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先に言っとくわ
なんでこんな評価高いん?w
まるとらの評価5は確定なんだけど他は
多分ジャンプチもにゃんこもやったことないんだろうなーとしか思えん
まあずっとやり続けててくれ
ミナのポコ🔔ぴろぴろーんゲームよりも
ファンパレの下位互換とかつまらん言われてた怪獣8号のゲームの方がまだ余裕でおもろかったぞ
リセマラせずにやってみた感じだと普通に難易度高くてガチャでUR(デンジとロイドのみ)引いてもそいつらの出番来るまで耐えれない
広告見てUR速攻出してやっと勝てる
そんなのがちょっと難易度高いの全部だったら強制的に負けるまでの時間と広告30秒ぐらい余裕で持ってかれる
キャラ育てればいいんだと思ってもお金全然たまらんしオート周回しようにもバトル終わったら自分で操作してもっかい行かないとだから結局放置出来ない…
後ジャンプチでいう決闘みたいなやつあれ忘却バッテリーとか遠距離キャラ接待やないか
遠距離育てまくれば良いだけ
なのにそいつらすら育てれん
なんだこれ
ジャンプチは伝説とか無双とかレアキャラ基本ちゃんと強いしイベ産制限ついてない限りしっかり活躍出来てたしかもイベ産キャラでもそれぞれ良い技特性もらって場所によっては活躍できる
ジャンブラはUR出てもコスト低くないと広告みるかなんとかしないといけない
ジャンプチ消してこれはゴミ過ぎませんか?これ作るためにジャンプチ消したんだとしたらまじ采配ミスりすぎ
ギャンプチ消して離れてったジャンプチファン取り戻しに来たと思ったらにゃんこやしジャンプチ(ジャンププラスver)だと思った俺が馬鹿すぎましたかね
全く同じにならずともキャラ全リセットジャンプラ作品大量!だったらジャンプチファンは全員帰ってきてますよ
ジャンプチ始めたタイミング覚えてないけどリセマラ必須なほど敷居高くなかった気がする
それに比べてジャンブラ敷居高すぎませんか?学生じゃ初めっから課金するほど余裕もないし
ジャンプチ以上の未来も無いんで改善お願いします
あと僕らの青春の一部を返してください
これが何十年も続く未来が見えません
ジャンプチはおもしろかったなー
なんでこのゲームはまらないんだろ
ジャンプは好きなのに楽しめないならやりませんw
ジャンプ好き!だからずっとやる!がジャンプチでしっかりハマってたんですけどね
それがサ終しかも短小ポコ🔔ミナがピックアップのにゃんこに転生!
なんだよこれは
ゲーム制作に関してジャンプチ担当されてた方々は全員退職されたんですかね?w
ジャンプチは人気でしたよ僕の周りとまるとらとまるとらファンは
なんの反省を活かしてにゃんこパクろう!ってなったんですかw
にゃんこサ終する読みでもしてたんですか?ギャンブラーなんですねー?w
ここまで読んでくれた君たちは最高にだいすきだよん♡
新作!「ジャンプチ+」
乞うご期待!ぐらいせーよな
リリースしてからまだ8日ですが、プレイヤー側の要望を少しずつ反映、改善してくれるようです。(公式X)
バグは多いですが、対応も早めなので運営さんには今のところ不信感はないです。
良いところ、面白く感じるところは人それぞれあると思うので、改善してほしいところを挙げます。
・ルール説明が下手、そもそも説明されないものもある。攻略サイト見た方が早く正確、簡単に理解できる。
味方にも攻撃するアビリティがあるのにそれについての説明は全く無し。
一応ゲームルールを理解するためのバトルもあるが、どういう風にしたらクリアになるのか、失敗になるのか明確じゃないので慣れるまで何度か失敗する。
慣れてくれば割と面白い。
バトル中心のゲームなので改善してほしい。
・バトル中の操作感がイマイチ。
アビリティごとに攻撃できる範囲が決まっていて、移動した後にアビリティを選択する形だが、その範囲に敵がいなかった時選択画面上部の×を押さないと再び移動が出来ない。
つまるところ、攻撃範囲を表示しながら移動が出来ないので移動しては確認、を逐一しなければならない。
また画面の空いてるところをタップで選択画面を消す、ということが出来ず、×を押さないと移動画面に戻れないため利便性に欠ける。
・カード詳細の確認がしづらい。
どんなアビリティがあるのか、一番大事なところなのに確認に手間がかかる。
今のところ編成画面でのカード長押しとレベルアップした時以外に確認できない。編成しながらカードの内容を確認とかできない。
・選べる強化素材チケット、何故かガチャチケと同じくくりなので毎回ガチャのためのロードが入る。一応演出オフには出来るが、無意味なロードが入る。
・ホーム画面でキャラクターが同じことしか喋らない。
ホームに戻ると勝手に喋るが、毎回同じセリフなので聞き飽きる。タップしても同じセリフ。
・(たぶん)ボイスは使い回し。
状況ごとのボイスはあるが、声の高さも迫力もアニメで聞いたものに酷似している。たぶん切り取っただけ。
あとは個人的に気になるもの
・広告を視聴するミッション・ガチャがある…これだけでサ終が心配になる。
・3Dでの表情が全て一緒。3D鑑賞機能、必殺技のカットインなどどれも同じような表情をしていて面白みがない。あと2Dは瞬きしない。
・3Dキャラの鑑賞機能、スタンドと本体両方の時はタップするとポーズとってくれるのにどちらか単体にするとしてくれない。残念。
・チーム設立に500も石を取られるのが正直理解できない。
・バックグラウンド周回、便利ではあるが周回を設定する時毎度1回はオートバトルを見なければいけないのが正直キツイ。
システム上仕方ないのかもしれないが…
かなりの長文になるので、長文が苦手な人は遠慮しといたほうがいいです。
タイトルにも書いた通り、私が今までやってきたゲームの中で一番良いゲームです!私は、このゲームをダウンロードしてから二日経つのですが、やっていたら時間があっという間に過ぎていて、一時間以上経ったのに体感十分くらいしか経っていないほど楽しいです!
なにがいいと言いますと、まず選んだドールの中にもさらに種類があり、そして詳しく教えてくれるチュートリアルもあります。
ガチャや他のオーナーさんのところに訪問したり、砂糖を集めるなど、様々なゲーム?やること?があるので飽きません。
他のオーナーさんと交流も、このゲームを入れる時の説明にもある通り、スタンプやいいねなど、ほんとにゆる〜く交流なので、安心です。
広告も、ガチャなど自分の意思で決める範囲だけなのでとても良いです。(少ない)
ドールや、ガチャで手に入る新しい服などもとても可愛いですし、お世話も楽しいのでとてもいいです。たくさんお世話などをして成長させて、最後に3通りの進化?があり、たくさん進化の種類があるのもいいですし、進化すると感情が芽生え、性格も育て方次第で変わるというのもとても良いです。
これくらい一つのゲームにたくさん種類があるのですから当然といったら当然ですが、このゲームを入れたら一気に重くなるのが一つだけ問題です。私が入れてるゲームの数が多いのが問題かわかりませんが、このゲームをどう感じるかは人それぞれ180度違うので、少なくとも私はとても良いと感じたと思っておいてください。なので、このゲームを入れようか迷っている人、ぜひ一回入れてみてはどうでしょう?お気に召さなかったら、辞めればいいですし。
長文失礼しました。ではさよなら!
あんまり高評価が多いので遊んでみたけど、正直に書きます。面白くないです。つまらないです。そもそも、いわゆる"ゲーム"ではないです。
『ランダム生成の1フロアしかないダンジョンで数回戦闘して次のダンジョンに進む。』
これが全てでした。1時間半我慢した末に飽きてアンインストールしました。
同じモンスターを2,3回倒すと仲間にできるのですが、それもポケモンのモンスターボールやDQMのスカウトのようなものではなく、拠点の施設でワンボタンですぐ自分のものになります。駆け引きとかワクワクとか皆無。欲しかったらすぐ手に入る。
そんなモンスターが1000体以上登場する事をウリにしてるみたいですけど、そんなにいたところで、ダンジョンに入れば肝心の遊び要素の無い作業ゲーを延々やるだけ(後述)のゲーム性なので、自分のモンスターになんの愛着も湧かず無意味。
またダンジョン内にあるオブジェクトも何故か片っ端から破壊できるんですが、破壊したからといって何かが手に入るわけではなく、破壊後にただ表示が消えるだけなので無意味。
マップ内の宝箱から出てくるのは何に使うのかよくわからない素材と5種類もある通貨のいずれか。
それらもメニュー画面から何をいつく持ってるか見られない謎仕様。なんだそりゃ。
ゲームアプリにしては高額な部類ですけど、ゲーム性は皆無。アプリのスクショはなんかワクワクするような画面が見られますけど、蓋を開けてみれば…
・2,3回戦えば簡単に手に入る1000体以上のモンスター。(見た目以外はたいして変わらない)
・探索要素のない1フロアのみのダンジョン。
・点在する無意味なオブジェクト(破壊のみ可)。
・"やり込み"と称してやらされる同じ作業。
・戦闘の駆け引きも皆無。
…正直ここまで酷いものは初めてでしたので驚いてます。
¥1,500かけて虚無を購入したい方はどうぞ。
前にプレイした昔年のRFをイメージして進めました。Lv52まで進め、色々とコンテンツを楽しもうと努力しましたが、他の方もおっしゃる通り、やはりかけ離れてました。
以前は三勢力の意義と特色が、精神的にも物理的にもある程度明確に存在し、そこに差別化がありました。故に帰属意識が各々芽生えたのもイイ思い出です。
が、今回のタイトルはもはやオマケ程度。誰もがどのJob・役割、ひいては勢力まで担え、PvEでも効率的に明確な良し悪しがあるため、結局は悪い意味でどのプレイヤーも画一的になるというのが現実です。
またそれを差別的にするのがPvPコンテンツだろう、というお声もあると思いますが、そのメインコンテンツまでたどり着くことも、ある程度の課金を以てしても先。
無課金者はそのフィールドにたどり着くまでかなりの時間を要すのではないのでしょうか。そして最後は課金システム。昨今のタイトルによくあるスーツ・衣服系のガチャ仕様ですが、他に勝るとも劣らない設定の低さ。課金者の心をボッキリへし折ってきます笑
腰を据えてドッシリと年単位でやれるのであれば将来性は感じます。が、それを求めておらず、短期的な変化を楽しみたいプレイヤーにはなかなか厳しい仕様かなと感じました。
成長を感じる=課金の過小という構図から、本タイトルも脱却することが待ち望まれます。昔年のRFを少しでも踏襲できれば帰属意識も高くなるのでは。
HAKOTOお兄さんへ。僕はいつも乗務員シュミュレーター2の流急デンテツ編ゲームで遊ばせてもらってるよ。そこでひとつだけHAKOTOお兄さんにお願い事があります。乗務員シュミュレーター2 のゲームに車掌モードと運転士モードとワンマン運転士モードがあってよりリアルだと思うのですが、
他に駅員モードを追加してとうさい。してくれませんか。どうかお願いします。🙏どうかお願いします🙇HAKOTOお兄さん。どうかお願いします🙇
乗務員シュミュレーター
2 のゲームの車掌モードと運転士モードの他に。駅員モードを追加してほしいのです。HAKOTOお兄さん
どうかお願いします🙇あともし良ければ。流急電鉄の急行車両の4000 系型。車両の自動放送を普通車両4000系型車両の自動放送を。急行のみの自動放送のみにして欲しいです。お願いします。後私は古い今までの乗務員シュミュレーターが好きだから、古いバージョンで遊ぼうと思います。古いバージョンがオキニ利になったので古いバージョンのやつで今での古いバージョンの乗務員シュミュレーター2のゲームでプレイさしていただきます。古いバージョンでアップデートされていた。古い新しい今の古いバージョンでありがたく遊ばせてもらいますね。乗務員のバグ修正しないの。3人騒動のアップデートをお願いします。