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ガラケー配信当時から数年やってました
今のグラフィックばかりで内容詰め込みすぎて端末の寿命縮めるスマホゲー。タンク、アタッカー、ヒーラの役割が意味を成さないmmo。
スマホゲーで求められるのはちょっとした時間でもできる、mmoはしたいけど家ゲーみたいにコントローラ持ってがっつりは…と自分的には思う
運営がしっかりセールスして体制立て直せば今でも、今だからこそ流行ると思う
いい大人になり、やめてから4〜5年経ったけどアプリ入れなおしてみたらデータ残ってて驚きました
月額云々言ってる人もいるけど会員特典等つければ解決
運営様、初心に帰ってガラケー初のmmoなんですから営利横に広げるよりエターナルゾーンもう一度力を入れてみたら?
自然風景や動物達の、絵本の様な優しいデザインに夢中になります。
「自分で一から環境を作り上げる」という従来のゲームには無い珍しい方向性で、またこの独特な雰囲気に引き込まれる人も多いでしょう。
かといって時間待機要素もあり、依存性が高く無いため、気軽にこのゲームができます。
ただプレイ人口が少ないため、他のプレイヤーとの、攻略や動物の出現方法などの情報共有が全く無いです。
自分もわからないことだらけです。
標高3以上のエリアに海岸を作る方法や、精霊の使用の効果、特に伝説の生物の入手方法が、ネッシー、ゴリラ、雪男しか判明していない事実はこのゲームのプレイ人口の少なさを物語っています。
とても素晴らしいゲームではありますが、本格的に進めたい場合は、かなりの苦労がかかりますので、ご注意ください。
楽しかったのでレビュー。
ゲームは大まかに以下の流れ。
・【RGB】と【性格】を伸ばす第1フェーズ
・【RGB】を伸ばしつつ、バフとデバフをかけていく第2フェーズ
・相手のHPを削る第3フェーズ
RGBはそれぞれ三すくみであり、周囲の色を見ながら自身の色(≒攻撃力兼防御力)を伸ばしていく。
また、性格ごとにバフデバフや攻撃方法が異なり、
無垢(デフォ):HPの高い相手ほど大ダメージを与える攻撃など、クセがなく使いやすいが尖った性能がないイメージ。
ツンデレ:HPが半分を切ると発動するバフやダメージが倍増する攻撃など、終盤に力を発揮するタイプ。
お嬢様:敵全体に協力なデバフを撒くことができ、自己回復も可。
ヤンデレ:HPが1残るバフや自身を含む全体に大ダメージを与える攻撃が強力だが、RGBを大量に消費する等のデメリットを併せ持つ。
等々、戦略性の高いゲームになっている。
おすすめ。
iPod版の頃からハマった好きなゲームの一つでしたが、
残念ながらOSアップデートには追従してくれなかったアプリ。
それが、まさかの復活!
以下は11年前に書いたレビューです。
iPod版のTexas Hold'emでもレビューを書いたとおり、ポーカーとして非常におもしろいのです。
バッテリーが続く限りプレーしてしまうほどおもしろいです。
iPod版との違いは
・人が実写というだけではなく、非常になめらかに動く
・フォルド(ゲームを降りる)はカードをフリックする
・チェックはテーブルをダブルタップする
・縦持ちでゲームを行い、横持ちで全員の所持金がわかる
などです。
最初の3点はまさにTexas Hold'emを実体験しているかのような感じです。