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1.ガチャが渋いです。ピックアップも少し課金して引いたくらいではまず出ないですし、星3闘士10%ガチャ券?あれも本当に10%で出るのか分からないくらい全然引けないです。イベント交換では確定チケットと交換した方が絶対に良いです。運が多少あるとは言え、今まで10%チケットは30回以上引きましたが一度も出たことはないです。
2.スタミナが厳しいです。これがスタミナを稼ぐ方法が幅広くあるならまだしも、限られたスタミナしかないのに一回負けたらその分が全て消えるのはどうなんでしょうか。せめてリトライ機能か90%返ってくるくらいの温情があっても良いと思います。
3.バグが酷いです。自分の通信環境が悪いだけの可能性もありますが、画面が飛んだりクエストが始まらなかったり、クエストが終わった後にエラーが発生したとかでスタミナとアイテムだけが消えたりと結構致命的なバグが発生してます。
ここまでのことから一言。これ、何とかならないんですか。
金子一馬氏デザインなのでメガテン系やってた人は世界観あって入り易いし、ゲームシステムや神魔生成システムも新しくとても面白いくやり込み要素が強い。
戦闘も手札や相手の行動を見越して先読みの展開を考えて戦闘するのが面白いと思う。
しかし、
イベント関連で戦闘以外で体力を削られる選択肢が多く、
確実に回復できる場所はフロアのボス前で約3割程度。
回復イベントもランダムで場合によってはバットイベントしかない部屋も有る。
アイテムの所持制限や欲しいアイテムも引けずに運頼みになり、運が悪いと理不尽にバットイベントでデスコンポを喰らう事が多くある。
状況によって対抗手段がほとんど無いのは残念だと思いました。
今後のアプデでどう変わるか注目してるけど、
理不尽な所も昔のメガテン系を懐かしく感じますがゲームシステムはとても奥深く面白いのに運に左右されるゲームだと思ってやった方が良いです。
ほんと神です!
サンリオと可愛いものが好きな人は絶対プレイすべきです。
マージゲームで、レベルを上げていくといろいろいなアイテムをゲットできます。そのアイテムたちが可愛すぎる︎🫶︎
全種類集めるまでは生きないとなって思いました。
いろんなイベントがあるので、エネルギー(マージに必要)もすぐ貯まることが多いです。
スキマ時間にできますし、やればやるだけどんどんレベル上がってくと思います。無課金でも充分楽しめるので課金は今のところ考えてません。
あとはキャラの会話も素敵で、見てるだけで癒されます。
レビューとか普段は全く書きませんが、少しでも多くの人にやってもらいたくて書きました。
運営さん、素晴らしいゲームをありがとうございます🎀🎀
良くある全然広告と違うゲームじゃ無くてこれはそのままだから騙された!ってのは無いかな。ゲームをクリアするたびに広告がくるわけでも無く適度に広告がくる感じ。絶対に広告を見たくない!みたいな人以外なら大丈夫。なんならこのゲームやって評価下げられるのも嫌だからやってくんないほうがマシ。まあ残念なとこはヒントの広告見ても見れなかったりすることがあること。ただ自分の場合一回だけだからあんま気にしない。あとはドアの開け方とかステージによって結構変わるからそうゆうのにイライラする人には向いてない。けどそうゆうゲームだからそれを承知の上でやってたら何だよコレ〜笑みたいな感じで終わるかな。
だから細かいこと気にする人とか広告がマジで嫌いな人とかにはおすすめ出来ない。
大雑把で多少広告あってもいいから面白いゲームしたい人にはめっちゃおすすめ。
先ずノーツごとの厳密な点数が分からないので
たった一つミスるだけでランクが一つ下がることもしばしば。
あとは原曲へのリスペクトが薄い。
特に歌い手グループ
(すとぷり様 騎士A様 AMPTAK様 めておら様 STPR様 いれいす様)
VTuber
(宝鐘マリン様 湊あくあ様 しぐれうい様 不破湊様 星街すいせい様)
はご本人様方に声を似せているものもあり、
原曲を知るものからすると苛立つレベルのものも少々。
決して全ての曲がそのように悪い訳ではないのですが
特定の曲をプレイしたい。という理由の方は
止まった方が良いかと思います。
収録されている曲のジャンルは
年代好み幅広く、ある程度メロディがあっていれば
良いという方には合うのではないかと思います。
(洋楽はありません)
ゲームはうーん…という感じ。
なんかこうやっぱキャラゲーって雑になるのかなと思わせる作り。
・戦闘
ひたすら長い。PvPのスキップを全部の戦闘につけて欲しい。あとカットインを手動でスキップではなく、ウマ娘みたいに日1回出たら後は短縮版とかそういうストレス減らす工夫はできないものか。
戦闘がフルオートでもあれで余計に長くなるのでなんとかして欲しい。
・育成
トークン増やし過ぎてるし入手方法も少ないしデイリー制限もあるしでひたすら育成しづらい。育成要素が多種類になってるならトークンアイテムはそんなに種類分けないでいいのでは。特に魔力育てる時の大きい石がイベントくらいでしか拾えないから育たなくていらっとする。
・UI
色々導線を考えてない感じのところが多い。
プレイヤーバトルの報酬メダルを一回ボックスに入れるけどボックスに行くのに一回ページ離れないといけないとか。不親切さが目立つ。直接付与じゃダメなんだろうか。
・PvP、タワー
戦闘の長さも相まって且つそもそもBREAKシステムと相性が悪すぎて面白くない。またPvPの対戦相手の再抽選ボタンはあるものの押しても見えてるリストの中の1人変わるかどうかで全然意味がない。
・ストーリー
まどマギとマギレコを入れ子にしないで欲しい。マギレコは別にいいからとりあえずまどマギやりたい。マギレコの開始タイミングをまどマギの進行に合わせるのはいいけど両方進められる様にできないものか。
また魔女毎のストーリー終わらせた後バトルでもう一周させられるのも非常に疲れる。
・イベント
ボーナス対象があんまり組み合わせ考えずに選択されててしんどい。入れないと毎回警告されてうざいし、同じPTにバッファー2人入れろとかどんだけ戦闘長引かせたいのか。
なんというかほんと色々ゲームとしての出来が残念な感じ。
ホント面白いと思う。
開発者に感謝。
最速モードで両駅伝とも勝てるようになったので、次は個人とチームのタイムアタックで楽しむ予定。
<いいところ>
・走力に強弱があるのが面白い
・ゲームに難易度があるのがいい
・プレイ時間がちょうどいい
<もっとよくしてほしいところ>
・記録会の選手選択のやり直しは一括やり直しではなく一人一人柔軟にできるといい
・記録会や強化合宿の参加人数は10人〜くらいの方がいい(←試合時、選手の調子により交代できるシステムがあるけどほとんど使えないので)
・試合時の選手の調子は完全な運要素なので、ある程度事前調整できるといい
・駅伝男は学年1人でもいいので、1年時に選定された選手を4年間固定する方がいい
・10年に1人の逸材は、もう少し逸材の方がいい。
・主将などの選定は選択間違えた時のやり直しができる方がいい
・ゲーム時間に配慮のないやり込みできるモードがあってもいい
・広告見ると経験値入るとかスカウトパラメータ上がるとかゲーム上でメリットがあるといい(←実装済みなら確認不足でスンマセン)
一週間近くこのゲームをやった人間としての感想。
最近のアプデで追加された「従者」機能、初心者はまったく特せず上級者やランキング上位勢ばかりが良い思いをするあんまりな要素だと思っている。
このレビューを見てる人間ならある程度知ってるだろうが、この「従者」機能は従者にしたい人間に戦いを挑み、勝てたらその人を「問答無用で」従者にし、戦力の高い人を従者にするほど良いアイテムを交換出来る上に、交換専用アイテムを入手出来る仕様となっている。
それだけだったらまだ良かったのだが、この肝心の「従者」がなる側には「一切」メリットがない。
むしろ本来放置で得られるポイント-50%である、なんだこれは。
上記の通り、戦闘は拒否できない上に通知等一切なし、自分より圧倒的に戦力が上のプレイヤーに狙われようものなら、ランキング上位勢に「解放支援」を行ってもらうまで一生-50%となる。
「戦力上げて反抗すればいいじゃん」という声も聞こえてくるが、このゲームなんと数字的な戦力差が当てにならない。
たとえ3万、4万程数値が違くても勝てないなんてザラにある。
個人的には、この要素を消すのではなく、「主人と従者」と呼ぶのであれば従者側にも従者になるメリットを与え、「勝手に戦闘して勝手に従者にされる」ようなシステムではなく、相互許可で決闘が始まるような感じにするか、課金要素として「絶対従者にならない/されない」ようにするなどして欲しいと思う。
たとえどれだけサーバーチャット内で仲良くしてた人でも、何も言わずデメリットを押し付けてくる人間不信ゲーになってきている