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stsがすごく面白かったので似ているというレビューを見て購入。ファーストインプレッションでは個人的にstsの方が面白いと感じた。理由はいくつかあるが1番は、stsのなんとなく始めてもそれなりに楽しめてしまう気軽なゲーム性に対して、このゲームは結構気合を入れてプレイしないといけない(よくいえば運要素が少なく知識がより必要な)ゲームだという事。成長の先が見える故に思考する事がさらに重要になるゲームデザインはハマる人にはハマると思うが、気軽にプレイするには少し重く感じた。運をコントロールし時には予想外の選択肢から戦略を作るstsの醍醐味ともいえる楽しさとは真逆の、詰将棋的なゲームだなという感想。他にも少し気になるのは、パッと見た時の敵の見た目のインパクトが地味というか(カードの絵柄であまり動きもないので)、その影響もあり感覚的に相手ターンに何が起きているのか掴みづらい。その辺りもstsはインパクトのあるキャラクターで敵の個性をわかりやすく表現していたと思う。決してつまらない訳ではないし、値段に対して充分なクオリティとボリュームもある。運に比重を置いていない分、ゲームに対する理解が深まれば深まるほど面白くなるタイプのゲームだとは思う。色々と書いたけど数あるsts系統のゲームの中で面白い方である事は確かです。
stsがすごく面白かったので似ているというレビューを見て購入。ファーストインプレッションでは個人的にstsの方が面白いと感じた。理由はいくつかあるが1番は、stsのなんとなく始めてもそれなりに楽しめてしまう気軽なゲーム性に対して、このゲームは結構気合を入れてプレイしないといけない(よくいえば運要素が少なく知識がより必要な)ゲームだという事。成長の先が見える故に思考する事がさらに重要になるゲームデザインはハマる人にはハマると思うが、気軽にプレイするには少し重く感じた。運をコントロールし時には予想外の選択肢から戦略を作るstsの醍醐味ともいえる楽しさとは真逆の、詰将棋的なゲームだなという感想。他にも少し気になるのは、パッと見た時の敵の見た目のインパクトが地味というか(カードの絵柄であまり動きもないので)、その影響もあり感覚的に相手ターンに何が起きているのか掴みづらい。その辺りもstsはインパクトのあるキャラクターで敵の個性をわかりやすく表現していたと思う。決してつまらない訳ではないし、値段に対して充分なクオリティとボリュームもある。運に比重を置いていない分、ゲームに対する理解が深まれば深まるほど面白くなるタイプのゲームだとは思う。色々と書いたけど数あるsts系統のゲームの中で面白い方である事は確かです。
stsがすごく面白かったので似ているというレビューを見て購入。ファーストインプレッションでは個人的にstsの方が面白いと感じた。理由はいくつかあるが1番は、stsのなんとなく始めてもそれなりに楽しめてしまう気軽なゲーム性に対して、このゲームは結構気合を入れてプレイしないといけない(よくいえば運要素が少なく知識がより必要な)ゲームだという事。成長の先が見える故に思考する事がさらに重要になるゲームデザインはハマる人にはハマると思うが、気軽にプレイするには少し重く感じた。運をコントロールし時には予想外の選択肢から戦略を作るstsの醍醐味ともいえる楽しさとは真逆の、詰将棋的なゲームだなという感想。他にも少し気になるのは、パッと見た時の敵の見た目のインパクトが地味というか(カードの絵柄であまり動きもないので)、その影響もあり感覚的に相手ターンに何が起きているのか掴みづらい。その辺りもstsはインパクトのあるキャラクターで敵の個性をわかりやすく表現していたと思う。決してつまらない訳ではないし、値段に対して充分なクオリティとボリュームもある。運に比重を置いていない分、ゲームに対する理解が深まれば深まるほど面白くなるタイプのゲームだとは思う。色々と書いたけど数あるsts系統のゲームの中で面白い方である事は確かです。
総プレイ時間:20分 👍🟥 このゲームはフォール○イズとゲームの内容は同じです。あ んがい要素が多い。ロビーがオンラインで、楽器が演奏できたり、くる まを運転できたり、サッカーをできたり、マップを作れたり。本当に少し なめただけですが、非常に多くの要素があるので、飽きにくいとは思 います。 そしてキャラも可愛い。ゲーム内にたくさんアイテムがあるのも面白い。 👎🟦 操作が少し始めた手の私には難しいです。なれればおそらく簡単になるでしょうが、フォール○イズのように、基本移動とジャンプ、飛び込みは同じですがそのほかにスキルやアイテム、持ち上げる、乗る、、などなどアイテムや要素がフォール○イズに比べて多い代わりにすこしごちゃごちゃした感じがする。あと機種によってはそう探しづらい可能性があります。 しかのこのこのここしたんたん
たのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいたのしいGod knows…あったの意外すぎた。
ゲーム性については特筆することもなく、普通のソリティアです。暇つぶしにちょうどいいですね。
先日のアプデ辺りからやや難易度が上がった気がします(78%をキープしてたのが77%に下がってしまいました)。ただの素人の考えですが、デイリーミッションの「やり直しを3回使う」の利用率を上げるためかな?と思いました。ただ、基本的に1ゲーム1分弱程度でクリアできるので、よほど勝率に拘りがなければ、長い広告を見てやり直すよりも、サクッとギブアップして新規でやり直す方が効率がいいので、3回やり直して1ptしか貰えないミッションなら私は積極的にやろうとは思いません。
希望ですが、ポイント交換が100pt単位でしかできないので、できれば300とか500ptまとめて交換できればありがたいです。
色々な方のレビューを元にこのアプリを入れてみました。最初は本当に楽しくて、どハマりしました!1回目の戦闘は敵もあまり強くなくていい感じの強さだったので、とてもやりやすかったのですが、2回目から急に強くなりました!
私は今4回目が終わったのですが、ボスを倒しても終わらないというバグが発生致しました。
ゲームをクリアするとダイヤが貰えて、貯めていくと役に立つのですが、4回目の敵は強く、苦戦したにもかかわらずこのバグが発生した事により、本当に落ち込みました。クリアしていない判定になってしまいました。このバグと、クリア後の広告(30秒程のものと、3秒の広告)が無かったら、ほんとに神ゲーだと思います。
ちなみに、私の見た広告では広告詐欺では無かったです。