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SFC時代からシレンで遊んでます。
これもSwitch版持ってるのに買っちゃいました。
仕事の休憩時間にやるつもりだったのですが、家でもテレビ画面にミラーリングで映してBluetoothコントローラーに繋いで夢中になって遊んでます。
暇さえあればシレンが出来る!
スマホアプリとしては、この手のゲームとしてはかなり良い出来だと思います。スワイプや長押し操作で片手でも直感的にシレンが遊べるように工夫されています。
シレン5の評価としては、新道具作成などのやり込み要素が楽しいですね。持ち込み前提ダンジョンももちろんあります。
夜システムが好きでない人に向け昼限定ダンジョンもいっぱいある(そっちの方が多い?)ので安心してください。
ダンジョンが豊富すぎて遊び尽くせる人は殆どいないと思います。
いいのはキャラのモデリング程度。
某ウマのが間違いなく上ですがそれくらいしか褒める点は無い。
肝心のゲーム部分がお粗末すぎる。
ビジュアル的にレースと何かしらのバトル要素を混ぜたものかと思いきや、レース要素皆無w
同じカット、モーションの使い回し、直線的で殆ど動きのない水上バイクでただ銃を撃ち相手を落とすと勝ち言うよくわからない競技。
もはや水上でバイクに乗ってやる必要もない。
操作についても先攻後攻でカードを何枚か選んで出すだけ。どこが面白いのかさっぱり分からないw
(覚える気も起きないレベル)
その上広告やTwitterで腐る程擦ってたキャラだが一部キャラは最高レアすら実装されておらず、推し目当てで始めたプレイヤーを突き放す。
これで萎えるプレイヤーもいるでしょうね。
とにかく着せ替えと胸、尻!それだけ楽しみたい変態紳士向けですね。
ゲームとしては何一つ魅力は無い。
恐らくすぐ腐るでしょう。
レビュー自体初めてだが頑張って初日をやってみた感想を書いていきたい
★良い点
●キャラがかわゆい
ゲームが始まれば見せられるキャラ紹介。見てくださいこの豊満なボデー!!ガチャ演出も狙ってるとしか言いようのないアングル!とにかくヨシ👉!
●リセマラがしやすいぞ!
アンストしなくてもユーザーデータ消去によるお手軽リセマラ!推しを求めるもヨシ、強い子を求めるもヨシ!(今後も遊んでいきたい方はキャラカード左下の配置にも注目するんやで。被ってると使えんから気ぃつけな)
ちなみにワイは入鹿ちゃんが好きです(聞いてない)
●排出率は良心的?
ドルフィン(バトルキャラ)とメモリー(礼装、サポカ)の2種類があり、それぞれ2%・3%となっている。個人差があるので正直どうとは言えないが他ゲーに比べると割と出てくれる感じ。
ちなみに天井はあるよ、良心的だね。
●キャラの着せ替えヨシ!
推しをさらに可愛くできる着せ替え機能!服はガチャで衣装違いが出れば入手できるが、専用アイテムを使うことでも解放できるぞ!色も変えれて自分だけの推しを作ろうぞ!
(アイテムは親密度報酬などで入手できます)
とりあえず良い点はこんなところにしときます。戦闘システムとかに関しては人によって好き嫌い別れるのでそこは1度プレイしてみることをオススメします·····
★改善点
ここからは1ユーザーの意見であることとして聞いてもらいたい。
●戦闘面
他ゲーを出して申し訳ないがいわゆる○○の大罪と同じシステムで進んでいく。システム自体は問題ないが、戦闘がとても単調。まぁ初日1章終わらせて2章攻略中のワシがどうこう言えたものではないが敵のシールド量が後半で増えてても良かったのではないかなと感じた。バフかけつつブレイクしてEXターンでとどめを刺す。これを繰り返すだけなので、始めたての人とかだとちょっと物足りなく感じてしまうのかもしれない。(ちなみに1章の戦闘数は15あり、ストーリーは5話程です)
●UIが少し不便
ゲーム内に「チャット」と呼ばれる機能があるのだが、ここではキャラとメールでのやり取りのように会話が進み終われば親密度が上昇するものとなっている。しかし、当然各キャラごとにその会話があるのだが会話が終わりまた別キャラを選ぼうとすると前回選択した位置が保存されていないため、キャラが多いほどいちいちスクロールしなければならない·····。これはキャラストーリーでも同様であり、一気に親密度をあげた場合10話ぐらい開放されるとスクロール地獄になる。
また、チャットでの会話は相手が実際に文字を打っているかのように少し時間がかかったりする(スタンプを押される時は早い)のだが人によっては少し煩わしいのではないだろうか(ちなみにキャラとの会話進行中に1度チャットを閉じて再度開くとほとんど省略できるので試してみてはどうだろう)
あまり改善点を長々と書いてるのもあれで、自分自身疲れてきたのでここまでにします·····
ですが今後のやり方によってはいいゲームになりそうだと個人的に思うので運営さんには頑張って貰いたいですね☆
あるクエストを達成すると、ありえない量のアイテムが貰えるというバグが発生
コイン8000時間分、潜在宝珠というキャラのレベル解放に必要な素材が約1万分だったかな?それ以上の人もいるかも
キャラクターは凸でレベル上限が上がるが、100→101、120→121等一定レベルでこの潜在宝珠という素材を使い、スキレベ、レベルを上げれる
120→121にするのにこの潜在宝珠は3500必要なのだが、まぁ集まらない
一気に集めるには課金が必要
数時間放置して得られるのは100個にも満たない
それがバグで大量に入手できたことで一気に戦力が上がったユーザーもいる
ギルバトやバトルリーグ等、ランキングを競うゲームで課金せずに重要アイテムを大量に入手できてしまっている中
運営がとった方法は、バグ利用者大勝利の使用していないアイテムボックス内の該当アイテムの回収のみ
メンテにメンテを重ね、半日程緊急メンテをしたにもかかわらず、詫び石等の配布も雀の涙程度
更にこんな状況下で新キャラ追加
1部鯖で起きた事なので、私がいた鯖にはバグにあった人はいなかったようだが、バグ利用者大勝利という前例を作ってしまった運営はもう信用ならない
キャラデザやキャラソンがいいだけに残念でならない
とりあえずもうまともにこのゲームをやれる気がしない
無理だろうけど返金申請待ちしてる
もし始めるなら無課金かほんとに微課金程度にしとくのをお勧めします
ただし、かなりきついと思います
システムにアレルギー反応は出た
アプリ配信まで戦闘システム等のお知らせが殆どなかったのはそういうことなんだと思う
レア度格差があったり武器防具装備があったり開幕からチュートリアルあるある演出があったり戦闘が鑑賞系でサクサク進みすぎてしまう所がなんか…せっかく良い素材なのに勿体ない感はなくもなかった
サクサクやりたい人にはオススメできるとは思う
あと「街がひどいことになってる…」と言いつつ、白背景にLive2Dキャラ立ち絵だけで話が進んだりするのでストーリーの濃密さは期待しない方が良い
でもチュートリアルからボイスがつきまくっているのと、フルボイスのキャラスト(語り)はあるっぽいので、ゲーム起動した時のキャラの語りが好きな人や声優好きにもおススメできる
ホーム画面でキャラタップすると喋り出すが、キャラ専用曲流しながら喋りを聞けるの最高だなと思った
UI綺麗だったりホームでお気に(☆マーク)を設定すると推しキャラの推し曲が聴けるのでそこは◎
あと今始めると早期特典でナタージャっていうキャラデザ激かわ最高曲のちび魔女が貰えるので曲大好きマンは是非始めてほしい
YouTubeで全曲(45曲)フルで聴けるからそっちもよろしく アルバム出ないかな…
追記
・同名キャラでレア度違うだけなのもある
・Nキャラでも音楽は聴きまくれる
・キャラ専用曲のジャンルの範囲、めちゃくちゃ広い メメントモリを通じて好みの歌声の歌手さん
・歌い手に会えたので個人的には嬉しい
でも課金システム嫌いだから微課金になるかもしれん
とうらぶの戦闘システムがいける人は余裕で遊べると思う
曲聴きながら透き通った空気のような背景見るだけでも楽しいので改めて是非プレイしてみてほしい
良い所
・曲
色々な系統の曲が各キャラクターに付属していてホームにキャラクターを設定すればそのキャラクターに付属している曲が流れる
明るい曲、儚い曲などあるので気分によって変えてみてはいかがでしょう。
・キャラクター
顔も声も良い。可愛い系やイケメン女子系もいるので一人ぐらい気に入る子が見つかるかも。
・ストーリー
メインストーリーや各キャラクターのストーリーは期待外れという事は無いはずです。是非スキップせずに一読してみて下さい。
うーん。となった所
・オートプレイ
完全オートプレイなのでやる事が無い。戦闘中はただ見守るだけ。 スキップまで付き始めたし…ただの作業ゲーだって。
・課金者との差
まあ、これは仕方のない事ですが無課金者と課金者の差が凄いです。 ランキング見た所戦闘力100万って…追いつくわけがない。
無課金でやるならばランキング上位は目指さない方が英断。
・曲が流れない
クエスト(戦う場面)やガチャ画面でも曲が流れてて欲しい。 メメントモリの少ない良い所なんだから。皆ほぼそれ目当てなんだから。
・個人チャット
開けん。タップしたら落ちる。開けたとしてもカクカクしてるしユーザーが名前変えました通知要らん。
・全体チャット
チャットじゃなくて掲示板の方が良い。フレンド・ギルド募集が四六時中ずっと。相手のコメントがすぐ流れていく。 カテゴリ分けして欲しい。
・メインストーリー
内容は良いんです。…でも少し進んだ辺りから全然ストーリーが出てこず、ずっと戦闘状態。
・フレンド検索
出来ん。コピーして検索したが妥当するユーザーは居ないと出てきた。まあ多分チャンネルが違うからだろうけど相手(フレンドになりたい人)がどのチャンネルで始めるかなんて分からんよ。
・進化
無課金だと相当な時間がかかると見た。ガチャでSR被らせろって…ガチャに必要なアイテムを集めるのに相当掛かるのにさらに被せろと。無理だわ。
終始口悪くて申し訳ありません。でも期待してただけに「こうして欲しいな」「こうなったら良いな」が沢山浮かんできて…。
無課金だと即詰みますね。4-12ぐらいで困ってる方がほとんどです。 まあいつか公式じゃなくてもYouTubeが攻略出すと思うんでそれを待つしかないでしょうね。 個人的に曲が好み過ぎてアンインストール出来なかったんですが、公式YouTubeで出てるみたいですね。いやユーザー離れ一直線ですよ。 チャットでも皆さん曲褒めてたし、他で聴けるんなら…と離れていく一方ですよ…。
まとめ
本当に人を選ぶアプリ。放置少女が好きな人は好きなんじゃないかな。私はどちらもハマりませんでしたが。これからが楽しみですね。
韓国産タワーディフェンス+ヴァンパイアサバイバーなゲームです
先に悪い点をあげます、いわゆるアンロック商法です
本体DL購入後、激渋な成長アイテムを追加課金で即時大量入手可能というもの
褒められた課金形態ではないのですが、ガチャ比べればまあ有情でしょう
¥3000程度の課金でだいたい揃えられます
しかも、チュートリアル皆無で重要な成長要素があるのに、プレイヤーが独自に調べないと全く謎のままです
ただ日本語訳に問題はさほどありません、プレイに支障はないレベルです
良い点
このゲーム普通に面白いです
渋い要素は多くても比較的苦もなくプレイできます
ゲームバランスも割と良く、キャラやアイテムの選択やスキルビルドをどう進めるのか等、程よく考えさせられます
種類も豊富でトライ毎に適度にランダムな構成になっていくのも面白い
グラフィックをシンプルに、しかし、数とエフェクトに全振りするというヴァンサバの成功メソッドを忠実に再現しています
ただし範囲焼き、射撃、dotダメージ、回復、だけでほぼ完結しているのが勿体無いです
石化、魅力、ノックバックといったCC要素はあるにはあるんですがほぼ機能していません
このゲームの凄い所は、なんと言ってもドットアニメーションです
ちょっとえっちで可愛いをコンセプトに、相当なクオリティになっています
味方から敵まで、敵は初期ステージの雑魚からラスボスまで、全てが可愛いドットアニメ娘で構成されているのだからその徹底ぶりには脱帽
種類も豊富で見ていて割と飽きません
しかも、ステージクリア時に敵の何人かを捕虜(合成素材)として確保できるのですが、「捕虜やられモーション」までかなり凝ったのが用意されています
ここまで挙げたように
「ヴァンサバ」「タワーディフェンス」「ドットアニメーション」が好きなら買って損はないです
しかし、それらに特に魅力を感じない人には、割高なよくわからんタワーディフェンスもどきになってしまうのでご注意を
最近こういう放置オート系の戦力を積んでいくソシャゲが再燃してるんですかね。
とはいえ国産でこういう系はめずらしいので
触ってみて、多少課金し(2諭吉ほど)ストーリー8章まで進めた所感。
ストーリーや絵、歌に期待して始める方はそこそこ楽しめる気はしますが、戦闘や戦略に期待している方は戸惑うかもしれません。
オート戦闘系のゲームは今まで触ってきましたがかなりあっさり簡素で「えっ?これ戦闘なの??」と自分はなりました。が慣れてくるともうスキップするので割とどうでも良くなります。
肝心のキャラ育成に関してですが、前提としてある程度上位のギルドでやりたかったり、対人戦(オート戦)で100位以内をめざしたいんであれば課金は必須だと思います
それも2〜3万入れたくらいだとかなり中途半端になる(キャラを引けてもレベル80から詰まります。キャラの技宝珠が圧倒的に足りない=お金で解決するしかない)ので覚悟は必要
逆に対人興味ない、ギルド戦もめんどうという方はソロコンテンツもあるのですが、結局全ては「対人戦で勝つため」にやっているようなものなので続くかどうかはかなり怪しいと思います
まぁ音楽聴きながらチャットを楽しむんだーって方はおすすめできるかもしれません。
自分はもう少し続けてみますがある程度快適にできる課金のラインがだいぶ見えたので
1週間くらいで辞めそうな気はしている
長文になります。これから始めたい方にも向けてです!
まず僕は今から5〜6年前に友達から勧められて始めました。
ですがあまり意味がわかっておらず
どのステージに行ってもギミックやらを気にせず
自分の好きなキャラのみを使って負け続けてました。
それもあり結局ハマりにはハマったものの
友達にも弱い、ランク上げろ、もっとガチャ引け、キャラ育てろと言われ続けて
それすらも難しいぐらいキャラもいないし弱かった為
やめてしまいました。
ですがやめてから3〜4年経ち
スマホゲームをまたやりたいとなった時あまりいいゲームがなく
最初少しやって消す、あるいはそのままにしてしまう為結局続かず
自分が飽き性だと言う事を分かりつつも探しまくってました。
その時にふと思ったのが、数年前にグラサマをやった時しっかりと意味もわからずやっていたから、今ならもっとしっかりやれるし、意味もわかるんじゃないかと思い、再開してみました。
その結果、今では140lackも余裕で作れるほど強くなり、そこそこのステージも勝てるようになりました。
まだまだこれからですが今後もやっていく予定です。
ちなみになのですがレビューでコラボキャラは使えないなどと言っている人がいたのですが、引くだけ引いて取っておいた方がいいと思います。
それが例えば弱い場合はもう一度コラボしてその時に修正されるので使えないキャラはいないと思います。
イベント産のコラボキャラもラックをあげれば
素材周回でも使えますし、使いまくれば後々虹玉なども貰える為全部持ってて損はないです。
例で言えば最近コラボしたマイキーなどワンパンキャラとして数多いステージで使われています。
つまりはコラボキャラも含め弱いと言われているキャラは所有者の使い方次第で全て変わります。
僕も最初は強い所が勝てなくてみんながフルオートで勝っているキャラ4体を所有していたので
それを使ってフルオートにしましたが一瞬で負けるケースもあります。それは何故かというと
グラサマはキャラだけではなく装備も大切だからです。
なので地道に強くなる事をおすすめします。
・PvE
レーティング制のステータスで、キャラクターメイクの幅が無い。
また、レーティングが1でも足りないと理不尽なデバフがあり、カスった程度でも即死し、いくら攻撃しても倒せない。
この仕様により、強敵に挑戦する自由が奪われている。
逆にレーティングが1でも高いと、一気に緩くなる。
故にダンジョン周回は緊張感が無く、ただひたすらに周回を重ねるだけ。
虚無。
・PvP
課金によって得られる共鳴が全て。
共鳴値に事実上のポイントキャップが存在するため、勝敗の結果に意味がない。
キャップより大幅に手前なら敗北してもポイントが貰える。
逆にキャップ付近では、勝利で得られるポイントが極端に低くなり、敗北で減るポイントが勝利時に得られるポイントの5倍以上減る。
よって共鳴値と周回数が全てであり、キャラの強さや立ち回り、勝敗などには意味が無い。
・その他
何をやるにも制限と強制ばかりで自由がない。
人口減でパーティーを組むのも一苦労なのに、パーティーが揃ってないと各コンテンツの参加資格すら得られない。
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良い点も書きたかったが、いくら考えても浮かばなかった。
根本的にゲームデザインのセンスが壊滅的で、仮にディアブロじゃなかったとしても酷い出来。