78,481 ~ 78,500件を表示 / 全103,508件
コインは店→広告見る→タスクキルで待機時間リセット
広告飛ばしは他の方が書いてる通り機内モードにすれば出てこない。
初期の単色ボールを広告みたいなつや玉にするには、左斜め上の「三」マークを押して「店」に入って動画マークを押して動画を見るとコイン200個貰える。
もらった後にタスクキルをすると5分の待機時間がリセットされて連続して広告が見れる。広告見る→タスクキル、を繰り返してボールのガチャを回していくと広告のボールが出てくる。
ボールが300個で一回ガチャなのに対し、背景(テーマ)は一回1000個も使うので、初期の夜+お好きなボールで始めるのが良いと思う
ボールは正直見づらいものが多く、見やすい単色系のボールは3つしかないので見やすいものが出たらコイン集めはやめてゲームを楽しんだほうがストレスたまらないと思う。
機内モードのお陰で没頭出来て良ゲーです。
欲を言えばテーマの方も300個くらいのガチャにして欲しかった
民度低い
とにかくマルチ募集欄もコメ欄も民度低い 自分は最近このアプリ使ってマルチしてないが以前は募集欄と関係ない奴が入って来たり、ホスト側だとゲスト側が雑魚キャラで入って来て募集の邪魔する奴もちょくちょくおる コメ欄はとにかくID晒しが酷い 主に徳井って奴が他人のIDを好き勝手貼りまくってコメント欄を荒らす悪質な奴がおる Q&Aも訳の分からんスレは採用されて真面目なスレは採用されない事があり運営もちゃんと審査してないのは間違いない 他にも山ほどありますが簡単に説明するとこのように民度低いです 皆さん掲示板アプリは他のアプリ使う事をお勧めします 間違ってもこのアプリだけは絶対使わん方が良い 評価高いのも恐らく運営が稼いで操作してるだけだと思いますので騙されないで下さい
比較
ハッピークリニックの広告で、出てきたのでそちらとの比較。こちらはいくつかの点で劣ります。一番致命的なのは、タイミングによっては、タップが無視されること。関連指令が全部無効になってしまうので、致命的なタイムロスが発生します。これはかなりイライラ度。タップ連打の時に0.1秒くらい置かないと、これも無視されることがあります。先生がいっぱいの時、呼ぶマークが灰色になりますが、この状態で先生を呼ぶマークを押すと、タップ自体を無効化すべきですが、看護師を呼んでしまいます。どれも1秒を争うゲームでは、致命的な欠陥なので、ストレスだけが溜まっていきます。もうひとつタップした時に音が鳴らないので、タップを受理したのかどうかの判断がつかないという点もイライラ度を増幅させています。その辺を改善して欲しいです。画面は綺麗でサービス精神はこちらの方が良い気がします。
無料で局数制限なしは嬉しい!けど…
他アプリでも将棋はしていますが無料でするには1日当たりに局数の制限が設けられていて不完全燃焼の時があります。
こちらはいくらでも指せるのがありがたいです。…が、しかしレートの設定がイマイチ納得できない部分があります。
明らかに格下の棋力の人が私よりも高いレート又は級・段が上の時があります。
アクティブユーザー数が少ないせいもあるのかもしれませんが、レーティング戦に求めている拮抗したもの同士のマッチングはあまりないように感じます。
こちらは推測の域を出ませんが連勝を納めても昇格間近の時に内部レートの影響か強すぎる人間に当たり昇格できません。
昇格できないのは私の棋力にも問題がありますが、不思議なのが棋力のない人間が私よりも高い級を有しているのがよくわかりません。
せめて降格させてほしいです。
レート戦にモチベーション維持を求めている方がいるのなら他のアプリをおすすめします。
こちらは数を打ちたい人におすすめするアプリです。
ストーリーはトップクラスに好き
普通のゲームのコントローラーみたいにしてくれたらよかったのに、ちょっと変な感じのコントローラーになってます。
FF6はステータスの上げ方が特殊で
ステータスを大幅に上げるためには、なるべくレベルが上がらないように進めていくことが必要なのですが
このシステムは好きではないです。
ダンジョンとかレベルを上げたくないため
敵とできるだけ遭遇しないようにササっとクリアしていくのであっという間に序盤中盤が終わります。
もっとダンジョンとかいろいろ時間かけて調べたい派なので。
仲間も敵キャラもすごく個性的でずっと覚えている好きなキャラばかりで
ストーリーも序盤から面白いですが、終盤本当に盛り上がって面白くなってくるのでストーリーは個人的に随一くらい好きです。
アプリでの不満はちょっとコントローラーが変だなっていうくらいで
そんなの全然不満ではないので、それくらいアプリで購入しても不満のない物になってると思うのでオススメです。
ドラクエの中で1番好きな作品
縦画面で操作するゲームですが、ドラクエ8は縦だとやりづらかったのですが6は全然やりづらくなかったです。
町中で歩くスピードがスーファミ、DSと比べて遅く感じました。
それとバトル時に「とくぎ」や「どうぐ」を使う際に、何を使うかタップで選んだ後に
「つかう」をもう一度タップしなきゃいけないことにめんどくささを感じました。
でもそれはスーファミ、DSでも「つかう」はありましたけど、もう何を使うかタップで選択するのみにしてほしかったですね。
わざわざもう一度「つかう」をタップするのはいらないかなと。
ドラクエ6は序盤からストーリーが本当に面白くて、中ボスも強そうでカッコよくて四天王みたいになってるのがいいですね。
難易度もムドーを倒すのレベル上げなきゃいけないですし、油断してたら負けるボスもけっこういていい感じです。
ストーリー自体は5の壮大さには負けるかもですが、個人的には6はいい感じにまとまっていて何度やっても飽きない作品なのでオススメです。
うーん
他の放置ゲーに比べると キャラは比較的取りやすいからキャラコレ目的ならコスパいい。育成面はかなりコスパが悪く(必要数素材数や入手頻度など)、こっちは他ゲーの方がいい。 ガチャは公式Twitterで予告があるが、2回連続で更新されずだったり(それに関して特にコメントとかもない)で運Aはあんまやる気無さそう。改悪も多いみたいだから課金するなら慎重に。 あとホーム画面に好きなキャラ絵を表示できるんだけど、ホーム画面には色々なイベントアイコンが並んでて、それが邪魔で絵が隠れる。普通こういうのってアイコンをワンタップで出したり隠したりできるもんだけどね。 素材はすごくいいけど、色々と痒いところに手が届かない感じかな。
追記
無・微課金でやれるかどうか。上に書いた通り育成面のコスパが悪く、キャラのランクアップ、SSR装備やSR装備進化、下着、宝石強化など強くなるためにはかなりのダイヤが必要になる。正直数万円程度の課金したところで大して強くはならんので、逆に割り切って無・微課金でやるにはちょうどいいと思う。
原神と比較は筋違い
・パッと見は原神ライクだがそもそも向こうは難易度極低まったりストーリーを楽しむソロゲー
・こちらはフィールドを常に他プレイヤーが歩いており、積極的にマルチに参加しみんなでワイワイが楽しいゲーム。
・世界観は原神+SFファンタジー
・かなり細かいキャラクリが可能
・良くも悪くも古き良きMMORPGの要素がありマルチコンテンツが圧倒的に多く重課金ですらほぼマルチ前提
・かといってソロコンテンツが少ないわけでもなく、難易度は多少高めだがその分報酬も良く微課金程度でも攻略は可能
・ガチャは武器にキャラアバターも一緒に付いてくる。
アバターシステムという独自の仕様により、好みのキャラではなくても武器だけを装備し、キャラクリした自身のキャラや他キャラのアバターのままプレイ可能。
・細かなバグが多いと散々言われているが、ゲームそのもの(特に戦闘面)は非常に面白くできており、目新しいものはあまり無いが他ゲームのいいところを寄せ集めた感じ
・本国版が半年ほど先行しており、今でこそ他と似たようなシステム似たようなフィールドだが、v2.0(こちらは現在1.5)からサイバーパンクな未来都市、v3.0では海底マップが実装され、今とは比べ物にならないクオリティになるので今はガマンの時。
キャラクターのモデリングクオリティも2.0から跳ね上がる。
簡潔に魅力のみを書きました。
色々改善が必要なところは山ほどありますが、まだリリース間もないゲームなので仕方ないと思います。
原神だって最初は割と酷かったですよ?
2年も経ってるゲームと比べるのがおかしい。
仮に比べるのであるならPSO2NGSだと思います。だいぶ廃れてるみたいですが。
伸び代はじゅうぶんにあるので期待を込めて★5とさせていただきます。
良ゲーに集金ゲーの皮を被せてしまったゲーム
ゲームバランス・ストーリー・雰囲気・グラフィック、全てハイクオリティです。
「インディーズのスマホゲームを作るならこれを基準にして欲しい」と思うくらいには面白いですし中毒性もあります。
それらを踏まえた上で問題に感じた部分を二点ほど挙げていきます。
一つ目の問題点は「キャラクターの再ロックするのにダイヤを消費しなければならない」ことです。 このゲームは周回を重ねていくうちにキャラクターを解放することができるのですが、「ホースナイト」と「アイスソーサラー」以外のキャラクターを解放するのは非効率な仕様になっています。(「巨人僧侶」は好みで解放してもいいかと思います) 特に「アンデットレンジャー」は高値な最上級キャラクターであるにもかかわらず「アイスソーサラー」に火力と攻撃範囲が劣っており、半端にHPが高い(どのみち後衛なのでワンパンされます)だけなのでアンロックは非推奨です うっかり不要なキャラクターを解放してしまうと周回時に不要なキャラの出現率があがってしまいます。 アップデートによりキャラクターをロック出来るようになったのは大変ありがたいことなのですが、やはり後に入手の難しいダイヤを消費しなければならないことを考えるとすぐに使わなくキャラを解放するのは避けた方が無難でしょう。 せっかく多種多様なキャラクターがいるにも関わらず、それらがプレイヤーにとっての魅力ではなく『地雷』としての役割しか果たしていないのは勿体ないように感じます。 (個人的には地雷キャラや死にステータス等をゲーム外で事前に調べて回避するという行程も好きだったりするのですが、純粋にゲーム性を評価するのならやはり負の要素になるかと思います)
二つ目は「キャラクターの引き直すために広告を視聴する必要がある」ことです このゲームは1周回中に最大50体のキャラクターを引けるのですが50体中20〜30体はハズレキャラが出ます(特に高レアキャラの出現率をあげるアーティファクトの少ない中盤は低レアキャラに偏りやすいでしょう) 一キャラをきちんと引き直すのには30秒の広告を1〜3回ほど視聴するため必要があるため、おおまかに1キャラ引き直すのに1分ほどかかる計算です。 広告を視聴してきちんと戦力を整えようとした場合、1周回毎に下手をすれば30分近く広告を眺める必要があります。 さすがに周回ゲームで広告にそんな時間をかけてはいられません。 総じて「集金性」が「ゲーム性」を阻害している部分が目立つため損をしているように感じました。 (個人的にこの手のゲームは広告を自然にゲーム性の一部分に組み込めるのが強みだと感じているので、非常に勿体ないように感じました)
とはいえ、 そもそもキャラクターのロック機能が存在しなかったことから、本来このゲームは全キャラクターを解放する前提で作られているのだと思われます。キャラクターの再ロック分のダイヤも普通にプレイしていれば自然と集まります。色々なキャラクターを使いたいプレイヤーが全てのキャラクターを解放したからといって詰むことはないでしょう。 二つ目の問題点にしても、一周回毎に戦力をしっかり整える必要はないため、実際のところそこまで多く広告を視聴し続ける必要はありません。
プレイヤーの工夫次第で対応出来る些細な「問題」ですので星4つで評価させていただきます。
雰囲気にまけた
気にはなるがあまりハマらなそうと思いつつもレビューが概ね好評なのとセールだったので試しに購入。
結果、、、 スクショの雰囲気はすごく好みですが思った以上に難解。理科の実験とか、ひたすら素材の合成してるという感覚が個人的に強く感じられ、考える前に作業感で数回プレイしてやらなくなりました。カードゲームの見た目のパズルというか、なんかそんな感じです。自分はアドベンチャーやパズル、推理などが苦手な為、恐らくゲーム性がフィットしなかったのだと思っています。以上、あくまで個人的な感想です。ただ買ったこと自体に後悔はなく、体験したいと思わせるゲーム性自体がこのゲームの魅力なのかもしれないです。