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題名の通りやけど、漫画の広告で出てくるようなスイカゲームの進化系みたいなのじゃないけど
(角度が違うスイカゲームの広告でdlしました)
やってみたら楽しい!
ただ、広告見るのがわしは苦じゃないから(飲みながらとかトイレでも終わるくらい短いからいい)
せめて課金する以外にずっと広告見てでもでゲームを続けられるようにしてほしい。
数回は広告みたらエナジーくれるけど
こっちがミスしなくても遊んでたら
エナジーが一瞬で無くなるから
表示されてる回数過ぎたら課金しないとゲームを続けられなくなってしまうのが悲しい
広告ないゲームってたまたま漫画の広告で出てきてDLしたけど
広告(任意で強制はない)が出るのはいいけど課金のみしか続けられへんのはユーザーが続かんと思う
レベル74までプレイしました。
まず、イラストがとても可愛らしく、プレイしていて癒されます。また、ミッションをクリアしていく達成感もあり、ゲームとしてとても楽しいです。
ただし、以下の点について改善を検討していただけると、さらに快適に遊べると感じています。
1. エネルギー数の上限について
現在のエネルギー上限(100)では、ミッションの難易度に対して進めることがかなり厳しいと感じます。エネルギーの上限を引き上げる、もしくは生成されるアイテムのレベルや効率を上げるなど、プレイヤーがもう少しスムーズに進められるよう調整いただけるとありがたいです。
2. 一部アイテムの生成確率について
シルク生地やカシミヤ生地、ピザなど、生成確率の低いアイテムが極端に出にくく感じます。それにもかかわらず、ミッション内の複数のオーダーにそれらのアイテムが含まれているケースが多く、進行が停滞してしまいます。生成確率の調整、もしくはそのような希少アイテムを含むオーダーの頻度を減らすなど、もう少しバランスを取っていただけると、ストレスなく遊べるようになると思います。
全体としてはとても魅力的なアプリだと思っていますので、今後のアップデートに期待しています。どうぞよろしくお願いいたします。
周回操作は基本手動です。
所謂、転生Pt系でキャラを強化するゲームですが、Pt取得の倍率が恐ろしく低いです。(デイリー報酬の方が遥かに多い)
ステータス、武器、武器強化+エンチャでの強化方式ですが、基本的にすぐ頭打ちになります。
というのも、
素材保持上限値が低く、その上限値も上限上昇素材によって増える為、
悪循環になっています。
なお、上限素材の上限値は増えません
※しかもここら辺の説明は特にありません
基本的に必要素材数が1kを超えた辺りから行き詰まると思います。
私の場合だと強化要求素材が3kを超えた位でカンストまで上限素材を貯めて上昇値100程度
既に要求値が上限値を超えているので強化も出来ません。
レビュータイトルの感想に尽きる。
これは放置ゲーム視点で見たレビューとなる。クリックしまくるならまた変わるかも?
まぁ正直、平凡な量産型放置ゲーといった感じ。金稼ぎは自動化出来るのに、レベルアップは手動でやらないといけない辺りがまさにそれ。転生も、あぁそういうパターンね……としか。
素のゲームがその程度なので、後述の仕様が見えてくるにつれ、20階到達ぐらいで、もういいかな……と。
・編成が何故かリセットされる
--言わずもがな意味不明。そんな体たらくなら最初から実装するな。
・キャラを使い捨てながら進んでいくバランス調整。
--お気に入りのキャラで最初から最後まで踏破したい人には、余りにも致命的な調整。まぁ、編成が機能しないから、やろうとしても無理だが。
・仲間加入の仕様
--10階層につき5人しか参入しない。近年の作品のキャラが好きな人は一体何階層まで待たされないといけないのだろうか……
クリックを縛る場合は、なかなかの地獄に。
・キャラに特化した強化要素が存在しない
--全員のステータスを上げたり、○○型のキャラ全員のステータスを上げたり……といった強化しか存在していない。
キャラを獲得するのが人によってはかなり遅くなる癖に、リソースを集中させて他キャラより強くしたりする要素も無い状態では、正直何のためにダンジョン攻略をさせられているのか……?
キャラの成長曲線もなぁ……
超強化で倍プッシュしない限り、成長は皆無に等しいのも気になる。10階のキャラで早々に、この傾向が見られるのは流石に異常だと思う。
ガチャ強化も正直ちょっと……結局数を引くなら全部の強化が一定に収束するので、形だけのガチャになるし、かと言って特定の項目を特化させたりも出来ず、引きが悪くて欲しいステータスが強化出来ない……などなど、正直良いところが無いとしか思えないのだが……
ガチャレベルでレアリティキャップを決められているのも相まって、殆ど茶番でしかない気がする。
あと、これは独り言だが……
たった3,4分の為だけに、最近60秒になった広告を見る人ってどれだけ居るのだろうか……?
流石に20階程度で見切りをつけ過ぎか?
まぁもう少しはやって、後々レビューを更新しようとは思う。ただ、★2評価はほぼ確実に据え置きになると思うが……
他の人も書いてる通り無課金には容赦なく牌操作冷遇してくるks中華運営です。孤立してる字牌を捨てたら次に同じ牌を引く、孤立してる数牌を捨てたら次にその隣を引く、現実では天文学的確率のありえない展開が当然のように連続してとことん牌操作してユーザーの神経を逆撫でするks中華運営です。課金ユーザーが牌操作で優遇されてひたすら無双するので無課金はどれだけ最善の選択をしても課金厨の踏み台にされるだけ。ゴ、ミ。 課金キャラがリーチしたら絶対一発で当たり牌掴ませるの本当にき、も、い、ク、ソ、ゲー。牌操作するなし、ね、ゴ、ミ、ゲー。 課金キャラの相手がリーチしたらどれだけ待ちが悪くても毎回100%一発で掴まされます、この通り麻雀に見せかけた麻雀させる気ゼロのう、ん、ちです。牌操作しまくって集金することしか頭にない、ゴ、ミ、カ、ス、ク、ソ、ゲー。相手の課金キャラがリーチしたら何十回も一発で掴まされる牌操作するな4ねゴ、ミゲー。ク、ソ、ゲー。課金キャラがリーチしたら何十回も一発で掴まされます麻雀ゲームとか書いてますが牌操作されるので試合前から勝つ人負ける人決まってます牌操作するな4ねよク⚪︎ゲー。最新課金キャラがリーチしたらどれだけ待ちが悪くても全部一発で掴まされる牌操作しまくりのゴ⚪︎ゲーム4ねよ。ちなみにこの課金優遇は段位戦だけではなく友人戦でもあります。友人戦でもうごく着せ替え持ってる課金厨がどれだけ待ちが薄くても何十回も連続で全部ツモします。課金厨のみあきらかに確率を超えてる展開が多すぎるので課金優遇牌操作は確定です。ちなみに課金称号つけてる奴も同じく牌操作でひたすら無双します。無課金と課金厨が同じ待ちだった場合牌操作で99%後者が勝ちます。勝ちたいならお金払ってね笑という運営からのメッセージです。公式が牌操作してませんみたいな事をほざいていますがリアルタイムで山が確認できないのでいくらでもでっちあげ可能ですし100%操作してない証明にはならないので牌操作しまくりのク⚪︎ゲー確定です。