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シュートフェイクがやりやすくなっています。
あと個人的ですが、オフェンスファールとディフェンスファールが多くなり、より本格的になった様な気がします。
もちろん自分は無課金ですが、充分楽しめると思います。
ただ、シーズン3のときと同じでシュートフォームがみんな同じところが残念です。
あともう一つだけ。
シーズン3のとき、シーズンをやるとき消費するスタミナは5だけだったんですが、今はスタミナ50も消費するってどういう事か知りたいです。
このままじゃスタミナがすぐになくなってしまいイベントができないです。
なんとかなりませんか?
以上です。
いろいろ言いながら、自分は充分楽しめてるので、このゲームは問題ないでしょう。
長文でごめんなさい🙇♀️
Twitterのフォロワーさんに勧められて、軽い気持ちで始めてみたのですが、一日数十分はやっていないと落ち着かない体になってしまうぐらいハマりました。確かに他のリズムゲームと比べて、ノートの判定はキツめですが、それが高スコアを叩き出したときや、フルコン(PM)したときの気持ち良さに拍車をかけてて、とても素晴らしいと感じました。
また、ポテンシャルという、自分の力量を数値化するシステムもすごく良いと思いました。あれがどんどん上がっていくのを見ると、ついつい『よっし、もう1段階上げるか!』ってなってしまいます。もちろん下がることもありますが、対策に『ポテンシャル非表示(変動はする)』があって、とても助かります。
演出もとても素晴らしいです。特に、アノマリー楽曲に移行するときの演出には驚きました。もっとこういうの、増えて欲しいです。
また、このゲームには課金パックが(他ゲーとのコラボも含めて)複数用意されていますが、どれをとってもハズレはないので、是非ぜひ購入をお勧めします。最低でも、
・Vicious Labyrinth
・Luminous Sky
・Adverse Prelude
この3つは買わないと損です。
最後に、こんな史上稀を見ない神リズムゲームを運営している方々には大変恐縮ですし、単なる自分のアホな要望ですが、コンポーザーであるnora2rさんが作曲した『B.B.K.K.B.K.K』や『ULTRA B+K』を、Memory ArchiveかWorldモード解禁対象曲に追加してくださると嬉しいです🙏
こんにちは。
最近運営会社さんだかが変わった感じですね。
くじらさんがTwitterでそんな感じのこと書いてましたね。
さて、他ユーザーさんも書いていますが、「広告の量、時間が多い。」ということに不満があります。
広告を見なければ「何もできない」もしくは「何も進まない」ゲームになってますね。
こういう部分にちょっとどうなんだろうって思ってます。
ですが、当方学生で大した課金もできないため、無料でプレイさせていただけてるだけ感謝しているところです。
ただ、広告を見なければいけない要素が多い分、広告動画の再生時間を短くしていただきたいとレビューを書いています。
これも他ユーザーさんも書いている通りで、30秒どころか15秒もわざわざ待つとなると長いものです。最近は45秒の広告もあったり、15秒や30秒の広告が終わったと思ったら、フェイクの様に+10秒、15秒あったりしますね。
広告を見なければいけない要素を減らすことを課金できない立場で求めるのは横暴だと思うのでしませんが、せめて再生時間を短くしていただけたら、よりスムーズにゲームを進めたり、アプリを開く回数が増える人が多いのではないかと思います。
長文になり大変恐縮ではありますが、
御検討のほど宜しくお願い致します。
つい夢中になってやってたらポイント貯まってました。そのポイントで何気なく応募してみたらアマゾン500円ギフト当たりました!
問題の更新頻度が高いのも嬉しいです。
【追記】
表示される広告の時間が長くなった気がします…あと広告の種類も海外の気持ち悪いゲームのものがしょっちゅう出るのでちょっと苦痛です
【さらに追記】
無料のゲームなので広告が出るのは当然だと思いますし、遊ばせていただいている身としては数秒間見るだけなら吝かではないのですが、その広告の種類がどうにも^^;
ゴキがうじゃうじゃ動き回ってるキッチンを見てキャラが『オ"エ"ェェェ!』って叫ぶ広告だけはアプリ閉じてしまいます……(何の広告かは分かりませんが、海外のゲームっぽい)
友達に勧められたから、ミリオンモンスターの公式サイトを見てみたらなかなか面白そうだったのでインストールしてみました♪
始めてやる人にもわかりやすい操作とゲーム性で最初からかなり楽しめて楽しかったですよ☆彡
最初はチュートリアルから始めてわかりやすいので苦手意識があって心配な人も安心してください(笑)
慣れてきたらギルドに参加してもっと楽しく盛り上がってみたらミリオンモンスターの楽しさの真髄を体験してもらえるんじゃないでしょうか!
レベル上げる楽しみもやっぱりバトルに勝つために必要なのでコツコツやるのが好きで得意な人はハマると思いますし、何しろガチャもかなりお得要素の一つですから絶対に損はありません!
闘技場はオートで遊べるから面倒は一切ありません(笑)
おそらくサクサク遊べたと書かれているレビューは全てサクラであろう
とにかくレスポンスが悪い
そのうえ棚を開けた後等に戻るボタンを押すと
いちいち棚を閉めるという無駄な動作も挟むのでストレスがたまる
プレイ時間の半分以上が謎を解く時間では無く
最悪のレスポンスと無駄な動作からくるものである
謎解きゲームの面白さとは答えに気づいてから答えを入力するまでの速さにあると思っている
さっき見た謎の答えはこれじゃないか!→入力→合ってた!→手に入ったアイテムはもしかしてあの場所で使うのでは!→合ってた!
という一連の流れが楽しいのに
それを劣悪なレスポンスが尽く邪魔をしてくる
謎解きの内容が悪く無いだけにそこを修正して欲しい
部屋の中で謎解きに一切関係が無いのに回り続ける風車を止めるなどすれば
少しは改善するのではなかろうか
アプリがリリースされた2ヶ月後ぐらいからプレイしています。
個人的に感じている1番の魅力は売り切りゲームのような仕様。(ピックアップガチャを除けば)期間限定コンテンツはないし、スタミナ制も特には設けられていない。気が向いた時に開いてストーリーやコンテンツを楽しんでいます。
シングル専用なのも魅力的で、フレンド機能や協力プレイもないですし、順位を競うようなイベントもありません。周りを一切気にせずに自分の好きなペースで進められるのが好きです。このゲーム最大の魅力なので、どんな意見が来ようとずっと今のスタイルを貫いて欲しいです。それだけはお願いします、運営さん。
ガチャの確率操作で話題になりましたが、私自身は課金を一切しないと決めていたので、気になることはありませんでした。☆5キャラが欲しい!ガチャ回したい!と思うことはありますが、そもそもストーリーの第1部をクリアするには☆5がいるだけで十分です。ストーリーを進めれば石は溜まりますし、☆5も1体は持っている状態になるので、キャラがいないせいでストーリーが進まないという悩みは生まれません。コンテンツも期間限定ではないので、石を集めつつキャラが揃った時に手をつければいいかなと思えます。そのため、キャラ収集に焦る必要もなく課金欲が生じません。
しかしそれは無課金の私の感じ方であって、課金していた方には他の感じ方があると思います。その後の対応に対してどう感じているかは他の方のレビューを参考にして下さい。
残念な点は他の方も言っていますが、とにかかインフレが激しい。以前はそんなことはなかったのですが、ガチャが話題になってから新キャラリリースのスパンが短くなりました。古参のキャラも十分使えるのですが、新キャラにしかないスキルや効果も急増しているので、無課金の私には少しついていくのが厳しいと感じました。
残念な点に関しては他の方のレビューが分かりやすいので、そちらを参考にして下さい。
長々と語ってしまいましたが、シングル専用に特化された非常にいいゲームです。ストーリーも素晴らしいです。最近の良くない点に触れつつも高評価な人が多いのが、その良さを物語っている気がします。
好きな時に遊んで、まったり石を集めながら、手持ちのキャラで出来るところからクリアする。全てはシングルのための、期間限定が存在しないおかげだと思います。このゲームにしかない特性だと思うので、気になった方は是非一度遊んでみることをオススメします。
アニメをゲーム化したというよりは。原作ゲームをアニメ化したという感じです。
アニメの方で描かれなかった“個別ルート”だけでなく、アニメで取り扱われなかったシーンまで、きっちりアニメ映像化がなされています。
てっきり、アニメ版の映像を単にコピペしたようなものだとばかり思っていたのですが
原作のテキストを元に、アニメが再生されるような感じです。
まさに、再構成と言ったところでしょうか!
ただ、これはゲーム本編とは関係ないハード面での不満なのですが
オープニングムービー再生時や本編プレイ中にクラッシュしたり
音と映像がずれたりと、不調が相次いでおります。
どうか修正のほど、よろしくお願いいたします。
リリース日からほぼ毎日やっております。
イベでは3回400位以内に入っております。(そのうち1回は課金なしで300位台に入ってます)
レビュー欄に、イベがニート仕様、とか、ポイントが鬼畜すぎる、といったコメントが結構見られますが、それはイベに時間を使ってなかったり、手持ちが弱いからではないでしょうか。
まず、ポイントが鬼畜という点ですが、正直に言うと、手持ちが弱いうちはLPやプリズムを使わないとストーリー回収すらできないと思います。手持ちが弱くてもURが欲しい、上位に入りたいというのならプリズムは割るべきです。LPやプリズムを消費せずに…というのは到底無理です。
手持ちが弱くて、プリズム等を割るのは嫌だという方は上位を目指すのではなく、毎回イベに参加して報酬でもらえるLPやプリズムを集める方がいいと思います。イベ期間外はウィークリー•マンスリーミッションを達成できるようにするとより良いです。ある程度集まればURまで•上位まで走れます。
また編成が良くないとポイントが少なくなり損をすることもあります。編成についてはここでは説明省きますが、ネットで「シャニライ 編成」で検索すれば出てきますのでそちらを参考にしてください。
手持ちの強化はバングル3万個でゲットできるURや、引き次第ですがポイント撮影、SR以上確定チケで十分にできますので頑張ってください。
次に、ニート仕様という点についてですが、別にニート仕様ではありません。仕事や学校の合間でやりくりしてる方がほとんどです。私の場合は、最終目標のポイントを決めて、休みの日にがっつり走るのは当たり前ですが、講義のある日でも、1日のノルマを決めて走ってます。ノルマを達成できなさそうな時は睡眠時間を削ったり他の日のノルマを増やしたりしてます。期末試験とイベ期間が丸被りしてしまったことがあったのですが、試験勉強の合間や睡眠時間を削ってイベを走る時間をなんとか作って300位台まで頑張ったこともあります。
いかに「イベを走る時間を作れるか」だと思います。手動でやってる時間はないがスマホ自体は使えるという時はオートプレイでやるといいと思います。化粧をしている時など手が使えない時はオートプレイに任せています。
なお、最終目標は過去のイベのボーダーとイベブロマイドのスキル(•絵)でアタリをつけて決めてます。最終目標はあくまでも暫定的なもので、イベ曲の難易度やセットリスト1周にかかる時間などで変わります。過去のイベのボーダーは、ツイッターで「シャニライ ボーダー」と検索すると表付きで出てきます。
長い上に拙い文章ですが、シャニライを始めたばかりの方はぜひこちらを参考にしていただけたらなと思います。イベをこなしていくうちに自分に合ったイベの走り方も見つけられるのではないでしょうか。
最初は大変だと思いますが頑張ってください。