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爽快アクションが売りにも関わらず、
後半はバードが届きにくく、
球数を使わせようとする意図が
非常にいやらしい
工夫を凝らしてのアクションなのに
前列3枚の運まかせ。
スコアに対するレベルアップのみでは・・・
別にハイスコアなんかどうでもいいのに、
ゲームバランスに関わることとはいえ、
ステージを進めれば進めるほど爽快アクションが
薄れていくかんじ
バードが届かないのは、やめてほしい!
爽快感ゼロ!
先へ進めば進むほど、
ブタの配置がいやらしく
とにかく遠い、散らばりすぎ、
挙句にこっちは威力が増すわけではなく
球数が限られて、魔法すら使わせてもらえず
3体のみのランダムで戦略も出来ない
課金が凄まじい
先に進めば進むほど、
とにかく金がかかる
自分の場合、どんなに頑張ってるアプリでも最高で4.5評価です。その点を踏まえてなぜ星2なのかここに書かせていただきます。
まずこのゲームにはストーリーがあり、戦いながら物語を進めていくゲームになっています。それかこのゲームの主要部分なのは誰が見ても明らかです。
ですが、ここ数年に渡ってはストーリーの更新頻度が非常に遅く、ようやく配信されたと思ってもほどんど話が進まないような程度の内容のものばかりです。
これらを踏まえて、まず星-1評価です。
次にマイナス評価に値するものはアプリのサイズです。今のスマホにとって2G以上のアプリ自体は大したものではありません。
ですが、この会社のこのゲームは仕様上、iOSでアップデートする場合、他のゲームとは比べ物にならないほど時間が掛かります。これは半年前くらいからそうなりました。
アプデ自体は有り難いことではあるし、仕方ないのですが、この会社の場合はちょっとした不具合が最近とても多く、その都度アプデということもありました。
これらを踏まえて、さらに星-1評価です。
ちなみに、Android端末の場合は単純に不具合だけが多いという感じになるので、星-0.5評価
あとはソシャゲでは避けれないインフレであったりとかですが、これは個人的にはギリギリの範囲内だと思っています。
ですが、同じレアリティ内での格差はかなり激しく、それを補う為の上方調整なども最近ではほぼしなくなりましたし、レイドなどのその他もろもろの調整を放置してる事を考えると少なくても星-0.5は仕方ないかと思います。
以上のことから星2評価となりました。
課金しないと勝てない、課金しても強くならない、課金しても勝てない…これらの意見を言ってる人は、キャラクターの特徴やステータスについてなんら理解して無いから課金しないとダメだと思い、課金したのに勝てないって結果になる。
ゲームのシステムをきちんと理解して、計画を立てて育成すれば無課金でも上位に行ける。育成方針が決まれば勝敗を決する課金要素はむしろほとんど無い事に気付く。
課金要素は育成の時短がメインであり、装備ガチャは課金誇示したい人ならどうぞと言ったとこ。わざわざ大金かけてガチャしなくてもスタイルに合わせた装備で必要充分だし、強化でブレーキかかるのでガチャに課金はオススメしない。
強いて課金を推奨するなら毎日ゴールドが支給されるパス。気軽にスキル振り替えが出来、貯めておけば枠の拡張など恩恵がデカイ。
薄皮を重ねる様にしか強くならないので腰を据えて気長に遊びましょう。並行してゲーム内に攻略wikiのリンクがあるのでシステムくらいは把握しよう。尚、装備ランキングなる記事があるがまるで役に立たないので注意。
ゲームの内容自体はとっても面白くて、色々なギミックが追加されていき、飽きずに楽しんでいます。
季節ごとのイベントもいつも楽しませていただいていて細やかなアップデートに感謝です!
しかし、アップデートしてからとっても重たくなり
プレイ途中に落ちてしまい、開くとハートが減っている
また、広告の再生にタイムラグが発生し、プレイ途中に再生し出してしまい、プレイ画面に戻ることなくホーム画面に戻ってしまう。(これもハートが減少してしまっている)
また、広告の再生をしようとすると、「再生する広告が見つからないので後日お試し下さい」と表示されて再生されず、広告を再生するボタンも無くなってしまう。プレゼントが受け取れない。
プレイ画面自体も重たく、コンボ中などもっさりとした動作が多くなりました。
可能であれば、もう少し軽くなるように次回アップデートをお願いします。
こういうストーリー大好きなんです!
時空を超えて旅をしていく…映画とかアニメではよくある設定だと思いますが、それがゲームのストーリーとなったらもうやるしかないなって思いました(笑)
モンスターを仲間にしていくのもゲームならではだし、そのモンスターと一緒にバトルとなると熱くならないワケがありません!あくまでも自分的にですが…
映画でもドラゴンとかのファンタジー系が好きなので、私と同じ好みの人だったら文句なしで面白いと思うと思いますよ。
声優さんたちも凄い方ばかりで、それもうれしいポイントですが、まずはキャラクター性とバトルの演出がとにかく圧巻でしたね!
技が決まった時の快感もかなりハマりました(笑)
とにかく一度お試ししてもらえればと思う、お勧めアプリです!
ノーツが降ってくるタイプの音ゲーに慣れているとちょっと難易度が高めに感じるけれど、そこがやりがいがあって面白い。
ただちょっとタップタイミングを示す光の枠が見づらいかな、というところがあるのでマイナス1点。
ただまあちゃんとメロディを聞いて、慣れればあまり気にならないとは思います。(自分はまだ慣れてませんが)
・中国語の響きが好き(中国語はわからなくてもOK)
・漢詩が好き(漢文でも可)
・音ゲーが好き
以上が当てはまる方なら楽しめると思います。
中国語の曲が多い、というのをちょっとした問題点としてあげている人がいますが、日本語対応しているとはいえ中国原産のゲームですし、ましてや題材が「漢詩」なので、当然でしょう。
中国語わかんないけど中国語の響きが大好きな自分としては、むしろ日本語曲なくていいなと思ってます。
日本語曲で類似の音ゲーをプレイしたいならRayarkの「VOEZ」や「Cytus」をお勧めします。
もしレビューを見た開発が日本語曲を増やして、「漢詩」という題材が台無しになったら嫌なので、「日本語曲を増やして欲しい」という方はゲームの世界観や題材を考えた上で慎重に発言してほしい。
中国の方はわかりませんが、日本のゲーム会社だとこう言ったレビューやツイッターの感想をチェックして今後の対応を考えていたりする場合もあるので。。。
あ、ただ漢詩の日本語現代語訳版のような歌詞で曲が作れるのであれば、それは是非聞いてみたい気はします。
なくても文句は一切ないです。
クイズ手帳
良い点
誤答の内容から検索(ヤフー等)をしやすい
得意苦手が分かりやすくなった
個人によって変わる点
統計の内容がハッキリさせすぎ
プラス思考マイナス思考の両方の考え方で内容を受け取れる
悪い点
答えを知っていてタップミスをした時の対策が欲しい
特にトナメに対して起こりゆる問題(緊張・焦り)
クイズ手帳のシステムについての質問
クイズをパスした場合→誤答扱いされるのか
もし誤答扱いの場合→統計に関係するのか
そこら辺の内容を理解したい(個人的に)
クイズスタディアム兼実績内容追加
良い点
自分の実力を試せる
最終的には頑張れば全員全部最後のランクまでいける
悪い点
実績内容による差別化等が起こりそう(可能性として一様)
毎回魔力を消費するので魔力消費ない方が
魔力ない時の腕試し的に利用出来るので時間潰しにもなる
出来れば欲しい機能
最終SSの名残(個人的に) ifシナリオも出来れば
イベントを開放しなくても物語を観たい
現状残念な点
新キャラに対するやる気が異常
人気投票の意味がないので過去キャラに対しての打開策が欲しい
新規プレイヤーからすれば新規イベキャラほぼ確定してる現状
過去キャラだけの人気投票があってもいいと思う
理由として新規層からは過去イベを知るいいタイミング
だと思うしクリスタル回収も回収出来る
初期層は過去の推しキャラを2周年等の層も同様の理由で
人気イベを基本省くと過去キャラがいい感じに目立つかなと
クロマグⅠ〜Ⅲ(位だっけ?)のイベント用CVがあるのに対し
ガチャ精霊にCVがないので多少アレ?感がある
正直今つけてもいいと思う(そう思うのは自分だけ?)
過去イベの続編の予定は深さがないから厳しいですかね?
初期層や新規層に対して理由に関しては上記に説明内容と同じ
とりあえず淡い期待を寄せつつ今後に期待します
課金を「普通に」している方には、特に注意が必要なゲームです。
まず課金の単価が大きく、
【基本】1コイン=2円
【おまけ付き】
2440円→1= 1.89円
4900円→1= 1.75円
12000円→1= 1.54円
という具合に、1コイン=1円以下には絶対になりません。しかし高頻度で10%増量セールをやっています。
他にも月一限定パックやら、イベント限定パックやらをこまめに出しています。
もし課金をするならば、普通に買うのはオススメしません。
続いて「ガチャ」ですが、
1テーマ20〜25アイテム中、
SRが3、Rが4。
排出率はSR=1.50% R=3%前後
と、低くはありません。
ですが新作ガチャの発表頻度が非常に高く、
ひと月で9種類ほどのガチャが登場します。
「回さなきゃいいじゃん」
そうです。
ですがハロスイには最大の強みがあります。
それが【高いクオリティ】です。
高頻度に発表されるガチャであっても貫く「可愛いデザイン」。好きなキャラクターであれば尚更…
あなたの【物欲】はくすぐられるでしょう。
他のゲームで課金をしてきた方ならばすぐに課金をするでしょう。
ですが、あとで肝を冷やす羽目にならないよう気をつけて…。
システムについても軽く触れます。
ハロスイには「交換」という終わったシステムがあります。
交換は同じアイテムを2つ持ったら行うことが出来ます。
そして、欲しいものリストに登録したアイテムが相手と自分で同じだったら交換の申請が出せます。
申請を出した相手が承諾をすれば交渉は成立。手数料に50コインを支払い、望みのアイテムを手に入れることが出来るのです。
先の「欲しいものリスト」は今までの全てのアイテム(例外有)から選ぶことが出来、滅多にない復刻ガチャを待つよりも確実にアイテムを入手出来ます。
ですが、この交換には決定的な欠点があります。
「古参ユーザーの減少、アイテムの停滞」
これはすぐに気付く事になります。
ユーザーが消えればアイテムは流通せず、古いアイテムのレートはどんどん上がります。
さらに、貴重な古いアイテムはより貴重なアイテムと交換したいものなので、新参がその交渉に入る事は無理でしょう。
終わってるシステムついては以上です。
もう一つ、始める前に知っておくと良いのは穏やかなゲームには穏やかじゃないユーザーも居るという事です。
ハロスイのユーザーは9割が女性で、そのほとんどが物欲にまみれています。
ましてやコメントなどの機能あり、安易に会話もできます。こういった環境なので関係が荒れる人も多く、5ちゃん堂々と晒しスレがあります。
また、独自のルールを展開している人も多く居ます。
結論を言えば「無言が1番安全」です。
もちろんそうしている方も多くいらっしゃいます。ですが全員が安全でもないと言うのも事実です。
長文になってしまいましたが、ハロスイとはこういったゲームです。
あとはやってみてください。
くれぐれも課金には気をつけて…。
一言で言うとこのゲームは好きです。
サッカーそれ自体がめっちゃ好きなので、実名で使えるってのはなんといっても魅力です。
じゃあ悪いところと良いところ(ps4版fifaもプレイしてるのでその比較含め)細かく挙げていきます。
悪いところ!!!!
・スルーパス
1.ボール保持してる選手より後ろの受け手に出すとき。
これはスルーパスの方向が後ろすぎますw
前にスペースがあるのであれば、せめて真横には出して欲しいですね。
2.スルーパスの角度
一人の選手に出すスルーパスの角度はひとつじゃないっすw
dfにインターセプトされないようなパスをして欲しいです。
エリクセンやモドリッチでもそっちか?っていう方向に出すことあります。
なので仕様な感じするので、運営さん改善頑張ってくださいw
これ個人的にはマニュアル操作で長押しで押し続けてる際に、ヌルヌル方向が切り替わる方がいいですね。
技術の差が出るマニュアルマニュアル!!
・セカンドボール時の切り替えが近い選手にならない。
もうこれは巷で言われまくってるんで、運営さんよろしく。
・ファウル時のアドバンテージ
長すぎるというか、次のプレイに移ったらアドバンテージ普通はないです。
たとえばシュート前に倒されました。→アドバンテージ→なんとかパス通ってシュート外しました。
で、イッチバン最初のファールの位置からfkは無いですよさすがにw
で、こっちもコムもそうですが、アドバンテージとって欲しいときに取ってくれないのもきついです。
カウンター潰されます。w
これはコムも可愛そうだなとか思いますよ。
・ファウル判定
ボールにいってるかどうかだけで判断しないでくださいw
ボールにも体に触れてなくても危険なファウルは危険ですw
・カード判定
決定機・準決定機阻止は普通のファウル(スラじゃないもの)でもカードものです。
たとえばこんな状況。
コーナーキック後のクリアが味方cfがうまくボールに収めました。ゴールは遠いが前にはdf一人!
この状況でdfがファールしたらどうなるでしょう。
正解はイエローカードです。
ウイイレじゃあカードはまず出ません。
こんなもんサッカー見てたらわかります。
運営さん、プログラミング頑張ってくだせぇw
これって現実のサッカー見てない人にクレーム食らうの嫌だからなのかな?とは思った。
危険ではないけど決定機阻止はカードったいのは、割と見てないと認知度は低いかも。
・オンラインラグパねえ
じゃあねえw
ps4でもあるある。
・勝てねえとかパフォうざいとかいってる人
1.パフォは戦術なんすよお
いかに相手をイライラさせるか。これはサッカーでも共通してんだよ!!w
2.ラグがあるときの戦いかたがあることを知れ
ラグなしとありでは戦いかた変えます
・フォーメーション変えられない問題
これは致命的だし、すぐ変えられるのでは?w
相手のフォーメーションに合わないなと思ったらフォーメーション変えるくらいやらせてくだせえよ
戦術の幅広がりますやん!!!
※メリットしかないと思うwww
良いところ!!!!
・選手が実名!!
・金でもなんでもいいけど当たった選手収集楽しすぎ
・課金に優しい(クッソアホみたいに黒もFPも当たる)
資本主義万歳。
・選手の挙動がたまに可愛い。
・カンテが愛くるしい
・ジョルジーニョも結構愛くるしい
・週間FPとかFIFAの丸パクリだけど、それでいい。やってけやってけ。
感想
運営さん、なんだかんだでFIFAリスペクトしてるっしょ?
だってすげえもんな規模が。
大丈夫。おれはどっちも好きだよ。
※ちょっとFIFAのほうがすきです。
てことでアプデ期間中暇なので書いちゃったわ。
運営さん寝る暇も無さそうだけど、頑張って!!w
たくさん課金してるやるよ!
絵のタッチが繊細でなんだか可愛い というところからインストールしました。ネコ系のコレクションするアプリは結構やってたのですが、こちらは他のアプリとはひと味違いますね♡ 初めは色が寂しいかな?と思ってましたが、ねこちゃん達が増えてくると、やる事等が色で判りやすいし、ねこちゃん達がここにいるよってわかります!ねこちゃんのお世話や行動の開放だけでなく、建物もカスタマイズ開放されるのが楽しいですね(*´ 3 ` *)
ねこを飼いたくても飼えない、正に自分がそうなので、いろんな事をしてるねこちゃん達を見ては ふふふ。。。って笑ってます(o^^o)
お一人で作成されていると知り、とてもびっくりしました、癒されMAXです。ありがとうございます!
次のアプデで実装される空欄の部分も楽しみです、楽しみですが、お身体にお気をつけて下さいm(_ _)m待つ間も含め楽しんでプレイさせて頂きます♡ 絵も本当に素敵です(。・・。)ポッ♪︎
今回の大型アップデートでダイヤモンド帯でのキャラ熟練度のビギナーのキャラは使えなくなりましたが、自分はミディアムのキャラも使えないようにした方がいいと思いました。最近になってグランドバトルで2、3回キャラを使って勝てば、すぐにビギナーからミディアムに行けるようになりましたが、それではまだキャラをよく理解していない人もランクマッチで使えるようになってしまいます。グランドバトルでの勝率が高かったからといってランクマッチでよくミディアムのキャラを使う人がいますが、マスター、レジェンダリーと、他の人はちゃんとそのキャラを理解するためにそこまで使った人たちにどうしても負けてしまいます。なのにミディアムの状態で使う人が絶えません。せめて、ベテランまでキャラの熟練度をあげてからランクマッチで使えるようにした方が良いと私は思いました。自分はランクマッチでキャラを使うときはたとえ勝率がどれだけ良かろうとベテランまで使います。ミディアムではそのキャラについてまだ理解が足りないと思うからです。ランキングなどを上げたいのに、ミディアムなどのキャラを使うせいで毎回迷惑しています(主にトロールなど)本当に改善してほしいと思っています。