みんなのレビュー・口コミ
楽しいです。RPGでここまでハマったのは初めてです
時間を忘れてプレイしています。ボス戦で負けたあと、ギアやアビリティを組み直して再戦、また負けて再戦…ようやく勝利!がたまらないです。やり込み要素やコレクション要素もたくさんあるので、まだまだハマれそうです笑
by 新参者
久しぶりに、、、
面白そうだったのでダウンロードしたのですが、遊びづらさに耐えきれずアンインストール、色々なアプリゲームを遊びネタも尽きてきた頃久々にこのゲームのレビューなどを見てまだアプデされていることを確認、交換を持てたので復帰しました!製作者が見捨てないのならさらにいいゲームになるはず、期待を込めて星3にします
by 猫缶大好き
今更ながらプレイ
普通のソシャゲだと湯水の如く課金したくなる衝動に駆られるので、買い切りゲームを探していたところに見つかりました
とにかく面白い。昔カードゲームをやってた時の経験が活きて頭使いますね
レベルの概念はなく、ドライバーと呼ばれるスキルツリーみたいなモノを使い続ける事でステとアビリティを解放
極めれば次のドライバーに切り替えてステ上げ、新規ドライバーだとステータスが落ちるものの永続アップも少し残るので多く極めた分だけ強くなるシステムです
ビットという戦闘中出てくるカードみたいなモノの組み合わせでアーツというコンボが成立、それらを駆使して弱点突いたりバフでAP稼ぎつつ進めるバトルがホントに頭使って面白いですね
終盤まで来てますが、極めた度合いを示すシンクレートもラスダンでゴリゴリ上がるので取り敢えずストーリー進めましょう
懸念点を少し上げるとすれば、序盤のシステムへの慣れと敵の硬さ、あとはストレンジゲートが出た時に連打してるとスルーしてしまうのが鬱陶しいですね
ストレンジゲートが出現した時にマップ移動する時、『ゲートは消えてしまいますがよろしいですか?』みたいな案内が出ると助かります
数百円でここまで楽しめるゲームは中々無いですよ。
ドット絵好きなプレイヤーさんにオススメしたいです
by レヴオーバー
今更ながらプレイ
普通のソシャゲだと湯水の如く課金したくなる衝動に駆られるので、買い切りゲームを探していたところに見つかりました
とにかく面白い。昔カードゲームをやってた時の経験が活きて頭使いますね
レベルの概念はなく、ドライバーと呼ばれるスキルツリーみたいなモノを使い続ける事でステとアビリティを解放
極めれば次のドライバーに切り替えてステ上げ、新規ドライバーだとステータスが落ちるものの永続アップも少し残るので多く極めた分だけ強くなるシステムです
ビットという戦闘中出てくるカードみたいなモノの組み合わせでアーツというコンボが成立、それらを駆使して弱点突いたりバフでAP稼ぎつつ進めるバトルがホントに頭使って面白いですね
終盤まで来てますが、極めた度合いを示すシンクレートもラスダンでゴリゴリ上がるので取り敢えずストーリー進めましょう
懸念点を少し上げるとすれば、序盤のシステムへの慣れと敵の硬さ、あとはストレンジゲートが出た時に連打してるとスルーしてしまうのが鬱陶しいですね
ストレンジゲートが出現した時にマップ移動する時、『ゲートは消えてしまいますがよろしいですか?』みたいな案内が出ると助かります
数百円でここまで楽しめるゲームは中々無いですよ。
ドット絵好きなプレイヤーさんにオススメしたいです
by レヴォーヴァー
自分には合わなかっただけなんだろうが、プレイし続ける度にゲームをやる意欲がなくなってくる作品でした
前から気になっていて今日半額セールになってたのでお試しで購入してみたが、最初モバイル向けとして販売されてるのにユーザーの快適なプレイ環境の提供が出来ておらず独りよがりな作りになってしまっている。文字は小さいわ、独自用語バンバン出てくるわ、戦闘システムを序盤で全部覚えさせようとしてくるわでてんてこまい。そんなに人間万能じゃないんやで… 音楽もカッコいいとレビュー欄に書き込まれており少し期待したものの、PVでDOVA-SYNDROME(フリーBGM)の曲が垂れ流されており不安だったが、戦闘も案の定同じだった。無知な頃の自分には刺さったかもしれないが、これは………うん?曲作りは難しいということは分かるけれどもドット絵の作りの良さに置いてきぼりにされてる粗さが滲みでている印象がありました。 20分程度しかプレイしてませんが、(あっ…これはアカンやつや…)と心の中で察したとも言えるのかな。ビジュアルとドット絵の組み合わせが好みなだけあって凄く残念…Ó╭╮Ò
by Nyuku
おそらく中盤よりは前なのではというところでの感想
夢中になれる要素は少ない気がする(キャラあまり喋らない+シナリオはサラッとしている)。敵の属性違い、色違いだらけ。 敵を攻撃するテンポはハマると良い。bgmすごくいい。 弱点ゲーがプレイ体験を妨げる。弱点つけないとカードのコンボが難しくなり、単調な攻撃で終わる。だから職やジョブっぽいものを平均的に育てて、みんな同じコンボを覚えていく。同じコンボと同じデッキのドットの集合体を動かしている気分。ボスをいくつか倒したが、名前も覚えてないし、これを書いている今、主人公の名前が思い出せない。昔のゲームってそんなんだったなーと思わなくもないが、今更昔のゲームがやりたいわけではない。 なにやらカードのコンボを通常のカードへとコンバートする要素があるが……もうすすめないかもしれない。ハマればきっと楽しいんだろうね。
by shining wind No
すごく面白くて200時間以上遊んでます
! あえて今後アップデートを期待してる部分はクリアデータを引き継いで初めからプレイできるようになる部分と、難易度を途中からでも変更でき、ハードはアイテムドロップレートが上がる、とかでしょうか? それ以外は言う事無しのゲームでした!
by マオー
システムは面白かったけど
理不尽だらけのゲームだった。弱点を突かないと何も出来ないし、その武器を装備していないと、何も出来ずにボコスカやられる。特に二連、三連戦ともなると鬼畜。敵によって弱点がコロコロ変わるから、連戦中は回復も出来ないし、アイテム使用数も限られてるし、その上弱点武器の装備も変えれないから。場合によっては何も出来ない。せめて戦闘中に武器変更出来るようにしてほしかった。
by はる
やり込みたい人ほど不満は多くなる
500円の価値はありますが、全て中途半端でとても不満点が多かった。コアな人ほどそれを感じるかも。
自分は難易度ハードでドライバー全て100%、ボスラッシュまでクリアしました。
---不満点---
•デッキプリセットがない。
ゲート戦用と雑魚戦用等に分けたいのに、プリセットがないのでその都度デッキと装備の組み直しをする羽目になります。デッキゲーとしてはアウト、人によってはゴミゲーと化します。
• ボス復活部屋的なものがない。
一度倒したボスはランダムエンカウント出るのだが、これが全く出ない。1時間や2時間かかることもあるのに、挙句装備ドロップ率も低い。ハクスラとして爽快感に欠ける。
•ドライバーレベル上げがだる過ぎる。アプデで緩和されたとはいえ、これだけで20時間以上はかかります。自分はゴールドワームというのを最高効率で倒して20時間ほどで全て100%になりました。
•アーツレベル上げも死ぬほどだるい
ドライバーレベルだけでなく、スキル一つ一つにもレベルがあります。これ自体はいいのだけど、一つのスキルをレベル10にしようものなら10時間近くかかると思う。マジでこの作者経験値感覚バグってる。
•ストーリーの内容がペラペラ
マジでペラペラ。ティッシュぐらい。
------
ハクスラとして楽しむには爽快感が欠けるし、ストーリーを難易度イージーなどで楽しむにしても内容が薄い。デッキを楽しもうにもプリセットがないので時間がかかる。ドライバー&アーツレベルの必要経験値があたおか。
[ハクスラ重視•ストーリー重視•デッキ試行錯誤重視]
全てが中途半端故、どの層の人にもあまりおすすめできない。
by たかなのちゃーはん
やり込みたい人ほど不満は多くなる
500円の価値はありますが、全て中途半端でとても不満点が多かった。コアな人ほどそれを感じるかも。
自分は難易度ハードでドライバー全て100%、ボスラッシュまでクリアしました。
---不満点---
•デッキプリセットがない。
ゲート戦用と雑魚戦用等に分けたいのに、プリセットがないのでその都度デッキと装備の組み直しをする羽目になります。デッキゲーとしてはアウト、人によってはゴミゲーと化します。
• ボス復活部屋的なものがない。
一度倒したボスはランダムエンカウント出るのだが、これが全く出ない。1時間や2時間かかることもあるのに、挙句装備ドロップ率も低い。ハクスラとして爽快感に欠ける。
•ドライバーレベル上げがだる過ぎる。アプデで緩和されたとはいえ、これだけで20時間以上はかかります。自分はゴールドワームというのを最高効率で倒して20時間ほどで全て100%になりました。
•アーツレベル上げも死ぬほどだるい
ドライバーレベルだけでなく、スキル一つ一つにもレベルがあります。これ自体はいいのだけど、一つのスキルをレベル10にしようものなら10時間近くかかると思う。マジでこの作者経験値感覚バグってる。
•ストーリーの内容がペラペラ
マジでペラペラ。ティッシュぐらい。
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ハクスラとして楽しむには爽快感が欠けるし、ストーリーを難易度イージーなどで楽しむにしても内容が薄い。デッキを楽しもうにもプリセットがないので時間がかかる。ドライバー&アーツレベルの必要経験値があたおか。
[ハクスラ重視•ストーリー重視•デッキ試行錯誤重視]
全てが中途半端故、どの層の人にもあまりおすすめできない。
by たかなのちゃーはん
クリアしたのでレビュー
スマホゲーも購入ゲームも詰みがちなのですが、久しぶりに「ゲームをやった」気分になれました。ありがとうございます。 2日ほど徹夜どハマり+システムを把握しないと詰まる難易度の所からはちょこちょこレベル上げをしました。 〇良い点 ゲームシステムが面白い 技のエフェクトが綺麗 暗い世界を表現するドットが素晴らしい 世界観も用語集を見ると何となく面白い ×惜しい点 ストーリーはあって無いような物 戦闘関係のアイコンが把握しずらい (ターゲットと攻撃上げるマークが同じに見える +技モジュールがどれがどれか終盤に入るまでわからなかった) 戦闘システムも少し説明が分かりづらい (詰まるまで把握せず、最初から分かってたら色々スキルが覚えられただろうなと思うと惜しい) オマケ?的なバイクでの戦闘が安置を見つけてゴリ押しでしかどうにも出来なかった ーーーー 攻略サイトを見ないで楽しみたいと思った結果、1周目は指輪?にて雷と土の技を習得させる事がなかったです。 どこかに追加操作キャラが居たら楽しかったかも。 秀逸な点が多く、 次回作もやりたいです。楽しみにしてます!
by 䳑良
有料でもいいので追加コンテンツ欲しい!
数百円で数十時間。やり込めば100時間以上遊べる面白いゲーム!
ひたすらに技のレベル上げ、ステータス上げ、レアドロップ掘りをやるのだけれども、デッキ構築要素があることでバトルがマンネリ化せず面白いです。
続編制作より、有料でいいからこっちにクリア後の追加要素を入れて充実させて欲しいのが正直なところ。
不満はあまりないですが、いくつか要望を。
ショクザイデッドエンドの演出が長いので、もう少し早くして欲しい。
アイテムドロップ率はこのままでいいのだけれど、クリア後の強敵がなかなか出てこないので出現率を上げてほしい。
アーツレベル上限をもっと上げるか無くして欲しい。弱いアーツでも使い道が出てきそうなので。
オーバーシンクボーナスは確率ではなく、経験値のように一定まで貯まれば増加にして欲しい。一番の要望はこれです。やりこむモチベーションになるので。
色々書きましたが、本当に面白いです。
ガチャゲーに疲れたら一度触れて見てください。
いや、ガチャゲーやってなくても触れてみてください。
by 近藤 天
カードゲーム化待ってます
ソウルビットをカード、アーツを役、APを一度に出せるカードの枚数とすると、このゲームは1ターンに1枚しかカードを出せないが、弱点を突いたりバフをかけたりしてAPを増やし次のターンに2、3枚の役を作って高い打点を出す。そしてそれを繰り返すようなシステムになっている。序盤は数種類の役しか作ることができないが、お金や経験値で役を買ってバトルを優位に進めるという斬新な点がこのゲームの魅力。
by imukayu
今更知りましたが
神ゲーでした
最初はオートないのかーと思ってたんですが、オートあると飽きて途中でやめるのでこれでよかったと思いました
エンカウントまではオート移動ならありかな?それかドラクエの口笛的な技もあってもいいかもしれませんね
まだやり足りないのでDLCか続編でもいいのでこの世界を浸ってたいです
ストーリーの深掘りはもうシステム的にきついと思うので続編でやってもろて、もし追加があるのであればやり込み要素の追加がやっぱり嬉しいかもです!
by iphone大好き人間2号
値段分の価値はあるがバランスに難有り
美麗なドットと独特の世界観、戦闘システム等は面白い。次回作も発表され期待大。
しかし、敵からのドロップ系バランスが極悪で空気で陰湿。確率表記がないのは勿論、ボスは大体1番確率の低い虹色箱のみでその箱狙いでスキップできないイベントポチポチ連打→ボス倒す泥なし→アプリキルを100回やっても落ちない。後々一部ボスが雑魚として再戦できるがその時に落ちてもゴミってパターン。欲しい時に落ちないんじゃ意味ねーよ。
雑魚も同様で1時間くらい周回しても最低レアの箱が数個落ちれば御の字程度の確率。なのにエネミー図鑑で各種ドロップリストみたいな表記があり、埋まらない図鑑を見せられストレスにしかならない。
特定の雑魚の虹ばっか落ちるみたいな操作性を疑う悪い確率の偏りも有り。エンカウント率を下げる装備はあるのに上げる装備がない。ソウルのレベル上げが地道すぎて飽きが先に来る。
クリア後に最強武器が手に入るので、極悪確率の壁を超えて虹泥装備を手に入れても使うシーンが全くない。
アーツレベル最大値が10らしいけどゲーム内で確認不可。上がるのも回数らしいが進行度キャップ?的なものあり?
確率ではなく回数で上がるなら次レベルまでの使用回数の明記が欲しい。基本的にユーザビリティが不便。
ソウルの%でステータスが変わるシステムは斬新だが、新しいソウルのレベル上げ=レベル1状態で敵を倒す以外に上げられないのでストレスが勝る。如何に成長をサクサクさせないか、快適性を上げないかという悪しきソシャゲバランスをもちいている。
技術面では大丈夫そうなので、キャラレベル(必要なら進行度に応じたキャップ付)をベースにソウルボーナス等を付加等、育成周りが次回作で改善される事を祈る。
ゲーム内容は☆4.5くらいですけどユーザビリティ始め不親切でストレスな要素が多いので☆3.0くらいです。
by 相変わらず貞良
すごい。面白い。理解するのに時間がかかるが、良くできている
騙されたと思って2時間以上は遊ぶべき。 敵が強くなってどうすれば良いかを考えているうちに、状況を打破するシステムがしっかりと用意されている事に気づく。 説明を見るよりも(ぱっと見、読む気が失せる)何百回も戦闘を繰り返して、画面をよく見ているとシステムが理解できる。まずは脳筋になって何時間も戦闘するべき。 そして製作者は追加DLとか出してもっと金を取るべき!出してください!応援してます。
by S Hide
制作者様へ感想と要望(再投)
定期的な追加アップデートと、しっかりレビューへの返信をしている所から制作者様は大変制作意欲のある方であると感じました!
私はゲーム開発の勉強をしている学生なのですが、ゲームクリア+総プレイ時間が50時間を超えた記念に、素人ながら私の視点も含めてこれまでゲームをプレイして感じた感想と要望の方を書かせて頂きたいと思います。
ー感想ー
ドット絵×デッキ構築RPGという事で完全に私の好みドストライクでした!
ゲームのクオリティも非常に高くとても楽しくプレイさせて頂いております!
バトルの演出やエフェクト、作り込まれたゲーム全体の雰囲気などプレイヤーを楽しませようとする工夫も大変豊富だと感じました。
他のレビューでもありましたが、ストーリーやキャラクター、世界観の詳しい掘り下げなどがこのゲームの課題かも知れませんがそれを踏まえても非常に完成度の高いゲームだと感じました!
まだまだ盛り上がるゲームだと思いますので今後も更なるアップデートを期待させて頂きます!
ー要望ー
〜ゲーム〜
・取りこぼしたアイテムやサブクエストが存在するエリアをエリアマップ画面でハイライト。
(取りこぼしたアイテムを探したり、今後追加されたサブクエストを探して各エリアをウロウロするのは大変なので)
要望LV★★★☆☆
・販売されていないアイテム、ソウルビット、アーツの販売。
(サブミッションはあるのにスイープは無かったり、シールドはあるのにアクセルは無かったり、個人的ですが非常に気になりました。
これらはデッキ構築の幅と自由度を狭くしてしまっている原因になっていると思うので是非改善して欲しいです!)
要望LV★★★★☆
・ハイウェイゲートバトル終了後エリア選択マップに戻る仕様を変更。
(シンプルに周回がしにくかったため)
要望LV★☆☆☆☆
・新しい仲間。
(ストーリーの流れなどもある為これは難しいかも知れませんね)
要望LV★★☆☆☆
〜敵〜
・敵のターゲット選択AIの修正。
(私の勘違いなら申し訳ありませんが、敵の攻撃が味方1人に集中し過ぎだと感じます。
敵がこちらのHPやDEFを参照しているのかどうかは分かりませんが、強いユーザーストレスの原因になっていると思います)
要望LV★★★★☆
・シルバー、ゴールド系の敵の出現率上方修正。
(ストーリー攻略中特別レベリングしていた訳ではありませんが、クリア後レベリングをし始めてからも全然出会えません。なんなら私は初めてのエンカウントもクリア後でしたので出現率をもっと上げても良いと思います。
ストレンジゲートで出現率が上昇しているらしいですが、体感そのような気はしないのでストレンジゲートはご褒美枠として確定出現しても良いと思います)
要望LV★★★☆☆
・ステUPタブレットの雑魚敵ドロップ。
(まだクリア後の世界を全て攻略した訳ではありませんのでこちらの見落としならすみませんがおそらく今現在ドロップする雑魚敵はいませんよね?実装されればやり込み要素になると思います)
要望LV★★★☆☆
〜バトル〜
・バトルの倍速、オート戦闘機能の追加。
(既に攻略したエリアでのみ解放で良いと思います。シンクロ率上げなどで重宝されると思います)
要望LV★☆☆☆☆
・シンクロ率の上昇率上方修正。
(ちょっとシンクロ率後半の伸びが低すぎると思ったので、もう少し伸びても良いと感じました)
要望LV★★☆☆☆
・選択したソウルビットの発動順の視覚化。
(選択した順に放つソウルビットですが、発動順の視覚的な情報が無いため、攻撃を行った後にバフデバフを放ってしまうミスを稀にしてしまう)
要望LV★☆☆☆☆
〜アビリティ〜
・ギャラルホルンスターの仕様変更。
(現在の効果は「ソウルビットが3つ以上必要なアーツを発動する際、そのアーツが必要とする最後のソウルビット(ライザー系ならチャージ)を省略して発動できる」だと思いますが、これを「いずれかのソウルビットを省略する」(つまりヒートとチャージでゲイルを省略してブレイズライザーを撃てる)へ変更して欲しいです。
理由としてはゲーム中の説明文だと初めは要望通りの効果だと思っていたのですが、実際はそうでは無くて余り融通が効かないなとガッカリしてしまったのと、
やはりヤクモには炎属性以外の属性は付けたくないなどの私のキャラの個性を重視した考えもあるのですが、やはりライザー系を撃つのにゲイルピン差しするなど、特定のアーツの為にごちゃごちゃ色んなソウルビットを入れたく無いんですよね…デッキの回りも悪くなりますし。
APや手札状況などで高コストのアーツを狙って打てるようなゲームでは無いのでギャラルホルンスターはもっとぶっ壊しても良いと思いました。)
要望LV★★★★★
・アビリティ化の仕様変更。
(現在アビリティ化したアーツはソウルビットの組み合わせで発動できない仕様がありますが、この仕様は正直必要無いと感じました。
この仕様によりアビリティ化を渋って余り有効活用できませんでしたし、アーツに戻した際もせっかく上げたレベルは下がったままなので尚更です)
要望LV★★★☆☆
・アビリティ化の上位互換システム実装。
(現在アビリティ化したアーツはターン1の初手にのみ手札に加わる仕様ですがアビリティ化に伴うデメリットに比べるとさほど強くないと感じたため、要領はアビリティ化と同じでアーツをソウルビットとしてデッキに組み込むシステムが欲しいです)
要望LV★★☆☆☆
ー最後にー
長々と要望ばかり書いてしまいましたが、私は本当にこのゲームを楽しませて頂いております。
私の要望が制作者様の参考になれば大変幸いですが、やはり制作者様の思うようにゲーム制作をして欲しいとも思います!
今後も制作者様のゲーム制作を楽しみに、そして応援させて頂きたいと思います!
大変面白いゲームをありがとうございました!
by のか?
感想
システムに対する分は良くも悪くも既存のレビューが的を得ていたので、特に多くは述べない(感覚としては難易度高め/RPGとカードゲームの両方が全くの初心者だとクリア自体難しい、逆に経験があれば相当楽しめ、優良ゲーム)。
ここからは駄文として…
個人的に気になったのはストーリー。
そもそも基礎の世界観はホームページに書いてあるもののアプリ内からは特に導線も無いため初見ではまず見られず、訳のわからぬまま進める事になる(旧来の説明書のような立ち位置を目指したのかは分からないが、それを謳うにしてはシステム面の説明が足りない)。
序盤が分からぬまま進むのはよくある(むしろ分からない視点をプレイヤーと共有するにはいい点)のだが、登場人物の皆が皆分かりきった"雰囲気"で進んでいては良いも悪いも無く謎のままであり、口下手な事とセリフを絞る事は別。
また、ソウルという概念が世界観に全く馴染んでいない点も気になる(ギアがショップで売られ大衆化される中で、ソウル(魂)を扱うという事に対して一般人が恩恵を受けている(受けた痕跡)が見当たらないのが大きな例)。
ソウル自体が徹頭徹尾戦闘のためにあるというのであれば分からないでもないが(それが日本を舞台として成り立つかは別)、それだと真の意味で"戦いのために戦っている、もとい戦わされているだけ"のストーリーという感じになってしまい個人的には受け入れ難い…が、そういうものだろうか。
とはいえこういった、作者がやりたい事をやりたいようにやった作品というのは遊んでいて心地よい物なので、他のレビューにも見られたが他の意見をあまり聞かずに突き進んで欲しい(この点も含めて、駄文という事で…)。
by nyu360
クリアまでしての感想
アップデートで遊びやすくはなってきたけど、クリアまでやった感想としては…中盤からの難易度がこれはどうなのかなぁ。
後半に連れて強敵の戦闘→補給タイミング無しで強敵や、強敵の戦闘→補給タイミング無しで5連戦最後に強敵と、育成スピードが遅いゲームにこの連戦仕様は、ただただ不満。せめて全回復くらいはしておくれ…ITEMの使用回数も限られてるから厳しいかと思う。
ただですら戦闘はカードバトル。戦闘開始でランダムでカードが出るわけだ。運が悪いと敵の弱点になるカードが出なければずっと補助カードだってある。 なのに強敵は3回行動でどれも一撃が重いし全体攻撃だってある。
いや〜難易度ハードでこういうのなら良いけどノーマルでもこれだからね。 とまぁ、上記不満もあるけどクリアはしました(25時間くらい)
BGMのミュート機能ありがとうございます!が戦闘画面からの切り替え時にBGMがちょい鳴ってます。
by Shion-Sings
ダークファンタジーと言うか、暗い話が苦手ではあるけれど、中々に楽しめてます!
ただ問題上げるとしたら、発熱こそ有りませんが電池持ちがかなり悪く、そのせいでやる気が削がれる事が多いです。そこが改善されれば、文句の付けようが無いくらい楽しいです!賛否両論有りそうな点を言うと、戦闘時左上に敵の弱点が表示されますが、コマンドにも表示してほしい点です、ゆとり仕様と言われればそれまでですが…。まあ、前記した電池持ちが一番気になるので、設定で軽量化とか欲しいです。
by おりん
とても楽しませてもらいました。
600円の価値は余裕でありです。
アプリゲームに求められるものと、上手く戦ってらっしゃると思います。
近頃の親切すぎるゲームとあえて逆をいこうとしている点があるのはよくわかるので、ユーザーは難しいと文句を言わず、そこを楽しむと良いと思います。難しいとはいえ、ゲームをよくやる人にとっては普通の範囲だと思います。
Twitterを見ると、作者の方はとてもいい方で真摯に色々な意見をとりいれてらっしゃいますが、全てを取り入れることはないと思います。適度に耳を傾けるにとどめて欲しいです。
全てに対応していては大変。1DL600円に見合う作業の範囲でいいと思います。逆にいえば追課金要素なども作って欲しいです。
自分のやりたいことを表現仕切っており、その世界観を貫いていって欲しいからです。作者様が良いと思うゲームを思いっきり作っていってもらえればそれでいいと思います。
とはいえ、お一人で作っているとのことで気になるというか、わがままを言いたいところは沢山あります。
完全なわがままですので、雑に羅列します。応援しています。頑張ってください。
難易度…これが一番辛い点で、途中で変えられない様子?何時間も楽しんだあと、もう一度あたまからやり直すかと言われるとそれはかなり厳しい。せめて、クリア後に強くてニューゲームや、難易度変更が可能だったり、などがあると嬉しい。
メモリシステム…ロックマンを彷彿とさせ、とても楽しい。が、お金が結構かかり、なかなか楽しみきれずもったいない。外すと無くなってしまうのも痛い。もっと付け替えの自由度が欲しい。沢山手に入る、付け替えがノーコスト、お金がもっと手に入る、など。
アビリティ…ほぼ同上。せっかく楽しいシステムなので、レベルの下げ幅のリスクが減るなど自由度があると嬉しい。
アーツ変換…変換したものはレベルアップしない。上げ幅は少なくてもいいので、レベルアップして欲しい。
エンチャントアイテム…ハクスラ要素も楽しめそうなのだが、アイテムドロップ率がきつめ。実際の率はわからないが、バトルに時間がかかるゲームなので、他のゲームと比べると同じ時間かけてもなかなかドロップが得られない。時間あたりのドロップ率が上がると嬉しい。
アイテム…盗むスキル、ドロップ率が上がるアイテム、敵遭遇率が上がるアイテム、移動速度が上がるアイテム、何でもよいがハクスラ要素や育成がより楽しめるように効率を上げられるアイテムなどが欲しい。レアアイテムとしてボスやクエストをこなすのでも良いので欲しい。
図鑑を実装とのことで良かったが、落とすのか落とさないのかわからない状態で何度も特定の敵を倒すのは辛い。ラスボスなどは特に。
サブクエ…もっと充実させ、数が欲しい。外伝を追課金でもよい。
NPC…割と少なく、同じことばかり話すイメージ。それが雰囲気を上げてはいるので良い点でもある。時間システムなども折角あるので、もっと色んな会話を楽しみたい。
フィールド…クリアしたプレイヤーだと少し物足りないボリュームというか、もっと探索したい欲がある。毎回地形が変わるダンジョン、ランダムで復活するアイテムボックス、街を探索するとランダムドロップしているアイテム、など、せっかくの探索の楽しさを活かして欲しい。
キャラ…折角魅力的なので、もっとストーリーと共に掘り下げて欲しい。
その他…
・とにかく、レベル上げが大変。良さでもある。時間を省略する術が欲しい。(バトルの演出省略など)
・手に入らなくなるアイテムの救済が欲しい。
・とにかく素晴らしくもっと楽しみたいためボリュームが欲しいので、次のシリーズなどに期待?
世界観の維持との兼ね合いだが是非プロジェクトを大きくして、今後も大規模に作って欲しい。
by 卵卵出したい
悪くはない止まり
諸々の説明不足を感じる。少しずつ明かされる謎……というのも趣はあるのだろうが唐突に始まってから組織も人物も説明がほとんどないのでなんでこんなことしてんのって気持ちになる。このついてくる鳥なに? あと時間制限があるのかどうかわかんないのが一番気になって仕方ない。マップごとに時間が進んでいくので「寄り道したり気軽にレベル上げしてていいものなのか? 急いだ方がいいのか?」ってなる。 またストーリー進行度がそこまでというのもあるが、デッキビルドRPGを称している割にビルド要素が少ない。装備によってカードが変わるが初期アーツがあるのである程度求められるものが決まっているので他の武器を選ぶ理由があまりない。 ギアも使い捨てな上に外すにも(安いとはいえ)有料なため攻めたビルドがしづらい。 あと最初から装備しているソウル以外の育成が面倒なのでシンクロ率だけ割り振られるサブドライバー枠がほしい。 あと個人的な希望ですがキャラの全身一枚絵とか見れたら嬉しいです。 総じて素材は悪くないが噛み合ってない感が否めないので評価やや低め。
by テオドリア
非常に丁寧に作り込まれたRPG
グラフィック面はとても素晴らしい。
値段よりは確実に楽しめている。
気になった点として
・パンチとキックは打撃属性だからハンマーと同じカテゴリーだと思うけど、左上の耐性に無いから分からない人いるんじゃないかな。
・全体マップがないので(見落としてるだけかもしれないが)結構広いマップだと移動に手間取ることがある。レトロなゲーム感を出す為かもしれないけども。
・変身技のクールタイムがそこそこ長いので探索中に変身みたいな技を使うタイミングがあまりない。
世界観にも組み込まれてる変身を、一探索で一回しか見ないような技にするには勿体ないと思う。
・ソウルドライバーの付け替えをする機会がほぼ無い、特にハードだと戦闘毎にかかる労力が大きいので一からシンクレートを稼ごうという気にならない。
いわゆる転職がしにくいゲームだと思う、途中で拾ったソウルドライバーも育て直す労力が大きすぎて一度も付けなかった。
せっかく用意されてるシステムなら気軽に使ってみたかった。
by えぴまぐろ
うーん あと一歩
ゲームシステムは素晴らしいが
個人開発のためか使い回しが目立つ
技も敵も属性を変えただけでで
効果はほとんど同じみたいなのが多い
まだ中盤あたりなので何ともいえんが
もっと技ごとに個性を出してほしい
武器も今のところ
店で買えるようなものしか
ドロップせずほとんどハクスラ要素がない
そうすると結局ゲームシステムが少し違うだけの
いつものrpgとなり中盤あたりで少し飽きてしまうのが玉にキズ
消耗品ではなく
敵の技を使えるようになるアーツや敵の名前を冠した武器などがドロップしたりなんかしたら
面白かったのになぁと…
加えてアーツや武器などがランダムで手に入る
ガチャ要素とかもあったら最高かな
根本のシステム自体はとても素晴らしいので
アプリor 次回作なんかで大化けするのを待ってます
by 真魚4
カード選択型探索RPG
始めて1時間ですが、レビューします。
・世界観
ゲーム概要にもあるとおり、魂や武器を駆使しながら敵を倒し、廃坑した世界を探索します。
何故敵が襲ってくるのか、主人公の目的は明かされないままスタートします。
ダークな世界観も相まって、先が楽しみです。
また、全てドット絵で再現され、キャラクター、メニュー画面、エリア画面、文字等、統一感を感じられ、私は非常に好きなビジュアルです。
・ゲームシステム
戦闘では、魂を具現化したとされるカードと、武器を選択し行動します。
APと呼ばれるポイントが初期値1で始まり、カードの使用に1ポイント使います。
敵の弱点を着いたり、防御したりと上手く行動するとこのAPが増加し、その分行動回数の増加、組み合わせによってアビリティと呼ばれるものが使えます。
カードにも枚数の制限があったり、状態異常によって手札のカードに影響がでたりと、HPとの関係も考えながら戦う必要があり楽しいと思います。
例えると、
ロックマンエグゼのチップを選んでそのターン行動し、上手く揃えるとプログラムアドバンスが使える、ようなシステムだと思いました。
・気になった点
縦画面で、片手で操作できるという点の裏返しになってしまうのだと思いますが、表示される文字が小さく、慣れるまで少し見ずらいかなと感じました。
使っているスマートフォンやタブレットに左右されるかとおもいますが、見にくい方はいるかと思います。
もう1つは、これは私の問題かなと思いますがエリア移動時に表示されるエリアが、ダークな雰囲気と重なり多少見づらく、全体マップが把握出来ない点が気になりました。
始めて1時間なので、気づいていなかった場合は申し訳ありませんが、全体を把握出来ない状態で探索をする点に関しては、好みや向き不向きがあると思いますので、私のような方向音痴には少し難しい点でした。
以上でレビューを終わります。
またなにかありましたら、追記したいと思います。
by えりおーす
個人制作の買い切りと思えないRPG
ぱっと見はSFC時代のグラフィックであり、最近のスマホゲームに慣れてしまうと惹かれにくいかもしれない。
しかし、実際にプレイしてみると、ゲーム性は非常に高く、女神転生をベースにしたようなハードなストーリーと内容はやり出すと止まらない。フロントミッションやファイナルファンタジーの影響もあるのだろうか。世代的には30-40代がターゲットなのだろう。
最初は戦闘で「デッキ選択よくわからない」となりがちだったが、慣れてくると非常に良くできたシステムである事を痛感する。ボス戦はゴリ押しだとかなり厳しい。
そして探索の面白みや装備品の購入(お金が足りないのだ)、カスタマイズといった「昔ながらのRPGの楽しさ」が詰まっていて、ハクスラが好きな人にはたまらない。
欠点としてフォントが見にくい、タッチ可能なところが初見では分かりにくい、デッキを考えないと戦闘に時間がかかりがちなどがある。また、カスタマイズ要素が多すぎると思う人もいるかもしれない。
しかしよくこれをグラフィック含めて一人で作ったものだと感心する。正直「素人ぽいグラフィックだなあ」と最初は思ったが、プレイしているとそれが生き生きしているのだから不思議なものである。
by ggggFFsuki
2時間ほど遊んでの感想
現時点では面白いです。
デッキ構築要素は薄め。
ほぼRPGなのでレベルを上げればクリア出来そう。
必殺技的なアーツも豊富そうだし、武器や防具のカスタマイズ要素もあり、長く遊べそうです。
ただ、経過日数の表示があり、バトルや移動、回復などを行うと逐一時間が経過します。
おそらく、特に意味はなく雰囲気を演出しているのだと思いますが、
時限要素やタイムリミットがあるゲームなのかが気になるところです。
by アラフォーゲームおじさん