ゴッドフィールド

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Guuji

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みんなのレビュー・口コミ

★★★★
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完全に運ゲーです。 1人でやるのは全くおすすめしません

確実に時間を無駄にしたと思ってしまうと思います。広告もかなり鬱陶しいです。 友達同士でやるには楽しいかもしれませんが。将棋や麻雀感覚でレート戦をするとバカらしくなります。要するにバカゲーというやつです。

by Shisyamo ova

期待しすぎなければ普通に良い
★★★★
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期待しすぎなければ普通に良い

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★★★★
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本来、カードバトルにないといけない戦略性が全くもって皆無と言っていいほどに運であり、勝てない時は何しても勝てません

絶対に勝たせないという意志を感じる。 ゲームバランスの偏りが著しいと感じる程にカードの差がある場合がある。特に明らかにAIとネット対戦をする場合があり、その時AIはカードを選んでいるかのようなカードを次々出してくる。運ゲーとも言えない確率の偏り方をしてます。

by niko

★★★★★
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名前の通り神ゲー

運要素は強いけど名前の通り神ゲーです。何故かレビューにチー牛クリボッチ陰キャがが湧いてて不評だけどその人たちは多分友達がおらんから隠れタイマンできんくてこのゲームを楽しめない可哀想な奴らなんやね、、友達と隠れタイマンやるとすごい面白いよ

by りちにぬ

★★★★
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運だけの、ゴミゲー

タイトルのような意見を出すと、大抵対策がどうやら言ってきますが、対策も何も手札になければ使用がないでしょう。私が一番理不尽に感じるのは二つ、一つは一生防具の出ないターンです。数回に一度はランダムに防具が出るようになってもいいのでは?
二つ目は土星の指輪、あれはもうバランスブレイカー過ぎませんか?何故火星の指輪がダメそのまま75パーなのに対し、2倍属性とかいう設定にしたのか理解に苦しみます。せめて75パーは逆のほうが良かったのではと思います。

by ゴッフィーが強いやつは運が凄いやつ

★★★★★
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面白いけど…

あまりにもアイテムが偏りすぎてないか?
防御アイテムで手持ちがほぼ埋まることもあれば攻撃アイテムでほぼ埋まることもある。
防御で固まるならともかく、攻撃系で固まってしまうとほぼ負けルート。
何かしらのアルゴリズムが働いてないとおかしい偏り方。
あと、これは自分の運がわるいのかもしれないけど、普段は「売る」「買う」「両替」がバカみたいにくるのに、必要な時には全く来ない。本当に来ない。
物欲センサーが働いてるのか、何かしらで検知してるのか知る由もないが、もう少しアイテムの出のバランスを整えていただきたい。

by 深夜型人間

最初の一個として選ばれがち
★★★★
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★★★★★
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可もなく不可もなく。 それなりに遊べる

驚いたのはこのゲームにキレてる人が多く見られること。 この程度で「ムカついたから☆1です😡」とか言ってたら他のゲーム出来んやろ。 それともゲーム初心者か?もうちょっと勉強してからこいよ。 それとも手 蝶でも持っとるんか?

by 山田太郎

★★★★★
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知人と遊ぶ分には楽しめる

アイテムは運任せなため肝心な時に欲しい物が出て来ないし、攻撃を続ければ防具しか出てこなくなりその逆も然り、魔法はその範疇に無い。
だが、上記の事が必ず起こるわけでも無いので幾つかのパターンがあるかも。
ギャンブル好きには刺さるが、そうで無い人にとっては只々ストレスになるだけのク◯ゲーよりの評価になる。

by 弱運野郎

★★★★
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広告多すぎ

広告が多すぎてそっちにイラつきます。
さて中身ですが一切改善しません。
まぁ運営が終わってるからこのゲーム性も再現できてると思えば良いと思います。

頼むから開発者は日本人以外であって欲しい。
同じ日本人ではないことを願う

by gaifiwjsbsbdj

★★★★
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このゲームで何戦もしてるけど、全然勝てない

防御札はあるのに攻撃を防御できないときがあるし、低ダメージ与えてくる札を受けたら何故かHP全損したりで本当に意味がわからない 配られる札も取引に関するものばかり来た時とかデバフ解除札が全く来ないときとかばかり。そのくせ相手には攻撃力+札とかデバフ札ばかり行ってるから全戦ボッコボコにされてる 12戦してようやく1勝、流石にこれはおかしいでしょ

by AMENOTE

深く考えずに選ぶならこれ
★★★★
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深く考えずに選ぶならこれ

あつまれ どうぶつの森 Nintendo Switch 2 Edition -Switch2

★★★★
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呆れるほど低レベルなアプリ

乱数生成もろくにできておらず、バグも数年間にわたって修正できてないため、評価するに値しないアプリケーションとなっている。アプリケーションと呼んだのは、ゲームと呼ぶに値しないからである。

戦闘開始時にすでに勝者側と敗者側が決まっているかのごときカードの配り方がされており、おそらく乱数生成にあたって重み付けを過剰に設定しているのだと思われる。

そして、この要素が明らかにカードゲームとして成立しなくなっている要因である。

たとえば、自分の手札に強力な奇跡が配られた場合には、相手の手札には奇跡を止める又は反射するカードが十数枚配られ、一方相手が強力な奇跡を手にした場合には、こちら側には奇跡を止めるカードは配られず、物理に対する防具しか配られないといった現象が生じる。

他にも、「状態異常のカードを手に入れた場合には、相手の手札には状態異常回復が複数枚ある」、「攻撃力倍加のカードがある場合には相手手札には反射が複数枚ある」、「防具が一切手札にない場合に相手の手札に闇属性のカードがある」といった状況はこのアプリケーションを利用した方なら心当たりがあるだろう。

確率も明らかに重み付けが異常で、反射ではなく攻撃を弾くだけのアイテムにもかかわらず、明らかに50%の確率となっていない。こちら側が使用するとほぼ確実に自分に攻撃が戻ってくるのに対して、相手が使用するとほぼ確実に反射されるのには呆れてしまった。

とある対戦で、相手の手札には、スーパーミラーが3枚、物理反射と奇跡反射が数枚、攻撃倍加の奇跡と攻撃系の奇跡数枚があったときには,このアプリケーションの駄作っぷりに頭を抱えた。こちら側が奇跡を撃つ際に両替をすると、ほぼ確実に相手の手札に売るがあるのも滑稽であった。

ここまで露骨にアプリケーション利用者に不快な思いをさせるだけの仕様であるから、評価も星1が異常に多く、星5を付けているレビューは(読めば一見して明確だが)信者による中身のない擁護コメントか頭を使うことが不得意な人の大絶賛コメントがほぼ大半である。

まだこのアプリケーションを利用していない人で、頭を使うゲームが好みな方は、不快な思いをしないためにも利用しないことを強くお勧めする。カードゲームであれば、Slay the Spireやシャドウバースなど、名作が多くあるので、そちらを強くお勧めする。

by gm(axp

★★★★
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よくもまぁこんなゴミゲー作ったな

もっと満遍なくカード配布するようプログラム出来ひんの?
あと同じ75%でも弱いやつは当たって、強いやつは当たらへんの確率操作狂いすぎやねん
ガチしょーもない
もっとまともなゲームにしてから世に出してみいよ

by ゴミ15」€724

★★★★
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頭を使うことができない人におすすめ

乱数生成もろくにできておらず、バグも数年間にわたって修正できてないため、評価するに値しないアプリケーションとなっている。アプリケーションと呼んだのは、ゲームと呼ぶに値しないからである。

戦闘開始時にすでに勝者側と敗者側が決まっているかのごときカードの配り方がされており、おそらく乱数生成にあたって重み付けを過剰に設定しているのだと思われる。

そして、この要素が明らかにカードゲームとして成立しなくなっている要因である。

たとえば、自分の手札に強力な奇跡が配られた場合には、相手の手札には奇跡を止める又は反射するカードが十数枚配られ、一方相手が強力な奇跡を手にした場合には、こちら側には奇跡を止めるカードは配られず、物理に対する防具しか配られないといった現象が生じる。

他にも、「状態異常のカードを手に入れた場合には、相手の手札には状態異常回復が複数枚ある」、「攻撃力倍加のカードがある場合には相手手札には反射が複数枚ある」、「防具が一切手札にない場合に相手の手札に闇属性のカードがある」といった状況はこのアプリケーションを利用した方なら心当たりがあるだろう。

確率も明らかに重み付けが異常で、反射ではなく攻撃を弾くだけのアイテムにもかかわらず、明らかに50%の確率となっていない。こちら側が使用するとほぼ確実に自分に攻撃が戻ってくるのに対して、相手が使用するとほぼ確実に反射されるのには呆れてしまった。

とある対戦で、相手の手札には、スーパーミラーが3枚、物理反射と奇跡反射が数枚、攻撃倍加の奇跡と攻撃系の奇跡数枚があったときには,このアプリケーションの駄作っぷりに頭を抱えた。こちら側が奇跡を撃つ際に両替をすると、ほぼ確実に相手の手札に売るがあるのも滑稽であった。

ここまで露骨にアプリケーション利用者に不快な思いをさせるだけの仕様であるから、評価も星1が異常に多く、星5を付けているレビューは(読めば一見して明確だが)信者による中身のない擁護コメントか頭を使うことが不得意な人の大絶賛コメントがほぼ大半である。

まだこのアプリケーションを利用していない人で、頭を使うゲームが好みな方は、不快な思いをしないためにも利用しないことを強くお勧めする。カードゲームであれば、Slay the Spireやシャドウバースなど、名作が多くあるので、そちらを強くお勧めする。

by gm(axp

★★★★
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頭を使うことができない人向け

乱数生成もろくにできておらず、バグも数年間にわたって修正できてないため、評価するに値しないアプリケーションとなっている。アプリケーションと呼んだのは、ゲームと呼ぶに値しないからである。

戦闘開始時にすでに勝者側と敗者側が決まっているかのごときカードの配り方がされており、おそらく乱数生成にあたって重み付けを過剰に設定しているのだと思われる。

そして、この要素が明らかにカードゲームとして成立しなくなっている要因である。

たとえば、自分の手札に強力な奇跡が配られた場合には、相手の手札には奇跡を止める又は反射するカードが十数枚配られ、一方相手が強力な奇跡を手にした場合には、こちら側には奇跡を止めるカードは配られず、物理に対する防具しか配られないといった現象が生じる。

他にも、「状態異常のカードを手に入れた場合には、相手の手札には状態異常回復が複数枚ある」、「攻撃力倍加のカードがある場合には相手手札には反射が複数枚ある」、「防具が一切手札にない場合に相手の手札に闇属性のカードがある」といった状況はこのアプリケーションを利用した方なら心当たりがあるだろう。

確率も明らかに重み付けが異常で、反射ではなく攻撃を弾くだけのアイテムにもかかわらず、明らかに50%の確率となっていない。こちら側が使用するとほぼ確実に自分に攻撃が戻ってくるのに対して、相手が使用するとほぼ確実に反射されるのには呆れてしまった。

とある対戦で、相手の手札には、スーパーミラーが3枚、物理反射と奇跡反射が数枚、攻撃倍加の奇跡と攻撃系の奇跡数枚があったときには,このアプリケーションの駄作っぷりに頭を抱えた。こちら側が奇跡を撃つ際に両替をすると、ほぼ確実に相手の手札に売るがあるのも滑稽であった。

ここまで露骨にアプリケーション利用者に不快な思いをさせるだけの仕様であるから、評価も星1が異常に多く、星5を付けているレビューは(読めば一見して明確だが)信者による中身のない擁護コメントか頭を使うことが不得意な人の大絶賛コメントがほぼ大半である。

まだこのアプリケーションを利用していない人で、頭を使うゲームが好みな方は、不快な思いをしないためにも利用しないことを強くお勧めする。カードゲームであれば、Slay the Spireやシャドウバースなど、名作が多くあるので、そちらを強くお勧めする。

by gm(axp

変なクセがなくて使いやすい
★★★★★
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変なクセがなくて使いやすい

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★★★★
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遊べなくはないが、まともに遊ばせようとする気を感じない

各種の札には排出率が設定されており札を使用する度に次の札が抽選されるが、あまりにも偏りが強く、防御が1枚も出ないのに攻撃は全て防がれて負ける事はザラにある。 理不尽を押し付けて勝つゲームという構成は理解するが、負ける側は手も足も出ない事が多く、敗北時には悔しさよりも虚無感が強い。 最低でも、攻撃、防御、雑貨札をカテゴリ毎にバランス良く排出するような仕組みがないと遊べない。何かしら根本的にアップデートが来るまでは、もう友達に誘われても触らない。

by 佐藤太郎

★★★★
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僕ってエスパーかも

このゲームやってるとさぁ
次反射来るなとかミラーもってそーって思うとマジでその通りに来るんだよね
毎回じゃないけど誇張抜きで7.8割当たる
絶対仕組まれてるクソゲーなのでやめました。健常者は他に楽しいゲーム山ほどあるからそっちやろうね
手帳持ちと貧乏人はまぁ…うんw

by とるそーん

★★★★
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負けされるために調整されたbotがいる

しばらくやっていると明らかに手札がいい相手と異常に何度も連続でマッチさせられます。こんなクソゲーにこれだけ人数いるわけないんでプレイヤーに適度にストレスを与えさせるために負けさせるためのbotが用意されてます。アルミホイルとかじゃなくてマジ

by アルミホイルあるみ

★★★★
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頭を使うことが不得意な人向け

乱数生成もろくにできておらず、バグも数年間にわたって修正できてないため、評価するに値しないアプリケーションとなっている。アプリケーションと呼んだのは、ゲームと呼ぶに値しないからである。

戦闘開始時にすでに勝者側と敗者側が決まっているかのごときカードの配り方がされており、おそらく乱数生成にあたって重み付けを過剰に設定しているのだと思われる。

そして、この要素が明らかにカードゲームとして成立しなくなっている要因である。

たとえば、自分の手札に強力な奇跡が配られた場合には、相手の手札には奇跡を止める又は反射するカードが十数枚配られ、一方相手が強力な奇跡を手にした場合には、こちら側には奇跡を止めるカードは配られず、物理に対する防具しか配られないといった現象が生じる。

他にも、「状態異常のカードを手に入れた場合には、相手の手札には状態異常回復が複数枚ある」、「攻撃力倍加のカードがある場合には相手手札には反射が複数枚ある」、「防具が一切手札にない場合に相手の手札に闇属性のカードがある」といった状況はこのアプリケーションを利用した方なら心当たりがあるだろう。

確率も明らかに重み付けが異常で、反射ではなく攻撃を弾くだけのアイテムにもかかわらず、明らかに50%の確率となっていない。こちら側が使用するとほぼ確実に自分に攻撃が戻ってくるのに対して、相手が使用するとほぼ確実に反射されるのには呆れてしまった。

とある対戦で、相手の手札には、スーパーミラーが3枚、物理反射と奇跡反射が数枚、攻撃倍加の奇跡と攻撃系の奇跡数枚があったときには,このアプリケーションの駄作っぷりに頭を抱えた。こちら側が奇跡を撃つ際に両替をすると、ほぼ確実に相手の手札に売るがあるのも滑稽であった。

ここまで露骨にアプリケーション利用者に不快な思いをさせるだけの仕様であるから、評価も星1が異常に多く、星5を付けているレビューは(読めば一見して明確だが)信者による中身のない擁護コメントか頭を使うことが不得意な人の大絶賛コメントがほぼ大半である。

まだこのアプリケーションを利用していない人で、頭を使うゲームが好みな方は、不快な思いをしないためにも利用しないことを強くお勧めする。カードゲームであれば、Slay the Spireやシャドウバースなど、名作が多くあるので、そちらを強くお勧めする。

by gm(axp

使っててストレス少なそうなタイプ
★★★★
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使っててストレス少なそうなタイプ

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★★★★
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カス・ゴミ

バグだらけ、隠れ乱闘で合言葉を決めて入っても、暫くしたら自動で追い出されて、合言葉を入力しても入室出来なくなります
1ターンで死ぬし、運ゲー過ぎて過去一ゴミ
ドカポンよりクソ
クソゲー仕様は良いとしても、このクソみたいなバグは修正してくれよ
マジ責任者出てこい

by 53すぎで草

★★★★
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程よく運も戦略も必要な大変素晴らしいゲームだと思っているのですが、1点だけ修正してほしいところがあります

操作が時間内に間に合わなかった場合にすぐホーム画面に戻ってしまい、対戦に戻ろうとすると新しい試合が始まるというのが現状だと思います。これを、「そのターンだけコンピューターが勝手に操作を行いターンが進み、再操作により復帰できる」ようにしていただきたいです。例えば電車の乗り換えがあったり 、両替の桁の操作が多かったりして間に合わないという経験があります。いい勝負を繰り広げてきた末に時間切れ負けはやりきれません。何卒、よろしくお願いいたします。 追記 あと少しだけ変更してほしい点があるとすれば、 ・初手の夜空のほうき ・超常現象のきのこ大発生にて、両替によりHPが1にされること ・奇跡の闇5をされたときに「守7 奇跡を弾く」という防具を使おうとすると、守りではなく弾いてしまうため使えない などです。いつも楽しませてもらっています。ありかとうございます。

by 澤野萌子

★★★★
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乱数生成もろくにできていないカスアプリ

確率に左右されるゲームというのは、相手プレイヤー、自身共に確率に勝敗や行動が左右されるものであって、一方的にこちらばかり不利益を被るものを言うのではない。
常にこちらばかり不利益が生じるものは確率に左右されるとは言わないし、もはやゲームですらない。単に勝敗の決まった茶番を眺めながら、何ら意味のないスマホの画面をタップするだけのアプリだ。

カードに表記された確率は実際のヒット率とは到底かけ離れていて、25%のヒット率表記であっても相手プレイヤーが使用すると途端に8割以上のヒット率となる。攻撃を弾くアイテムも相手プレイヤーが使用すると10割近い確率でこちらに攻撃が反射するが、こちら側が使用するとほぼ7,8割の確率で自分に攻撃が戻ってくる。神の行動確率についても異常で、こちら側が神を召喚すると50,60ターンに数回しか行動せず、数回攻撃を受けただけで神が消滅する。他方、相手が神を召喚するとほぼ毎ターン攻撃を仕掛けてくるし、いくら攻撃を当てても100ターン以上生存しているのだからゲームとしてもはや成立していない。
そのほかにも手札の偏りは異常で、相手プレイヤーは何十枚も反射系アイテムを持ちながら、こちらは100ターン近く防具が手元にこないことなどざらにある。

明らかにゲームとして成立していないし、フリーズやバグも何年間も解消できずにいる。ユーザーを不快にさせるという点においては星5に値する。

by gm(axp

★★★★
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うんげぇ

友人とやる分には面白い。ただ、あまりにも運要素が多すぎる。手札がシブい中NPCから火力がバカ高い攻撃を受けて開幕数ターンで即死、なんてことがしょっちゅう出てくる(攻守逆もまた然り)。
せめて最初に授かる神器の偏り(武器なし、防具なし、『買う』『売る』『両替』が無駄に多い等)はどうにかならないだろうか。

by フアッ

失敗したって声はあまり見かけない
★★★★★
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失敗したって声はあまり見かけない

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★★★★★
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運ゲーだけどそれなりに時間溶けるぐらいには面白い

ただもうちょっとカードの性能やら出現確率やらを調整して欲しい、例えば性能なら財宝とか大木、石みたいなカード、財宝に至っては両替あれば馬鹿みたいに増やしまくれるのエグすぎるし、出現確率とかは例えば悪魔とか守護神が特に分かりやすくてその確率にしたは守護神は全然動かない割にすぐ死ぬし悪魔も馬鹿みたいに出まくる。

by ria d

★★★★
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クソドMゲーム

真剣タイマンで対戦するコンピュータの手札はユーザーをハメ殺すように出来てます。 コンピュータは途中手札を状況に合わせて補充しています
マジでハゲるだけ、友達とやるゲームだよ、一人寂しくやるゲームじゃないよって煽ってきます

by ナーゲルかわゆす

★★★★
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運ゲーですらないカスアプリ

確率に左右されるゲームというのは、相手プレイヤー、自身共に確率に勝敗や行動が左右されるものであって、一方的にこちらばかり不利益を被るものを言うのではない。
常にこちらばかり不利益が生じるものは確率に左右されるとは言わないし、もはやゲームですらない。単に勝敗の決まった茶番を眺めながら、何ら意味のないスマホの画面をタップするだけのアプリだ。

カードに表記された確率は実際のヒット率とは到底かけ離れていて、25%のヒット率表記であっても相手プレイヤーが使用すると途端に8割以上のヒット率となる。攻撃を弾くアイテムも相手プレイヤーが使用すると10割近い確率でこちらに攻撃が反射するが、こちら側が使用するとほぼ7,8割の確率で自分に攻撃が戻ってくる。神の行動確率についても異常で、こちら側が神を召喚すると50,60ターンに数回しか行動せず、数回攻撃を受けただけで神が消滅する。他方、相手が神を召喚するとほぼ毎ターン攻撃を仕掛けてくるし、いくら攻撃を当てても100ターン以上生存しているのだからゲームとしてもはや成立していない。
そのほかにも手札の偏りは異常で、相手プレイヤーは何十枚も反射系アイテムを持ちながら、こちらは100ターン近く防具が手元にこないことなどざらにある。

明らかにゲームとして成立していないし、フリーズやバグも何年間も解消できずにいる。ユーザーを不快にさせるという点においては星5に値する。

by gm(axp

★★★★★
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微妙

自分は電車とかの暇つぶしにやるくらいですがみんな言ってる通り正直運ゲー要素が強すぎると思う。防御が出なかったり奇跡、属性ぜめされたりおんなじアイテムなどやっててとてもイラつく。時々うまいプレーができて勝った時は楽しいし、友達とかで複数人でやる時はおもしろい。自分は電車とかの暇つぶしにやってるくらいです。もっと工夫すれば良くなると思う。

by 長い千歳飴

迷ったらこれでいいんじゃないかな
★★★★
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迷ったらこれでいいんじゃないかな

【Switch2】あつまれ と”うふ”つの森 パッケージ版

★★★★
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どう考えても手札の出方がおかしい

ものすごく低確率な現象が次々に出現する。信頼できない。また、頻回に落ちる。こちらの通信環境に問題はなく、他のオンラインゲームではすべて問題ないことから、胴元の問題であると考えられる。ストレスがたまるばかりで、まったく面白くない。戦略性も何もあったもんじゃない。運がすべて。

by 奈多の松原

★★★★
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しょうもないカスアプリ

確率に左右されるゲームというのは、相手プレイヤー、自身共に確率に勝敗や行動が左右されるものであって、一方的にこちらばかり不利益を被るものを言うのではない。
常にこちらばかり不利益が生じるものは確率に左右されるとは言わないし、もはやゲームですらない。単に勝敗の決まった茶番を眺めながら、何ら意味のないスマホの画面をタップするだけのアプリだ。

カードに表記された確率は実際のヒット率とは到底かけ離れていて、25%のヒット率表記であっても相手プレイヤーが使用すると途端に8割以上のヒット率となる。攻撃を弾くアイテムも相手プレイヤーが使用すると10割近い確率でこちらに攻撃が反射するが、こちら側が使用するとほぼ7,8割の確率で自分に攻撃が戻ってくる。神の行動確率についても異常で、こちら側が神を召喚すると50,60ターンに数回しか行動せず、数回攻撃を受けただけで神が消滅する。他方、相手が神を召喚するとほぼ毎ターン攻撃を仕掛けてくるし、いくら攻撃を当てても100ターン以上生存しているのだからゲームとしてもはや成立していない。
そのほかにも手札の偏りは異常で、相手プレイヤーは何十枚も反射系アイテムを持ちながら、こちらは100ターン近く防具が手元にこないことなどざらにある。

明らかにゲームとして成立していないし、フリーズやバグも何年間も解消できずにいる。ユーザーを不快にさせるという点においては星5に値する。

by gm(axp

★★★★★
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まぁ運ゲー

多少の戦術はあれど結局は運ゲーでしかない
あまりにも有利な手札が偏りすぎ

真面目にやらずにおみくじ変わりに運を占う程度にやるゲーム

色々考えても最初から勝敗が決まってるゲームもあるので時間のかかるおみくじでしか無い

by ふんわり綾鷹

★★★★
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このゲームに高評価してる奴馬鹿 どれだけ運が良いかを競い、時間を無駄にするゲーム。戦略1割 運9割

運ゲー要素が強いのは知っていましたが、それを差し引いてもストレスが上回りました。どれだけ考えて行動しても、最終的にカードの引きやランダム要素で一気に崩れるので、努力や判断が報われません。勝っても「運が良かっただけ」で、負けても「何もできずに終わる」試合が多く、プレイ後の満足感がまったくないです。戦略ゲームを期待して始めましたが、これならおみくじでも引いていた方がまだ気が楽だったと思います。

by いばたくい

★★★★★
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★★★★
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未だかつて見たことのないレベルのアプリケーション

確率に左右されるゲームというのは、相手プレイヤー、自身共に確率に勝敗や行動が左右されるものであって、一方的にこちらばかり不利益を被るものを言うのではない。
常にこちらばかり不利益が生じるものは確率に左右されるとは言わないし、もはやゲームですらない。単に勝敗の決まった茶番を眺めながら、何ら意味のないスマホの画面をタップするだけのアプリだ。

カードに表記された確率は実際のヒット率とは到底かけ離れていて、25%のヒット率表記であっても相手プレイヤーが使用すると途端に8割以上のヒット率となる。攻撃を弾くアイテムも相手プレイヤーが使用すると10割近い確率でこちらに攻撃が反射するが、こちら側が使用するとほぼ7,8割の確率で自分に攻撃が戻ってくる。神の行動確率についても異常で、こちら側が神を召喚すると50,60ターンに数回しか行動せず、数回攻撃を受けただけで神が消滅する。他方、相手が神を召喚するとほぼ毎ターン攻撃を仕掛けてくるし、いくら攻撃を当てても100ターン以上生存しているのだからゲームとしてもはや成立していない。
そのほかにも手札の偏りは異常で、相手プレイヤーは何十枚も反射系アイテムを持ちながら、こちらは100ターン近く防具が手元にこないことなどざらにある。

明らかにゲームとして成立していないし、フリーズやバグも何年間も解消できずにいる。ユーザーを不快にさせるという点においては星5に値する。

by gm(axp

★★★★
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サクラ総動員でも評価2.9のカスアプリ

確率に左右されるゲームというのは、相手プレイヤー、自身共に確率に勝敗や行動が左右されるものであって、一方的にこちらばかり不利益を被るものを言うのではない。
常にこちらばかり不利益が生じるものは確率に左右されるとは言わないし、もはやゲームですらない。単に勝敗の決まった茶番を眺めながら、何ら意味のないスマホの画面をタップするだけのアプリだ。

カードに表記された確率は実際のヒット率とは到底かけ離れていて、25%のヒット率表記であっても相手プレイヤーが使用すると途端に8割以上のヒット率となる。攻撃を弾くアイテムも相手プレイヤーが使用すると10割近い確率でこちらに攻撃が反射するが、こちら側が使用するとほぼ7,8割の確率で自分に攻撃が戻ってくる。神の行動確率についても異常で、こちら側が神を召喚すると50,60ターンに数回しか行動せず、数回攻撃を受けただけで神が消滅する。他方、相手が神を召喚するとほぼ毎ターン攻撃を仕掛けてくるし、いくら攻撃を当てても100ターン以上生存しているのだからゲームとしてもはや成立していない。
そのほかにも手札の偏りは異常で、相手プレイヤーは何十枚も反射系アイテムを持ちながら、こちらは100ターン近く防具が手元にこないことなどざらにある。

乱数もろくに組めない者がゲーム制作に携わっていることは明白で、なおかつフリーズやバグも何年間も解消できずにいる。このアプリを恥ずかしげもなく公開していることにはむしろ賞賛を与えたい。

by gm(axp

★★★★
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相手がスーパーミラーを3枚使ってきたのは流石に萎えました

あと、貝殻5枚連続で出るのは、ふざけてる ランクマで、25%の神器、奇跡を引いても正直使い物にならない 多人数攻撃の神器や奇跡はランクマでは出ないようにするべきなのでは? あと、あまりにも神器や奇跡の排出に偏りがありすぎる 両替5枚もいりませんし、滝が3枚も出たのはさすがに面白くない 友だちとワイワイやるのならいいけど、ランクマがあるのなら、しっかりランクマ用のルールや仕様を用意すべきだと思います

by フルーツ

★★★★★
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調子のんな

すごく面白いゲームですが
真剣タイマンは勝てないように設定されてるので
あまりゲームに腹たったりはしませんが
初めてするくらいには
コンピューターの都合のいい手札になっているので
初めてイライラしたい方におすすめです♡

by だから廃れるんだろ

無難すぎて逆に安心感ある
★★★★
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無難すぎて逆に安心感ある

Bluetoothイヤホン ワイヤレスイヤホン IPX7防水 最大60時間再生 2026年最新Bluetooth6.0ブルートゥースイヤホン 全音域HIFI音質低遅延接続瞬時 片耳/両耳 WEB会議/運動/ゲーム/通学通勤/スポーツ/音楽用iPhone/Android対応 (001 black)

★★★★★
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公衆乱闘が復活してほしい

本当にこのゲームは楽しいから公衆乱闘が無くなってしまったのが悲しい
隠れ乱闘でまだ似たように遊ぶことができるのは嬉しい
後ですね
低評価をつけている人の中で仮にその人がタイマンを主にしている人なのであれば他にいいゲームがあると思いますのでそっちを遊んだ方がいいかと思います。このゲームの醍醐味ってやっぱチーム戦とかできゃっきゃしながら楽しむことだと思いますので。
最近ちょっと落ちやすいかも…?

by ESFJ-t

★★★★
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コンピュータ

相手が抜けたあとコンピュータになるのはいいが、そのコンピュータが必要以上に強く、また謎に引きも良いため勝勢だった試合から結局負けるということが多々ある。作者は少し不利になったら抜ければいいというゲームを作りたいのか?またマッチが早いのはありがたいが、コンピュータと当たる回数はもう少し減らして欲しい。明らかに確率操作されていると感じる。

by 綱吉の犬

★★★★
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星1

結構遊んでいるが、昔よりゲームバランスは終わってます。
運ゲーです。実力という意見もありますが、ほぼ運です。
色々試行錯誤してやるにしても他に楽しいゲームは沢山あります。
このゲームで試行錯誤する必要はありません。
ただの絵柄のついたジャンケンと思ってプレイしましょう。

by ....13549

★★★★★
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うーん…

友人とやる分には良いね。
何回やっても展開が変わるから飽きがこない。
ただ真剣タイマンが本当に酷い。
まず勝利の気持ちよさと敗北の苛立ちが割に合ってない。
これでレート10000行けるほどの豪運があるなら宝くじ買いに行くレベル。
運ゲーになる以上その辺はある程度仕方無い気もするが、途中抜けした場合即敗北にならずCPUに操作が変わるのが本当に酷い。
自分はレートを下げたくないから必死に戦っているのに、さっさと抜けて他のことしてる人にレート加算があるのが許せない。
正直この制度だけで他の利点すべて無かったことになるくらい酷い。
オンライン対戦をしかもレート戦を運営するならもう少し相場を調べて作った方が良い。
友人とやる分には本当に楽しめるから余計残念。

by ナポレオン(本物)

失敗したって声はあまり見かけない
★★★★
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失敗したって声はあまり見かけない

PlayStation 5(CFI-2000A01)

★★★★★
iOS

お前ら甘すぎ

正直このゲームに文句言ってるやつら、甘すぎる。10000試合やってから言えよ。運ゲー?ワンパターン?このゲーム下手なだけ。
実際どうやっても勝てない試合だってやってたら出てくる。その分同じように運で勝った試合も同じようにあったはず。そこを忘れて考えなしに批判してるプレイヤー(もはやプレイヤーと言えるのか?)が多いこと。それらのどっちとも言えないような勝ち目がマーブルな試合でどうやって立ち回ってどうやって勝つかだろ。そこに実力出るだろ。
自分に判断力やプレイスキルないのをゲームのせいにするのは楽ちんかも知れない。でも、それじゃあ俺のいる場所には来れないね。
絶対に。

by ニーハイ好き

★★★★
Android

ただでさえゴミのくせにバグまで吐きやがった ごみ

まともに確率計算もできていないゲーム。 売る8神の盾スーパーミラーを相手が持っている状態かつ25%が連続で5回当たるなどが当たり前に起こる。まともに確率計算していないとしか思えない。 シンプルにゴミゲーム。 防具が来なくて自分のターンが来る前に死ぬのは当たり前。 こちらにだけ異様に不利になるタイミングが数十戦単位でまとめて必ず来る。逆に異常なまでに相手より有利で差がつくこともある。 確率というよりはテーブル制としか思えない異常さ 戦略的なゲームと書いてあるが戦略的なゲームはもっと調整しているのでバカにしないで欲しい

by RR Nacht (なはと)

★★★★★
iOS

ガチで運ゲー

シンプル運ゲー
楽しい時はとことん楽しい相手を蹂躙して自分の手の上で踊らせることができます。でも問題は運が悪い時死ぬほどおもんないっす。理由はなんもできないし行動する意味がないから。
でも、この運ゲーに改善点とかはいってもしゃーないし運は自分で掴み取るんで強い奴はそうしてるんで自分もそれを目指すだけ。
要するに普通に楽しい

by パンツキンパンツキン

★★★★
iOS

楽しい!けれど…

純粋に楽しい!
が…ワンパターンの戦いが多いような…正直botの行動パターンも読みやすく…負ける時は負けますけど:;(∩´﹏`∩);:

新しい要素をなにか…!あとは公開ルームを…(分かってます、色々理由があったのはお察しですが…)

あ!あと…最近如何わしい背景のパズル広告入ってきてて迷惑してます!!助けて!!

by すいれん( ◜ω◝ )

変なクセがなくて使いやすい
★★★★
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変なクセがなくて使いやすい

二ンテンドースイッチ 2 (日本語・国内専用)

★★★★
iOS

シンプルにつまらん

ただでさえ元々世の中にいっぱいある、面白いゲームに比べて、面白い要素がない そのくせ、みんなが書いてる運ゲーやら、抜ける人や、出会い目的のクソゲーに近いゲーム イライラさせるために作ったアプリだと思う だから星1が1番多いんだと思う せめて不具合だけでも直せば、いいのに、 不具合すら直せないところがもう星1 星1すらつけたくないところ 星に失礼

あとレビューを見てみると星1が7割
その中で読んでみるとイライラすると言うコメントがほとんど 人をイライラさせるネガティブな感情がやってる人で7割と言うことですよね
楽しいと思ってやってる人よりイライラすると言う人が圧倒的に多い それはどうなん?笑
人を不幸にするアプリ 
もう運営も嫌になってるかもな笑笑
せいぜい人をイライラさせて 広告いれて
お金乞食頑張ってくださいね

by そうしじみ

★★★★
iOS

カスゲー

財宝一生連打の脳死クソガ〇ジプレイからの最終的には両替やらなんやらで貯めたMPでマジカルステッキ打たれて負け。マジでゴミ。真剣タイマンで奇跡を無限に打てるからこうなるしまじで回数制限や連続使用不可などの改良を加えて欲しい。ただの時間の無駄だし寝てた方が有意義レベル。

by わらまらやまたな

★★★★★
iOS

現在バグ発生中!(2026/02/10)

真剣タイマン中、定期的にスマホの操作が一切効かなくなるバグが発生しています。

一時的な対策として、バグが発生したら直ぐにアプリをタスクキルして起動するとマッチに戻れます。

個人的には結構なストレスなので修正されるまでは様子見しておきます…

by ゴッドフィールドラブ

★★★★
iOS

しょーもないゲーム

ゲーム性なんてないです。ただの運ゲー
運も実力のうち?信者の戯言
レート必死に上げようとしてる人になんでこんなゲームに本気になってるの?って聞くとみんな口を揃えて「ただの暇つぶし」って言う

あのさ、今どきは無料で高品質なゲームゴロゴロ転がってるわけよ
なのにこのゲームやってるってなんか宗教的な問題でもあるの?
それとも化石スマホでも使ってんのかな…
とにかくまともな人は他のゲームしましょ
やる価値なし

by とるそーん

無難枠としてよく名前が出る
★★★★★
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無難枠としてよく名前が出る

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★★★★★
Android

Android版はバージョン1.5.14と新方式であり

それに対してiPhone版はバージョン1.5.13と旧式でバージョンが合わず隠れ乱闘であいことばを合わせても一緒に遊ぶことができませんでした。ゲーム性も面白いので別の端末と同じようにバージョンを合わせてアップデートをしてくだされば文句なしです。

by オンボロハンドル

★★★★
iOS

最低なクソゲー

なぜ武器ですらないゴミが何回も連続でてるんだ?スマイルのかけらとか12/500が3回連続出てるぞ笑
守護神も排出率おかしいよな?クソ雑魚金星神しか出ねーだろ
たまに強いやつが出ても1ターンでどっか行くしよ笑
もう少しバランス考えて作れよ笑

by なごみかなた

★★★★★
iOS

財宝消せ

レート2500までやりこんだ感想として、このゲームにはある程度理不尽な一発逆転要素があった方が面白いのかなとは思いますが、財宝や泉などただ試合を長引かせるだけの奇跡は不要かと思います。また、ドロー率1パーセントであるはずの取引系のカードで手札が埋まってしまうなど天文学的確率でしか起こりえない現象が度々起こっていることからカードのドロー率に偏りがあるように感じられます。

by 14120214

★★★★
iOS

家畜を助けてください

最近私が飼っているマイクロ豚が知能を持ってゴッドフィールドを始めたのですが、以前は活発に鳴いていたのにゴッドフィールドを始めてからはすごく静かになってしまいました。他の豚とも仲が悪くなってしまったようで心配です。性格も穏やかだったのに荒れ果ててしまって、家畜小屋の檻をバキバキに破壊してしまいます。

by 塩カルビの飼い主

悩む時間を減らしたい人向け
★★★★
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★★★★★
iOS

結局のところ運ゲー

真剣タイマン1000戦を終え、レート1500です。1600を上がったり落ちたりが常です。
その大きな理由が防具が全く来ないということです。
武器は基本自ターンに1つ使えます(+2等の武器は例外ですが)。基本1ターンに1つ、ですが防具は相手からの攻撃に対して複数を重ねがけして使用できます。
そのため武器ばかりになると1ターンずつちまちまちまちま消費しなければならず、フルボッコにされて死ぬことがざらです。これが非常に煩わしく、さらには武器は捨てるという選択肢がなく最悪の場合防具0でスロットの半数以上を武器が占めていることが多々あります。そもそも防具がない状態で始まることもあり、簡潔に言って終わっています。
回復アイテムで凌ぐこともできますが、即死武器や奇跡、属性攻撃などもあり、普通にやられます。
せめて防具の比率を多くしてほしいです。よろしくお願いします。

by モル姉

★★★★
iOS

バグ酷すぎ

たまに友達と隠れ乱闘をやったりオンラインマッチしてるけど急に動かなくなってbotなったりするのがストレスでしかないわ。本当に対策もないしクソゲーなんだなって感じ。運営がバグ治さない系のやつだからもうこのゲーム終わりです。

by さわらまさ

★★★★★
iOS

許せない

楽しくプレイさせていただける時もありますが、クソゲーになる時もあるためこの点数です。

確率や運要素強めのゲームとは言え、防御カードが来ない、売るカード両替カードが来ないと言った試合があり、かつ相手には、嫌がらせカードばかり行く接待。何戦かやっていたら広告が挟まる仕様ですがそんな試合もあれば流石にタスクキルして広告すら見ようともなりません。

おそらくシステム側での偏りの問題だと思うので星3としています。
まごう事なきクソゲーです。

by り×4

★★★★★
iOS

⭐️👌 (運値)

実力で強いカードを引くまでに相手に引き56される
ゲーム、戦略以前に運が絡むので、運だけのks が生き残る吹き溜まり
(そもそも運営がまともにプレイしたことがないであろうレベルの
パワーバランス)
運だけのゴミゲー未満 ゲームではない
高難度と理不尽なを履き違えている者共より醜悪

by 言貞孝史坂上

深く考えずに選ぶならこれ
★★★★★
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★★★★
iOS

運ゲーですらないカスアプリ

評価の低さから伺えるように、戦略性が皆無の酷くつまらないアプリケーションである。

なぜ"ゲーム"という固有名詞を使わずに"アプリケーション"という固有名詞を使用するかというと、カードゲームにおいて勝敗が既に確定した試合は、単に画面をタップするだけのアプリケーションと同義であるからである。

まず、戦略性皆無と記載した理由は以下のとおりである。

①勝敗を確定させるカードの偏りについて
運ゲーと言われる類のゲームは巷に溢れているが、とはいえ、それら運ゲーと呼ばれるゲームは、運によって有利不利はあれど、運によって勝敗が確定することはほぼないといえる。
しかし、このアプリケーションは、配られるカードで勝敗が確定する、実にくだらないものである。
たとえば、攻撃を受けると即死となる闇属性のカードを相手が手にしているときに、こちらに配られる防具が皆無であることがまま見受けられる。
しかも、防具が手札に配られない試合が、数試合ではなく、何十試合も繰り返されるのだから驚きである。
そのような恣意的ともとれる即死の試合が何十試合も続くことがゲームとして成立するのか、通常の感覚のある人間であれば答えは否であろう。

②ヒットする確率が表示と異なる武器等について
このアプリケーションには攻撃のヒット率が記載された武器が登場するが、表題のとおり記載された確率とは異なる確率でヒットする仕様となっている。
たとえば、75%のヒット率の武器を使用すると、概ね30%程度のヒット率となる。この事象が相手プレイヤーも同様であるならいざ知らず、相手プレイヤーが使用する場合には8割程度のヒット率となる。
また、相手の攻撃を弾くアイテムも存在するが、相手が使用すると7割ほどの確率で反射されるにもかかわらず、こちら側で使用すると8割の確率で自分に攻撃が戻ってくるのである。
これらの確率は1,200試合の試行回数を経て収集した確率であり、ここまで繰り返し収集したデータを見ると、このアプリケーションがいかに質の低いものであるかが分かるであろう。

③数年間にも及ぶバグやフリーズ放置の件について
表題のとおり、数年間にわたってフリーズ等の事象が生じているが、一切解決されずに放置されている。
しかも、フリーズしてゲームを落とした際には、レートが下がる仕様ときたものだから、このアプリケーションが碌でもないものであることは容易に理解できるであろう。

他にもこのアプリケーションの質が低い点はいくらでも挙げられるが、私が挙げなくとも他ユーザーのレビューを見れば、このアプリケーションの質の低さは容易に想像しうると思われる。

運に左右されずとも戦略で戦えると宣うレビューが定期的に沸くが、初手から防具なしの状態で闇属性を撃たれたり、奇跡を止めるアイテムが手札にない中で、相手が奇跡を連打してきた際にどう対応すれば良いというのか。荒唐無稽な意見とともに星5レビューが記載されるたびに、もう少しまともな意見を記載すべきだと思わざるをえない。

by gm(axp

★★★★
Android

手札運ゲーなのは置いといて、タイマンで相手が途中退席するとBOTが異常に強くなる

直前まで余裕で追い込んでたのが逆に一瞬で逆転されるから、おそらくテーブルが変わるのか、BOTが必要なカードを召喚してるのかどちらかだと思う。いずれにしても相手が抜けた時点でポイントが入らないからランキングも上がらない。ランキング上位の人たちも異常にポイントが高いので、本当に実在するかも怪しい。

by ぼのぼのくん

★★★★
iOS

戦略性皆無のしょうもないカスアプリ

評価の低さから伺えるように、戦略性が皆無の酷くつまらないアプリケーションである。

なぜ"ゲーム"という固有名詞を使わずに"アプリケーション"という固有名詞を使用するかというと、カードゲームにおいて勝敗が既に確定した試合は、単に画面をタップするだけのアプリケーションと同義であるからである。

まず、戦略性皆無と記載した理由は以下のとおりである。

①勝敗を確定させるカードの偏りについて
運ゲーと言われる類のゲームは巷に溢れているが、とはいえ、それら運ゲーと呼ばれるゲームは、運によって有利不利はあれど、運によって勝敗が確定することはほぼないといえる。
しかし、このアプリケーションは、配られるカードで勝敗が確定する、実にくだらないものである。
たとえば、攻撃を受けると即死となる闇属性のカードを相手が手にしているときに、こちらに配られる防具が皆無であることがまま見受けられる。
しかも、防具が手札に配られない試合が、数試合ではなく、何十試合も繰り返されるのだから驚きである。
そのような恣意的ともとれる即死の試合が何十試合も続くことがゲームとして成立するのか、通常の感覚のある人間であれば答えは否であろう。

②ヒットする確率が表示と異なる武器等について
このアプリケーションには攻撃のヒット率が記載された武器が登場するが、表題のとおり記載された確率とは異なる確率でヒットする仕様となっている。
たとえば、75%のヒット率の武器を使用すると、概ね30%程度のヒット率となる。この事象が相手プレイヤーも同様であるならいざ知らず、相手プレイヤーが使用する場合には8割程度のヒット率となる。
また、相手の攻撃を弾くアイテムも存在するが、相手が使用すると7割ほどの確率で反射されるにもかかわらず、こちら側で使用すると8割の確率で自分に攻撃が戻ってくるのである。
これらの確率は1,200試合の試行回数を経て収集した確率であり、ここまで繰り返し収集したデータを見ると、このアプリケーションがいかに質の低いものであるかが分かるであろう。

③数年間にも及ぶバグやフリーズ放置の件について
表題のとおり、数年間にわたってフリーズ等の事象が生じているが、一切解決されずに放置されている。
しかも、フリーズしてゲームを落とした際には、レートが下がる仕様ときたものだから、このアプリケーションが碌でもないものであることは容易に理解できるであろう。

他にもこのアプリケーションの質が低い点はいくらでも挙げられるが、私が挙げなくとも他ユーザーのレビューを見れば、このアプリケーションの質の低さは容易に想像しうると思われる。

運に左右されずとも戦略で戦えると宣うレビューが定期的に沸くが、初手から防具なしの状態で闇属性を撃たれたり、奇跡を止めるアイテムが手札にない中で、相手が奇跡を連打してきた際にどう対応すれば良いというのか。荒唐無稽な意見とともに星5レビューが記載されるたびに、もう少しまともな意見を記載すべきだと思わざるをえない。

by gm(axp

★★★★★
iOS

運ゲー

確かに運ゲーではあるが、実力で勝率を上げることができ、5割を超えるとレートは勝手に上がっていく。レビューで文句ばっか言ってる奴らが多数いるけど無料ゲー、しかも課金要素もないゲームに何を求めているのだろうか。

by さおたろううううう

使っててストレス少なそうなタイプ
★★★★
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★★★★★
iOS

名に劣らず"神ゲー"です……

チープなデザインとは裏腹に、非常に奥深いゲーム性で、界隈ではカルト的人気を誇るゲームです❗

操作は至ってシンプル。基本的には攻撃カードと防御カードをターン制で繰り返すだけです。しかしこのゲーム、他のカードゲームには見られないユニークなクセがあります。主に代表的なものを、簡単な説明と共に挙げていこうと思います。

──────────

●売り殺し
このゲームには「HP」「MP」「¥」が存在しますが、特徴的なのは、これら3つは一律同じ単位だというところです。
そのため、お金を持っていない相手にわざと高い金額のカードを売りつけ、代わりにHPやMPで支払わせるということができます。この時、払えるだけのHPやMPがなければ、相手は昇天します。
破産させて殺す。これが売り殺しという戦術です。
MPを削るのにも有効です。

●一撃必殺、闇属性
カードの中にはしばしば属性付きのものが存在しますが、その中でも最も強烈なのが闇属性です。
闇属性カードは、"全て防ぎ切る"ことができなければ"即死"です。つまり3の闇攻撃に対して2の防御をしても、1食らってしまうので即死ということです。
どんなにHPが多い相手でも、闇攻撃が決まれば一瞬で勝利に持ち込めます。逆もまた然り。ジャブを打って相手の手札に防御があるか否かの心理戦が楽しいです。
しかし、防御カードの維持や跳ね返しカードなどで対策できるので、手練相手には難しいです。

●守護神
ゴッドフィールドというからにはこれは外せません。特定のカードや奇跡(MPを消費する行動)で守護神を宿らせることができます。10種類の神が存在し、回復を専門とする者、先述した闇攻撃を専門とする者、それぞれ役割が異なります。
ただ、ターンごとに行動するかは確率によるので、なかなか動かない無能神も存在します。また、攻撃を防がないと確率で死ぬので、1ターンで退場する無能神も存在します。それがまたドラマチックで面白いです。

●病
カードや奇跡で相手を病にかけることができます。特徴的なのは、病は悪化するという点です。
1段階目は風邪。毎ターン1ダメージ食らいます。
2段階目は熱病。毎ターン2ダメージ食らいます。
3段階目は地獄病。毎ターン5ダメージ食らいます。
ハイハイ読めてきました。しかし
4段階目、天国病。毎ターン5回復します。
と思ったのも束の間、これが悪化して
5段階目、HP0。死亡です。
これを逆手に取って、相手をわざと天国病にかけ、もう一度天国病にかける「重ねがけ」で死へと導く戦術も存在します。

──────────

さて、紹介しきれない特徴的なカードや概念はありますが、ゲーム内で理解できるのでこの辺にしておきます。毎回繰り広げられるユニークな戦闘、鮮やかな戦術が伝われば幸いです。

低評価の多さに驚いたのですが、初見ではやり方を掴みづらいというのが少し敷居を高くしている要因かもしれません。
複雑に見えるかもしれませんが、操作も数値の概念もシンプルで分かりやすいもの。割と高性能なAI対戦や友達対戦も充実していますし、「教典」の欄でカードの詳細も見れます。まあ、習うより慣れた方が幾分も簡単です。

運ゲーすぎてつまらないとの意見も多々ありますが、カードの引きで優劣はあれど、いつ使うか・どう使うかの選択で、カードの価値はどの方向にも転びます。特に、このゲームはカードの使い方がワンパターンではないので、その要素が色濃く出ると感じます。割と心理戦です。 このゲームが大好きな私が、実は運ゲーが嫌いであるというのを一つの証拠として挙げておきます。


また、蛇足にはなりますが、おすすめの遊び方として「友達対戦」を最後に挙げます。このモードでは対戦中にいつでもチャットを流すことができるので、断末魔や命乞いが画面を行き交い、かなり盛り上がります。実際、オンライン対戦よりも友達対戦をしているユーザー数の方が、常に地味に多かったりします。(これはなかなか異例なのではないでしょうか……)

以上、このゲームを応援している1ユーザーからの意見でした。まずは遊んでみるが吉です!

by んぐんが12

★★★★★
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★★★★★
iOS

名前通り神ゲー

カードゲーム系にハマった事が無いがコレは唯一ハマった。
ルールも難しそうに見えて単純、運ゲーだと言われるかもしれないがそれを上回る戦術や策略があって面白い。
基本的なHP、MPといった要素から、お金、神、アイテムの売買などオリジナル要素もあって好き
個人的にはアイテムの売買でお金が無かったらMP、MPもなかったらHPから支払われる仕様を使って高額アイテムを相手に売りつけて売り殺す戦術が面白くて好きです

by 暇陣(erugamiK)

★★★★
iOS

子供のカードゲーム

他のカードゲーム系のものと比べても明らかにパターン化されてて単調。運がよい側が如何に理不尽を押し付けるかのゲームであり、読み合いなどは望めません。読み合いが下手でも、何も考えずに良い手札でイキれるゲームという意味では、子供、ゲームが苦手な方向けのゲームとしてハマっているかもしれない。だが、ゲーム性としては腐ってるので、このゲームで楽しいと思える方にはオススメ。

by れかと

★★★★
iOS

何がおもろいん?

レート調整してシステム上で負け確定するクソゲー誰がすんねん修正しろカス
勝つ時も負ける時もあからさますぎんねんゲーム内で固定された連敗と連勝繰り返して何がおもろいんや
初手の手札で負け確8連とかがそんな頻繁にくるんが普通なんか?

by りばりばりばりばー

使っててストレス少なそうなタイプ
★★★★★
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★★★★
iOS

偏りすぎて運ゲー

最初に言っておきます
運営は脳なし

・奇跡の連続使用不可、使用回数制限をしないと奇跡だけで戦う人がいすぎ、滝のようなワンチャンにかけるような高コスト除く

・弾くの確率が知りたい
10試合して1試合2.3回使っても全部自分に当たりすぎ

・攻撃札、防御札、雑貨の配布が偏りすぎ
ラウンド1の時点で攻撃札or防御札のみで詰みになりやすい

・夜空のホウキ
神器3つも掃き飛ばして相手は±0、こちらは実質永遠に札数の差が-3は不公平
せめて2つ掃き飛ばすにして頂きたい

・マジカルステッキ
MPがあればある分大きい攻撃なりすぎて受ける側の防御が絶対足りない
せめてMP消費に上限を付けるべきだしステッキに+攻札を付けれないようにした方がいい
60〜100攻越えると流石に誰でも無理ある

弾く確率どうなってるんですか
相手側が使えば高確率で返せるわりに自分で使えばほぼ自分に帰ってくる

だからゴミゲーって言われて評価2.9という低さなんですよ?お分かり?運営さん
頭使いましょう

by ............./.

★★★★
iOS

偏りすぎて運ゲー

・奇跡の連続使用不可、使用回数制限をしないと奇跡だけで戦う人がいすぎ、滝のようなワンチャンにかけるような高コスト除く

・弾くの確率が知りたい
10試合して1試合2.3回使っても全部自分に当たりすぎ

・攻撃札、防御札、雑貨の配布が偏りすぎ
ラウンド1の時点で攻撃札or防御札のみで詰みになりやすい

・夜空のホウキ
神器3つも掃き飛ばして相手は±0、こちらは実質永遠に札数の差が-3は不公平
せめて2つ掃き飛ばすにして頂きたい

・マジカルステッキ
MPがあればある分大きい攻撃なりすぎて受ける側の防御が絶対足りない
せめてMP消費に上限を付けるべきだしステッキに+攻札を付けれないようにした方がいい
60〜100攻越えると流石に誰でも無理ある

だからゴミゲーって言われて評価2.9という低さなんですよ?お分かり?運営さん
頭使いましょう

by Rabbits0919

★★★★
Android

ごみ。まともに確率計算もできていないゲーム

売る8神の盾スーパーミラーを相手が持っている状態かつ25%が連続で5回当たるなどが当たり前に起こる。まともに確率計算していないとしか思えない。 シンプルにゴミゲーム。 防具が来なくて自分のターンが来る前に死ぬのは当たり前。 こちらにだけ異様に不利になるタイミングが数十戦単位でまとめて必ず来る。逆に異常なまでに相手より有利で差がつくこともある。 確率というよりはテーブル制としか思えない異常さ 戦略的なゲームと書いてあるが戦略的なゲームはもっと調整しているのでバカにしないで欲しい

by RR Nacht (なはと)

★★★★
iOS

人生を少しでも劣悪にしたい方向け

人間にいかにストレスを与えられるか、それを調べるためのアプリと言っても過言ではない。プレイするだけ無駄にストレス抱えて、貴重な人生を開発者の財布に広告料を入れるために消費するだけなので、絶対にプレイしない方がいいです。

by exqewpodlemporf

派手さはないけど安定してる感じ
★★★★★
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★★★★
iOS

稀代のゴミゲーム

運営が最初から勝つプレイヤーを決めているため負ける側になった方は何をしても無駄。どれだけいいアイテムが来ても無駄になり何をしても勝てない全く持って確率による整合性が取れていない上に明らかに蛇足でしかないゴミのようなアイテムが多すぎてお話にならない。
守備アイテムがないとそもそもゲームをプレイする事が出来ないのに守備が来ない試合という終わっているプログラムが導入されているためそのシステムを引いた時点で負けが確定する世にも珍しい楽しめない運ゲーとなっているこのゲームを楽しめるのは強運しゃか障害者しか居ないので健常者はやらない事をおすすめする。製作者の人間性がまともでは無いからこのような駄作が生まれてしまったのだと考えられる。人間の失敗作の遺恨を今後に残さないためにもプレイせずにゲームを風化させるのが社会にも良いと考えられる。

by ゴッドフィールド死ね

★★★★
Android

動作も軽く、容量も軽く、とてもいいゲームではあると思います

身内と一緒にバカゲーとして楽しんだり、暇つぶしにやったりするなら最高のゲームだと思います。相手の行動に合わせて適切な手札を合わせたり、戦略的要素もありますが レート戦に真剣に取り組み始めると頭の血管が切れそうなくらいストレスが溜まるときがあるので正直このゲームを真剣に楽しまないほうが大多数の人間は楽しめると思います。

by botorugamu

★★★★★
Android

相手に理不尽を押し付けたり押し付けられたりするゲーム

たま〜に理不尽に勝てたりするのがとても楽しい。両替や売買システムといった唯一無二のシステムも非常に奥が深くていい。 カジュアルに友達とワイワイ楽しんでも、ランクマで腕を磨くのも、どちらにしても面白いゲーム。 試合時間も短めなので隙間時間に遊ぶのに最適。

by ユッキー

★★★★★
iOS

奥深く最高のゲーム

カードを買ったり、売ったりなど、すこしむずかしいとこらがおおいですが、慣れれば最高に楽しいです。
運ゲーという方もいますが、そこも楽しい要素ですし、立ち回りが上手くなれば運があまり関係なくなると思います。

by ゴうki

これ選んでる人、けっこう多い印象
★★★★
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★★★★
iOS

ホントのゴミ運ゲー

奇跡札の回数制限にしろ、1試合の弾く札の弾く確率が低すぎる
そもそも札運ゲーすぎておもんない、こちら側と相手側の札の配分がおかしすぎる、こんな仕組まれたゲームははっきり言って評価星1もない、いや0に等しいね
はよこんなゲーム潰○てくれ
このゲームに星5、4つけてる人正直言って頭イ○れてる
どうせ運で勝ってうひゃうひゃしてんだろうなぁ笑

こんなゲームに時間使うぐらいなら他のゲームに使う事が1番ですよ皆さん

by Rabbits0919

★★★★★
Android

横向きにしてもPC版の様な比率にならない以外は同じ

にしても酷いレビュー欄です、ちょっとの運ゲーや悪運を戦略と心理戦で制して覆す事も出来ず駄々をこねる哀れな頭脳…確率計算が出来ないのはどっちなのか。因みにタイマンは実力要素の方が大きいし、1v2でもある程度勝てますよ。真剣タイマンは興味があまり無いのでしてないけどランキング一位の方の基礎戦略が概ね私と同じでしたし、参考にしたり、1v1の修行モードを繰り返して数多ある小細工やAIの挙動を覚えてはどうなのか。この民度もマナーもない小中学生達が廃れた原因の一つなので困ったものです。私も公衆神殿が無くなってからは他の多くのプレイヤー同様疎遠になりました、晩期のそれは確かに酷いものでしたし、民度のみならずDDoSなど問題は多いでしょうが、何とか戻ってこないものかな…年々たまに隠れか修行やるだけで良いか…と思ってしまっている所もありますが。

by Mr.K

★★★★
iOS

確率がどの程度かはわかりませんが、防御なら防御、攻撃なら攻撃に極振りしすぎて正直運ゲーのゲームです。
プレイする際は友達などとやることをお勧めします。
オンラインプレイも楽しかったですが、正直なことを言うと運が悪い僕としてはあまりうまく楽しめませんでした。

by ハードディスク、チキン

★★★★★
iOS

ガチでおもんない

ランキング乗りました。運ゲーとしては面白いです。
多少の戦略はあれどもうやることがあってそれをやる作業でしかないので結局運ゲーのクソゲーです。勝利時の嬉しさよりも敗北時の「そりゃ負ける」「なんでこれ負ける」の不快指数がクソ高いです。真面目にやるほど本当に面白くないです。
素晴らしい調整が入ったら面白くなると思います。そのため期待の星2です。まあもうアプデ来るとは思いませんが。

by に く ー

悩む時間を減らしたい人向け
★★★★★
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★★★★
iOS

やらない方がいい運ゲー

これ以上ない運ゲーです。やる価値は本当にないです。クソゲーです。まず手札の偏りが酷すぎる。防衛系の手札が一切来ず、一方的に攻撃系の手札殴られ続けることがほとんどです。ゲームバランスなんて言葉はこのゲームには存在しません。

何かしらのフィードバックを送っても制作者(guuji)は都合の良いものしか見ないので、改善の希望なんて無し。

by ここのこ01325

★★★★
iOS

確率

ランダムな相手に飛んでいく「弾く」カード、ただでさえ防具が乏しい状態で始めさせられるのに80%の確率でこちらに飛んでくる。相手が弾くを使ったらもうこっちに飛んでくるのは当たり前なので、どっちに飛ぶかのドキドキは無く溜息しか出ない。間違いなくランダムじゃない。

by hsjskaksowowowos

★★★★
Android

絶対にやるな! ストレス貯まるのでやらないほうがいいです

MPないのに相手はどうやって奇跡を出してるのか。消費なしで奇跡を起こすを使ってなくても出せてたので確定でバク。一番ゴミなのは偏りがあること。防具が一切来ないのが10戦連続で来ました。しかも自分の運が悪いだけかわからないが弾く、危ないキネ、超常現象の巨大なタルがこのゲームをはじめてから毎回自分に当たります。

by 康佑高田

★★★★
iOS

間違いなくゴミゲー。

手札が3〜4枚被るのは当たり前。防具が少ないところに割りと高い確率でほうき(相手の手札をランダムに3枚消す)が飛んできます。そこに闇を連発されるので何もすることなく終わります。ゲームとは?ゴッドフィールドとは相手の踏み台になるゲームです。

by Gorilagorilagorira

深く考えずに選ぶならこれ
★★★★
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★★★★
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ゲーム性終わってる

いや、即死攻撃とかあんのになんで防御が1枚も来ないことがずっと続くん?馬鹿なん?もっと考えろよ運営笑。あと買うとか売るとかが5枚ぐらい連続で来るのがめっちゃあるんやけど、運ゲーとはいえ、そこら辺は少し考えろよ。ってことでこのゲーム辞めます

by "r@

★★★★
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どれだけ運が良いかを競い、時間を無駄にするゲーム。戦略1割 運9割

運ゲー要素が強いのは知っていましたが、それを差し引いてもストレスが上回りました。どれだけ考えて行動しても、最終的にカードの引きやランダム要素で一気に崩れるので、努力や判断が報われません。勝っても「運が良かっただけ」で、負けても「何もできずに終わる」試合が多く、プレイ後の満足感がまったくないです。戦略ゲームを期待して始めましたが、これならおみくじでも引いていた方がまだ気が楽だったと思います。

by いばたくい

★★★★
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このゲームをやめた者こそが真の勝者、続ける者は人生の敗者

ゲームの参考に(あくまで個人的感想

このゲームは正直おもろいです
手札が良かったとき
狙いがうまくいったとき
逆転勝ちできたとき等々
楽しめる瞬間は多い

というのも運が全てであり
何が起こるか分からない中でのプレイなので
そこで勝ってしまうと
なんか俺ツイてるな感を味わえてしまう

ただその逆も然り
運なので負けが続くこともあり

そして1度負けると
負けた分以上に勝ちたくなってきてしまい
負の連鎖が始まる

特に「レート」と呼ばれる
勝敗によって数値が変動する
仕組みがあるのだが
これを気になりだしたら最後
人生詰みレベル

レート値を上げたいだけの目的で
暇さえあればこれ
スマホをサラッと触ると
気づいた時にはこれ
起床時、トイレ中、待ち時間、風呂、寝る前、、、
気づくと1日数時間これに費やしていた

もしこれが
自分の人生に置いて
意味のあるものだとしたら
勝手に頑張ればいいと思う

ただそんなわけがなく
他にやりたいことがたくさんある中で
これに何時間もかけている
自分って結構やばくね
と気づくに至った

それに気づけずに
名前で相手を貶すようなことしかできない
終わってる連中が多いのも事実
(まじでおおい)

そんな奴らと
終わりの無い対戦を繰り返す意味
そしてレートという数字を高くする意味
これをプレイしている時間の意味

もし今後このゲームが変わっていくのであれば
そういった意味を見いだせるような
ゲーム性に改善して貰えたらと思う

それをしないのであれば
終わってる人たちを製造する
隠れた名ゲームとなることであろう。

by hhafav@b@nwnm

★★★★★
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運ゲー

立ち回り云々という人もいるが、それはある程度レートが上がってこそ意味がある。

初期レート帯では脳死で動く相手ばかりなのでこちらがどう動こうが気にすることもしないため考えるだけ無駄。

レートが上の方に行けば立ち回りを考えなければ負けるがそれは相手がこちらの動きを元に思考する知能があって初めて意味をなす以上、何も考えず動く相手には運ゲー以外の勝ち方が存在しない。

なので立ち回り云々をレビューに書く人間は
「偶々運良くレートが上の方に行ったので立ち回りを考える必要があった」

「レートが上の方の人の動画等を見たので立ち回りが存在することを把握した」
の2パターンがほとんど。

身内で遊ぶ分にはすごくいいが、レートはあまり良いものではない

by 虹地鶏

迷ったらこれでいいんじゃないかな
★★★★
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迷ったらこれでいいんじゃないかな

モバイルバッテリー 50000mAh 軽量 小型 大容量 急速充電 Type-C出入力 3台同時充電 LCD残量表示 iPhone/Android/iPad全機種対応 携帯充電器 スマホ充電器 PSE認証済 出張/停電/地震/防災グッズ【災害時に役立つ】

★★★★★
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神の領域

運の要素が強いというレビューが散見されますが、それがこのゲームの魅力であり、実力でゲームを楽しみたいのならば他のカードゲームやアプリで事足りるのでは?初心者でも経験者でも対等に楽しくプレイできる素晴らしいゲームだと思います。友達や家族がいる方は是非、周りの人達に広めて下さい。盛り上がること間違いなしです!
私は友人からこのゲームを勧められ、以前より多くの友人を作ることが出来たのでゴッフィーには感謝しています。
制作陣の方々、「ゴッドフィールド」というゲームに私は救われました。本当にありがとうございました!
そして、ゴッドフィールド2の制作をよろしくお願いします!

by 生まれたてのゴッフィーマスター

★★★★
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意味わからない

押したものが反映されないまま時間切れがおこるのが1時間で5回ほどあります。
私ではなく相手の反応がなかったはずなのに、表示されず私も操作できないという最悪の状況にされます。
こちらの回線にも問題は無いです。いい加減にしてください。
相手のチートとかですか??

by みなおせ

★★★★
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運ゲー

これ以上のない運ゲーです。
まず手札の偏りが酷すぎる。防具系のカードが一切来ず、一方的に殴られ続けることがほとんどです。恐らく製作者はゲームバランスという言葉を知らない素人かセンスが一ミリもない人とは思いますが...。

by ここのこ01325

★★★★★
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てか

長引くんでタイマンで相手が落ちたらBOTとやらせるのやめてもらっていいですか。時間の無駄なんで。普通とかきねで負ける時とかもあるんでムカつきます、
てか奇跡連打されてる時に限って防具しか来ないのなんなん?嫌がらせ?

by やがて君になる

悩む時間を減らしたい人向け
★★★★★
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★★★★
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バランスよくアイテムが来るわけでは無い

勝てない時は絶対勝てないようになってると思うくらい、相手とのアイテム差がある 時がかなりの確率であります また、回線落ちして強制的に負けてしまう などもあるので、基本真剣タイマンでの ランクポイントが盛れることは無いです バランス悪すぎて話にならないと思います

by シリウス3137

★★★★
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まともに確率計算もできていないゲーム

売る8神の盾スーパーミラーを相手が持っている状態かつ25%が連続で5回当たるなどが当たり前に起こる。まともに確率計算していないとしか思えない。 シンプルにゴミゲーム。 防具が来なくて自分のターンが来る前に死ぬのは当たり前。 こちらにだけ異様に不利になるタイミングが数十戦単位でまとめて必ず来る。逆に異常なまでに相手より有利で差がつくこともある。 確率というよりはテーブル制としか思えない異常さ 戦略的なゲームと書いてあるが戦略的なゲームはもっと調整しているのでバカにしないで欲しい

by RR Nacht (なはと)

★★★★★
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★★★★
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最近レート戦に出ると稀に戦闘から追い出されて戻れなくなることがある

しっかりとレートは下げられてるのでとても迷惑だ 9/26追記 コリアンネームでかなり怪しいユーザーが現れ始めている 挙動としては25%武器を6連続で当ててきたり 不自然な思考タイムがあったり 勝てるタイミングで不自然な思考タイムが入ると高確率でコチラが落とされて戻ったら負けた判定を食らっていたり これらのコリアンネームどもの対処もお願いしたい

by ルークフォンファブレ

★★★★
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カス運ゲーすぎる どっちも「そこそこやな」って手札にならないとまともな試合になんないのヤバイ

戦うにあたり脳みそはカスレベルしか必要にならず、運で全てが決まる 相手が回復アイテムを引きまくり、まるで勝負にならず終わる事もあれば、天国病になったターンに発作(5%)で死ぬこともある 5ターンくらいで終わることもある 防具が全く配られずそのまま死ぬのが10割 マジヤバイ 先に防具が尽きたほうが負ける 両替とかでMP増やして適当に奇跡ブッパしてれば勝てるのエグい

by cookie555

使っててストレス少なそうなタイプ
★★★★
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★★★★
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まともに確率計算もできていないゲーム

売る8神の盾スーパーミラーを相手が持っている状態かつ25%が連続で5回当たるなどが当たり前に起こる。まともに確率計算していないとしか思えない。 防具が来なくて自分のターンが来る前に死ぬのは当たり前。 こちらにだけ異様に不利になるタイミングが数十戦単位でまとめて必ず来る。逆に異常なまでに相手より有利で差がつくこともある。 確率というよりはテーブル制としか思えない異常さ 戦略的なゲームと書いてあるが戦略的なゲームはもっと調整しているのでバカにしないで欲しい

by RR Nacht (なはと)

★★★★★
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神ゲー。身内同士でやるのはもちろん、真剣タイマンもすごく楽しく、いつまでもやってられる

超強い攻撃で「これは勝ったでしょ!」となってから跳ね返されたり反撃されたり、先が読めない感じでとても面白い。なのに割と評価低いなぁと思って他の方のレビューを見ると、「自分の方が圧倒的に不利な状況が多い」とか「確率計算とかしろ」とか。個人的には、しっかり確率計算されて均等に配布されてたら逆につまらなくなると思う。公衆乱闘があり、閉じてしまっていたことは最近知って残念に思ったが、それも個人経営でトラブルの解決や対応が難しいからだと言っていたので、まあ仕方ないかなと思います。

by そやchitoya

★★★★
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運要素が高めで風邪をこじらせすぎると地獄病

天国、発作で死ぬため来る手札によっては詰み状態までなったり、mqでお金を量産してお金を両替で割り振って持久戦に持ち込んでも死神の鎌やらの即死に1発で返されるのでイライラする時もあるが逆からすれば体力多すぎて倒せないけど望みをかければ即死を狙えるとなかなかに面白いゲームでカード効果を合わせて80点近く出たりするためとても面白い。慣れないうちはカード把握に手間取るため初めてやる人達のためにカード一覧のようなものが欲しい。チュートリアル的ものがなく分かりずらいことと守護神やカードについている属性のようなものが分からないので星4です。

by シオン“金谷勝”

★★★★★
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とても楽しいゲームなのですが

私のスマホだと遊べなかったりする場合が多くて… 生誕は出来るのですが、隠れ乱闘や、合言葉を唱えられなかったりします。 唱えたり出来ないというのは、一応タップした判定はあるのですが(ちゃんと効果音が鳴ってるので)、タップしてもその画面のまま進まないんです…… 酷い時は生誕も出来ないので、この問題は修正出来れば直して頂けると助かります…!

by おもち

正直、これで十分って人多そう
★★★★
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★★★★
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始めてチーターらしき人と遭遇したので記載しておきます

これまでチーターに出会うこと自体なく、いないだろうと思ってましたが明らかに挙動がおかしい者がいました。 1.天使の羽4連続(死亡のたびにお守り発動) 2.天の川の回復4連続 3.こちらの攻撃は全部スーパーミラーで反射。 4.相手から神の剣+オーラ×3で攻撃を受けました 5.なぜか呪いの𦥑しか出ない手札(終盤全部𦥑) 6.最終時点で相手はHP99.MP99.金99(奇跡なし) 7.最後は手札全部臼の状態でちくりんちょ(冥ダメージ1)を受けて死にました 特徴として、名前空欄。異様に遅いレスポンス。名前の下の赤線がチカチカ点滅している。という3点がありました。 チーターがいるならしばらく辞めますわ 対応お願いします もし

by 野口貴行

★★★★
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対戦中、頻繁にスタート画面へ戻される

特に昼はひどい。 UQの時もあったが、楽天モバイルになってから増してひどくなった。 普通にネットも動画も見れるのに、ゴッドフィールドさんだけなんで不安定なのでしょうね。 自分や対戦相手の手札や弾くにアホみたいなひどい偏りがなく、守護神もそこそこ適度に動いて、確率攻撃が相当の確率で当たる上で行われるタイマン試合は本当に面白く、他のゲームでは味わえない良さが確実にあります。 でも実際にそれが味わえるのは何十戦もやって一戦あるかないかの奇跡的な確率。 それがすごくもったいないと感じるからどうにかしてよと文句を言いたくなる。 なんかこう書き出すとパチンコ中毒と同じような仕組みなんですね。 開発者があえて狙ってこの状況を作っているなら、時間を無駄にするから遊ばないのが賢い選択なんだろうと思います。

by くんぺぺ

★★★★
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フラストレーションが溜まる

書いていたレビューが消えてしまったので、手短に書く。 ・まず、個人制作の努力に最大限の敬意を表したい ・ゲームシステムを考えれば、また、ライトに遊べるパーティーゲームという側面を維持したいのであれば、調整はたしかに難しいのだと思われる。ランダム要素を減じれば、必然的にパターン化を招き、色んな人と遊びづらくなる。 ・しかし上記のような事情を一旦カッコに入れて、ゲームの感想について述べさせてもらうと、運要素が強すぎてフラストレーションが溜まる ・最善のプレイとまでは言わずとも、極力制御できる要素を制御し、プレミがない状態を維持しても、負けるときは理不尽に負けるし、逆に勝つときも自分の力で勝ったという感覚がなく、「手札に救われた」という気持ちにしかならない ・乱数に身を任せるだけの不毛な積み重ねをしているように思われる ・しかし調整には限度があるのも分かるから開発者のことを責めることはできないと思う。私が述べたいのは、ただ、これから新規プレイヤーが一人で黙々とランクポイントを盛ろうと思うなら、強いフラストレーションに晒されることは免れえないだろう、という忠告だけだ。 ・バランス調整の問題の一例として、武器と防具の関係が挙げられる。武器と防具の除外速度に大きな差があるため、基本的に手札の中の防具の割合は長い目で見れば減少する傾向にある。しかし、タイマン戦でこちらと相手の初期手札における武器と防具のバランスが著しく偏っている場合、もしくはゲームの途中でそのような偏りが生まれてしまった場合、武器の多い方のプレイヤーは著しく不利となる。とくに、最初に強い攻撃系の奇跡や腕輪が配布されないとき、災いや売るやステッキといった手段での決着が見込めず、純粋な火力勝負となったとき、防具のない側は著しく不利になるが、武器は(+系を除いて)一回一枚しか交換できないがために、基本的に不利を覆すことは出来ない。 ・しかし、このゲームの戦闘は、攻撃ターンにおける武器使用枚数に制限があるからこそ面白くなっている。この制限を調整することは出来ないだろう。したがってこの問題に解決策はないと思うが、しかし非常にこの武器と防具のバランスはストレスフルである。 ・防具の排出率を少し上げる、という解決策もあると思われるが、防具によって手札が埋まり「祈る」が簡単に使えるようになると、今度は重要な手札スロットを簡単に増やせてしまうようになるどころか、手札スロットがすぐに上限に達する恐れもある。そう考えると、これも良い解決策にはなるとは限らない。 ・このようにたしかに、簡単にバランス調整は出来ないのだろうけれど、とはいってもプレイ自体は一貫してストレスフルであった。 ・最近初めて450戦程度の素人が、本当にただ遊んだ感想なので、もしかしたら玄人のコミュニティではもっと違う結論が出ているのかもしれない。その場合は申し訳ない。 制作者さんには本当に敬意を表します。システムはよくできていると思うし、上手いことゲームをゲームとして成立させるための工夫を随所に感じます。広告も少なく不快ではなく、そして多くの人にプレイされる環境を維持しているのは本当に凄いことだと思います。 ゲームバランスについて悪い評価を下してしまいましたが、むしろ良い面も多いといいますか、むしろ頑張ってバランスを維持させている部分も多々感じます。少しでもいじったら今よりもっと悪くなる側面もあるのでしょう。 初期の手札については、プレイヤーごとに配られるカードのカテゴリや強さをある程度揃える制約をかけているように感じましたが、気のせいでしょうか? しかし、まだ400戦、レートでいえば1700に到達しただけの本当の素人ですが、やはり疲れました。 どうしても疲れます。どれだけいいゲームでも、「運ゲー感」はどうしても否定できません。これはもうどうしようもないところなのでしょうけど、これは感想として共有しておきたいなと思いました。

やっぱりこのゲームどうしようもないわ

太陽のお守り持った相手に昇天弓まで買われて、すでにAFKしてbot操作になった敵に対してHP30差つけて勝たなければならなくなって、結局防具出なくて負け、何十ターンも粘ってレートは0

虚しいわ

by 限界東大生

★★★★
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ゲームバランス皆無の超運ゲー

手札は偏りに偏って相手にばかり有利な札が行く。わいわい仲間内でやるパーティーゲームとして面白いかもしれんがレート戦はやる価値無し。こんなゲームのレート戦やる時間有るなら別のゲームやって楽しんだ方が有意義な時間を過ごせますよ。

by うまぴょいうまぴょい

とりあえず買ってる人が多いやつ
★★★★
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とりあえず買ってる人が多いやつ

【アプリ不要・正規認証品 】256GB Phone対応usbメモリ写真保存 直接usbに写真を移す4in1 フラッシュドラメモリ人気 USB 両面挿しスマホ USB メモリー フラッシュドライブ Android パソコン対応 USBメモリ phoneの写真 を パソコン に 取り込む 容量不足解消

★★★★
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基本手札が偏ります 攻撃だけ

防御だけ、売る、買う、両替だけなど、開発者の頭が悪いのかそんな馬鹿みたいな偏りが面白いと思っているのか分かりませんがとにかく偏ります 手軽にかなりのストレスを味わいたい人向けです そうじゃない人にはなんの面白みもないただのゴミです

by 坂花智

★★★★
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難癖かとも思ったけどやっぱり異常

確率が偏ってて、500分の1で出る同アイテムを相手が平然と3個もってたりする。奇跡しかこなかったり防具しか来なかったり武器しか来なかったりが30ターン以上とか平気で起こる。 こんなゲームで頭使うとか言ってるの逆に頭悪くないですか? 頭悪くなければこんな偏った運ゲーに戦略性あるとか絶対言えないと思うんだけど。 本当に不快なアプリ。異常に低い確率が当たり前のように連続で出続ける まともに乱数すら制御できていない。時間の無駄。やたら固まるくせに固まってから復帰したらレート減らされてる。 そのくせ5%を相手は50ターン引かなかったのに自分の時は1ターン。 勝敗は9割運なので自分のガチャ運を試したいだけの人は楽しめるんじゃないかな。 私は本当に楽しくない。 民度は悪いし レート(笑)は明示されてる確率を考えるとありえないくらい低い確率の事が当たり前のように連続で起こる。(20ターンもの間防具が一切来ない×4など。) 初めはただただガチャを引いてワイワイするゲームだと思っていたが、それすらも民度も終わってる。作者は改善する気もないので、初めてサ終を願ったゲーム。

by RR Nacht (なはと)

★★★★
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攻撃力が低いのに異様に出てくるゴミ武器を防御にも使えるようにするとか

同じ武器なら合わせて攻撃出来るとかの邪魔なカードを効率的に消せる手段が必要 後奇跡の時のカードのドローが要らない。がいじがそれがデメリットになってるとか言ってるけど、エアプ過ぎる。 不満が無くなったとか寝言ほざいてたけど呆れてなんも言わなくなっただけ、似たゲームが出たら一瞬で捨てられる産廃ゲーなのをもっと自覚して欲しい

by 橘海斗

★★★★★
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ソロだとあまり楽しくはありませんが、身内や知り合いとのマルチプレイでは評価が激変します

運要素がかなり大きいですがマルチであれば多少は軽減され、逆にその運要素がマルチだとわちゃわちゃ感が増してとても楽しかったです。パーティーゲームに近いかも ルール自体はシンプルですし、戦いという形式が男心に響いてとても好きです

by 唯我独身天井天下

変なクセがなくて使いやすい
★★★★
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Apple 11 インチ iPad (A16): 11 インチモデル、Liquid Retina ディスプレイ、128GB、Wi-Fi 6、12MP フロント/12MP バックカメラ、Touch ID、一日中使えるバ ッテリー - シルバー

★★★★
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息子を助けてください

最初はたかがゲームだと思っていました。スマホで気軽に遊べるカードゲーム、ちょっとした暇つぶしになるだろうと。しかし、息子が「ゴッドフィールド」というゲームに出会ってからの変化は、私の想像をはるかに超えるものでした。
かつては明るく、友人とも活発に交流していた息子が、今ではまるで別人のようです。朝起きるなりスマホを手にし、夜は日付が変わるまで画面を凝視。食事中も、入浴中も、常にゲームのことが頭から離れない様子で、話しかけても生返事ばかり。学校の成績は見る見るうちに落ち込み、部活動も辞めてしまいました。
このゲームの何がそれほどまでに彼を引きつけるのか、最初は理解に苦しみました。しかし、横で彼がプレイする様子を見ていると、その巧妙な中毒性が見えてきます。シンプルなルールの中に、運と戦略が入り混じる独特のバランス。「あと一戦だけ」「今度こそは勝てる」という思いが、彼の指を止めさせないのです。特に、一瞬で状況がひっくり返る「奇跡」といった要素は、まるでギャンブルのように彼の脳を刺激しているように見えました。負けても「運が悪かっただけ」、勝てば「俺は強い」と、無限ループにはまっていくのです。
友達とオンラインで対戦する楽しさも、彼をこのゲームから離れさせない一因でしょう。しかし、その「繋がり」は、彼の現実の生活を蝕んでいます。ゲーム内での勝利や、仲間からの称賛が、彼にとって唯一の価値あるものになってしまったかのようです。
我が家では、このゲームが息子から時間と集中力、そして何よりも「現実と向き合う力」を奪っています。ゲームからくるアドレナリンの波に溺れ、彼は現実の課題から目を背けるようになりました。これは我が家にとっては看過できない深刻な問題です。
もし、お子さんがこのゲームに夢中になっていると感じたら、どうか一度立ち止まって、その影響を見つめ直してください。たかがゲームと侮っていると、取り返しのつかない事態になりかねません。 

by 日本人のいいとこ取り

★★★★
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楽しいゲームかと言われればわりとストレス溜まるかもね負け続けたら

運6割神器忖度3割戦略1割あるかないかくらいと思ってください。(タイマン勝負)戦略的要素が余りありません、こうすれば勝てたかもっていう事自体がほとんどないし 相手にずっと良いカードがいってHP MP 金か膨れ上がる状態が続き尚且つ自分がジリ貧状態が続くならすぐバックボタンで諦めていいレベルです。

by riris ainshuvelun

★★★★
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不快な思いをしたい方におすすめ

バグやフリーズは数年間放置され、乱数もまともに設定されていない、未だかつて見たことのないレベルの駄作。
75%の確率武器を自らが使うと10回に一回の確率でしかヒットせず、相手が25%の確率武器を使うと10回中8回ヒットするというような事象が常に生じる。
また、弾く武器も同様で、自らが使って相手に跳ね返ったことは1,000試合やってたったの10回だったのは正直呆れた。
運に左右されるというのであれば、相手も同じ現象が起きなければおかしい話だが、相手が使うと弾いた攻撃はしっかりとこちらに跳ね返るのは何故なのでしょう。
また、手札の引きについても異常な挙動が見られ、相手は奇跡や豊富な防具、属性付与、回復アイテム等々潤沢な手札を持つ一方、こちらは1や2の攻撃アイテムと当たらない確率武器、不必要に多く配られるスマイルの貝殻ばかりだ。
先日は箒が2枚配られ、このような奇跡もあるのだなと序盤で2回使い、相手の持ち札が2枚のときに物理攻撃をすると、反射を繰り返され、奇跡を撃つとストップ、終いにはご都合よく紐でタライが落とされたときには諦めを覚えた。
勝てるゲームではなぜかゲームが落ちて敗北扱いとなり、ここまで質の低いゲームはこの世に存在するのかと感嘆するレベルである。

by もとりっち

★★★★
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人を不愉快にさせるゲーム

バグやフリーズは数年間放置され、乱数もまともに設定されていない、未だかつて見たことのないレベルの駄作。
75%の確率武器を自らが使うと10回に一回の確率でしかヒットせず、相手が25%の確率武器を使うと10回中8回ヒットするというような事象が平常である。
また、弾く武器も同様で、自らが使って相手に跳ね返ったことは1,000試合やってたったの10回だったのは正直呆れた。
運に左右されるというのであれば、相手も同じ現象が起きなければおかしい話だが、相手が使うと弾いた攻撃はしっかりとこちらに跳ね返るのは何故なのでしょう。
また、手札の引きについても異常な挙動が見られ、相手は奇跡や豊富な防具、属性付与、回復アイテム等々潤沢な手札を持つ一方、こちらは1や2の攻撃アイテムと当たらない確率武器、不必要に多く配られるスマイルの貝殻ばかりだ。
先日は箒が2枚配られ、このような奇跡もあるのだなと序盤で2回使い、相手の持ち札が2枚とき、物理攻撃をすると反射、奇跡を撃つとストップ、終いにはご都合よく紐でタライが落とされたときには諦めを覚えた。
勝てるゲームではなぜかゲームが落ちて敗北扱いとなり、ここまで質の低いゲームはこの世に存在するのかと思うレベルである。

by もとりっち

無難すぎて逆に安心感ある
★★★★
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無難すぎて逆に安心感ある

Nintendo Switch 本体 (ニンテンドースイッチ) Joy-Con(L) ネオンブルー/(R) ネオンレッド

★★★★
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不快な思いをしたい方におすすめ

バグやフリーズは数年間も放置され、乱数の設定についてはろくにできていないため、ゲームとしての体裁すらまともに整備されていない。
確率表示と実際の確率に大きな乖離があり(たとえば自らが使用すると75%でヒットする武器は300回の試行のうち71回しかヒットせず、25%でヒットする武器を相手が使用すると300回の試行のうち252回ヒットする)、明らかに挙動がおかしい。
また、同様の奇妙な挙動については、相手の攻撃を弾くアイテムは、自らが使用すると100回中78回自分の攻撃が戻ってきて、他方相手が使用すると100回中80回自分に攻撃が跳ね返ってくる。
手札のランダム配布も強いアイテムを複数枚相手が持っており、自分の手札には攻撃力1の武器や状態異常を回復するアイテムなど、不要なアイテムばかり配られる。
運で勝敗が決まるならまだしも、運が介入する余地すらない敗北確実のゲームを何十回、何百回と繰り返し経験することになる。
そのような状況が続くため、戦略性も皆無で、ただひたすらストレスを溜めるだけのゲームである。
不都合な事実を記載するとレビューが消され、中身のない高評価レビューのみ残っていても、あまりの質の低さにレビュー消しが間に合わず、全体としての評価が低評価となっている。しかし、本来の評価は1程度であることは明らかで、より適正な評価になることを望むばかりだ。

by もとりっち

★★★★
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底辺ゲーム開発者であることは明白

バグやフリーズは数年間も放置され、乱数の設定についてはろくにできていないため、ゲームとしての体裁すらまともに整備されていない。
確率表示と実際の確率に大きな乖離があり(たとえば自らが使用すると75%でヒットする武器は300回の試行のうち71回しかヒットせず、25%でヒットする武器を相手が使用すると300回の試行のうち252回ヒットする)、明らかに挙動がおかしい。
また、同様の奇妙な挙動については、相手の攻撃を弾くアイテムは、自らが使用すると100回中78回自分の攻撃が戻ってきて、他方相手が使用すると100回中80回自分に攻撃が跳ね返ってくる。
手札のランダム配布も強いアイテムを複数枚相手が持っており、自分の手札には攻撃力1の武器や状態異常を回復するアイテムなど、不要なアイテムばかり配られる。
運で勝敗が決まるならまだしも、運が介入する余地すらない敗北確実のゲームを何十回、何百回と繰り返し経験することになる。
そのような状況が続くため、戦略性も皆無で、ただひたすらストレスを溜めるだけのゲームである。
不都合な事実を記載するとレビューが消され、中身のない高評価レビューのみ残っていても、あまりの質の低さにレビュー消しが間に合わず、全体としての評価が低評価となっている。しかし、本来の評価は1程度であることは明らかで、より適正な評価になることを望むばかりだ。

by もとりっち

★★★★
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不快な思いをしたい方におすすめ

バグやフリーズを数年間放置し続けている点や乱数の設定を碌にできていない点、確率でヒットする武器の表示が実際ヒットする確率とあまりにも乖離している点など、ゲームとして公に出せるレベルを遥かに下回る出来のゲームとなっている。
このゲームは手札に配られたカードを使って相手のスタミナを減らせれば勝ちという単純なゲームだが、配られるカードに明らかに偏りがあり、一方には相手の攻撃を反射するアイテムや奇跡と呼ばれる魔法系のアイテム、攻撃力の高いアイテム、防具、回復アイテムと、このゲームにおいて最強であるアイテムが全て揃い、他方の側にはヒットする確率の低い武器や攻撃力の弱い武器などが配られ、防具や奇跡など強いアイテムが何十ターンも配られないゲームを永遠と繰り返される。
レビュー欄の中には、頭を使えば勝てるなどといったコメントをしている方がいるが、はっきり言ってこのゲームには戦略性など皆無で、頭を使う余地など到底ない。
相手が攻撃アイテムをただ毎ターン使用し、こちら側は防具が手札にないため一方的に攻撃を受けて数ターンを負けるようなゲームがほぼ毎試合行われる。
確率でヒットする武器も、相手が使用すると25%ヒットの武器は10回中8回当たったり、それに対して自分が75%でヒットする武器を使用すると10回中1回しか当たらなくなる。
通常では考え難いが、実際に上記のような試合を何百回繰り返し経験したのは驚きである。
単にプレイヤーを不快な思いにさせたいゲーム製作者の思惑が見えるため、今後ゲームをインストールする方は覚悟した方が良い。

by もとりっち

★★★★★
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だってGODのfieldだからね

楽しいですが、九割運です。

初手にやられてしまうこともごく稀にあり、ブチギレそうになることもあります。

強い攻撃をしたら倍返しされてブチギレそうになることもあります。

同じカードばっか出たり、防御カードがずっと出なくてやられたり、トドメ刺したい時に攻撃カードが出なくてブチギレ……と、ここまでにしておきましょう。

しかし、意外とカードの種類が豊富なので楽しいことも、もちろん多いです。

攻撃カードにバフをかけて一撃必殺!

自分のカードを相手に売ったり、逆に相手のカードを買ったり(ランダムですが)できる独自のルールで相手を翻弄! 

魔法カードでお手軽属性攻撃!

などなど、結構やってて楽しいです。一対一でやるのもいいですが、
もし可能であるならば複数の友達とニ対ニなどのマルチプレイもオススメです。

ただ、何時間も遊ぶゲームでは無いと思うので、たまーにプレイするのが丁度いいのかなと思いました。

by 株式凱旋門

正直、これで十分って人多そう
★★★★
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正直、これで十分って人多そう

VINKO モバイルバッテリー 10000mAh 大容量 軽量 小型 CCC認証-スマホバッテリー 急速充電 Lightning type-c ケーブル内蔵 -携帯充電器 PD 22.5W 3台同時充電 スマホ 持ち運び iPhone 17/16/15 Android iPad 各種機器対応 コンパクト&軽量 機内持ち込み可能 旅行/出張/アウトドア/停電対策/防災 PSE認証済 (水色)

★★★★
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アクロバティック擁護のサクラレビュー

乱数調整もろくにできておらず、バグやフリーズには一切対応できないゲーム開発者には驚きを隠せない。同業者としてここまでの質の低いゲームは未だかつて見たことがなく、よく恥ずかしげもなく公表できたなと感心さえ覚える。

また、サクラレビューのオンパレードも圧巻で、運8割実力2割で実力さえあれば運が悪くても勝てると宣うアクロバティック擁護が散見されるが、手札に防具がない状況で闇属性の武器を乱打されてどうやって勝てると言うのだろうか(チートか何か使うって意味ですか笑)
確率武器も相手が使う25%ヒットの武器は20連発で当たり、こちらが使う75%ヒットの武器は10回以上連続で外れる。反射武器も相手の手札には集まるが、こちらは買うのカードが5枚も6枚も集まり、攻撃手段も攻撃力1や4のカードばかり。
このような状況で勝てるとコメントしているのは、明らかな嘘でしかなく、ただただ頭を抱えるばかりである。

駆け引きをしうる運ゲーなるものは巷でも見かけるが、少なくとも初手でゲームが制するものはゲームとして成立すらしていないことに気付けないゲーム開発者と信者たちは救いようがないとすら言える。
時間を無駄に消費したい方で、ストレスを溜めることを趣味にしている方には絶賛おすすめのゲームである。

by もとりっち

★★★★★
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ガツガツ!!

Guts!! ガツガツ!! Guts ガツ!!
Guts!! ガツガツ!! Guts ガツ!!

ウマイモンたち呼んでるぜ
食えば食うほどあふれる Power!!

世界中から捕獲(つか)まえろ
夢は無敵の美食屋(グルメ)さ Fighter!!

さあ!
海の底へ 氷河の果てへ
飛んで Jump! Jump! Jump!
叩け Knock! Knock! Knock!
感謝込めて
イタダキマス!!

Wow wo!! 釘パンチ
Wow wo!! 連発で!!
ガッツガッツリガッツ!! どんな夢も食える
Wow wo!! 俺だけの
Wow wo!! フルコース
ガッツガッツリガッツ!! 集めるのさ
世界を 皿に乗せて!!

Guts!! ガツガツ!! Guts ガツ!!
Guts!! ガツガツ!! Guts ガツ!!

思い立ったが吉日さ
旬が今日なら登るぜ Tower!!

どんな食材ひとつにも
宿る命は輝く Fire!!

さあ!
空の果てへ 大地の底へ
走れ Dash! Dash! Dash!
砕け Kick! Kick! Kick!
愛を込めて
イタダキマス!!

Wow wo!! グルメ細胞
Wow wo!! 聞き分けない!!
ガッツガッツリガッツ!! 壁を越えろ!進化!!
Wow wo!! 待ってろよ
Wow wo!! メインディッシュ
ゼッタイゼッタイだ!! 手に入れるぜ
危険は スパイスだろ!!

Hunt in the delicious world
Life in the danger side
Hunt in the delicious world
Life in the danger side

Wow wo!! 釘パンチ
Wow wo!! 連発で!!
ガッツガッツリガッツ!! どんな夢も食える
Wow wo!! 俺だけの
Wow wo!! フルコース
ガッツガッツリガッツ!! 集めるのさ
世界を 皿に乗せて!!
胃袋 空にさせて!!

Wow wow wow 山を食え!!
Wow wow wow トリコ!!
Wow wow wow 海を食え!!
Wow wow wow トリ・トリ・トリ・トリコ!!

by おねがい‪☆まいめろでぃ

★★★★★
iOS

面白いが

約3000試合してみて
ゲームとしてCPUと戦う時は楽しいが対戦ゲームと考えると紙ゲーです。
最初にキセキ(炎、大木、岩、滝)が来たらそこでほぼゲーム終了。相手はキセキのずっと連打してれば勝手に死んでいきます。守る手段は弾く 跳ね返す 受け止める 無色に変えて守る しかありません。キセキが来たら弾くアイテムの確率が高くなるならゲーム性としてはまだ成り立っているがそれがない為相手にキセキが来たらゲームを閉じた方がいいです。はっきり言って「時間の無駄」防御アイテムの確率も高くはないので10ターン防御ゼロという事も多いです。確率なので仕方がないが攻撃アイテムよりも防御アイテムを使う頻度が多いのに両方のアイテム確率が同程度だとすると攻撃アイテムがゴミです。
キセキ連打で8割の勝負に勝てます。このゲームを入れるぐらいなら違うゲームを入れることを強くおすすめします。容量の無駄です

by レミリア護衛隊

★★★★
iOS

同じゲーム制作者として恥ずかしい

バグやフリーズは放置し、乱数設定もろくにできないゲーム制作者が制作したアプリゲーム。相手が闇属性の武器を持っている場合にはほぼ確実にこちらの手札に防具はなく、25%武器を相手が使うと30回連続で当たり、こちらが75%武器を使うと20数回連続で外すなど、勝敗がすでに決まったゲームを延々とやらされる始末。本来ユーザーを楽しませるためにゲームを作成すると思われるが、このゲームはひたすらユーザーを不愉快にさせることを目的にゲーム制作したのではないかと疑うレベルである。

by もとりっち

これ買っとけば大外れはなさそう
★★★★★
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これ買っとけば大外れはなさそう

【整備済み品】 Apple iPad (第9世代) Wi-Fi 64GB スペースグレイ (整備済み品)

★★★★
iOS

実力7割運3割、相手の手札を読み合う麻雀的な運ゲー

タイトルの通りです
運ゲーと嘆く人は実力不足、或いは短期的にしか見ていない人です。
ちゃんと強い人は平均勝率も高いですし、防具が無くとも「防具が無いことを悟られない立ち回り」等が上手いです。

しかし、ゲームバランスがかなりピーキーなのも事実。
<泉>と<財宝>、特に<財宝>だけはぶっ壊れ過ぎています。
毎ターン手持ちのリソースを5増やすことができ、MPの許す限り何度でも使えるのは余りにも強力。
売りによるMP攻撃も、お金が増えるせいで守りやすく、毎ターンリソースが増やせるという事はゲーム時間が長引きやすくストレスも高いです。

武器を捨てることが出来なくなった事で奇跡連打にも弱点は生まれましたが、それでもなお一定数の奇跡連打は強く、歪なバランスであると言わざるを得ません。

平均レート2500のランカーにも満たない雑魚ですが、5000試合以上遊んでの所感です。
でも間違いなく、5000試合遊んでしまうくらいには面白い神ゲーです。

by ballc489

★★★★
iOS

不愉快な思いをしたい方におすすめ

この世に数多あるアプリゲームと同種のものとして世に出ていること自体ゲーム作品を愚弄していると言っても過言ではない完成度の低さである。
運ゲーと呼称されるゲームであっても、武器や防具のヒット確率が明記されているものはその表示どおりの確率でヒットされるとの信用があるから楽しめるのであって、25%の確率武器を相手プレイヤーが使うと30回連続でヒットし、75%の確率武器を自身が使うと20数回連続で外れるようなゲームをして楽しめるわけが到底ない。 攻撃を弾く武器に至っては、1ゲームにおいて10数回使った際には全て自身に跳ね返ってきて、相手プレイヤーが使うと100%こちら側に跳ね返るなど、失笑ものでしかない。

また、ゲーム自体のプログラムが破綻してるのは言うまでもないところ、バグやフリーズも当然のように数年間放置されている点に至っては同じゲーム制作者であることすら恥ずかしいとすら思うレベルだ。

ただユーザーを不愉快な思いにさせるだけのアプリゲームなので、そのような意図でインストールする方には絶賛おすすめである。 ※使用するボタンを押したにもかかわらず反応しない現象も最近生じた。システム上の欠陥すら直せない時点でゲーム制作者としては底辺なので、早くサ終してはどうか?

by もとりっち

★★★★
iOS

不愉快な思いをしたい方におすすめ

この世に数多あるアプリゲームと同種のものとして世に出ていること自体ゲーム作品を愚弄していると言っても過言ではない完成度の低さである。 運ゲーと呼称されるゲームであっても、武器や防具のヒット確率が明記されているものはその表示どおりの確率でヒットされるとの信用があるから楽しめるのであって、25%の確率武器を相手プレイヤーが使うと30回連続でヒットし、75%の確率武器を自身が使うと20数回連続で外れるようなゲームをして楽しめるわけが到底ない。 攻撃を弾く武器に至っては、1ゲームにおいて10数回使った際には全て自身に跳ね返ってきて、相手プレイヤーが使うと100%こちら側に跳ね返るなど、失笑ものでしかない。 また、ゲーム自体のプログラムが破綻してるのは言うまでもないところ、バグやフリーズも当然のように数年間放置されている点に至っては同じゲーム制作者であることすら恥ずかしいとすら思うレベルだ。ただユーザーを不愉快な思いにさせるだけのアプリゲームなので、そのような意図でインストールする方には絶賛おすすめである。
※使用するボタンを押したにもかかわらず反応しない現象も最近生じた。システム上の欠陥すら直せない時点でゲーム制作者としては底辺なので、早くサ終してはどうか?

by もとりっち

★★★★★
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★★★★
iOS

頭を使わぬカードゲームはもはやただの確率の真剣衰弱だ

このゲームは、カードをどこで使うかなど丁寧な立ち回りではなく、闇属性攻撃を除き、何も考えずにカードを回す方が圧倒的に勝率が高い。となるとステータスを維持できるかが勝負の鍵である。これは手札の使い方を考える類のゲームとはいえないだろう。こうなると、ただ試合数を回すだけのゲームになり、レートなどほとんど意味をなさなくなる。夢中にさせるのは良いが、ただの時間の浪費となる作業ゲームだ。レートはせいぜい何千試合も頑張りましたで賞と承認欲求を満たす材料か。ならば、現実世界でレート以上に価値のある人間性や仕事の勉強のスキルをつける方が圧倒的にいい。せめて頭を使わせるなら、プレイする価値はあるのだが。単純なゲーム性故の宿命なのかもしれない。

by 思考実験

無難枠としてよく名前が出る
★★★★★
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無難枠としてよく名前が出る

ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ

★★★★
iOS

不愉快極まりないカスゲー

ゲームを開始したと同時に勝敗がほぼ決まっているので、敗戦確実と思った場合には即抜けて構わない、いわゆるゴミゲーの類のゲームです。 巷では、褒め言葉としてゴミゲーと呼ばれる類のものがあるが、このゲームについては字義どおりのゴミゲーと言えよう。 理由としては2つあり、一つは手札格差があまりにも大きいことです。思考を凝らして勝利を手繰り寄せるなどという要素は、このゲームには一切ありません。 強いカード、たとえば攻撃系回復系の奇跡や防具、反射アイテムが一方の手札にはごっそり集まり、他方自分の手札には何ら使えないゴミアイテムが集まる試合が大方です。また、手札格差に加え、低確率で当たる武器が相手の場合にはほぼ確実に当たります。たとえば、相手が使用する25%武器が10回中9回当たるのに対して、自分が使うと75%武器ですら10回中1回しか当たらないなど頻繁に起こり得ます。 これが半々の確率で生じて、自分にも利があるのであれば運ゲーで片付けられますが、このような現象が自分の場合に起こりうることはほぼありません。なので、ただただ不快な負け確ゲーを一生続けることになります。 次にアプリの不具合の問題です。アプリのクラッシュやフリーズは頻繁に起こり、再起動をかけてゲームに戻ると敗戦扱いになります。この問題は1年ほど前から起こっていますが、ゲーム制作者側は一切対応しません。 配信者界隈で一度は盛り上がったにもかかわらず、このゲームの評価が低評価で埋め尽くされている理由が大いにわかる内容のゲームでした。単に不快な思いをしたい方には絶賛おすすめのゲームです。

by もとりっち

★★★★
iOS

不快極まりないカスゲー

ゲームを開始したと同時に勝敗がほぼ決まっているので、敗戦確実と思った場合には即抜けて構わない、いわゆるゴミゲーの類のゲームです。 巷では、褒め言葉としてゴミゲーと呼ばれる類のものがあるが、このゲームについては字義どおりのゴミゲーと言えよう。 理由としては2つあり、一つは手札格差があまりにも大きいことです。思考を凝らして勝利を手繰り寄せるなどという要素は、このゲームには一切ありません。 強いカード、たとえば攻撃系回復系の奇跡や防具、反射アイテムが一方の手札にはごっそり集まり、他方自分の手札には何ら使えないゴミアイテムが集まる試合が大方です。また、手札格差に加え、低確率で当たる武器が相手の場合にはほぼ確実に当たります。たとえば、相手が使用する25%武器が10回中9回当たるのに対して、自分が使うと75%武器ですら10回中1回しか当たらないなど頻繁に起こり得ます。 これが半々の確率で生じて、自分にも利があるのであれば運ゲーで片付けられますが、このような現象が自分の場合に起こりうることはほぼありません。なので、ただただ不快な負け確ゲーを一生続けることになります。 次にアプリの不具合の問題です。アプリのクラッシュやフリーズは頻繁に起こり、再起動をかけてゲームに戻ると敗戦扱いになります。この問題は1年ほど前から起こっていますが、ゲーム制作者側は一切対応しません。 配信者界隈で一度は盛り上がったにもかかわらず、このゲームの評価が低評価で埋め尽くされている理由が大いにわかる内容のゲームでした。単に不快な思いをしたい方には絶賛おすすめのゲームです。

by もとりっち

★★★★
iOS

ただ不快なだけのゲーム

ゲームを開始したと同時に勝敗がほぼ決まっているので、敗戦確実と思った場合には即抜けて構わない、いわゆるゴミゲーの類のゲームです。
巷では、褒め言葉としてゴミゲーと呼ばれる類のものがあるが、このゲームについては字義どおりのゴミゲーと言えよう。

理由としては2つあり、一つは手札格差があまりにも大きいことです。思考を凝らして勝利を手繰り寄せるなどという要素は、このゲームには一切ありません。
強いカード、たとえば攻撃系回復系の奇跡や防具、反射アイテムが一方の手札にはごっそり集まり、他方自分の手札には何ら使えないゴミアイテムが集まる試合が大方です。また、手札格差に加え、低確率で当たる武器が相手の場合にはほぼ確実に当たります。たとえば、相手が使用する25%武器が10回中9回当たるのに対して、自分が使うと75%武器ですら10回中1回しか当たらないなど頻繁に起こり得ます。
これが半々の確率で生じて、自分にも利があるのであれば運ゲーで片付けられますが、このような現象が自分の場合に起こりうることはほぼありません。なので、ただただ不快な負け確ゲーを一生続けることになります。

次にアプリの不具合の問題です。アプリのクラッシュやフリーズは頻繁に起こり、再起動をかけてゲームに戻ると敗戦扱いになります。この問題は1年ほど前から起こっていますが、ゲーム制作者側は一切対応しません。

配信者界隈で一度は盛り上がったにもかかわらず、このゲームの評価が低評価で埋め尽くされている理由が大いにわかる内容のゲームでした。単に不快な思いをしたい方には絶賛おすすめのゲームです。

by もとりっち

★★★★
iOS

かなり問題がある

防具が1度も出なかったり
同じ物が何個も連続が出たり
かなり運ゲーで短気な人にはオススメできません 確率がおかしいのでかなりイライラします
またアプリが重い時が度々あり何も反応せずその結果時間切れで負け扱いでレートも下がるしバグだらけ
そして作った本人は知らぬ顔
治す気もありません
インストールするだけ無駄です

by あたまデッカチャンまん

★★★★
iOS

レビュー買ってんの?笑

星5レビューは自作自演?笑 それとも広告料で儲かったからバイトでも頼んでんの?笑 手札事故多過ぎ。もうちょっと実力要素入れてくれんとまずレート上げるの不可能でしょ。 ランキングも何これ?笑 ありえないランキングよねw 俺でも4000戦以上やってレート200しか上がらんのやけど。笑 広告料は受け入れてんのに改善策は取り入れないんかい。

追加
ついに6000戦行ったけど、レート1700越えたら絶対手札ゴミ化するよw
防具は1か10かで初期1.2枚あれば良い方w
相手の謎の引きの強さw

by natadecoco1219

★★★★
iOS

システムの問題

このゲームがただの運ゲーならまだ良かったわ
たとえどんなに戦略で相手を追い詰め、残りHP1にしても、そこから運で負けるゲームならばまだ良かったわ(よくないけど)

そもそもシステムが終わってんですよ
このゲーム、対戦ゲームとしてではありえないんですけど、相手が抜けたらとんでもなく弱いAIもどきみたいなのと戦わされるんです
普通のゲームって、対戦相手が抜けたらこちらが即座に勝ち、自分が抜けたら即座に負けですよね?
そもそも弱いAIもどきに勝っても嬉しくないんですよw
かと言って先程書いたみたいに運で負けることも多々あるんですわw
しかも抜けたらそれまでやってた時間がパァと来たもんです、終わってますよw

でもね、一番やばいポイントがあるんですw
それは一度抜けてもやり方次第で復帰できるんですわw
これの何がやばいって、弱いAIだと思って戦ってたらいきなり生身の人間に変わるってことです

つい先日のことです
野良のプレイヤーと戦ってたんですが、そのプレイヤーのハメ技を防いだらそいつ、つまらなくなったのか抜けたんですね

んで、結構な時間やってたんで抜けたらそれまでの時間がもったいないと思って、AIもどき倒すためにやってたんですよ

そしたらいきなりさっきのハメ技が飛んできたんです
そのAIもどきの思考パターンだったら絶対あり得ない行動だったんで驚きましたよ
そんで見たら生身のプレイヤーに戻ってるんですわw
そのハメ技っていうのは事前に来ることが分かってないと防げないモンなんです
だからAIもどきだと思って戦ってた私はなす術もなくやられたんですわw

とんでもない運ゲーで即刻抜ける人がいるから、面白くして抜けないようにするんじゃなくて、相手が抜けても問題ないようにした結果なんでしょうけど
そもそもその思考がほんと良くないです

もしこの長文読んだ人がいたんならすぐ入れるのやめたほうがいいっすよ、本当に

by ボボモヘジ

★★★★★
Android

公開ルームマッチができなくなってしまったのは残念で仕方ない

暇な時、気軽に多人数でワイワイできるのはすごく楽しかったのになくなってしまうなんてなあと思ってしまう。 対人となるとレートを気にしてしまう質の人間なので、他のゆるく対戦できる機能を復活させてくれることを望んでいます。

by 取る煮た君

★★★★
iOS

完全な運ゲーと言いつつレート戦はしっかり対策

運ゲーと運営は謳っていますが、レートが上がるごとに勝ちにくくなるシステムを導入しています。 正直な運ゲーじゃないことにそもそもがっかり。 また、負け続けるとマッチングしなくなる制度もどうにかして欲しい。 全く持って救済処置なし、レート戦はしっかり対策済みの非運ゲーとなっており、正直やっていることは詐欺と同様。 また運営主も提供してやってるんだぜと言った態度であり、完全な絶対君主制。 ここまで広告をつけておきながらプレイヤー側の意見を全く聞き受けない運営はまさに増税マスター岸田同様。 正直やってる人たちの民度も悪く、運営が儲かるためだけのゲームです。 それを理解した上でやりましょう。

by 最高のゲームです!!

★★★★★
iOS

離席扱いになってる時への不満

iPhoneでプレイしています サーバーが弱いのか分かりませんが移動していない時にも急に画面がフリーズしてアプリのTOPに戻される現象が頻繁しており、真剣タイマンで不利な状況になってしまうことがあります。 具体的には離席扱い(アプリ復帰待ち)になってる時にCPUが代わりにプレイしてくれますが意図のわからない両替をしたり相手に強力な神器を売ってしまったりされることです。 相手が回線落ちしてしまった時にはそういった現象を目撃することがほとんどないので、何か良くない仕様があるのかと疑ってしまいます。 また、上記のフリーズが決着直前に発生し、復帰した時にこちらが勝利している場合がありますが、回線落ち中の勝利だとレート変動無しなのが納得出来ません。その場合の復帰時間に猶予が欲しいです。 手札のアンバランスさとか運ゲー要素は理不尽でも楽しめますが通信が良くないせいで不自由してしまうのが悲しいです。 私の端末の問題もあるかも知れませんが、ご対応可能であればよろしくお願いします。 最後に、真剣タイマンのレート差をもう少しマイルドにして欲しいです。 上に行けば行くほどレートが下の相手と戦う確率が上がるのは仕方ないと思いますが、レート差が大きい相手に勝っても14ポイントなのに負けたら18ポイント取られるのはきついです。 運ゲー要素強めのゲームなのでもう少し考慮してもらえると嬉しいです。 なんやかんや言ったけど無料で楽しませて貰ってるので星5です

追記2023.07.28
アップデートしてからフリーズの頻度が増えた印象あります。
しかも復帰しようとしたら部屋に戻れなくなっていて、(おそらく)リタイア扱いになってるのかその後ポイントが減ることがあり、しんどいです。
アプデしなきゃ良かったなって思ってしまいます。
どういう挙動かわかりませんが理不尽にポイントが減る仕様はやめて欲しいです。
以前は星5つけてたけど今は星2です。

by おおつかRDX

★★★★★
iOS

運要素があまりにも強い。

数百戦ほどプレイした感想です。
まだやり込める部分はあると思いますが現状思ったことを書きます。

このゲームはあまりにも運の要素が強すぎると感じました。手札を何度も入れ替えているのにも関わらず、防御カードや回復カード等が一切引けずに負ける事なんてザラで、もっと酷いと初手で一撃必殺を決められて敗北、なんてこともあります。要するに運ゲーです。
もちろん、全てが運というわけではなく、ある程度は読み合いや駆け引きが回ることもあります。まぁ体感の割合でいうと運が70〜80%は勝敗に関わってきますが。
防御カードが手札に一切ない時は、必ず次のターンに防御カードが手に入るようにするとか、初手の手札はある程度は整うようにするとか、考えればいくらでも改善案は出ると思います。
レート戦があるのですから、そこだけでも運要素を少しは排除して欲しいです。というか運がよければ実力以上のレートにも平気でなれますし、逆に実力以下のレートにも平気で落ちます。レートがほぼ機能してません。
ただ運要素がこのゲームの面白い要素ではあると思います。友人と遊ぶ分には運要素もパーティゲームとして楽しむことができました。

総評:運要素があまりにも強い。そのためレート戦があまり機能しておらず、そこだけでも運要素をもう少し排除してほしい。ただ、その運要素がこのゲームの面白い部分ではあるので、友人等と楽しむ分にはかなり良いゲーム。ただレート戦等で楽しもうとする分には良ゲーとは言えない。

by たまーごん

★★★★
iOS

ゲーム自体は面白いけれど…

運営の方(グ○ジ氏)がいかんせん問題アリ。
真剣タイマンを長くプレイし、「こういう所は改善した方が良いと思う」という客観的な意見を出してくれているユーザーの方々の意見をことごとく無視し、独断と偏見でゲーム内容を修正。
しかもそれによってゲームが進行不可になる不具合が発生していたにも関わらず、個人のTwitterでの発信のみに留め、アプリ内では一切お知らせは無い。
私個人はレーティングはガチでやり込んではいないが、客観的に見ても流石に批判されても仕方ない対応をしているとしか思えないと感じた。

by MK.KH

★★★★
Android

2022/08更新 Android版で真剣タイマンのレートがアプリを落とす度にリセットされる事案が発生しています

これに対し開発者の方はGoogleの仕様でそうなってしまった、直せるかもしれないが面倒なのでやらないという旨のコメントをしており、前線から退くことを決めました。 個人開発による不具合対応が行き届かないゲームは多々ありますが、対応“しない”という反応は不誠実だと感じています。 また、開発者様がゲームの仕様について、Twitterで更新はしないこと、その理由を述べていらっしゃいましたが、筋が通っておらず、私には“変えたら怒られたことがある。環境が変わるのは嫌だ。面倒。完璧は無理。”と取れました。完璧は無理といいますが、それを目指すのを辞めるのは理解に苦しみます。 これ以上なにも変わらなそうなので、ここで引退します。

by 。そまっころ

★★★★
iOS

色々酷い

よくもまあこんな運要素ばかりのガバガバゲーがあるなと、逆に感心するレベル

奇跡に価値がないのが意味不明
価値と効果が見合ってない。
無料であなたの奇跡お買い上げしまーす笑
こんなことされたら、ただの運ゲーなのにやる気失せるだけだろ

最初の手札、ある程度の強さのカードを最初から1枚か2枚手札に置ける様にしてからスタートさせるとかの工夫なし。
引きが悪ければ真剣タイマンというレート制の対個人戦でも、ただの運ゲーと化し、実力要素どこよ?笑

防具持ってても、ミスタップでうっかり被ダメする対策がない。
確認画面か、設定で確認するかどうか等、運営サイドとして対策を講じてくれ。

プレイヤーもキッズばかり
下ネタ、暴言、誹謗中傷が当たり前
運営として、伏字にさせるとか
一定回数不適切な発言をしたら自動的に部屋を追い出されるとか、発言出来なくなるとか
そんな当たり前のことさえできていない。
それ故に無法地帯の様な印象さえ受ける。

何年もこのゲーム自体は存在してると思うが
その割に稀に見るほどに改善されていない逆に珍しいゲーム

運ゲーゆえに、手札が酷いとオープンチャットで悪態をつく者、人に当たる者
運ゲーゆえに、手札が良いとお前雑○、く○ばれ、などと人を馬鹿にして人を傷つける者が多い。

何か、対策してくれませんか?
尚このレビューは事実に基づいてレビューしています。

by awwwsujihuy

★★★★
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世界一の運ゲー

カードは引き運。これは確かだけどそれでは片付けられないほどの手札事故が多すぎる。

例えば他の手札を何度も入れ替えてるのに守りカードを引けないことが多すぎる。あのさ、1ダメージでも食らったらやられる一撃必殺のカードや武器の合わせ技がある時点でもっと守りカードは重要視すべきでは?殺傷力高いカードが多い割にはあまりに守りを引ける確率が低すぎ。守りカードの少なさに応じて引ける確率上げるか守り専用カード枠でも作ったら?無理なら無責任な殺傷力のあるカードの使用をやめさせろ。止めようないわ!



それとか、同じ種類のカードを大量に引いてくるの何なん?買うが4枚来たり、風邪治しが3枚来たりとかさ。あり得ないだろ?どんだけ欲しくても全くこない時も結構あるんだぞ?その反面何でこんな事故が平気で起こるか分からない。枯渇してる種類のカードがあるなら補給できる確率あげるなりしろや。もしくは好きな手札を回収できるようなカードを作るなり工夫しろ!ここにはそれがない!このゲームで学んだことはデュエマや遊戯王はお前らみたいに本当にどうしようもなくカードの引き運だけに任せるでなく、出来る限りプレイヤースキルを最大限まで出させようとする気があるということだけ!

最後に

戦略で追い詰めた相手に脳死で一枚の一撃必殺使われてやられるゲーム。どこにpsが存在するねん?しかも、防御すらスルーする光属性の一撃必殺とか話にならん。属性無効化するというカード1枚ないだけで不可抗力。止めようなし。笑わせんな。

このような「戦略ガン無視ゴリ押し絶対勝利カード」がいつでも隣り合わせであることを踏まえた上でこのゲーム対戦で奮闘して下さい。僕は馬鹿にされた気分になったのでやめました。

by いさかいの賢者

★★★★★
iOS

ワンパターンになってしまう

運営に伝えたい内容

・低コストの奇跡、回復系の奇跡の使用回数に上限を設けるのはどうか。

・あるいは同じ奇跡だけを連続で使用できないようにするのはどうか。

 以下、詳細と感想です。

 PCサイト時代からゴッドフィールドを遊んでいます。

 TCGなどの複雑なルールのカードゲームに比べてシンプルで分かりやすく、気軽に遊べる点を気に入りハマりました。

 アプリ版が出ていると知った時は驚き、即座にインストールしました。

 つい時間を忘れてしまうほど熱中してしまいます。

 チーム戦で見知らぬ人と連携しながら戦ったり、運要素で笑い合ったり、とても楽しませてもらっています。

 ただ1つ、どうしてもつまらないと感じてしまうのは、少ないMPで発動できる「奇跡」を連続で使えてしまうことです。

 具体的に挙げると「岩」「大木」「氷」があります。

 もちろんこれらの攻撃を防いだり反射する手段はあります。

 防具で凌げばいい、と言われてしまえばそれまでですが、決して奇跡の使用自体がズルだと主張したいわけではありません。

 人によってはこれら低コストの奇跡しか使わない場合があります。

 するとどうなるか。

 防御・あるいは反射系のカードを所持していれば、ある程度は防げます。

 しかしそれは相手も承知の上なので、両替やMP回復をして、壊れた機械のように同じ奇跡しか使わなくなります。

 こうなってしまうと、ただただ相手のMPが尽きるか自分のHPが削られるのが先かの我慢比べになってしまいます。

 その上、自分の手札には奇跡を防げない防具が溜まっていき、売る以外での使い道がほぼ無くなります。

 手札を捨てて交換しようにも、ターンがかかりすぎてその間に一方的に攻撃されてしまいます。

 攻守の駆け引きを楽しむどころではありません。

 同じように「泉」「財宝」といった回復系の奇跡だけを使い続ける人もいます。

 自分は攻撃しているのに、相手は延々と回復、MPが尽きたら両替して回復ループ……

 まるでゾンビを相手にしている気分です。

 1対1の真剣タイマンではこの戦法を取る人が非常に多いように感じます。

 複数人での対戦ならばそこまで気になりませんが、1対1でやられると苦痛でしかありません。

 まだコンピュータと戦っていた方がいいとすら感じてきてしまいます。

 もちろん「これこそが戦術だ」と考える方もいるのでしょう。

 確かに勝つことはできるかもしれません。

 手札の状況次第ではそういった相手に勝てる場面もあります。

 ですがワンパターンでゴリ押しする試合が楽しい、面白いとは到底思えません。

 私は数ある手札を駆使し戦略を練ることこそが、このゴッドフィールドの醍醐味だと思っています。

 運は絡みますが、トランプなどと同じでカードゲームである以上、手札の偏り込みでどう戦うかが肝になるからです。

 なのでこのような相手にあたると途端に冷めてしまいます。

 同じカードでひたすら殴り続ける、回復し続けるでは作業ゲーになってしまいます。

 私以外にも同じ思いをしたプレイヤーがいるのではないでしょうか。

 奇跡自体は個人的にゴッドフィールドの好きなシステムの1つなので、このような使われ方をされると魅力が半減してしまいます。

 せめて使用できる回数に上限を定める、同じ奇跡を連続で使用できなくする、

あるいは思い切って真剣タイマンでは使えなくする、などの改良をするのはいかがでしょうか。

 使用回数に上限があった方が、奇跡の使い所を見誤らないよう戦略を練ることに繋がり、ますます面白くなるのではないでしょうか。

 長々と語りましたが、これからもゴッドフィールドを楽しく遊びたい所存です。

 素敵なゲームを作ってくださり、本当にありがとうございます。

by にゃんにゃんにゃ

★★★★★
iOS

お手軽運ゲーの最高峰

このゲームはかなり運要素が勝敗を左右しており、それ故にごっふぃを全く知らない人でも熟練の預言者に勝てたりします。また、ルールもシンプルで分かりやすいので初心者でも入り込みやすいのかなと感じました。
しかし全てが運で決まるという訳でもなく、高度な駆け引きの末に決着がつく時もあります。

初手で決着がついたり100ターン越えの熱戦になったりと先の読めないゲーム展開が魅力です。

個人的に真剣タイマンよりも身内で盛り上がる方が圧倒的に楽しいゲームだと感じました。

ここからは個人的な話とグウジさんに対する感謝を述べさせて頂きたいです。

10年程前にこのゲームを知りました。暇さえあればパソコンの前に張り付いてプレイした小学生時代でした。ごっふぃが運営を止め、その後継として現れた『かみたたき』の運営が始まってしばらくしてからほとんどプレイすることがなくなったというものの、思い出のゲームでした。

そんなごっふぃがスマホアプリ化したと知り、インストールしました。
久々とはいえ見覚えのある神器やサウンドに感動を覚えました。

友達ができず、インターネットに入り浸る日々だった小学生時代に花を添えてくれたごっふぃを10年近く経った今もプレイできて感無量です。

小学生でも、大学生になった今でも変わらず楽しむことができるのもこのゲームの魅力なのかなと思います。

昨年の12月で運営開始から20周年だと言うことをTwitterを通して知りました。
いつもありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。

by 屯田兵4号

★★★★★
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ガチの神ゲー

ゴッドフィールドはとても面白くないゲームです。
まず、ゴッドフィールドというゲームはご存知の通り運の要素がとても強いゲームです。例を挙げると、1つの奇跡カードがあるだけでそれが勝ち筋になったり、値段が高いカードと「売る」のカードがあるだけで相手のHPを削ったり、といったところです。明らかに下手なプレーをしているプレイヤーに負けたり、自分が相当雑なプレーをした時も一発逆転をしたりします。
もちろん、戦略的な部分もあり、オンライン対戦でも高度な読み合いが発生する場合もあります。
このゲームでの「運ゲー」というのは決して悪い意味だけではなく、戦術を基本とし、運での逆転要素がある、というゲーム性を示している物だと思います。私自身こういう要素を楽しんでいます。
ここまではこのゲームの良いところを述べました。しかし、これらの良い部分をかき消すほど悪い側面があります。
まず、先ほど述べた運要素というのが明らかに強すぎます。以前、私は知人のK君にドヤ顔で「ゴッドフィールドは運ゲーじゃないよ、確かに運要素はあるけど。大富豪(トランプ)は運ゲーか?違うよな。それと一緒だ。」と言っていました。それは間違いです。知人のK君には心から謝りたいと思っています。大富豪は実力:運がだいたい6,7:4,3くらいだと思うが、この運ゲーはせいぜい見積もって3,4:7,6くらいです。
オンラインのレートが上下する、「真剣タイマン」では運要素と相性がとても悪いです。数百戦やると相手のプレーから相手のレベルが分かります。いい意味でも悪い意味でもレートと実力があっていない人がたくさんいます。もはやレートは実力の指標ではなく、直近何戦かの運の良さの指標なのです。

このゲームは戦略性がありますが、やはり、このゲームの魅力は「運」です。しかし、このゲームのよくないところもまた「運」です。
要するに、、、

ゴッドフィールド神ゲー

by チーズ牛丼大好き!

★★★★★
iOS

面白いが…

運要素の少ない遊戯王やMTGから運ゲー要素の比較的強いヴァンガードやトランプUNOなどまで幅広く様々なカードゲームをやった人間の意見です。多少きついレビューですがご了承ください。友達とワイワイプレイするのメインでかなりの時間やった上での意見ですが正しいとは限らないので取り敢えずみなさん自分でやってみるべきです。

最初にあった方が良いなと思う機能です。
手札引き直しなどは欲しいですね。運ゲー要素の強いカードゲームでも初動の手札変更ぐらいはあるので初動でランクシステムでもう少しまともに機能するようになるのではと思います。あの全国オンラインエロメンコジャンケンゲームですらついている機能なのでまあ…

自身の開始ターンに一枚ドロー追加。やはりここがカードゲームの醍醐味でもあるので追加すればより楽しくなるかなと思います。現状ターンきた時点で負け確定わかっちゃうのでそこを覆せるようなことがあれば面白いかなと。

チャットの文字の量増加。チャットの打てる分が少ない為戦術などを打つ際に途中で見えなくなります。もう少し長い文字を打てるようにしても良いかなと。

読み合いに使えそうなカード。相手の手札を数枚確認できるのとか有れば面白いなとまあなくても良いですが。

相当重要な問題点
このゲームの致命的な問題点として攻撃カードと防御カードの価値が酷いです。防御カードは+でもないのに複数枚使えて、攻撃カードは+ではなければ一枚ずつしか使えないので回転率や手札に大量にきた時の邪魔さといえば異常です。閃光の時の状態をデフォルトにし+の防御カードを新たに作るべきです。祈るが強すぎるのも攻撃防御の差に拍車がかかっている。祈るを使った場合持ち手札を一枚指定して捨てさせるぐらいの事はするべきです。

上記の内容は私個人の意見ですがここからは全員文句言っていた機能について書きます。

試合速度の遅さ
ここは本当に酷いです。最初に死んだものが暇な時間が余りにも長すぎます。自分ができないゲームをかなりの期間観させられるのは苦痛です。普通に100〜200ターンは行くのでゲームとしてどうかと思います。具体的な案は多分ですが上記の攻撃防御のカードの価値の差が問題になって起こっておるのかなと思われます。攻撃する際にもう少しどうにかするべきです

ダラダラと描きましたが個人で作っている分にはかなり完成度が高く素晴らしいと思います。ただこのゲーム相当前からやっているのにも関わらず誰しもが思う致命的な欠陥をずっと放置している為この評価です。以上長文失礼しました

by ごかうん

★★★★
iOS

これほど無意味なものがあるのでしょうか。

まず結論として、まじでやる価値ありませんw
煽り抜きで暇つぶしにすらなりませんよ〜。なんたって試合によっては凄い時間取られるし、運ゲーですので良い神器が来る事を祈るだけでほぼゲーム性ないので。

日頃から脳みそ空っぽにして祈る事が趣味の方にはおすすめです♪

まだダウンロードしていない貴方のために忠告します。
本当に人生の大切な時間を無駄にするだけです。ゲームなんて他にも沢山あるのでよく考えて始めましょう!

by ユイトン♪♪

★★★★★
Android

・総じてパーティー向け

・デッキ編集不可のカードゲームのようなもの。 ・知識で差が出る部分も少しあるが、勝負の大半は引き運に委ねられる。 ・各プレイヤーの手札が防御に偏り長期戦になることがある。(「終末の時」設定で決着を早めることもできる。) ・引いたカードの使うタイミングを考えたり、コンボを決めたりするという楽しさはある。敵の手札に干渉して作戦を崩すことも(運次第で)できる。 ・ルールは単純だが、操作などの説明が少ないために、とっつきやすさが損なわれてしまっている。 ※演出は地味だがテキストやSEに独特の旨味を感じた。 ※個人的には攻撃力の低い武器の活用方法が増えてくれると嬉しい。

by LW

★★★★★
iOS

運要素が強すぎてランク制度と噛み合わない

ゲームの内容自体はおもしろいものの、強すぎる運要素がランク制度と致命的に噛み合わない。あくまで野良や友人と和気藹々と遊ぶだけのパーティーゲーとしてはおもしろいが、ランク戦となると話は別になる(しなければいいじゃんと言われたらまあその通りですが)。手札はランダムであるにもかかわらず攻撃対象は基本的に選べてしまうため手負いのプレイヤーのリンチ。防具と比較すると、無属性武器は弾かれやすく且つ、複数枚消費して手札を回せる機会が少ないためリスクが高い(いっぱい消費した挙句跳ね返されたら目も当てられないし、手札がランダムすぎてそれも予想のしようがない)。武器よりも防具が手に入った方が嬉しいという消極的な試合展開。ランダム要素は強いが完全ランダムではないという中途半端具合が上述のリンチを加速させる。他のカードゲームでも引く手札はランダムだけど、大抵は自分が構築したデッキありきなのでここまでストレスは溜まらないでしょう。良い防具を引くことを願いつつヘイトを買わない動きをするのが安全牌に感じられるので、もっと能動的に思考・行動できるゲームにしたらよりよくなると思います。

by nihonjin1995

★★★★★
iOS

堂々移植

Flashの有名なゲームと言われればtop10には入るであろうゴッドフィールドがスマホに参戦!
まだリリース直後なので細かいバグが目立ちますが、そこは他の方に任せます

○特徴
・運で殴るゲーム
運と戦略のバランスは麻雀に近いかも

○良かった点
・チャットがうまく入っている
・両替の余りが発生しない
・世紀末がある
>たまにある膠着状態が解消されやすくなる

○不満点
・奇跡に価格がない
>どんなものにも価格があるからこそ戦略が生まれていたけれど、それが一部無くなるのは少し手痛い。買い得になってしまうし

・マリガンが欲しい
>カードの引きがモノを言うのは要素であり醍醐味だが、レーティングで防具無しからの>冥<は少し理不尽さが強い
マリガン1回=hp5を支払いくらい…

・吸収
>当時から禁止カードされるレベルの強さの吸収は少し調整して欲しかった
(効果は実質回避不可の10ダメ+10回復をmp10で行う。両替を握っていれば無限に吸収できる)

by コンピュータみたいな存在

★★★★★
iOS

CPUとのチーム戦が欲しい

ブラウザ版からずっと好きで1人でも友達ともやっていました。
スマホ版が出たと聞いて最近また始めました。
本当に楽しいです。

スマホ版が出たおかげで出先のスキマ時間で少しだけ遊んだり、寝る前にベッドで遊ぶことができるようになりました。

ただ私事ですが…私はとても気が弱くまだ知らない方と遊ぶのが少々怖いです…。
心ないチャットが飛んできたりしてゲームは楽しいのに悲しい気持ちになることが多々あります…。

私は協力ができるチーム戦が大好きなのですが今のところチーム戦ができるのは公衆と隠れのみ…。
毎回友達とできる訳ではないので1人の時でもチーム戦を楽しみたいです。

どうかご一考下さい……。

by あーるまいんしすと

★★★★★
iOS

文字通り神ゲー

友達と爆笑しながら遊べるRPGの戦闘風のカードゲーム、それこそ「ごっふぃ」!
(ごっふぃと呼ぶ人とGFとしか呼ばない人がいるそうです)

調子に乗っていると、決め技を跳ね返されて死んだり、防具を売りつけられて死んだり、高笑いと苦笑いが止まりません。
意外な奥の深さに、思わずコツコツ修行したくなる....

そんな神ゲーがブラウザからついにアプリに?!
まじか。すきま時間についつい修行しちゃうではないか!!

まだアプリとしては浅いため、「のびしろ」がありますが、神様・仏様・設計様・ディベロッパー様、どうかこれからも楽しくごっふぃ遊ばせてください。

= のびしろお問い合わせ =
主に新機能?「公衆乱闘」につきまして
・ 7・8・9人くらいでするとアプリが落ちやすいように感じます!
・ 部屋の立て方にのびしろを感じます。隠れ乱闘と同じように「主」にだけ始められるボタンがあるのですが、主が抜けていることが多すぎます。仕組みとして改善できないでしょうか。
・ しかも主が抜けていることは、しばらく待たないとわからず、1つ入って待ち、2箇所目も待ちだと、すきま時間が溶けてちょっと悲しいです。
・ 主を待っている間に、参加者の誰かも抜けてしまい、待ってゲームを始めても、抜けた人のターンでCPUに切り替わるまで待たされてしまいます。全体的に「待ったほうが悲しい」感じになっています。
・ 結果、みんな待たなくなり、多人数プレイが起こりにくいのも残念です。
・ 主が最初に設定した人数に達した場合、主が不在でもゲームが開始されてしまう設定でいいのではないでしょうか。プレイヤー選別という点では、最後のあたりに入ってくる人を選べなくはなりますが、そもそもそんなに嫌なプレイヤーは現状いないように思います。また、対戦相手を選びたいならゲーム中に合言葉を決めて「隠れ乱闘」に誘う余裕くらいあります。現状の待ち多発より良い気がします。そもそもゲームの開始が遅くて放置しているように思うので、自分の予想通り開始されることが多くなれば、主の放置は減るように思います。神様に提案恐れ多いですが、好きなのですみません。

by もんじゃ友の会

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