103,021 ~ 103,040件を表示 / 全116,746件
1番文句を言いたいのはカード配分
同じ数字のカード3枚の組を自分以外の4人が持ってたし、その内の1人はもう1組持ってた
当然自分は出せるはずもなく、1人が3枚同時に出して、次がまた3枚…と1周して1枚も出せずに大富豪と富豪が決まった
また別のゲームでは、大富豪なのに最強のカードが10だったりJだったりすることがよくある
さらには貧民が2やAを2,3枚持ってたり、大貧民が2やAを2,3枚持ってたりすることも多くある
自分が大富豪になった時の自分以外への配慮もおかしい
上記のようなことがあり大貧民とかになったあと、やっとの思いで大富豪になった(または下克上で大富豪になった)
このパターンで大富豪になった時多いのが、大富豪になれた途端革命を起こされてほとんど何もできず大貧民に逆戻りさせられること
しかもこんな時に多いのが、最初のカード配布の時点で最弱カードが6とか5とか
革命起こされたら確実に詰む状態に最初の時点でさせられて、革命を起こされる
やっと大富豪になれたのにすぐまた大貧民になる
ストレスが溜まる
《感想》
LI●Eゲームの頃から殆ど変わらない手軽なゲーム性も気に入り、日々 家族と共に楽しく遊ばせて頂いております。
質問は最後に。
◆良い点
・操作の簡単さからも、ちょっとした隙間時間でも遊べる手軽さ。
クリスタルやレインボーキューブも比較的集めやすいので、基本的には無課金でも問題無く楽しめます。
・キャラクターのデザインも個性があって可愛らしい上、それぞれの関係性も垣間見られるので、仲良し度を上げるのも苦になりません。
新スキンも毎回楽しみにしています。
( 少し更新ペースが早く、ついて行くのが大変では有りますが… )
・ガチャの確率もそこまで偏ってはいないかと。
出る時は出ますし、出ない時は出ません。
( ただ、クッキー・ペットガチャで セレクトをほぼ無視してイベントキャラが連発して仕舞う事は有ります )
◆悪い点
・昔から居るキャラクターにキャンディーが実装されない。ずっと心待ちにしています。
・キャンディー制作の成功率が低過ぎるとも思いますが、祝福スキルを付与出来る点からして、レベルアップする度に成功率が下がるのは相応だと気にしていませんでした。
『キャンディーの祝福付与がLv.5へ格上げされて仕舞うまでは 』だが。
まず、レベルアップする為の材料集めも簡単な訳ではありませんし、折角頑張って集めても何回も連続して失敗して仕舞う事が殆どなので、段々と疲労から諦めて仕舞います。
それに加え、キャンディーのレベルがLv.5 (最大レベル) へ達しないと祝福付与 (追加スキル) を付けられないので、救済措置も無くなった。
((その為レベルアップが進まず、使用出来ない祝福チケットだけが大量に貯まっていきます。))
この点だけが結構キツいです。
《質問》
リレー脱出の番外編1「魔女のオーブン脱出」の10走目のみ、設定しているゼリースキンが外れているのですが、これは仕様なのでしょうか…?
(( 普通のゼリースキンは設定したスキンのまま。
それ以外は初期のゼリースキンになっています。))
細かい所かとは思いますが、個人的に少し気になるので、もし余裕が有ればスキンの反映をお願いしたいです。
以前プレイしていて機種変更でログインできなくなり、二重に料金を取られて1年以上ぶりに再度遊んでみました。
1万回以上回した結果はバグが1つも改善していないという酷いものでした。
①大昔から言われているボーナスの7揃い状態でログアウトすると動かなくなるバグ。
②剥ぎ取りG×3時の1つ目のボーナスが消滅するバグ。
③AT中めまい状態のモンスターから攻撃されるバグ。
④イビルジョー討伐して剥ぎ取りG確定なのに通常の剥ぎ取りになるバグ。
⑤AT中レア役を引いて攻撃確定+仲間増加抽選するはずが何もおこらないバグ。
⑥AT中ナビに電気付きで高いダメージポイントが選ばれてるのにダメージが変わらないバグ。
⑦ノーダメージなのに回復薬を飲むバグ。
⑧部位破壊からのストック成功率が50%のはずなのに10%しか成功しないバグ。
⑨チームが全員揃った時の討伐成功率が20%のバグ。(通常討伐率50%、チーム揃い状態なら連携率アップなのに単体攻撃かダメージ受けまくり)
後はバグじゃないけど、普通のモンスターに対して硬いウラガンキンよりもダメージが与えられないチョビチョビ演出、討伐失敗がバレバレの終盤に突然攻撃してもダメージ1とかには怒りさえ覚えます。(バランスとれていない)
他のレビューで実機と違うとありますが、一番は金を搾取してバグが9つも起きてるのに一年以上も放置してるのが論外なのと月下雷鳴の特徴である狩りの爽快感がないのは最低です。
評価が1なのも納得。信用度は1以下です。
なせかインストールはWi-Fiなのに1時間半かかりました。おすすめできません。
たぶん、バグを修正するスキルも気持ちもないのでしょうね。
不良品だけどセールで売りますって感じ。
不良品、訳あり品を説明せずに売る悪質です。
81/100点
【レビューを書く前に!!】
要望…設定>お問い合わせ>要望
なぜ利用規約違反なのか分からない…設定>お問い合わせ>質問
ーーーー
重要な文は❗️で囲ってあります。
このレビューが参考になりましたら、参考になったを押して頂けると嬉しいです。
【評価点】
◎豊富な役職
-人狼ゲームの中では役職は比較的多い方でゲーム性が高く楽しめると思います。
--独自役職は少ないですが珍しい役職も収録されており色々な部屋が設立できます。
◎管理体制
-頻繁にアップデートも行われています。
-また、垢停止や書類送検措置などもあり、管理体制はバッチリといった所です。
--ただし、後述の問題点も存在します。
「気軽にできる人狼」
-人狼ゲームながらスマホでも手軽にできる点がマッチし、大ヒットしました。
--結果、オンラインゲーム特有の過疎が起こらないのは勿論、何時でも色んな部屋があるのでとっても気軽に遊べるなと思いました。
◎その他
-ちょこっとアンケートというものがあり、ユーザーにとって嬉しい機能だなと思いました。
-稀にライフ無制限やコラボイベントが開催されるのが他の人狼と違っていいなと思いました。
--ただし普通のソシャゲとは違うのでコラボは1年に2回くらいですが。
-グラフィックや音楽は世界観とマッチしておりとっても好印象です。
-ヘルプなど初心者にも優しい人狼となっており、ルールが理解しやすいです。
--それでも、人狼ゲームというのはルール把握が非常に難しいので、しっかりルールを頭に叩き込むことが重要です。
【問題点】
◎運営の管理体制の問題点
-オンラインゲーム全体の問題ではありますが、ユーザーの中にはルールに反した行為をする人が非常に多く、もう少し垢停止の基準を厳しくしても良いかと思われます。
◎ライフの存在意義
-ライフは6個以上所持していると回復しないので、購入しても全く利益がないです。
◎部屋設立などの問題点
-このゲームには、試合終了後ユーザーにいいねを付ける機能があるのですが、部屋の設立者はこの記録が「他の人に見える」ので、集まりにくい印象にあります。
-また、部屋のルールは見落とすことが多いため、部屋のタイトルや説明を追加できる欄があればなと思いました。
-加えて、このゲームは特定の手段を踏まないと「改行が出来ません」。チャット形式にするのは普通のことなのですが、改行禁止にすることで分かりにくくなるだけでする必要性が疑われます。
◎一部役職について
-逃亡者など出典と違う点があります。例えば、逃亡先が狩人などで護衛されていても本家は逃亡者は死亡しますが、この人狼では死亡しない、という点などです。
-ゾンビは勝つ可能性が非常に低いため、1人に限定にしない方が良いと思います。
-サンタはほぼ生存していないと勝てないのに勝利ポイントが10ptととっても低いです。
◎その他
-どうしてもエラーが発生することが多いです。
-ブロックの枠がそれでも少ないので増やして欲しいです。
【総評】
オンライン人狼ゲームのブームを引き起こした人狼であり、グラフィックや音楽、手軽さや豊富な役職などがその原因となったと考えられます。しかし、管理体制はしっかりしている反面、それが活用されていることが少ない傾向に感じられる印象です。民度とエラーの2つの重篤な問題点に目を瞑れば、とっても良いゲームだと思います。
ーーーー
【5/9追記】
ここ最近のレビューに対して言いたいこと言っておきます。不快になったらすみません。
初心者に厳しい→繰り返しではありますが、「人狼ゲームは大体そう」です。むしろ筆者はFPSとかのほうが難しいと思いました。
小さい子に覚えられない→このゲームは12歳以上対象です。
冤罪になる→それが人狼です。
広告が多い→めちゃめちゃ少ない方です。1試合終わった後にしか流れないので。
伏字規制→そもそもこのゲームは目上相手で喋る(部屋のルールにもよりますが、ですます調で話すこと前提)ので、しょうがない部分があります。
【特に↓は見てほしいです。】
初日死亡やめてほしい→この人狼ゲームには、他の人狼ゲームの役職を出典としているものが大半です。つまり、初日死亡は「この人狼ゲームが出典ではないのでどうすることも出来ません」。特に怪盗初日黒盗みは、死亡しないことにすると「市民になった人が人狼を誰か知ることになる」ため、そうするとゲームが崩壊します。
ーーーー
【問題点追記】
◎部屋設立関連
-上述したように、ルールなどを貼る欄とかがないので、ルール把握を忘れることが多く、全員readyを押したら開始などの措置を取って欲しいなと思いました。
--また、それに伴ってプレイヤーを追い出す機能も追加して欲しいなと思いました。
◎フレンド
-全国対戦でもフレンドが欲しいなとは思いました。事実、他のオンラインゲームは大体そのような措置を取っているので、これも同じようにすると更に広がるかなとは思いました。
ーーーー
長文読んで頂きありがとうございます。
料理ゲームは好きですが、これが一番シンプルかつ面白いので、唯一ずっとやっているゲームです。
毎日ログインすればダイヤがもらえるので、無課金で進めることも可能。
いろんなイベントもしてくれるので、そこでゲットしたアイテムやダイヤを置いておき、コツコツ進めれば、難しいレベルはきちんとクリアできます。
また、色んな国の料理が見れて楽しい。
とても美味しそうな綺麗な画面なので見てても楽しい。
イベントも参加しても、しなくても良いような感じ。(良い意味で、魅力的な賞品ではなく、ダイヤで購入可能なアイテムなので、他のゲームみたいに躍起になってしなくても良い)
トロフィーチャレンジは中盤あたりの同じ面が繰り返されるので、簡単ですが、一面の時の料理や、最近の料理の面も出して欲しいです。
総じて、無料でこれだけ楽しめ、脳トレにもなるので大好きなゲームです。
次の新しい面が出るのがとっても楽しみ!
少し前のアップデートにて曲もかなり増え
剣のスキンなども登場してとても嬉しいです😆
棘を避ける要素もオマケにならずきちんと難しいのでやり甲斐も感じます👍
難しい曲をクリアした時の達成感は凄いものです笑笑
ですが1つ問題点かなと個人的に思うのは
端末が熱くなりやすい所です。
勿論音ゲーなので仕方が無いことですが
他の音ゲーと比べて少し熱くなりやすいかなと思っています。
ですが楽しいことには変わりないのです!!
それと運営さんへ1つ提案があります。
前のアップデートにて剣のスキンを出したので
次のアップデートには剣を持つプレイヤーのスキンを出すのはどうでしょうか?
勿論プレイヤースキンとなると少し難しくなるのは分かりますがずっとデフォルトの青いスキンでしていると少し物足りなさを感じます😢
4号機B-type CT付き
エレコ独特の変態的な確定目が殆ど私の記憶から消えてしまっていたのが一番残念ではあったが、肝心のゲーム性は至って秀逸。よくパンクしてくれるがB-typeにも関わらず300枚を余裕で越えるBBの出玉に150ゲーム/200枚払出終了のCTが噛み合った時のイケイケ感は、相変わらずたまらない。中押しや右押しの変則遊戯の楽しさを教えてくれた機械でした。ボーナスファンファーレからボーナスBGMの繋がりに、やや不自然さがあるものの当時の実機を知ってる私からすれば鳥肌ものです。よくぞここまで再現してくれたものです。
設定6 で9,000ゲーム試行
BB62回/CT34回で余裕の差枚数14,000枚。
ゲームを回していればエクストラモードが解放、ボーナスフラグ強制セットが可能となります。
〇通常ゲームのチャンスフォロー
①左上段か枠上に青7からのハサミ打ち。
②左枠内2連白7の1確目狙いでのハサミ打ち。
①②交互で狙うとチヨッピリ時短。サボ、チリは取りこぼし上等でOK。とにかく変態的な確定目ばかりかつ、成立プレイで目が出にくいので子役揃いルーレットでピカることもしばしば…
①での代表目…
左枠上青7ビタ止まりからの子役ハズレ
(サボの取りこぼしもあり)
左上段青7より右枠上白7(二確)、ケツチリハズレ、中リールにチリ青リプや上チリリプ帽子の子役ハズレなどなど。
②での代表目…
当然一確のサボ白白!!
サボサボ白からサボの子V並び、右上段白、中に、青チリ白やチリ青リプなどなど。
〇CT中の打ち方
赤ランプ中は順押しで15枚役を取り続けてBGM変化、ランプ色が赤以外になったら変則押しから左に白狙いで払出し7枚以上の子役を全て外す。
それから変則押しで左にケツチリをビタか、帽子2回揃えて14枚の払出を受けると上限獲得ギリギリとなる。サボで維持は時間効率が悪いので15枚の出し入れで損を覚悟の逆押しを推奨。
右リールはボーナス非成立で必ず中段に帽子を引き込む。この法則が崩れてリプ非テンパイやリプハズレは全て確定。白や青付近はリプ外し可能な為、リプは狙って外れる事が条件。なお法則崩れの右にリプがない停止型は全て一確。確定が多いのが楽しい。
中押しは、上段に帽子を引き込む(下段かも…)
この法則崩れのリプハズレや非テンパイが確定だが、一確は青チリ白のみ。
大量獲得の4号機A-type
子役取りこぼし無しでリプ外しを駆使すると
設定1でも浮きが出るスペック。こんな機械は
もう二度とメーカーから出されることは無いんだろうな…リールの出目と4thリールによる演出の組み合わせによる確定目…テレビでの潜伏演出やら確定告知などなど最近のスロットしか知らない方々には是非遊んでもらいたい。横画面でのプレイが出来なくなったとかリールフラッシュが多少ガサツな感じがするのもご愛敬。無料アプリでここまで実機を再現してくれた事に感謝。IPhone8以降ならリール速度は最低にして調度いい。
アルゼ系はあと、Aztecaもあります。4号機のゲッタマ、ビーマとか2号機から3号機くらいの時代のシミュレータも出して欲しい。
アルゼ系ナナ絵柄はカッコ美しい。
一日打ち倒しでの予定ゲーム数8,000を約1週間で試行、設定6にてBB38/RB24
投入差枚数 13,000弱…案の定の万枚設定。
高設定での試行を他に数千ゲーム回していたら
エクストラモードが解放されました。
ボーナスフラグ強制セットが可能となります。
〇子役取りこぼしフォローとチャンス判別
左枠内に暖簾狙い…
目押しミス無ければ大概、スベリを伴う
中段か下段停止となる。
①上段ビタ止まり→通常は止まりません。止まった場合はボーナス成立してます。スベリ有りはチェリーの取りこぼしやリプ。
成立後、中中段ドン、右ゲチェナ様は二確。
②中段ビタ止まり→子役以上成立。演出含め子役否定でボーナス確定。1コマ以上スベリではハズレ有り。中中段にドン、又は右中段ボーナス絵柄で子役以上確定。他リーチ目、子役ハズレ目多数有り。
③下段→チャンススタート音での二コマスベリ以上は山の可能性大。ハサミ打ちでの枠上ドンやゲチェナ様は二確。チャンススタートからの子役以上確定演出から狙って子役否定でボーナス。他リーチ目、子役ハズレ目多数。
※4thリールの演出
基本は上から見て時計周りで正面左方向への回転(正回転)。右方向(逆回転)はチャンス。
〇停止絵柄
1尺玉=ハズレ、子役、ボーナス
3尺玉=子役、ボーナス
青ドン=子役、ほぼリプ。逆回転は山か3尺玉。
赤ドン=子役、リプ以外。逆回転でリプか山。
〇始動タイミング
レバー同時始動はハズレかボーナス
逆回転はゼロ確。
1番始動はハズレ多し。逆回転も期待薄。
2番始動はほぼ子役。逆回転はチョイ期待。
3番始動はハズレ、ボーナス。
停止パターンが多彩でドン停止は3回同色なら
ビッ確。
…よくあるパターン…
チャンススタート音→子役ハズレ目出現→4th3番始動(二確)とか、チャンススタート音→2番始動で回転方向問わずドン停止→色対応以外の子役ハズレ目(二確)…とにかく多彩。
メインリールと4thリールの矛盾が鍵です。