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このゲームは、僕にピッタリです!神宮台まで延伸されたことや、5000形が追加されたことで、楽しくシュミレーターをできるようになりました。
・改善点
❶アップデートでバグが修正されたのはありがたいですが、夜の乗務をすると、重くなって乗務がしづらくなりました。(※機種はiPadです。)「追加」→(※車掌乗務以外。)
どうか軽量化をお願いします🙇
❷流急口川駅とゆめみ台駅と神宮台駅に乗り換え案内放送を追加して欲しいです。
流急口川駅では、縦山急行線と地下鉄金座線の乗り換え案内放送を追加してください。ゆめみ台駅では、口川市電?(乗務員シュミレーター「路面電車編」)の放送を追加してください。神宮台駅では、縦山急行線(新中央線)と日沢森林臨海鉄道線の乗り換え案内放送を追加してください。お願いします🙇
❸神宮台駅の周辺の整備と、日沢森林臨海鉄道線の線路を追加して欲しいです🙇「日沢森林臨海鉄道線が下岡まで延長されたためです。」
❹車両を4両化して欲しいです。お願いします🙇
❺新流町駅を2面4線化して欲しいです。
リクエスト
・路線を神宮台駅から水巻方面まで延伸して欲しいです。🙇♂️
僕が考えた水巻方面までの駅名はこんな感じです。
神宮台ー日沢温泉村ー流急上日沢ー日沢中央ー小船商店街ー流急水巻ー新水巻ー水巻新都心
欲張りばかり申し訳ございませんが、楽しいシュミレーターなので、出来る限り全てしてくれると幸いです。これからも頑張ってください!
GOOD
・雪や氷のSEがとてもよい!
雪国生まれには懐かしくなる音。
・犬のモデルがかわいい
MORE
・主人公が全てを収集してこないといけないシステムがとてもストレス。
せめてキャンプ内のコーン、氷を集めてくれる仲間がいたらいいなあ。
・主人公の動く速度が遅くてストレス。ツールのグレードアップだけではなく、主人公自身のレベルアップシステムも取り入れて、歩く速度を上げられるようにしてほしい。(寒いのはわかるんだけど)
・工房スタッフが食事に入るスパンが短すぎる
せっかくグレードアップ用に集めた素材を、村人の食事用にまわさないといけなくなることが多い。
グレードアップ素材は一度に必要分を納品するのではなく、手持ちの分を少しずつ納品していくシステムだと嬉しい!
・お水工房のひと、全然食事をとらないけど大丈夫?
この作者の作品の、鍵屋やかくりよと同じ感じでショートショート。
チョットした出来事を謎解きしながら解決…を50シーン有。
鍵屋やかくりよは同じ場所で違う客を相手に…でしたが、この作品は、夏休みに田舎に引っ越した男の子が、その地域の人々と色んな場所で触れ合いながら1つ1つ謎解きしながら解決して、ひと夏を過ごしていくって物で、最大の違いは偶にある追加の話。○年後…○年前…と、そのステージに関係した人の事が広告視聴後に見れる。
後は、1ステージ1つの解決と、広告視聴後にその後の話が見れる…といった事は同じ。
1話完結だから、休み休み出来るけど、前に出た人が登場した時に"誰だっけ❓"となっちゃうけど、ちゃんと相関図まで用意されてるし、セレクトでいつでもバック出来るので面白い。
ただ…
・ラストがインパクトなかった。コレで終わり〜👏的な感じでもなく、50ステージ終わったから終わり…って感じだったのが、長い事掛けてやったのに残念だった。
・ヒントになる物が、もう少し拡大出来れば…といったところもあり見辛かった。
ともあれ、人それぞれ色んな人生があって、何らかの繋がりがあったりするんだなぁ…素敵だな〜と思える作品でした。
特に駅員さんの話や、ひまわりマン関係の話が良かった。
全て見ないと勿体無い作品なので、広告視聴お勧めします。
みなさんこんにちはヽ(*´∀`)
☆*:.KING.:*☆ です!
自分はシーズン2から始めてますが、
今よりも昔の方が楽しかったと感じます。
そこで『ランマネ』をより楽しくなるように
運営様に下記の提案があります。
〈追加してほしい機能〉
・イベントの増加
例→ログインボーナス・コラボなど
最近だとクリスマスプレゼントでコインとかほしい
理由:ランマネをplayしてくれる人が増えるはず…?
・スキンのレベルアップ可能
例→URキャラをLRキャラにできるように!
理由:古参キャラやお気に入りキャラを強くしたい
・多様なチャット機能(自由に会話できる)
理由:より楽しくplayできそうだから。
・無課金でバトルパス購入(2000コインぐらいで)
理由:昔は無課金で買えたから。
・貰えるコイン数の増加
例→ダイヤを100コインにできる機能など
理由:ガチャが全然引けない
・まとめて受け取り機能追加
理由:1つずつ受け取るのだるi…
・エフェクトガチャなどの追加
コスチュームにエフェクトを追加してください
バッグの炎系のやつがいいです
・ランマネ人口増加!!
理由:マッチングしたい時にできない
ぜひ実行してみてください♪
運営様の素晴らしい対応待っています。
最後に、
いつも楽しいゲームありがとうございます~☆
↓追記↓
※受け取る時にくるくるが続く時は
受け取った後画面を連打しましょう。
そしたら自分は治りました^ ^
各地に荷物配達して評価を得る、世界をネット回線のような方法で繋げていていく、そんなゲームである。
「襲ってくる存在を回避、倒して素材を集める、しかし殺したらあかん。そんなことしたらあたり一体吹き飛んで滅ぶよ?(笑)」となる。
もし間違えて死なせたら、48時間以内に必ず焼却しなきゃ、ゲーム進行すら出来なくなるぐらい、
「幽霊」という存在が蔓延る世界観。
雨が降る地域に沸いてでる幽霊。
見つかったら、黒い沼からあの世の狭間に連れて行かれて、
大型の幽霊(化け物)を倒さなきゃいけなくなる、ハラハラドキドキが連発します。
雨が強い酸性みたい意味で、
荷物が劣化したり人が老化したりする。
荷物が傷まないように届けることが、何より重要になるが、
荷物担いでる時に転倒しただけでも、荷物やケースが傷み、
届けても評価がめちゃ下がり、貰える「いいね」(経験値)が少なくなる。
荷物を狙って襲ってくる人間を撃退して、逆に集められていた荷物や素材をこっちが奪う。😛
他のプレイヤーと共同して路を整備したり渡れない川に橋を掛けたり。
オンラインでの他のプレイヤーと
マッタリと繋がることも、このゲームには不可欠である。
逆にオフラインですると、
全ての復旧などを自分でするので、
「いいね」(経験値)がほとんど手には入らない。
配達が全てに対して優先されるので、地道な行動が好きではないプレイヤーはハマらないと思います。
一度ハマるとめちゃくちゃ楽しい😀
Lv16になるまでプレイしたのでレビュー
・良い点
難しく考えず簡単操作で出来るアクションゲーとしては暇つぶしにとても良い。
何となく起動してちょっとやるかと思ってたら思ったより時間が溶けてしまう、みたいな面白さがある。
第七王子のミニキャラがワチャワチャしながら戦っているのも原作好きとしては見てて楽しく、敵を倒して技を進化させると効果と見た目が派手になるのもやってて楽しい。
・悪い点
各所のバランスは大分修正の余地あり。
特に序盤のゲームバランスは大分怪しく、1-2までと1-3以降で劇的な難易度上昇があり、しかし報酬が難易度に見合うほど旨くない点については、報酬が難易度どちらかは改善されるべき。
やってみたあとだと自動実験の開放されるレベル10に至るまで1-2をマラソンするのが最適解だと思ったが、それならチャプター1はチュートリアルと割り切ってヌルゲーにしてチャプター1終了時に丁度レベル10になるくらいの調整にし、チャプター2以降で本格的に難易度を上げるべきだと思う。今の状態では序盤で投げて楽しめない人が多くいるのではないか。
また、レベル10以降の環境について、ゲーム内通貨のような存在として「赤魔粉」と「未知の素材」の2つがあるが、何故かどちらも同程度使うにも関わらず、赤魔粉の入手量に対して未知の素材の入手量が極めて少ない。
現在は赤魔粉がやたらと余って未知の素材はどこで入手するんだ?と右往左往しているところ。通常のクエストをクリアしても赤魔粉は戦闘報酬で手に入るが未知の素材の方は初回クリア報酬でしか手に入らない(?)。
赤魔粉のように未知の素材デイリークエストなどの入手手段が欲しい
まとめ
色々バランス調整を頑張れば普通に良ゲーまでは行けると思うので頑張って欲しい。原作ファンとして応援してます