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普段アプリゲーム(それも無料の)のレビユー寄稿などは決してやらない私だが本作に於いて話は別だ、ここにひとつ筆を執る事を思い定めるに至った。本作のゲーム性云々の前にまず、その世界観についてまずは一筆したためたいと思う。このゲームは所謂“大正浪漫”をテーマとした作品群の中の一つである。もしかしたら若い人の中にはあまりピンとこない方もあられるとは思われるが、この大正浪漫という一種の風潮(否、思潮と云ふべきだろうか)は大正デモクラシーを端とした民主主義の発展、または西洋文化への羨望からの変遷をもたらし、それは結果として労働者階級という階級を生む事になってしまったのである。私の生きたこの時代“貧富の差”と云ふものは昨今のそれとは比べ物にならない程ひどいものであったと記憶している。斯く言う私自身も庶民の出であったためか上流階級に対して嫉妬にも似た嫌悪感を抱いていた事も事実である。
次にゲーム性について話をさせていただきたい。ルールは単純明快。本作に於ける敵とは上流階級出身の人物たちである。あなたは彼らを気の赴くままにおビンタをするだけで良いのだ。もちろん彼らもただ黙ってやられているだけではないと明記しておこう。やり返してくる事もあれば、あちらから仕掛けてくる場合だってあるだろう。言わば超自然的な心理戦が愉しめるのである。先述した通り、かの時代上流階級と労働者階級の間には大きな壁があった。つまり庶民上がりの主人公が上流階級におビンタを炸裂させることなど夢のまた夢だったのだ。その荒唐無稽とも云える肉弾戦を本作では気軽に愉しめると言うのだから末恐ろしいものだ。(私自身明治の頃などは鹿鳴館で財閥の華族を相手取って夜な夜な抗争を繰り広げていた身なのでとてもノスタルジアな雰囲気になったものだ)
惜しむらくは、私はまだこのゲームをプレイしていない、という点だろうか。ここに開発者に感謝を延べ末筆とさせて頂きたい。
ーいい点ー
ゲームのコンセプトやさわりはとてもよく、タップでジャンプ&回転という至極単純な操作だが、美麗なグラフィック(シンプルさ故に好き嫌い分かれるかも)と落ち着いたbgmで飽きがこない。その上600円という値段にしては作り込んであり、決められるトリックの数は豊富だと思う。同時にトリックを決めるとその数だけ倍加されていくので、わりとスコアも伸びやすく課金も不要。というか買うアイテムほぼないに等しい。
ー改善点ー
既に言い尽くされている通り、少し技術が求められるかもしれない。夜や雷の時などプレイヤーが見えにくく、技を決めにくいというのも一理ある。また、ジャンプをすると下が見えなくなり着地が難しくなることもある。ただ再チャレンジまであまり時間がかからず、広告もないのでそこまで不快感は感じないと思う。
けっこう前からあるブラウザゲームのモバイル版みたいです。
ちょっと前まで翻訳がめちゃくちゃでしたが、最近だいぶ改善されました。
内容はストラテジーゲームで、実はかなり複雑で面白いのですが、ゲーム内でパラメーターの使われ方などの説明がほとんどないのでポテンシャルが活かされてないのが残念。
資源回収しているプレイヤーを攻撃できてしまうという、いわゆるtile hittingができるなどゲームのメカニズムに何かと問題があるのですが、そういう問題をプレイヤーたちが自主的にルールを作って補っているのが1番興味深いところです。
プレイヤーたちがルールを作り、それを破った人をみんなで制裁するという自律的なメカニズムができあがっています。
しかし、難点となるのが自動翻訳の精度です。
チャットの自動翻訳機能がダメダメなので、特に日本語のプレイヤーは英語がわからない限り、ゲームの世界で何が起こっているのか、どんな新しいルールができたのかなどを把握するのが難しいです。
英語ができない人は英語の分かるプレイヤーと同じ同盟でやるしかないかもしれません。
楽しいです。
ただ272ステージがスタート画面では1個ダイヤ?を消せばいいと表記されているのに実際には7個消さないといけない表記ミスがあります。そこを改善して欲しいです。でもゲーム性は非常に良いので星5!
追記.先程347ステージをやってみて思ったんですが虹?の発生する所に少し不満があります。隣に消せるピースが一個も無いと作っても使えないと言うなんともむず痒い感覚に襲われます。まぁクリアできたので良かったんですけど。そして落ちコンで凍ってるピースで作られた爆弾を凍らせるのまじ勘弁してください。ロケットできたのに爆発させることができず、「んあぁ!んあ!」となりってしまいます(語彙力)。あと「今後ステージが追加されます」という感じでエクストラステージがあるんですけどそれをやるモードと過去のステージをハート消費無しでやるモードみたいなのが欲しいです。やってもコインがちょっと入ってストーリーも何も進まないしハート回復するまで待たないといけないのでモチベーションが下がっちゃいます。まぁ追加されるスピードが早いので文句はありません。ただ本当に過去のステージをハート消費無しでやってみたいです。ご検討お願いします。
文句ばかりですみません。
ムジャキかわいいよぉ!かわぅぃー!
ムジャキさ・い・こ・う!
ノーツをタップする音ゲーとヒプマイ好きの私にとって、とても楽しいゲームです!
中毒性のあるヒプマイの楽曲にノっていると、あっという間に時間が過ぎてしまい、expert全曲フルコンボまで一気にやってしまいました。
しかし、まだまだ改善の余地があるゲームだと思います。
他レビューと被る内容もありますが、私個人の「音ゲー」という視点から、改善して欲しい点(要望)と良い点を述べさせていただきます。(ガチャの確率やアイテム収集などについては詳しくないので)
要望
・タップ時とタップ音のズレを直して欲しい
・ノーツの表示と楽曲がズレているところを直して欲しい
・perfectやgreat等の判定ごとにタップ音を変えて欲しい
・黄色いスライドの音が小さいのを他と同じくらいに大きくして欲しい
・青いノーツの記号を大きくするか動かすかして目立つようにして欲しい
・ノーツデザインに円形を追加して欲しい
・表拍と裏拍でノーツの色を若干変えて欲しい
・レーンを区切る白い線をもう少し濃くするか、レーンが見やすい表示に変更可能にして欲しい
・レーンの消失点をもう少し高くして、遠くまで見えるようにしてほしい
・ハートやクラブ等の属性楽曲を増やして欲しい
・高難易度の楽曲を増やすか、expertのさらに上の難易度のモードが欲しい
かなり無理をいうような要望やそこは実力だろという要望もありますが、いくつか改善していただければより楽しめるゲームになると思います!
良い点
・演奏中に今何コンボか、スコアは何判定かが大きく表示されており、色で分けられているのでとてもわかりやすい
・緑のスライドがディスクを回すDJ感あって楽しい上、背景のディスクのイラストも回るという演出にこだわりが感じられる
・スキル表示やカットイン表示などの設定が細かくできる
・ノーツの配置やリズムのとりかたが楽曲の雰囲気や歌詞に合っていて楽しい
・同じ楽曲でもパートによってサビなどの譜面が変わっている
・寂雷先生の「頑張って」が好き
・何よりもヒプマイの楽曲が良い!!!
イベントやカードシナリオ、楽曲追加にはとても期待しています!運営さん頑張って!
P.S.MAD TRIGGER CREW箱推しです。