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勉強になりますが、やはり広告が〜
ビジネスなので仕方ないとは思いつつ、バツをタップするのが下手なのかそういう仕様なのか、ほぼ毎回広告先のリンクに飛びます(笑) そして一回戻ったら再度飛ぶ(これはたぶん仕様…iPhoneのかもしれませんが)に最初ゲンナリしました🙃
まぁ仕方ないかと思いつつやっていましたが、最近はプレーする人が激減したのか、対戦相手が揃わずほとんどできない状態です。 難読過ぎて最初は戸惑いましたが、たまに気が向いたら調べて面白い発見などありながら、長く緩く学びつつ遊んで行きたいなと思っていたので残念です。 クイズノックのゲームは初めてダウンロードしましたが、少し期待外れで、ショックと言うよりは意外でした。動画があんなに凝っていて面白いので、さぞ凄いゲームアプリを作るのだろうなと勝手に思っていたので過度な期待があったのかもしれません。 受験生などフォロワーの年齢層は低めと想像しますが、そうなるともう少しビジネスモデルを考えないとゲームアプリでの成功は難しいかなと逆に心配になりました。 次回のアップデートに期待して、星は三つにします!!頑張ってくださいー。
一人プレイできるまでは放置かな。
漢字学習×ゲームっていうアイデア、すごく良いと思います。
ただ、
・4人集まるまで待つ時間が不毛
・レース終盤の運ゲー要素が激つまらない(須貝さんにいたく共感@動画)
・「徐々に浮かび上がる漢字を素早く読み取れる」という能力が、どう漢字学習に活かされるのかがわからない
という理由から、様子見しつつ放置するかなと思います。
特に3つ目の理由、真剣にわかりません(QKさんがこのような仕様にした特別な理由があるなら動画で拝聴したいくらいです)。レース終盤になると途端に面白さも学習効果もわからなくなる今の仕様、どうか変えてほしいです。紛らわしい送り仮名を徐々に浮かび上がらせるとかなら、まだわかります。が、今の仕様だと運ゲー化させているだけでは?
また、復習用の再レース、コイン集めが完了してるかどうかもぱっと見でわかるようにしてもらえると嬉しいです。(復習用のコースを用意してくれたのは最高です!)
以上、漢字学習を目的として本アプリに興味をもった者の意見でした。対戦もいいけれど、一人で延々と学習できるようになる日を心待ちにしています。
フェニックスの最後
名はカメリアンヌ・フェニックス。 私は高校生の時にこのアプリの亀にそう名付けた。最初は餌の葉っぱを食べるのが遅すぎてイライラしてしまいお互いギクシャクする日もあった、だけども私は餌をやるうちに毎回遅せぇと感じてはいたけどなんだか憎めない存在になっていた。気づけば1年が過ぎていた。 そんなこんなでお互いの欠点を理解しつつ私は大学生にフェニックスは1歳半を迎えて歩んでいたある日の事。 私はその週、忙しく自分以外のものには構ってあげれない日々が続いた。鳴り響く通知、再度フェニックスの飢饉状態を知らせる通知。私はその通知に気がつけなかった、気がついたのは早朝だった。気づいた頃には時既に遅し、フェニックスは飼育ケースから消えていた。そして『 カメリアンヌ・フェニックスは死んでしまいました』という文字。私は本当に最低な事をしてしまった。いくら忙しくても構ってあげたかった。せめて最後を見届けたかった、そんな思いに朝からガン萎え。あまりの苦しさに二度寝した。二度寝から起き、再び携帯を開くとまた新しいフェニックスの飼育を始めさせようとしてきた。私は直ぐにこのアプリを消した。なぜならこの新しいフェニックスはあの時のフェニックスでは無い。そう感じた。あのイライラしながらも餌をあげていた日々。忘れられないあの咀嚼音。同じ様な亀を用意して貰っても私の心は、弾まなかった。逆に辛かった。そして思い返すと私は気づいてしまった。フェニックスには沢山楽しませて貰ったのに私と来たら何もしてあげれてない。とても辛い思いをさせてしまった。フェニックスはどんな気持ちで天に旅立ったのだろうか。とても悲しかっただろうか、怒りながらだっただろうか、もしかしたら怨念で成仏できていないかもしれない。しかしこれも全て私の責任だ。私がフェニックスを殺してしまった。 そんな感情の中私はまたカメリアンヌ・フェニックスに心から会いたいと願った。だけどももうこのアプリでは物足りない。そう現実で、この手で触れたい!この手で餌をあげたい!この耳で本当の咀嚼音を感じたい!私はそう思ううちにある考えが浮かんだ。本物のリクガメを飼おう。心の中で決意した。 もちろん名前は 「カメリアンヌ・フェニックス」だ。 ご冥福をお祈りします。
僕のヒーローアカデミア
緑谷出久
爆豪勝己
麗日お茶子
飯田天哉
轟焦凍
八百万百
峰田実
耳郎響香
上鳴電気
切島鋭児郎
常闇踏陰
障子目蔵
葉隠透
蛙吹梅雨
尾白猿尾
瀬呂範太
砂藤力道
口田甲司
芦戸三奈
青山優雅
物間寧人
拳藤一佳
鉄哲徹鐵
塩崎茨
骨抜柔造
庄田二連撃
泡瀬洋雪
円場硬成
凡戸固次郎
回原旋
柳レイ子
宍田獣郎太
黒色支配
小大唯
鱗飛龍
小森希乃子
鎌切尖
角取ポニー
取陰切奈
吹出漫我
相澤消太
八木俊典
通形ミリオ
天喰環
波動ねじれ
発目明
心操人使
轟炎司
ホークス
ベストジーニスト
エッジショット
ミルコ
グラントリノ
バーニン
Mt.レディ
シンリンカムイ
サー・ナイトアイ
バブルガール
センチピーダー
ロックロック
ギャングオルカ
マンダレイ
ラグドール
ピクシーボブ
虎
ガンヘッド
ウワバミ
マニュアル
死柄木弔
荼毘
トゥワイス
トガヒミコ
Mr.コンプレス
スピナー
ギガントマキア
四ツ橋力也
スケプティック
トランペット
外典
オール・フォー・ワン
黒霧
白雲朧
ステイン
ジェントル・クリミナル
ラブラバ
マグネ
マスキュラー
ムーンフィッシュ
マスタード
キュリオス
ファットガム
治崎廻
玄野針
入中常衣
活瓶力也
窃野トウヤ
宝生 結
多部空満
乱波肩動
天蓋壁慈
音本 真
酒木 泥泥
エリちゃん
出水洸汰
夜嵐イナサ
現見ケミィ
肉倉精児
毛原長昌
真堂揺
Ms.ジョーク
中瓶 畳
真壁漆喰
投擲射手次郎
根津校長
ミッドナイト
13号
セメントス
エクトプラズム
スナイプ
ブラドキング
リカバリーガール
オールマイト
プレゼント・マイク
塚内直正
氏子達磨
面白いけど…
QuizKnockの動画を見て、漢字の勉強になるかもと思ってやってみました。
しかし、あまり勉強には向かない内容でした。
まず、ゲームをやり慣れて圧倒的に強い人と当たった場合(レアケースではなく最初からほとんどのマッチで当たる)、後半の問題をほとんど解くことができないので触れることのできる問題が減る。さらに、ゲームであるので負けが募ると苛立ってきて、ゲームを続ける気力が無くなってくる。
また、デッキは固定した方がゲームとしては勝ちやすいが、いろいろな漢字を勉強したければ別の漢字をデッキに組まなければならないという矛盾。
楽しく勉強をしてもらおうということに重きを置くのか、ゲーム性を高くすることに重きを置くのか、バランスがあまり取れていないような気がします。
2点要望
非常にアイディアに富んでいて素晴らしいゲームですが2点要望があります。
・「n問前の漢字は?」という問題をなくして欲しいと思っています。実際YouTubeでも鶴崎さんと山本さんが揃って誤答していたようにかなり難易度が高いと思います。そのため運ゲーにもなりやすく、勝っている時にこれによって逆転されるなどの事もよくあり、その度に歯がゆい思いがします。
・最後の文字が消えている問題で、文字が出切ったあと、ヒントの頭文字が出ませんが頭文字が出るようにして欲しいと思います。私のような難読漢字弱者にはまだまだわからない漢字の方が圧倒的に多く、頭文字が出てくれないと完全に3択という場面が多いです。たまに最後の最後までリードしているという時があってもそこで負けてしまうということが多いです。私のような難読漢字弱者でも楽しめるように最後の問題にも頭文字のヒントが出るようになって欲しいと思います。
難易度別やランク別があると尚良いかも
難易度別で対戦できると自分のレベルに合わせて楽しめるし、勉強にもなるのかなと思います。
全くわからない漢字ばかりだと漢字の勉強になるというよりは記憶力のトレーニングになってしまう気がします。
わからない漢字ばかりだと敷居が高く感じてしまって取っ付きにくい人もいるのではないかと思います。
あと、誤答してから回答可能になるまでの時間をカウントダウンしてくれると嬉しいなと思います。少しでも早く回答したくて連打しているとその次の問題で誤答になってしまいます。かといって可能になるのをしっかり確認してからだと若干のタイムロスになってしまいます。まあ誤答しなければいいだけの話ではありますが。
そのタイミングを見極めるのもプレイングのうちといえばそうなんですけどね。
ゲームとしては面白いけど…
知識と慣れがどちらも必要なゲームで面白いですが、このゲームをやって漢字を覚えられるかといったら覚えられません。
自分が使う漢字は3択を先に覚えてしまい、この3択が出たら答えはこれといった覚え方になってしまいます。その知識が漢字に結びつかず、いざ日常生活でこの漢字単体を目にした時読めないと思います。
相手が使う漢字についても、数秒待てば直ぐに答えの1文字目が表示されてしまうので、漢字を見て考えるよりも先に答えが提示されてしまいます。結果、直ぐにわからなければヒント1文字目の位置を注視し、答えを選んだ方が効率がよく勝ててしまいます。
結果、自分が使う漢字も相手が使使う漢字も習得できません。
ゲームとしては面白いので、QuizKnockファンの方や反射系のゲームが好きな方は楽しめると思います。
私が犯人です
ごめんね、らっこ。
たった、14日の命にさせてしまって。
でも、蝉よりは長いね。
いや、そんな事はどうでもいいんです。
懺悔させてください。
全ては私が「通知を許可しますか?」という問いに対して「いいえ」を選択してしまった事が原因なんです。
いつもは続かない育成ゲーム。
今回こそは、長く続けてこの子を愛してゆけたらと思いつけた名前は「らっこ」。
らっこのように気ままに生きて欲しいくてつけました。
最初のうちは毎時間餌をやったり、水を変えたり、意味もなく鑑賞モードにして眺めたりそれは過保護に過保護に大切に育てていたんです。
でも、少しずつラッコに対する意識は薄れていきました。
それがいけなかった。
この手のアプリに手を出したのは初めてで、このゲームに「死」という概念があると思っていなかったのです。
ゲームを入れて1週間経ったくらいでした。
私はあろうことが1日らっこ放置してしまったんです。
それに気がついた時は、もう血の気が引きました。
急いでらっこの元にいきました。
するといつもは綺麗な水が緑に濁っており、らっこがものすごくお腹を空かせていたのです。
とつてもない罪悪感に駆られました。
しかし、その罪悪感は一瞬で消え去りました。
そして歴史は繰り返す。
私は今世紀最大の犯罪を犯しました。
4日も放置してしまったのです。
本当に気づけなかった。
友人と電話している際たまたま「クラゲ」の話になり私は文字通り絶叫しました。
過去最速でこのアプリを開きました。
そして映し出された画面。
背景にはいつも通りの水槽。
1番下にはよくわからん広告。
真ん中に
「らっこは死んでしまいました……。
新しいクラゲを育てましょう」
という文。
絶望しました。
「新しいクラゲを育てましょう」
もう、私にはらっこ以外のクラゲを育てることはできないと思いました。
だから、迷わずアンインストールをしました。
このアプリは私に色々なことを教えてくれました。
「命の尊さ」
「責任の重さ」
そして何より
「自分は命あるものの生物を育ててはいけない」ということ。
これがゲームでよかった。
不幸中の幸いでした。
最後になりますか、皆様がいいクラゲ育成人生を歩めることを願っています。
以上が、私の懺悔でした。
ご静聴、誠に有難う御座いました。