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まず、トランプの出目に文句を言うようなレビューが多く見受けられますが、連続して良い目が出たり悪い目が出たりするところまで含めてこのゲームの面白さであるはずです。アプリのコンセプトたる部分ですから、それが嫌だという方は普通のしりとりをお友達となさることをおすすめします。
語彙については、基本的には開発者の方が一語一語登録している訳では無いです。当方詳しくないので開発者の方のツイートの引用になりますが、「固有名詞に強い辞書」を使用されているそうです。
確かに今の時点では確実に存在する単語が通らない、逆におかしな単語が通る、など問題はあるように思えますが、こまめにアップデートをされていて、これからも改善されていくものだと思われます。
上位ランクで単語のストックをしてくる人が多いという件についても、ボキャブラリーボーナスという、前300回に使用していない単語を使うとボーナスが生じる、というシステムが導入されていて開発者様側も対策はとられています。
ゲーム自体がとても面白いので、プレイし続けて応援することで、そういった問題を解決してさらに良くなったアプリを楽しめるよう期待しています。
たとえば「ゔ」を独立した一文字として扱う(「ぶ」と区別する)ことによって、「ゔ」で終わる単語・「ゔ」で始まる単語のストック勝負になっているような場面に遭遇した。勝つことに徹するプレイヤーからそういう戦略が生まれてしまうのは現行のルール上、仕方がない。
ただ正直なところ、定型のフレーズをストックしておくかどうかが勝敗を分けるポイントになってしまっていることで、本来だれかとしりとりをする際に得られるような、自分や他人の語彙に対するふとした(だが根源的な)驚きからはかけ離れた、貧相なゲーム体験になってしまうんだなと感じた。「こんな言葉が出てきてしまった!」という驚きはなく、勝つための単語のストックが羅列されていく…しりとりをゲーム化する上でルールの整備は不可欠だけれど、このルールに最適化したプレイングの中では、もはやしりとりの楽しみは薄らいでしまっている。
最初にレートの一番下からプレイしているしばらくの間はすばらしい新鮮味が感じられたことを思い返すと、レート制のマッチングとは別のカジュアル戦やルールのバリエーションを楽しむようなモードがあってもいいんじゃないかと思いました。
特に工夫されているわけでもなく、パズル→写真撮影→ストーリー→パズルと繰り返されるだけ。パズル部分は古典的なもので、無限に滑る床で障害物や移動対象同士を利用してゴールに導くもの。やった事ある人にとっては新しさはない。写真撮影部分は手間でしかなくなんの為にあるのか不明。ウォーリーをさがせ的なものかもしれないが、ヒントが文字なので認識が異なると見つからない。最初は矢印でナビしてくれるので簡単だがそれがなくなるとどこを撮影したら良いか分からないし、一応画面全てをファインダーに入れてみたが撮影できる箇所は見つからず。(バグ?)なのでそれ以上先に進めなくなった。プレイ時間3時間とあったが、3ステージの間違いでは?