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ダンジョンマスターの流れをくむ正統派ダンジョンRPG。
特徴は
・時間がリアルタイムで進行し、敵はこちらを待たずに移動や攻撃をしてくる。
・時間経過により、体力回復、お腹が減るなどの要素がある
・レベル制、最大四人のキャラを種族、ジョブ等を選択して作成し、レベルアップによりスキルを強化して育成する。
・現在、6階層だが、現在まで敵のリスポーン無し。そのため、レベル上げや食料の確保に限界があり、進め方次第では詰む。
・以上の要素により、敵の攻撃を移動して避けたりするアクション的な対応が求められる。
・難易度調整可能だが、途中変更不可。
・ダンジョン探索はバトル主体ではなく、謎解き主体。
・日本語非対応。ただし、最低限の英語力があれば、あとは分からない単語をその都度調べる程度で対応できる
・オートセーブはない。キャラが死んでも各階層にある特定のポイントで復活可能。
ダンマス、Wiz、キングスフィールド等、あるいは世界樹が好きな方であれば、その難易度、ゲーム性、雰囲気等を楽しめるのではないだろうか。
Toca Boca社は、知育アプリを数多くリリースしています。
外国人的なところはありますが、日本人でもディズニーチャンネルとか観ているのであれば、違和感は無いと思います。
2〜5歳までの幼児、6〜7歳の小学1年生、2年生の1学期頃程度までのお子さんには女の子だけでなく男の子でも大変良いと思います。
ある程度の与えられた条件、選択肢の中から自分の好きな、または閃いたものをチョイスするのは、全てが自由の中と違い、幼児初期では重要です。幼児期はそれをしっかりと遊ぶだけで十分だと思います。
また、このアプリは、¥その選択肢の中からいろいろチョイスしていくだけでなく、自分で写真を撮りそれを素材としても使えるという、さらに上での自分の意思での素材の選択肢もあります。
iPhoneで遊ぶのも良いですが、ユニバーサルアプリなので、iPadなどの大きな画面で、親子で楽しむのも良いと思います。
自分でどの素材を写真にしたら面白いか?また自分で良いと思って撮影した素材が、服等にすると良くなかったりなど、自分で思ったイメージが成功した喜び、またダメだったときのギャップを子供自ら学ぶ機会を与えてくれます。
このアプリでそれ以上のことをやりたくなったお子さんは、このアプリは卒業し新たなアプリを与えるのが良いと思います。そのタイミングは保護者に掛かっています。
①まず第一印象が
アプリダウンロードの料金+追加要素のオプション課金を払う価値が全くない。
正直ダウンロード料金にオプション要素を付けても割高感。
他のケムコのアプリや、他社のアプリ、中古ソフトや懐ゲー以上の値段で中身はスーファミ時代(をうたっている)のRPGの中途半端な要素を無理矢理寄せ集めた感。
当時流行ったジョブチェンジシステムに同社の他ゲーのクラスチェンジシステムを真似ただけのプレイヤー操作キャラ。
②次にWWSお馴染みの状態異常のオンパレード+序盤中途半端に高いモンスターの攻撃力+プレイヤー側が強くなると不意打ちで無理矢理ダメージ与えてみました的なつまらなすぎる戦闘。
課金して状態異常無効のアクセを買えと言わんばかり。
勿論買いませんが。
③やり込み&サブクエ&コンプ要素が全て課金絡み。アイテムコンプのために2フロア程度のチープなダンジョン等に課金、サブクエも課金しないと埋まらない、挙句の果てに似たようなアイテムや値段の価値が無いような物、どうでもいい後日談、使い道の無いキャラ追加などどれもユーザーを馬鹿にした物ばかり。
正直WWSのRPGは課金等のオプション含めてもダウンロード料金にさえ及ばない内容とつまらなさ。
無料で充分、金出してもセールの値段迄でしかない。
④操作性
パッドの効きが極めて悪い。
そのくせ今時ダメージ床や落とし穴を多用。
パッド使用時にパッドから指が離れるとタップ扱いになりダメージ床を走り回る始末。
パッドとタップ何方かで良い。
そして毎回メニューを開く画面上部のタップが極めて感度が悪く押し続けるとゲーム自体の動きが重くなる。
ダンジョン等も工夫が無く一つのダンジョンが無駄に広く、ただ行ったり来たりの繰り返し。
つまらなすぎるパズル要素付き。
どれ一つ褒めれる所が無いゲームしかWWSは作れないのだなと改めて実感。
どうしても無課金でコンプしたい方は、30時間以上永遠に雑魚狩りで討伐数を増やして、ポイントに変換したら追加ダンジョン2種と課金専用アイテムも揃えられます。
時間に見合った価値は皆無なので、他の事に時間とお金を使うことをお勧めします。