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他の方もですが操作性は問題すぎる けど、追いかけや時間制限などの忙しい操作を求められたりするわけでもなくシンボルエンカウントですが敵に捕まったとしても、コマンド記憶オート、4倍速 とサクサク処理できるのでストレスは感じづらいです 画質もよく充電持ちも良さげでストーリーも面白いので操作性加味しても900円代なら価値はあるかと 操作性さえ直してくれれば原価通りの価値あるんですけどね……やはり操作は大事
PS.クリアまでしました
基本各地を回って宝箱や落とし物からお金を手に入れる(敵を倒しての金策は非効率です)
店売り装備さえ揃えれば、そこのボスのダメージすら1桁になり新たな技能とHPとSPが増えていく、とシステムに気づけばまぁ戦闘バランスいいかなと思います(レベルを上げて物理で殴る系はキツいとも言う)
だが状態異常回復魔法が簡単に全員覚えれるからって状態異常対策装備が貴重品なのは酷くないですかねぇ
混乱とか狂化受けて治療に1ターンかけてたら、また混乱者が出るとか良くあって壊滅からの敗北しまくることが多々ありました
(状態異常は隠しボスやラスボス、最強武器を手に入れるための門番みたいなやつだけで5体くらいしか使ってこないのと事前にセーブポイントくれるのでやられたら運が悪かったで何とか許せます)
そりゃ日本のメーカー勝てんわ・・・
金かけすぎ、グラクオリティ高すぎ。
最近の乱造ポチポチソシャゲとはクオリティが違いすぎますわ。
やる気が違いすぎる。
戦闘システム
・ターン制RPGをソシャゲ用にめちゃくちゃ簡略化した感じ。簡略化したからといって手抜きな訳ではなく、ソシャゲなのでとっつき易さを重視したと思われ
る。
・オート戦闘もあるが、よっぽどレベル差がなければかなりあっさりやられるので放置はほぼ無理。
探索パート
・オープンワールドではなく、昔ながらのJRPGに近い。
・シンボルエンカウントで強敵や通常の敵にもPT推奨レベルが表記されたり、強敵との戦闘はシナリオ進行に関係なくし、回避できる等初心者に優しい作りになっている。
・シナリオ上の戦闘不可避のボスも育成サボらなければ配布で十分勝てる仕様になっている。
シナリオ
・気合い入ってる。気合い入りすぎて設定凝りすぎて若干用語が複雑怪奇になってる。これに関しては分かり易さはない。
・シナリオをじっくり読んでもらいたいのだろうオートスキップ等ないので、最近の日本のソシャゲに慣れたCSのRPGが苦手な人は苦痛だと思う。でもフルボイスだから頑張って!
総評
最近のソシャゲが好きな人からすればめんどくさいゲーム、CSのゲームでシナリオ重視の人とかJRPGが好きな人なら多分ハマれる。
どちらかと言えば腰を据えてやるゲームだし、その点は原神に近い。
当然ガチャが渋かったり、集金要素も勿論あるが、マルチもないし、シナリオ進行上は今のところ配布で十分なのでわりと良心的。
総合的に考えるとCSとソシャゲの丁度中間みたいな作りになっているため、CSしかやらない勢には刺さらないし、ソシャゲしかやらない勢にも刺さらないと思われる。
個人的には刺さったし、クオリティ自体は高いので、長く続けばいいなと思う。
ほんとに金かけてるのがわかるし、【面白いゲーム】を作って儲けてやるというのがわかる。
日本のソシャゲメーカーは一部を除き【面白いゲーム】という部分を捨て去ってしまったメーカーが多いのでほんと考えを改めて欲しいなぁ。
せめてただ作ってリリースしましたとかじゃなく、もうちょいヤル気を見せてほしい。
◾️総評
ゲームは最高に面白いのですが、★-1の理由は1点だけ、カメラワークが悪いということです。私は3d酔いしやすい体質なので、若干酔ってしまって、慣れるまでは酔い止めを飲んでプレイしていました。
逆に言えば、酔い止めを飲んでプレイしたいほど面白いということですが、酔いやすい方は要注意です。
◾️操作性などについて
現在100時間ほどプレイしてみましたが、不具合は特になし。1、2回フリーズしましたが、オートセーブやクイックセーブがあるので特に問題なし。
スマホでも十分な操作性です。
ただ、アクションが超絶苦手なので、魔の島の光の玉のギミックだけは苦労しました。個人的には、ここも階段と同じようにスキップできればさらに良いなと思いました。敵は避けれなくても●せば良いので問題ないですが、ここだけはキツかった…!
◾️難易度について
ロマサガ2、3、サガフロをプレイ済みですが、ミンサガは初プレイ。難易度はロマサガ3と同じくらいかなという印象でした。慣れるまでちょっと難しいですが、ゲームのシステムを理解してくるとサクサクプレイできるようになります。
不親切、というレビューも見かけますが、ギユウグンの子供が親切に色々教えてくれるので、「いやいや、サガシリーズの中ではかなり親切な方ではないか?!笑」と思いました。
そんなちょっと不親切なところも含めて、自分で発見していく楽しみがあって面白いです。
たぶんだいぶやりこんでる側の開拓者です。現在のストーリーは実装分終わり、宝箱も開け、サブクエも日を跨ぐもの以外は終わっています。模擬宇宙はレベルアップ待ち、原神でいう螺旋も勝てるギリギリまで攻略してます。
ゲームのレビューというよりは何となくレビューを読んでいて「それは違うよ!」と思ったところを訂正していきたいと思います。なおまだリリース初期ということをご理解ください。
ターン制で弱点属性もありキャラゲー、乙。
→やっていったらわかるんですがダメージが上がるんじゃ無いです。ゲージが削れるだけです。削ったらなんかいいことがあります。無視して火力で殴ってもあんまり変わりません。頭使えば大丈夫。
UIがダメ
→思ったこと無い。ただ名称に漢字が多いので中学生は難しいかも?スキルとかは右側なのに必殺技は左なのはおかしいって指摘。自分のターン以外にも打てるものを一緒にまとめて置くってどゆことよ。スマホのタッチ操作にもあわして大きさの担保も必要なんだぞ!
ストーリースキップできない
→Excelで数値減らすマクロターン制ゲーム作って遊んでどうぞ。ロープレでスキップ?まあ、あったらいい人もいるかも知れんが……いる?
ガチャが渋柿
→はい、そうです。このゲームは星5必須じゃ無いので天井まで引いてください。天井はガチャ変わっても引き継ぐので長くやってたらおけ。
フィールドスキルが微妙、使わない
→これ螺旋用。シンボルエンカウントが2つ出る時にどっちに何使うか頭使うもの。もちろんフィールドの強気な敵に使ってもよき。
初期ってこともあってまだまだ評価落ち着いてないけど、みんな一ヶ月くらいは遊んでみようね。グラ○ルも100レベまでやれっていうだろ?
正直言うとこのゲームはわたしがやってきた中で一番最悪でゴミみたいなゲームであるとはっきり言うことが出来る。その理由は2つあり、1つ目はギフトコードの中身が全然違いすぎる。広告では強い武器やガチャチケ200連分などがあったが実際には5連分だしいいモンスターは全然出ないと言うような感じです。これが広告で言う最大のおもてなしというなら他のゲームに星5あげた方がよっぽどいいです。2つ目はドロップ品の詐欺です。先日に広告ではモンスターを倒して黒煙龍🐉の装備がドロップしていましたが現実では雑魚装備がドロップしていました。一体なぜこんなゴミみたいな道徳心0なことができるのかわからないです。早く全サーバにあやっまた方がいいと思います。これからの行いが楽しみです。わたしがプレーしている(森のファンタジー)と言うゲームはやって気が楽だし1週間で強くなれましたよ。少しは見習ってみたらどうぢしょうか。一応無課金ですから
DSの牧場物語、カイ◯パーク系が好きな方なら絶対ハマると思います。
最近の倉庫すら課金、生産数増やすのも課金、生産待ち時間は何もする事なく定期的にログイン必須、更にイベント期間はタイミング逃すと間に合わない‥みたいなのが苦手で。
のんびり好きな時に好きなだけやり込めるのを探してました。
まさにこれ!!!試行錯誤しながら現在3年目夏ですが全く飽きません。休みの日は12時間近くぶっ続けてゲームしたり仕事の日はちょっとだけやったり。やらない日は1週間くらい放置も。
時間に縛られず好きな時に好きなだけやり込めます。年数的には終盤だと思いますがタイムリミットはありませんし、家の家具や内装変えたり牧場レイアウトしたりとっても楽しいです。
のんびりやり過ぎてまだ結婚すら出来ておらずジンジャーアイランドの開拓、ドクロ洞窟すらほとんど進んでいませんがそれも自由。
時間制限はありませんのでいつまでにやらなきゃ!なんてありません。
もちろん攻略サイト熟読して効率プレイもあり。
不満は寝た後のオートセーブしかないことかな。
家具も少ないかなと思いますがここまで楽しめてこの値段はバグかと思うくらい素晴らしすぎる。購入後の課金システムなんて一切ありません。
ワイハイ不使用で格安SIMの低速にてプレイしてますが3Dではなくドット絵なので重くなくサクサク。データが消えることもないです。
レビュー見ても長年のファンの方がいるのも納得のゲーム。
どういった経緯でこんなUIになってしまったんでしょうか
「大型アップデートでさらに使いやすく!」の文言に呆れ返ります
視認性・操作・デザイン全てが最悪です
ボタンの反応が悪くストレスが強いのでもっと反応しやすく改善してください
画面四辺に散りばめられたメニューの見づらさはどういうつもりなんでしょう?
現場では本当にこれで使いやすくなったよね!という結論に至ったのですか?だとしたら運営のみなさんデザインとはなにかを勉強し直されることを勧めます
デザインは自分だけが気持ち良くなるための技術ではありません
多くの人にとって分かりやすく、見やすく理解しやすいものでなくてはなりません
これはあまりにずさんです
プレイ始めて2日目。 初日の時点で、もうレベル上げがモンスターの強さに釣り合わなくなってきた。 戦力を割いて回復役を入れるも、ダメージ受けた味方を回復するのはあくまで自分の戦闘中のみ。 敵が消える度にクールタイムはいちいちリセットされるみたいで、少し敵を倒して待機、倒して待機、の繰り返しだと、永遠に回復魔法が発動せず。
回復役を入れているのに味方がバタバタ死んでゆく。
キャンプ中はなんのためのキャンプなのか分からないが、そこでも体力は回復しない。 ノーコストなので村に戻れば済む話だが、体力回復する手段が他にないのは、イマイチ釈然としないですね。 回復役をもう少し機能させて欲しいです。
これは一番弱い回復役の話で、回復役がいないと話にならないので、序盤は頑張ってレア以上の回復役を当ててください。
で、体感、騎士より魔法使いのほうが強い。遠距離からちまちまやられてるのに気づかない騎士や、突出して死ぬ騎士が多い。成長度合いで、索敵範囲は変わるのか?
今のところ絶望的なので、レジェンドの騎士を下げて、特別の魔法使い達入れてます。
遠距離から敵を倒せる方が強いですね。騎士を打たれ強くして欲しい?
ガチャ(酒場での3択)は、かなり親切な方かと思います。よくレジェンド出てくるし、1日最初の1回は半額で引き直せる。
また、稀に3枠ともいいのが出る時は、倍率を上げることもできました。
あとは、皆さんの言うように赤いクリスタルが全く出ません。
キャンプ機能も解放できていない人もいるのでは?
特定のダンジョンだと必ずドロップするよう調整してほしいですね〜
あと、機能についてリクエスト。
魔法使いが突出して死んだり、騎士が後ろで木切ってたり、キャンプ中もバラバラに動いて全滅したり。これはリーダー替えたり移動だけではどうにもならない。移動させると、全員が同じ方向に向かうため、出すぎたキャラを下げるなどができない。
そこで提案です。せっかくリーダー機能があるのだから、リーダーを移動させたら、残りはリーダーについて行くようにしてはどうですか?
それですと、魔法使いをリーダーにして、遠距離からボスをやる、騎士をリーダーにして囮にし、ゴリ押しするなど、戦略的になります。
ご検討お願いしたい。
絵が可愛いので、しばらく続けます。 回復役が来てからが本番です。もっと気持ちよくパーティーが強くならないものか…。。 運営さん。ガンバってね!
UIが過去最低に使い難く読み難いところや、一度聞いたボイスの再生機能がいつまで経っても実装されないこと。
鍛刀や刀装で使う札が蒲鉾板と相違ないと思えるほどの意味のなさ。
各刀剣の能力値が、其々の逸話や活躍譚ではなく世間の美術評価や知名度で決められている。
などなどなど、不満は沢山ありましたが、なんだかんだで推しが楽しそうだったので全て気にせずいれました。
しかし、今回は違います。
疲労困憊という解釈違いな機能だけは、到底認められません。
なんですか、出撃回数が制限されるって。出撃する度に能力低下ってなんですか??
しかも自然回復では半分も回復できないってなんなんですか??
審神者と刀剣男士のこと舐めてます?
人間だって何日間か何もせずにぼんやり過ごして、風呂入って食って寝てしてたら、コンディション爆上がりで100ぐらいに戻りますよ???(一部そうでない人もいるでしょうが…)
ねえ、なんなんですか??
アプデ前までは、何回出陣したって皆ちゃんと休ませてあげれば元気いっぱいになってましたよね?
出陣で誉をとった子は、コンディションも上がって疲れ知らずになって楽しそうにしてましたよね?
何でたった一晩で何日休ませても疲れが完全に取れない器にされてるんですか?
ねえ??刀剣男士の皆様に失礼だと思わないんですか??
私の推しは自他共に認める戦闘狂です。
実際のコンディションはどうあれ、出陣させればさせる程喜びますし、放置しようが構い倒そうが二言目には戦に出せと曰う可愛い子です。
出陣画面に行けば心底楽しそうに出陣だぁー!!と叫び、負傷度が上がれば上がるほどお目々がキラキラして、重症になってもまだ闘えると曰う、元気いっぱいな子です。
それがたった一晩のアプデで出陣すればするほど性能が落ちて、戦に出たくても出れない仕様になって、休んでも疲れが完全には取れない器にされるなんて酷いですよ。
とても血の通った人間がすることではないです。
一言で言うなら「デバフゲー」。こっちがほぼ一方的にデバフ(状態異常)かけられるやつだけどな!
デバフを放置すると全滅に繋がるので、優先的に消す&消すスキル(キャラ)を使う必要がある。
また、DPがないと大きなダメージを受けるので、HPとともにマメに回復していく必要がある。
となると、「ガンガンいこうぜ」ではなく「いのちだいじに」のスタイルになる傾向が強いと思われる。
途中からボス・中ボスは特定属性の攻撃か4〜5マッチの攻撃じゃないと(または4〜5マッチしてさえも)ダメージが0になるので、なおさら敵を倒すのに時間がかかる。
なので、普通のパズルゲーとは異なり、ステージをクリアするのに時間がかかるので、そう言った点では長く遊べる。(かろうじて言える褒め言葉)
ただ、上述の通りデバフが重すぎる、スキル構成や装備はダンジョンに入ると途中で変更できない、なのに適切な構成じゃないとボスにはいくら攻撃してもコンボが長く繋がってもダメージ0多発、その上敵のHP高い(ボスは超高い)、さらには控えメンバーには経験値が入らないなど、さすがにバランスが悪いと言わざるを得ないのではなかろうか。
ついでに言うと、主人公の性格はもう少し良い子にしてあげられなかったものか。ダルそうにしたり余計なめんどくさい発言したりと、導入の段階で読むのが億劫になり、そこからずっと会話パートはスキップ状態に。
このあたりの感性は自分がおっさんになってしまったからなのかもしれないが。(「よし、やろう/やらなくちゃ!」となったときに、それまでまともに発言してなかったのにボソッと「めんどくせー」とか言うやつ時々いるじゃん?アレ。)
デバフの種類・階級を減らす、途中で装備・スキル変えられるようにする、くらいの変更で一気に遊べるゲームになりそう。
あとDPのシステムは正直いらなかったのではなかろーか。いまからなくすのは無理だろうから、もう少し減りにくいものにしてくれるといいなあ。
総評として、調整がちゃんとできてないのでマゾゲーとなってしまっているが、そこさえできれば良ゲーとなるはずなので、期待を込めて⭐︎3。
24時間遊んだ感想です
開拓レベル33、星5は2人ストーリーはまだ途中です
【ガチャ】
ガチャチケ配布やストーリー進めれば石配布が結構多いので石が少なくて困ることは無いと思います
それと原神と全て同じガチャシステムなので無課金でも半年やり続ければ最低でも星5キャラ6人は引けるんじゃないかなと思ってます
やり込めば一日に10連は確実に引けます
【ストーリー】
ストーリーは最初知らない単語の連続で日本語かわからなかったけど
名詞の意味を解説してくれる場所があるので困ったらそこを見ればわかります
ただ説明が長いのに今は不明みたいなとこが所々あります
ストーリー進めるとその部分が少し明らかになったのでだんだんわかってくるのかなと思ってます
翻訳はちゃんとしてます
中華ゲーの広告のガバガバ翻訳みたいなことは先ず無いです
【ターン制バトル】
自分はめちゃくちゃ楽しいです
これはやってみないと自分に合うか合わないか分からないと思います
ターン制バトルって大抵テンプレの繰り返しなのですが敵次第で攻撃の仕方も変わるので飽きないです
【探索】
自分が開けた宝箱の数やギミックの数が表示されるので全回収がめちゃくちゃ楽です
街歩いてるとキャラからメッセージが来たり歩いてたら今まで出会ってきたキャラがいるみたいな事があってめちゃくちゃ楽しいです
ギミックも簡単で苦痛になるとこはないです
それとマップの画質良すぎて歩き回ってゴミ箱漁ったりするのもめちゃくちゃ楽しいです
例えば列車の天井の照明がクジラの形になってたり
キャラの部屋をよく見るとそのキャラの性格にあった謎の生活感があってめちゃくちゃ好きです
最初そこまで興味ない人は惹き込まれにくいですが
いざやってみればすごく楽しいのでおすすめです
主は原神、崩壊3rdはやってます。
スターレイルは開拓Lv33、キャラは全員Lv50です。
最後の方に不満点を載せてます。
ストーリー
専門用語多めです。新参向けじゃないです。
みほよのゲームやってる人なら楽しめるかと。
ストーリー内容は個人的には好きですが、ストーリー目的で始める方はやったことないのなら崩壊3rdをおすすめします。
スキップはありません。
チュートリアル(80連等)
チュートリアルは30分ほどかかります。スキップはないです。
無料80連も達成するまで長く、時間がかかります。
ていうか、どこまでが無料80連か分かりません。無料80連が引ける頃には2回くらい天井できます。
ガチャ
原神と同じ感じです。
天井は確か90連です。すり抜け(50%)ても180連でPU確定です。
石の溜まり具合も原神と同じ感じ。
キャラ
崩壊3rdのように萌え萌えーじゃなくて、男性キャラもいます。崩壊3rdからゼーレや姫子パイセン、ブローニャが来ています(名前とビジュが似てるだけ)
操作
ジャンプはないです。ダッシュと攻撃だけ
バトル
操作は攻撃1、2と必殺技だけです。
戦略性は最初の頃は薄いかなと思います。ある程度進めると特殊技や痛すぎるカウンター等を出してくる敵がいるのでそこで初めて戦略性が生まれると思うので、根気強くやりましょう。
敵はある程度強いのでボスとかだと普通に負けそうになります。常に体力MAXにしときましょう。
ある程度育成するとそこらの敵はワンパンできたりします。一瞬でバトル終わったりします。(個人的に一掃おすすめ無課金キャラはヘルタちゃんです。敵のHPを50%以下にすると全体追撃してくれます。)
☆個人的な不満点☆
・開拓力があまりにも足りない
原神で言うところの樹脂みたいなものですが、180ほどあります。
この開拓力を使ってやらないといけないことがあまりにも多すぎます。
1.キャラのスキル素材(光円錐も)...1回の消費量10
Lv40~必要な素材が泥率低すぎる←スキル上げにも使う。いちばん大変。
2.遺物(原神で言う聖遺物)...1回の消費量40
1回で落ちる装備量は2個(紫)ほど、厳選は開拓レベル40から始めるものだと思うので、初心者は気にしなくて良い。
3.キャラや光円錐の強化素材...1回の消費量10
1と同じでもうちょっと落ちてもいい気がします。
ストーリーやってれば自然と貯まりますが....
4.キャラの上限解放素材(40~)...消費量40
消費量が多すぎる。それだけ。
5.ボス戦...1回の消費量30
こいつは1週間に3回しか挑まなくていいので、まだいいです。(スキル上げに必須素材が落ちる)
と、他にもありますが、多すぎます。
一応スキル素材はモンスターも落としたりするので、目に付いた敵は全て倒しましょう。
個人的な不満点ですし、短期間であげようとするのでこうなるのですが...
以上です。
主は原神、崩壊3rdはやってます。
スターレイルは開拓Lv33、キャラは全員Lv50です。
最後の方に不満点を載せてます。
ストーリー
専門用語多めです。新参向けじゃないです。
みほよのゲームやってる人なら楽しめるかと。
ストーリー内容は個人的には好きですが、ストーリー目的で始める方はやったことないのなら崩壊3rdをおすすめします。
スキップはありません。
チュートリアル(80連等)
チュートリアルは30分ほどかかります。スキップはないです。
無料80連も達成するまで長く、時間がかかります。
ていうか、どこまでが無料80連か分かりません。無料80連が引ける頃には2回くらい天井できます。
ガチャ
原神と同じ感じです。
天井は確か90連です。すり抜け(50%)ても180連でPU確定です。
石の溜まり具合も原神と同じ感じ。
キャラ
崩壊3rdのように萌え萌えーじゃなくて、男性キャラもいます。崩壊3rdからゼーレや姫子パイセン、ブローニャが来ています(名前とビジュが似てるだけ)
操作
ジャンプはないです。ダッシュと攻撃だけ
バトル
操作は攻撃1、2と必殺技だけです。
戦略性は最初の頃は薄いかなと思います。ある程度進めると特殊技や痛すぎるカウンター等を出してくる敵がいるのでそこで初めて戦略性が生まれると思うので、根気強くやりましょう。
敵はある程度強いのでボスとかだと普通に負けそうになります。常に体力MAXにしときましょう。
ある程度育成するとそこらの敵はワンパンできたりします。一瞬でバトル終わったりします。(個人的に一掃おすすめ無課金キャラはヘルタちゃんです。敵のHPを50%以下にすると全体追撃してくれます。)
☆個人的な不満点☆
・開拓力があまりにも足りない
原神で言うところの樹脂みたいなものですが、180ほどあります。
この開拓力を使ってやらないといけないことがあまりにも多すぎます。
1.キャラのスキル素材(光円錐も)...1回の消費量10
Lv40~必要な素材が泥率低すぎる←スキル上げにも使う。いちばん大変。
2.遺物(原神で言う聖遺物)...1回の消費量40
1回で落ちる装備量は2個(紫)ほど、厳選は開拓レベル40から始めるものだと思うので、初心者は気にしなくて良い。
3.キャラや光円錐の強化素材...1回の消費量10
1と同じでもうちょっと落ちてもいい気がします。
ストーリーやってれば自然と貯まりますが....
4.キャラの上限解放素材(40~)...消費量40
消費量が多すぎる。それだけ。
5.ボス戦...1回の消費量30
こいつは1週間に3回しか挑まなくていいので、まだいいです。(スキル上げに必須素材が落ちる)
と、他にもありますが、多すぎます。
一応スキル素材はモンスターも落としたりするので、目に付いた敵は全て倒しましょう。
個人的な不満点ですし、短期間であげようとするのでこうなるのですが...
以上です。
余りにも面白いので人生で初めてのレビューをしようと思いました。
ランキングに載るぐらいまでプレイさせて頂きました。とても楽しかったです!!!
ゲーム開始直後は地味ですが、次第に強くなり、爽快感がとてもあります。
また、後半から敵キャラが急激に強くなり緊張感が出てきます。
ビルドは槍主体でも弓主体でもある程度戦えるので自由に組みやすいと思います。
せっかくのレビューですので、何点か改善案をお送りさせて頂きます。
①後半の敵キャラ
ステージ16以降の「狙い撃ちトンボ」(勝手に名付けました)が凶悪過ぎます。攻撃の間隔なり弾速なりダメージなり調整が必要かと思います。
②アプリの重さ
ステージが進めば進むほど敵の量と自身の弾幕でアプリが激重になるので軽量化(敵の量を減らして質を上げる等)の工夫が良いと思います。スコア更新は余裕でしたが、重すぎて断念しました。
③周回要素
こういったタイプのゲームにありがちですが、「周回して進んだステージに応じたポイントゲット→周回しても維持される初期ステータスやスキルツリーに振り分け」というようなシステムがあると、より一層のめり込めるゲームになると思いました。
④自キャラの視認性
槍を使うと敵と同化してしまうので見失ってしまうことがありました。自キャラだけ色を変えるなりで視認性が上がると良いと思いました。
ゲーム内容はカジュアルです。課金圧を感じるかもしれませんがこれはソロゲームなので無理な育成を強いられることはないでしょう。スキルも大味で効果が山ほどあるコマンドバトルと違ってゲーム慣れしてない方にはオススメできます。
個人的に残念だったのがストーリーが難解すぎたことです。専門用語から専門用語が出てくるような感じで、これは多くの人が感じたと思います。翻訳が上手にできていないのかとも思いました。
また音楽もわたしはあまり評価できませんでした。また舞台が宇宙ですが普通に人や街がステージで出てきて、あまり宇宙の良さを感じられませんでした。神秘的な惑星や謎に満ちた生態系などを期待していました。
★5の理由はグラフィッククオリティと洗練されたUIなどを評価させて頂きました。わたしは既にこのゲームを削除しましたが、このクオリティが無料なのは凄いです。有料版販売してキャラは遊べば誰でも手に入るとかにして欲しかったなと思いました。まあそれだと利益があれですもんね...
アンインストールしたわたしがあれこれ言うのもなんですが、今後のアプデではキャラクターの新スキル要素解放などで戦闘により多くの選択肢を増やしてユーザーの体験の向上させたらどうかなと思います。
他のユーザーさんも求めることが色々あると思います。その分伸び代があると思います。ここの運営さんなら実現出来ることも多いかと思いますので、今後も期待できるタイトルであることに間違いはないでしょう。
わたしはゲームに楽しさを求めておりこのゲームにはそれをあまり感じることができなかった為、削除しましたが、人それぞれ求めていることは違うのと何より無料で体験することができるのでレビューよりぜひご自身で遊んで判断なさってください。