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原作愛だけで続けるのは地獄のようなゲーム
Dr.STONEが大好きでリリース日からずっと遊んで来ましたが、描き下ろしのストーリーもなければイベントは何も面白くないただの周回バトルのみ。
前回のランキングイベントも初めてのランクイベだったにしても地獄のような有様で、作品愛だけで続けてきた作業ゲームでしたが、流石に飽きました。
毎日毎日バッテリー作って電球作って、やっと本拠地のLv上がったと思ったらまたバッテリーと電球を無限に作らされる。
スキップ機能が追加されるも、肝心のスキップチケットはたまにあるログボでの配布とイベントアイテム交換か課金でしかもらえない。
ガチャも上限までダブったRの使い道が無く、ただただ数が溜まるだけの無価値ガチャ。
ずっと遊んできたしDr.STONEが好きだからこそ言いますが、このゲームはつまらないです。
バッテリーが‥
非常に良いゲームだと思います。 キラーナンプレやDifferencesと共に、認知症予防に使わせて頂いています。 ただ、私のiPhoneが古いからなのかもしれませんが、Easybrainさんのゲームはどれもバッテリーの減りが早く、1ゲームしただけで10〜30ポイントも減ってしまいますし、iPhoneの発熱も著しく、一時的に固まってしまうこともあります。そのあたりの改良をお願いしたいと思い、本来は⭐︎5なのですが、-2の⭐︎3とさせて頂きました。
追加1 回答ありがとうございます。 今後のご活躍を期待申し上げます。
追加2
Easybrainさんのゲームは、キラーナンプレやDifferencesと共に認知症予防を兼ねて、楽しく使わせて頂いています。 バッテリーと発熱の問題さえ解決できれば⭐︎5なので、今後のアップデートが楽しみです。
本心
リリース初日からそこそこやり込んで、現時点までの全コンテンツ(エンドコンテンツを除く)を終わらせた所感を正直に書きます。
キャラクター☆☆☆☆☆
・メインキャラ18人それぞれに外面的、内面的な魅力があり、性格や年齢がまちまちなので、自分が好みの推しのキャラがきっと見つかると思います。あまり非現実的な設定キャラがいないですが、現代の需要にはそこそこ応えており、特徴がしっかり区分(方言だったりボクっ娘だったりポンだったり)されているのでキャラの多さで「誰この人?」ということにはあまりならないかと。また、3Dのグラフィックが良く、服の着せ替え機能なども含め十分に満足いくものでした。
ストーリー☆☆☆☆☆
・内容は主人公所属チームが水上バトル(この世界での競馬や競艇のようなもの。ただし銃の打ち合いがある)で上を目指すもので、ストーリー自体は非常に分かりやすくて読みやすいです。昨今、「目覚めたら女の子と世界を救うことになった」みたいな突拍子も無い上に、色々と専門用語を覚えないとストーリーの理解が出来ないゲームが多い中で、特に考えずにゆるっと読めるこのゲームのストーリーは自分には合ってました。フルボイスなのも好印象。
戦闘(ジェットバトル)面☆☆☆☆
・簡単に言うと、カードを選んで攻撃するターン制バトルです。ですがシステムが思いのほか複雑で、「総合力」「属性」「武器種」「バフデバフ」「キャラの配置」などの要求がすごく多く、理解に時間がかかります。また、「バフの重ねがけが5回まで」のような仕様はゲーム内説明やヘルプには書いておらず、自分たちで開拓しないといけない点がマイナスです。それと、バトルを行う際にはスタミナを消費しますが、このスタミナはバトルに負けても消費されます。直近やっていたゲームの多くは負けた際のスタミナが一部あるいは全部返ってくるので、その辺の仕様が少し古臭く感じました。ただし、上記のゲーム性で重要度が高いのが「属性」で、この属性相性さえ揃えば低レアリティでも最高難易度をクリア出来る点(高レアに頼らなくていい点)は素晴らしいと思います。試合は条件を満たして勝てばスキップが出来るので、時間が無い人にもオススメ。
ガチャ☆☆
・ガチャは仕様が少々酷いです。ガチャでは実際に戦わせる「ドルフィン」と、「メモリー」と呼ばれる装備のようなものが排出されますが、これらは分けられておらず、全てごちゃ混ぜになっています。重要度で言えば圧倒的にドルフィンの方が上ですが、そのドルフィンの最高レアリティ排出率は2%しかありません。一方のメモリーの最高レアリティは3%なので、最高レア演出があっても、すり抜けてメモリーだったという残念な結果もチラホラ。かなりしょっぱい印象です。加えて、このゲーム内での石集めや配布料はかなり少ないため、欲しいキャラが実装された時の為に天井覚悟で石を貯めておいた方がいいです。先にも言ったように、属性などが合えば低レアリティでの活躍も十分に見込めるため、無理にガチャをら引く必要は無いです。
その他☆☆☆☆
・スタミナは、やり始めはめちゃくちゃ溢れて勿体なく、後半は石を割っても足りないくらい使います。その辺のバランスの悪さから△
・画面を切り替える度にNow Loadingで数秒待たされるのが地味にストレスです。△
・育成時のアイテム消費、毎日のミッションなどでバグが複数ある点はリリースまもなくとはいえ△です。
・ジオラマ機能で、色んなキャラに色んな衣装を着せて色んなポーズを取らせて遊ぶおまけ要素は意外と時間を忘れて楽しめるので○
・育成素材集めに関しては最初だから厳しめな印象。ですが、じきに余って来そうなので、この辺のバランスはいいのかなと。○
・敵の強さに関しても、2週間かけずに全コンテンツクリア出来たため、ぼちぼちいいのかなと思いつつ、結構試行錯誤しながらやったのでやりごたえとしては十分○
・初のイベントはバトルだけでストーリーが無かったため△。
・バトル系でのやり込み要素(塔を100階まで敵を倒しながら登るみたいな)が無い点は勿体ないなと思いました。コンテンツを終えると暇になります×
・不具合やガチャ情報を運営が出すのが遅いです。事後や当日に報告されても困ります。×
以上のことを総括して、、、
正直今はキャラを愛でるのが楽しいのと、スキマ時間にサッとやれる点から十分満足しています。ですが今後は休日にガッツリやり込める要素や、もっと色んなキャラ、イベントをやって欲しいと言う期待も込めて☆4です。
意外と面白い
つまらなかったらすぐに消そうと思ってたけど
面白かったです!
いい点
・お金が思ってたよりもらえる
・広告をみればお金が貯まる
・イラストが結構可愛い!!
・住人のエピソードとかが聞ける
・どんどん発展していって楽しくなってくる
・バグが他のゲームに比べると少ない
・急に広告とかがない
悪い点
・どんどん発展していくのは楽しいけれど
急に家具が高かったりする
・2人部屋とかなのに1人しか募集出来ない
謎なのがある
・発展するのは楽しいけれど発展するのはかなり時間がかかる。↩︎アプリ入れる時下にゲームの写真?があるじゃないですか、そんなぐらい発展させるのはかなりかかります。
・急に広告があるとかは無いからいいけど、
お金を貯めるために毎回広告を見なければいけないのが嫌ダイヤと交換できるようにして欲しいです。
文句ばっかだけど入れて損は無い.ᐟ.ᐟ.ᐟ.ᐟ.ᐟ.ᐟ
微課金、7日プレイ、8章クリア時点
以前2日目に4章クリア時点のレビューを出しましたが、現在実装されている8章までクリアし終えたので補足したい点を書きます。前回のレビュー内容は今振り返っても変更点はないのでそちらも参考になれば幸いです。タイトルは今回と同じ形式なので探しやすいと思います。以下本題
・レア度とキャラパワー
案の定最高レアはパワーが高いです。ただし、パワーを最大限に発揮するには必殺技のコストが重かったり敵の特性に左右されたりしてどこでも最強のキャラというのは案外少ないです。尖った性能をしているという表現がしっくり来るかもしれません。性能がステージに噛み合った時にはかなりの強さを発揮するため、今後高難度コンテンツが実装されると欲しくなると思います。今あるコンテンツには最高レアはいなくとも十分です。
・配布キャラ
8章クリア時点の私の編成はsレア1体、配布4体、ガチャ産Bレア1体でした。配布キャラは扱いやすいシンプルな性能をしていて、ゴリ押し攻略はできないけれどプレイングを工夫するとしっかり活躍してくれました。今後初見のステージがあれば1回目はまず配布キャラ多めでチャレンジすると思います。このゲームの基本を学ぶのに非常に適しています。
前回レビューと被りますが回復キャラは必須レベルなので配布するべきだと改めて思いました。初回課金で入手できるので配布されていると言えなくもないですがストーリー上でチュートリアルがてら配布すべきです。
私は回復キャラを初回のガチャで引けたのでスタートダッシュ割引の20連だけで進めることができました。回復キャラ以外の配布は非常に良心的です。
やろうと思えば配布キャラ+回復キャラの低レア編成でも十分戦えます。楽しそうなので暇になったら私もやってみようと思っています。
・運営について
スマホゲームである以上、ゲームの評価と運営の評価は切り離せないものですが、今のところ信頼できる良い運営なのではないかと思います。
クリアしたステージのスキップ機能や足りない育成素材を入手できるステージに育成画面からダイレクトに飛べるシステムなどプレイヤーが欲しがる機能がきっちり実装されていてプレイヤーの目線も持っていると思います。
ゲーム内アンケートは1日目、3日目以降、7日目以降の三段階に分けて取る方式になっていて、インストール直後のプレイヤーからある程度やり込んだプレイヤーまでそれぞれの意見を聞き入れようとしているのは感動しました。実際に意見が反映されるかはこれから見守っていこうと思います。
・ストーリー
とても良かったです。今後実装される続きが早く読みたいです。途中からはストーリーが読みたくて石割ったりしてました。そこそこの頻度で挟まれる一枚絵はとても美しく、雰囲気が素晴らしいです。登場キャラたちもカッコ良いですしストーリーのせいで何度もガチャを引きかけました。読み返し機能もついているのでサクサクプレイしてスタミナが切れた頃に読み返すこともできます。
・難易度
とてもいいバランスだと思います。特定のキャラがいなければクリアできないステージというのはありませんでした。ステージ毎に持っていたら格段に楽になるキャラはいますがこれはどのゲームでも当然でしょう。よほど変な編成でない限り順当に育成すればプレイング次第で大抵なんとかなります。
ひとつだけストーリー終盤で遠距離キャラが複数必要なステージがあり、終盤のためわざわざ育てるわけにもいかずフレンド枠を使わないとクリアが著しく難しかったのはマイナスポイントです。このような役職特化ステージはストーリー上ではなく遠距離職の育成素材ステージなどで出すべきだと感じました。
ギミックは面白いものが多く今後にも期待しています。
・基地
ある程度進めると各種資材を自動生産してくれる基地が解放されます。アークナイツとかにもあるやつです。ただしキャラクター配置などの手間はないのでただ放っておけば生産してくれます。コンテンツというよりちょっとした優しさみたいなものですね。
そんな優しさの塊みたいな基地ですが、説明が全く優しくないです。今でこそ使いこなせていますがヘルプを1度読むだけで理解できる人はいないのではないでしょうか。もう少しわかりやすい説明にしてほしいです。
・スタミナ
本当に足りないです。上限は100〜で1日2回60ずつ配布ですが素材ステージの最上級は30消費、ストーリー8章は21消費なのですぐに無くなります。まったりプレイしてねってことでしょう。一応フォローしておくと似たようなゲームたちもスタミナは苦しめなので特段子のゲームが悪いというわけではありません。
・課金周り
課金単価は高いです。月パスが800円、スキンは最高レアが2400円だったりとスマホゲーム界隈では少し高めです。他はともかく月パスでこの値段は少し躊躇います。課金石に関しては割引無しなら高いですがお得パックが本当にお得なので気になりません。
私は時々お得パックを買いながら月パスを買ってスタミナに換えています。
・おわりに
実装済みのストーリーはクリアできたので今後実装されるコンテンツに備えてのんびり育成していこうと思います。使用キャラが変わると攻略法も変わるので別アカウントを作って縛りプレイをしてみたいと思えるぐらい楽しいゲームです。
色々酷い
リリース日からプレイさせていただいてます。 ですがいくつか不満があります。
まず楽曲が少ないです。 TWICE以外が特に少なく毎日遊ぶとなると飽きてきます。ITZYは5曲しかありません。毎週一応イベント?が開催され2曲は追加されますが、イベントの報酬は獲得が難しいものもあります。
しかも報酬はとてもショボいです。ダイヤが全く貯まりません。収入もない学生なので課金は難しいです。悲しいです。
そしてリズムポイントとダイヤが貯まりにくいです。上にも書いた通りダイヤ等がとても貯まりにくいです。他のレビューで知りましたが同類の他のアプリよりアイテム数の桁が10倍なのが驚きでした。なのに音ゲー報酬のリズムポイントは10倍じゃないと…笑。どうして同じゲームなのにJYPのこのゲームだけこの様なことになってしまったのでしょうか? カードのレア度が重視されるこのゲームで獲得出来るダイヤが少ないのは致命的だと思います。
そういえば2時間に1度広告を見てダイヤも貰えますが30秒でダイヤ1個はおかしいと思いますwwwwww (ガチャ1回ダイヤ150個使用)
あと個人的にITZYとNiziUのカードが出なさすぎだと思います。初見プレイ報酬で毎回Cレア度のカードがランダムで貰えますが2PMとStraykidsとTWICEばかり出てきている気がします。
お陰様で全然ITZYとNiziUが揃いません…。私の運の問題なのでしょうか…。 あと韓国版の方見たらNMIXXいるし曲数多いしカード可愛いし…。ボイス付き…?なんか泣けてきました…。NiziU推しではない方は韓国版やった方がいいと思います。#TwentyのITZYのカードめちゃ可愛いのでもう乗り換えようかな。
いい所は日本語で好きなアーティストの好きな曲を音ゲーで遊べるところです。スキズの曲を2曲しか知らなかったのですがこのアプリを始めてから好きな曲が増えました。推しではなかったグループのいい曲を見つけられるかもしれないのもいい所です。
次のアプデ少しは期待してます。よろしくお願いします。 本当に、ダイヤの配布の割合がおかしいです。10、20、30…などのランクアップの時にいきなりダイヤ1500個くれますがそれ以外はダイヤのカスしか配信してないですよね。
改善してください。 JYPのアイドル推しじゃなかったらすぐ辞めてました。
(追記)
久しぶりに開いてみたらデイリー、ウィークリーミッションやランキング報酬で貰えるダイヤの数が増えていました。
TWICE以外の楽曲も積極的に追加してくれて嬉しいです。
カード強化の失敗率エグくて泣いてますが…。
リリース当初よりも楽しくなりました😊
神ゲーから廃課金ゲーへ転落
以前までは楽しく爽快で適度な難易度の素晴らしいゲームだったが、今回のアプデから無理ゲーへと改悪化した。
・弾幕
1ゲームをクリアするごとに難易度が向上していくシステムだが、30後半あたりからの弾幕量が異常。
以前までは「気刃」という100コンボにつき1度弾幕除去可能なスキルが存在していたが、今回のアプデで消えた。
現在弾幕除去可能なものはハデス鎌というガチャでしか得られない武器のみであり、その排出率も非常に低い現状。
・ガチャ
装備は計6種類あり、それぞれに複数種のラインナップがある。
また、レア度も計4種(別途凸することで向上)がある。
それらが闇鍋式に排出率されるため、無課金や微課金だと狙った装備はまず手に入らず、リセマラも現実的ではない。
先述「弾幕」にも記載したとおり、ゲームを進めれば進めるほど弾幕量が増え無理ゲーと化すため、攻略には廃課金が必要に思える。
・敵の量
先述「弾幕」と1部重複するが、ゲームを進めれば進めるほど敵の出現量が増える。
武器によっては1度の攻撃で単体攻撃しか出来ないものや、攻撃範囲が狭いものがある。
以前までは「リコシェ」や「スプリット」といった、1度敵に当たれば他の敵にも攻撃が移るスキルが存在しており、上記のような武器でもプレイ可能だったが、アプデ以降無くなったため、敵を倒しきれず弾幕量がいつまでも減らないことでジリ貧となる無理ゲーへと化している。
難易度を下げてプレイすることは可能だが、上のステージが用意されている以上攻略したくなるのは必然。
にも関わらずプレイヤースキルに依存しない形で無理ゲーと化している現状に憤りを隠せない。
お値段の価値はありませんでした。
カイロソフトのゲームは、200円くらいの時によくやっていました。
久しぶりにやってみようかなと思えば1000円にまで値上げされてるんですね。強気価格に驚愕です。
面白かった印象があるので買ってみましたが、ひたすら単調で面白味もなく、すぐに飽きました。
連載中なんか高速設定でも億劫。
ただただ名称を選んで組み合わせて待つだけのゲーム。
200円くらいの時なら、安い価格の割に遊べたかなと諦めもついたと思いますが、使い回しも可能なこのグラフィックでこのゲーム性では1000円の価値は無いと思います。
というかめちゃくちゃ値上げしたのにゲームのクオリティは下がってません?
10日間プレイしてみて【ガチ】
結論から言うとおっpい目的で始めるならオススメします。
以下詳細
ゲーム性
ターン制のバトル。最初は何してるかわからなかったけど、ボスバトルをやり始めると「なるほど…」とはなる。戦略性は若干あるため、今後のアプデに期待。
ストーリー
他社のプリコネ等と比べるとストーリーがサクサク進む印象。よく言えばテンポが良い。悪く言えば薄い。個人的には要所は抑えてるのでこのくらいでも良いかなって感じはする。
ガチャ
闇鍋仕様。現時点でURは必須では無いので、リセマラでお気に入りのキャラさえ引ければ、後は無料分でそこそこ楽しめそうな印象。凸が必須では無いので課金圧も低い。
課金
ガチャに触れたのでついでに、、、このゲームはポジションと相性が大事になってくるゲームなので、URはクリアに必須ではない。しかしURの水着のデザインが良く、ステータスも高いので有れば尚よしくらいの印象。SSR、SR染めのパーティでも属性相性取れてるベリハのボスは倒せたので、無課金でも詰むこと無さそう。
育成に素材を多く使うので、そこをやり込みたい人はスタミナに石を割るかもしれませんが、廃課金者用な感じはする。
全体的に課金導線少なめ、課金圧低めなゲーム。
キャラ
可愛い。3Dも悪くない。何よりこのゲームの醍醐味なのが、更衣室でキャラメイクが出来ること。髪型や、服装、アクセサリー等を自分好みに着ける事ができる。それぞれ解放にはアイテムが必要だが、普通にプレイしてても貯まる。服装の解放にはその服を着てるキャラを持ってる必要があるため、そこで水着キャラの重要性があがる。
この更衣室という機能はシンプルに楽しいし、独特の背徳感もあり個人的にはかなり評価が高い。
また、ジオラマという観賞昨日もあるため、そういう目的の人も満足頂けるかと思う。
運営様へ
まずはリリースお疲れ様です。
プレイしての改善してほしい点をまとめます。
バトルが長い。3倍速が欲しい。大会のバトル前の敵キャラアップをスキップできるようにしてほしい。全体的に使いづらい。カフェなどでキャラ選択する際、いちいち解除してから選択したり、育成画面でスクロールしようとするとキャラが選択されたり、育成の際に全ブッパか一個ずつかでしか強化出来なかったり、その辺の細かい所を改善してほしい。
色々書きましたがこのゲーム好きです。
よろしくお願いします。
「手軽に駆け引き」が最大の魅力
カードゲームとしては特に運の要素が強め。ただ、1プレイが短くサクサクできることから、悪運を引いてもすぐに気持ちを切り替えてプレイできるのがgood。強い運要素によって生み出される、その場その場の決断のぶつかり合いの「駆け引き」が面白さのキモになっている。現在プレイ開始から一週間ほど経つがマッチングは高速で快適であり、手軽さを阻害していない。また、対戦相手とのカード資産の差が大きくならないよう考慮されているようだ。 課金要素に関して上述した「運要素の強さ」、「マッチングの公平性」によって、カード資産は必ずしも勝利に直結しないことから、現状の課金圧は相当小さい部類だ。あくまで、組めるデッキの幅を広げることで、自身のプレイ感にバリエーションを持たせるのが主目的となるだろう。 以上のように手軽さを後押しする要素に富む反面、腰を据えてじっくりとカード同士のコンボのシナジーを考察し、理想の盤面を作り出すことを突き詰めていきたいというプレイヤーには向かない部分があることも確か。 あくまで「ライブ感のある駆け引きを手軽に楽しめる」点がこのゲームの最大の長所であると言え、その点については間違いなく満足できるゲームだ。
リミックス10がおもんなすぎる
最初に言います。キノピオラリーとノーマルステージはとてもおもしろいです。特にキノピオラリーのフィーバー状態を継続している時の爽快感は最高です。それなだけにリミックス10がおもんなすぎる。以下書いていきます。
・スターを取るとスターコインをどうやっても取れないステージが存在する
・デイジーを解放するための作業感が非常に強い
・道が分岐するようなステージの時に選択した道とは逆の方にスターコインがあるとイライラする
・コインを100枚取ってアイテムが泡になって降りてくる時うまく取れない時がある。そのせいでミスをすることもある。
改善策もプレーしながら考えていました。順に書きます。
→せっかく、1~10までコースを設けているんだから赤コインが設置されているステージ、スター状態だと詰むステージ、コインを100枚ためやすいステージなどに分類しプレーヤーが気持ちよくプレイできるように並べればいいのではないか。
→旗から降りるところなど演出が省略されているのは分かるがそれでも演出が冗長。爽快感がこれで台無しになってしまっている。ノーマルのbgmは微妙だがスター状態のbgmは爽快なだけにイマイチ感ぱない。ここはもうどうしようもならない気がするのでぴえん。
→スターコインがある方に矢印を向けるなどしてプレーヤーに示せばいい。
→これは仕様がわからない自分のせいかもしれません。イライラするので教えてください。
こんな感じです。あと他の人もおっしゃってますがキノピオラリーのオンライン対戦があったら絶対盛り上がります。アプデはもう無いのかな🥺
キャラクターもアイテムも可愛い!
リリース時から楽しく遊んでいます。
ずっと可愛らしい箱庭系ゲームを探していたので、こうして可愛いキャラクターとアイテムに囲まれてゲーム体験できるのはとても嬉しいです。
利用度は毎日ちょこちょこっとやって、たまにジュース一本分くらいチャリン。
ゆっくり進行なのでランクは45。
いいなと思うところ
・マルシェのおかげで、回転率の高い低ランクのアイテムはコインで買えるので、他の箱庭系よりクエスト進行にストレスが少ない
・自分で作れる家具も衣装も可愛い!
・サクサク収穫なので、他の作業の合間に◎
・思ってたより石が貯まるの早いので助かる(体感ですがひと月200以上)
・石とは別にガチャチケットがあるので、石を使う選択肢が広げられる
・何よりUIやアイテムのデザインも世界観も全部可愛い!好き。
今後の期待&希望
・初期にあった動物の耳と尻尾シリーズを何かの形で復刻、または販売してほしい。
リスの耳だけあって、尻尾が揃わず、ドレスルーム見るたびにちょっと悲しいです…。
・協会に1回で寄付できる数を増やしてほしい。
10個ずつしか寄付出来ないので、寄付に時間がかかる事がちょっとストレスです。
・コラボアイテムが今のところ課金アイテムだけなので、またコラボの機会があったらガチャなどの実装も楽しみにしています。
好きなところが多く、今のところゲームをやめるつもりもないので☆5です🤗
今後もアップデートを楽しみにしています!
令和のゲームとは思えない
正直よくある他のメダルゲームの方がクオリティは数倍高いと思います。まず第一にバグですね。明らかな音ズレやいきなり音が消えて画面がフリーズ、これが2分に1回はあります。とても快適にプレイ出来るとは思えません。またいきなり画質が劣化するのもとても気になります(iphone13でプレイ ほぼ最新の機種でこれだと…と思います)。第二に物理抽選?のやらせ感が半端ないです。色を決めるクルーンはかなりよくできていると思うのですが、問題はパーソナルクルーンです。明らかに現実ではありえないような動き(威力が全く減衰しない。明らかな減速など)などがあり、とても残念に思います。第三にメダルの動きです。明らかにメダルの動きが現実と比べて遅いので、上段から下段にメダルを落とした時には既に上段が伸びきっていて、メダルが下段に積もり押せない…ということが発生します。8割方こうなので、ボールがあまり押せずメダルだけが消耗していきます…。これが無料ゲームならまだしもメダルは課金が主なため(ログインボーナスなどで貰えることもあります!)、これはちょっときついなと思ってしまいました。このように書きましたが、実機のFT4はとても面白く、楽しませていただいています。なのでスマホなどでももう少し快適にプレイ出来ればかなり良いゲームになるのではないでしょうか。是非他社のメダルゲームに負けないよう頑張ってください!
挙動がリアルで面白い!
挙動がリアルで面白いのに加えて課金しなくても十分強くなれるのがいいところです! ポテンヒットが打てないだとか、難しすぎると言っている方はまだちゃんとやってないから気づいてないんだと思います! スタミナも十分完投できる程はあります! まだ不十分なところもありますのでそこを直してくれれば最高です! まず直して欲しいところとして交代の際、一斉に色んなポジションを変えれるようにして欲しいです。これがあればだいぶ戦略違います。 そして二つ目としてシーズンを通すときに相手チームのリリーフの体力が一戦で回復してしまう点です、これはちょっときついです。 最後に直して欲しいこととしては大谷選手を投打両起用ができないところです、大谷選手を投打で起用したいプレイヤーは多くいると思うので、早めの訂正をお願いしたいです! これからも頑張ってください!
良き!(`・ω・´)b
私は友達にすすめられてぶるぶる動物を始めました。
お世話をしたり、お出かけしたり、ミニゲームしたり。
育てることが出来るぶるぶる動物はランダムで、ガチャとかは無し!
お腹もよく空くし、お風呂・トイレとか良くしたいって言うし、
遊びたい!とかあって、1日くらいでも放置すると大体は病気になります。お菓子を与え過ぎると虫歯になります。
このことについて他のレビューを見るといい評価ではありませんでした…。
ですが自分は別に平気だと思っています。
実際の人間に例えたら1日でも放棄されると超お腹空くし、寂しいです。身体の弱い方はきっと病気になってしまいます。(多分!!)
ぶるぶる動物は本当に生き物を育てるような感覚を
プレイする人に知って欲しいのかなって思ったんです。
ここからこのアプリのいい所!((
何より暇つぶしになります。
ぶるぶる動物も可愛いし、タップすれば様々なことを話してくれます。中々「またこの話…?」ってなることが無いんです。
そして、勉強の休憩に丁度使えます。
感想でちらっと言ったミニゲームとは、30秒で1プレイが終わります。
ミニゲームをするにはエネルギーを1つ使うんですけど、1つ回復するまでに約45分?かかるんです。
つまり45分の間勉強して、その後お世話+ミニゲームで約5分〜10分。
ミニゲームでコインが溜まってお世話代ができます!
これはもう効率良いなって気付いてしまったんです(ΦωΦ)フフフ…
ただ、追加して欲しいところがあるんです!
お世話で歯磨きとか追加して欲しいなって思ったんです()
虫歯になる(かもしれない)のに歯磨き機能が無いのはちょっと
違和感あるなって思ったんです笑笑
まあ、お風呂にしっかり入らせていればその時と同時に虫歯予防
できてるのかな?って感じです((
あとはお勉強とか…?
ぶるぶる動物と一緒に簡単な問題を解くような…
そうすれば暇な時、もっと楽しくなるかな〜みたいな。
レベルを選べて
2+5とか 3×7とか
この漢字の読み方なーんだ?みたいな…!あったら
面白いと思いました。
なくても十分楽しいアプリですけどね꒰ ᐡᴗ͈ ̫ ᴗ͈ᐡ ꒱