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今金チケコンプ賞品9倍(270B)やってるから12000円の課金して200回連続で回したけど一枚も金のピース?出なかった。そんなわけないだろうって思ってまた200枚購入して一気に回したがまた一枚もピースが出なかった。手元に残ったのは一回目13B、2回目14B合わせて27Bのみ。普通のパズルの時でもコンプしたら30B貰えるのにそれ以下。課金者も無課金者も同じ扱いですみたいな言葉どっかで見たけど、万単位で課金してるんだから流石に優遇しろよ。
後、いつになったら日本語対応にしてくれるの?広告もお知らせも雰囲気で書いてある事わかるけど、日本語のがわかりやすいし。このレビューに対しての返答もどうせ英語なんでしょ?書いてあることわかんないしどうせ読まないので返事は不要です。
まずは10周年おめでとうございます。リリース時から長年こつこつプレイしていて、もう生活の一部です。今までもカレンダーイベントやシーズンに合わせた新しいマップやアバターが増えたりして、小さなアップデートはされていましたが、基本的な画面や使い方は変わらないので安心して長く楽しんできました。 しかし今回のバージョン1.81.1のアップデートはかなり大幅に変わりましたね。ちょっと使いづらくなりました。アバターの選択画面はスクロールで一周するので使いやすくなりましたが、後はちょっと分かりづらいです。デイリークエストのルールや報酬も少し変わったのでしょうか。前のように途中で一時停止してどこまで達成したのか確認できないのが不便です。例えばPOWER UPSを10個集めるクエストでは、RUN中に一時停止して自分がいくつまで集めたのか確認出来ず不便です。もしかしたら私が新しいやり方を見落としているだけかも知れませんが、あまりにも画面や操作などが分かりづらくなりました。初めの内だけでもチュートリアルのようなものがあると良かったです。長年親しんできたゲームが、まるで知らないゲームのようになってしまいました。また一から慣れなくてはいけないのが、ちょっと億劫です。 タップやスワイプの反応がシビアになった気がします。反応が鈍かったり(特にダブルタップ)、フリックしたのにスワイプになってジャンプしてしまったり。他のアプリゲームでは同様のことが起きないので、こちらのスマホのタッチパネルの問題ではないと思います。ゲーム画面のタッチ感度?が厳しくなった感じです。 新しいオブジェクトが出たのは嬉しいですが、iPhone7、8、SEぐらいの画面サイズだと、クリア条件の文字が小さ過ぎて読めません。今回のアップデート直後のオブジェクトはかろうじて読めましたが(BLAZING SANDのKing's Roomを3万メートル走るんですね)、ゲージの達成メートル数があまりに細かくて、自分が何メートルまで走ったのか全然読めません。 最近のスマホはどんどん大型化していますが、iPhone SEのような小さめの画面を愛用しているユーザーもいるので、もう少し字を大きくして欲しいです。 最後に、これはほんのささやかなお願いなのですが、2020年のクリスマスにアップデートされたクリスマスのマップを定番にして欲しいです。組曲「くるみ割り人形」の序章曲がBGMに使われていた、おもちゃとお菓子の世界みたいなデザインのマップです。あれは大好きでした。クリスマスが終わった後もHOLIDAY HAVOCのように残るだろうと思っていたら無くなっていたのでとても残念です。是非、定番として復活をお願いします。 つらつらと書きましたが、もう10年飽きずに毎日続けている大好きなゲームです。サービスが長く続くことを祈っています。 訂正:King's RoomじゃなくてHALL OF KINGSです。失礼しました。 追記2021.9.16 アーティファクトのスペシャルイベントで、「バレンタイン」「聖パトリック」「感謝祭」「フットボール」のアーティファクトがすべて「?」になっていて表示されません。
29.9.2021 アバターを選択する画面で、アバターを選択している最中によく落ちます。使用端末はiPhoneSE第二世代64GB、OSは最新バージョンの14.7.1です。Daily Streakで指定されたアバターに変えたくても、そこで落ちてしまいゲームが進行しません。
全てのアバターではなく、Karma Leeなど特定のアバターのみ落ちます。他にも、今回の大型アップデートの後、細かいバグが目立ちます。改悪と言われないよう、早急に修正していただきたいです。
まったりそれでも30時間ほどプレイ
ゲーム自体はそれなりに面白い
カードゲームという事で買ってみたけどダンジョンに入り直すたびに初期デッキに戻る性質上デッキ構築の楽しみとかはあまりなくカードを使って攻撃するRPGといった感じ
テーマにそっていくつかカードデッキが用意されているけど取得出来るカードの種類の少なさとカードを捨てるのにダンジョン内で稼いだゴールドが必要なため
結局はどのデッキを使っても3〜5種類程度の強カード以外取らず初期デッキ内の弱カードを捨てていく事が1番安定して勝てるという状況になってる
ダンジョン内である程度カードが揃ってしまえばデッキの種類によってはテトリスで1ターン勝利も簡単に出来てしまい作業ゲーになってしまうところが残念ではあるが
それでも800円程度というなら値段相応、一定数の人が買ってよかったと思えるラインではある様に思う
始まって直ぐの広いマップにウンザリしたのとサブクエでそこを行ったり来たりするだけのお使いイベントという苦行はあったが
それさえ越えられればそれなりに楽しめる、仮にワンコイン500円で販売していれば自信を持って人に勧められるアプリになっていたように思う
ただ問題なのは進行不能のバグがあるという事で
魔王城カルマ2のバグは発生してもやり直すことでストーリーは進んだがテンピュラリ大路で起きたバグは完全に詰んでしまった
2層目でイベントが発生しボスは倒したもののダンジョンから出る事はなく
変だなと思いつつそのまま最終の4層目まで進み汎用っぽい見た目のボスを倒して戻ったが何も起きず
ストーリー進行もテンピュラリ大路で止まっておりそのあとカルマ値を変えつつ何度かテンピュラリ大路をクリアしたが何も起こらず
何よりあからさまにバグっているのがそれ以降1番最初に使える様になるテーマ1以外のデッキが使えなくなったという事
表示されずガチャもなくなって邪光石での解放も交換不可状態
このテンピュラリ大路のイベントに入るにあたってデッキ選択時にテーマ1のデッキを使おうと何度か触ってから使えない事を知りテーマ3のデッキでイベントを進めたが同じ事をすればバグって進行不可能になるかもしれないのでこれからやろうと思っている人は気を付けて欲しい
最後に
自分はバグで進行不可能になってしまいストーリー途中でとん挫、現状やり直す気力はわかないもののそれでも30時間程度は遊ばせて貰え値段以上に十分楽しめたと思ってる
バグが修正されれば再開するかもしれないがいったんは一区切りと
それでは本作品に携わっている運営開発の皆々様また次回作期待しております
楽しい時間をありがとうございました
ディズニーがそれほど好きなわけではないのですが、箱庭系すきなのでとでも楽しませてもらっています。
前作もやらせてもらいました。
前作より課金要素はこくなったかな?と感じますが、逆に前作は課金要素ほとんどなかったゆえにああなってしまったのかな?とも思うので、、、適度に課金してくれるユーザーを増やすため、運営さんのため、アプリをながく続けてもらう為なら仕方ないかなと思います。
わたしも始めて数カ月、1万円程度課金してると思います。
でもイベントしてたりすると、この子も欲しいなー!!ってなっちゃうので、愛故に。笑 ちょっとだけ!!って思いながら課金しちゃいますよね。しょうがない!!笑
ですがよく皆さんが言われてるように、ほんとに地道にコツコツできる人むけのゲームです。忙しい日なんか、出社前の電車の中と帰りの電車、寝る前ぐらいしかできないですがそれでも何とか形になってきました!これからも地道に続けていきたいので、急にアプリが終わったりと悲しい悲劇がおきないよう微力ながらまた課金しながら、キャラたちを愛でつつ自分のランドを作っていきたいです。
かわいい音楽とキャラたちに癒されたい人むけです。
派手なアクション、ハイクウォリティーなグラフィック等々お求めの方には不向きに感じます。ながくゆっくり、そんな印象です。
参考になれば幸いです。
これからも応援させていただきます。
漢字学習×ゲームっていうアイデア、すごく良いと思います。
ただ、
・4人集まるまで待つ時間が不毛
・レース終盤の運ゲー要素が激つまらない(須貝さんにいたく共感@動画)
・「徐々に浮かび上がる漢字を素早く読み取れる」という能力が、どう漢字学習に活かされるのかがわからない
という理由から、様子見しつつ放置するかなと思います。
特に3つ目の理由、真剣にわかりません(QKさんがこのような仕様にした特別な理由があるなら動画で拝聴したいくらいです)。レース終盤になると途端に面白さも学習効果もわからなくなる今の仕様、どうか変えてほしいです。紛らわしい送り仮名を徐々に浮かび上がらせるとかなら、まだわかります。が、今の仕様だと運ゲー化させているだけでは?
また、復習用の再レース、コイン集めが完了してるかどうかもぱっと見でわかるようにしてもらえると嬉しいです。(復習用のコースを用意してくれたのは最高です!)
以上、漢字学習を目的として本アプリに興味をもった者の意見でした。対戦もいいけれど、一人で延々と学習できるようになる日を心待ちにしています。
Enter the Gungeonによく似たゲーム。 ゲーム自体は悪くないできだと思う。 ドットも可愛いしやりごたえのある難易度だが、アクションゲーム、ローグライクゲーム初心者でも慣れていけばクリアできるだろう。
ただし移動の操作性は悪い部類に入ると思う。
攻撃がautoなのでスマホアプリとしてはやりやすいと感じるが、攻撃を中断しての回避が行えず遠距離攻撃する敵の反応が良すぎるため近接攻撃で被弾を無くすことはほぼ不可能である。
また、ダンジョンに入る度にマナ(所謂スタミナ的なもの)を消費するのだがこれが回復しないバグが発生している。 ヘルプには15分毎に1回復すると記載があるが、足りない状態でダンジョンに入ろうとすると60分毎に1回復と表示がありゲーム内で齟齬がある。 ちなみに60分経過しようが回復はしない。
バグは問い合わせから報告したが受付メール以外のレスポンスはない。
40秒程度の広告動画を見ればダンジョンに入ることは可能であるが広告動画すら再生されない事があり、再生されなかった場合には再度ゲートに入り直す必要がありとてもではないがユーザーフレンドリーとは言えない。
土日だからという解釈ができなくもないが正直こんな対応だと先は長くないなと思わされるには十分すぎる。
しかもSteamで有料版が販売されているゲームでこの対応である。 オープニング画面にはSwitchのロゴもあるため恐らく販売されているのだろう。
アプリ用に仕様を変えて出してバグを発生させた上、まともなレスポンスも返せないなら有料販売の買い切りアプリとして出せばよかったのにと思うことしきり。
やって損をするような類ではないが、末永く遊んでいけるゲームかと言われれば否定せざるを得ない。
私は翻訳を仕事にしており、小5男子に英語を教えています。ゲームの中には英語の勉強になる?と思えるものも正直ありますが、全41曲収録されている英語の歌のコンテンツが最高です。
比較級や代名詞などの基本の文法や単語が自然に身につく学習効果の高い歌詞とアニメーションである上に、曲がバラエティに富んでいて、一緒に歌うととても楽しい!ブルース、カントリー、いろんな曲調の曲が収録されていて飽きないです。音楽が好きな人が作ったとしか思えない!!
学校に持っていく文房具の歌詞をブルースに乗せて歌うとか、ノリの良い曲がたくさん!子どもと2人で情感たっぷりに踊っています。
流れるように綺麗に発音したいと子供に思わせるのは難しいですが、かっこいい曲を歌いこなしたいと思ってくれれば、積極的に発音を真似してくれます。収録されている歌だけでも体験してみる価値が十分あります。大好きです。
気持ち悪いですが、楽しいです。
高く飛んだり、2人並んでルンルンしてる姿は可愛いとさえ思うようになりました。
あと4〜5種でコンプリートなのですが、【オヤジの骨】を250個入手しないと現れないキャラクターがあります。
今、ひたすら【オヤジの骨】を集めているのですが、あまり良くない環境で育たないと入手出来ないのです。なのでワザとエサを与えず放置して待っているわけですが、これって現実の世界ではネグレクトでは??しかもなかなか亡くならないので時間がかかります。まだ90個。
ふと、【オヤジの骨】よりも、【お墓】(寿命を全うしたオヤジの墓標)の方が良いのでは?と感じました。これなら、エサを随時あげていたので既に500個以上あります。現状では人にはお勧め出来ないので、可能なら変更を希望します。
・画面拡大縮小などバグ放置
・低評価レビュー消し
・エラー頻発をあなたの環境が悪いと突っぱねておいて、不具合が多発しているのを見てメンテナンス
サービス開始からやっていますが改善される気配もありません
その態度がとても面白いです
【これから始める人へ】
ストーリーはキャラゲーが好きな人には向いていると思います
リズミックは放置でも進めます(基本放置)
序盤も中盤も終盤もマドルと素材不足に苦しむので育成は攻略見てください
【推しが見つからない人へ】
最初のガチャでSSR確定枠は
リドル(赤)
アズール(青)
レオナ(緑)
をおすすめします
年末に100連分ガチャを回すと確定で好きな実装済みのSSRがもらえます(ただし恒常ガチャに実装されているもの)
もう一年半が過ぎようとしていますがイベントはほぼ復刻があるのでゆっくり好きなペースで始めるのが良いと思います
ではよきツイステライフを
調査のために一万円ほどかけてどのぐらいの強さになれるか実験してみました。2週間ほどですかね。しっかり時間とかけてプレイしてきました。強さは中間より若干下程度です。戦力300万強。トップが600万ほど。残っているプレイヤーは性格が悪い人が多いことがグローバルチャットでわかりました。おそらく他人の金か孤独な自分の有り余ってる金を注ぎ込んでる哀れな人間でしょう。月に10万円注ぎ込んでもあそこまではいけないだろうと言うのが、私の目算です。
とにかく金をかけないとまともな強さになれない。それはある程度仕方ないですが、レベル差による戦力格差が凄すぎる。たとえば戦力300万の人が四人集まっても戦力600万の人には勝てないです。これではゲームバランスが流石に悪すぎます。
つまり、課金した人が強すぎてやる気を失なってしまう。課金したことで早く強くなれるのは良いですが、無課金勢が固まったところで課金勢一人に蹂躙される状況はさすがつまらなすぎるのでは。これではゲームの意味はなく、札束のみが意味をなすゲームになってしまっています。
あと、とにかく悪質な人間がいて気分が悪くなる。このゲームで強くなるほど、人格に反比例する。まともな人間はすぐにやめてしまうでしょう。まだゲームを続ける仲間いるでしょうから具体的な内容は避けますが、とにかく同盟に対して嫌がらせ、それに抗議したらプロパガンダでさらなる嫌がらせという人格破綻者が大量にいます。社会不適合者の無価値な人間です。ただ、どうもお金があるようなので中国さんに取っては美味しい養分だと思います。おめでとう!
また同盟に嫌な人間がいても同盟から得られるメリットが多すぎて、やめるにやめられない(これは自己責任か)。
そして、やたらと課金を勧めてきてうざいです。何か他の意図があるのでしょうか。初期には日本人いじめがすごかったですし。このようなゲームはこの世から排除すべきだと考えます。いや、楽しめる人がいるならあっても良いですかね。私はやめます。
何ヶ月かやってそこそこ進んだ者です。
星5を付けれない理由がありますが他はいい所ばかりなので見ていただけると幸いです。
いい点
・某重課金ロボゲームのwar robotsと比べてこのゲームはそこそこ良心的です。レア度の高い武器や高額な武器は確かに強いですが、レア度の低い武器でも鍛えるととんでもない強さになります。めげずにしっかりレベルを底上げしていきましょう。
・ガチャの排出率はそこそこ良いです。確かに出ない時は出ないですが某重課金ロボゲームと比べれば普通にいいほうだと思います。序盤で2500Aコインを引いた私はかなり楽になりました(´ω`)
・武器とロボの相性によって強いメカに対しても普通に勝つことができます。現状キルショットが言葉では言えないほどぶち壊れてますが体力がそこまで多くないのでスナイパー武器で遠くから射抜いたり、ロックオンミサイルを使ったり、耐久の高いロボを使うことによって普通に勝つことができます。色々モリモリにしてなんのテクニックも要らないWARROBOTと比べてかなり立ち回りが要求されるゲームだと思います。1回のミスで普通に死にます。
長すぎても読む側に悪いので次は悪い点を紹介します。
・キルショットが強すぎる。上記で述べた通りいくらでも対処法はあるとはいえやはり強すぎます。ダッシュのダメージは本当に必要でしたか?そこは運営さん考えるべきだと思います。
・資源が溜まりずらい。これも少し悪い点で後半になるとアンロックしたあとその武器を買うための資源を1週間以上貯める必要がある物も増えてきます。というか無課金ではほぼ無理な額のものもあります。
自分は無課金ですがガチャ運がたまたま良かったのでなんとか買えました。貯め次第、ロックオンミサイルを買うべきです。
こんな感じでしょうか?運営に求めたいのは
・キルショットの下方修正
・箱に入ってるクレジットの数を少しでもいいから増やす
これだけでかなりいいゲームになると思います。
普通にいいゲームなのでDLおすすめします。
ここまで読んでくださりありがとうございましたm(_ _)m
タイトルの通りサンダーで逆転負けするのが気に入らない人がいるみたいですが、逆にそのサンダーを取ったからこそ勝てたゲームもあるはずでは?
ラストヒットが気に入らないというコメントもありましたが、結局その辺にいるエイパムやヘイガニもラストヒットを取った人が一番恩恵があるのは変わらないので、そこに文句を言うのはおかしいかなと思います。
ラストヒットで決まるとか頭が悪い。とまで書いてるのをみると、自分の思い通りのルールになってないから面白くない!と言ってるのと同じでは?
レビュー書いてる側の問題をルールへの文句にするのは気分が悪い上にお門違いなのでやめていただきたいですね。
このゲームの問題はそこではなく、アップデートされる度に起こるバグの数々と、斜め下の修正、そして現在多少は改善されましたがP2W要素です。
もしかしてデバッグしてないのでは?と思うレベルのがバグがアップデートの度に頻繁に出てくるので、悪い意味で環境が構築されていく為今はちょっとプレイするの控えよう…となりやすいです。
ポケモンユナイト バグ で検索すれば沢山出てきます。
運営様もお忙しいでしょうが、荒れる原因にもなるので慎重にアプデをしてほしいなと思います。
ゲーム自体ルールがシンプルな分自分のプレイスキル、味方の動きにどう対応するかで勝率が変わってくると思います、どうしてもこのパーティメンバーと相性が悪いなという試合もありますが、イライラすると勝てる試合も勝てなくなりますので、おれが勝たせてやんよ!くらいのサポート意識があると良いかな?
特殊なやり方以外は基本味方と一緒に戦った方が相手を倒せますので、はぐれないようにしましょう。
あと自分の動きを味方に伝える事も大事です。
ツイステとのイベントが9月からあると聞き8月末から始めた初心者です。
私自身の技術もなく、キャラも持っておらずでカードをクリアするのがめちゃくちゃ大変でした。
それだけならまだ頑張れたのですが、新ツムがでない。
もう一度言います。
新ツムがでない。
私は18回引きましたが1枚も出ません。
そしてそのままカードクリアしました。
そもそも1回で30000コイン使うのはコインを稼げない初心者にとってものすごいキツいことですし、何回も何回もやって初めて引けたガチャなのにでないと心が折れそうになります。
排出率もおかしいと思います。
キャラクターボーナスをつけるなら、1回50000コインとかでもいいのでイベントツム確定ガチャをつくってください。
初心者・手持ちツム少ない・キャラクターボーナスもつかない、の3拍子が揃ってしまったので苦痛でしかなかったです。
その後に新ツムでしかできないイベントを開催するのもどうかと思います。
何度も何度もゲームをクリアしてやっと集めたコインで何度引いても出ない。
これじゃ努力が報われません。
その上イベントボーナスもつかないし新イベントも参加できない。
カードのうちの「〇〇のツムを使って1プレイで…」のようなものもそもそもツムを持っていないのでしんどかったです。
もう少し排出率を考えて欲しいのとガチャの仕方を改善して欲しいです。
そしてこのままでは初心者が集まらなくなると思います。
私もツイステのイベントが終わったら辞めるつもりなので。
長々と失礼致しました。
まず大問題な点として、アプリを起動すると高確率でログインエラーやいきなりOPが始まり タスキルして起動し直さないと続きから遊べなかったりする これらの不具合は1、2年レベルで放置されている
ゲームすらまともに起動しないアプリを直す気が無いのがヤバい
一時期はユーザーの意見を聞いれつつ、色々なシステム改良してくれる良運営だったが
それは過去の話 花騎士の評価されてた 虹色メダル(好きな最高レアと交換可能アイテム)が改悪され さらにソシャゲにありがちな期間限定キャラが居ないのが最大の魅力だったのに、それすらなくなり、最近ではたまに限定を出し始めた
また天井は110連(実質100連)だが 最高レアの確率が2%という渋さなので、出ない事も珍しくは無い
石単価は有料石の場合1個1円で5000個で10(11)連なのでけして天井が低いわけではありません
無料10連ガチャを頻繁にやり始めたが、キャラが多い闇鍋な上に、好きなキャラを手に入るという最高の仕様が無くなり
欲しいキャラが手に入らない事も増えた
オマケという体ではあったが、虹色メダルを目当てでメダル付きの有料コンテンツを買っていたユーザーは多い
虹色メダルを元に戻すのと ガチャの確率いい加減上げないとユーザー戻らないのでは