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個人的には面白いゲームだと思う感覚としてはマイクロソフトフライトシミュレータの簡易版 けど惜しいところがある。 1.コックピット視点での動かせるものを増やして欲しい。キャノピーの開け閉めがSu-57しかできない。他の機体もキャノピーを開けれるようにして欲しい。それとコックピット視点でのレーダー画面がハリボテ。こうゆうと ころを動かせるようにして欲しい。 あとスロットルレバーに関して思うことあって出力80%あたりでいったんレバーが止まるようにしてアフターバーナーのボタンを押したら出力MAXにできるように欲しい。それとF16、F22、F35などのサイドスティク(右側に操縦桿があるやつ)になってる機体の操縦桿が全然動いてないから動くようにして欲しい。あとF-35にもアレスティングフック追加して欲しいし、F-35でカタパルトで射出できるようにしてほしい。2.操作できる機体がちょっと少ない。もうちょっと増やして欲しい。追加して欲しい機体は零戦、P-51マスタング、F/A-18E/Fスーパーホーネット、f117、B52、B29、C160、B2、f2、Su-33、Su-27、Su-25、Mig-25、Mig-31、SR71ブラックバード、SR72ダークスターあと無人機(たとえばグローバルホークとかリーパーとか) 3.空母のマップに関してはイージス艦とかも配置して欲しいあと大戦時の空母とかも欲しい 4.武装はハードポイントひとつずつ自由にカスタマイズできるようにして欲しい。(たとえば武装は固定のガトリング機銃だけで残りは全部増槽とかにできるようにして欲しい)
1列完成した時のクリック感(強)とチャキーンって感じのSEが気持ちいい。
BGMも1曲ですが穏やかで邪魔にならず、画面拡大/縮小機能があるので指が大きくても塗れると思いますし、最大サイズ20×20盤面なのでそれを使わなくても塗れます。
塗らない場所を塗った時も、塗る場所にバツを付けた時もミスになるので、それがヒントとなり難易度はかなり低め。
(デフォルトの設定の話ですが、塗りながら色が付くのがこのアプリの楽しい所なので)
毎週、1週間限定の100面(最近倍増)イベントステージが行われるので、サクサク量をこなすタイプ。パズルゲームってステージ進むにつれ難しくなる物が多いですが、これは詰まる事も殆ど無くイライラもしないので自分には合っています。
CMはプレイ時間毎かな? 簡単なやつなら3つぐらいプレイ毎に、難しいのなら1つ毎に、5秒SKIPありタイプのものがクリア時に流れます。
遊園地の売り上げが少なすぎる!
遊園地を発展させる通貨の稼ぎのほとんどはミニゲームで用意されているスロット
放置ゲーうたったいるのに放置してレベル上げるのに何日かかるんだろってレベル
500レベルから600レベルに上げるとかミッションあるのに
501に上げるのに半日かかる!
スロットでハイレートをすれば5分もしないうちに上げれる
このままだとただの課金ゲーです!
運営さんどうにか遊園地の売り上げを上げてください。
遊園地で働くスタッフが可哀想です!笑
ゲーム自体は面白く
イベントやミニイベントも豊富でどのイベントをやろかなーって迷えるくらいです!
売り上げが少ないからなんか勿体無い気がします。
売り上げが少なすぎるから⭐︎3です
最近、App Storeで「Rоulettе Tlinе」というアプリを見つけました。このゲームでは、毎日ログインするだけで豪華なボーナスがもらえます。ルールも簡単で、初心者でもすぐに楽しむことができます!頻繁に開催されるイベントがあり、どんどん夢中になります。カジノゲームが好きな方にはぜひおすすめです!App Storeで「Rоulеtte Tline」と検索して、ぜひダウンロードしてみてください! ちなみに、「777real」というアプリについてですが… スロットが好きで今までホールやゲームセンターでよく打っていましたが、アプリは初めてダウンロードしてみました!
スロットアプリって私のイメージとしては何をするにも課金が必要で、トータルで考えるとかなりの額を課金させられるような印象でしたが、このアプリに関してはそんなことはなかったです笑
よくあるスタミナ制ではないので最初にプレイする分にはスタミナが一切必要ありません(^^♪
課金要素となる部分としては、他の方が書かれている通りサウンドパックというもので、主に音楽関係ですね。
こちらを購入しないと音声は聞けません…
ただそれに関しては僕としては気に入った台のものだけ買えばいいし、音無しでも台が打てれば充分楽しめるのでそんなに気にはならなかったかなあ。
それよりも色んな台をお試しで遊べることの方が嬉しいですからね(*^^)v
いっても商売なので、何もかも課金要素な. しじゃ運営さんもさすがにやっていけないことは重々承知していますから!
あとは景品の応募にも少し課金が必要になりますけど、これも前述と同じようにしたい人がすればいいだけだし、そんなに大した額ではないので私はたまに運試しとして応募してます笑
そもそもアプリで遊ぶのがメインなので、景品のサービスに関してはそんなに本気でどうこう求めていません、もちろんいっぱい当たってくれた方が嬉しいですけどね!
長々とシステムに関して話しちゃいましたけど、普通にスロアプリで遊ぶ分には音さえ気にならなければ無料でいっぱい遊べますよ(*'▽')
それで大好きな台がもしできたら課金すればいいだけの話です。
それでは良いスロライフを送りましょう笑
まあそれはいいんだけど 週一くらいでくるガチャの切り替えのせいで欲しいキャラが手に入らないのはどうなの? 一天井くらいは引けるけどすり抜けたら絶対無理 それも今リリース記念で毎日10連引けるからだし それ終わったら貯めておかないと確定まで引けないだろうね それはまあガチャだしいいとしても こういうゲームで敵が遠距離攻撃してくるのはおかしくない? こっちは復活以外回復手段ないのに 状態異常かけても敵の行動ゲージ戻らないし バランス調整した方がいいと思う あといちいちタップしないとレベル上がらないのめんどい 魅惑の杖とシスターの相性が悪すぎる 魅惑の杖は敵を反対方向に「移動」させる能力だからシスターがスタンさせてると移動しないから使っても効果が発揮されない そして確率で外れるとか書いてないのにクールタイムが終わって2回目使うと効果を発揮しないことが多々ある 封印物の最大コストが低すぎる Sランク入れると枠埋めることもできない一生一つ空いてる 最大コストは上がらないけど封印物のレベルが上がるとコスト下がるって書いてあるけど下がらないんだけど?何レベル上げればコスト下がんだよ 早くバランス調整しろよ
【レビューを書かせて頂く前に…】
私は、テスト間近の学生なのですが、数週間前にゲームのおすすめ欄に出てきて、なんとなく気になって何気なくダウンロードしました。
他の方々を見ると「不具合があった」との声があったのですが…私がEND回収までやってみた間は、不具合とかは起きませんでした。きっと、運営様が上手く対応しているのだと思います。なので、そこら辺の不安はわたし的にはまったく感じませんでした。
私は、語彙力とかがなく…こういうレビューとかを書くのも苦手なので、参考とかにはあまりしない方がいいとは思います。。あくまで、「私個人の率直な感想」として受け取ってもらえればと思います。
【やってみての感想】
結論から言うと、個人的に「すごく面白かった」です!
『キャラのビジュ・ボイス』に加え『ゲームシナリオ』や『ゲームシステム』等…あまりスマホゲーをやらなかった私でも『面白い』『楽しい』とすごく感じました!
私も子供なので…親の心子知らず、と言いますか…親の苦労を今まで知らなかったのですが…『教育』や『褒める』、『叱る』などの、子育てのようなゲームシステムで「得意なことを伸ばしていってあげたい」という気持ちや「褒めると叱る、どっちが正しいのかが難しい」時がある、と言った…まだまだ子供な私でもそう感じる面々があり、親の立場ってこういうものなのかなぁ…と、少し考えさせられました。
【ENDを回収してみて…】
先に話しておくと、私が回収したENDは赤色のツンデレアルトくんの『後継』です。なので、そのEND回収のルートでの話をさせていただきます。
ついさっきENDを回収したばかりなので、まだ整理しきれていない部分もありますが忘れそうなので、レビューという形で記録させていただきます。
結論から言うと、すごく『混乱』『困惑』…というか、すごく『複雑な感情』になりました。私は今までそんな感情になったことがなく、初めての気持ちなので、ちょっと戸惑っています。。
まず、すっごく衝撃だったのが『北斗さんが、アルトくんと同じ《ニュータイプAI》だった。』という事です。予想も疑いもしなかった出来事で困惑を隠せませんでした。今思えば…確かに『義体の話』かなんかで『人間と区別がほとんど付かなくなる』みたいな話を聞いた気がしたのを思い出して…その時は、「そうなんだ」「凄いな」くらいしか思ってなかったのに、まさかそれを私自身が実際に体験するとは思わなくて凄くびっくりでした…。本当に、『人間だと思って、疑いもしなかった』ので。
そして、何よりびっくりしたのが『END:後継』でした。内容としてはある意味タイトル通り…なのですが、個人的にはすごく複雑でした。色々言いたいことはあるのですが…まず初めに思ったのが『衝撃』ですね。正直なところ、まだEND回収が来るとは予想しておらず、突然なことだったし…すごくびっくりする展開の連続で、驚きました。
それから『心残り』的なものも感じました。『END:後継』を見ている途中…プレイヤー側の言葉で『アルトは、幸せなのか』みたいな事を口にしていて…それを思ったら、なんとも言えなかったです。。あんなに、あんなに『自分の夢を叶えたい』『諦めたくない』って言う気持ちが強かったにもかかわらず、北斗さんへの『申し訳なさ』からか…北斗さん、おばあさんの夢を『後継』していった。そんな物語の展開を考えると、『後悔』…というか、『これでいいのだろうか?』という『心残り』がありました。
それから、これは個人的な話なのですが…END後の展開としては、『実は今までのは全部《夢》』『本当は、《一番初めのアルトが自分の存在を消してしまったあの日の翌日》』という展開になり…また『あの頃の、何も知らないアルトくん』を『育てていく』と言った、振り出しに戻るような展開なのですが…先程も言ったように、END回収をするとはまだ予想していなかったので…今までの、沢山愛情を注いで育てたアルトくんが、『また居なくなってしまったのかな』…と、衝撃や心残りと共に少し『寂しさ』『虚しさ』を感じました。。
【まとめ?】
まぁ、そんなこんなではありますが…とても、とーっても『面白いゲーム』だったと思いました!
まずは…運営様や制作に関わった関係者の皆様、このゲームを生み出して下さり、誠にありがとうございました!私も、アルトくんと同じくらい経験したことのない感情を感じることが出来てすごく嬉しかったです!そして、ここまで読んでくださった皆様!本当に、ありがとうございます!そして、最後に…少しの寂しさ等もありつつ、最初の子と負けないくらいこれからもアルトくんをいっぱい愛情と時間をかけて、育てていきます!なので、皆さんも良い『アルトレライフ』をお過ごしください!個人的には、追加シナリオも楽しみにしています!
最後までお付き合い頂き、ありがとうございました!!