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平等なレビューを心がけます
まず登録30日以内にフレンドコードを入力すると好きなメンバーのRカードを入手出来るので推しが手に入らない!!という方はコードを使用してみてください 【E1S9G3QWU】
〜やり方〜
ホーム画面→Event→1番下の項目
全体的に凄くクオリティの高いゲームで無課金でも十分遊べるのでまずは入れてみて欲しいと思いますが、このレビューは運営の方へ改善して欲しい事を中心に書いていこうと思います。
・9/1頃行われたアップデートでの新機能、虹色の星について この機能は実際にこのゲームをやっている人の要望だったのでしょうか?
正直あの機能を求めてる人より、やり込み要素を求めてる人が多いように思います。
ここ最近のアプデでSパーフェクトの取りにくさは改善されましたが、それでも現状、ハードでは不正行為を行い機械の導入をする位でないと入手困難な状態です。(星を全て3にしたかったので本当に要らない機能です)
・やり込み要素の少なさ
上でも申し上げましたが、とにかくこのゲームはイベントといい育成方法といい、やり込み要素がまるでないです。
曲をプレイすればする程経験値が溜まっていくという訳でもないので、イベントがあっても結局やる事は変わらずすぐ飽きます。モチベーション維持も難しい。
「そのグループのイベント中は特定の曲をやればやるほど経験値が溜まり、報酬を手に入れられ、その報酬で手に入れたカードの育成カードもそのイベントを沢山やってる人しか手に入らない」
といった時間を使った人が得をするイベントがあってもいいんじゃないかなと思います。
元々ゲームにはよく課金しますが、そんな私ですら今のゲームの構成では、まぁ無課金でいいかなという気持ちになります。
最後に、アップデートが多いというレビューもありましたが、不具合を報告する度に直してくださったり、日々時間を惜しまず点検をしてくださる運営さんには感謝です。 これからも応援してます。
3Dになったキャラを愛でるゲーム
リリース初日からやらせていただいています。
当初からバトルロイヤルシステムが開放されていなかったり派遣任務がなかったりと、様々疑問や不安が投げかけられてはいました。
ただ、モバイルでの3Dということもあり、当初、リリース始めのうちはそのくらいだろうと考えていました。
リリースから半年ほど経った現在の状況をレビューさせていただきます。
淡々とストーリー、イベントをクリアして、ガチャ石を入手する作業ゲームです。
理由としては、基本的に対人はバトルロイヤル以外なく、ストーリークエストもオープンワールドではなく目標達成を制限時間内に行うようなものであることに加え、視覚もほぼ固定のようなものであるからです。
クエスト内でも、ミッションがかなり厳しく、一度攻撃を受ければほぼ無理と言った感じの酷仕様になっています。
バトルロイヤルでは限界突破するしないの辺りが如実に出てきます。
他ゲームであればPSで格上を撃破することが可能なものもありますが、このゲームでは無理です。
加えて視覚もほぼ固定なので、周囲の状況は全く分かりません。
気づいたら背後や真横に敵プレイヤーがいて倒されていたなんてことはザラにあります。
極め付けにはラグやバグで自分の攻撃が、エフェクトでは当たっている判定があるのにも関わらず、相手にダメージは入っていない上、相手からの一方通行的な攻撃を受けることもあります。
何十回とプレイをしましたが、最終的に、試合の8割が処理落ちでホーム画面に戻され、報酬も何ももらえずストレスが溜まります。
また、ランク帯の調整もかなりガバがあるように感じます。
とどのつまり、このゲームにおいては、3Dデザインのキャラクター達を愛でることがメインになると思われます。
Mihoyo系のゲーム等をモバイルで気持ちよくプレイできている方などにとってはかなりストレスを感じるかもしれません。
これからもプレイを続けていきたいと思っているので、開発者の皆様にこの声が届くことを願います。よろしくお願いします。
お役に立てれば幸いです。
基本操作を変えないで〜😢
最初始まって、卓上のスライドがあり、
おっ!新しいバージョンだ!とわくわくしたのですが、、
操作性が良く無いです( i _ i )
・5回くらい連続でスライドして、ようやく反応してくれるなど、反応の範囲が狭いことがある
・卓上操作の順番があることで、ここに反応させたいが順番的にまだ反応されない
↑こちらの2パターンがあり、
卓上やアイテムでの、自分のスライド操作が反応しない時、一体どちらが理由なのかわからず、
訳わかりませんでした。
結果的に、広告とヒント見て自分の操作が正しいか答え合わせ。。
スライドが反応しなくて行き詰まり→ヒント見る→えっ、いまスライド出来なかったとこじゃんってなる→確信持って操作して反応→え〜〜…
が何回も何回もありました。
アイテムの操作、画面上の操作、
どちらもタップ式に戻していただきたいです。。
この方の脱出ゲームが1番好きで全て楽しんでました。
前回無くなっていた、ミニゲームがしっかりした状態で復活したことはとても嬉しかったです。ありがとうございました。
この方の脱出ゲームが大好きだからこそ、
悲しかったです。けど引き続き応援します。
どうか、がんばってください!
初めての★1つ評価
今までは統一性(例:ヒモやコード類は必ずハサミやカッター等の刃物で切る)がありましたが今回は統一性のなさが目立ちました。
例えば、卵の入ったケーキの卵液はホイッパーでかき混ぜるのにオムライスの卵はそのまま焼いて自動で形が変わる。
同じフライパン料理(焼く→ひっくり返す→皿に移す)でもフライ返しを使ったり使わなかったり。
あとスワイプ機能はめちゃくちゃやりにくかったです。
少しでも位置がズレると反応せず、仕方なくヒントを見るとスワイプして操作とのヒントが出るのでスワイプする場所をあちこち変えてやっとできました。
スワイプ操作ばかりの中にも突然タップ操作が出てきたりでこちらもやはり統一性が感じられませんでした。
今までは文句なしの★5だったので次回は今まで通りのスムーズな操作と統一性のあるゲーム性に戻るといいなと思います。
概ね好み
タイトル通り概ね好みで楽しませてもらってます。アップデート回数も多く、新しい要素が頻繁に出ているのでまだまだ楽しめそう。
ですが何点か改善して欲しい点を書かせていただきます。
①恐らくバグですが、先程Lv79の状態でアプリを閉じ、再開するとLv78の途中になっていました。確認よろしくお願いします。
②次に何をするかの導入が少し弱い気がします。目標はそのままモチベーションに繋がるので、分かりやすい導入が好ましいです。
例えば2023年8,9月で闘技場で獲得できる鍵が使用できるマップが追加されましたが、それについての情報がゲーム内では殆どありませんでした。
アップデート直後に「こういうアップデートがありました」というお知らせがゲーム内にあると良いかな、と思います。
(お知らせ畑が出来たので、今後はそこを活用される予定が既に立っている場合はお許し下さい)
③Lvを何度も上げる必要があるゲーム性なので、ド○クエのメタル○ングの様な1体倒すだけでレベルが幾つも上がるような敵が欲しいです。レベルを上げる事が目的のゲームである事は承知していますが、ここ最近は一定のステータスまで言ったらノーダメで戦闘が続けられるマップに行って放置、という状態が続いていてあまり育成をしている感覚が薄くなっています。
『鍵』というシステムがあるので、そういった敵のみが出るマップに鍵を使って入る、なんてどうでしょうか?
検討のほどよろしくお願いします。
かなり面白いんだけど…
まず、このゲームはクリア出来ます!深夜に初めてクリアして大興奮しました( * ॑꒳ ॑*)レビューやネットのクチコミで絶対クリア出来ないようになってるって書いてたのでそうなのかなと思いましたが自分自身がクリア出来たのでクチコミの人達はただ単にクリアできなくて悔しんでるんだと思いました✌🏼
ただ残念なことに自分の場合は、三個戻しとシャッフルと1個枠追加と再チャンスの計四つの広告を幾度となく見てクリアにたどり着きました。ホントにこの広告見るのがしんどいです。
あとどんどんどんどん下から牌が出てくるので終わらないだろって言う人の気持ちもめっちゃ分かります。でもめげずにやれば自分みたいにクリアたどり着けるので頑張って下さい💪
面白い。簡単にクリア可能
楽しい。最初ゲームの画像みてどんなゲームなんだろうなーと思いながらダウンロードしてみて、遊んだらそりゃ面白かった。自分で操作じゃなくaiが操作なので片手でできる。結構色んなアイテムを作れるからお気に入りの武器作ったり見つけたりして遊ぶのも、攻略見るのもOKってかんじ。
あと自分はstone scriptをしてみて複雑だなとは思ったが出来たら快感。そして便利。自分はyoutubeとかで出て来たやつ使いましたが実はstone scriptの説明は英語だけどある。英語あんま読めないからyoutubeの使ったけど。
そしてストーリーもいい。案外簡単に終わってびっくりしたけどエンドコンテンツがまぁ多分豊富。エンディング迎えてもいっぱい遊べていいな~って感じ。そしてオフラインゲームって更新少なめっていう印象があったがこのゲームは毎月なのかな?分からんがイベントみたいなの結構来ていて驚いた。イベントストーリーかは分からんがいっぱい遊んだ。おすすめ。( *˙ω˙*)و
パズルゲーム寄りの内容
手がかりを探して謎を解く脱出ゲームというよりは、フィールドに置かれたオブジェクトと手持ちのアイテムから正しい組み合わせを探して嵌めていく、パズルゲームに近い作品と感じました。
個人的にはパズルも大好物ですしオリジナリティがあって非常に面白いと感じる作品でしたが、一般的な脱出ゲームや過去作のテイストを求めている方からは厳しい評価になるのも已むを得ないかというところ。
アイテム使用の操作方法がドラッグ&ドロップに変わったのも自分は良い変化だと思います。
タップのみで済んだ古い作品はともかく、最近の作品だとある物はタップである物はドラッグと操作方法が混ざっているのが非常に解りづらかったので。
いっそ今作ぐらいドラッグをメインに据えてもらった方が、この作品では複数の操作方法を試す必要があることが伝わってきやすいと思いました。
ただ一部ドロップの対象範囲の判定がシビアと感じた箇所はあります。
例えばケトル使用時に本体を重ねるか注ぎ口を重ねるかで判別されない場合がある等…目的が同じであれば構わないと思うのでもう少し緩くても良いのではと思います。
1つだけ残念なのはウサギ…以前ショッピングカートを押してた子の方が可愛らしさで上回っていたと思うのですが、前作に続いてとなるとこれからはこっちの子に変わってしまうのかなぁ…。
無課金でも楽しめています。
比較的楽しく遊べています。
ターン制のバトルで、カードゲームに近いバトルなので意外と考えながらできるので楽しいです。
ところどころタップって書いてあるのにタップしても何も反応しないという訳の分からない時が時々ありますが、それ以上にゲームとして楽しいのでそういう細かい事も良しとします。
バトル要素としては、不利な状況でも最後まで分からないのがこのゲームの醍醐味かもしれません。意外と不利な状況でも最終的に勝てるっていう事も結構あります。
無課金のため、まだレベルもカンストせずに装飾品もろくにないけど、普通に進めて普通に上げたレベルで、マッチング相手には意外と勝てることもあります。
なので、まだ全体を掴んでいるわけじゃないからわかりませんが、もしかしたら課金してるから必ず強くなれるというわけではなさそうです。
無課金じゃ手に入らないスキルもあると思うので、そういう細かな差などはあるが、そんなことよりプレイングとかの要素が大きいと思う。
それと、運のゲームっていうわけじゃないけど、運が大きく絡んでくるのかもとも思います。
かと言って、課金してそろえるものをそろえた人が強いのは確かです。
なので課金して損はありません。その辺はしっかりとした恩恵もあるので、課金したらしたでたのしくなるのは間違いなさそうです。
無課金民には難しい
予約してみましたが思ってたのと少し違いました。
ガチャは、毎日無料で1回出来ますが、キャラの破片しか基本貰えません。10回の方は、SR以上確定で出ます。アイテム消費して引くことになりますが、運良くないとSSRは出ないです。アイテムも余り貰えないものなので、課金してる人は沢山引けると思います。
他の方によると、未課金だと、ワールドのチャットは一日に発言できる数が決まっているようです。
リリースされて3日ですが、まだ仕様がいまいち掴めません。チーム申請しても断られることが多い上に、弱いとギルドで活躍あまり出来なくて居ずらくなります…。
可愛いなと思って入れてみましたが、こういうゲーム慣れてない人からするとかなり難しいです。
オート機能が多いのでタップするだけな感じがします。
後々、キャラ変したくてすると、他のキャラはまた1からやらないといけないみたいで面倒です…。
キャラによって強さがかなり違うみたいで最初に説明書いてあれば良かったと思います。