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カビゴンである必要性が無い。
なぜカビゴンなんですか?
カビゴンをなぜ変えられないんですか?
あんな真ん中でドンっと寝られて
周りのポケモンたちはパシリのように
餌とってこい。
童心を忘れてしまったんですかね。
アプリ名を
【カビゴン スリープ】に変更してください
本当に正式な運営ですか?
アプリ開く度に口呼吸で寝てるカビゴン
はぁ...不愉快なので消しましたよ
当たり前じゃ無いですか
かんちがいすんなよカビゴン
調子乗りやがって
まあカビゴンは悪くないよ
選択肢を与えない運営がいけない
あとテンポが悪い
寝て起きてこのアプリを触る時に
ちまちまとタップなんかするかよ
朝は忙しいだろ
てかなんで1週間かけて
カビゴンをデカくさせる?
はあ?
ここでもまたカビゴンかよ
よほどカビゴン好きなんだな??
カビゴン贔屓しすぎ
まあそれに気がつかない・構わないと
思ってる時点で、うん。
ポケモンじゃないね。
カビゴンだね。
ポケモンやりたいんで。
カビゴン育てたいわけじゃないんで。
当たり前の話しかしてません。
いじょうです、ご視聴ありがとうございました
ほかのポケモンは可愛かったです
近年稀に見る優良ゲーム
このゲームは、人気のPCゲームをうまく携帯端末にカジュアルに落とし込んでいると思います。
星1をつけた方のレビューに対して反論させていただくと…
1. ロストライトのパクリゲーム→この指摘は間違っています。ロストライトはタルコフというゲームのシステムを取り入れており、そして同じようにアリブレもタルコフの要素を取り入れたオリジナルのゲームです。さらにこのゲームが先に中国版を配信していたという事実もあります。
2. ゲームが重く動かない→端末の性能に依存します。より優れた端末を選ぶことで、スムーズなプレイが可能になります。
3. 操作が難しい→このゲームはFPS初心者向けではありません。他のpubgなどのバトルロワイヤルゲームで経験を積んでからプレイすることを推奨します。
4. 死んでも装備が戻ってくる→それは、味方が持ち帰ってくれるか、初心者救済として1回だけトレーダーが持ち帰ってくれます。
以上の点を考慮すると、星1の評価は少々誤解があると言えなす。なのでこのゲームを入れようと思っている方は安心してゲームをプレイしてください。
無敵!!
無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵. 名前で無敵って打つと無敵になります(?)
噛めば噛むほど不味くなる逆スルメゲー
<良い点>
・見た目が綺麗
グラフィック、UIデザイン(雑多ではあるが)、フォント、エフェクト、その他目に映る全てが綺麗にできている。そのためつかみは良いが、その一点に尽きる。
<悪い点>
・ゲームバランスが最悪
育成補助のための課金をさせたいがために、育成関連のクエストの難易度が見た目より高く設定されている。キャラ強化で特に重要と言える装備獲得クエストでは、パーティー戦闘力=推奨戦闘力だと属性相性が有利でも自動周回では良くてギリギリ、負けることもしばしば、同属性パーティーでは簡単にやられるという鬼畜仕様。クエストに出現するモブどもは火力が高く非常にタフな上、ユーザー側の自動戦闘アルゴリズムより高い統率力と判断力がありユーザーが圧倒的に不利な仕様になっている。加えて装備のドロップ率は激渋で、装備に付加される追加能力の厳選などは到底できず(低レアならもちろん可能だが基本性能が低すぎるため非推奨)、装備の強化も成功確率があり、すべてが確率と運に支配されているため、まともな感性ではモチベを維持できない。このゲームに高評価を付けている人は相当なドMか、重度の負けず嫌いか、まともなソシャゲを知らないか、あるいはサクラ。
個人的な総評としては「やればやるほどつまらなくなるゲーム」。最初こそ面白く感じる部分もあるにはあったが、キャラ育成を進めるほどに浮き彫りになる圧倒的なユーザー不利の仕様にどんどんモチベをなくしていくので、一般的な感性を持つ人には絶対にオススメできないゲーム。思うに、日本の少年マンガIPを韓国企業が私物化した結果生まれた歪なゲームと言える。以前は星2つ付けていたが、変じて星1つ。
噛めば噛むほど不味くなる逆スルメゲー
<良い点>
・見た目が綺麗
グラフィック、UIデザイン(雑多ではあるが)、フォント、エフェクト、その他目に映る全てが綺麗にできている。そのためつかみは良いが、その一点に尽きる。
<悪い点>
・ゲームバランスが最悪
育成補助のための課金をさせたいがために、育成関連のクエストの難易度が見た目より高く設定されている。キャラ強化で特に重要と言える装備獲得クエストでは、パーティー戦闘力=推奨戦闘力だと属性相性が有利でも自動周回では良くてギリギリ、負けることもしばしば、同属性パーティーでは簡単にやられるという鬼畜仕様。クエストに出現するモブどもは火力が高く非常にタフな上、ユーザー側の自動戦闘アルゴリズムより高い統率力と判断力がありユーザーが圧倒的に不利な仕様になっている。加えて装備のドロップ率は激渋で、装備に付加される追加能力の厳選などは到底できず(低レアならもちろん可能だが基本性能が低すぎるため非推奨)、装備の強化も成功確率があり、すべてが確率と運に支配されているため、まともな感性ではモチベを維持できない。このゲームに高評価を付けている人は相当なドMか、重度の負けず嫌いか、まともなソシャゲを知らないか、あるいはサクラ。
個人的な総評としては「やればやるほどつまらなくなるゲーム」。最初こそ面白く感じる部分もあるにはあったが、キャラ育成を進めるほどに浮き彫りになる圧倒的なユーザー不利の仕様にどんどんモチベをなくしていくので、一般的な感性を持つ人には絶対にオススメできないゲーム。思うに、日本の少年マンガIPを韓国企業が私物化した結果生まれた歪なゲームと言える。以前は星2つ付けていたが、変じて星1つ。
やる事がない。不具合が多い、ログインできない
案の定というべきか、初めの7日間はありがちながらスタートイベントみたいのがあり、割と楽しい要素もあるけど、それをすぎるとただ通常回があるのみ。その通常回というのも要素が少なくデイリークエストは30分かからず終わるので後は暇な時に放置報酬をもらうだけのゲームになってしまっている。
こういったゲームでは達成ボーナス、到達ボーナスみたいのをある程度配置しているのがプレーヤーのモチベにもなるものではあるけど、このゲームはそういった気配りがなく、塔を100階登ろうが200階登ろうがなにもない。階毎にしょぼい強化用アイテムがクリア報酬であるだけで、しかもこれらのアイテムは一度とってしまったらお終いで、とてもパーティに編成するキャラクターの強化に全然足りない。
ありがちな毎日強化アイテムを得られるクエスト的なものもない。プレーヤーレベル毎に強化できるレベルも上がり強化アイテムも必要数が増えるのにこれでどうやってキャラクターを強化するのか疑問に思う。
睡眠アプリではなく、ゲーム
事前情報を入れずにダウンロードしたが、長々としたチュートリアルや追加ダウンロードに面食らってしまった。初日をプレイして分かったが、この作品は、睡眠アプリではなく、「アクションパートが睡眠」のソーシャルゲームのようである。
ソーシャルゲームに飽き飽きした世代としては、チュートリアルの1/3ぐらいですでに満腹で、ごちゃついたメインメニュー画面からはうんざりとした感触すらある。
本来、睡眠を主軸に置いたアプリであれば、即座に立ち上がり、1タップで記録を開始でき、統計が見れ、ヘルスケア連携ができるのは必達であろう。それに加えて、好きなポケモンと一緒に寝れる、寝てるうちに親密度が上がる、ポケモンが増える、友達とゆるく繋がり共有できる、ぐらいがあれば初期リリースには十分であるはずだ。
しかし、アプリをひらけば、なんとタイトル画面があり、500MBものダウンロードを要求する。マップ選択、餌やり、収集、コミュニケーション、その端に睡眠記録画面が追いやられている。 動線設計は常にポケモンを全面に押し出している。このアプリでは、ユーザの睡眠よりもポケモンIPの方が上位に位置づけられているようだ。
睡眠アプリを謳うのであれば、睡眠にしっかりと向かい合って欲しい、と私は思う。
ユーザとしては、細く長く続けるために、日常に溶け込むほどに無色である方が嬉しい。ポケモンIPを使うことでプロジェクトが大きくなったのだろうと思うが、大きな予算、大きな開発体制は、事業の継続性に対してはマイナス要因である。
幸いにも動作は安定し、負荷も少なそうである。グラフィックやアートは可愛いし、UIも安定している。UIアニメーションは些か冗長だが。(写真を飾る演出が素敵なことはわかるので、早くOKボタンを押させて欲しい)
1週間ほどは継続しようと思うが、今後は戻るかもしれない。ゲーム開発文脈で作られたライフスタイルアプリ、というものは興味深い。 記録方法が競合するだけに、他アプリとは0か1かの戦いであり、苦戦もあるだろうと思う。 ともあれ、リリースに関わった方々、本当にお疲れさまでした。
楽しい
とにかく他のトラックシュミレーターよりお金が貯まりやすいのが良い。レベル25を超えると数回仕事しただけでトラックを買える程になる。画質もスマホゲーの中では良いと思う。
マップは広いが仕事の時は3パターンくらいの道しか無いのが残念…マップは買えるが1番高いトラックと同じくらいの高さになってしまう事。
もう少しトラックのカスタムの自由、低床トレーラー、箱車の追加、重量級の仕事の増加があれば良い。
翻訳
Anyway, it's better that it's easier to save money than other track simulators. If you exceed level 25, you can buy a truck just by working a few times. I think the image quality is also good in smartphone games.
The map is wide, but it's a pity that there are only about 3 patterns of roads at work ... You can buy a map, but it will be as high as the highest truck.
広告が酷い
酷い時だと三連続で広告見せられる時がある。あとプレビューにあるような車大量のステージなんてものは実装されてないんじゃないかな?
見たことがない。
さらに言えば他のパーキング系のゲームと比べて反応が悪いというか連続で送ると大抵前の車に衝突しまくってサクサクできない。
あの街作りは何のためにしているのかがわからない。
「金だけ出せ。どんな街にするかは口を出すな!」って感じで意味がわからない。
有料で広告完全無しにできるなら課金してみようかと思ったけどそういうものもない。
あえて他のと違うものがあるとすればおばあちゃんの怒りとかいうミニゲームがあるだけ。
もうちょっと何とかならんかったのだろうか