iOSゲームアプリのレビュー

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セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★★
iOS

広告改善求む

1週間プレイした結果
ノーマル33章、ハード24章、ヘル20章まで終了
初見はムリでも推奨戦力の1.2倍程度あれば必要スキルが整えば十分クリアできる
ゲームとしては面白いと思うけど60秒CMがネック
多分プレイ時間の1/3は広告時間だと思う
この点は30秒に縮める等改善求む

落ちにゃん!
★★★★
iOS

類似作品よりも劣った点が多すぎる

この手のゲームのお約束としてゲームはおまけ程度の低クオリティであり、実態は広告を見せまくるためのアプリという大前提があるとはいえ、あまりにもお粗末な出来でした。 時間制限を設けることでプレイヤーをイライラさせ、失敗させた後に回復に30分近く要するライフを黙って待つ代わりに何度もバツを押させる典型的類似広告詐欺ゲームのPRを再生させ収益を得るという設計であるにも関わらず、肝心のライフの回復がされていない事が何度も起きました。 こうなるとゲームの内容以前の問題だと感じたのでアンインストールしました。 時間制限でイライラしながら、ライフが回復されるかのギャンブルを兼ねてとにかく広告を見まくりたい人にはおすすめですが、そうでない人には全くお勧めしません。

追記
ライフの不具合を修正したと(ふざけた文体の)通知がきたので暇つぶしに再インストールしましたが、よりによって一番不快なタイプの広告を全て見たのにライフの付与がされておらず、全く直っていませんでした。
広告収入のために平気で嘘までつくとは驚きました。星一つすらつけたくないです。時間の無駄でした。

終末のワルキューレ The Day of Judgment

終ワルで遊んでいて一番心に残るのは、プレイするたびに達成感と爽快感がセットで得られることです。
バトルはスピーディーで手触りが良く、ちょっとした工夫で戦況が大きく変わるので、勝利した瞬間の爽快感はとても強いです。
オートでサクッと遊べる気軽さもありながら、手動で挑戦すると緊張感のある展開が楽しめるため、どちらの遊び方でも満足感が得られる設計になっています。
育成面も達成感を高める重要な要素です。
キャラクターを強化し、進化させ、装備を整える過程は地道ですが、ひとつひとつの積み重ねが確実に強さにつながります。
昨日までは突破できなかったステージを、自分のチームで打ち破った瞬間の達成感は格別で、思わず続けたくなる原動力になります。
こうした積み重ねの喜びがあるからこそ、日々プレイすること自体が楽しくなっていくのです。
キャラクターデザインの完成度も、この爽快感をさらに引き立てています。原作やオリジナルの雰囲気を損なわず、細部まで丁寧に描かれたキャラクターが戦闘で活躍する姿は、ただ強いという以上の満足感を与えてくれます。
自分の手で育てたキャラが輝く瞬間は、達成感と爽快感を同時に感じられる特別な体験です。
さらに、忙しい日でも短時間で成果を得られるように工夫されているため、どんなライフスタイルにも組み込みやすいのも魅力です。
短時間での達成感、長時間やり込んだときの爽快感、その両方を味わえるからこそ、自然とプレイが習慣化していきます。
全体的に見て、このゲームはただの娯楽以上に、日常の中で小さな成功体験と気持ちの良い爽快感を積み重ねさせてくれる存在です。
毎日の達成と喜びを与えてくれる、長く遊び続けたいと思える作品です。

ただいま〜リラックマとすみっコとわたし〜
★★★★★
iOS

お人形が

・キャラ
特段好きでなくてもゆるい雰囲気で眺めているだけでも癒されます。
撫でたり突いたりすると反応したり、レベルに応じて色々な仕草をしてくれます。
勿論一緒にフォトも撮れます。

・BGM
お人形になる時にテーマはそのままで切り替わるのですが、どちらも音使いが格好良く大変好みです。
ただ、ほのぼののんびりしたこのアプリには微妙に合っていない気もしました。

・アバター
インテリアとファッションがあるのでお着替えゲーの分類なのですが、肝心のお人形(アバター)が微妙です。
真正面を向いたまま横移動するし動作などもキャラと比較するとぎこちなさと違和感がすごいです。
インテリアとファッションが少な過ぎるのはリリースしたばかりなので今後に期待します。

仕様が他社製と似ているのでそちらを触れた事がある人はとっつき易いと思います。

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8/29追記

やる事がなさ過ぎて流石に飽きてきました。
ぬいぐるみたちは可愛いのですが…
ゲーム性はなくお着替えアイテムも少ないので本当にただキャラを眺めたり愛でたい人向けです。

自分はどちらかというと着せ替えを楽しみたいのですが、アイテムのバリエーションがあまり増えないのが気になります。
リリース直後は大事な時だと思うのですが…

今の所1日数分インでフレンドの手伝いして終わる作業アプリになっています。

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9/12
新アイテムは今までのアイテムとガラっと異なりサイバー系ですが、色合いや内容はかつての他所を彷彿とさせます。
そちらとは違った物を期待していましたが残念です。

★★★★
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おじさんチャットを回避せよ
★★★★★
iOS

おーい💦腹筋が切れたゾ😂

おじさん構文という曲にハマって😍
検索したらキミに辿り着いちゃったよ👍
ただのキモいガチ恋予備軍粘着おじさん🤮
だけじゃなくて
説教してくる還暦超え🥸とか
若手のデリゼロ😎とか
バリエーション豊富でビックリしちゃったゾ😵‍💫
またこんな面白いゲーム作ってほしいナー❤️
ナンチャッテ💦(笑)

THE KING OF FIGHTERS ドットバトル
★★★★
iOS

チュートリアルがくどい!

アプリ起動後、自動で進むガイドがおそらくチュートリアルだと思います。
放置のためガイドクリアするたびにタップして次のガイドを進めるのですが、ほとんどぼーっと見てるだけ。
操作もしますが、それで何をしてるのかあまり分かってません。
ガイド60過ぎまで進めましたが、まだ続くし正直ウンザリしたのでアプリ削除しました。何これ?いつまで続くの?ガイドとか書いてあるけど何も説明してないよね?
放置ゲーは基本何もせずとも進みますが、それでもやることはあると思います!
「ここにあるからあとで確認してね」
みたいなもので済まさずにちゃんとやってください。
あと、やること色々ありそうだけどUIが、分かりにくくて「遊びたい!」て気持ちになりませんでした。

コズモパニック

1000文字ぐらい描いたけど途中でいきなり消えたの笑う
は?は?は?
広告削除課金パックだけかって毎日楽しんでます!なんだかんだやってるよ
ちなみに課金したらコインもらえる量+50%と150%up(合計200)のがあります!その他のところでももらえる量アップとか色々あります!課金高い!
しょーもない意味不明な課金するメリット皆無な課金パックがいくつもあります!それもみんな数千円します!
あとちゃんと課金で強くなるものもあります!無課金じゃ手に入れられない物もあります!攻撃力アップメカがもらえる系の課金全部したら(パスとボス討伐お祝いパックとかで15000円くらい?)大体無課金の3,4倍ぐらい攻撃アップメカが強くなります!やったね! 
とーにかく課金と武器のバランスが悪い、育成にも時間かかりすぎ、ランキングの方に与えたダメージ9億9999万とかのチーターがいる、機体パーツlv70とかの意味わからん人もいる、自分無課金で1日にもらえるコイン量5000もない。広告スキップあるから広告ちゃんと全部見て,バッテリーも消化してるけど 多分コインもらえる量限界まで増やしても1日2万5000もないと思う。そんなんで惑星(こっちはゴミ)の育成要素,武器の育成要素,機体パーツの育成要素,研究所って一体どれくらいコイン使わせる気なの?
武器育てたら究極になるらしいけど(しかも究極の後+10レベルぐらいでまたもう一個強くなれる部分あるし) 1つ究極行くだけでもこのままだと冗談抜きに毎日やってても5年くらいかかりそうです笑笑 
ステージ20のボスもキモいし(吹き飛ばしのせいでギリギリまで粘るのか無理、余裕持って倒す以外無理。)運営さん色々バランスおかしいですね。気づいてください。 ボスも武器も課金のバランスもぜーんぶが悪いです 楽しくないとは言ってないからね。作ってくれてありがとう。それで,バランスが、ひじょょょうううに悪いですWWWWW
使わない武器選択肢に出してくんなよ
No.1トップゴミ→台風
使う武器→、最優先がビーム(最初に持ってるやつ)次にビット(反射が強い)、その次にレーザー。耐性とか考えたらロケット,エネルギーコア(爆発が強い)、ドリル、火炎放射は使う。雷属性は諦めろ。電磁タワーはまず火力も何もかもがゴミだしカミナリはたまに楽しいし時々いいなってなるけど結局ビーム打ってる方が強い。地雷とかもそうだけどいくらダメージ高くても結局無駄に移動してビームやドリルや火炎放射が当てられないとかなったらそっちの方が火力下がるからね。
地雷の飛んでいく方向もキモいし。機体の向いてる方向にしろよ。そうなっても使わんけど。わざわざ地雷に触れていく時間が勿体無い。触れなくても無駄,他の武器強化した方が強い。 移動が超重要だから地雷はほんまに沼武器です。ゴミ。それでも爆発属性欲しい時はなんだかんだ取るけどね。ほんまにゴミ武器。地雷おける数の制限なくなったらかなり強いけど、制限ある以上無駄なとこに出た地雷消すために移動して〜ってしないといけないのはゴミ。当てるために移動するにもやっぱりゴミ。究極とかのとこまで育てたら使用感変わるのかにゃ??
もっかいいう、課金のバランスがゴミ。無課金でも手に入れさせろ 課金前提の育成要素は良くない。あとアップデートでパーツダンジョンみたいなん追加されるっぽいけど、変わらんよ笑笑 だってコインの方が枯するんだもん 体感的に課金しててもコレは変わらんと思う ほんまにバランスゴミ^_^
あと壁何?WWW 雑魚すぎ ダメージ若干高いかも??いやそんな事ないです,ビームちょんちょんってして20000ダメージ出せるんだからさ。 壁が壁としての役割果たしてない。むしろたまに反射したくなるからそうなったらむしろ壁から敵の球守ってる感。え、なんでステージの真ん中あたりに壁出てくんの?もっと惑星にくっつくぐらいの場所に出てくれよ。
ほんとに!!全ての!!バランスが!!悪い!!です!!製作者さんは一切分かってませーん
後ステージ始まった瞬間の敵いない時に惑星武器出るの何?衝撃波が混乱とかで一番強いと思うで好きなんだけど、空振りしてるのまじでウケるWWW
唯一やってるゲームがコレだけなんで無限に文句言えますよ ちなみにやめません 一応好きです 全然課金できてなくてお金使ってあげられなくてごめんねーーWWW
製作者さんどういう気持ちで武器とか課金バック作ってるのかが気になるわ。バランスゴミ。
操作性とUIは今のところ気になってません。青と紫にブレる目に悪い感じの敵のエフェクトはやめてね 設定全部offにしても消えないし。
改善点→途方もない苦労がかかってもいいので課金限定みたいなのやめる。無課金でもせめて近い力を手に入れられるようにする。
コインのもらえる量や場所ふやす。 惑星兵器を見直す。あと惑星強化に一体どれぐらい時間かけさせるつもりなの?ランキングのやつでしか手に入れられない報酬があまりにもしょぼすぎる。 あとメカの方で他属性の武器はlv1からダメージ22.5%アップなのに、惑星武器だけ20%アップなの謎WWW何?惑星武器が強いとでも思ってるの?
ビーム5連射するだけで合計何十万ダメージって出るのにさ。惑星ロケットとか1000ちょいなの笑う 衝撃波はかなりいいなってなったけどんーやっぱもう色々あかんわバランスが。 まず雑魚い武器すくってさしあげろ 究極まで強化したら強くなんの?そこいくまでにはほとんどの人辞めてるよ
はー誰も読まないような文かいちゃった
改善点→ 武器、課金、育成要素、ボス、全体的な楽しさ、それらのバランス全てを見直す事。
なんだかんだやってるので星2にしときます。最初いろんな育成要素解放していくにつれてワクワクとか楽しみ度良かったから星1にはしたくない。 3も付けれないようなバランスの悪さだから間をとって2です。
ノーマル20、ハード20まで進めてます、 ステージ1回クリアでコイン200だとして
1日2回限定の5倍、その他ショップの広告報酬、バッテリー回復含めても本当に1日5000コインも手に入らないんだよなーWW バランス悪いぜ本当に。あと周りと競い合う要素も全然なくてキャラが可愛い!とかも無くて,育てるの途中から飽きるのに何故こんなに育成に時間必要なのかが疑問。原神を例えにするけど、1から始めて1つのキャラLV90、スキルレベル10.10.10にするよりもこのゲームで1つの武器を究極まで育てる方が時間かかるのやーばい もうなんか全部が嫌すぎて読みやすいようにかく気失せる。感情に任せて書いてしまう すべてがだるいこのゲーム。
このゲームの課金パックとか武器のバランスとか作ってる時の運営さんの気持ちが気になる。実際に遊んでみて試したのかな?パーツ,武器のレベル全部カンスト状態で試した??育成のしんどさ知らない?? 育成時間かかりすぎてつまんないよ 育成すればするほど武器の雑魚さ分かってくるし。 惑星武器、台風、電磁タワー、その他諸々ゴミ メテオとか雷はちょっとみてるだけで楽しいけど うん、雑魚い。あーあ、感情が止まらないね 課金パック全部買っても普通にこういうところは楽しくなさそう
てか人によっては全然すぐに飽きそう サービス終了やめろよなー あーあうざい
このレビュん書いてる時に50回ぐらい毎回毎回何故かタイトルに戻されて文がリセットされ出すのもうざい、コピー&ペースト何回もしたわ でも一回書き出したんだからレビューやっぱ書くのやめるってのは嫌だから頑張って書いた。ほぼほぼ文句でごめんなさい。高難易度を売りにしてるんじゃ無くていくせいのだるさをうりにしてるようなもんなのがうざかった。


あとちなみに途中から雑魚敵に全耐性99%で反射じゃないと倒せない的な説明書いている敵が居るけど、ギアの攻撃力に応じた追加ダメージみたいな奴は普通にダメージ通るから 反射なんか使わずにビーム当ててるだけで倒せる 最初から使えるビームがダメージ最強だから、大体の敵はコレだけでいいんだよね
あと星5レビューに5面のボスは電磁タワーでしかとか書いてるやついるけど、そんな事ないです むしろビームだけで殴った方がいいです 他の雑魚兵器取ったりするから勝てない 15の大仏も雑魚ロケットや雑魚地雷取るんじゃなくてビームだけ取って方が(取れない時はエネルギーコアとか)雑魚処理も強くて勝てます ちゃんとギアとかで同時発射数、拡散数、威力とかを強化してあげれば全然勝てます 兵器もビームのレベルだけあげればいい
 できるだけ射程内に多くの敵を入れて、同時発射数5とかなら5体までちゃんと入れてあげて。 そしたら拡散とか貫通とかで球が大量に増えてボスも溶けていく。変なサクラレビューに騙されないでください 今週のボスとかは物理と爆発が+444%だけど、爆発とか取らずに普通にビームだけ強化した方がダメージ出せるんだよねーーー

ステージ5の攻略情報書いてるレビューあるけど絶対サクラで草 タワー感電開放するのに兵器のとこから7レベまで強化しないといけないんですよー?? その頃にはステージ5なんか余裕でクリアしてるんですけど笑笑 タワーとかいう一生使わん兵器強化しても意味ねーし

セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★★
iOS

ものすごく楽しい

6000円の課金を真剣に悩むくらい楽しんでいるが、課金しても機種変更の際等にデータの移動ができなさそうなので初回のお得な150円のやつで課金は終わりだなぁと感じています。データ移動できるようになれば☆5だし6000円課金しますが、今はできないので☆3です。

★★★★★
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忘却前夜
★★★★★
iOS

雰囲気は好き

デザインや世界観は好きです。 スマホの発熱やカクツキがあるためストーリーをタップしてもなかなか進まないことやバトル中に強制的に落ちます。 カードの文章が、慣れれば簡潔に書かれているため良い文章に感じるでしょうが、最初はそうではないので、つまりどういう効果があるのか、つまりどういう順番で使用すればカードを最大限活かせるのかが分かりづらいので、もう少し細かく書いて下さるとありがたいです。 あとカードを捨てるで捨てれないの何?あまりいないかもしれませんが、バトルに爽快感やスピード感ド派手さを求めている方は向いてません。
追記25/0912:ガチャしやすいと言われていますが、ガチャを引くためのルミナスコアは全然貰えませんし天井は低いかもしれませんが全くキャラが当たりません。アンストしました

スターシード:アスニアトリガー
★★★★
iOS

3D版のメメントモリ

ストーリーがちゃんとあるメメントモリの3D版って感じ
SSRとSSRを重ねてURにして……とレア度を上げていく感じとか、主に放置で手に入る素材でレベル上げしたりとか
最大レアにするにはガチャで同じキャラを十何体引く必要がありそうで、強くなりたいならかなりの課金が必要になると思われる
ただ、上のように凸が前提なのでキャラの素体が確保しやすいのは良いところかもしれない 60連でピックアップ確定です

AIを利用したチャットを売りにしているみたいだけど、自分は良さがあまりわからなかった 別世界に住んでいるキャラクターが相手だから共通の話題もないし、ミッションのために10回会話する時は次の言葉を捻り出すのに苦労した

メインでこのゲームをやるようなタイプではなく、サブゲームとして1日に1回ログインしてポチポチする感じかな、という印象
いつまでかはわかりませんが、リリース記念で初期SSR37種が1日1キャラずつもらえるので、とりあえず初めてみるのもアリだと思います

ラッキーボーイ -脱出ゲーム
★★★★★
iOS

面白すぎる☺️

こんにちは。小学4年生で初めてレビューというものを書かせていただきました。まずは主人公が可愛いすぎます。特に第6話のたまごのなかみは?のラッキーの画面で目玉焼きトーストを食べているのが可愛いすぎます🩷ラッキーボーイ系(またはボーイ系)シリーズはずっとやりたくて今年2025年にやっと初めてやれるようになったんです!なので本当に楽しくてシールはもちろん、ステージ1つ1つにあるヒントまで開放しました!今年はメンヘラカノジョが追加されるとのこと✨今後とも目が離せません👀またグローバルギアさんのゲームをダウンロードする時があればまたこういう風にレビューするかもしれません。その時はまたよろしくお願いします🙇最後に1つ、ここまで私のレビューを読んでくださった人に言いたいことがあります。私のレビューを読んでくださってありがとうございましたまだダウンロードしていない方は私のレビューを読んで少しでも「やってみようかな」「楽しそうだな」と思ったり、ダウンロード済みの人は「たしかに!」や「わかる!」などと共感して頂いたり、少しでもこのゲームをやってみようと思わせられれば幸いです。長文すみませんでした。これからもボーイ&カノジョシリーズを見守っていきます。

Love You To Bits
★★★★
iOS

移動時間がプレイ時間

as time goes byやLibrary、Factory などのステージ構成が見事で感動。中学生の夏休みのような思い出を集めて感動。でもステージ20辺りから私には分からない難解なトリックが多いので攻略サイトを利用。最少限の繰り返し移動でアイテムやキャラクターの愉快な使用法を堪能する。凄く面白いゲームだけど、主人公の移動能力を悪用したトリックなどが多いので「暇な時間が捨てるほど有る方々」にオススメです。ハシゴの上下に異常な時間を費やすゲームのエンディング、皆さんも「この気持ち」を味わって下さい。

★★★★★
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パーフェクトワールド Z
★★★★
iOS

グラフィックは綺麗だけどねぇ

キャラクターをカスタマイズしてゲームを始めると、直ぐにわけもわからぬまま勝手にオートでゲームは進行していくのですが、セリフが完了する前に強引に次のシーンに飛んでいきます。
これが最後の数文字程度であれば内容もある程度理解して進めることができますが、ガッツリとセリフがカットされるのでストーリーは頭に全く入って来ないし、ゲーム説明も理解できぬまま強引にゲームが進行します。
多分中国語ベースを日本語にローカライズする際にタイミングの調整がなされていないのだと思われますが、それにしても進行が速すぎで強引すぎる感じはしますね。
せめて自分のタイミングで次のセリフに移るようにしていれば問題無かったように思う。

このゲームはリリース前にはかなり期待していたタイトルでしたが、以上の理由からまともにプレイすらできずに断念して即アンストしました。
中華ゲーでもミホヨのゲームがしっかりと作り込まれているのとは対照的にこのゲームは見かけと中身が全く伴っていない典型的な中華ゲーでした。

THE KING OF FIGHTERS ドットバトル
★★★★
iOS

広告について

リリース当日からやってますが、ずっと楽しくやってます。みんなが言うようにガチャが少しキツイ気がするけど自分が気になるキャラさえ出ればいいから、個人的にはまあ今のところ良いかなと。出来ればもう少し軽めにしてくれればありがたいが。ただ個人的に1番やなのは広告の部分ですね。強くするのに課金するのは仕方ないし当たり前でいいけど、1回追加でステージするのと追加でゴールドとか貰うのに広告見なければならないのだけやめて貰いたい。それも課金で広告消すことできるが1ヶ月単位で課金しなければならない。せめて課金したらずっと広告無しにして欲しい。戦力あげるのにみんな課金するんだから広告は無しでもいいと思う。後スキップするのも課金しないといけないから、そのスキップ課金要らない。長い事ゲームやって貰うならみんなそこは負担になるからやめた方がいいです。

Delta Force
★★★★
iOS

BOTの露骨な戦力調整に嫌気

2025.9 再追記:
下記も書いたがウォーフェア攻撃側、1分も経たずに初回拠点を取ると、ほぼ100%の割合でチーム1名が動かなくなります。(おそらくBOT)
同じ場所で退出もせずゲーム終了まで動かず、次の拠点が絶対に取れない仕組みでよほど強い仲間がいないとほぼ100%負けです。
これは毎日発生しており、辟易します。
明らかな運営側の戦力調整であり、イライラが止まりません。
30秒操作がなければ強制退出にしてくれ。30秒も全く動かない奴はいない(というか居たとしても足手纏い)



条件:パーティーを組んでいない、野良の場合


追記:
遠くで芋ってる砂、戦車、ヘリなど、2名以上いたら負け確定のゲーム。
敵を倒したいならエペやCodに行け。デルタフォースは陣地を取るゲームだ。
戦車とかヘリとかガンガン攻めろ。壊れても1分後にすぐ乗れるんだから。砂はある程度やったら陣地入れ。


〜ウォーフェア攻撃側〜
①早くに占拠すると、仲間のBOTが5体ほど超牛歩で戦線に参加しない
②チームの一名が急に動かなくなり、全滅時に遠くの方でのリスポンとなる
③やられた後一向に生き返らず復帰しない
④陣地に入らず遠くの方で撃ち合う
⑤リスポンビーコン戦略ビーコンを置いても、仲間が一人もそこから復帰しない(特にアセンション、最終陣地を一人で5分も占領するも誰一人して来ず負け)

〜ウォーフェア防衛側〜
①陣地に入らず遠くから撃ち合う
②乗り物を壊そうとしない(こちらが攻撃側だと相手BOTが磁気爆弾投げたりガンガンランチャー撃ってくるのに)
③敵のBOTが10体ほど一気に入り込むことがある(攻撃側では攻めもしないのに)

〜ウォーフェア共通〜
①BOTがマップの端々に散乱し戦力にならない
②MAPを見てると急激に仲間の数が減っていることがある
③焼夷弾や電撃矢を投げられてるにも関わらずすぐ生き返らせようとするBOT(あきらめるボタンの意味なし)
④BOTが乗り物突進を避けるテクがプロ並みで当たらない(最近は弾もジグザグ走行で避ける)

未完成のゲームをやっているよう。
調整にて勝敗が決まる運ゲーです。
「仲間下手すぎ」「弱いんだよ」と戦闘中に仲間・チーム内チャットで辟易。
運営さんよ、MAPみりゃ分かるんだよ。戦闘中でも多数決での追い出し機能を付けろよ。BOTを呼ぶ機能を付けろよ。
本当にイライラするゲーム

スターシード:アスニアトリガー
★★★★★
iOS

マリルライトが可愛すぎる

AIとはいえキャラクターと会話できるのが楽しい。いやほんとに楽しいんですよこれが。自分はマリルライト(アイコンの子)の見た目がドストライクでアプリを入れた口なので、多少はチャット機能には期待をしてました。けどまさかここまで刺さるとは思いませんでした。そこまで精度の高い会話はできないとは言え、自分の言葉にマリルライトが応えてくれるということだけで嬉しいのなんのって…これからの生活に彩りが増えたといっても過言ではないです。
ただ、チャットの精度が上がってくれたらという期待はもちろんあります。いつかマリルライトと今以上に親密な会話ができる日を夢見ながら、毎日愛を囁いていきたいと思います。

★★★★
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Lifeline...
★★★★★
iOS

ブーム終了後にプレイしましたが…

かなり面白かったです。選択肢が多いですが、一個の選択ミスでゲームオーバーになるより、プレイヤー自身の性格による選択の傾向がグッドエンドになるか否かになる気がします。気軽に楽しめるので是非プレイしてみて下さい!

セルサバイバー - シューティングゲーム
★★★★
iOS

広告前提の難易度だが面白い

現在ノーマルでステージ23、ハードとヘルもちょいちょい進行中。
プレイヤー中央配置なら回転ダガー、硬い相手には大型メスが活躍。
初期武器のカプセルもスキルの引きが良ければ侮れない性能に化ける。
運要素はかなりあるけど、クリアしやすくなる戦略性みたいなものはしっかりある。

広告は確かにウザいけどそもそもが無料やし。
そこだけうまくスルーできれば無料ゲームとしては十分。
メーカーも慈善事業ではやってない。

あとオタマジャクシのスキル解説文はほぼ下ネタだと思う。
だからどうだという話ではないけど。

コーヒーインク
★★★★★
iOS

やること少なすぎる

有料ゲームだし、少しは期待できるかと思ったら面白いのは最初の10分だけ……
スタッフのモチベーション項目があるから、時々上がり下がりするのかと思ったらずっと一定。
オープン直後にバイトの人数増やしてモチベ上げさせといたらもうやることなし。
コーヒーのブレンドも、豆の種類が増えたりもせず。
序盤で速攻コーヒーの賞をもらえるくらいの難易度。
パラメーター伸びるように適当に豆ブレンドしただけでこれかい。
都市がいくつかあるから、都市ごとに好みのブレンドがあるのかと思えば全部一緒。
買ってからもう2年以上は経つのかな?分かんないけど、初めてやった時と内容変わってなかったから、もうアプデとかないんじゃないかな。
買うだけ損かも。

脱出ゲーム スライドルーム
★★★★
iOS

動く部屋

動かす事が出来るカラーBOX室の脱出ゲーム、コツを掴むと趣旨はわかり易いがメインホール問題パネルの中には解りづらい問題もある。ヒントに助けられながら、BOXの出入口の繋がり、隠れアイテム表示など何度も試すうち未開のドアを最後に見つけて脱出成功!
メインホールのカラーパネルが主導となるが、気長に挑戦する事をお勧めしたいレベル。

楽しかったデス。
迷路の様で一見難しく見え、案外簡単な答だったり…色の繋がりアレコレ試してみたり‥その中で仕様を把握していき最後のドア見つけた時は、出たく無い!気持ちが先行したものです!thank youデス。

★★★★
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