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メイプル歴10年以上です。
全職200まで育成するほどやり込んでましたが、今回スマホ版で出来るということでやってみました。
感想としては、少し昔のメイプルを思い出すというぐらい。オートで人との繋がりが薄いので、ドヤ顔できるタイミングが少なく、装備でシコる昔ながらの人は首をかしげるでしょう。
尤も落ち着けば会話専門の人も出てくると思いますし、いいと思います。(適当)
ただ!ここが1番の欠点ですが、アプリが落ちる、というのが最大の欠点にして、致命的な部分でもあります。
数分に一回のペースで落ちるので、まともにできませんし、話していても落ちてしまっては、繋がりがもてません。
狩りにしても、狩場を取られる可能性が高いので、ここは厳しいです。
総評すると、落ちるのをさっさと直せ
でも、最近になってサバイバーが優位に立ち過ぎと思います。
私は普段サバイバーでゲームをさせて頂いてるんですが…サバイバーから見ても明らかにハンターが劣勢です。
呪術師や占い師がいたら吊ることすらままなりません。
ゲーム内でのチャットでは「サバイバー不利」と言う人は居ますが、サバイバーが優遇されすぎです。
次のハンターがもし強キャラなら、それもそれでハンターの方々はその子しか使わなくなりますし...。
逆にその子を持ってない方はゲームを去ってしまいます。
元々、「4対1でサバイバーが力を合わせて、ハンターはそれを妨害するゲーム」なのですからハンターが少し強いぐらいが良いと思います。
それと、私はこのゲームはとても面白いと思っています。
人気になればなるほど誹謗中傷などが多くなるとは思いますが、私はゲームのなかで対戦を仲間としながら応援してます。
どこの国だからといってゲームに絶対値が付くはずは無いので、これからに期待です。
長文と何様レビュー失礼しました。
全体的によく作られていて面白いけど、ちょっと物足りないかなというのが正直なところです。
【良かった点】
・グラフィック、世界観が独特
・操作性が良い
・ゲームバランス
【悪かった点】
・アイテムスロットが少なすぎる。ローグライク系のゲームなのに装備品だけで半分埋まるのは致命的。
・よって戦術に幅が出ず、いいアイテム拾って高火力ゴリ押しゲーになりがち
・また目の前の宝箱を拾えず、持ち運びたいものを持ち運べないストレスが常にある
・ストーリー性がない
・レベルアップがわかりにくい
・スペルが一種類しかない
1番大きいのはアイテムスロットの少なさですね。
途中からアイテムを預けることができるとはいえ、たったの12個しか運べないのはハクスラ系のゲームの良さを台無しにしてると思います。
最序盤、平原に出てくるメカハンターに勝てない事があるので、野外に出るのが用心棒を雇っても割と自殺行為でしかないのはやっぱりおかしいと思います。
材木など集めようとすれば1桁Lvじゃ太刀打ち出来ない戦車の餌食になる事もある(2,3日目には出没エリアに行ってこいとまで言われる)し、戦闘バランスの感覚が狂ってるとしか思えないです。
死にたくなければ引きこもったりティッシュ売買して商人Lv上げてから野外採取しろとでも言うのか……
道具屋と魔王の頃は野外もシンボルエンカウントだから強い敵回避出来たのに……
デスペナルティが軽いとかそういう問題ではないのでは?
気にしない人は気にしないかもしれませんが、ストーリー後半で貰えるアイテムに序盤のイベントでカルーアに挑んで負けるのも含む敗北回数を教えられる以上、それを0にしたい、というのはプレイヤーにとって割と当たり前の事だと思うんですが……
それに、まだやり直し中でLv40になってない程度しか進んでないのでうろ覚えではあるんですが、それではレベルが上がってきた頃の地下迷宮の敵に先制ワンパンされないといけない理由にはならないと思いますが。その頃カジノ使えたから改造鉄ライムで固めてその有様ってどういう事なんですか……?(ストーリーで行くのも含めて全く行かなければ済む話ですが……)
普通にやっててLvと商人Lvが同じくらいになることはまずありませんからね。
邪道リセットを掛ければ倒せる事もあったような気もしますが、そんな事しても面白くないですし……
道具屋と魔王より経験値低いのに倍以上まで上げろとかどういう事なの……
最序盤、平原に出てくるメカハンターに勝てない事があるので、野外に出るのが用心棒を雇っても割と自殺行為でしかないのはやっぱりおかしいと思います。
材木など集めようとすれば1桁Lvじゃ太刀打ち出来ない戦車の餌食になる事もある(2,3日目には出没エリアに行ってこいとまで言われる)し、戦闘バランスの感覚が狂ってるとしか思えないです。
死にたくなければ引きこもったりティッシュ売買して商人Lv上げてから野外採取しろとでも言うのか……
道具屋と魔王の頃は野外もシンボルエンカウントだから強い敵回避出来たのに……
デスペナルティが軽いとかそういう問題ではないのでは?
気にしない人は気にしないかもしれませんが、ストーリー後半で貰えるアイテムに序盤のイベントでカルーアに挑んで負けるのも含む敗北回数を教えられる以上、それを0にしたい、というのはプレイヤーにとって割と当たり前の事だと思うんですが……
それに、まだやり直し中でLv40になってない程度しか進んでないのでうろ覚えではあるんですが、それではレベルが上がってきた頃の地下迷宮の敵に先制ワンパンされないといけない理由にはならないと思いますが。その頃カジノ使えたから改造鉄ライムで固めてその有様ってどういう事なんですか……?(ストーリーで行くのも含めて全く行かなければ済む話ですが……)
普通にやっててLvと商人Lvが同じくらいになることはまずありませんからね。
邪道リセットを掛ければ倒せる事もあったような気もしますが、そんな事しても面白くないですし……
道具屋と魔王より経験値低いのに倍以上まで上げろとかどういう事なの……