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良いところ:フロントミッションとほぼ同じ戦闘システムなので、機体とキャラ、武器の相性を考えてパーツ構成を考える、敵との距離、配置、武器や機体種の相性、武器の特性、スキルを考慮して遊ぶ従来ながらのSRPGが楽しめる、ストーリーも作り込まれている
悪いところ:ゲームの特性とガチャでキャラクターや機体を集めるシステムが合っていない
本来なら機体や武器を各ミッションで入手し、戦闘の経験値でキャラクターの成長やスキルを育てていくべきなのに、ガチャ要素を機体とキャラクターに取り込んだせいで機体性能、キャラクター性能の違いでミッションの難易度が変わり過ぎる
また、無課金であれ有課金であれ、ガチャでの同機体、同キャラクター合成による強化があるため、ガチャをしなければ育成が厳しくなる
総評:ゲームとしてはよく出来ていて楽しいが、課金アプリとしてはシステムにマッチしておらず初心者にはお勧めできない
私はウィズダフネというシリーズを今作で初めて知りました。
要望があるとすれば、2,000~3,000円程度の微課金にも、もう少し伝説級の冒険者が手に入る機会が欲しいなぁ…とか思ったりする程度です。(デボラさんの声が聴きたい)
本題であるゲームシステムやバランスに関しては、素人的意見ですが大変良くできているんじゃないかと思います。
攻略が難しいという方はガチャに恵まれなかったか、或いは少々攻略のペースを急ぎ過ぎているかではないかなと。
私個人としては、この手のゲームはじっくり腰を据えて、スルメを味わうかのように良さを見出していくことが、または我々主人公に取り憑いた伝説の冒険者を名乗るダンジョンジャンキー幽霊のように、冒険そのものを心の底から楽しむことが、大事なんじゃないかと思います。
さて、ここからは私が今作について感動した点を述べます。
(2周目序盤までのネタバレを含むため、未プレイまたは一度エンディングを見てない方は、ここから先を読むのは自己責任でお願いします。また、拙い文章のため、プレイ済みの方でも全身の毛が弥立つ可能性があるので、閲覧注意です)
理不尽な斬首刑により命を落とした主人公は、またいつものように薄暗くカビ臭い迷宮の中で目覚め、見慣れた影に声をかけた。「ルルナーデ。」その声に気づいた彼女は、「そうだよ。私がルルナーデだ。」と、主人公の声に応えた。
数々の苦難を乗り越えた先に待っていたのは、王を失うだけでなく周囲から大罪人と罵られ殺される結末だった。そんな何一つとして報われない事実を受け止め、また一から進んでいかなければならない主人公にとって、唯一の救いは彼女と共に歩んでいけることだった。
だが、「またここから、一からやり直そう。王を救うために。」やれやれと苦笑いをうかべながら主人公を優しく励ましてくれる彼女は居なかった。「なんで私の名前を知っているの?そんなに有名になったのかな。」そう。あの時のルルナーデはもうどこにも居ない。全てが巻き戻ったいま、命が尽きるその瞬間まで、最後まで元気づけようとしてくれた、あの相棒にはもう二度と会えない。
そんな受け入れ難い現実を、無理やりにでも受け止めなければならない。終わらない輪廻の呪いに囚われた主人公は、また同じ人生を繰り返さなければならない。
理不尽だ。
しかし彼女は何も悪くない。終わりのない自問自答を続ける主人公に、聞き慣れた声が問いかける。「前の私はこの時なんて言ったの?」と。「前の私」そう聞いた主人公はまた、二度と戻れない記憶の中で、彼女の言葉を思い出す。が、すぐにそれは夢のようなものだと我に返る。そうだ。今目の前にいるこいつは、俺の知ってるあいつじゃない。「さあ。どうだったかな。」素っ気ない言葉を返す。いま目の前にいるルルナーデには、なんの罪もない。こんな事はただの八つ当たりだ。わかっている。けれど、このどうしようもない悲しさ、寂しさは一体どうしたらいい。やり場のない思いが、自分自身まで理不尽に染めていく。
知っている。全部知っている。こいつはこの後死ぬ。あいつも結局死ぬ。俺のせいで死ぬ羽目になる。まあ、そうでなくともみんな死ぬ。そんなどうしようもない悲劇を、ハッピーエンドに変える。そのための選択肢を探し続ける。失敗して命を落とし、また蘇る。その繰り返し。薄暗く、カビ臭い迷宮で、時に失い、時に救い、冒険を続ける。そんな救いも終わりもない旅路に、ささやかな彩りを添える仲間たちの存在。
以上、あくまで私個人の、個人的な解釈というか、結構勝手なこと言ってます。
ただ、こんなふうな捉え方も時にはアリなんじゃないかなとおもったり。
粗末な文で申し訳ありませんが、この感動を少しでも伝えられたら、と思うばかりです。
登場人物ひとりひとりに、繰り広げられる世界観に命を感じる、そんな作品です。
似たような物語が蔓延る昨今において、このような素晴らしい作品を世に送り出してくださった製作者の皆様に、拍手をお送りします。
長々と失礼致しました。
仕方ないんだけど 無課金勢と課金勢の差がえげつない 気にしなければ遊べない事もないけど PTに入れてもらえない可能性がある 実際に結構ある 無課金の人は辞めて行くだろうな そして過疎る
一部のコンテンツにCPU入れる事も出来るけど居ても居なくても大して差がないくらい弱い 最初は採取も面白く感じたけど 日に日に飽きてくる まず物を作るコストが かかり過ぎる 毎日石掘ってさ カイジかって
ホームはまぁこんなもんかなと衣装作れるのは良かった
オートゲーちゃオートでもこの手のゲームはオートでクエストに移動してくれないと 正直めんどくさいからアリ 街とかに物が落ちてたり猫探す為に自分で操作しないとならないからそこで自分で動かしてる感作ってるのかなと思う
グラフィックは好きです
『2.5次元の誘惑』が好きだからこそ、にごリリファンとしてちゃんとレビューします。
リリステ、素材は本当に悪くないゲームだと思うんですよ。モデリングや3Dキャラは本当に見てて癒されて飽きないですし、キャラのイラストや楽曲も本当に可愛くて素晴らしいです。コンテンツとして強いポテンシャルを感じました。
■良いところ
・3Dのモデリングが美麗かつ自然で素晴らしい
・めちゃくちゃキャラが可愛い
・ゲーム性が原作の世界観を活かしていて斬新
・UIがゴチャゴチャしていない
・フルボイス
・全体的に曲が良い
・細かい所々にこだわりを感じる
・インベントリアイテムが時間仕様なのが良い
・イベントの仕様もGood
■悪いところ
・石配布がかなり少ない
・敵が強すぎる
・戦闘のテンポが悪い
・倍速やスキップが使えない所が多い
・ガチャスキップが中途半端
・育成素材等の周回要素が無い
・演出スキップが出来ない所が多々ある
・ガチャのVS演出
・育成面ストーリー面で無課金は厳しく、課金勢はエンドコンテンツが乏しいので暇になりやすい
リリステは全体的にテンポが悪く感じました。
その正体は倍速やスキップの中途半端さにあると思います。例えば「ガチャの演出スキップが最初の方はできるが、10連演出の方は作用しない」とか「戦闘で一部は早くなっても敵側の演出などの微妙なところが遅い」とか「新キャラ追加の画面で途中からはできるが、最初からスキップができない」とかですね。
リリステ、素材は良いゲームなだけに本当に所々もったいなく感じます。上記の悪いところが改善されれば、にごリリが大好きな自分には個人的に神ゲーになります。運営様に期待を込めて星5とさせていただきます。これからも楽しく遊ばせてもらうのでどうか、改善とフィードバックをよろしくお願い致します。
まず、ゲーム性としてロボット対戦ゲームでキャラ、ST、武器の育成が大事とされている。
それらの育成がないとストーリーにしろそれ以外の所でも進むのが困難になってくる。結構やりがいはあると思うし石の報酬も多く割とやっていてそこまで不満は無いけど、1点だけ不満点がある。
一日に進められるのに限界があるということ。強化素材集めにしろ武器集めにしろ一日に回れる回数が制限されておりその回数も結構少なめ。だから午前中で割とやることなくなることが今は多い。ストーリも各章が終わる事に開拓レベルをあげないと進めないので開拓レベルをあげるためのミッションをクリアする必要があるが進めていくうちそれも難しくなってくる。そうなると2日ほどクリアに時間がかかるため割とそこで時間を食われてしまうのはちょっと不満。
難しいのはいいし敵が強いのもいいんだけどせめて、強化素材の周回回数を増やして欲しい。
そういう期待を込めて星4かな。
ガチャはまあ、当たらん。天井まで回せば当たるから貰える石で全然行けるし今のところそこまで不安にならんかな。
新しい機体とキャラガチャ待ってます
ロボの描写以外に褒める所が特に無いゲーム。
ストーリーも凄い淡白で、キャラの深掘りとかも無くポンポン進んでいく感じ、知らんキャラが初めから居ましたよ的に出てきて逆にあのキャラどこいった?となるのでとにかく描写や説明不足でつまらない。
キャラ絵もAIみたいで微妙、キャラストーリーとかも無いから主人公含めてキャラに魅力が無い。
次にガチャ、ロボガチャがまさかのパーツ単体提供で笑ったw、10連引けば一体はフルセットで貰えるけど残りの9枠はパーツ単体のみw
他にも廃課金システムがあり無、微課金はついていけないでしょうね、無課金に優しくないゲームは流行らないから誰も課金しないとメーカーはいつ学のか。
UIも酷く、中華横持ちゲーにありがちなちっちゃいボタンにタップで行ったり来たりを必要以上にさせる仕様になっており最適化できておらずイライラする。
まぁこのままだと良くて4〜5年でサ終ってところですかね。
グロ版ではもう既に閑古鳥が鳴いてるようですが...
ストーリーを進めるために強制的に服を作らされますがせっかく貯めた素材が結構な数、その強制された服(ドレスコード)で奪われていきます 楽しめません。日本語訳がかなり雑で簡体字なのでシチュエーションがわかりづらくストーリーを進めるごとに「これは何のスタイルを要求しているのか?」が意味不明になります。 通常、耽美的なデザインと顔面と設定のキャラが「なじみたい」からと変な動物の着ぐるみを着ることが正解だと、ユーザーは普通気づくのでしょうか? それで何回か星を高めるためにやり直すことになります。その辺の要求度合いをユーザーにわからせる表現技術がかなり低いアプリです。また、キャンセル操作も雑に作られておりタップミスで購入したくもない服に素材が奪われることもたまにあります。 高度なバランスが組まれたゲームをプレイし慣れているユーザーには逆に雑すぎて、雑な割には洋服の選択は強制的なので、難しいゲームです 。普通のゲームならあるはずの「ユーザーの嗜好の予幅」が全くありません
モチベ下がり要素(1)
最初は展開に期待してプレイできるが、ストーリーの進捗やレベル上げなどの育成要素が、全てが開拓許可という課金させる為のシステムに左右されるのでモチベが下がる。
モチベ下がり要素(2)
開拓許可2ー1あたりで敵が急激に強くなり、レベルも上がらずストーリーも進められずとモチベが下がる。
モチベ下がり要素(3)
舞台の島(架空)が日本っぽい名前になってはいるが、中国語表記の看板などが多くとても残念でモチベが下がる。
モチベ下がり要素(4)
プレイしている途中で分かった事はフロントミッションシリーズに酷似という点だ、架空の島はハフマン島に酷似から始まり、武器やメカやモーションまで酷似箇所が多々でモチベが下がる、今は令和なのに古いゲームをほぼ丸写しで、最初の新鮮味は消し飛ぶ。
ここ2ヶ月くらい通常ガチャからイベントガチャまでそれなりに回しましたが全然‼︎星3が出ません当たりません確率が数値よりも低い感じがします。これでは新規ユーザーの方には楽しんでもらえるメリットは無いでしょう他の方もコメントしてましたが星2キャラでは正直いってクエストのBOSSやイベントすらクリアするのが厳しいと感じます運営は利益が欲しいのは分からなくはありませんがガチャの当たり確率はかなり締め付けて感じがしてなりません。このままでは辞めるものが増えるでしょう私も辞めようかと考え始めてます。
ガチャキャラ被りが酷くラックアップって何?アイテムゲット率が上がるくらい?それだけ?嬉しくない仕様。
提案としてガチャの最も欲しいキャラを5選択入れられるようにしてもしも星3が確定した時ランダムで5選択のどれかがゲットできるようなシステムを入れて欲しいですね。
イベントガチャに関して全然当たりませんし当たらなさすぎ!イベントらしく確率2〜3倍あげて欲しいですね‼︎
繁体字版(中国語版)からやってました! 漸く日本語版リリースありがとうございます。 出来るだけでも超ありがたいのに、カッコいいし面白いし無課金でもかなり遊べる作りです。 このシリーズや間接的にフロントミッションの応援になるかもしれないし、繁体字版でかなりガチャ運良かったので追い付くためにも微力ながら課金したいと思います。 あっちだとエヴァコラボなどで機体もかなり面白い物が出てるので、日本版もこれから期待できます。今から始めておくとかなりガチャ石貯められると思います。 戦略ロボゲーとかマスゲー好きはどハマり必至。
本体側のレビューで100文字しか打てず書けませんでしたが、ストーリー2章が序盤の鬼門(というかレベルキャップなどと合わせて敵の強さ鬱陶しさが合ってない)具体的には特別依頼と最終面の大型ボス
繁体字版と合わせて3回目ですが必ずここで武器強化などで大幅ディレイを喰らって一度「楽しくない」になるので、調整して欲しい
ガチャ運も悪く今回ローズとXRも全く出ない為余計に。
よくあるソシャゲのキャラクター達はガッツリ男性向けかガッツリ女性向けかのどちらか一方の場合が多いように思いますが、このゲームは可愛い子も格好良い方もいるので自分のようなありとあらゆる方向に向かう面食いの人は大変歓喜するかと思います。
ゲーム内容ですが、魔王が勇者に復讐し力を取り戻していくという結構ダークめなストーリーをポップに描いているというか…ほのぼのとした日々を感じさせる殺伐というような感じがします。私個人の感想ですがとても癖に刺さるゲームです。
ゲーム内の指示や言葉選びは、普段ひた隠しにしている厨二心を刺激してくれるものとなっており、その点につきましても満足度を上げてくれている要因だと私は考えています。また、サーバーにもよるとは思いますが、プレイヤーの皆様の言葉選びやプレイヤー名などを挙げましても治安が良い方だと感じています。
レビューさせて頂くのは初めてのことですので、伝えきれていない部分が多分にあるとは思いますが、このゲームは純粋に楽しいと感じています。
どんなゲームにも批判的なレビューは多数書き込まれていますが、その意見は全てのプレイヤーの総意ではないと思いますので私のこのレビューを読まれてご興味の湧かれた方がいらっしゃったのでしたらインストールしてみるのも一興だと思います。
全体的には良いゲーム
ただ
素材集めの方のリーダーとかが
3機とかで囲んで攻撃しても
攻撃全部ミスで回避されて1ダメも入らない時があるのはやめてほしい
普通に萎える
もう少しロボットの組み合わせに自由度が欲しい
せっかくパーツを組み替えれるシステムなんだからスキル入れ替えとかも出来るようにして
もっとロボットやパイロットに拡張性を持してほしい
今だと基本全部同じやつで揃えておけば大丈夫👌みたいな感じだからせっかくのパーツ交換機能がそこまで面白くない
ペイントやデカールは全然良いけど
あとは格闘タイプの攻撃
の回避率をもう少し下げて欲しい
明らか格闘タイプのロボットでの攻撃だけ
外れる時が多い印象
これは個人的な意見だけど
もう少し攻撃時のセリフや
アニメーションがあると嬉しい
せっかくグラフィック綺麗だからそこをもっと
生かして欲しい
狙撃の動作一つ取っても
もっと色んな体勢だったりセリフだったりを
入れて欲しい