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ハマり中
色々なゲームをやっては続かなかったものです😭
しかしアカクロは激ハマリ中です!
7月で1年目を迎えました!ヤッター\( ˙꒳˙ \三/ ˙꒳˙)/
正直今のところ良いところしか思い浮かばないくらい、ゲームにハマっております笑
最初のチュートリアルも丁寧
キャラの個性も豊か、ヴィジュアルも素敵!
イベント等もやり込み要素大
(後々の2倍速、4倍速助かる〜☺️)
時間が無い社会人も無課金の方もやり込んでいくとわりと強くなれます!
自分も無課金ですが…サ終して欲しくないから微課金しようかなって考え中🤔💭
アカシッククロニクルにもギルドというものがありますが、対人関係が苦手な方も全然やっていけるし、強くなれます(自分も苦手だから無言のところ入りがち)
個人の意見ですが
デイリーは多めに感じてとても楽しいです!
ガチャをひく為のガチャ券、ダイヤもめちゃくちゃ手に入ります!!!これはすごい嬉しい😂
だけど自分は運が悪いので爆死すること多々…そんな自分でも10連で星5キャラ4枚引きという神引きをしたこともあります!
普段あまりレビューとか書きませんが
皆さんのお力になれるよう楽しめるようかいてみました!
楽しいアカクロ生活を!
あくまで個人的に
ほどよくほったらかしておける系というのかな まぁ見てるだけといえばそうなんだがw
開始したばかりの状態なのでガチャも渋くないのかもだが、SSRもけっこう揃うし進行具合によってはちゃんとした強化も用意されているので詰みにくいというか
ただ広告の内容ほどよくはないし、広告のキャラがSRでしかないのにSSR表記されていたり釣りが存在している点は問題かなと
延命に必死なゲームに限って先の強化選択肢が乏しいので詰まって飽きるが、このゲームにはギルド加入の恩恵はなかなか大きいし悪くはないかなと
ひたすら掘り物ループやらされるか〜とかな この系統のはけっこう見てきたが、ガチ操作すぎて疲れる系より個人的にはこっちのスタイルの方がいい
たしかにチュートリアルが長いというかオートできるようになるまでが長い
あと動画や演出もフルカットするにはLV40からになっているので、無駄を省きたい民にはしばらく苦痛が伴う仕様ではある
あとはアークナイツのように建物育成があるが、これがちょっと初期は鬱陶しい
キャラの疲労管理とかなぁ…
ガチャもピックアップがあまり仕事していない感がものすごい体感ですが、天井は低めなので悪くはないかな
ただ、1万課金したところで初回の2倍が終わるとたったの10連しかできないのでハードル高すぎ
【現状の問題点】
・スタミナをはじめ育成素材が間に合わなすぎ
・スタミナ回収方法や回復剤の回復量少なすぎ
・スタミナ回復を待つ間の放置時間が無駄
・敵の推奨値とのバランス悪すぎて参考ならず
・ピックアップガチャの40%が役立たず
・素材の扱いが分かりにくい
・初回のイベントなのに中盤からもう苦行
・先着200名ギフトコードとかいう謎配布×
・ゲーム内チャットでアルファベット使用不可
・チャットが扱いにくいせいか静かすぎる
評価高いから期待していたが
いい点
シンプルなゲーム性
意外と軽い?
悪い点
1内容が少ないため、すぐ終わる可能性がある
2周回のための倍速機能が課金、追加DLなら分かるがシステムを快適にする為に課金コンテンツにする必要性がなく、金儲けが酷い
3何にも説明なく突然プレイさせられるため何をすればいいのか分からない
4ドット絵なのはいいが明らかに見づらい箇所が見られる
5ステージ外にも弾が打てて作り込みの甘さが露天している
結論
運営がプレイヤーの事を舐めていると思う、今後改善するなら良いが倍速機能が課金コンテンツになっている時点で諦めた方がいい、追加DL来てもゲームがやりづらいから結局すぐ辞めることになる
魚がリアルで可愛くて癒されます
いつも楽しませていただいております。
まるで本物の魚に見間違えるくらいリアルな挙動と画質で、毎日癒されています。
地道にお金を貯めていって好きな魚を入れられるととても嬉しくなりますね。
また、魚が死なないので安心してできるアプリです。
背景もとても素敵ですが、金魚版のように好きな水草や流木といったアクセサリーを買って複数好きに配置出来たらさらに楽しそうだなと思います。
また金魚版と同じように水槽を複数買えたらいいなと。
種類がどんどん増えていっているのもありがたいです。これからも続々と増えてくれるのを楽しみにしています。
色んな色のベタをぜひ育てたいので今後ぜひ実装していただけたら嬉しいです。
そして今後もしよければ、海水の熱帯魚版もぜひ出してくださったらいいなと思いましてコメントさせていただきました。
海水魚は種類が多すぎて大変かとは思いますが、こちらのアプリのようなシステムとクオリティの魚をぜひ育てたくて…!
少しでも足しになりますように、金魚版とこちらで課金もさせていただきました。今後もアップデートを楽しみにしております!
総合力詐欺がひどい
クエスト記載の推奨総合力の倍以上を用意しても有利属性が編成されてないと星埋め(ターン数や残HP制限やら)は愚か下手したらクリアすらままならないのは流石にいかがなものかと
細かい部分にも不満点はいくつかあり特に不満に感じる部分を列挙
・起動時デフォルトで縦持ち時の右が下になる
(基本横持ちアプリは左が下のイメージかつ右が下だとスピーカーがちょうど塞がってしまうのでよろしくない。ちなみにAndroid版は左が下でしたが向こうは向こうでプレイに耐えないレベルの座標ズレバグがありました)
・ショップの感度の高さ
(スクロールしようとしてタップ判定になる事がしばしばチェックボックスも小さく解除しようとして再度選択されるが多発しストレス)
・強化関連の不便さ
(まとめて使用みたいなボタンはあるものの上の素材から使われるようになっていて下の素材を大量消費しようとすると上の素材を使い切るしかない。素材を使用するボタン長押しで加速が掛かるようにするか個数指定で使えるようにならないものかと)
・ゲーム内通貨の需要と供給の釣り合いが取れているようには思えない
(1編成キャラ4体と装備12枠と乗り物2枠あるのだがスタミナに石をいくらか割っているのに未だに1編成の強化も終わりきっていないレベルで手に入らない。各属性の育成に手が回るのはいつになる事やらのレベル。ただでさえ覚醒や限界突破に大量の素材が求められるのにその上日に回数制限のある金策クエスト一番上の難易度で回って数日分掛かるほどの額ってどうなんでしょう)
コンシューマーのカグラ程自由度は高くないもののジオラマはあるし着せ替えも豊富な点は良い
クエストもスキップで消化が早いのは良い(反面スタミナ上限が低く回復が早いため頻繁に起動するのは少々面倒にも感じる)
ガチャ周りは確率的には他所と大差ないように思うもののキャラはポジションが足を引っ張っていて印象がよくないイメージ(最高レアが出てもポジション被ると育成リソースの問題ですぐに使えない)
現状あまりおすすめしたくはない状況ですが今後に期待したいです
色々と惜しい
一言で言うとディスティニーチャイルドのキャラや世界観にアークナイツのシステムを足したような感じ。
ストーリーや世界観は独特かつフルボイスだったり世界観の構築にも力を入れていて、ハマる人にはハマりそうなのに日本語訳が直訳的すぎて違和感が凄い。
キャラの育成システムはほぼアークナイツと一緒だけど、こちらはアイテムから直に入手可能なクエストに飛べる上に掃討機能があるので素材集めはかなり楽。
戦闘システムは一見アークナイツぽいけど、こちらは配置したキャラを状況に応じて別のマスに移動させたり、特殊な敵に特定の必殺技を当ててブレイクさせる要素があったりとゲーム性は別物。
アークナイツのようなロジカルな攻略というよりはレベリングと力技で攻略する印象が強い。
ただ、スキルゲージが分かり難かったりキャラが密集するとゴチャゴチャして見にくい上にキャラが隣接していると間違えて隣のキャラを移動させてしまったり等、視認性と操作性が悪すぎて足を引っ張っている。
それからホーム画面を始めとするUIが特に酷い。
パッと見でどのアイコンがどのコンテンツに飛ぶのかわかり辛い。雰囲気を重視するあまり専門用語を多用しすぎで名前だけでどんなコンテンツなのかわかりにくい。デイリーだったりイベントだったり、色々報酬があるのは有り難いが、受け取る場所が散らかりすぎて一通り報酬を受け取とるのも一苦労。
独特なコンテンツが幾つかあるが、説明不足なせいで何をしたらいいのかわからないものがちらほら…。
というわけで、今のところゲーム自体はよく出来ているし、キャラや世界観も独特で悪くないのにUIの悪さ、操作性、コンテンツの説明不足などが足を引っ張ってるとても惜しいゲームです。
意外と戦略性あり?
モン娘自体に興味はなかったが知り合いから新作TDが出ると聞いてリリース日からちょこちょこ遊んでLv.180。 オールレアキャラ揃えてドーンではなく低レアキャラもしっかり使わないとクリア出来なかったりするのでまあまあ面白いです。 ただキャラとか、スキルとか多すぎてイマイチどれがいいのかわからず、ライトゲーマーにはちょっとツラい...。 ガチャ周りは今のところは、そこそこガチャ石とかチケット配られてるので無課金でも運が悪くなければ攻略に困らない程度にはモンスターは揃うと思います、低レア縛りでクリアしてる動画とか上げてくれてる人もいるのでそういうの真似すればある程度は何とかなりますし、 ソシャゲにありがちな札束ゲーじゃないのは好印象
PvPが楽しくない
イベントPvPも恒常PvPも、悪魔ハンターと魔法使いばかりで、多様性に欠け面白さが無い。現状この組み合わせに対する対抗策が無く、デバフ対策すると火力で負け、火力で勝とうとするとデバフで負けるので、同じユニット構成にするしかなくなっています。
始めて数日の序盤はこの組み合わせにあたることは殆どないと思いますが、中盤以降のプレイヤーなら嫌になる程あたります。
魔法使いは実装されたばかりでナーフは難しいと思いますので、デバフに対抗できるユニットの実装が必要かだと思います。新ユニットでデバフ解除などの補助系とか、ドリュアスなどの使用率が高い補助系ユニットをデバフが掛かってるユニットにマージしてマージランクを上げるとデバフ解除するとかどうでしょうか。
現在デバフが唯一解除できる門番は汎用性が低く、マージランクも合わせる必要があり、クールタイムも長くて実用的では有りません。
魔法使いを弱くして欲しいわけでは無く、対抗策としての選択肢が欲しいのです。
問い合わせ先が無いのでレビューに書かせていただきました。
悲しい
前提として、このゲームはすごく楽しいし男性ユーザーの方にはオススメです。
課金も少しするだけでたくさんの特典がつき、
長く楽しめるアプリだと思います!
基本無料にも関わらずガチャで手に入れられるイラストは可愛いイラストが多いです!
ここから感想
↓↓↓
前の機種の頃から長いこと楽しませてもらって、
開発支援も月額会員もやって、
Twitterもフォローして。
課金額もすごく良心的だし、
新しいコンテンツがどんどん導入されるし、
とにかく個人でアプリ開発をしてる作者さんを応援したい気持ちもあって何度も課金させてもらってました。
当初から確かに際どいイラストがあったことは分かってたし、
そういうイラストが特別看板の時はガチャを回さなければいいことは分かってるつもりでした。
女性キャラがほぼ裸のイラストだったり、
未成年が下品な会話をするストーリーだったり、
そういうのも見なければいいだけなのかもしれなかったけど、
だんだん普通の絵が減ってほぼそういう絵になってしまってガチャを回せずどんどんダイヤが溜まっていて辟易していた時に、
来月の特別看板が
「レベルMAXになるとお色気モードに変化」
なんてギミックが搭載されてなんかもう完全に嫌になってしまいました。
Twitterでも以前にアンケートを取っていて
「もっとエ//ロくしてほしい」
って回答が多数だったので、
もうそういうゲームになるんだろうなって思ってます。
年齢制限を9+にしているアプリがやることじゃないんじゃないかなとも思ってます。
あと何が結局悲しいのかって、
どんなに課金しても、
どんなに応援しても、
どんなに楽しんでいても、
私は作者さんにとってのお客さんになれなかった事が悲しいんだと思います。
何年も楽しませてもらいました、ありがとうございました。
こう来たかー!
スマホRPG初心者でもこのバキはストーリーやキャラクター構成がハッキリしていてわかりやすいので、やり始めればすぐに慣れて楽しめると思いますよ。
ガチャでも無料はもちろん、少額の課金額で強化用のアイテムを集める事にも集中できるので、とりあえず自分はお目当てのキャラがゲットできたのでこの先の展開にワクワクしています。
このバキの登場人物のキャラ性を考えたらこのシンプルなゲーム内容でも十分に楽しいですね。
ここの当初のレビューを見ていて最初のイメージで全てを無料で構成進行されていく事ができるRPGだと勘違いしてゴミ扱いしてやめていくユーザーがいるのは非常に残念でもったいないしそういう可哀そうな人もいるんだと思いました。自分としては、漫画で読んだバキの感動は忘れられないモノなのでしばらくは応援していく事にします!
ゲーム性がかなり尖っている
戦闘はSlay the Spire形式。だが、とにかくバフ・デバフに対して厳しいゲーム性になっている。相手が「自分のデバフを解除」「プレイヤーのバフを解除」を0コストで気軽に行ってくるのは序の口で、「プレイヤーのバフを盗む」「プレイヤーのバフの数に応じた大ダメージ」などが存在するため、バフを積む行為が特定の敵に対しては逆効果どころか直接的な死因になる。その敵(何種類か存在する)と対戦する際はバフを積むカードが全て実質使用不可になり、バフを「それなりに」使うデッキでも機能不全に陥って負け。バフを積むカードをピックすること自体が、その敵に出会った場合のリスクを引き上げることになる。これはゲームとしてどうなんだ……? 一方で、プレイヤーへのデバフ付与は積極的に使われる。プレイヤー側のデバフ解除カードは希少で、それもランダムなデバフ解除なので複数デバフを受けていると頼りないものになる。 全カードのうち半分以上がバフ・デバフを伴うもの(これ自体は当然だろう、ダメージを与えるだけのカードが何十種類もあるのは退屈だ)なので、自然と何かしらのバフ・デバフを駆使したデッキになっていくため、そのバフ・デバフを簡単に解除されたり時には逆利用されたりして負けるとなかなか心にくるものがある。 アップデートがまだ続いているゲームなのでこれから良くなる可能性はあるだろうが、現状他のゲームと比べたときにこれに800円ほど払うかと言われるとあまり良い返事はしづらいと言わざるを得ない。
お勧めできる人、できない人
1週間ほど進めてきたので改めてレビューします。
このゲームは
【ゆっくり進められる人、体力回復を待てる人】
【放置ゲー万歳】
【微・重課金に抵抗がない人】
には楽しめる
【時間があるときに一気に進めたい】
【自由に遊びたい】
人には楽しめない作品だと思います。
体力に関して
・1日2回100回復
・1本25回復×8(購入制限)
・満タン回復10時間 が基本です(ミッション報酬等を除く)。
ゲームを始めて2日程度はほぼストレスなく進めることができると思います。
しかし、レベル25~30付近で1度目の詰まりがきます。そしてレベル35付近から本格的な素材採取とレベル上げ用素材採取、体力不足で待ち、待ち、待ち、な状況になります。
一律戦闘1回体力消費が5のため、最初なら本編がいっぱい進められる、ということもありません。
また、レベル上げ用素材は本編戦闘1回につき1つもしくは専用戦闘(日に2回の制限あり)が確定報酬となります。
レベルが上がるほどに周回、体力消費が激しくなります。
装備強化用のポイントや素材も日に2回の制限があるため、一気に強化したい人は詰まります。
また、戦闘スタイルも攻撃対象が選べないため、戦闘配置の調整のみで対応しなければいけません。回復職から先に倒すなどの技術でカバーはほぼ不可能と思って良いでしょう。
キャラとは関係のない外部装備での攻撃もあるのですが、そちらも攻撃はランダムです。
つまり運です。
(戦闘中やることがないんですよぉ……。スキップはある程度レベルが上がらないとできませんのでそれまで耐えて……)
しかし、ゆっくり進められる人には体力問題は関係ないだろうし、課金に抵抗のない人は戦闘以外でも宿舎のレイアウト作りやガチャなど楽しめる事は他にもあるのでそちらで時間を潰すこともできます。
私は戦闘力は技術でカバーしたいし、本編はキャラ強化と共に危なげなく進みたいタイプなので体力回復が待てずに星3とさせていただきます。