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前作未プレイ。序盤をプレイして面白くなりそうなのでレビュー。
固有名詞(地方や種族の名前?)が理解できず誰が何を言っているのか全く理解できません。(前作をプレイしていれば理解できるのだろうか...)
ゲームの内容はそれらが全く気にならないぐらい探し求めていたゲームでした。
広大なマップを探索して植物や鉱物、モンスターの素材を集めて装備や拠点をアップグレード。建築要素もありレシピが増えればある程度好みの拠点を築ける。強くなった装備で前まで行けなかった場所へ更なる素材を求めて探索。途中頻繁に起こるクエストをこなしながら進めばマップやモンスター、モブの理解が深まり探索がさらに楽しくなる。
なぜそのクエストをやっているのか気になる人は理解できないキャラ同士の掛け合いを読む必要があるので苦痛かも。
移動速度が遅く装備やスキル割り振りで速くするまでは結構ストレス。
不満点挙げましたがクォータービューのサンドボックスをお探しの方は気にならないはずなので間違いなく買いです。
現状10-5まで進めてからのレビューになります。
まず、リセマラ等に関しては可能ですがリセマラは非推奨です
そもそもSレア武器に関しては200連で確定なので無課金でも入手可能です。
また、機体に関しても150円課金で入手しなくても5章までは割とノンストップでいけます。
課金機体に関しては1機体確保のみでパッシブが発動するので課金可能であればするに越したことはありません。
上記理由でリセマラはしなくていいという判断です。あと、現状3連しかできないのとアカウント自体はメアドで大量に作れますがリセマラ自体面倒くさいです
あと、序盤は角でレーザーと機体、余ったらアイスニードルを上げていくとサクサクプレイできるので試してみてください。
長々と書きましたがロボットが好きな方はカスタムも割と自由にできるので少し遊んでみてはいかがでしょうか!
広告ゲーとは言われてますが、放置ゲーなんで広告見てる時も放置と変わらないのでせっかちな人でなければ、ただの放置ゲーで苦ではない
脱出の使用が最初分かりずらいと思ったけど、最近のゲームはチュートリアルが丁寧すぎて最初から自由にさせて貰えないのが嫌だったのでまぁ有り(やれば分かるし)
出たばかりのゲームなので改善があれば放置ゲー好きな人にはいいと思う
ドズル社さんならファンのお話を聞いて改善してくれるはず!!
改善、希望
①ガチャで当てた、アイテムをいつでも見られるようになれば嬉しい
コンプしたくなる
②タップして強くなる要素があるので、タップしててどのくらいタップしてるか、その場で目視出来るようにして欲しい
暇な時にタプタプしてます
③脱出後の武器やスキル強化を一括で出来るようにして欲しい
せめて10ずつでも……
昨日から始めました。
始める少し前から皆さんのレビューを読ませて頂きました。
『広告が多い』とか『すぐ貯まらない』と仰っている人も居ますが、無料ですからそんなすぐには貯まらないですし、広告も必ずあります。
確かに、自分もやってみて広告は多いなと感じることもありますが、無料のアプリで1ポイントでも稼げるこのアプリは最高だと思います。
すぐ、楽にポイントなど貯まらないのは当たり前です。毎日努力して稼ぐのが自分たちの目的でもあります。
広告も多いかもしれませんが、このアプリを今後も継続できるように皆さん広告など見てあげてください。
今更ですが、アプリについての感想を言います。正直、個人的には面白いです。難易度を自分で選べて、それに応じたコインを報酬として貰えるシステムがあって良いと思いました。このシステムは、このアプリの醍醐味だと思います。でも個人的に、パズルを純粋に楽しんでやるのも良いと思いました。
そして最後に言いたいことがあります。
自分は、昨日から始めたばかりですし、まだこのアプリについてのシステムとかもまだ完全に理解をしていないです。そして、レビューを書いた皆様や、このアプリ、そして製作者様に反対してる訳ではありません。あくまで、個人的に思った感想を言っているだけです。
これから皆様と一緒に、このアプリでポイントを貯めるのを頑張れたらなと思います。
長文失礼致しました。
このゲームは、選択した範囲をワンタップで塗り潰す、いわゆる「バケツ塗り」ってやつで線画を塗っていく、いわゆるデジタル塗り絵というものですね。
私はデジタルツールで絵を描く人間でして、バケツ塗りという技法は今ではほぼ使いません。
線画の太さにもよるけど、塗り残しやはみ出しが出来やすいからです。まあ拡張領域の設定とかである程度は防げるんですが、もう「ブラシで塗ってはみ出した所を消しゴムで消す」が一番早くてキレイなんですね。
なので、「バケツ塗りをやらなくなったデジタル絵描き」には、この「バケツ塗り遊び」がちょうどいい息抜きになる、シンプルで楽しい作業ゲームです。
ところがですね、太い線画のキワにギザギザの塗り残し(あるいはハミ出し?)が残る部分があって、これがデジタル絵を描く人間には地味にストレスなんですよ。領域の拡張設定とか、その辺を見直してくれませんかね。
まあ、拡大してよく見れば分かるって程度で、全体図で見ればそんなに目立たないんですけどね。塗ってる時に、置いた色が領域全面に広がらず、線のキワにギザギザの白い塗り残しがあできている。自分で描いていたら間違いなく修正する部分です。
でも、曼荼羅などの絵柄はすごく好きですし、色のコーディネートもいい。領域を細かく分けて同系色で陰影を作ったり、アウトラインのないグラデーション塗りなど、なかなか凝っていて綺麗です。色使いは参考になる部分もあってやりがいがある。補色使いのセンスが好きですね。
「禅」に関しては、海外の制作による雰囲気先行スケッチって感じでしょうか。まあ海外勢にとっての「禅」って、「日本的な癒やしとリラクゼーション」であって、なんなら「アジア」で一括りになっていて、そこは確かにちょっとおかしい。アジアンリゾート的なモチーフも、茶の湯の侘び寂びも、全部一緒くたですわww
欧米から見たら同じアジア圏だろうけど、東アジアと東南アジアは全然違うからな!ww
そういう的外れなモチーフやズレたイメージにストレスを感じるというレビューも読んだけど、洋画を沢山観てると、「ナンチャッテ日本」や「トンデモ・ジャポニズム」とかが死ぬほど出てくるので、この程度のズレなんて可愛いもんです。私には、「領域拡張設定?の甘さによるギザギザ塗り残しができる問題」の方がよほどストレスです。
曼荼羅とか抽象的なモチーフの絵に多い気がする。かたや具象的なデザインではあまりギザギザ塗り残しが出ません。そこのところ、少し見直して欲しいかな、と思います。
広告に関しては、そう大したことはない。確かに新しい線画を選んだ時とか完成した絵を保存した時とか頻繁に広告が出ますけど、大体5〜15秒でスキップ出来るので、それほどストレスにはなりません。その間にちょっと目を瞑って目を休ませれば良いんですよ。かなり目を酷使する作業ゲームなので。
とりあえず楽しいのと絵や色使いが好きな感じなのでちょっとハマっています。線画は沢山あるのでしばらくは飽きずに楽しめそうです。
【追記】
絵柄は写実的なものが多いのですが、人物画については如何にもバタくさい欧米風の画風ばかりだと思っていたら、日本のアニメ風の女の子が出てきてびっくりしました。花火を背景に浴衣を着てリンゴ飴持ってる女の子の絵。浴衣や髪飾りのデザイン、表情など、日本人スタッフがいて原画を描いたのか、あるいは日本の漫画やアニメを愛好する海外スタッフが描いたのかと思わされるような…他の絵柄とは路線がかなり違うので驚いたけど、可愛らしくて良かったです。
こういった、日本に馴染みのある漫画的な絵柄をもっと増やしても良いと思うし、古典的な名画などもあると嬉しいです。個人的にはクリムトとかミュシャの絵を塗りたい。ご検討ください。
クッキーランシリーズ初プレイ。
現在配信されているストーリーまで、全てクリアした者の感想です。
◯良い点
・キャラとストーリーがほのぼので可愛い。
・ストーリーなどクリアする度に、ガチャチケットが大量に貰える為、無課金微課金でも楽しめる。
・キャラとアーティファクトは別ガチャだけど、天井が100連なので他ゲーと比べて優しい。
・お昼と夜にスタミナやレイドチケットが配布される。
・現在のイベントだと、スタミナとレイドチケットをミッションクリア毎に貰えて嬉しい。
・デイリー、ウィークリー、マンスリーミッションをこなせば、ガチャチケットなど沢山貰えて嬉しい。
◯悪い点
・移動が遅い。
ダッシュするにも2秒待たなければならない為、敵の攻撃を避けたり、大量に押し寄せてくる敵を対処するのに難しい。
・スキル発動も遅い。
採掘機ミッションみたいに、敵が押し寄せてくるようなステージだと、スキル発動中に攻めいられてしまう(スキルも当たらない)
・攻撃ボタン連打中に、キャラ切り替えが出来ない。(原◯みたいにすぐに切り替えてスキルを使いたい)
今のところ、以上の様に思いました。
これからも応援したいので、厳しめに評価させていただきました。
個人的にはこのゲームが好きです。ソシャゲにハマりずらい自分からすれば、なかなかの良ゲーだと思います。
ただ星5にしなかった理由が2つあります。
1.周遊にスキップ機能が付いていない
2.毎回無駄にボタンを押さないといけない
まずその周遊の説明を致します。
メインのゲームシステムは、プレイヤーがスキルやバフ等を自分で選択し、自身のキャラが自動で戦ってくれるようなシステムになっており、そのスキル等を選択する以外は特にやる事はありません。※進行させるためにボタンをタップしないといけない
そして、周遊はスタミナの消費量に応じて報酬を倍にしてくれる自動周回システムです。敵に負けることはありませんし、通常時とは違い自分でスキルやバフを選択することが出来ません。
つまりプレイヤーはその過程をただ見せられることになります。
※バックグラウンドでは進行しません
更にその道中でゲットしたアイテムが画面に表示されると自動周回が一時的に停止してしまいタップしないと続行されない仕様もあります。つまり放置して画面から目を離している永遠に停止したままになります。終わっている頃に画面を見ても途中までしか進んでいないということが多々ありました。
改善案としては、スキップ機能をつけて最終的に取得したゴールドやアイテムを表示するようにするかバックグラウンドでもプレイ出来るようにするのが良いと思います。
どちらにせよ、取得したアイテムをタップしないと自動周回が止まったままになる仕様はいらないですし、自動周回の意味がないです。
次に2つ目の原因の説明を致します
ストーリーをプレイすると、1〜約60日間の物語がログに表示されていきます。
例えば、5日目:人の骨をかじっているスライムを見つけたが、見た目ほど穏やかではないようだ。
こんな感じで1つずつ表示され、次の日に進むためにはボタンを押さないと行けません。
これが単純にだるいです。
中にはストーリーを楽しんでおられる方もいるとは思いますが、自分みたいなプレイヤーはストーリーというよりテンポよく戦いたいので基本的に進行ボタンを連打していると思います。
そうすると、不本意な選択ボタンをタップしてしまうことがありました。
改善案としては、設定で進行方法を変更する仕様が良いと思います。
ストーリーを楽しみながら進みたいプレイヤーは従来通りボタンでの進行。
ストーリーには興味はないが、テンポよく戦いたいプレイヤーには自動進行(倍速調整可)
と言った感じです。
冒頭でも書きましたが、基本的には好みなゲームですしこれからもプレイしたいと考えておりますので、検討の程よろしくお願いいたします。