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面白いです。1ゲームがすぐに終わるのでちょっとした暇つぶしに合っています。半年以上暇つぶしでお世話になっています。
>サウンドが出ない
>バイブがうるさい
どちらもスタート前の画面の左上の歯車マークからサウンドとバイブレーションの有無が自由に設定できます。
>広告がうるさい
機内モードもしくは4Gなどに繋いでモバイルデータ通信をoffに設定で出なくなります。自分は一度も出ていません。
単純なゲームなので成長させようと思わずにただただ暇つぶし程度で考えています。どんなにスコアを上げても6.2倍以上になる場合はゴール直前でスコアが6.2倍の基準まで減らされ(人の数が一気に減り塊が小さくなる)それ以上のスコアが出ないようになっています。減った瞬間は少し萎えます。構築もアメリカ合衆国の形をした土地を全て制覇してしまうの今のところはそれ以上進行しません。
もうやり尽くしてしまった感がありますがなんとなく癖になり暇な時は割とこのゲームをやらせていただいています。スコアの上限解放やダイヤの新しい使い道など、今後のアップデートに期待したいところです。
ゲーム自体は楽しいのに、残念。
まず、重い。このゲームをやっていると、10分、いや、それ以下?で重くなる。しかも、かなりひどい。1回ゲームを落とそうとしても、めっちゃ時間がかかる。これは、私のスマホが古いだけかもしれませんが、ホントに鬱陶しいです。それに、スマホの容量は4分の3くらい残してるので、絶対と言っていいほど、容量の関係ではありません。
そして、2つ目。広告が多すぎる。まぁまぁ人気だから仕方ないかもですが、それにしても多すぎる。2回に1回のペースで広告が出てくる。機内モードにすると、できなくなる。は?このゲームオンラインゲームじゃないのに、何で機内モードだとできない?意味わからん。
この2つのせいで、ゲームが全然楽しめない。最悪です。今日インストールしたばかりですが、削除します。もうやりません。
乙女ゲームに興味はあったけれど、アクションやRPGゲームで戦うのが好きでノベルゲームは疲れてしまうためこのゲームがリリースされて嬉しいです!絵も綺麗で質がとても高いです!
ガチャの感想。ガチャに有償石が必要なものがあるのは当たり前くらい馴染みがありますが、初心者応援ガチャが有償石なのは変では?応援されてる感じはしませんでした。他のキャラガチャ引きました。
ゲームの戦闘面。小回復が本当に僅かにしか回復しないのでチョコレート推しのキャラ(名前と顔はまだ一致してないので申し訳ないです)の中回復が一強な感じですね。小が160〜300くらいで中が1000近く回復してたので1人だけ中回復いればいい感じです。
満遍なく育成したところ小回復2人いても間に合わない時、中回復一人で賄えるので???な感じでした。スキルなどは画一でキャラごとのステータスで幅を利かせるゲームの様に見えるのでスキルの小、中のバランスをこれから調節していってくれると良いかもしれないです。
敵情報の明記や倍速、消費バッテリーを抑える工夫もあり割と快適ですね。画面がごちゃごちゃしてないです。
戦闘は自動でMP MAXで使える奥義?や主人公のサポートスキルは手動ですね。現状バトルでやることは少なく戦闘が長引くと辛いものがありますね。お出かけで贈り物をタッチ&ドロップする様に戦闘面でアイテムをキャラに投げられればあるいは?とは思いましたが、乙女ゲームにガチガチの戦闘を求めるのは少し違うのかもな〜と考えてもいます。
好きなキャラが前線に出られる強さなので今のところ不満はないですし絵がとっても素敵なのでこれからも続けます。
悪くないと思います。リーグでまず優勝できないとか、ジャイキリされまくるとかかなり戦力差ないと勝てないとかそんなことないと思います。そういうことも確かにあるとは思います。SWCCは重課金の人の独壇場だと思います、下のランクでも上位に入るのははかなり難しいですが、報酬はそこそこなのでそれなりに楽しめます。フォーメーションコンボ発動と連携を鍛えるのは当然ですが、 いろんなフォーメーションコンボもあるし、ガチャに振り回されなければ星4選手のみのチームでもいいじゃないですか。 ガチャ確率は引きの強さによるけど、まあまあだと思います。 自分はメッシを引くのに一度だけ課金しましたが、あとは無課金でクリロナ、ロベカル、イブラ、フリット、ライカールトなどある程度良い選手を取れましたよ。
2022年追記
ガチャについて、自分の引きの弱さもありますが、この半年程頑張ってGB貯めて10連ガチャ回しますが、ほぼ爆死します。確率の偏りもあるでしょうが、☆5の出現確率をもう少し上げて欲しいなと思います。6%はかなり厳しいです。
あと大会に勝つためには連携がしっかり繋がってること、それと選手は単純に☆5だけ揃えても勝てません。いかに限界突破をさせてるかが大事です。地道にゴールドコインを貯めるか、無料で集まる☆5を完凸させる、☆4選手でも完凸
で揃ってれば強いです。能力習得とかアクセサリーも大事な要素ですが、要するに課金を惜しまない人達には及ばなくても無課金でもコツコツ頑張れば楽しめます。
いつも楽しく利用させて頂いております。全体的にクオリティが高く、メインシナリオから執事ストーリー、イベントシナリオまで、シリアスな場面もありますが、思わずクスッと笑ってしまったり、甘すぎて悶ちゃうことも多々....カレンダーや天気を管理してくれるのも役立っています☺
改善してほしい点をあげさせていただくと....
まず生活スタイルの設定の話なのですが、今ちょうど学生終わり社会人になるところなので両方の視点で書かせていただきます。
学生は学校の時間とバイトの時間で分けられると嬉しいです。
また、社会人でシフト制の仕事のために1ヶ月単位で休日を設定できるとよりリアルになるので嬉しいなと思います。
次にレベルについてで、すでに検討頂いていることかなと思いますが、主様レベルも執事レベルもすぐにMAXになってしまったのでそれの上限解放をお願いしたいです。
最後にガチャについてです。これについては色々検討頂いているようで、すでに天井が下がったりと改善して頂き、大変感謝しております。欲を言うようですが、魔蝶石が溜まりにくいのがネックだなと感じます。ログインボーナスの設定やデイリーミッションで貰える量を増やしていただけると嬉しいなと思います。あとピックアップを設定しているにも関わらずすり抜けが多いという意見はたくさん拝見するので、それについては仕方のないことのようにも思いますが、13人のガチャであればSSRはただでなくても1/13なので、常設のカードを入れないというのもご検討頂けるとなお良いかなと思います。
リリースされたばかりで大変お忙しいとは思いますが、一つ一つ改善頂けると嬉しいです。
これからも応援しております。
私たちは国の一番端っこで、細々やってる8割日本人のギルドです。他の方のレビューの通り、1日でもシールドを付けるのを忘れると頻繁に資源を奪われますが、それくらいは嫌でも我慢できました。しかしある日、外国の軍団が私達の陣地の真隣に集団でやってきて、避難所は焼き尽くされ、ギルド要塞がそいつらに無惨にも解体されました。(ギルド要塞が解体されるということは、ギルド敷地内の病院や農園、前哨など全てが自動的に解体される。人が築いた町が破壊されるくらい無残なこと。)1人で反撃しても向こうの数に太刀打ちなどできることもなく、、たくさんの兵が死にました。ギルド要塞を解体したら、その翌日には集団でどこかに去っていきましたが、何故私たちがそんな目に遭わなければいけなかったのか分かりません。国の一番隅っこで細々やってる小さなギルドです。弱いものイジメでしかありません。そんなゲームといえばそんなゲームですが、私はパズルとゾンビの要素のあるゲームだと思ったらあんまりそんな感じではなく、「無ければとことん奪え!」「たくさんの兵士を殺して強さを誇示しろ!」とかなり対人間でバイオレンスな要素を推薦するゲームです。その相手がプログラミングされたゾンビなら分かりますが、スマホの向こうには存在するプレーヤーなのです。嫌なら辞めれば良いですが、ギルドマスターになってしまったのでどうやって辞めようか考えているところです。そしてこのようなゲームは日本人のような民族性には合わないと思います。
追記
毎日毎日…好きあらば少しの資源も略奪し、時間をかけて治療した兵も一瞬でパーにされる…。自分の倍以上も上のレベルの奴らが来るなんて、アンフェアすぎる。街を作ったり英雄のレベルを上げるのは楽しいけど、この対人間の醜い戦争が本当にストレスです。