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通信対戦がオンラインではないのは皆さんご存知のようですが、その仕組みについての考察です。
よく無敗なのに負けが付いているといったコメントがありますが、それは不在時対戦によるものです。このシリーズの他のゲームには不在時対戦を切れるシステムがありますが、本作にはありません。そして通信対戦はそのcop と対戦する形式ではないでしょうか。このゲームをプレイしている方たちは皆さんゲームが得意なのかと思いますから不在時対戦は負けてばかりという訳です。
意味を理解せずにアンチコメントや知ったかをする人たちの1人と思って下されば結構です。長文失礼しました。
ちなみに評価は他の作品よりかなり劣っているので星一つです。
元々ゲームがそんなに得意ではないので難易度が高かったです。すぐに死にまくる。
判定が厳しすぎませんか??ちょっとしたタッチの差でジャンプの距離が変わってしまうので、なんでこの時は飛べてこの時は飛べないのか分からない…
あと滑っていて絶対取れない場所(坂で自動でジャンプしてしまう場所)にコインがあったり、竜巻があってジャンプしたらしない方がいい場所にコインやアイテムがあったり、
なんか技決めない方がよかったなぁってことが何度も何度もあって地味にイライラします。
あと夜は木なのか岩なのか自分がどこにいるのか分かりづらい…。
確かにすごく素敵なゲームなんですが、なぜかイライラしてしまいます。もう少し改善してくれたら最高のゲームだと思います。
ちなみに禅モードはホーム画面で右にフリックすると現れます。(太陽のマークみたいなものが出る)
裁判のほうしかプレしたことなく、
1〜3でハマり、4でがっかりし大逆転裁判1,2をプレイし再び沼に。
裁判5プレイ前に、とこちらをダウンロードするが...
御剣検事大好きなだけにすごく残念。
操作が基本的に非常に面倒。会話のタップも何故か右端固定。
ストーリー、キャラの薄さなどあまり入り込めず...
大逆の後にプレイした私も悪いけれど5話まで我慢してやり続けてみました。
うーん、やっぱり法廷が楽しいのもあるしトリックも無理やり。
ひたすら現場捜査だけど真犯人は分かり易すぎる。
内容が軽すぎてすぐに進んでしまうし、初めて逆転シリーズのゲームを高いと感じました。
うーん、それでも好きなシリーズだから最後までプレイして2もやるんだろうなぁ...
これからやる人はシリーズ好きな人ほど期待しすぎないようにした方がいいかも。
長文失礼しました!
11月22日に2週間を迎えてから☆8に進化するキャラを実装したものの、それから1週間毎に新しい☆8を出していく始末。
最初にでた☆8もたった1ヶ月遅く実装された☆8に見劣りする事もあるし課金して育成するのもバカらしくなる。
☆8に進化させるのにもベースと同名カード又は覚醒用のカードを計6体集めないといけないのだがガチャで同名カード引ける確率も低い上に覚醒用カードをリアルマネーで購入するにしても高額で一体につき5000円。
チームバトルの報酬で買えないことも無いが少なくとも2ヶ月はかかる。
PVP実装も結局ランキングばかりで新規は確実に低報酬しかもらえず、廃課金者のみがランク入りして更に差が開くだけ。
月に5万程度課金する前提じゃないと今から始めるのは無理です。