みんなのレビュー・口コミ
課金前提
無課金でもある程度楽しめるが必須キャラいないと無理ゲー
あと、イライラ要素がありすぎて周りが辞めていく。自動失点、パワクエはやる価値ないくらいイライラ要素しかない。
爽快感が良いところなのにそれがなくなってきたら皆んな離れていく。運営はいつ気が付くのか?YouTuberも呆れて離れていくし、テストプレイとかしたりしてるのか疑問。
by 有薗
ケガ率1%で3回ケガ
上限解放30%30回程連続ハズレ。 金特完走0体。 6体自動デート彼女で1ゲーム通して自動デート発動無し。 下剋上率0%で下剋上される。 ほぼ勝確の予選初戦をCPU失点で敗退。 長命セク1の初ボス一撃で倒せず、リセマラでスタミナ0。 1ゲーム内で金特完走0、不眠症3回・サボりぐせ1回、ケガ率0%でケガ2回。不眠症・サボりぐせの改善の恩恵は特に無し。 来一の青特イベント、直近プレイ30回中成功3回。 ハイキューコラボのサイコロパレードはハイキュー要素が邪魔。双六で敵に勝とうとすると好きなマスに行けない、敵が先にゴールすると自動的にゴールマスに飛ぶのでチームが育たない。チームランク上げの邪魔しかできない要素は不要。別イベントでもそうだが、本末転倒な事ばかり。自分:単×6回・3ダイス×1回で実質9連続1の目と、敵:単×4回・3ダイス×2回の実質10回6の目が出た、相変わらずの確率。 アンドロメダ強化でも未だにケガ率0%でケガ、オートデート0回、そのせいでリセット。いつサ終かも分からないアプリだからか、恐らく直す気はないのだろう。
by MAXI MUM
サクセスの経験値上限が高く設定されているし、システムもそこまで複雑じゃないので育成もしやすいです
現在(2026年5月)で言うならアンドロメダがと恵比留が野手と投手でそれぞれ一番効率がいいです。 少し気になる点で言えばイベキャラの強化について、例えばPSRのキャラの素材にSRの同キャラを使ったとして上限解放の確率が分かりづらいです。SRを2枚使った場合は一つ解放するのに60%なのか二つ解放するのにそれぞれ30%なのか、表示だけでは分からないです。まぁ、80%でも失敗続きなのでそこはあまり不満ではありません。 現在私はJ黄7(595000台)なんですが選手たちはオリジン3止まり。イベキャラが揃わずなかなかスコアを盛れません。ガチャのイベントをもう少し増やしてはくれないでしょうか?ご検討ください。 これは評価とは違いますが六道 聖ちゃんがどストライクです。ピックアップくださいお願いします。
by ベーコンぱん
ユーザーに都合の悪い確率ばかり起きてすぐやめた
ユーザーに都合の悪い確率ばかり起きるのでやる気を削がれます。
課金しないと無理ゲー。
少しは確率見直したら?
2パーとかで怪我するくせに98パーは通らないのやめた方がいいよ
あと上限解放100パーで解放しないバグ起きたからSRキャラ返してくれるよな?
by あのゆひむ
時間潰しには悪くない
ちょっとやるには面白いが、ガチャで引いたキャラが選手になるわけじゃないし、よく分からない
あと、このアプリだとペナントレースがないようで、「プロ野球」と言うくらいなんだから、ペナントレースがないのはちょっとどうなのか
by YYTKB
確かに楽しい、それは認めるただ試合の仕様は変えてほしい
最初は勝てたし、程良かったからよかったでも最近は毎回操作できるのは投球、ようやく打撃操作になってもその時にはすでに相手が10点差以上つけて9回でようやく1点返すも結局タブルスコアつけられて負け、これのどこが楽しいのか…全部操作できるモードみたいなのがあればいいのにと何度思ったことか…あと選手の成績が分からないのも変えてほしい上記に書いたように大負けして投手陣を変えようとしても誰が打たれたのか分かる防御率が全く分からないから変えるに変えられず結局また負ける、確かに育成ができてない面もあるけどもう少し勝ちやすくなるようにしてほしいと私は思いますただ他はみんな楽しいよイベント結構あるし
by 幸樹
課金前提
無課金でもある程度楽しめるが必須キャラいないと無理ゲー
あと、イライラ要素がありすぎて周りが辞めていく。自動失点、パワクエはやる価値ないくらいイライラ要素しかない。
爽快感が良いところなのにそれがなくなってきたら皆んな離れていく。
by 有薗
段位戦うっとおしい
デイリーチャレンジだから仕方なくやってるけど、ラグもひどいし、テンポ悪いからやっててうっとおしい
デイリーじゃなければやりたくない
報酬とかどうでもよくなるレベル
他は我慢できても段位戦だけは鬱陶しさが拭えないそれだけ
by のしのしのし65tjn
イベントやばすぎイキすぎ
迷宮探索の守備どうなってんねん!?菊池と源田が二遊間組んでるんか!?どう打ってもヒットならんわ難易度調整しろ。それと一回テストプレイしてくださいね、これじゃあコラボで始めた人イライラでスマホ壊しちゃうよ!😿ちな私は壊しました🙀
by kaiり
テストプレイしました?笑
イベントの迷宮探索がイライラストレスクソゲー。何回かつんかつんするんだよ。打つ気なさすぎてスマホ投げそうになった。ずっとやってる友達もちゃんと当たってない。変化球◯とかのスキル覚えられないから人間側のプレイヤースキルと根性が必要。
by 通りすがりのいちご大福
面白い
とても面白いけど、改善してほしいところも多々ある。チケット制限つけてキャラ強化したのを分解できる機能つけて欲しい。コラボを連発してくれるのは飽きないんだけど、ガチャ引くの多すぎるからきつい。不思議なんだけど、なんで鬼滅とか銀魂とかコラボしてるのに、ワンピースやナルト、ドラゴンボールコラボないの?野球ならドカベンとか巨人の星とかコラボせずに、あんまり関係ないコラボ多くない?遠征のアイテムいらないの多いから一括キャンセルボタンつけてほしい。リアルタイム対戦でフルの特効持ちとキツすぎるからもう少し能力下がるの控えてほしい。
by OTKTMYK
面白い
とても面白いけど、改善してほしいところも多々ある。コラボを連発してくれるのは飽きないんだけど、ガチャ引くの多すぎるからきつい。不思議なんだけど、なんで鬼滅とか銀魂とかコラボしてるのに、ワンピースやナルト、ドラゴンボールコラボないの?野球ならドカベンとか巨人の星とかコラボせずに、あんまり関係ないコラボ多くない?遠征のアイテムいらないの多いから一括キャンセルボタンつけてほしい。リアルタイム対戦でフルの特効持ちとキツすぎるからもう少し能力下がるの控えてほしい。
by OTKTMYK
どんどん課金ゲーになってきてます
ガチャは基本高いレアは出にくく、出ても欲しいのは出ず、全く使い道がないキャラが沢山でます。そもそもキャラが多いので、課金をしないと欲しいキャラは取れない為、始めるなら、お金の使いすぎには気を付けて下さい!
by yamamoto
酷すぎる
久しぶりにログインしようとしたところ端末が違うせいかログイン出来ませんでした。
いつも遊んでいた端末で引き継ぎもしていなかったので引き継ぎIDもわからず、いつもの端末からは引き継ぎが済んでいるのでログインできません。かたや引き継ぎされてないのでログインできません。
game centerのアカウント名は表示されているので意味がわかりません。他のゲームでは最近は引き継ぎIDなどうるさく言われることもなかったので完全に油断してた私も悪いとは思いますが、約10年分のデータが飛んだと思うと悔しいです。どうにかなりませんか。
by 朔間ねお
試合システムが面白く無い
自分のチームを一定レベルまで上げると格上のチームとばかりあたり、cpu操作が大半となる為、ほぼ負ける。その為自分のチームレベルを一定以下まで下げざるをえない。結果、サクセスで育成する気力がわかなくなる。
by kouta
久々に
なんかRPGのよく分からんパワプロリリースしたから、久々にカムバックでパワプロダウンロードしたけど、、、なんか意味不明な感じで経験点入るようになったね、、エビルス高校?のシナリオ、練習するたびに999点経験点入るんだけど、これどうなの??
いや、こうじゃないっしょ、と言いたくなった、、、
by バンクバックマネー
俺はロッテと横浜が隣同士横浜市と川崎市の時代からのファンですが
そのオールドファンをも唸らせるゲームである!できれば故水島新司先生のキャラクターも登場させていただけると本当に嬉しいです!!!!尚、気になる人は確認してほしいのですが、私の誕生日は実は、当時のロッテオリオンズが、西宮球場での対阪急ブレーブス戦で、当時の監督であった濃人渉氏のもとで、史上最後の放棄試合を行った当日なのです!なので私は生まれながらのロッテファンといって間違いないのではないでしょうか。
by tamaki hori
1/12追記。突然、早送りになるのは何故ですか?タイムノックアウト、クリアできるわけないでしょう
フォークを打つと全てゴロになるのは何故でしょうか?パワーS1、広角打法持ち、かっとびバット持込で真芯で打っても打球は全部平凡なフライにしかならないのは何故でしょうか?パワーバランスがおかしい。勝手に能力をインフレさせたのに、全体のステータス下げて調整するなのはおかしいです。パワーS1の飛距離を少し前までのパワーCくらいに調整してますね。何も考えずにインフレさせたミスをユーザー犠牲にして解消しないでほしいです。レアガチャで、PSRで上限まで限界突破したイベキャラを出すのは酷いです。余ったイベキャラ5体でミックスガチャ回して、また上限まで限界突破したイベキャラが出るとか、ふざけてますか? パワクエ、クリアさせる気は毛頭ありませんね?相変わらずサクセスモードは、うまくいってるときに限って自動失点で予選会敗退。そんな意地悪ゲームに課金しようとは思いませんね。
by 胡蝶しのぶ
会社がゴミ
課金もしてたし、8年ほどやってました。
ある時アカウントを乗っ取られました。
すぐにKONAMIに連絡し、何度もやり取りして、一生懸命事細かく伝え自分のアカウントの証明や、スクショ等も送り説明しましたが、
乗っ取られた形跡は分かりますが決まりですのでいかなる場合でも元に戻す訳にはいきません。と言われました。
会社が大きくなれば利益重視で、たくさん遊んできたイチユーザーを無下にする。
そうなる事も分かりますが自分はそんな会社、人間には絶対なりたくないなと思いました。それ以降ゲームや製品、KONAMIの物は2度と使わないと決めましたし、自分の周りや家族にも伝えていきたいと思ってます。
いつか会社ごと潰れてくれたら祝杯あげて喜びます。
by ひらお31
本当に面白い。 色々な種類があり、本当にオススメ!
広告もない。 課金しなくても存分に遊べる! 逆に、課金はおすすめしない。でも 後半になってくると、課金させられる。 メリット スタジアム、色々なイベントがあるから楽しいが試合をするにはチケットがいる。しかも、30分に1枚しか回復しない。 サクセス、強い選手を作ろう!自分で、名前、顔、好きな能力 でチーム総合力をUP!しかし、イベントをやってないと、Xランク、Jランクが作れない。 パワクエ、すごろくみたいでたのしい! パワチャン、たまにあるイベントで特別感! チャレンジ、パワーストーン、称号、ゲドーくん像など、色々なチャレンジに挑戦! でも、ダウンロードするのに結構時間かかります。 最大で1時間位かかる時もあります。 強い選手の作り方 オリジン イベキャラ編成 イベント を 利用しよう! サクセスの鍵 イベキャラ編成を使いこなせ! 今(3月2日〜) は大谷翔平コラボ!マジでオススメ!
by 誤記現
ケガ率1%で3回ケガ
上限解放30%30回程連続ハズレ。 金特完走0体。 6体自動デート彼女で1ゲーム通して自動デート発動無し。 下剋上率0%で下剋上される。 ほぼ勝確の予選初戦をCPU失点で敗退。 長命セク1の初ボス一撃で倒せず、リセマラでスタミナ0。 1ゲーム内で金特完走0、不眠症3回・サボりぐせ1回、ケガ率0%でケガ2回。→不眠症・サボりぐせの改善の恩恵は特に無し。 来一の青特イベント、直近プレイ30回中成功3回。 ハイキューコラボのサイコロパレードはハイキュー要素が邪魔。双六で敵に勝とうとすると好きなマスに行けない、敵が先にゴールすると自動的にゴールマスに飛ぶので、どちらにしてもチームが育たない。メインのチームランク上げの邪魔しかできない要素は不要。別イベントでもそうだが、本末転倒な事ばかり。また、自分:単×6回・3ダイス×1回で実質9連続1の目と、敵:単×4回・3ダイス×2回の実質10回6の目が出たが、その確率を計算しなさい。敵終始5・6の目のみで大差負け、確率を計算しなさい。ゴール2マス前で通常ダイスを振ると絶対に1の目が出る理由を答えなさい。
by MAXI MUM
まあ普通かなスタジアムの試合の相手は自分で選ばして欲しいかな毎回強い猛者と戦う羽目になって負けまくるから自分と同じ戦力より低い人とも対戦したいし毎回自分が点を取ってもコンピューターが雑魚過ぎて毎回負けるから相手の戦力を弱体化させる機能が欲しいのと調子を良くする機能も欲しいね
by ニャース将軍
選手育成は楽しいけど大谷ガチャはやりすぎ
30連でPSR当たらなければまず天井まで当たらない確率ですね。大谷のPSR当てたかったら40連以降10連中ピックアップは3連のみだから、実質10連分の石でピックアップガチャ3連回して0.5%を当てる。PSR解放をR3枚で1凸するのにどれくらいかかるかな?お金下さいって感じ。
by pray google
本当に面白い。 色々な種類があり、本当にオススメ!
広告もない。 課金しなくても存分に遊べる! 逆に、課金はおすすめしない。 なぜなら課金をすれば、パワーストーンが買えるんですが、70個のセットは、5日分位なのでよっぽど急いでない人以外は通常プレイがオススメ! メリット スタジアム、色々なイベントがあるから楽しいが試合をするにはチケットがいる。しかも、30分に1枚しか回復しない。 サクセス、強い選手を作ろう!自分で、名前、顔、好きな能力 でチーム総合力をUP!しかし、イベントをやってないと、Xランク、Jランクが作れない。 パワクエ、すごろくみたいでたのしい! パワチャン、たまにあるイベントで特別感! チャレンジ、パワーストーン、称号、ゲドーくん像など、色々なチャレンジに挑戦! でも、ダウンロードするのに結構時間かかります。 最大で1時間位かかる時もあります。 強い選手の作り方 オリジン イベキャラ編成 イベント を 利用しよう! サクセスの鍵 イベキャラ編成を使いこなせ! 今(3月2日〜) は大谷翔平コラボ!マジでオススメ!
by 誤記現
課金する必要がない
年2回の大型ガチャのタイミングでガチャ券を放出することで環境キャラの45以上をつくることができる。ポケマスやポケポケとは違いKONAMIはかなり良心的なのでレアガチャには特定キャラの確定枠があるので天井まで当たらないみたいなこともない
by ゴーリオ二
2026〜
アップデート時間はかかりますが,1時間未満で済みました。やはりかなり長く続いているゲームなので仕方がないところではないかと思います。ゲームの内容はとても面白く,3時間ほどは夢中になって遊び続けてしまいました!
by 右山きんにくん
優しくしてください
出てくる新キャラの頻度に対して、パワーストーンが圧倒的に足りない。獲得イベントもほぼない。あっても微々たるもの。昔のキャラの出番が皆無。せっかく頑張って+5にしたのに…。そのくせチケットガチャでは、昔のキャラしかほぼ出ない。いらないキャラしか出さない。もう少し優しくしてください。
by 10年以上やっているけど
本当に面白い。 色々な種類があり、本当にオススメ!
広告もない。 課金しなくても存分に遊べる! 逆に、課金はおすすめしない。 なぜなら課金をすれば、パワーストーンが買えるんですが、70個のセットは、5日分位なのでよっぽど急いでない人以外は通常プレイがオススメ! メリット スタジアム、色々なイベントがあるから楽しいが試合をするにはチケットがいる。しかも、30分に1枚しか回復しない。 サクセス、強い選手を作ろう!自分で、名前、顔、好きな能力 でチーム総合力をUP!しかし、イベントをやってないと、Xランク、Jランクが作れない。 パワクエ、すごろくみたいでたのしい! パワチャン、たまにあるイベントで特別感! チャレンジ、パワーストーン、称号、ゲドーくん像など、色々なチャレンジに挑戦! それでは いってらっしゃーい! でも、ダウンロードするのに結構時間かかります。 最大で1時間位かかる時もあります。 強い選手の作り方 オリジン イベキャラ編成 イベント を 利用しよう! ※上記は見直ししていないので、文字が違う場合があります。 以上は参考です。 ご理解とご了承できた方のみ、どうぞお楽しみください
by 誤記現
私は2021年からTwitterとYoutubeで著作権侵害による誹謗中傷と差別とストーカー
さらにそれを「大義名分」にしてパワプロに飛び火され、私の人生と仕事を奪おうとTwitterの(チョロQ2スタジアムのRimix)の作曲者から、私のたった一度の過ちにも関わらず「殺○ぞ」と言う殺害予告を思わせるツイートを永久に世に残してると思いますし、チョロQ関係者も含め「スティル」と言う当時Twitterで私に受けた陰口と誹謗中傷と恨みなどのツイートをDMに保管されて他人もお構いなしにバラ撒いたのを不安を感じてます。直後に私のパソコンをハッキングされたりアルバイトの面接を拒否される事態になったんです。証拠をだそうにもあのふたりを恐れて何も出来ないです。面接の時、メールで私の名前を中国語と朝鮮語読みに変えたのを気付いて身分詐称をしたと思い面接を断られたけど私の場合は、二度とSNSやネットを利用したくない警戒心から、ジョージアとウクライナと同じように書き換えたので面接とメールの時に説明するのがつらいです。マナー違反の問題でブロックの実装が無理でも私のアカウントを非公開に出来るよう実装して下さい。
by 笠间康隆 가사마 야스타카
査定に縛られすぎない自由なサクセスは存在しない
楽しいのは最初だけ。オリジンサクセスでは個性的な選手を育てやすい?そんなことは断じてない。必要な経験値に対して練習で入る経験値が少ないからその問題を解決するために適正キャラを使うしかない。するとどうなるか?使うキャラが固定されるから同じような能力の選手が量産される。結局最初に言っていたもっと個性的な選手を育成できるようにというのは果たされてない。言ったことを1つも実行できない運営だから何を期待しても無駄。野手は特に常に全打席ホームランを求められるしそれでも味方投手の大炎上で勝てるとは限らないから1~8番までスラッガーが並ぶのは必然。
by フレッシュトマト
リアルタイムの対戦、(戻る)のボタンあるせいで9割逃げられて10~20分対戦出来ないのが当たり前
普通ならマッチングしたらそのまま試合始めるべきじゃない? プレーヤーの数も極端に少ないしなんとかならん? 普通に試合して終わったら理由不明のアカウント停止くらうし。(しかも過去3度)何もインチキも不正もしてないんだけど?
by イノ
初心者ですが始めたてだと覚えること多すぎて敷居高い
サクセスは高校毎に特色ありすぎて立ち回り調べないと強い選手できないし、イベキャラも多すぎて発生イベントや能力などとても調べきれず覚えきれない。段位戦はデイリーしようにも、初心者でも格上とマッチし、ギブアップもできないからただ一方的にボコられるだけの苦痛な時間(格の値差で能力を大幅に下げられ、ボール球をカス当たりで打たれてもヒットにされる)。通常デイリー、イベントデイリー、大会デイリー、パワクエ遠征、ミニバトル、スタジアムチケット消化、スタミナ消化とやる事満載でげんなり。サクセスは面白いし頑張れば初心者でも多分ある程度追いつけるけど、逆にインフレが激しく強キャラがすぐ時代遅れになり作り直しが発生しそうな印象。最新環境毎に控え選手含めてオーダー全員揃う人数サクセスするのは、いくら面白くても大変すぎ。同格相手とだけ当たる大会だとか、能力差のある相手とのマッチなら同ポジ比較で査定ランク-30くらいの選手を無料レンタルオーダーするなりして、最低限試合になれば楽しめたと思う。デイリーやらなくてもいいやくらいの人しかマイペースに楽しめないし疲れる。
by Rasukhal V
年収500万以上。独身。趣味なし。向けのアプリです
このゲームは5体のイベキャラと助っ人1体でサクセスをクリアして自分のチームを作るアプリです。(キャラは主に課金もしくは配布アイテムでガチャを引いて手に入れます。)
課金アイテム(配布含む)ガチャが複数種類ありまして各同一種類のガチャで複数回引けば優遇される特典があります。
レア度で言えばR.PR.SR.PSR
があり、同キャラを強化していきます。同じレア度のキャラなら100%、一つ上のレア度なら30%の確率で強化できます。強化上限はプラス5までです。一つ下のレア度をプラス5にすると一つ上のレア度のキャラを100%で強化できます(ほぼプラス1になりますがごく稀に2上がることがあります)。前提を記述したところでなぜ星1なのか顔説します。今回エビル高校強化(2)記念ガチャを引きました。一周7回です。金額にして1周2万3000円弱です。一周でピックアップされてる2キャラ(ルミナと溝上)を引きそのうちルミナは既存キャラの別バージョンなので、過去数万で手に入れてた別種同キャラを配合しルミナPSR50(PSR +5)を作りました。+5より上はありません
そして2周目に入ったところ
いつも通りのことが起きました。
狙っていたのは溝上です。
2周目のガチャ内容(1周7回)円で言うと23000円ほど。
結果
溝上R×7体、PR×3体、SR×0体、PSR×0体。
ルミナR×2、PR×3、SR×5、PSR×0です。
これ23000の結果です。
PSRゼロです。
14回トータルでもPSRは2体で内一体は一生使うことのないキャラです。そんなのが何百体とガチャ内にいます。
しかも一種類のガチャを引けば存分に楽しめるわけではなく上を目指すのであれば別のガチャを複数回引かなければなりません。私には無理です。
だからこその独身趣味なし年収500万以上とタイトルをつけました。
毎月数万課金で楽しめます。
無課金者はおすすめしません。
by マスター雄美腕
パワプロらしく育成ゲームです
インフレが凄くて昔のキャラは使えなくなることはほとんどです。商売なので仕方ない。最初パワ-ストーンをたくさんもらえるので、ガチャをたくさん回せて、ガチャも確定などレアリティ高い環境キャラも手に入れやすい。自分は環境が変わることにアンインストールしてやってます。育成に関しては野手と投手で一番強くできる高校が決まっていて、同じ高校しかやらないので、飽きやすい。もっと環境の高校を増やして良いのではないかと思います。
by よろしくお願い
ケガ率1%で3回ケガ
上限解放30%30回程連続ハズレ。金特完走0体。 6体自動デート彼女で1ゲーム通して自動デート発動無し。下剋上率0%で下剋上される。 ほぼ勝確の予選初戦をCPU失点で敗退。長命セク1の初ボス一撃で倒せず、リセマラでスタミナ0。1ゲーム内で金特完走0、不眠症3回・サボリ1回、ケガ率0%でケガ2回。 来一の青特イベント、直近プレイ23回中成功2回。 まじめにゲームを作っている方に失礼。 ハイキューコラボのサイコロパレードはハイキュー要素が邪魔。双六で敵に勝とうとすると好きなマスに行けない、敵が先にゴールすると自動的にゴールマスに飛ぶので、どちらにしてもチームが育たない。メインのチームランク上げの邪魔しかできない要素は不要。別イベントでもそうだが、本末転倒な事ばかり。また、自分:単×6回・3ダイス×1回で実質9連続1の目と、敵:単×4回・3ダイス×2回の実質10回6の目が出たが、その確率を計算しなさい。敵終始5・6の目のみで大差負け、確率を計算しなさい。ゴール2マス前で通常ダイスを振ると絶対に1の目が出る理由を答えなさい。
by MAXI MUM
さいころパレードの相手の出目がおかしい
ハイキューとのコラボイベントでやってる、さいころパレードというモードが酷すぎる。相手はサイコロを振ってほぼ5.6しか出さない。こっちは追い抜くためにサイコロを3個振れるカードを使っても、全然いい出目が来ない。こういう調整するのやめて欲しい。時間の無駄
by ぺろぬ
ケガ率1%で3回ケガ
上限解放30%30回程連続ハズレ。金特完走0体。 6体自動デート彼女で1ゲーム通して自動デート発動無し。下剋上率0%で下剋上される。 ほぼ勝確の予選初戦をCPUの失点で敗退。長命セクション1のチュートリアルボス一撃で倒せず、リセマラでスタミナ0。1ゲーム内で金特完走0、不眠症2回・サボリグゼ1回、ケガ率0%でケガ1回。 来一の青特イベント、直近プレイ21回中成功2回。 まじめにゲームを作っている方に失礼。 ハイキューコラボのサイコロパレードはハイキュー要素が邪魔。双六で敵に勝とうとすると好きなマスに行けない、敵が先にゴールすると自動的にゴールマスに飛ぶので、どちらにしてもチームが育たない。マンネリにしたくないようだが、メインのチームランク上げの邪魔しかできない要素なら不要。別イベントでもそうだが、本末転倒な事ばかり。それと、単×6回・3ダイス×1回で実質9連続1の目がでたが、その確率を計算しなさい。敵終始5・6の目のみで大差負け、確率を計算しなさい。ゴール2マス前で通常ダイスを振ると絶対に1の目が出る理由を答えなさい。
by MAXI MUM
リアタイの面白みが皆無
イベキャラにまで格とかいう蛇足要素を搭載したことにより、リアルタイム対戦で好きなキャラを使うこともままなりません。
最新ガチャキャラがいなければ環境高校でまともに育成ができないのは、ソシャゲとして仕方ないと思います。
しかし、本来プレイスキルを競うはずのリアタイですらガチャキャラ必須にする拝金主義には辟易します。
by あまたまわ
ケガ率1%で3回ケガ
上限解放30%30回程連続ハズレ。金特完走0体。 6体自動デート彼女で1ゲーム通して自動デート発動無し。下剋上率0%で下剋上される。 ほぼ勝確の予選初戦をCPUの失点で敗退。長命セクション1のチュートリアルボス一撃で倒せず、リセマラでスタミナ0。1ゲーム内で金特完走0、不眠症2回・サボリグゼ1回、ケガ率0%でケガ1回。 来一の青特イベント、直近プレイ18回中成功2回。 まじめにゲームを作っている方に失礼。 ハイキューコラボのサイコロパレードはハイキュー要素が邪魔。双六で敵に勝とうとすると好きなマスに行けない、敵が先にゴールすると自動的にゴールマスに飛ぶので、どちらにしてもチームが育たない。マンネリにしたくないようだが、メインのチームランク上げの邪魔しかできない要素なら不要。別イベントでもそうだが、本末転倒な事ばかり。それと、単×6回・3ダイス×1回で実質9連続1の目がでたが、その確率を計算しなさい。敵終始5・6の目のみで大差負け、確率を計算しなさい。
by MAXI MUM
改悪で最悪に
長年パワプロのファンでした。
今回ハイキューコラボということでプレイしてみましたが、ポイントは入っても能力は全然と言っていいほど上がらない。
初期能力なのに勝手に試合は勝ち進んで甲子園も優勝されて、そのまま能力をろくに上げることができないままプロ入りで終わりました。
正直言ってかなり怒っています。
何でこんなゲームにしてしまったんだ!!(怒)
by てこちー
懐かしいなぁパワフルプロ野球次にゲットしたい鬼滅の刃は甘露寺蜜理ちゃん&とかまた煉獄君が一番欲しいイベントキャラクターをガシャで出来てくれたら嬉しいアプリゲームだと思った宇随君は言葉使いはもっと優しく話すべきだととっても嬉しい胡蝶カナエちゃん&とかしのぶちゃん達が一番出来て欲しいキャラクターだと私はいつまでも思っているアプリゲームだと信じているハイキューキャラ大好き
by 上野瞳子
始めに広告が出るようになりました
UIの劣化、難解なルール付きの微妙なコラボ等、ここ数ヶ月は鬱陶しさが勝って起動回数が月に数回程度に減りました。起動しても遊ぶ気になりません。ユーザー目線では明らかな劣化なので評価を落とさざるを得ません。しかしながらKONAMIアプリは相変わらず完成度が高くて楽しいものばかりです。 最近のアプデは残念な事が多いですが、ゲームの完成度(歴史あるゲーム自体)がそれを補っているような感じです。 この無課金で楽しく、課金はさらに楽しくのバランスは頭がさがります。スマホで操作するパワプロはコンシューマー機の比ではありません。これを待っていたと言わんばかりの快感ミートを体験出来ます。
by 山崎真和
新規で初める方はこのゲームはオススメしません
最大の理由。育成シナリオ(学校)ごとに適正キャラがいるのですが デッキ編成の時フィルター機能で学校指定機能がないからです。これはまだ良いですよ。許せる範囲です。 だが キャラ詳細に学校名すら書いてないの 相当なイカれ具合です。 自動編成機能に学校指定はありますが 手動じゃない最適化もされていない。 一体運営はどー言う思考でこれを放置してるのか考えるだけで倒れそうです。 じゃあ運営一人一人にお聞きしますが シナリオみずにデッキ編成で キャラ見ただけでどこの学校が全てあてられるのですよね? 無駄にコラボや新キャラ、新シナリオ作って置いて 肝心な事はしない。 これって 金にしか目が行ってない証拠ですよね? 金が欲しいから 新しくコラボ 新しく追加。 なのに まったく金にならない快適さは何もしない。 ねぇ教えてよ どーしたらそー言う考えになるのか? 低学年でもわかる問題ですよ。 これが長年放置されてるのが問題。
by A_
オリジンサクセスにての拡張能力の格ゲー廃止求む
格だけインフレして上がっても 格による基礎能力マイナスの恩恵なんてスタジアムやリアタイでの試合には要らない 集客力と調整力だけにして欲しい それと集客力と調整力をオリジンレベルによって数値上げて欲しい 改善求む
by VTuber赤嶺咲耶チャンネル
1/12追記。突然、早送りになるのは何故ですか?タイムノックアウト、クリアできるわけないでしょう
フォークを打つと全てゴロになるのは何故でしょうか?パワーS1、広角打法持ち、かっとびバット持込で真芯で打っても打球は全部平凡なフライにしかならないのは何故でしょうか?パワーバランスがおかしい。勝手に能力をインフレさせたのに、全体のステータス下げて調整するなのはおかしいです。パワーS1の飛距離を少し前までのパワーCくらいに調整してますね。何も考えずにインフレさせたミスをユーザー犠牲にして解消しないでほしいです。レアガチャで、PSRで上限まで限界突破したイベキャラを出すのは酷いです。余ったイベキャラ5体でミックスガチャ回して、また上限まで限界突破したイベキャラが出るとか、ふざけてますか? パワクエ、クリアさせる気は毛頭ありませんね?
by 胡蝶しのぶ
1ゲーム内でケガ率1%3回当たり、上限解放30%は30回程連続ハズレ
6体全員金特イベント発動しない。 6体自動デート彼女で1ゲーム通して1度も自動デート発動無しな回もあった。 帝王実業プレイ、下剋上率0%で下剋上される。 長命高校プレイ、ほぼ勝確の予選初戦をCPUの失点で敗退。甲子園準決勝(2回戦?)敗退時、金特完走0体。セクション1のチュートリアルボス一撃で倒せず、その後もボス倒せず、これが4連続でスタミナ0に。セクション3はボスに辿り着けないことも。厳選したいわけでもないのに1体作成に5回程は諦め。良いキャラを作るのに運が必要だが、程々のキャラを作るのに運が必要なのはあり得ない。 新記録 1サクセス内で金特完走0、不眠症2回・サボリグゼ1回、ケガ率0%でケガ1回。 追加、ケガ率0%でケガ2連続。 来一の青特イベント、直近プレイ15回中成功2回。 全ての内容に言えることだが、運をメインの題材にしていないのだから、運しか要素のないものでゲームを作っていると言わないでほしい。しかも表示されている確率すら信用できない始末。ゲームを作っている方に失礼。
by MAXI MUM
半年遊んで
以前にパワサカを遊んでいた以来のパワシリーズです。パワサカキャラの登場ということで、元ユーザーとして嬉しい限りです。
元々野球を知らずでしたが、プレイしている内にルールや専門用語が頭に入ったのも学びになりますね。
気に入ったポイントですが、サクセスの際にギミックと体力の兼ね合い、コツの習得など先々を読みつつ進める試行錯誤感が気に入っています。
要望をお一つ、過去高校のサクセスも面白そうですが、点数があまり入らず中にはルールが初期化?されているものもあるみたいですね。
せっかく面白そうなイベントが豊富なようですし、時期を問わず過去イベで高ランクの選手を作れたらいいなと希望します。
by 五問井藻
半年くらいやった結果
3月からやってきました。ですが、12月にやめました。理由は3つ。課金主義(いつものKONAMI癖)、イベントの効率問題、そしてオリジンランク。課金主義は...もう言わなくてもKONAMIのゲームをやっている人は分かると思います。KONAMIのユーザーに課金させるその癖。何故そんなに金を優先するのか。キャラはどんどん変わりますし、課金しても未来は暗雲。やっても無駄。2つ目。イベントの効率問題ですが、なんか時間を要するイベントがめちゃくちゃ多い。運営する気なさそう。最後は、パワプロ自体の問題となってきます。そう、能力値が関係ないサクセスの育成。数年前に増えたという格。これのせいでパワプロ自体のゲームバランスが崩壊している。オリジンランクによる格の差があれば打てない。守れない。こんなの野球というスポーツか。オリジンランクを追加したせいでパワプロアプリは最悪だと思います。基本能力と特殊能力なんてほぼほぼ関係ないですし、廃課金勢くらいしか上なんて目指せない。不平等な運営のせいで対戦も崩壊してます。このやめた理由3つがなければこのゲームは快適。でもKONAMIという会社は改善できなさそうだし、もう手遅れなのでここでやめる事にしました。どうかこれ以上無慈悲な被害者が出ないよう願います。
by 栄冠攻略
半年くらいやった結果
3月からやってきました。ですが、12月にやめました。理由は3つ。課金主義(いつものKONAMI癖)、イベントの効率問題、そしてオリジンランク。課金主義は...もう言わなくてもKONAMIのゲームをやっている人は分かると思います。KONAMIのユーザーに課金させるその癖。何故そんなに金を優先するのか。キャラはどんどん変わりますし、課金しても未来は暗雲。やっても無駄。2つ目。イベントの効率問題ですが、なんか時間を要するイベントがめちゃくちゃ多い。運営する気なさそう。最後は、パワプロ自体の問題となってきます。そう、能力値が関係ないサクセスの育成。数年前に増えたという格。これのせいでパワプロ自体のゲームバランスが崩壊している。オリジンランクによる格の差があれば打てない。守れない。こんなの野球というスポーツか。オリジンランクを追加したせいでパワプロアプリは最悪だと思います。基本能力と特殊能力なんてほぼほぼ関係ないですし、廃課金勢くらいしか上なんて目指せない。不平等な運営のせいで対戦も崩壊してます。このやめた理由3つがなければこのゲームは快適。でもKONAMIという会社は改善できなさそうだし、もう手遅れなのでここでやめる事にしました。どうかこれ以上無慈悲な被害者が出ないよう願います。
by GUMIMOMO
合成用のダイジョーブ博士
ダイジョーブ博士像をもっと入手しやすくして欲しい。あまりにも入手困難すぎる。
それと、スタジアムで1回から9回まで全部操作できるモードも作って欲しい。
シナリオハイスコア更新報酬のリセット後、SRガチャ券が貰えません。バグですか?
たった20%で毎回ケガするのもおかしいでしょ。
by Neil6123
半年くらいやった結果
3月からやってきました。ですが、12月にやめました。理由は3つ。課金主義(いつものKONAMI癖)、イベントの効率問題、能力値が関係ない対戦。課金主義は...もう言わなくてもKONAMIのゲームを真面目にやっている人は分かると思います。KONAMIのユーザーに課金させるその癖。何故そんなに金を優先するのか。キャラはどんどん変わりますし、課金しても未来は暗雲。やっても無駄。2つ目。イベントの効率問題ですが、なんか時間を要するイベントがめちゃくちゃ多い。運営する気なさそう。最後は、パワプロ自体の問題となってきます。そう、能力値が関係ないサクセスの育成。数年前に増えたという格。これのせいでパワプロ自体のゲームバランスが崩壊している。格の差があれば打てない。守れない。こんなの野球ではない。格を追加したせいでパワプロアプリは最悪だと思います。基本能力と特殊能力なんて関係ないですし、廃課金勢くらいしか上なんて目指せない。不平等な運営のせいで対戦も崩壊してます。このやめた理由3つがなければ快適。でも改善できなさそうだし、手遅れなのでやめる事にしました。どうかこれ以上被害者が出ないよう願います。
by 栄冠攻略
クソゴミ欠陥ゲーム
血眼でパワーストーン貯めて引いても目玉キャラがでない。
排出率2倍とかいう嘘しかつかない終わってるゲーム。
2度とやらんわこんなクソゲーム
こんなゴミゲームに時間も金も掛けるのは、ドブを選ぶのに時間を掛けて、そのドブに金を捨てるようなもんだ。
史上最低のゴミカス欠陥クソゲームをありがとう。おかげで2度とやらないって言う決心がついた。
by fjぢd
第二球種追加してもいいんじゃない?
基本的には大大大満足です
プロスピもやっているんですが、息抜きにも最適ですし。とりあえず一年やって見たんですが個人的にはガチっても面白そうと素直に思いました。ただ現代の選手を再現しようとしたりすると球種が一方向につき1つなのが気になります。プロ野球選手なんかを再現しようとすると同じ方向に2〜3種類曲げられる選手がいるので(佐々木がフォークを曲がる方と曲がらない方で使い分けていたり)製品版では2種類使えるのにスマホ版だと使えないのは少し不満です。
あとはオリジナル変化球ですね
製品版だと自分で名前をつけて自分で作れるのが既存のオリ変を運頼りで取るっていうのが飽きが来る
自分はとにかく偉大なレジェンド選手を再現して遊んでいるのですが、意外とこういうオリ変を使いたいなと思う場面が多くて…
by べにるりえる
格と言うステータスを争うゲーム
ステータスがインフレを起こして格と言う新たなステータスが登場してからクソつまらなくなりました。
どんなに能力が高くても。格が下なら弱い。意味の解らない状態。
また、コナミゲームは課金ゲームなので先月使えてたカードが今月使えない等。毎月コンスタントに課金を要求されます。
とてもオススメはしません。
by アルド君
シナリオの出来が本当に良い
サクセスのシナリオの出来が本当に良い。ただ展開が面白いだけじゃなく、表示できる文章の長さに制限がある中、わかりやすく、しっかり中身があり、キャラクターの魅力が伝わるようなテキストを書くのがすごく上手くて、いつも感心する。このライターさんにずっと書き続けてほしい。
by はなぺろん
合成用のダイジョーブ博士
ダイジョーブ博士像をもっと入手しやすくして欲しい。あまりにも入手困難すぎる。
それと、スタジアムで1回から9回まで全部操作できるモードも作って欲しい。
シナリオハイスコア更新報酬のリセット後、SRガチャ券が貰えません。バグですか?
by Neil6123
改善すべき点
その1 格
このゲームのリアタイだけ『野球ゲーム』から『格ゲー』に変貌します。
格1段階負けでミパ10下がり、コントロール10下がり。ここまでは全然理解できるし、現実でも相手の威圧感に萎縮してこうなるという話もよく聞くので全然理解できる。
球速下がるのも理解できるが、これは落としすぎ。
守備は何?
1段階負けで体感守備30落ちてる気する。どう考えても狭くなりすぎてる。外野に関しては肩弱くなりすぎ。体感肩BのはずなのにEくらいになってる。あまりにも酷い。
『相手が松井秀喜だから、大谷翔平だからビビっていつもなら捕れる位置のゴロ、フライに間に合いませんでした、いつもなら間に合う距離からのタッチアップ許しました』とか聞いたことないでしょ。理解できるはずないでしょ。
格で下げられるのはミパとコントロール、球速1段階につき5までにしてほしい。守備悪くなるは論外。
そも2 体感球速
こちらはリアタイとスタジアム両方。あまりにも早すぎませんかね。プロスピだったら完全に引っ張れてるはずのタイミングなのに、同じ球速でもパワプロなら振り遅れでストライクになるか、流しのファウルになる。どう考えても早くしすぎだし、変化球に関しては回転を見る余裕もない。どの球種も振り遅れになるやすい。リリースをフェード式にするなどの調整をした上で、体感球速を下げてほしい。
その3 イベントの種類
せっかくサクセスのバリエーション豊富だというのに、イベントのバリエーションが少なすぎる。ここもどうしてもプロスピと比較してしまう。プロスピは最低でも20種類はあるし、半年に1つのペースで新しいイベントが追加されるというのに、同じ会社のパワプロは少なすぎる。5種類もないのかな、と感じるほど少ない。サクセス増やす前にイベント増やしてほしい。
他が良いというのに、ここまでこのゲームはなんかダメだな、と思ってしまうのは勿体無い。ぜひ改善してほしい。
by 頼むよKonami楽しいゲームをくれ…
フォークを打つと全てゴロになるのは何故でしょうか?パワーS1
広角打法持ち、かっとびバット持込で真芯で打っても打球は全部平凡なフライにしかならないのは何故でしょうか?パワーバランスがおかしい。勝手に能力をインフレさせたのに、全体のステータス下げて調整するなのはおかしいです。パワーS1の飛距離を少し前までのパワーCくらいに調整してますね。何も考えずにインフレさせたミスをユーザー犠牲にして解消しないでほしいです。レアガチャで、PSRで上限まで限界突破したイベキャラを出すのは酷いです。余ったイベキャラ5体でミックスガチャ回して、また上限まで限界突破したイベキャラが出るとか、ふざけてますか? パワクエ、クリアさせる気は毛頭ありませんね?
by 胡蝶しのぶ
低評価レビューは消して来る笑
低評価レビューをガンガン消してて笑う。
めっちゃ消されるやん笑
どこまでセコいんだよ…
ガチャをガンガン回さないとまともなスコアも出ない様な仕様にしてるから、低評価されてんのにな。
本当KONAMIが嫌いになったわ…
by さかにやか
初めて2年くらい経ったでしょうか?ほぼ毎日、暇つぶしにやってます
最近、感じた事ですが、旧キャラが使えないこと(アップデートして欲しい)、水やりの期間がPSRガチャ券まで異常に長すぎることが気になります。無課金でそこそこ楽しみてますので、我慢するところでしょうか。もう一工夫欲しいと思いました。
by 鋼鉄
面白いけど…
やっぱりプロスピが勝ってしまう。
イチローが強すぎる。パワプロのレビューにこれを書くのはおかしいかもしれないけれど書きます。パワプロのイチローを少し弱くして、プロスピのイチローはラインドライブとは言わないけど、中弾道を少し強化してほしい。
by ハンブンソン
1ゲーム内でケガ率1%3回当たり、上限解放30%は30回程連続ハズレ
6体全員金特イベント発動しない。6体自動デート彼女で1ゲーム通して1度も自動デート発動無しな回もあった。コナミ式の確率に耐えられる忍耐を持っている方のみにお勧めします。 5/12追記:下剋上率0%で下剋上された。 長命高校プレイ、ほぼ勝確の予選初戦をCPUの失点で敗退。 7/28、甲子園準決勝(2回戦?)敗退、金特完走0体。何から何まで運ゲー。 8/1、セクション1のチュートリアルボス一撃で倒せず、その後もボス倒せず、これが4連続でスタミナ0に。ここ数日はこんなのばかり。セクション3はボスに辿り着けないことも。厳選したいわけでもないのに何故セクション1ばかりしなきゃいけないのか。 8/10、上記から変わらず。1体作成に5回程は諦め。良いキャラを作るのに運が必要だが、程々のキャラを作るのに運が必要なのはあり得ない。運しか要素のないものでゲームを作っていると言わないでほしい。 新記録 1サクセス内で金特完走0、不眠症2回・サボリグゼ1回、ケガ率0%でケガ1回。 追加、ケガ率0%でケガ2連続。流石コナミ。
by MAXI MUM
1ゲーム内でケガ率1%3回当たり、上限解放30%は30回程連続ハズレ
6体全員金特イベント発動しない。6体自動デート彼女で1ゲーム通して1度も自動デート発動無しな回もあった。コナミ式の確率に耐えられる忍耐を持っている方のみにお勧めします。 5/12追記:下剋上率0%で下剋上された。 長命高校プレイ、ほぼ勝確の予選初戦をCPUの失点で敗退。 7/28、甲子園準決勝(2回戦?)敗退、金特完走0体。何から何まで運ゲー。 8/1、セクション1のチュートリアルボス一撃で倒せず、その後もボス倒せず、これが4連続でスタミナ0に。ここ数日はこんなのばかり。セクション3はボスに辿り着けないことも。厳選したいわけでもないのに何故セクション1ばかりしなきゃいけないのか。 8/10、上記から変わらず。1体作成に5回程は諦め。良いキャラを作るのに運が必要だが、程々のキャラを作るのに運が必要なのはあり得ない。運しか要素のないものでゲームを作っていると言わないでほしい。 新記録 1サクセス内で金特完走0、不眠症2回・サボリグゼ1回、ケガ率0%でケガ1回。
by MAXI MUM
毎回楽しめております
御願いしますKONAMIさん(運営さん)、今度こそ絶対に、パワフルサッカーも終わり、TVアニメも終わったことだし、このパワフルプロ野球でも東京リベンジャ―ズコラボ何卒ご検討の程宜しく御願い致します。このパワフルプロ野球で横浜天竺のメンバーやマイキー君やドラケン君やタケミチ君やチフユ君達の活躍を是非とも見てみたいです。ヘブバンでもパワプロコラボしたし パワプロでもヘブバンコラボしないのですか?後パワストーンもたくさん頂けると有り難いです。KONAMIさんはイベント作りもストーリー作りも大変優秀なので、やって頂けると信じて待ち続けます‼️
by 平田弘一
ガチャの確率がおかしい
PSRじゃなくてSRすら出ない。それとサボりぐせがいつになったら無くなるんですか。そして1番の終わってるところはインフレが頭がイカれてます。遊び始めた時は確か天盟と強化フリートの頃でしたが課金しても10万点行かないくらいで今は無課金で100万点軽く超えるんでインフレの酷さなら原神やウマ娘が優しく思えるくらいです。てかコナミはパワプロに遊戯王にインフレが頭悪くてゲームバランス調整することが出来ません。あとサクセスとスタジアムで自動失点し過ぎ。打高投低過ぎ。スタジアムやパワクエで大量点差が付いてて1回しか攻撃出来ないのにランナー無しで操作来てソロホームランの1点しか返せないとか1回しか操作出来ないならせめてランナー有りでチャンスで操作とかにして欲しい。ただ栄冠クロス(星1)のゴミやウマ娘(星2)の理不尽連発よりはゲームとしては面白いんで星4で。
by おにくハムスター
いつも、楽しみさせてもらっています
大体、2日くらいで強くなれます けどフリーマッチなどでしかマッチバトルはあまり、当りませんすぐに石が集まるので、イベントキャラクターは沢山集まるのは良いんですがBOXというのが、あり上限解放までものすごい量の石を使うので、すこし不満です、コラボなどはとても豪華で、Vジャンプやジャンプのアニメなど、とコラボしており、鬼滅の刃、呪術廻戦など諸々、サクセスをやり込めば、まあまあ強い方にはなれます!
by 悲しい悲しい
数年振りにやり始めました
据え置きのパワプロシリーズをやり込んでいた時期があり、アプリで出たので初期くらいからやっていました。 ただ、イベントはガチャでキャラを完凸して石を割って試合チケットを5枚消費して自動で消化を永遠とやって、イベント終了時間には狙いのランキングを維持する為にランキングを確認するソシャゲの悪いところを全て詰め込んだような最悪な部分に嫌気がさして離脱していました。 多少、イベントが改善されたと口コミを見て復帰。 確かにこの間のイベントはそのような作業ゲーでは無くなっていました。 辞めてた間にインフレも進んでいたので、チームランクを一気に上げられた事でチャレンジ達成ボーナスと新しく始まっていたパワクエでだいぶガチャチケットは貰えました。 チケットはSRとPSRで100枚くらい?石は多分500個くらい貰えたと思います。(ランクはPGくらいから黄色J22まで上げました) 改善して欲しいのは、サクセスPの回復チケットがほぼ配布無い部分と試合チケットがMAX5枚までしか貯まらないところです。 以前のようなイベントスタイルに戻るようだったら今度こそ完全離脱します。
by tks
前の鬼滅コラボの時やってました
色々ゲームやってデータ重くなり、アインスクトールしました。携帯故障為まえの携帯は送り返してまいました。IDやパスワード等も忘れてしまい、データ復旧手続きもしたかも忘れました。面白いかったのでまたインストールしましたが前データからできないのでしょうか?石配布も、あまりないままで無金者にはガチャきついです。
by 渡井一真
数年ぶりにふとやってみようかと
これもうインフレが進み過ぎてゲームとしてマトモに成立してない。 ステータス等は余裕でカンスト、育成になんの楽しさもないでしょ、これ。 一体なんの作業をやらされてんの、て感じ。 ほんっと〜に面白くないよ。 一度サ終してリニューアルしたほうがいいんじゃない? せっかくの人気タイトルがオワってる。
by ミソニー鯖
1ゲーム内でケガ率1%3回当たり、上限解放30%は30回程連続ハズレ
6体全員金特イベント発動しない。6体自動デート彼女で1ゲーム通して1度も自動デート発動無しな回もあった。コナミ式の確率に耐えられる忍耐を持っている方のみにお勧めします。 5/12追記:下剋上率0%で下剋上された。 追記:25.6/22、招き猫持込み前3後3で金特イベント完走3体。今だにこの有様。 25.7/27、長命高校プレイ、ほぼ勝確の予選初戦をCPUの失点で敗退。 7/28、甲子園準決勝(2回戦?)敗退、金特完走0体。何から何まで運ゲー。 8/1、セクション1のチュートリアルボス一撃で倒せず、その後もボス倒せず、これが4連続でスタミナ0に。ここ数日はこんなのばかり。セクション3はボスに辿り着けないことも。厳選したいわけでもないのに何故セクション1ばかりしなきゃいけないのか。 8/10、上記から変わらず。1体作成に5回程は諦め。良いキャラを作るのに運が必要だが、程々のキャラを作るのに運が必要なのはあり得ない。運しか要素のないものでゲームを作っていると言わないでほしい。
by MAXI MUM
アインストールをしてしまって引き継ぎをしようとしたがわかりずらいことや前回のアカウントでの最終ログインなどやをあっているのにアカウント引き継ぎができないなどおかしい点がありそれによりパワスピポイントなどもらえないこと。
by SOTA KOYA
スーファミからパワプロをやって、PS3かPSPあたりから家庭用機を離れていました
お手軽だけど難しい、サクサク進むけど理不尽。昔味わったパワプロは健在。1ゲーム内でケガ率1%3回当たり、上限解放30%は30回程連続ハズレ。6体全員金特イベント発動しない、最近は天盟の金特平均3体。6体とも自動デート彼女で1ゲーム通して1度も自動デート発動無しな回もあった。コナミ式の確率に耐えられる忍耐を持っている方のみにお勧めします。 5/12追記:下剋上率0%で下剋上された。 追記:25.6/22現在、招き猫持込み前3後3で金特イベント完走3体。今だにこの有様。 25.7/27、長命高校プレイ、ほぼ勝確の予選初戦を敗退。原因はCPUの失点。 7/28、甲子園準決勝(2回戦?)敗退、金特完走0体。何度でも言う、今だにこの有様。何から何まで運ゲー。 8/1、セクション1のチュートリアルボス一撃で倒せず、その後もボス倒せず、これが4連続でスタミナ0に。ここ数日はこんなのばかり。セクション3はボスに辿り着けないことも。厳選したいわけでもないのに何故セクション1ばかりしなきゃいけないのか。
by MAXI MUM
『実況パワフルプロ野球』(パワプロ)は
コナミの人気野球ゲームシリーズであり、アプリ版もその楽しさをしっかりと再現しています。以下のポイントを挙げてみます。 良い点: 1. リアルなプレイ感: ゲームプレイがスムーズで、操作性も良好です。バッティングやピッチングなど、野球の基本的な要素をしっかりと楽しめます。 2. 豊富なキャラクター: オリジナルキャラクターや過去作の選手たちが登場し、それぞれに個性的なストーリーや能力があります。これらを育てて強いチームを作るのが楽しいです。 3. 育成要素: 自分の選手を育てる要素が大きく、育成モードが非常に充実しています。シナリオやトレーニングの選択肢が豊富で、プレイヤーに自由度を与えています。 4. 手軽さ: アプリ版は、忙しい日常でも手軽にプレイできる設計になっており、短時間でも楽しめる点が魅力的です。 総評: 『実況パワフルプロ野球』は、野球ゲームとしての完成度が高く、キャラクター育成や試合が非常に楽しめるアプリです。ガチャや育成要素に関しては賛否がありますが、全体的にはゲームの魅力が勝るため、野球ファンには特におすすめのアプリです。
by 中川真実
スーファミからパワプロをやって、PS3かPSPあたりから家庭用機を離れていました
お手軽だけど難しい、サクサク進むけど理不尽。昔味わったパワプロは健在。1ゲーム内でケガ率1%3回当たり、上限解放30%は30回程連続ハズレ。6体全員金特イベント発動しない、最近は天盟の金特平均3体。6体とも自動デート彼女で1ゲーム通して1度も自動デート発動無しな回もあった。コナミ式の確率に耐えられる忍耐を持っている方のみにお勧めします。 5/12追記:下剋上率0%で下剋上された。 追記:25.6/22現在、招き猫持込み前3後3で金特イベント完走3体。今だにこの有様。 25.7/27、長命高校プレイ、ほぼ勝確の予選初戦を敗退。原因はCPUの失点。 7/28、甲子園準決勝(2回戦?)敗退、金特完走0体。何度でも言う、今だにこの有様。何から何まで運ゲー。
by MAXI MUM
長命とかいうゴミイベント発生中
相変わらず招き猫所持でもイベキャラのイベントが完走しないカス仕様の為金特が取れずゴミキャラしか作れない 運営に馬鹿しかいない為反省も改善もしない最低のゴミゲー Gamewithに全然書き込みないね ユーザーから見捨てられてんの
by 開珎和同
もともとパワプロシリーズ、もとい野球が好きで、最近ついにアプリでもプレイし始めました
個性豊かなキャラクターとシナリオ、とてもたのしいです。 ですが最近、スタジアムの試合で自分のチームランクが例えばXBなのに、表示されてる相手のチームランクはXSと格上の人ばかりです。なので全然試合が勝てないようになり、ちょっとつまらないなーと感じてしまいました。これは仕様でしょうか?それともバグ?教えてほしいですね。 サクセスやパワクエなど、他にも楽しめる要素があるので飽きるということはないです。
by Karen Onoda
邪魔な広告なし (あったとしてもお知らせ画面やスタジアムの看板など
動画はありません) 初心者~上級者まで楽しく遊べる シナリオ、キャラ、イベント豊富 無課金でも全ての遊べる! 【課金をするメリット】 ガチャに必要な石を買うことができる。 ガチャで強いキャラが手に入る。 その為、強い選手をつくれる。 無課金でも、ログイン、イベントなどで 石をコツコツ貯めてガチャを回せる! 総合的に評価して、文句無しの☆5です
by 蓬田あざみ
やっぱりパワプロ! もう随分長い事プレイさせてもらってますが、楽しさ変わらずこれぞ王道って感じです
最近インフレにインフレが続いているので、少し前の強キャラが急に不要になったりすることもあるので、ある程度キャラ揃えないと強くなれないのが不満点。 最近5%でもよくケガするけど、ケガ率上がったかな? 課金しなくてもそれなりの選手は作れますよ!
by もちもち
大谷とか山本とか佐々木朗希とかダルビッシュとか鈴木とか菊池とか今永とかそういう日本の選手のガチャやサクセサすのオリジナル選手をもっと簡単にできるようにするべきだ日本人の全て選手をガチャしなくても無償提供しろよ💢後アイテムの天才を100回分無償提供やダイヤももっと無償提供するべきだ、登録者舐めてるの❓
by 薫嶽
査定に縛られすぎない自由なサクセスは存在しない
楽しいのは最初だけ。オリジンサクセスでは個性的な選手を育てやすい?そんなことない。必要な経験値に対して練習で入る経験値が少ないからその問題を解決するために適正キャラを使うしかない。するとどうなるか?使うキャラが固定されるから同じような能力の選手が量産される。結局最初に言っていたもっと個性的な選手を育成できるようにというのは果たされてない。言ったことを実行できない運営だから何を期待しても無駄。
by フレッシュトマト
前作からやってましたが、スマホ版ははじめてです
思ったのはチュートリアルが所々で長くて、中身がごちゃ付き過ぎてて、サクセスでは簡単にマックスの能力に出来てしまい、意味の分からないゲームになった。 こちらでゲームバランスを調整して楽しむのもあまり面白いと思えないんですよね。
by worker fun
スーファミからパワプロをやって、PS3かPSPあたりから家庭用機を離れていました
お手軽だけど難しい、サクサク進むけど理不尽。昔味わったパワプロは健在。1ゲーム内でケガ率1%3回当たり、上限解放30%は30回程連続ハズレ。6体全員金特イベント発動しない、最近は天盟の金特平均3体。6体とも自動デート彼女で1ゲーム通して1度も自動デート発動無しな回もあった。コナミ式の確率に耐えられる忍耐を持っている方のみにお勧めします。 5/12追記:下剋上率0%で下剋上された。 追記:25.6/22現在、招き猫持込み前3後3で金特イベント完走3体。今だにこの有様。
by MAXI MUM
少し抜けてる所があるかも…
去年の夏ぐらいに、「パワプロ君」の可愛さに惚れて始めました。最初はどうやって強化していったらいいのかイマイチわからなかったんですが、サクセスで育成や強化ができるので熱心にやり込みました。イベントキャラ(通称:イベキャラ)を強化してもっともっと強くしたいという目標が生まれました! ただ、サクセスのパワーアップの期限はかなり長期に渡って行われているみたいですが、矢部君の闇鍋やサクセスカップ(?)の期限が短いことと、イベキャラのピースを集めて交換するシステムがあるんですが何故か必死に集めているのに1度しかスペシャルキャラの交換することができないので少し残念です…。あと、キャラのボイスもほとんどないのでボイスシステムも追加されて欲しいです。課金をしないとやっていけない、楽しめないと感じました。 もう少し期限と交換可能数の拡張をお願いして欲しいです。 利点:•キャラがかわいい。 •ストーリーの内容すごくいいし、感動する。 •色んなサクセスが楽しめる(ストーリーを味わえる。) 欠点:•イベントの期限が短い。 •キャラが多いのにボイスなし。 •イベキャラピースの交換可能数少ない。(かつて、4月~5月は大谷翔平のキャラが貰えたので、すごく欲しかったけど1体しか手に入らなかったため。) •課金しないと楽しめないと感じさせる。 KONAMIさん、どうか改善していただけませんか?
by 一番の推し「キルア」
長らく遊ばせていただいていますが、楽しいです
新キャラも次々出ますが、昔のキャラのリメイクで出てる時もあるので、助かります。 自分のサクセスが下手なのですが、ある程度行くと伸び悩むので、上手くサクセスが行くコツとかの解説が増えると嬉しいなと思います。youtubeや解説を見てるのですが、伸びがいまいちになってきます。
by SUGARりゅう
毎日とても楽しませてもらっています
しかしピッチャーの育成で、同じ方向の変化球を2種類持つことが出来ないのは、少し悲しいです。そこが実装されれば、もっと育成の幅が広がると思います。またフリー戦は互いに育成が進んでいると、ボールが互いに打てず失投待ちになってしまいます。
by Haruto S.
長らくプレイさせていただきありがとうございます
コラボの回数が増えていき認知度が高まっていることに嬉しく思います。その中で気になることがあります。 一つはスタートダッシュガチャについてです。もう一つのアカウントを作りましたが正直酷いピックアップだと思います。他のゲームでは即戦力級のが手に入るのにパワプロは弱い性能を持つものばかりで初心者に寄り添っているのか少々疑念を持ちます。 もう一つはパワクエです。これは据え置きのサクサクサクセスをモチーフにしたゲームだと捉えていますが、状態が有利になっていても負けることがあります。このゲームでは有利な状況下で負けるというのは余りにもモチベを下げる一手ではないでしょうか。改良を望みます。 最後に上限解放です。同じキャラで被ることでキャラが強化するシステムです。別verのキャラが出てきた際乗り換える形で合成を試みますが正直渋いと思います。プロスピAのように簡単に解放ができるのであればやりやすい環境になるのではないでしょうか。 よろしくお願いします。
by K Fu
普通に楽しいです
5/4時点でチムランuc9 野手最高ps9までやれています。微課金で数ヶ月に一度課金するかなくらいの感じでまったりやっています。めっちゃ読みにくいと思いますが運営に届いてくれる事を願います。
⭐︎良いところ⭐︎
サクセスが上手くやり切れた後の爽快感だったり嬉しさ。自分がPS9野手を作れた時の場合はめっちゃ嬉しかったです。これはパワプロならではでもあるのかなと思います。
ガチャを多く回せるのも良いところではありますね。
結構石が貰えるなという印象があると言うかその分回すガチャの量は他のソシャゲより多い気がしますがその分最低限以上は貰えてるなと感じます。後セールも安めに設定されている割には多く貰えるのでそう言うのは今後も継続して欲しいなと感じます。
⭐︎改善して欲しいところ⭐︎
サクセスについて何個かあります
フレマラがきつい フレマラはとにかくテコ入れして欲しいところです。やるサクセスの高校によっては序盤の試行回数がかなり多い高校もありますが、そういったところでフレマラで5分〜10分かかることもザラに有ります。個人的にはフレンド追加以外にもフォロー機能などでフレマラをとにかくテコ入れして欲しいです。
ガチャがきつい 先程良いところで沢山回せると言いました。確かに多く回せるのは良いことなんですがその分沢山新しいガチャが来ます。週一とかで新キャラ実装!だけならまだしもほとんどがtier1〜2ぐらいの強さだったり変えが効かないキャラだったりで結構課金してないときつい時もあります。我慢ですね。
イベキャラ関連 イベキャラの上限解放のしにくさだったり、変えの効かないキャラが多すぎる事は日常茶飯事です。まずは上限解放について結構既存キャラクターの別バが出やすいゲームではあるのですが基本的に上限解放は難しいです(廃課金を除く)。まず基礎情報としてPSR.SR.PR.Rというレア度があります。基本的には同じキャラクターのPSRにSRを(例外を除く)SRにはPRをPRにはRを混ぜてレベル上限を解放していくのですが、それぞれ成功確率が30%となります。100%成功させたいなら同じレアリティの同キャラや解放用の素材を混ぜるか、混ぜる方のレベル上限が+5になっていないと行けません。先に言っておくと基本的にかなり課金をしてないと上限解放は出来て2〜3回です酷い時にはそもそも混ぜる方のキャラが出ないので解放できない時もあります。SRを引いてもPRが出なかったら解放できません。PSRを引けば正直解放していなくても使えなくは無いですがぶっちゃけ確定枠以外で出る事は滅多にありません。ここまでは全然許容できます(個人差あり)。自分が改善して欲しいのはもう1つの要素で、例えばSRの矢部くんを持っています、そして解放したい別バージョンの矢部くんが居るとしますその時になんと確率が100%では無く50%になるんですね(何故!)。すいませんこれ100%にしてくれません?
以上が今回のパワプロアプリの良いところと悪いところです。ぶっちゃけ楽しいので良いですが今後ストレスの溜まりやすいところが改善されると良いなと思ってます。解放のところはまぁ個人的な願望ではあるんですがフレマラはみんなの願いなので早急な対応お願いします。
by おおおおおおおおおおかおおおあ
パワプロに別れを告げる時
このゲームを無課金で3年くらい楽しみました。他の方のレビューで確率がおかしいということについて、運営さんからの『その都度、抽選しているので安心してください』という回答に疑いを感じたので、やめたいと思います。
その理由として月姫伝、強化シラスのパターン化されているルートが存在していることです。
可能性を感じられないサクセスをするのも組み合わせにパターンがある月姫伝も、ここが限界なんだなと思いました。
KONAMIさんのスロットマシンを何度か試打したり、実際に打ちに行ったりもしたことがあるのですが『確率』は『その都度』の抽選だとは思いません。ホールで働いてる複数名の方にも、同じような質問を投げかけてみましたが『完全に毎回抽選しているとは思えない』と半数の方が回答してくれました。
結局のところ、スマホゲームも同じようなもので『プログラムをトレース』して『達成した』と錯覚させるためにあるようなものなんじゃないかと思うに至りました。
それが悪いとは思いません。
ただ健全だとは思えなくなったのです。
野球選手を育てるパワプロアプリには、既に作れる上限が『予め決められた』上限値に近づけるためにトレースしているように感じてならないのです。特にシラス強化はそうでした。
このゲームは主人公が卒業して、プロ野球選手に入団するために切磋琢磨するシナリオなんでしょうけれど…
結局のところ『まねき猫』『カロリーバー』のアイテムがないと500回くらい入部して、ようやく1回卒業できるかどうかになりました。
まねき猫やカロリーバー2本程度で、そこまで人生を左右されるのに疑問を感じられなくなるのも異常なことですし、ゲームだからと割り切って考えられるほど私は幸せな性格ではなかったようです。
その為このゲームをアンインストールします。KONAMIの中ではがんばれゴエモンが1番好きでした。
by しついさいはて
今回の良コラボでの調整に期待
様々な作品とコラボがあり、非常に面白いゲームです。
今回は「パワクエ」というモードでのコラボがありましたが、難易度調整が非常に良いです。原作のストーリーや能力を絡めたシステムで、コラボした作品のキャラクターが活躍しやすいように調整されており、報酬のためだけにプレイするような方でも興味を持って意欲的に取り組めるものになっています。
一点、この「パワクエ」というモードの既存シナリオが本当にストレスの溜まるものになっており、今回のコラボが楽しみやすいものになっているのも新システムでその理不尽さが解決されている所が大きいです。
先日からのコラボの流れで、途中でやめていた「月姫伝」をプレイしましたがとにかくバランスが悪くて本当にストレスが溜まります。
チーム力により「優勢」「劣勢」等、試合展開が左右されるのですが、例え数値で数千点上回って「優勢」であっても平然と3点差をつけられていたり、プレイのタイミングが守備でしか回ってこなかったりします。
極め付けは今し方プレイしていた時、数値を大きく上回っていようと「互角」だったためか、最大でつけられる点差の4点をつけられ、最終回で初めて操作が回ってくる時まで「ノーヒットノーラン」という状況でした。その後、2点追加して操作を終えてもオートでは安打すら出ず終了といった内容で、このモードを考えた人は調整のセンスがないとしか思えない非常に不快なものでした。
長々と書き連ねましたが、全体的に見ればバランスは良く、いわゆる石の配布も頻繁にあり、無課金・微課金層でも楽しめるもので、主軸のサクセスや他のモード、今回のコラボ自体はとても楽しめるものになっておりますので、パワクエに関してだけは是非、この良調整の機会に過去作の見直しも行っていただけるとありがたいなと思います。
by なるかたまゆか
なんか一回消えたんですけどもう一回書く
まず。確率操作については、まず間違いなくガセです。それなのにこれだけ確率操作を疑うレビューが沢山あるのは、悪い確率を引いた時だけ印象に残るからですね。
もしこのレビューを見てくださった方は、確率操作の心配はしなくても大丈夫です。
そして本題、「いい点」と「要望・悪い点」です。
・いい点
他のソシャゲって、ガチャキャラを集めて強くなることが楽しくて、実際のプレイがあまり楽しくないことが多いですよね。しかし、このアプリはプレイング(サクセス)が非常に楽しいです。
しばらくするとガチャキャラが欲しくなりますが、それはそれで楽しいですし、最初はそんなものなくてもめっちゃ楽しいです。
ゲーム内通貨の配布は普通かそれ以下ですね。ただ前述の通り、ガチャがそこまで楽しさを占めているゲームじゃないので、構いません。
サクセスに必要なアイテムの配布は十分なので安心ください。
後はサクセスを行う「高校」が定期的に追加されるのもいいですね。高校ごとのプレイングはかなり多種多様なので、少なくとも新高校が来る限り飽きることはないと思います。
特に最初は、高校一つ極めるのも時間かかるんで、十分いつでも遊べると思います。
・悪い点、要望
このアプリには他のソシャゲにもあるように、助っ人を呼ぶことができます。しかしこれの使い勝手が謎に悪い。
まず、「更新」ボタンがありません!
異常です、、、お目当てのキャラクターがいなければ、更新ボタンの代わりに、一度高校を選択し直す必要があります。めんどくさいすね、、、
そして、キャラとかを検索する範囲も狭い。最近少し改善されましたが、なかなかお目当てのキャラクターが出ないことがあります。プレイを始める前に力尽きることもしばしば。
もし運営さんが、「フレンド見つけるのめんどくさくさせたらガチャ引くだろう」とか思っていたら、それだけはやめてください。
そして個人的に大きいと思ってるのがガチャ演出。
多分そこらへんのアプリの中でトップレベルにつまらないと思います。確定演出とかめっちゃ少ないですし、熱いのか否かが初見でめっちゃ分かりにくいです。パターンも少ないですし、、、
ガチャ演出一新されたら、それだけでガチャ意欲めっちゃ上がります。
まあ長々と書きましたが、前述したようにサクセスは他のどんなソシャゲにも引けを取らない、異常な面白さです。
ぜひインストールしてみてくださーい
by かzめjsjs
ぜひ一緒に遊びましょう!
私は「実況パワフルプロ野球」はとても楽しめるアプリだと思います。多くのユーザーがさらに楽しめむために、1人のユーザーとしての意見を書きたいと思います。
【良い点】
・高校のギミックがおもしろい 高校のギミックは非常に凝っていると感じます。頭を使う高校や点数が大量に獲得できて心躍る高校があり、楽しくプレイできます。また、新高校が次々と追加されるので飽きずに楽しめます。
・魅力的なイベキャラが多い 環境高校にマッチした性能をもつイベキャラは魅力的ですが、それだけでなく好みの容姿をもつイベキャラやバックグラウンドをもつイベキャラなども魅力的です。
【課題点】
・センス○が出るまで時間がかかる サクセスで強い選手を育成するにはセンス○をもった選手で育成することが必要です。しかし、センス○をもった選手はなかなか入部しないので入部と退部を何回も繰り返しています。そのため、本来楽しむべきサクセスを始めるまでに時間がかかり、ストレスを感じます。
・サクセスを始める際に手間がかかる 上記の課題点と似ています。センス○の選手が入部するまで、入部と退部を繰り返すので守備位置、利き腕、打撃フォームなどを毎回設定しなくてはいけません。こちらもメインに楽しむことではないのでストレスを感じます。
【改善策】
・「センス○が出るまで時間がかかる」に対する改善策 サクセスを始める際に必要なサクPを増やすことでセンス○の選手を入部させる。ユーザー目線ではセンス○の選手とそうでない選手を選べるようにすれば選択肢が増えるので良いと思います。制作者目線ではユーザーのパワーストーンの消費が増えるため、売上増加が見込めます。
・「サクセスを始める際に手間がかかる」に対する改善策 守備位置、利き腕、打撃フォームなどを固定する機能をつける。守備位置、利き腕、打撃フォームなどを固定する機能はサクセスをするたびにこれらを設定することに対するストレスが「センス○が出るまで時間がかかる」に対する改善策が実現されれば解消されるのでなくてもいいかもしれません。
最後にこのアプリは本当におもしろいので是非プレイしてみてください!
by 棚からぼったくん
面白いけど…
1.ゲームの流れとしては非常に良い
サクセスでキャラ育成→育成したキャラでスタジアム→手に入れた報酬でサクセスのデッキ強化→サクセス という一連の動きがメイン。
サクセスは少し時間がかかるが、スタジアム自体はサクッと終わるし、サクセスの殆どの高校は10分もあれば終わるようになってる(ただストーリーを読み進めたいならある程度の時間は必要になる)
ゲーム性は非常に面白いし、育成ゲーム好きなら楽しめると思う
2.あると嬉しい要素
個人的にパワプロの魅力はキャラにあると思っている。各キャラに細かい設定や様々なイベントがあるため、上記の育成関連でなくとも、キャラのストーリーを見て楽しむプレイヤーも多いと思う。ただ、ストーリーを見るためにはサクセスをプレイしなければいけなくて、またイベントの発生がランダムな為、出来れば(1度見たことがあるイベントだけでも)キャラBOXや図鑑などからイベントを見るだけでも出来ると嬉しい。あとは高校によって固有のイベントやボーナス等がある為、そのキャラの高校が見れると嬉しい。
3.改善して欲しいこと
現在、最も強く育成できる高校がほぼ限られている。強い高校以外でも強いキャラを育成できるようなバランス調整があると嬉しい。あとはパワクエやダン・ジョン高校のような周回要素が他の高校等にもあると嬉しい。現状運ゲー要素が強いので、運が悪くてあまり強くなれなかった選手にも役割があるといいと思う。
4.個人的な要望
クリスマスイベントのすごろくがめちゃくちゃ面白かったので、もうちょっとボリュームアップして復刻(orリメイク)して欲しい。
総評としては、死ぬほど面白いからこれからも新しいコンテンツを楽しみに待ってます。
by 人狼絶対殺すマン
サービス開始頃からやってます。
言いたい事があるので書かせていただきます。
サービス当初、サクセスデッキのイベキャラをSR以上で揃えるというのは課金者で無くては不可能でした。そこで活躍したのがフレンド機能です。
フレンド登録されたアカウントや自動でマッチングしたアカウント等のフレンド使用キャラを活用する事で自身のデッキパワーを上げるという事が出来ました。
現在プレイ環境も良くなって自前でオールSR45で揃えるのも無課金でも可能になってきておりそれに伴ってフレンド使用キャラもSR45以上というよりほぼPSR50必須(覚醒キャラならフル覚必須)というところまでハードルが上がってます。
更にデッキ更新が可能なイベキャラの頻繁な実装によりフレンドの方や野良の方でも自身が必要なイベキャラを登録してる方が少なくなってきてます。
フレンドマラソンというやり方もありますが、様々なイベキャラ登録をしてる方が増えた事もありかなり効率が悪くこれが原因でサクセスをやらなくなり終いにはゲーム自体しなくなるという現象が起こってます。フレンドキャラも全部掲載されずログインした時間帯により掲載される順が毎日異なりフレンドを借りれない事があるのも困ってます。
いい加減このフレンド機能の改善をお願いしたいです。
例えばこちらが希望したイベキャラをランダムでマッチングさせ一定時間レンタルをするという方法です。
レンタルで選ばれたアカウントに告知を行い何らかのプレゼントを贈るのもアリだと思ってます。(課金者に対しての還元の一部になる可能性が生まれる)
もしくは自前でフレンド枠を埋められる仕様にする事です。
この二つの方法は現環境に適しており、無課金、課金者どちらに対しても非常に有益なものになると考えてます。
是非検討お願いします。
by jdpwtgm
一歩下がって5歩下がるKONAMIは成長しない
このゲームに触れてから好きだったパワプロが嫌いになりそうだ。
総課金額は幾らか分かりませんが、恐らく100は行ってると思います。
モチベーションダウンによりパワプロアプリを引退することにしました。理由を大きくまとめて5点で話して行こうと思います。
①サクセスがつまらない
他の方が言ってるようにマントル高校以降めんどくさい高校が増えすぎて単純にやっていて面白くない。
楽しみにしていた花丸高校も役を整えるのに動きが拘束されすぎて、単純に爽快感が無くつまらない。
厳選する部分も多くセクI退部は当たり前です。
他にもデッキパワーに左右されすぎたりと単純に高校のギミックが面白くない。と言うか今更タッグ待ちの高校何て戦国やった後にやるとしょーも無さすぎる。
ただ、その戦国高校も時間かかりすぎて賛否あるようですが…まあ仕方ないですね、スマホアプリで1サクセス1時間以上かかる何て面倒すぎるもん。
そんな力入れんならコンシューマーにしとけよ!!!って言いたく。
ですが、個人的には戦国高校のギミック自体は悪くないと思いましたね。その理由は今までのタッグ待ちで経験点を稼ぐスタイルとは一心して新鮮味があったからです。
②PN確定ガチャを全くやらなくなった
去年までは頻繁に開催してくれてましたが、今年はまだ一度もやってません。
それどころか最近では限定キャラがいる時を外して、開催してきます。なので無課金、微課金は昔に比べてキャラの解放がしにくくヘイトが溜まってきてる頃でしょう。
③上限解放システムに嫌気がさした
このゲームの30%はあてになりません。
平気で10枚通して1解放とかザラですから、それどころか50%5連続素通りとかも頻繁に起きます。
そのぐらいでヘコたれるような人はこのゲームを辞めた方がいいです。中途半端に続けていると私のように痛い目に遭います。
前にも一時期パワプロを辞めていた時期がありましたが、これが理由で辞めてました。
⓸インフレが早すぎてキャラがすぐ使えなくなる
パワプロアプリは解放前提のゲーム性ですが、最近では50を作っても半年足らずで使えなくなります。
速いときは3ヶ月ぐらいで使えなくなる。
今では必死になってあんこを50にしたのが馬鹿馬鹿しく感じます。
⑤去年辺りからガチャ内容が酷い
去年の天音単独ピックアップガチャ辺りから、徐々にガチャ内容が酷くなっていったような気がする。
昔は環境のキャラがある程度まとまってガチャにピックアップされていましたが、最近は小分けにして出して来るから無課金、微課金の人はかなり大変でしょうね。特に今日更新された新入部員ガチャ何て典型ですが、今時マンボ敦盛何て誰が使うんだよ、って言うような如何にも需要のないキャラを平気で混ぜてくる。
こう言う皆んなが引くであろうガチャで花丸高校で最前線で活躍してるキャラをあえて外してくるのはしょーもないなあって思いました。
一応、私も引きましたが確定枠全て50になってるキャラしか出ませんでした。確かにこれでも昔よりガチャは良くなりましたが、昔より要求される石の数が多くなってるのも事実で、その反面、私のように100連引いて得られる物が0何て事もあるのが現実です。
まあ5 6万をKONAMIに募金する感覚で課金できる人ならいいんじゃないかな。
年々売り上げが落ちてきてるから色々な部分を渋くしてるのかもしれないけど。
これじゃあ帰って既存のユーザーすらやる気無くすかもね。
新規勧誘するためにYouTuberとかとコラボしてるみたいだけど、根本的な部分が改善されない限り復帰したユーザーもすぐに辞めて行くし。新規なんて尚更続かないでしょう。
あとパワポケで人気キャラのレッドを環境で使えないようなネタキャラに仕立て上げたのは単純に不快だった。
by exadgp
年末酷くなっていく
主に酷くなった点
①昔は限定がいる時にPN確定ガチャをやっていたのに、最近では露骨に外しだした。
酷い時はガチャの切り替わり時にやりだす。
⓶イベントの改悪
・天井無しBOXガチャで袴せっちゃんを入手できない人が続出。
・激突系のイベントでミキサーからSRガチャ券排出を除外など。
③マントル以降めんどくさい設計の高校が増えて素直にサクセスが面白いと思えなくなった。
年末に実装された戦国高校は確かに遊びやすくいい高校ですが、その反面時間がかり過ぎるのがネックで、ユーザー間では賛否あるようです。
ちなみに私の意見はデッキパワーに左右されず、その上、無課金、微課金、廃課金、でも安定して強い選手が作れるバランスのいい高校だと思いました。
ただ、会社から帰ってきてわざわざ重い腰を上げてまで一時間以上かかるサクセスをスマホアプリでやりたいとは思えない。と、言うのが素直な感想です。
④コラボキャラがあまり強くない
今回のパワポケコラボもそうですが、何故レッドのような人気キャラを微妙な性能にするか理解に苦しむ。
高校も強くてキャラも強かったら年末の明智のように沢山走る人がいてもおかしくないのに勿体ない。
コラボキャラを強くしすぎると良くないと言ってる人も居ますが、逆にコラボキャラが弱いとコラボ先にも失礼な上に、コラボで獲得した新規が去っていってしまう要員にもなりかねないので、何の得にもならない。そもそもキャラが弱いと既存のユーザーもガチャを引くことを避けるので、当然運営の得にもならない。
ただ、かつてのルシファーのように強い性能にするなら、ダイヤのAコラボのようにこまめに復刻するようにすればいい。それができないのであればループ式で50を作りやすい設計のガチャを出せば廃課金からも文句が出にくいと思う。あとはそのキャラの代用を出すようにすれば既存のユーザーからも反感をかいにくい。
⑤良く分からないyoutubrとのコラボが増えすぎ。
これは運営が新規を獲得しようとして空回りしてるんじゃないかとも感じた。特にヒカルの生放送の様子を見ているとヒカルファンもパワプロに大して興味ないような感じですし。パワプロファンもヒカルに対して興味がない。結果的にそぐわないコラボをしても互いに特にならないと思う。そもそもこれだけで現状のアクティブが良くなるとは思えない。仮に新規を獲得してもユーザーを引き止める程の魅力が今のパワプロにはなからすぐ辞めていくでしょう。実際に年末であれだけ盛り上がっていたのに、今ではセルランガタ落ちなのが、現状を物語ってます。
⑥インフレが速い
特にパワプロの場合何十万もかけて引いたキャラがすぐ使えなくなる何てザラです。
一部そうじゃないキャラも居ますがそんなのはほんのです。
⑦投手育成と野手育成のバランスがわるい
特に投手はマントル以降はめんどくさい設計の高校ばかりで、野手はアスレテースなど比較的遊びやすい高校出てくる反面、投手は遊びにくい上に厳選すべきところが多すぎてちっとも面白くない。
その上高校の更新頻度が遅いからマントルのようにいつまでも環境が変わらないこともある。
唯一面白かったブレインマッスル強化も一回やっただけでそれっきり。そもそも戦国のが強いんだから、実装までの間、出し惜しみせずに常設強化にしとけば良かったのに。
以上が私が個人的に思ったことです。
最近では売り上げも落ちてるみたいで、その主な原因はこう言った細かいところが重なっているのもあると思います。新たにリリースされたウマ娘がパワプロの育成に似ていて、あちらにユーザーが流れてるみたいですが、このまま行くと水面直下でどこかのアプリのように年内売り上げ圏外になる可能性もありますね。長々と長文失礼しました。
by gbkm”
運営の対応も悪く新規には絶対おすすめしない
リリース当初からプレイ。
リリースから5年以上経過したが、新規でのプレイ開始は絶対におすすめしない。
・上限解放や覚醒などの課金を強いる要素がかなり多い。
・肝心の野球要素は5年経ってもほとんど投げるだけ打つだけ(一部のイベントを除く)で単調。
・選手能力のインフレも激しく、オールS野手や球速171キロ投手が当たり前になっており、選手ごとの特色などというものは無い。
・ユーザーの不満や要望に対しての対応も悪く、メッセージ早送り機能が実装されたのも分家のパワサカより後というお粗末さ。
・問い合わせへの対応もほぼ「出来かねます」の一点張りで、柔軟性は皆無。大企業故仕方ないのかもしれないが、ユーザーの利便性や快適さに関心がないとしか思えない。
新規でのプレイ開始は絶対におすすめしない。今の課金プレイ者達の引退を待つだけのゲーム。
by TBY K
問題→コラボと覚醒
無課金で3年プレイしています。
ガチでやったりログインだけのときもある感じでチムランPG3、スタジアムは7〜8をうろうろするレベル。
一応無課金でもこれくらいまでは行けるのですが、どうしても時間はかかります。
そこはソシャゲなので当然のことですし、そこに不満はありません。
ようやくタイトルの話になりますが、現在の問題点はコラボキャラが強すぎる点と覚醒システムにあります。
覚醒は他の方のレビューでもあるので軽く触れる程度で。
バレンタイン優花、ドラムメジャー奏の様に、別バージョン実装と同時に覚醒が追加されるのはさすがにどうかと思います。
当初の救済措置というのは完全に無視されてますよね。
現在、投手はクロスナイン、野手は北斗(アスレテースになりそう?)が高査定選手を作るのに向いている状態です。
クロスナインも北斗もコラボキャラがテンプレ入りしています。
えびるのMIX、フリートのパスドラ、マントルでもコラボキャラがテンプレに入っているなど、コラボの推しが激しい。
某実況者の言葉にもある様に、今のパワプロは90の常設を持っているより、投手5.野手5のど適正10キャラを持っている方が強い状態です。
この2点でのユーザー離れが進んでいる様な気がします。
パワプロが好きだからやっているのですが、元々パワプロをやっていなかったらアプリはやめてたかも…
この前のみんなでホームランも最高報酬届かない等、やはりアクティブユーザーが離れていると思います。
是非何かしらの対処等をお願いしたいですね…
by つなあき
パワプロアプリ最高です♪♪♪
家庭用ハードのパワプロシリーズは20年以上プレイしてきましたが、パワプロアプリは初めてでした。
普段、アプリのゲームとかはやらないので、不安はありました。
ですが、パワプロアプリは最高でした!!!
まず難易度が低めに設定されていて、プレイ進行もサクサク進むし。
インターフェイスや遊び易さに配慮されていて、大変好感が持てました。
従来の家庭用のパワプロの良さを残しつつ、サクサク感とほんわか感とアニメ感が絶妙なバランスでマリアージュしていて、至高の完成度と言える出来でした。
基本は無料で遊べるし、イベキャラ集めも楽しいし。
従来の家庭用のパワプロファンを置いていかない優しさが心地よく、流石はコナミと思いました。
まだ5時間くらいしかプレイしていませんが、この時点で超面白い!!ならば、この先はどうなっちゃうの!!?
と。今から楽しみです♪♪♪
超ワクワクします!!
是非パワプロアプリシリーズは、ずっとずっと続けていってもらいたいです♪♪
素晴らしいゲームアプリを、本当にありがとうございました。
by 最強のレオ党。
下手な奴はやらん方がいい。
サクセスでいい選手ができない、とか、オート操作の時に失点して負ける、とか確かにあるけども、それこそサクセスの醍醐味じゃね?
カンタンにいい選手作れるとかそれ、ただの作業だから笑
失敗して、改善して、リトライして、その試行錯誤の先に『success(読み:サクセス 意味:成功)』があるんじゃないですかね?
石配布多いからガチャは結構引けるし、やり込み度は高いし、初心者から熟練者まで楽しめると思います。
星の横に書いてある(超絶不便)だけは意味不明。
私が打った訳では無いのですが…?笑
by mukurozi
ありがとう
なんだかんだ文句言われつつ、3年間も飽きずにやらせて頂いてるのはスタッフさんの努力があってこそだと思います。
ありがとうございます。
そこでご相談なのですが、そろそろ須神絵久初回PSR確定ガチャを実施していただけませんでしょうか?
by UVERworldさいこー
色々良くなっててびっくりした。
無課金、新規に優しくないとか吐かしてる兄貴は二年前のパワプロアプリをやってみてから言って、どうぞ。
久しぶりにインストールしてやってみたが、前よりはビックリするくらい新規の待遇がいい。
数ヶ月掛けてたどり着いたランクに1週間で辿り着けたんだから、新規として、快適さにおいては文句の付けようがないですわ。
by トレ★