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当方、シナモンファン歴20年です。
このゲームは所謂、広告放置ゲーで、そのあたりは他の方もレビューで書かれているので割愛します。
非課金で二週間とせずエンディング(と思われる演出)まで到達しました。
売り上げが上がるコツがわかれば、後はあっという間に進みます。
まさかこれで終わりでしょうか?
今後のアプデに期待します。
ガチャアイテムも無償ダイヤやチケットで欲しいものは一式揃えられましたし、そもそもガチャアイテムにそこまで魅力を感じないです...。
シナモンやフレンズはかわいいし、見てるだけで癒されるのですが、ゲームとしてはそれだけでは魅力が足りないです。
シナモンたちと触れ合う機会もないですし、
シナモンが操作できるのもデリバリーという連打のミニゲームのみ。
スマホゲーなんてそんなもんでしょうけど、
もう少し工夫して欲しいです。
10年以上前に出たGBAのシナモンが冒険するアクションゲームの方がまだ楽しかった...。
とはいえ、シナモンは大好きだし応援もしたいので、
今後のアプデに期待を込めて、今はポチポチと設備を強化したり売り上げを上げておきます。
とはいえそれらの作業もほとんど終わってしまったのですが...笑
こんにちは😃
早速ですが、このゲームはゲーム要素があまりなく、パズルだけやりたい人にとっていいです😄でも、〇〇の依頼を解決しよう!とか、 〇〇を助けよう!などと言うのを求めている人は向いてないかもです😕
広告はあるにはありますがすぐ終わるので個人的には気にしてないです🙆
ゲーム広告ばかりですが、たまに小さい子が見たら危ないかもと言うのもあるのでご注意です。
たまにですよ、たまに😅
広告の後にバグりなのでしょうか❓ アプリに戻るって書いてあってそれ以外真っ黒の画面が出て来ることがあります。タップしたら戻るのでなんの問題もないのですがなんなんでしょうか? でも本当にに楽しくやれていて、インストールしてよかったと思いました。 よく、「広告と内容が違う」などと言うのを聞きますが、それもないし…。言うこと無しですね!
見にくいし、長くてごめんなさい🙏🙇♀️ ありがとうございました😊
こんにちは😃
このナンプレは、ただただナンプレを解く、というものです。ゲーム要素があまりなく、本当に解くだけのものです。難易度的には丁度いいかな?でも、子供も解けそうな感じではあると思います。 何かを集めるわけでもなく、ストーリーが進んでいくわけでもなく、って感じです。
でもですね、課金要素がまっっったくありません!ほんとに‼️ 悪く言えばする必要がないとも取れてしまうかもですが…😕😕
あと、難易度を変更出来ます。やさしい、普通、むずかしいだったかな?うろ覚えでごめんなさい🙇♀️🙇♀️
一つあるとすれば広告ですね。変なのもたまに出てくるし、ヒント使い気使い切った時とかは分かるんですけど、普通にやってると突然「素晴らしい」とか、「やったね」とか、「さすが」とか出て来て広告見せられるんです。どういうことなんでしょう?「ご褒美に広告見てね」みたいなことですか?
意図が読み取れず困っています。 デイリーの他にイベントもちゃんとありますよ!でもただ単に進めてメダルみたいなのもらうだけです。 色々長くなってしまいましたがパズルゲームとしてはすごくおすすめできます!それと課金は全くないので。ただ、もう少しゲーム要素が欲しい方には多分ですけど向いていません。 長くなってしまい、申し訳ありません。
🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥 制作の方々はここからも呼んでいただけると嬉しいです。 制作の方々、星3を出させていただきました。レビューを書かせていただいて、ありがとうございました。 上にも書きましたが、広告見せたいのはもちろん理解しています。 もう少し工夫してみては? 制作の方々の苦労を知らない私が言うのも偉そうだとは思うのですけど、これから、改善の方、お願いします🙇♀️ 私自身は楽しませていただいております♪
メインのパズル部分は面白いとは思いますが広告が執拗で、私は課金していませんが他の方のレビューによると700円課金で消えるのは画面下側に常時出ている広告のみの様です。
全画面で表示される広告は以下のタイミングで流れます。
・各ステージで制限されたネジ穴1つを解放で広告を選択 ・一手巻き戻しで広告を選択 ・コンテニュー時に広告を選択 ・各種アイテム使用で広告を選択 ❌各レベルの構成でイージ → ハードをクリアしてレベルクリアだが、ハードクリア時に即広告が開始される。 ステージ中はコイン/チケットor広告で選択式で ステージ中の広告を選択するたび広告が長くなります。 ネジ穴の制限はまだいいとして、巻き戻しに関しては各自ステージで3回までコスト無しとかではなく必ずチケットor広告の2択です。 そして広告の中には版権を無視したキャラが出る不快なもの流れてます。
結構長い事やってきてはいますが 段々終末に近づいてる気はします ゲーム自体はコツコツやっていればそれなりに楽しめる 育成も編成も時間はかかるがそれもRPGの醍醐味 ドット絵もある程度の層をくすぐる要素 しかしながら ・ここ最近から(超覚醒デフォあたり)ユニットのインフレが急速に上がっている。でもクエストでどこで使う?要素が増えた事、旧ユニットの上位互換が出るとあっさり置いてけぼりに。ガチャやるたびに新ユニットを出す為、種類が尋常じゃないレベルなのにユニットを増やす事はやめない。 インフレが緩やかで定評があったが最近は捨てた模様 ・クエのシナリオが昔の周年イベキャラ総出演させて完全完結に向かっている。毎回やっていた周年シナリオイベも消滅。まぁ…やっても周年シナリオを1年以上かけてやるのもアレですが シナリオの紙芝居もいい加減古臭い。まだフルボイスなら観ようがあるが… ・マルチが相変わらず酷い点。隔離する手段としてギルド、ギルド内マルチでも作ればいいのに頑なに作らないのもマイナス あといつまでもマルチをデイリーミッションに入れてるのが最悪。 ・いつまでもUI関連の改修をしない。装備やユニットとソートもわかりにくいまま。数が増えるとやたら縦長になるのでスクロールバーを埋める改修を要望していたが 一向にやる気配はない。 意見は見るがユーザー目線の便利要素に関してはとことん無視する。不具合等炎上も無視するので声をあげるユーザーも減った。 ガチャ更新だけは元気。毎月生放送だけ元気。 終末感は漂うがなんだかんだで続きそうなので コツコツ遊んでみたいなら。
約1ヶ月ほど遊ばせてもらい、課金やレベルカンストをするほどハマりました。このゲームを良い点と悪い点でまとめると、
良い点
・フォールガイズに丸まり、能力などの要素を付け加えたシンプルなゲームで、プレイに慣れやすいので、初心者にも優しい。
・能力の種類が豊富で、飽きにくい。
・課金をしなくても実力をつければ上位の人と平等に戦える。
・様々なモードがあるうえ、アップデートによってモードが追加されていくので飽きづらい。
・キャラクターのデザインが可愛く、好かれやすいデザインになっている。
・課金の種類が豊富。
・週に一度課金コインを配るイベントが行われているので、課金をしなくてもガチャを引ける。
悪い点
・上位のランクにいけば改善するが、botが多すぎる。
・ルーレット方式のガチャの報酬がとても良いものだからか、難易度が高すぎる。
・通報機能での通報理由の数が少ない。
・1部のモードでは通報が出来ないせいでレースでの逆走、バトルでの自爆等がやり放題になっている。
評価は星5にしようと思いましたが、通報の悪い点がアンケートに書いても一向に改善されないので、星4にしました。
私はリリース初期からグラクロをプレイさせていただいていますが、なんと言うか……変わりましたねという感想です。初期の頃はどんなキャラクターでも工夫すれば勝てましたし、凍結や石化、気絶といった状態異常を駆使してどうやったらPvEやPvPに勝てるのかを試行錯誤していたのがゲームらしくてとても面白かったです。七つの大罪はとても好きな作品なのでゲームとして遊べるのがとても嬉しかったです。 最近のグラクロではオリキャラがあらゆるコンテンツで猛威を奮いまくっていますね。キングなんか息してないです。もはや「七つの大罪」のゲームとしてやっていく意味はあるのか甚だ疑問です。元々「ラグナロク」が主軸のゲームで七つの大罪はコラボイベントかな?とさえ思ってしまいます。もちろんラグナロクのシナリオは面白いですし、追加される度にワクワクとプレイさせていただいてますが、最近はやりすぎではないでしょうか?正直、ラグナロクのキャラはフレイあたりの性能がちょうど良かったように感じます。 ソシャゲですからインフレが起こるのも理解していますし、強いキャラクターが実装されればワクワクしますので昔は楽しみでした。 しかし、最近ではどのイベントでも1か月程で前回のフェスキャラをメタるためのキャラクターが出て……さらに次のイベントでそのキャラをメタるためのキャラクターが出て……とインフレにインフレを重ねすぎて訳が分からないことになっています。 特殊戦技が長すぎるのはもちろん、必殺技の説明に追加で特殊戦技のような文言が書いてあるのは何なのでしょうか?キャラクターの性能を盛りすぎて迷走している感が否めません。 インフレだけではありません。育成素材も足りないんです。これだけ次々に育成必須のキャラクターが実装されれば当然育成コストも馬鹿にならないんです。特に刻印石や首飾りなどの素材が不足しているプレイヤーは多いのではないでしょうか。グラクロは育成コストが高いくせに素材を入手する手段が乏しすぎます。刻印石を入手する主な手段は修練窟ですが、攻略に時間も手間もかかるのにあんなカスみたいな量の刻印石しか手に入らないなんて正直終わってます。 運営さんには素材の入手方法の増加や、素材の入手量の増加などの修正をしてほしいです。 フェスの感覚も短く、最近ではフェスが終わってすぐにまた900天井を要求されます。前は一旦休憩が挟まったじゃないですか。確かに石もよく集まる方だと思いますし、配布もたくさんあると思います。しかし、それでは圧倒的に足りないんです。キャラクターの性能がまちまちで、プレイヤーが自分のキャラクターの入手状況や組めるパーティーを判断して引くか引かないかの選択をする余地があるならフェスが続いてもいいと思います。しかし、今の環境はとりあえず全ての母体を確保しておかないとパーティーが組めない環境になっています。なので引くしかありません。いい商売ですね。 さらに、先述した通り次々と強すぎるキャラクターが実装されていくせいで、私は「ああ、このガチャが終わったらどうせこのキャラも使えなくなるんだろうな」と思ってダイヤを貯めなくなりました。 一番最初のフェスキャラのメリオダスが実装された時は心から楽しかったのを覚えています。実装当初はPvPで最強だったメリオダスを倒すために試行錯誤して普段は使わないようなキャラクターを使ってみるあの楽しさはもうグラクロでは味わえません。 昔のキャラクターなんかを今のPvPで使ったら闘級が足りなくて先行取られてエスカノールあたりにワンパンされるのがオチでしょう。最近のキャラですらワンターンキルされるので当たり前ですね。 グラクロに戦略などもう存在しません。ひたすら脳死で強いキャラクターの強い札を切るだけのポチポチゲームに成り下がりました。昔のキャラクターが使えなくなるのはソシャゲの宿命ですが、それに伴って戦略性が消滅したのはとても残念です。 久しぶりにグラクロを開いたら喧嘩祭りのランクがブロンズまで落ちていたのでいい機会だと思い引退することにしました。今までプレイさせていただきありがとうございました。これからもゲーム開発頑張ってください。最後に要点をまとめさせていただきます。 1.インフレが酷すぎる 2.もはや七つの大罪関係ない 3.フェスキャラ(環境を動かすほどの強キャラ)の実装スパンが短すぎる 4.その割に育成素材にテコ入れは無し 5.キャラ性能を盛りすぎて戦略性が消滅 6.これらに伴うモチベーションの低下を回復させられるコンテンツが無い
「開く」と右下に出てくる広告、長過ぎる!たっぷり60秒は見せられる。PayPayもらう為にまず消せない動画を1分見せられて有利にする為の動画を見て(30〜45秒+15秒+×が出るまで5秒とか………)問題解いた後にPayPay抽選画面が出る前にまた「開く」と右下に出てくる広告見ないと抽選画面が出てこないとか………。 ワンタップで実質1円のポイント貰えるアプリが多々あるのに流石に長すぎでは?アプリ開いてもなかなか開けないし、ゲームに移行したらすぐ落ちるし。 もう少し頑張って欲しいです。
追記。ゲームした後で固まるの、やめて。開くの広告我慢して見て有利になる広告見てゲームした後で固まられたら、全部無駄になる。
必ず1円貰えるから我慢してるけど、むっちゃ、腹立つ。1円の為に約3分使って(通信費もかかってる)無駄になるの、ホンマ、嫌。