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ロマサガ2は何度もやり直していたが、リメイク版は新システムによるやらされてる感が酷い印象があり手が出せていなかった。
今回セールということもあり購入してみたが。
正直ウォッチマンの巣攻略の時点でやる気がでない。
まずダッシュの設定だがオンオフの切り替えのタイミングや操作性が悪く細かい回避が非常にやり辛い。
ロマサガ 2は敵との接触を避け、経験値やドロップの良い敵の出現時期を狙っていく面があるのでこの時点で魅力がかなり下がる。
またクイックリセットや画面上でコントローラーのような操作性がないのもかなり辛い。
エンカウントしてからリセットまでの時間が長く、ドロップ品集めや戦闘そのものが正直きつい。
スクエニは過去作の雑なリメイクだらけで、リメイクのたびに改悪や操作性の悪さが目立つが。
今回のこれはまさに絵は当時のままだが操作性が悲惨すぎるの典型。
価格も殿様商売価格全開なので、新規で始める方にはスマホ版よりもコンシュマーDL版をお薦めする。
キャラクターとストーリーはほんとに最高!!!!!!!
でも運営があまりにも酷い。初期からあるバグは一向に改善されないし、ユーザーの欲しい機能は全く反映されない。
新しい機能追加します!で、アンケートがやっと追加されたりなど……。
ガチャは天井が無いようなものです。天井まで回しても限定のSSRが確定では無い為、課金しても悲しくなります。
メインストーリーも全然更新されなくて、イベントが始まるとメインストーリーは完全にあと回しです。
最後の方の寮は通常のSSRのカードはメインストーリーが進まないとラインナップされないので、未だに待ってるキャラがいます。
キャラクターに心を掴まれてしまったので辞めれないですが、運営は見放したくなるほど酷いです。
2021/12/20追記--
大量の株式を購入する際のUIの改善意見を出したが、次のアップデートで改善されました。対応が早くて嬉しいです
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通常のゲームプレイのUIについてはさておき、株式投資を行うときのUIの悪さを改善して欲しい。特に以下の点はプレイしていてかなりのストレスが溜まった 【投資周りのUIで改善して欲しい点】 ・株を購入、売却する際に「一括購入」「一括売却」ボタンが欲しい ・購入画面の情報に「前週比での騰落率」を入れて欲しい ・会社の「ポートフォリオ」の欄から直接株式の売却画面に飛べるようにして欲しい くらいです。特に一番上の購入・売却時のUIは前作の方が使いやすかったです。できるなら前作の仕様に戻して欲しいと思っています。
おすすめかどうかを一言で表すと「レビュータイトルに興味を持つなら買い」です。
精神治療装置というフィルターを通じて、ある被験者が過去の出来事と感情に整理をつける様を追体験するゲーム。
小難しい言葉が飛び交うこともありますが、すべての登場人物はキャラクター性が非常にはっきりしており、読み進めればなんとなくわかるようになっています。
過去や感情をそのまま擬人化した登場人物たちが、被験者にとってどのような存在だったのか…プレイを重ねるほどに考えさせられます。
とはいえ重苦しい展開全振りではなく、読後感は意外とスッキリしていたり。
息抜きにほっこりするようなイベントや中毒性抜群のミニゲームも用意されています。蛙釣り楽しい。
興味を持っていただいた人へ…これだけは覚えておいたほうがいいです。
・実はオートセーブ機能付いてます! セーブせずにアプリ閉じたりタイトル戻ったりしても、コンティニューで直前の状態から再開できます。自室に戻されますが。 ただ手動セーブも別途取っといたほうがいいです。
・設定の左下にある項目2つにチェック入れるとより原作に近くなります。原作を愛する人はぜひ。
アプリのスクリーンショットを見る限り陰鬱で暗いゲームを想像しがちですが、遊んでみると不思議な事にその雰囲気や個性的なキャラ達・奇抜なBGMにすら愛着が湧き、鬱ゲーでもホラゲーでもない事がすぐにわかると思います!
ゲームの内容を、もう本当に本当に簡潔にまとめると「おはなしを聞いて考えるゲーム」
登場する個性的なキャラの発言のほとんどが読み物として非常に面白く、自分や家族・仲間や友人の人生や性格に照らし合わせてみると、文の表面からでは捉えられない真髄(言い過ぎかな…?笑)すら感じ取れ、まるで上質な小説でも読んでいるような幸福感を感じられました。
リリースされるまで本当に楽しみだったので、動画サイト等を見てネタバレしてしまわないよう我慢してました。
そして初見で遊んでみて、その内容の濃さと独特な世界観にもう完全に引き込まれてしまいました。
目の前の謎が解けずに右往左往している時間すらなんだか常にワクワクしており、自分の中で超お気に入りの即殿堂入りになりました。笑
そして最後に…
監督の作場知生さん、SmokymonkeySのおふたりをはじめとする開発に携わったすべての方々、そしてクラウドファウンディングに投資してくださった全ての方々に心から敬意と大きな拍手を送りたいです👏
素晴らしいゲームを、本当にありがとうございます😊
見た目通りの独特な世界観などから「奇ゲー」として語られてきた今作。もちろんそうした魅力もあり、売りであることも確かなのだが、今回の完全版に触れて感じたのは見た目に反して(?)「間口の広い・遊びやすい」ゲームでもあるという事実だった。本作に興味があるのなら、敬遠するのはもったいないと思うので、「親しみやすいガラージュ」という切り口でレビューしてみたい。
【シナリオ】精神分析的で象徴的な表現もあり、難解なところも一部にはあるが、それはあくまで一部分。全体の流れは「世界を探索し謎を解き明かす」といったもので筋はわかりやすいし、各キャラクターの性格・動機・エピソードなどは明白でむしろ親しみやすい。
【難易度】ゲーム全体として程々の難易度に収まっていて、理不尽な謎解きやフラグ立てを要求される場面は見当たらない。多少フラグが分かりにくい場面もあるが、基本的にはキャラクターのセリフや流れから怪しいところを当たっていけば十分自力攻略可能な内容となっている。アクション要素として釣りもあるが、難易度は控えめで反射神経やプレイヤースキルはあまり要求されない。
【UI】完全版にあわせて改良された(と思われる)UIもスムーズな攻略に一役買っている。プリレンダCGのため画面の視点は度々変わるが、全体マップで自分の居場所を常に確認することができるので迷いにくい。また調べられる対象は淡く点滅して強調されたりするので、こうしたゲームによくある「見落としで詰まる」現象も極力抑制されている。重要なヒントはシステム側で自動的にメモを取ってくれるので、重要なヒントを忘れて進行できなくなるようなこともない。
【ホラー要素】このゲームは不気味でエログロ的な要素がある一方、ホラーというわけではないという点にも触れておきたい。なんの前触れもなくプレイヤーを驚かせるビックリ系の演出もない。スクリーンショット程度の内容を受け付けるなら、表現のキツさでプレイを断念することはあまりないだろう。
パソコンの古いADV、しかも奇ゲーともなると、高難易度・理不尽・不便といった要素を連想しがちかもしれないが、本作は案外敷居が低いので、気軽に試してみることをおすすめする。
前々からキャラ格差や地方格差酷いとは思ってたけど、今回のクリスマスイベで更に酷くなった。
ダイパリメイク出たのに、未だにその男主人公のコウキは未実装。(ヒカリとジュンはいるのに)
剣盾の男主人公も未実装。
それに比べて
ダンデさんは1年以内で3体も実装。
しかも、どれも性能が強い。
実装キャラの優先順位どうなってんの???
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他にはカミツレ贔屓も酷い!!
現在ガチャで登場している3体目のカミツレ。
カミツレとエモンガはガラル地方とは一切関係ない。
なのに、何故かエモンガにダイマックス機能を追加。
意味が分からん!
カミツレはBWのキャラクターであって、剣盾のキャラではない。
さらに、エモンガに専用のキョダイマックスも無い。
ガラル地方とレッド(&キャダイカビゴン)以外の、他地方のトレーナーはダイマックスが使えない。
なのに、カミツレ&エモンガはダイマックスが使える。
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とりあえず言いたいのは、未実装のキャラも忘れないでください。
コウキとマサルを優先してください。
主人公なのに扱いが悪すぎます
最初はガチャも引けるし面白いと感じると思います
しかし、ずっとやり続けると色々な粗が見えて来て結局評価が落ちて行きます
売り上げが下がって来たのも予想通りでした
問題点
1、難易度設定が高すぎる、これは現コンテンツ内終盤になれば皆んな分かります
丁度良いとかギリギリが楽しいとか言ってる方は全属性上級を安定して全部クリア出来てますか?
2、凸前提でありながらガチャの確率が低い、1の内容にも関わって来ますが、結局戦力頭打ちになると残された手段は凸をする事以外にありません
なのにガチャの確率が低い事から課金する人も躊躇して売り上げ下がる、因みに天井は200連…これじゃあ皆んな辞めてくよ
3、イベント手抜き鬼周回、今回で2回目のイベントですが、結局1回目のガワを変えただけの同じ周回…
捕食バトルともう一つのストーリーバトルの終盤の難易度がクリアさせる気ない位無理ゲー
とてもリリースして2カ月位のゲームとは思えない難易度で楽しませようって気持ちが全く無い
そして有利属性キャラいないと更に無理ゲー…
結局の所、最初の段階で難易度を高く設定し過ぎた為にこの様なアンバランスな状態になってる
敢えて予想しますが、これから運営が取る手段はインフレ起こすか新たなレアリティ出すしか残ってません
ただ難易度を見直して、ガチャの確率を上げる、イベントの難易度も属性関係無い程度に新規でも遊び易い様に調整して配布も渋らない、凸素材をイベントとかで貰える救済処置を行う、これ位しないと更に引退者増えて益々売り上げ落ちますよ、現に先月より大分下がってるのはここで述べてる事が原因です
最後に評価は人それぞれですが、最初は高評価で終盤に近づく程に低評価になると思います
私は転スラ好きでリリース日から今までやって来て、最初は面白いし改善すればもっと多くの人に楽しんでもらえて、長く続いてほしいから運営さんにしっかりと考えて貰いたいと思います