iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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Coffee Inc 2
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あくまで雰囲気を楽しむ作品

コーヒーチェーンの運営から社員の采配、新商品や自社コーヒーブレンドの作成、システムやアプリといった独自ソフトウェア開発、株式や不動産などの資産運用、会計の表・グラフの表示、銀行借入や株式公開による資金調達など、要素自体はとても多様な経営ゲームです。

しかし黒字経営はそれなりに難しく、極め付けは資金枯渇で即ゲームオーバーになり、緊急の資産売却で凌ぐことすら出来ないなど地味に不親切な割には、
株式公開が可能になるとほぼ無限に資金を調達可能になり他の金策が無意味になる、また株主配当が0でも全く問題ないと、バランス自体は非常に大味です。
上記の多彩な経営要素も広く浅くと称すべきもので、黒字のために拘って細かく調整する必要もなく、雰囲気を醸し出すためのフレーバーやスパイスでしかありません。

雰囲気は本当に素晴らしく、デザイナーのセンスを感じさせるもので、ゲームの進行が早いため破産してもやり直しは容易いと、さらっと遊ぶカジュアルゲーマーには十分な出来栄えです。
しかしゲーム自体は深みがないため、本格的な経営ゲームをやりたい方には全くおすすめできません。iTuneストアやいっそSteamあたりで低価格帯のゲームを色々と試すか、もっと値段も評価も高い確かな作品を選ぶ方が賢明です。
また本編は手軽な値段ですが、合計でそれ以上の価格になる追加要素はそれほど必須でもないため、よほど気に入ったのでなければ買うほどでもないと思われます。

本当に見た目の印象は良いだけに、個々のシステムの浅さ、追加要素の割高感などがチープさを臭わせているのが残念で、結果的に上部だけ整えた小綺麗なだけの代物になっている感が否めませんでした。
今後のシリーズでは、この手軽さや雰囲気を保ったまま、システム面をブラッシュアップし続けて、いずれ本格経営ゲームシリーズの仲間入りをして欲しいと期待しています。

ドラゴンエッグ 仲間との出会い
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試して良かったですー!

ギルドのチームワークが良いから気に入ってるゲーム。
前に遊んでたゲーム(名前はあえて書きません)では、嫌なヤツが2人いてゲーム自体は楽しかったけど、耐えられなくて辞めました。
他のギルドも考えたけど、ドラゴンエッグは昔から気になってたからお試しのつもりでちょっとやってみた。
最初にメチャクチャガチャが引けたから、かなりお得だったのでビックリしたけど、そこまでゲームはガッツリやるタイプではないので有名なゲームは凄いなーって思いながら遊んでました。

一人で遊んでてもある程度楽しめるけど、やっぱりギルドが楽しいって思いました。
ドラゴンエッグは他のプレイヤーとのコミュニケーションが取りやすいので、ギルドを選ぶのにも役に立ったので良かったです。
前にやってたゲームとスタイルは似ていたので、ギルドでもそんなに戸惑うことなくスンナリ入らせてもらえたので良かったです。

最初にレアなモンスターも手に入ったし、毎日ガチャが引けるから、最初のうちは課金する必要もないんじゃないかと思ってたけど、装備を充実させたくなってくる辺りから、やはり課金は必要だと思いました。
別に課金をするのにアレルギーはなかった(前のゲームでもそれなりに課金してた)ので、お試し程度に課金はしたけど、お得さが増してかなりコスパは良いんじゃないかと感じました。
ジェムの単位が恐ろしい事にはなってるけど、長く運営をしているゲームならしょうがないかなってギルドのメンバーも言ってました。

エンシェントドラゴンやユニオンドラゴンなど、最強クラスのドラゴンの種類も多いから、それこそガチャを引いて何が出るか楽しみなのが良いです。
パーティーの編成で強さもかなり変わってくる事が分かったし、モンスターの装備や属性で相性もあるから色んな編成を楽しめるのも前のゲームより奥が深いと思いました。
オススメのパーティー編成もあるみたいだけど、色々と調べたり試したりして自分のお気に入りの編成を見つけるのもドラゴンエッグの楽しみだと思います。

自分の装備の種類もかなり多いから、それも同様に色んな組み合わせを試していくのがすごく楽しみになります。
装備の種類も把握できないくらいあるので、自分の装備を集めていくうちに強くなっていくのが楽しいです。
お得なイベントやキャンペーンも多いし、自分のペースで強くしていけるゲームだと思うので、ドラゴンエッグは暇つぶしにも遊べるからオススメだと思います。

ヒーローウォーズ:アライアンス — アクションバトルにRPG

去年の11月に始めました。 キャンペーンというストーリーパートのようなものはありますが、文章はありません。無課金でも時間をかけてある程度の戦力になればクリアー出来ます。 5対5のチームの組み合わせによる意外な奥深さ、変なキャラ説明や個性的なデザインのキャラが戦う事で生じる愛着(推し)など、魅力はあるかなと思います。 キャンペーンが終わるとそこから対人要素兼育成のみです。

以下は続ける人向け
一時期結構課金のち半年前〜現在はほぼ無課金で1年になりました。大抵のヒーロはアブソリュートスターになり、イベント毎にソウルコイン貰えるので徐々に軌道に乗っているのだと思います。キャラの入手自体は簡単ですが、育成にものすごく時間がかかるため、課金が少ない方は最初から育成チームごとよく選んだ方がいいと思います。組み合わせ(チーム)毎に調べれば結構どんなキャラでも一線級に仕上がります。 同じサーバー内ではそこそこ課金すれば勝てて楽しいと思いますが、クロスサーバーで洗礼を受けます(逆に言えば学べる)。 キャラガチャはありますが無視で良いと思います(ほぼ引いてません)。
課金罠が沢山ありますが効果的なタイミング(4季毎のイベ、チェスト55%セール等)で課金すれば効率良く育成はできます。がそれでも財力の差は如何ともし難いです。

以下は続ける人向けのエール。
モチベは自分はガンと上がり下がりがあると続かなかった。最近は毎日欠かさない歯磨きのように続けている。キャラ数自体はそこまで多くないため、誰を育てても上には上がいるが、比べずに楽しめるようになるには自分自身しかない。せめぎあいの時もある。デイリーは必ずクリアする。時間エネルギーは何度も取りこぼし、アリーナも負け越す事も多いしそもそも忘れる事が多くてやるせないが、めげずに続けている。特にチタン石毎日は骨が折れるが、個人としては150個集めるとタイタンコインという別の育成要素のアイテムがもらえるようになり新たなモチベの要素になっている。ギルドの他の人も皆プライベートがあるだろうによく稼いでくれて、励みになる。 続ける気があるのならギルドはそう言う人が多い所を選んだ方が良いと思う。一度入って続けてみないと分からないし何度抜けても問題ない。嫌な思いをさせてしまったことも多く、した事も多い。人が絡むならきっとどこもそういう部分はあるだろうな。皆さん元気でやってくれていると嬉しいです。自分は何度も抜けているしサーバーも数度移動している。それでも淡々とやっている。

桜舞う乙女のロンド
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実況に最適すぎひん?

YouTubeで知ることができたensembleさんのゲーム(乙女ゲー)は好こダァ、、、
スマホからYouTubeに実況する人向けでもあり、個人で楽しむこともできるので、買ってみて、興奮しました(イチャイチャ具合に)

まぁひとつだけ思ったことは、アフターストーリーの神具合が好こダァ【買ったけどエッチなシーンがなかったことが残念です。おいおい、みたいならまた買えと?まぁ実況のためなら笑笑!】

ちなみにこのレビュー見た人は、、、チャチャ、チャンネル登録を【ここで売名すな】

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ドラゴンエッグ 仲間との出会い

最強ランクのドラゴンも含め、かなりの種類のモンスターが登場するので、キャラクター性も楽しめる所がドラゴンエッグの気に入っている所です。
ドラゴンだけでも数百と種類がいるから、レアなモンスターを集めるのもやり甲斐があります。
モンスターキャラのデザインも、それぞれタイプが違うからバラエティさもあってそういう面でも楽しみが多いです。
ドラゴニックなど、インパクトの強いキャラも新しく追加されると、どうしても欲しくてガチャを沢山引いてしまいます。

最初にたくさんガチャが引けたので、そんなに苦労しないでモンスターも装備もある程度は揃える事はできましたが、それからも毎日、無料でガチャが引けるのは良いサービスだと思います。
レベルを上げるのも早くなるし、装備もコツコツとガチャを引いていけばある程度は揃うので負担も少なく済みます。
ドラゴンエッグは、自分のプレイヤーの装備の種類が物凄く多いので、これによって強さが変わってくるので面白いです。
モンスターにも装備をすることは出来ますし、自分のレベルアップやモンスターの育成には、色んなパターンがあるのでそういう面でもやり甲斐があります。

アプリのゲームをあまりやらない人にとっては、課金をするのはハードルが高く感じるかも知れませんが、ドラゴンエッグは、装備を揃えるためには課金は必要だと思います。
ただ種類が多い分、すべての装備にこだわってゲームを進めていく事で、かなり強さが変わっていくので、その過程を楽しむのがドラゴンエッグの魅力だと思っています。

ギルドで楽しく遊ぶのも、ある程度の強さがないとストレスになるだけですし、自分の可能な範囲での課金をしてある程度の強さを目指さないと本格的には楽しめません。

無課金で遊ぶなら、毎日の無料ガチャだけ引いて、クエストで色んな素材を手に入れながら、コツコツとレベルを上げていく感じで遊べばそこまでストレスにはならないです。

またドラゴンエッグの楽しい所ではあるんですが、操作でもオートとコマンドが選べるので、状況に合わせて闘い方が選べる所です。
コマンド操作なら強い相手にも戦略的にバトルができるので、勝てる可能性も高くなります。

色々と書きましたが、人それぞれの楽しみ方で遊べればそれが一番良いと思いますが、無課金で遊ぶにはもったいないゲームだと私は感じているので、ドラゴンエッグを楽しむタメの参考にしてもらえれば嬉しいです。

毎日、楽しく遊べるゲームだと思っているので、気になってる人はお試しでもプレイしてもらえたら嬉しく思います。

ロマンシング サガ2
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壊滅的な操作性の悪さ

ロマサガ2は何度もやり直していたが、リメイク版は新システムによるやらされてる感が酷い印象があり手が出せていなかった。

今回セールということもあり購入してみたが。
正直ウォッチマンの巣攻略の時点でやる気がでない。
まずダッシュの設定だがオンオフの切り替えのタイミングや操作性が悪く細かい回避が非常にやり辛い。

ロマサガ 2は敵との接触を避け、経験値やドロップの良い敵の出現時期を狙っていく面があるのでこの時点で魅力がかなり下がる。

またクイックリセットや画面上でコントローラーのような操作性がないのもかなり辛い。
エンカウントしてからリセットまでの時間が長く、ドロップ品集めや戦闘そのものが正直きつい。

スクエニは過去作の雑なリメイクだらけで、リメイクのたびに改悪や操作性の悪さが目立つが。
今回のこれはまさに絵は当時のままだが操作性が悲惨すぎるの典型。

価格も殿様商売価格全開なので、新規で始める方にはスマホ版よりもコンシュマーDL版をお薦めする。

GARAGE ガラージュ
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奇妙に馴染む

最初主人公も私も、この世界についてほとんど何も知りませんでした。会話ログや調べられる物がうっすらと点滅する仕様などのお陰で行き詰まることはありませんでしたが、道に迷ったり、危険な所に行ってしまったり、登場人物達の居場所や名前がわからなくなったりする事もありました。しかし、住人と話し、あちこちを探索し、釣りをして過ごすうちに、なんとなくこの世界に親しみを感じるようになりました。好きな場所ができたり、気になる住人ができたりして、奇妙だと思ったものにも馴染んでしまいました。奇妙な世界の住人になってみたい方におすすめです。

GARAGE ガラージュ
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歪みゲーとして有名。

バロック、クーロンズゲート、ガラージュは三大歪みゲーとして有名だが、バロックとクーロンズゲートは家庭用ゲーム機なので流通量が多く入手はし易くガラージュは同時としても普及し辛いPCゲームという事で流通量が非常に少なく現在でも高値で取引されているものです。
そんな中、現代のクラウドファンディングで資金調達を達成し、その恩恵を私たちが受けられる事を投資者の方々に厚く御礼をさせて頂きます。
そして、この度プラスαでリファインしてくださいました製作者様にもお礼を言いたいと思います本当にありがとうございました。

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ディズニー ツイステッドワンダーランド

キャラクターとストーリーはほんとに最高!!!!!!!
でも運営があまりにも酷い。初期からあるバグは一向に改善されないし、ユーザーの欲しい機能は全く反映されない。
新しい機能追加します!で、アンケートがやっと追加されたりなど……。
ガチャは天井が無いようなものです。天井まで回しても限定のSSRが確定では無い為、課金しても悲しくなります。
メインストーリーも全然更新されなくて、イベントが始まるとメインストーリーは完全にあと回しです。
最後の方の寮は通常のSSRのカードはメインストーリーが進まないとラインナップされないので、未だに待ってるキャラがいます。

キャラクターに心を掴まれてしまったので辞めれないですが、運営は見放したくなるほど酷いです。

Coffee Inc 2

2021/12/20追記--
大量の株式を購入する際のUIの改善意見を出したが、次のアップデートで改善されました。対応が早くて嬉しいです
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通常のゲームプレイのUIについてはさておき、株式投資を行うときのUIの悪さを改善して欲しい。特に以下の点はプレイしていてかなりのストレスが溜まった 【投資周りのUIで改善して欲しい点】 ・株を購入、売却する際に「一括購入」「一括売却」ボタンが欲しい ・購入画面の情報に「前週比での騰落率」を入れて欲しい ・会社の「ポートフォリオ」の欄から直接株式の売却画面に飛べるようにして欲しい くらいです。特に一番上の購入・売却時のUIは前作の方が使いやすかったです。できるなら前作の仕様に戻して欲しいと思っています。

聖剣伝説 Legend of Mana
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他の人が言っている通り

ドミナの町に行けませんね。リソースデータのダウンロードが一向に進みません。自分は無制限なんでWiFi繋いでませんが、WiFi繋がないとダウンロードしないんですかね?

懐かしさで購入しましたが、プレイ出来なくて悲しいです。

追記
ドミナの町に入る際に発生するダウンロードは、WiFi繋げば進みました。だったら、WiFi「推奨」ではなく、「必須」と表記した方がいいんじゃないですかね?(^ω^;)
というか、こんな序盤も序盤にダウンロード発生するなら、最初からゲームインストール時に入れといてくださいよ。

Hero Castle War: タワーアタック
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シャレが効いている。

HE●O WA●Sの詐欺広告をパロったゲーム。出落ち感もあるけどやってみたら、「これこれ!」って感じでハマる。 単なる数字比べではなくパズル要素が加えられていて、意外に楽しめ、あっというまに126ステージまで行ってしまった。 ゲームとしてすごく面白い! というものではないけど、アノ広告詐欺のモヤモヤ感をある程度吹き飛ばしてくれたので星4つ。

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GARAGE ガラージュ

伝説の20万円の奇ゲーが、移植版では無く『完全版』として帰ってきました。
アプリの評価を見て分かる通り、とても面白く、流石クラウドファンディングで300万円を目標にしていたのが2300万円近く集まっただけあるなと思いました。
操作も分かりやすく、探索出来る場所も光って示してくれるのでゲームをあまりやらない人でも遊びやすいと思います。
気になった方は是非買ってみてください。

GARAGE ガラージュ
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意外ととっつきやすいゲーム

グラフィックの奇妙さと独特なUIのためになんだか難しそうだなぁと思ってプレイしてみたところ、案外すぐ慣れたし快適に操作できる。
視点の特性を把握するまでは戸惑うだろうけど。

当然、昨今のゲームみたいにあれしろこれしろ等と目標が表示されるわけではない。けど、色んなキャラに話を聞いて回っていけば必ずやることがわかるようになってるみたい。

悪夢の世界的な世界観が好きな人にはぜひオススメしたい。

GARAGE ガラージュ

おすすめかどうかを一言で表すと「レビュータイトルに興味を持つなら買い」です。

精神治療装置というフィルターを通じて、ある被験者が過去の出来事と感情に整理をつける様を追体験するゲーム。
小難しい言葉が飛び交うこともありますが、すべての登場人物はキャラクター性が非常にはっきりしており、読み進めればなんとなくわかるようになっています。

過去や感情をそのまま擬人化した登場人物たちが、被験者にとってどのような存在だったのか…プレイを重ねるほどに考えさせられます。
とはいえ重苦しい展開全振りではなく、読後感は意外とスッキリしていたり。
息抜きにほっこりするようなイベントや中毒性抜群のミニゲームも用意されています。蛙釣り楽しい。

興味を持っていただいた人へ…これだけは覚えておいたほうがいいです。
・実はオートセーブ機能付いてます! セーブせずにアプリ閉じたりタイトル戻ったりしても、コンティニューで直前の状態から再開できます。自室に戻されますが。 ただ手動セーブも別途取っといたほうがいいです。
・設定の左下にある項目2つにチェック入れるとより原作に近くなります。原作を愛する人はぜひ。

聖剣伝説 Legend of Mana
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ゲームパッド可

最初の街を置いてからのダウンロードが進まないが、いきなり進捗が進むからビビる。いつまで経っても1%から進まない場合はAボタンでタイトルバックして再度すると必要DLデータが地味に減ってます。自分は10回くらいは街置いたかな… いきなりこんな感じだと不安しかないがとりあえず初プレイ楽しみです。
追記:だいぶ終盤まで来ましたがとりあえずロードが長い。オートセーブのせいかな。聖剣lom初プレイへの期待値が変に高かっただけに、こんなもんか…という感想。

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聖剣伝説 Legend of Mana
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ダウンロード

最初の街へは、Wi-Fiに繋がないとダウンロードしないので入れません
Wi-Fiに繋がずにダウンロードしようとしても全く進まない
そこのダウンロードが終わったから、他の落とし切りアプリと同様に繋がなくても遊べる

操作性に関してはマジで残念
仮想パッドと、ボタンの位置調整欲しかったし、経験値取得とかの方法は現代風にリメイクしてくれても良かった
操作性のせいで、面白いより面倒くさいのが勝つ

GARAGE ガラージュ

アプリのスクリーンショットを見る限り陰鬱で暗いゲームを想像しがちですが、遊んでみると不思議な事にその雰囲気や個性的なキャラ達・奇抜なBGMにすら愛着が湧き、鬱ゲーでもホラゲーでもない事がすぐにわかると思います!

ゲームの内容を、もう本当に本当に簡潔にまとめると「おはなしを聞いて考えるゲーム」
登場する個性的なキャラの発言のほとんどが読み物として非常に面白く、自分や家族・仲間や友人の人生や性格に照らし合わせてみると、文の表面からでは捉えられない真髄(言い過ぎかな…?笑)すら感じ取れ、まるで上質な小説でも読んでいるような幸福感を感じられました。

リリースされるまで本当に楽しみだったので、動画サイト等を見てネタバレしてしまわないよう我慢してました。
そして初見で遊んでみて、その内容の濃さと独特な世界観にもう完全に引き込まれてしまいました。
目の前の謎が解けずに右往左往している時間すらなんだか常にワクワクしており、自分の中で超お気に入りの即殿堂入りになりました。笑

そして最後に…
監督の作場知生さん、SmokymonkeySのおふたりをはじめとする開発に携わったすべての方々、そしてクラウドファウンディングに投資してくださった全ての方々に心から敬意と大きな拍手を送りたいです👏
素晴らしいゲームを、本当にありがとうございます😊

聖剣伝説 Legend of Mana
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ロードが遅い

ゲーム性、操作性に不満はない
スマホでこの作品がプレイ出来ることが素晴らしい

ただロードが遅いのは全く擁護することができない
何年前のゲームだと思ってるのか
バイオハザードのロード時間対策を聞いたときは感動したものだ
しかしこの作品は、このメーカーは逆にロード時間をなんとかしようという意識が感じられない
メニューを開くのに待たされるゲームなどとうに駆逐されたと思っていた
やりこみこそが売りなのに作業中ロード画面を眺めている時間の方が長くなるとは思わなかった

元の作品が秀作であるからこそ、このメーカーのプロ意識のなさが露呈する作品に仕上がっている

聖剣伝説 Legend of Mana
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iOS

とりあえずやってみて

移動はよくあるスライド式。仮想十字キーは無い。ボタンサイズは変更可だがipadなんでもう少し大きいサイズが欲しかった
BGMはアレンジとオリジナルで変更可。サウンドテストもあるのでいつでも聞けるのが嬉しい
フォントは変更可。オリジナルっぽいのもある
ドミナに入ろうとするとリソース云々の追加ダウンロードが始まるので注意。終わるまで先に進めない

少し追記
ipad2018モデルだとランドや戦闘時演出で処理落ちあり。これより前世代だと厳しいかも
エンディング中の縮小画面が妙に美麗かつサクサクなのに笑った

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