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FFを子供の頃できなくて、いつかは体験できたらなぁと思いながら大きくなってしまったアラフォーオジです。忙しいし、ゲーム機買うなんて奥さんになんで言われるかわからんので、ケータイアプリ探してました。
FFは7が有名ということで、そこから始めようと思ったら、ちょっとポリゴンチックなグラフィックが正直ちょっと取っ付き辛くて、こっちから始めました。
全部終えての感想は本当やってよかったでした。感動あり、笑いあり、昔ながらの育成要素もありで、のんびり自分のペースで完走しました。
初めてだったので、バトルシステムなんかは最初難しかったのですが、むしろそれ以外は初心者でもあまり取りこぼしなく進められるようになってて、終わった時の満足感が非常に高かったです。
これをせずに人生終わらなくてよかったと思ってます。
シラツルPUの時に始めた者です。現在ユーザーランク111.キャンペーンステージ20です。
始めたサーバーが新規サーバーだったようでサーバー内の皆が同じスタートだった事もあり、ランキングシステムに脳を焼かれ全力でやりこみました。
さて本題なんですが私、石を貯めて恒常、限定ガチャ累計700連以上引いてピルグリムが一体も自引き出来てないんですよ。
このゲームには一体入ったら恒常キャラ何体分かになるレベルのぶっ壊れキャラが多く所属するピルグリムという陣営がありまして、それが出る確率がSSR確率4%のうちの0.5%(オバスペ含む)なんですよ
私は3.5周年前の時点では恒常ガチャ券10枚の160円パックしか買ってないようなほぼ無課金で課金をあまりしない主義なので、そこで止まる予定だったのですが、ガチャの引き運が悪かったのもあり同時期に始めたサーバー内のピルグリムを引けた自称無課金の方々と差がかなり着いてきて、そのタイミングで周年も来たので戦力強化とスタートレイルのクラウン(大体2万以上課金したら交換できるピルグリム人権キャラ)入手をするためにヤケになり2.6万ほど課金してピルグリム狙いで恒常を200連ほど引いたりしたのですがうんともすんともで結局ピルグリムを自引きすることは出来ませんでした。
一体も出んことある?
結局運やろとか言われたらそれはそうなんですが同時期に始めた無課金の方や友人がポロポロ強いピルグリムが複数体当たる中、普段しない課金(少ないって言われたらなんとも言えんすけど自分にとって2万超の課金はだいぶヘビーなんすよ)すらしたのに自引きすらできずに未だにピルグリム自引き0なので相当しんどいです。
今から始める人はガチでやる人以外はランキングあんまり気にしないように!
そして本当にキャラゲーの運ゲーなのできっちりメアド沢山作って時間かかるけど死ぬほどリセマラして強ピルグリム一体以上当ててから始めてください。
数回のリセマラでピルグリム出ず妥協で始めたこと、課金したことめちゃくちゃ後悔してます。
課金もしちゃったし辞めようにも辞めれない状態なのでこれも運営の戦略だとしたら天晴で悔しいところです。
運次第で無課金でも余裕で課金者にも勝てるので、その点はいいかもしれませんね!
長文失礼しました。
エドガーのバフィーで相手に向かってジャンプすることができるのですか圧倒的におもんないですね。
何も対策がないキャラだと負けて当然、勝てる要素が1ミリもない。ソロだとエドガーのバフィーで飛んでウルトでまた飛ぶ飛距離が長すぎません?試合ではエドガーしかいません。実力とかそうゆうのは入りません脳死でエドガー使って飛んで勝てるだけの単純なゲーム。ゴミゲーですね。バフィーの弱体化もしくはキャラの弱体化必須ですね。エドガーは攻撃すると回復するのでそれを30%下げるもしくは体力800減少、バフィーのクールタイム25秒、射程減少、これのどれかしないとゲームとして成り立たないですね。おかげさまでエドガーにしか試合で倒されず一生トロが上がりません。別に自分が弱いとゆうわけではないと思いますが、クロウではどうやってもエドガーに勝てません。基本序盤に飛んでくるので見かけたら逃げていもる事しかできないので試合として面白くないですね。考えた人はきっと頭が悪いのでしょう実際に自分で試合に行って確かめてみましょう。トロ帯は1000以上だとエドガーが大量発生しています。ガチバでもエドガーしかいないのでおもんないですね。禁止にすることもできるのですがそれ以外にも確実に禁止にしておきたいキャラがいたりと中々不利な状況ですね。
悪い点は色々あるものの、慣れればサクサク楽しめます。
・CMは1問クリアするごと
・2ミスまでできるアイテムを装備しておけばほぼほぼアイテム使わずずっとできる
・問題数には限りがあり(100問くらい?)上限に行くとその後は過去問(ランダム?)になる。たまに犯人覚えてる問題に当たるとプレイ時間3秒。この形式なのでこっそり新規問題や修正も紛れ込ませやすそう。
悪い点
・言い回しのクセ(「隣」とは前後も含む、「私より上」は同列に限る、など)がある
→ガイドが追加されて改善
・たまーにヒントミスがあり(行/列の記載間違いなど)、その報告窓口がない。多分過去レビューと比較するに時々直してるんだろうけど、窓口ある方が迅速に見つけられるだろうに。
・耳だけ(音出し)を推してるけど実際セリフがあるのは初期のステージだけ。
アップデート入る度どんどん面白く無くなってません?
圧倒的にdfよりスピードある人が抜け出しても全然追いついてくるし、後ろからのスライディングだけで簡単に刈り取られすぎて、現実味ないし面白くないです
こういう所で変にdfに有利性もたせてるのに、div戦でチームパワー格下の相手と当たった時、全く味方df役に立たないのなんなんすか?シュートブロック出来るところしないし、パスカットできるところもしない
これがエフェクトってやつですか?エフェクトなんてつけたら課金してる意味無くないすか?
新しい選手出すからみんなそれに乗っかってガチャ引いてやり続けてるだけで、ゲーム的には現実味がどんどんなくなっていってどんどん面白くないサッカーゲームになっていってるって感じますね。
スクエニにしては中々考えて出来た作品です!
スクエニはキャラに固いから枠に閉じ込められてる!
そのせいで幻影や星ドラが消えた!もったいない!
もっとイカれてゲーム作れると思う!
俺はエニスクの方がいいけどね!幻影は性格を取り入れてルートを作るべきだった!タクティクスオウガを取り入れて欲しかったなぁ!キャラを魔法に剣にあったんだからなぁ〜
星ドラもマンネリで死んだ!
消すぐらいなら、イカれた事してきえろ!いきなりレベルマックスとかサガから核爆借りましたぁ!みたいなぁ〜
ぶっ飛んだ何かですね!
キャラじゃなくてしたい事見せてくれよ!
カプコンのゲームボーイのレッドアリーマの冒険や!初代聖剣伝説もマジ斬新でイカれたよ!
期待してます。
カードの能力や対戦面、コレクション要素は素晴らしいと感じる。しかし、ステップアップバトルにおける敗戦時のおすすめデッキ紹介や、連勝ミッションの存在が足を引っ張っている。
以前は低難易度での敗戦時のみ表示されていたおすすめデッキ紹介だが、何故か全難易度で表示されるように改悪された。これが一回のみの表示なら良いが、試行回数が必要なミッションクリアにおいて非常に相性が悪い。初心者には必要な可能性があるので、設定でオフにできるようにするべき。
過去の対人戦で不人気であった連勝イベントを実装する必要はあったのか?レベルを上げ切っているプレイヤーの場合、副産物が全くない状態でCPU対戦を続けなくてはいけない可能性があるのが非常に退屈。
また、過去にデッキのエネルギー設定面でアップデートされたが、最初のエネルギーのみ自動設定にできないのか?不便な点を改善したと思ったら、新たな不便が生まれる。カード開発者たちは素晴らしいが、システム設計者が足を引っ張っている、融通が効かずゲームをプレイしているかさえ怪しい運営状況。