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いや~、ビックリしました。どうせ劣化移植だろうなと思ったら、ほぼ完璧じゃないですか!
インストールに1.5GB必要ってのもスゴイですが(笑)。
当時高校生だった私は「攻略ノート」なるものを作って、一生懸命解いてたなぁ。
見ず知らずの島に飛び込んだ「孤独感」というか「物言わぬ恐怖」というか、独特の雰囲気が好きでした。
あまりヒントらしいヒントは無いですが、決して不条理な難解さではないのも良いですね。
当時攻略した人間からすれば、攻略サイトなんか見ずに是非やって欲しいですね。
15年前と違って、今は便利になっちゃったもんなぁ。
(ストーンシップでのボタンを押した際に画面が明るくならないのはオリジナル版の仕様なのかな?
PS版だと画面がワッと明るくなったような気が・・・あれは正解なのかどうか分かりづらい・・・)
進軍して来る変なボタン人間(?)から城を守るゲームです。海外では既にTOP10内にランクされている
StickWarsというゲームと内容は全く同じ物です。とはいえStickWarsの方がこちらをマネたっぽいのですが。
指で弾く、檻(バケツ)に入れて確保しそれを後に兵として雇う、といったシステムからルールまで全く一緒と言っていいです。
長所短所もStickWarsと同じで、あらかた強化出来る事をやり尽くすと、ただの作業めいてしまい、すぐに飽きが来てしまいます。
ただしグラフィックのセンス等はこちらの方が上で、ガラクタから出来ている敵が進軍して来る様はとても微笑ましいです。
StickWarsに比べると若干こちらの方が難易度は低い印象。ラウンド終了後に任意セーブする事も出来ます。
どちらのアプリもアップデート後にどう進化していくのかが見所です。敵キャラのバリエーションがもっと増えてくれると楽しいかも。
なお、クラシックモードというのが追加されましたが、これはもう少し引きの画面になっているモードです。
ぷよぷよもテトリスもルミネスも、Dr.マリオも、もう頭を使うの面倒だな、連鎖難しい、と思ってしまう、脳が退化している30代ですが、これはおもしろい!
iPhoneの、何故かずっと操作していたくなるような良さをものすごく生かしていて、ずっと触ってやり続けていたくなります。
連続した絵柄を指でスッとなぞるシンプルな動作で、チャリーンチャリーンと新しいヘックスが落ちて、画面がキラキラ光る。
爆弾とかハンマーの特殊なヘックスを消した時の効果なんて、ちょっと中毒になりそう。
次の手が分からなくてウーンとしていると、絶妙なタイミングでガイドが出て来て、根を詰めて考えるストレスもなし。
息をとめて神経を張りつめてやるようなゲームと違って、息抜きにゆるーく、携帯ならではのプレイスタイルで遊べそう。
ただ、僧侶のマップを見ると、山の頂上で終わり?割とボリュームが少なめかなと感じました。
サバイバルモードをまだ出してないのでなんとも言えませんが、セール期間の350円くらいがちょうどいい価格かも!
追記:山頂に近づくにつれ、蜂の巣型の舞台形状が複雑になり、クリアが難しくなってきました。
上に書いたように、私はパズル苦手な者なのですが、パズル好きな人にもやりごたえある難易度ではと思います。
luckが無いとタイムアウトする事も多くなりましたが、ここは先にやる等、だんだんコツもつかめてきます。
サバイバルモードは、道中集めた8つの特殊効果あるヘックスを選んで、限られた時間で用意された数個のステージを出来る限りクリアしていくというもの。
私の実力ではそのうちのステージ4つ位、40%〜50%でタイムアウト。8つの不思議な力のあるヘックス(talisman)を一覧できて
どのくらい達成できたかわかるようになっています。