4,221 ~ 4,240件を表示 / 全5,617件
自分はACやアプリ問わず音ゲーメインで遊んでいるプレイヤーです。音ゲーとしてどうなのかレビューします。
まず判定について。自分は判定±0、ハイスピ9.0、ブースト(最後に速くなる)であそんでます。色んな楽曲を遊んだところ、大体slow200、fast10な感じになるので恐らく判定はかなり浅め(判定ラインより上め)だと思われます。ハイスピが早すぎて見えてないわけではありません。自分のタイミングよりかなり早めに押してこれです。
考えられる原因は2つ。1つはそもそものパフェ判定が極端に狭いせいでグレが増えたように見える。もう一つはスマホを叩いた音にかなり遅れてタップ音が鳴っているため、内部処理に時間がかかっている分slowが増えている説です。
後者は判定調整でなんとかなりますが、前者の判定の厳しさはどうしようもありません。僕は音ゲーをガチでやってるので非常にやりがいのある判定と感じますが、恐らくスマホ音ゲーをやる方のほとんどがライト層なのでやる気を無くしそうな気がします。判定緩和の余地がありそうです。
次にプレイ画面での視認性の悪さについて。僕自身は遊んで問題はありませんでしたが、確かにコンボ表示の位置、ノーツの形状や色の変化などプレーを妨げる要因がいくつもありました。現状、解決策は地力を上げて認識力を上げるくらいしか見つかりません。なので設定で配置やノーツ、色を変更できるようにできたらなお良いです。
他、すでにレビューに書いてあったことの感想でも。
Q.「スイングが抜ける」
→A.難しいですが普通に押せます。慣れが足りないだけかと。
Q.「goodでコンボが切れるのはどうなの?」
→A.perfect判定は辛いですが、そもそもgreat判定自体はかなり広い気がします。なのでgoodでコンボ切れになっても問題ないと考えます。また他スマホ音ゲーでもgoodで接続が切れることはしばしばあります。
まず100連近く回さないとURが出ない、そこまでは渋いが想定範囲内。問題は有償でも確率が変わらないこと、天井が高すぎること、そして何より学校別でない為必死に当てたURも全く嬉しくないこと。
一応μ'sからずっとシリーズは追っていますがやっぱり欲しい学校ほど出なくてつらいです。
さらにURのストーリーがないので当てたURのキャラにも愛着が湧かない。
スクフェス2はラブライブが好きで、大なり小なり応援したいユーザーがプレイしていると思いますが、この仕様で課金するユーザーが増えると思いますか?
リリースして1ヶ月経ちましたが今のところイベントはマカロンイベのみ。
改悪され、イベント楽曲をプレイしても経験値が雀の涙ほどしかもらえずレベルが上がらない。
必然的にアプリを触る時間が減るので今いるアクティブユーザーすら離れていきそうです。
フレンドが本当に見つからないんですよ、運営さん現状テストプレイされてますか?
もしかして2〜3人くらいで運営されてます?
先代スクフェスやスクスタから退化しています、低予算で作らなければならない大人の事情もあるのでしょうが、せめてメドレーとかそろそろ他のイベントも入れてください。
サービスがずっと続いていて、スクフェス2より売り上げが低いアプリでもそれ位はやってくれています。
一体今までの10年で何を学んだのかと思わざるをえません。
ずっとシリーズが続いているし、その分ファンも増えているし大人になっている、アニメで幻日のヨハネも控えている、音ゲーとしても唯一無二の9ノーツ、リアルライブは抽選や定員があるがアプリなら誰でも触れる、当たり前だがグッズは数量販売だがガチャデータは無限...十分開拓できるビジネスチャンスとは思えないのでしょうか。
3Dうんぬんの前にこのアプリに未来があるかどうか、運営がユーザーを楽しませる気概があるかどうかを形で示したら日本のユーザーはついてきてくれますよ、もっとやる気出してくれ頼む。
ラブライバー約9年の私から言わせてもらうと
何故スクフェスのアプデにしなかったのかと
非常に疑問です。
・SR以下のカードはスクフェスのイラストの使い回し。絵柄がごちゃごちゃしててよくあるイラスト無断転載アプリやってる感。
・ガチャがグループ分けされてないから
欲しいキャラが全然出ないし、今のところ
最推しが出た回数0回。Rすら出ない。
・ライブがめちゃくちゃやりずらい。
前のスクフェスで見ずらいって言われてモニターに映るようにしたとか言ってるけど全然
見にくいし、なんか背景の明るさ含め前よりもやりずらくなった。
・謎のチャット。
最初は推しとチャットができるなんてサイコーとか思ってましたが、いざやってみるとほぼほぼ
テンプレの会話。入力ができるかと思いきや
元々用意された言葉しか話せない。
自分から連絡することができない。
・曲が全部用意されているから、レベル上げようって気にならない。今まではレベルを上げて
ストーリーを進めて曲が解放されるシステムだったから楽しかったけど、今はストーリーが読めるだけ。なんのおもしろさもない。
本当はまだまだ不満な要素はありますが、
長くなってしまうのでこの辺で。
まぁまとめて言うと
スクスタの方が楽しかった。
多分ラブライブの時代も終わったな。
不満があったのでいいます。(苦手な人は読まないで下さい。)
一応このゲームはあのビートバトルを作った会社方が制作しています。これほどの技術力があるのにFNFファン又は公式に怒られそうなことをしているんです。この技術力をFNF公式に使ったら、多分もっとお金入ってきます。
此処ではなんですが、このままだとアンチになりかねないので、ビートバトルの事書きます。
慣れればあっち(ビートバトル)のレビューは広告多いと言っていたが、世の中ではアプリ起動早々に30秒の広告見せるアプリもあるんですよ?(喧嘩は売っていないんです)そしてYouTubeは堂々と動画の途中で広告出るので、それに比べれば優しい方だと思います。
一応自分もFNFファンです。最初はスマホ版FNFゲーかと思いましたが、あからさまに広告多いんで(優しく言うと)ファンアプリかなと思いました。
長文失礼しました。
アプデする度に、プレイの快適性を何処かに置いてくるので有名なjubeatアプリです。
普段はアプリのふm…不具合をアプリ内の問い合わせフォームで連絡していますが何も出てこず、「問い合わせるな!」とアプリから言われているようなので、こちらで不具合報告させて頂きます。(運営の方見ていらっしゃるのかしら?)
今回のアプデで遂に長い間放置(?)されていた、plusモードと判定タイミングが異なる問題が解決されたわけですが、楽曲をプレイした後判定を直したいなと思い設定画面を開こうとすると、なんと言うことでしょう、アプリが強制終了するではありませんか!これでは肝心な設定変更ができませんね。
もう一度アプリを開いて最初であれば設定画面を開くことができますが、チャンスはその一回だけです。一曲でもプレイすると強制終了…。設定なんて弄らずにとっととプレイしろってことなんでしょうね。
それからもう一つ。楽曲をプレイしていると、不定期ではありますがマーカーの出現にラグが出て、運が悪いと勝手にpoor判定です。意地でもフルコンを阻止したいようです。なかなか音ゲーの世界も厳しいですね。
余談ですが、このアプリの全体的な評価を見てみると、異常に☆5が多い気がしますね。みなさんさぞかし高スペックな端末でプレイされているんでしょうね。私なんか何世代も型落ちのiPadですから、とても☆5だなんて言えないレベルで不具合やエラーのオンパレードです。そのためあまり贅沢なことは言えませんが、どうか動作対象外の端末になるまでは見捨てないでいただきたいものです。
と、たらたらとふm…不具合を書き連ねたわけですが、もし運営方が見ていらっしゃって、「アプリ内でお問合わせしてもいいよ!」って仰るのであれば、ぜひお問い合わせフォームの修正お願いいたします。
(2022/11/11追記)
追記するのが遅れましたが、アプリ内のお問い合わせフォームについては修正されていました。ご対応ありがとうございます。
ただ、音ゲーの命とも言えるノーツ出現のラグに関しては未だに修正されず。よくもまあ、そんな重大なバグを放置できるなと呆れますね(・ω・`)
最近ではコイン貯められればいいかなと、スコア更新は諦めて割り切ってプレイしてます。快適にプレイできる日はいつになるやら…
(2023/3/9追記)
ノーツ出現のラグに関しては、アプリ独自の難易度設定だと解釈して早数ヶ月。今までは辛うじてプレイできていましたが、今度は曲選択後にローディング画面から進まないという、最早プレイすらさせてくれなくなりました\(^ω^)/
運営さんは利用者に試練を与えるのがお好きなようです。次はどんな試練を与えてくれるのか楽しみです!!
・良いところ このゲームは他の音ゲーと比べて、「難しい配置を取れた時の楽しさ」などよりも、「ノーツをタップすることの楽しさ」が強いなと思います。他のレビューでも散見される通り判定が甘いという特徴があるのですが、私はこの「タップすることの楽しさ」にあっている仕様で個人的にはとても良いと感じています。一応判定が厳しい方がいいという人も、課題モードという判定が厳しい+コンボボーナスなしのモードがあるので、基本的には満足できます。 また、譜面の自由度が高く、演出が作りやすい仕様のため、BGA再現や譜面のギミックが面白いという面もあります(RandomのEZやBreak OverのATがいい例)。譜面のクオリティも高いです。 ・改善してほしいところ まずシステムについて、チャプターを移動する際に、2回ロードを挟まないといけないので地味にストレスです。全ての楽曲のチャプターがあるのはいいですが、多すぎて探すのが大変なので個別のチャプターを使うことの方が多いので楽曲を遊ぶまでに時間がかかるのはストレスだと思います。 次に譜面について。まず、フリックノーツにはタップ判定が無いので、フリックノーツの直後にタップノーツがあると無意識に巻き込んでしまいます(例としてはAleph-0のINの289コンボ目やDESTRUCTION 3,2,1のATの1215コンボ目など)。フリックノーツにタップ判定が無いのも譜面の自由度を上げている理由の1つなので、それ自体は良いのですが無意識に巻き込んでしまうのはプレイしていてストレスでしかないです。 次に、判定の直前に横にずれるノーツをやめてほしいです。明らかに不可能な反射神経を要求されて、初見力どころの話ではない配置がたまにあります(例としてはBetter Graphic AnimationのINの序盤やPalescreenのINの34コンボ目など)。 チャプター8最高でしたありがとう!!!!!
色々言いたいことはありますが、ゲームを楽しめない機能の点だけ簡潔に
■スコアバーが全難易度共通
expertでSとれる編成で HardをやるとスコアBになります(どちらもフルコン)
もはやノーツ数でスコアが決まるので、簡単な曲ほどスコアが伸びない。初心者いじめ。
スコア目標もあり、スコアをカードで伸ばすゲームなのにここがガバガバなの致命的すぎでは?
■Cookieが機能していない
イベント曲を編成変えてやり直そうとしたら、勝手にnormal選択になっててポイント無駄にしました。
ライブが終わると絞り込みが戻ったり、楽曲の多さを補う機能が上手く使えないのでストレスを感じます。
サポート選択から楽曲選択に戻ると無印曲一覧に飛ばれる現象も確認しました。
■編成がしずらい
おすすめ編成は各属性からしか選出されないので、レベル上げした他属性URを手動でいれるはめに。
サポートも曲属性関係なく表示されるうえに初期垢が邪魔で機能してない。
■ライブ画面
見づらい・・・設定を変えないと目が滑ります。
設定画面も見本に反映されてるのかよくわからない仕様でやりづらい。速さは速さで一目でわかるようにしてほしいです。
前作がどれほどシンプルで機能的だったのかが、実感できました。
かゆいところに手が届かないというか、過去作で出来ていた当たり前の事ができていないという印象です。
新規カードは可愛いですし、楽曲も多く楽しいですが、推しの言動が別人でストーリー関連には触れてないです。ここは一オタクの一意見なので重要ではないです。
せめて、リズムゲームとして楽しめるように最低限のスコアバーに関しては早急に改善をしてほしいなと思います。