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前回はレビューしなかったし今回は桜が見たくて2回目のプレイです。
部屋から見える桜が圧感でグラフィックが上手な作品です。
そして古びた旅館ですがとても落ち着く雰囲気が親戚の家に遊びに来ているみたいに感じさせるんです。
謎解きパズルは易しめでボリュームがあって楽しく遊べましたし旅館ならではの朝食の膳も丁寧に描かれていました。
今回2回目のプレイをしてみて思ったことは南国リゾート🏝️を同じ作者さんが作ったと知った時は信じられない気持ちでしたが作品を作る上でのスタンスが変わったのかと。
南国リゾート🏝️のアイコン自体が某人気ゲームのパクリだし作風が酷くて驚きしかありませんでした。
今作品のような素晴らしい作品をこれからは期待しています。
タップで様々な運動が見れてない飽きないからiOS17のアップデートで再び起動できるので遊んでる。スワイプでのリトライがゲームにピッタリと感じるようになった現在は殆どのレベルは慣れればサクサク軽快に遊べるし難しいって感じでも数十回トライすれば決まる。でも段違いで厳しいコンビネーションが2、3問あって、特に赤い眉毛が4つ並んだジャグリング玉が此の1年間1回も出来ない。iPadのタップ反応に適合しているのかしら。ミクロン単位で挙動が変わる眉毛のタイミングに、指の腹と画面が超仲良くイイカンジでタップされる一瞬がシンクロするように思えない。高速bpmのビートマニアじゃないんだから、ちょっとオマケしてって感じ。
私は飽き性なとこがあり、今まで色々なソシャゲ等をプレイしたことあるのですが、このゲームは長続きしてる方だと思います。
初めにガチャはめちゃくちゃ回せる。
特に、クエストパスでステージクリアごとに2000ジェムが貰える課金制度あるけど、最初600円ちょとで合計3000連ほど回せるくらい貰えるから、ガチャレベルを効率よく?上げたい方に個人的に勧めたい。
ただ、基本的には放置プレイ。
今現在ガチャレベル6ですが、6に至るまでコラボキャラ2回出てます。
合計で4体ぐらい出てますね。
なので、ガチャの確率がアカウントごとに異なってしまっているのかもしれません。
でも、デイリークエ?みたいなのは一日に3回だけじゃちょっと足りないかも…
個人的にはもっとやりたいですね…
キャラの育成で壁にぶち当たる事があります…
スマホ(当方iPhone12)はアッツアツになります。
プレイの内容の濃さを求めるのではなく、のんびり適当に楽しむ分にはいいかと。
私は最近サ終してしまったパニリアザリバイバル(当作品とゲーム性ほとんど同じ)をやっていたのでこの作品は作品でマイペースに楽しんでます。
どうか長く続きますように🍀
運営さん頑張ってくださいね(* ᴗ͈ˬᴗ͈)”
応援しています。
PR33まで上げて、戦力9,000オーバーまでしたけど、とにかく戦闘がつまらない。
音声はCV無し、同じこと言う実況があるだけ。 ストーリーは最初だけ読んでたけど、ほぼセリフだけであまりにつまらないので全部スキップしました。あとはオートで放置。
スキップもチケット制だから限度があるし、普通にやると1戦が長い。
好きなキャラを育てる楽しみぐらいしか無い。 しかしキャラがランクアップしてもスキンは変わらないし、必殺技も増えないから育てる楽しみも見いだせなくなった。 キャラのプロフィールすら無い。 懐かしいキャラを眺める楽しみも無いとか、それでエンターテインメントとか言う資格もないと思う。 ガチャの確率とかメンテ多いとか以前にゲーム内容が面白く無さすぎる! キン肉マン大好きだからメンテも待ってやったけど、とにかく面白くないからもうやめる。
難易度は中程度からやや高めか。手がかりが非常に上手く隠されていて難易度をやや高めている。しかしノーヒントでクリアできたので許容範囲か。マップは広く謎解きも多くボリューム感もある。操作性に問題ないが部屋から出ると視点が逆になるので分かりにくかった。
最初はこの数だけ手がかりがあるのかと思って絶望的になったが、ちゃんと全ての手がかりを回収でき、その過程が面白かった。特に部屋に入ってからの謎解きの隠し方が素晴らしく感心するものばかりだった。よくあのような謎解きを考えたと思う。グラフィクスもよく演出やアニメ、カラオケのギミックなどが素晴らしく脱出ゲームとしては完成の域にある。誰もが楽しめる脱出ゲームでぜひプレイして欲しい。残念だったのは音符が入力部だとわからなかったことと、一部の手がかりがわかりにくいところにあり、それを発見してからはタップゲーになってしまったところか。解いた時の爽快感を強く感じるゲームなのでおすすめだ。次回作にも期待しています。