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取っ付きにくさを感じる方も少なからず居るとは思いますが内容はとても骨太で楽しめるものです。
どんな感じかを説明すると、ラインディフェンスゲームを線でなく面にしグラフィックを3D化、そして恐らく最大の特徴であるヒーローというプレイヤー自身が操作するキャラを使い、呼び出した仲間と共に城を守る(攻める等のシチュエーションもあります)ゲームです。
敵、味方のユニットの種類が豊富でヒーローも武器等の装備やスキルが豊富で様々な戦い方をする事が出来ます。
また、結構にシビアなバランス調整であり、暇つぶしにちょっと遊ぼう〜という軽い気持ちだとすぐ負けます。その上課金要素による救済などはありません。(一応課金要素、ガチャ要素はありますがゲーム内一般通貨と課金通貨は同一であり、手軽にバックアップ、復元ができそれによりいつでもリセマラ出来ます。それにガチャよりアリーナの方がいい装備が出ます…ある程度勝ち進めるなら…)
しかしだからこそ上記の通り豊富なユニットやヒーローの装備を駆使し、戦略戦術を練って勝った時の達成感があるので、普段アクションやストラテジーを好むゲーマーの方々にはとてもオススメです。
・プレイヤーの味方陣営AIが弱体化する これについてはバランス面から見て妥当。
しかし余りにもお粗末な下げ幅な為、正気を疑う戦線構築をしているので、他の戦線の攻防を予測して立ち回る事は出来ず、リアリティ、盛り上がりを欠く結果になってしまっている。
・敵AIは何が何でもプレイヤーを狙う これは本当に改善すべき点で、敵はどれだけ他に狙うべき所があろうと、プレイヤーと接している箇所を狙ってくる。
横の味方拠点が手薄だろうと、こちらの戦車師団に特攻してくるのだ。 これも全体的なリアリティに欠ける上、結果的に戦略ゲームとして成り立たない気までする。
いくらこちらが戦術を練ろうと、敵は「接するプレイヤーを狙う」のみで他の戦術は一切行使してこない。
あと、後のシリーズでは改善されているがまだこのゲームではスキップはできないので、ややテンポにも難がある。