RPGゲームアプリのレビュー

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スマホケースDIY

スプレーなどしてる途中にも何回も広告が出てきてちょっと……(´・ω・`;)広告を少なくして貰えると助かりますm(_ _)m何をしてても広告ばっかりでやるのが厳しくなります(ᐢ . .ᐢ)՞
少しでも減らしてくれませんか?

《いい所》
・ 普通に楽しい(。>ω<。)
《悪い所)
・ 広告多い(゚口゚;)
・ バグがちょっとなー……
・広告を見てなにか貰うか広告見ないで貰わないのはずなのに広告見ない方を押しても広告が出てきました。どういうことなのでしょうか(^^;

そんな感じです(_Д_)
とにかく広告を少しでも減らしてください( ; ; )
お願いします(。>ㅿ<。)

Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)
★★★★★
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20年前からファンです

大絶賛の星2評価です!リゼロの新たなゲームが出ると知った時、まるで子供が誕生したかのような嬉しさに包まれた事を今でも鮮明に覚えています。私はリゼロの大ファンです。鉄道の次に好きです。そんな僕がこのゲームの評価を一言で表すとするのであれば、未完成です。 初手石単発分配布、マップ手抜き、バトルテンポ悪い、一番大事なスキルが全部ガチャ産、パネル解放多すぎ、テンポ悪い、オープンワールドの影響で同じエリアに同じキャラ多数(レムとか20人そこらへんにいます)、敵強い、テンポ悪い、探せばまだ出てくると思いますが、ストーリー1-2やって消しました。 進めてったら神ゲーである可能性は残されているので、他の方のレビューも見てみてください。このゲームは僕みたいにリゼロが大好きでないと続けることが難しいと感じます。 ですが、すごく完成度が高いと思います。凝縮された木々、澄み渡る空、パラソルの色、エモートが良いです! リゼロ知らないよーて方にわかりやすく書くと、マリオゴルフと妖怪ウォッチ三国志を積分して、海物語の階乗で水上置換法した感じです!

Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)
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運営に届け!!

原作ファンです。
申し訳ないですが多分1年持つか持たないかです。直して欲しいところが結構あります。
1、ガチャ周り課金仕様の変更
正直言ってガチャを引くメリットが対してな い上に課金石がものすごく高い。
現在出ていないプレイアブルキャラをガチャ から出る仕様にした方がガチャに魅力が増え ると思います(ラインハルトやベティなど)
2、必要経験値量の減少
初日なのに2時間放置でレベルが1も上がら ないのはキツすぎると思いました。
目立つものはこの辺りですね。原作ファンとして数少ないリゼロのゲームはサ終して欲しくないので是非改善お願いします

もんなしプリンセス - お気楽放置系RPG もんプリ
★★★★★
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悪くは無い

キャラはとても可愛いです。あとは気楽に遊べますね、最近のゲームみたいに1プレイにめっちゃ時間取られるとかは無いのでそこは高評価。
ただバランス調整が微妙だったり、割と単調なゲーム性なので何時間もガッツリ遊びたい人には向きませんね。

★★★★★
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Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)
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コレジャナイ感

いつの時代のゲームですか?リゼロのゲームは駄作ばかりで、原作大ファンですが毎度ガッカリです。初期プレイアブルキャラにベアトリスいないし(サポートキャラにはいます。)
とにかく戦闘、探索全てがもっさり。みんな戦闘中に寝落ちしちゃうよ?
開発チームの方々は、本当にこのゲームが楽しいと思って開発したんでしょうか。プレイしましたか?
唯一いい点と言えば、キャラモデルがよく出来ていることと、スキルモーションが作り込まれているくらいしかないです。
しばらくは遊んでみますが、過疎るのは時間の問題。

Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)
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ガッカリ、、、

まずガチャ回せるまでの労力
戦闘がもっさり&ゆっくり
カメラアングル終わってる
画質クオリティも残念
一番はキャラガチャじゃなくて
サポートスキルをガチャにしたのが意味不明
リゼロファンなのでいい点を頑張って探してみたけど見つからず
何故某人気アプリみたいな純粋なオープンワールドにしなかったのか、、、、
リゼロってだけで一定のファンを集めれるはずなのにこれは速攻終わるでしょう
まぁ今回のアプリは早期終了して次回は純粋なオープンワールドにしてください。

Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)
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うーんこれはちょっと…

「マルチプレイも楽しめる!」と説明に書いていますが実際はクエストを開始すると問答無用でマルチプレイになります。ストーリークエストでもお構いなし。

そんな強制マルチの弊害かターン制のバトルでありながら倍速機能がありません。

さらにたくさんキャラを集めたとしても、クエストで操作できるのは1人だけ。

そのくせフィールドにポップする敵は群れていることが多いので他プレイヤーと一緒じゃないと負けこそしないものの滅茶苦茶時間がかかります。

また、メインストーリーはキャラの動きが乏しく令和のゲームでありながら口パクもしません。

ちなみにボイスはパートボイスのみです。

ちょっと全体的に時代錯誤だしリリース記念のキャンペーンもショボいしハナから運営やる気なさそうですね。

天空のアムネジア - 大人気!美少女ファンタジーRPG
★★★★★
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色んな楽しさが詰まってます

魅力的なキャラクターが追加されると嬉しくなるし、これまでのキャラクターもとても魅力的だと思いますが、ガチャを引くのがとても楽しくなります。
最初のガチャでは、好きな英雄1体を選べたので、ここでメインとなるキャラクター手に入れた人も多いと思いますが、それを軸に編成を考えられたのは良かったと思います。。
時には相手によって装備を変えたり、色んな戦略が組めるのもこのゲームの面白い所で、状況によって柔軟に対応できるのも良いですね。
最初に選んだ英雄キャラクターを中心にその他のキャラクターを育てていって、どんどん強くなっていくのはとても楽しいしやり甲斐があります。
このゲームの面白さのひとつに、キャラクターの属性の相性がありますが、それによって編成を変えたり装備を変えたりと、バトルにおいての相性を確認しつつ戦う感じがありますが、バッチリとハマった時はとてもスッキリで心地良いです。

美少女キャラクターが好きな人は、長くプレイしている人も多いと思いますが、それでも飽きが来ないようなキャラクターばかりで、色んなキャラクターを育てたくなるのは自分だけではないと思います。
自分が欲しかったキャラクターが手に入った時には、とても嬉しいし育てていくのが本当に楽しいです。
新しいキャラクターもこれから増えると思うけど、いつどんなタイミングで追加されるかが、今からすごく楽しみになっています。
それに装備の種類もこれからもっと増えていったら面白さはどんどん広がっていくと思います。
あと色んなタイプのキャラクターが揃っているので、そういう部分だけをとっても楽しめる人もいるんじゃないかなと思います。
まずデザインがすごくキレイだし、可愛くて綺麗なキャラクターも多いんだけど、能力の設定のクオリティもすごく高いからハズレキャラが居ないのも良い感じです。
ゲームの内容はすごくシンプルだから、操作やプレイの面では苦労しないからゲームに興味のなかった友達を誘ってるけど、わりと喜んで参加してくれるヤツが多いから嬉しくなります。
友達みんなでバトルをしてるとそれだけでもかなり楽しいから、仲が良い友達がいたら誘うのも良いし、ここで友達を作るのもアリなんじゃないかなって思います。
世界の有名人を元にしたキャラクターも、とても幅広いジャンルで構成されててこれからのバトルもとても楽しみになります。

★★★★★
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Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)
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微妙

リゼロほんとに好きでガチ勢名乗ってるけどほんとにこのゲームは期待外れすぎた。そもそもオリジナルストーリー(メインストーリー)に今の所なんの魅力も感じられないし挙句の果てにはガチャもすぐに引けない。というかエラーで落ちて戻ろうと思ったら黒の画面で固まってしまった。初日の感想としては最悪です。リゼロスを見習って欲しい。改善待ってます。

Re:ゼロ ウィッチズリザレクション(リゼウィチ)

結構期待してたんだけど、初めにとある人物と話をするところから既にアレ?となった。
正直なところ3Dだしフルボイスを期待してた。
3Dもグラがいいかと言われればそうでもなくて、ペラっペラの薔薇だったり人物に落ちる影が変だったりで集中できない。

戦闘も面白くない、というか画面の中の動きが少なくて操作が単調だから数秒眺めて飽きる。

プレイヤー自身がストーリーに組み込まれてる系の話が好きなだけに残念。
スバルたちと出会い後、初めて目にしたチャットが「このゲーム課金する人いるの?」 本当にその通りだと思う。

Coffee Inc 2
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最初のプレイが楽しかった

土日で14時間以上遊んで飽きました。
不動産、ベンチャーパック購入済みです。

色々な攻略を見て初級から始めたのですが、しばらくして1日で10億以上稼げるようになり、できないことがなくなったのでやめました。

その後上級にして条件を厳しくして始めたのですが、倒産することもなくすぐに上場できてしまい飽きました。

上場するまでと1日めちゃくちゃな単位で稼げるようになるまでは楽しいのですが、正直それ以上やることがありません。
コーヒー屋運営しないで投資で稼ぐプレイとかなら楽しいかもしれません。

上場にしても、すでにリリースから時間が経っており攻略情報はすでに飽和状態です。
スタンダード銀行で限界までお金借りて12000人以上通行するところに最高級の店を何軒か建てる、コーヒー豆を厳選する、店が黒字になったら借金を返済する、株発行数が基準に満ちたらオフィスを建ててCFOを雇う、それだけです。
ぶっちゃけ倒産する未来が見えません。

1日何千億円稼いでいる人たちがどうやって稼いでるのかわからないので、そこを試行錯誤するのは楽しいのかもしれないです。

他にも色々な楽しみはあるかもしれないですが、自分はそこまでで飽きました。
ただ、14時間以上は楽しめたので、値段を考えると十二分に満足です。

RPG 神創世界グリンシア
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操作性が良ければなぁ

ストーリーもそこそこ面白いし、戦闘も普通のRPGで楽しめてるんだけど操作性が最悪。

昔のゲームみたいだから仕方ない所はあるのだろうけどコントローラーで操作しようとしたら上手く反応してくれないし、タッチはとあるダンジョンだと無限にハマりかけるし、移動判定に入ってるらしくて戦闘回数が増えてでストレス溜まる。

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RPG 神創世界グリンシア
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操作性が良ければなぁ

ストーリーもそこそこ面白いし、戦闘も普通のRPGで楽しめてるんだけど操作性が最悪。

昔のゲームみたいだから仕方ない所はあるのだろうけどコントローラーで操作しようとしたら上手く反応してくれないし、タッチはとあるダンジョンだと無限にハマりかけるし、移動判定に入ってるらしくて戦闘回数が増えてでストレス溜まる。

俺だけレベルアップな件:Arise(俺アラ)
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ハッキリしてほしい!

多少なり課金をして3ヶ月ほどプレイした感想を言います。
ストーリーやイベントなどはまだまだ改善策はあるものの大変面白いと思っています。操作性なども問題ないかと思います。
ただアプリ落ち(強制終了)は酷いものです。かなり致命的です!
リリース当初の頃からグルグル読み込みやアプリ落ちはたまにあり問題にはなってましたが、アップデートをする度にその回数が明らかに増えています。
この前のアップデートにより今ではコンテンツ「破滅の力」のバトル中に100%の確率で落ちてしまいます。なのでランキングにスコアをのせることが出来ず報酬すら貰えない状態です。
私はiPhone13を使用してるのですが、ゲームをするのにそこまで悪くない性能だと思っています。
たぶんこのゲームはスマホでも楽しむ事はできるにはできるが高性能PCで楽しむのをメインとして開発されたんでしょうね。
この事をサポートに言ってもどうせ「グラフィックを見直してくれ」「ゲームの再起動をしてくれ」としか返答がありません。
そんな事はとっくにやってるんです! にもかかわらず改善されないから言ってるんです!
この「俺アラ」のレビューには私のようにアプリ落ちを改善してほしいと主張する方が以前から多数います。にも関わらず改善されないのは何故でしょう?
俺アラの開発者やサポートの方々はこのレビューは見てないのでしょうね。
ここはいっその事、ゲームの性質上、直せないのなら直せそうにないとハッキリ言ってほしいものです。その方がこのままゲームを続けるのか辞めてしまうのか決断が出来ます。
もしかしたら改善するのかもしれないと期待をしてダラダラとゲームしてるのはもう我慢の限界です!
長々と書いてしまい申し訳ありません。
この声がサポートに届くことを願っています。

DRAGON BALL PROJECT:Multi

まずキャラクターと地図の区別がつかない、誰がチームメートで、誰が敵で、誰が小兵で、誰が野怪で、粗製のシーンが本当にまぶしくて、見ているだけで劣悪だ
それから操作です、スキルをリリースする前の照準反応が遅すぎて、またスキルをリリースする時も遅いので、スキルを入れ終わったら敵が逃げてしまって、私は何を打っているのか、これはスキルCDの無駄ではありませんか。
そしてその待避、私は押してから少し遅れてから点滅することができます
そしてそのカプセルを開ける操作はなぜ長押ししなければならないのか、まだスキップできない
そしてこの古い都UIは、字が小さく、スタイルが醜く、まぶしい配色で、十数年前の画質のような気がします
DBの大IPを打ってプレイヤーをいじってはいけない。これは超未熟なDemo作品のように直接に出てきて、体験感は少しもない。これはMoba競技のゲームだよ。ゲームの体験性と精度を向上させることができるだろうか。

天空のアムネジア - 大人気!美少女ファンタジーRPG

新しくゲームを始めるプレイヤーにお得なサービスを心がけてくれてるので、最初から楽しく遊べるのが良いです。
無料のガチャやキャラクターを育てるアイテムもボーナスでもらえることもあって、最初に課金が必要ないのは他のゲームとも同じ仕様です。
お得な感じなのは、無料ガチャでランクの高いキャラクターが確定で手に入れることができるのと、最初に無料で7日間で無料召喚700連っていうのがあることですね。
無料のガチャでも最高ランクのキャラクターが引けるくらいの確率だと思うし、最初に強いキャラクターを揃えやすいのが特徴だと思いました。
前にやってたゲームは、無料のガチャではイベントじゃないと強いキャラクターはまず引けなかったし、無料のガチャで最高ランクのキャラが引けることはまず無かったです。
でもこのゲームでは、最初の方で強いキャラクターが手に入るから、そのキャラクターを中心に育てていけば、しばらくは最高ランクのキャラクターもそれ以上必要がないし、楽にゲームを進めていくことができます。
さすがに無課金でどこまでも強くなれる訳じゃないけど、好きなキャラクターを集中して強くできるのは楽しいです。
それにガチャだけじゃなくて、今なら3周年記念のキャンペーンもあるから、ボーナスもかなりお得で超豪華プレゼントや記念ログポなどのプレゼントがもらえます。
そして色んなタイミングでもらえる色んな強化素材など、プレイしていくうちに強くなっていけるシステムはプレイヤーにとってもやり甲斐のあるゲーム性ですね。
バトルに関してはすごくシンプルで、オートでも戦えるし、それでもかなり楽しめます。
でも強い相手との戦いでは、コマンドでも操作が可能なのでより戦略的に戦うことができるのも良いですね。
それにこのゲームの魅力は、バトルや育成だけではなくてそもそものストーリー性にあると私は思っています。
世界的に有名な偉人から、神と称されるまでに至ってる人物、日本でもなじみの深い武将などのキャラクターがたくさん登場して、しかも美少女キャラクターとして登場するから、そういう楽しみもあります。
ここまでクオリティの高いキャラクターに仕上がってるのも、個人的には見所の多いゲームだと思っています。
自分好みのゲームってなかなかないけど、このアムネジアは久々にヒットだと思ったので嬉しかったです。

★★★★★
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王道RPG グランドサマナーズ
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色々と残念

結構長い事やってきてはいますが 段々終末に近づいてる気はします ゲーム自体はコツコツやっていればそれなりに楽しめる 育成も編成も時間はかかるがそれもRPGの醍醐味 ドット絵もある程度の層をくすぐる要素 しかしながら ・ここ最近から(超覚醒デフォあたり)ユニットのインフレが急速に上がっている。でもクエストでどこで使う?要素が増えた事、旧ユニットの上位互換が出るとあっさり置いてけぼりに。ガチャやるたびに新ユニットを出す為、種類が尋常じゃないレベルなのにユニットを増やす事はやめない。 インフレが緩やかで定評があったが最近は捨てた模様 ・クエのシナリオが昔の周年イベキャラ総出演させて完全完結に向かっている。毎回やっていた周年シナリオイベも消滅。まぁ…やっても周年シナリオを1年以上かけてやるのもアレですが シナリオの紙芝居もいい加減古臭い。まだフルボイスなら観ようがあるが… ・マルチが相変わらず酷い点。隔離する手段としてギルド、ギルド内マルチでも作ればいいのに頑なに作らないのもマイナス あといつまでもマルチをデイリーミッションに入れてるのが最悪。 ・いつまでもUI関連の改修をしない。装備やユニットとソートもわかりにくいまま。数が増えるとやたら縦長になるのでスクロールバーを埋める改修を要望していたが 一向にやる気配はない。 意見は見るがユーザー目線の便利要素に関してはとことん無視する。不具合等炎上も無視するので声をあげるユーザーも減った。 ガチャ更新だけは元気。毎月生放送だけ元気。 終末感は漂うがなんだかんだで続きそうなので コツコツ遊んでみたいなら。

七つの大罪 光と闇の交戦 : グラクロ
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大変

私はリリース初期からグラクロをプレイさせていただいていますが、なんと言うか……変わりましたねという感想です。初期の頃はどんなキャラクターでも工夫すれば勝てましたし、凍結や石化、気絶といった状態異常を駆使してどうやったらPvEやPvPに勝てるのかを試行錯誤していたのがゲームらしくてとても面白かったです。七つの大罪はとても好きな作品なのでゲームとして遊べるのがとても嬉しかったです。 最近のグラクロではオリキャラがあらゆるコンテンツで猛威を奮いまくっていますね。キングなんか息してないです。もはや「七つの大罪」のゲームとしてやっていく意味はあるのか甚だ疑問です。元々「ラグナロク」が主軸のゲームで七つの大罪はコラボイベントかな?とさえ思ってしまいます。もちろんラグナロクのシナリオは面白いですし、追加される度にワクワクとプレイさせていただいてますが、最近はやりすぎではないでしょうか?正直、ラグナロクのキャラはフレイあたりの性能がちょうど良かったように感じます。 ソシャゲですからインフレが起こるのも理解していますし、強いキャラクターが実装されればワクワクしますので昔は楽しみでした。 しかし、最近ではどのイベントでも1か月程で前回のフェスキャラをメタるためのキャラクターが出て……さらに次のイベントでそのキャラをメタるためのキャラクターが出て……とインフレにインフレを重ねすぎて訳が分からないことになっています。 特殊戦技が長すぎるのはもちろん、必殺技の説明に追加で特殊戦技のような文言が書いてあるのは何なのでしょうか?キャラクターの性能を盛りすぎて迷走している感が否めません。 インフレだけではありません。育成素材も足りないんです。これだけ次々に育成必須のキャラクターが実装されれば当然育成コストも馬鹿にならないんです。特に刻印石や首飾りなどの素材が不足しているプレイヤーは多いのではないでしょうか。グラクロは育成コストが高いくせに素材を入手する手段が乏しすぎます。刻印石を入手する主な手段は修練窟ですが、攻略に時間も手間もかかるのにあんなカスみたいな量の刻印石しか手に入らないなんて正直終わってます。 運営さんには素材の入手方法の増加や、素材の入手量の増加などの修正をしてほしいです。 フェスの感覚も短く、最近ではフェスが終わってすぐにまた900天井を要求されます。前は一旦休憩が挟まったじゃないですか。確かに石もよく集まる方だと思いますし、配布もたくさんあると思います。しかし、それでは圧倒的に足りないんです。キャラクターの性能がまちまちで、プレイヤーが自分のキャラクターの入手状況や組めるパーティーを判断して引くか引かないかの選択をする余地があるならフェスが続いてもいいと思います。しかし、今の環境はとりあえず全ての母体を確保しておかないとパーティーが組めない環境になっています。なので引くしかありません。いい商売ですね。 さらに、先述した通り次々と強すぎるキャラクターが実装されていくせいで、私は「ああ、このガチャが終わったらどうせこのキャラも使えなくなるんだろうな」と思ってダイヤを貯めなくなりました。 一番最初のフェスキャラのメリオダスが実装された時は心から楽しかったのを覚えています。実装当初はPvPで最強だったメリオダスを倒すために試行錯誤して普段は使わないようなキャラクターを使ってみるあの楽しさはもうグラクロでは味わえません。 昔のキャラクターなんかを今のPvPで使ったら闘級が足りなくて先行取られてエスカノールあたりにワンパンされるのがオチでしょう。最近のキャラですらワンターンキルされるので当たり前ですね。 グラクロに戦略などもう存在しません。ひたすら脳死で強いキャラクターの強い札を切るだけのポチポチゲームに成り下がりました。昔のキャラクターが使えなくなるのはソシャゲの宿命ですが、それに伴って戦略性が消滅したのはとても残念です。 久しぶりにグラクロを開いたら喧嘩祭りのランクがブロンズまで落ちていたのでいい機会だと思い引退することにしました。今までプレイさせていただきありがとうございました。これからもゲーム開発頑張ってください。最後に要点をまとめさせていただきます。 1.インフレが酷すぎる 2.もはや七つの大罪関係ない 3.フェスキャラ(環境を動かすほどの強キャラ)の実装スパンが短すぎる 4.その割に育成素材にテコ入れは無し 5.キャラ性能を盛りすぎて戦略性が消滅 6.これらに伴うモチベーションの低下を回復させられるコンテンツが無い

いぬのおやくめ
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イベント追加してほしい

犬友達が来るようになったり、犬の色を変えられるようになったけど、肝心のお役目がずーーーーーーーーっと同じ内容の繰り返し。メインイベントも全然追加されないし、犬がかわいそうだから毎日ごはんだけはあげてるけど、正直飽き飽きしてる。過去イベントの繰り返しとかでも良いからもうちょっとやること増やして欲しい。

Laundry Rush - Idle Game
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iOS

楽しい! けど。。。

久々にハマってるゲームです。
広告に関しては、こういったゲームはしょっちゅうあるので仕方がないかな。

改善をしてほしいところが2つあります。
皆さんが書いている通り。

①クリーニング屋さんの次のステージが、カーペット屋さんになります。
クリーニング屋さんの時は、スタッフを雇い、全ての作業を働いてくれます。
しかし、カーペット屋さんになると、スタッフを雇う事ができますが
人数が少なく汚れたカーペットを運ぶだけで、一緒に働いてくれません。
クリーニング屋さんと同じように、全ての作業を働いてほしいです。

②カーペット屋さんのステージで(2回目の)アンロックが出てきます。
アンロックをする条件は、「カーペットとランドリーシーンのすべてをアンロックする」と出てきますがランドリーとカーペットは全てアンロックとアップグレードをしているのに、アンロックができなくて困ってます。

2つの改善を早急にアップデートしてほしいです。
お願いします。

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