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普段広告を見ないタイプの課金制ソシャゲをやっているので、このゲームはガチャを回す度に一々広告が出るのが鬱陶しく感じる 広告音をオフにできないのが苦痛、咀嚼音を聞くために音量上げているのに広告が爆音だから耳が痛い 定期的な食べ物のアップデートがあるならモチベありそうだけど、そういうのがないなら飽きそう 広告無しの買い切りの方が楽しかったかもしれない 咀嚼音が大好きだから、音はすごく楽しかった しばらくログインしないと唇が絶食に成功しましたという通知が来る、これがとても気持ち悪い 育児放棄してるみたいだしユーザーを責めて追い込むような通知の言い回しに作った人の性格悪さを感じました ゲームなんか毎日ログインしないで好きなときにやっていいものなのに、ログインしないと責めるような通知は非常に気分悪いです 普通の通知とはこのゲームでいうと、チョコレートが回復しましたよとか今日のコイン受け取れるよとかそんな感じだと思います
ハートをゴッソリ丸損するだけの要素でしかない、ぶっちゃけ要らなすぎる・・・ ●(同社ゲームの)どっぼーん であれば、『モード選択画面のボタン』と『対戦開始のボタン』、『両方が緑に』色分けされており、押し間違えはソコソコ防げる仕様なのだが・・・当ゲームは前者だけが色分けされているという・・・ ●7ならべ、大富豪であれば、報酬&時短目当てで一人でモードを回す選択肢もなくはないが、当ゲームは報酬があまりに不味過ぎ・・・ ●麻雀はとくに、間違えて押すと時間が異様にかかってしまう20000点設定・・・CPUは思考自体は弱いので、勝ちやすいかなーと思えば、凄まじい積み込みたるや脱○麻雀ゲームの如し!!まるで勝てやしない( ̄▽ ̄;) ●せめて対戦開始の間際に確認ダイアログでもあれば、これらの惨事は免れるのですがね・・・
メトロノームのように一定のリズムを刻みながら障害物を避けるゲームです。なのでどの曲を選んでも違いはありません。やり始めは簡単で単純に思えますが実は難しいとすぐに気付くでしょう。しかし慣れると何も考えること無く障害物を避けられるようになり、やはり簡単で単純です。ノリが良い曲ばかりなので、間違えずにアイテムを取り続けることができれば音ゲーのような高揚感も味わえます。難易度の違いは障害物の量だけなので飽きるのが早く、その上3人ロストしたらただでさえ単純で簡単で単調なゲームをまた最初からやらされるので萎えます。エンディングは可愛いですが労力に見合ったものではないので、何度も苦行をする程のものではありません。最初からやるのが怠くなった時点でやめた方が良いです。
能力関係なく一撃でライフゲージの半分以上のダメージを与えてきたり、こちらの入力の隙を与えず連続攻撃のみで戦闘を終えたり、攻撃側のコンボを中断して必殺技を打てたり、こちらの必殺技中に必殺技を発動してダメージを無効化したりするので、こちらの操作に関係なく負けます。特にバトルグラウンドはバトルの内容関係なく初めから勝ち負けが決まっています。絶対に勝てないレベルで圧倒的に差がある相手だったり、こっちが有利な条件でも相手のライフゲージが全然減らず、防御側はノーダメージで負けることがざらです。強いキャラで固めても、レベルをあげても意味はないです。負けを無効にするアイテムに課金するだけのだけのゲームです。マーベルキャラを使ってるだけでストーリーなどのコンテンツは、つまらないし、肝心のアベンジャーたちは雑魚扱いで、本国でも知らない人が多いようなマニアックな脇役が無双なんで、やりがいもないです。バグが多く、それに乗じて、連勝中にいきなり落ちたり、大事な局面で勝手に選択キャラを確定させられたり、課金アイテム使っているときにもそういったバグが起きるので、お勧めしません。
5章までは、新本格的なロジックと、横溝的因習あふれる設定と、乱歩的活劇に暗号趣味と、百年にわたるサーガと、にワクワク。 4点。 6章で、犯人の下らない行動原理(自分のミステリ読みのスタンスはホワイダニットものを除き動機論を原則問わないけど、サーガでもある以上動機ではなく行動原理があれはちょっとヒドイ)と、もう一点納得しかねることがありガッカリ。2点。 最終章のはじめに、ソレはさすがに分かってましたよ、からの、あ一そっちは推理できなかったし、それで5章の「もう一点」も納得。 かつ犯人がただのク◯野郎だから下らないことしかしないんだ、とスッキリ。 トキジクを巡る長大な物語の終わりとしても美しくピッタリ。5点。 プレイできて良かったと思えるゲームでした。