みんなのレビュー・口コミ
積み上げて、フィットさせてというシステム事態は面白いし楽しいです
ですが、返せんが重くなりそのままフリーズ状態に陥ってまともに遊べなくなることがあります。それも一回や二回ではなく何度もです。端末に問題があるわけでもないのに、せっかく面白い性能でもこれでは満足に遊べません。早急に改善を願います。
by あき高
初めたばかりです。まだ、色々と分からないことだらけですが、楽しくやっています
テトリスとは違いバランスも考えなければだし、時間もクリア要素に入っているので、頭も使うかな?これから、無理難題とか急に敵のレベルが段違いにならないことを祈って★4にしました。慣れるまで時間かかりそう。
by 倉賀野享
パズルゲームが元々好きなのでゲーム自体は楽しいと感じます
が、対戦で勝つには総戦闘力が物を言うゲーム性だと感じざるを得ません。感じざるを得ないと言うか、そういうゲームです。 ゲームの実力で総戦闘力の差を埋めてやろうとしても、相手のライフは全然減っていなくて負けます。 積み上げた高さも、スキルポイントも、置いたブロック数も上回っていても、必殺技とか攻撃力の数値でボロ負けします。 バランス良く積み上げたり、綺麗にはめ込むという楽しさがあるのに残念です。
by あひるあひる
良くも悪くも mixi
個人差はもちろんあるので、あくまで私個人としてのレビューになります。
このゲームを、始めてまず感じたのはこの会社のアプリ特有のインフレです。
リリース100日目になるらしいですが100日目でもうこれなのかと少し思ってしまいました。
ゲーム内容的には最初は動物タワーバトルのようなものでしたが淡々と進めていくとミッション内容が6回綺麗にくっ付ける的な内容で唐突にブラックホール的な要素が出てきて左から右端までブロックが飛ばされて少しばかりイラっとしました。
最終的にはトリッキータワーズというゲームにRPGを付けたしたようなゲームというのが感想です。
クエスト以外の内容、イベント内にはボックスガチャという物が存在しているのですが、このボックスガチャが他には無い仕様で当たりは常時別枠抽選で排出率1%という噂があります。
当たりを引いたらリセットできるというのはボックスガチャではありきたりの内容ですが別枠抽選は流石に無いだろうと疑ってはいたものの私自身もプレイをしていくうちにそう言われている理由を理解はしました。
試行回数が足りない可能性もありますが現在私は20box開けているのですが17Boxは当たりが最後の1個まで残っていました。
他にも複数酷い点はありはしましたがそんなボックスガチャが報酬内容的に60個まではリセットする事が前提となっていることです。
このゲームには特効というものがあり所持していると報酬が増える機能があるのですが元々の報酬が少なく特効ありきで1番上の難易度のクエストをクリアしてもボックスガチャ5回分程度しか貰えません。
1boxの中身が100個くらいなのですが特効があっても不満を感じているのに特効がない人はどんな気持ちでこのゲームをやっているのか正直よくわからないです。
ゲーム内容の都合上1回のクエストのクリアまでの時間が長くオートモードも存在はするのですがただ上から向きも変えず脳死で落とすだけという機能でブロックがランダムという事もあり安定は全くしません。周回効率はめちゃくちゃ悪いです。
特効キャラというのが普段のイベントでは何人いるのかはまだ知らないのですが5体中3体所持でこれなのかというのが正直な印象です。
この周回効率で継続はモチベーションが保たないので今のイベントが終わり次第に辞めてしまうとは思いますが始めたばかりの頃は面白いかもしれないという気持ちは確かにあった為、報酬やRPGを別としてゲームとしてはとても楽しかったです。
ただ周回数が相まって飽きを感じるのも早かったです。
by 96uC°
イベントは超暇人向け
ホロコラボのイベントをやるとキャラクターの装備とか欠片的なのが貰えるのですが、 イベントの形式がイベントステージでポイントを貯めてガチャボックスから目当ての景品を当てるというものでイベントステージを一回クリアで大体1250くらいポイントがもらえますそしてイベントステージをクリアしてもらえるスペシャルステージに挑戦するためのチケットがもらえます(大体4回で一回挑戦)スペシャルステージは3500ポイントもらえますが一回の周回で3.4分かかり、永遠と同じ事を繰り返して、周回機能もないのでかなり時間がかかる、一回引くのに100ポイント使いホロ関係の報酬全部回収するとなると、66BOXあるのに1box100個も小さい報酬がありピックアップ報酬を手に入れない限りスキップもできないしピックアップ報酬は最後の最後まで出ない仕様になっており基本ステージを何回も回らなきゃ行けない、そしてゲームをプレイする為に必要な体力は最大値が100のうちの30も消費する。よって回復を待つしかないが、そんなに早くない、正直パズルも同じ事しかしないのですぐ飽きます。一応オート昨日はありますが真ん中に永遠と積み重ねるだけなので全然高くならないし攻撃をあまりしてくれず先に自分の方が削られることも、とんでもなく周回がだるい点がとてもマイナス店だと思います。
by はなたまやらかやた
ゲームに成長性がない
※ホロライブコラボを機にプレイ日数3日
・無課金でも十分に遊べてしまう。ただし、ゲーム性はあまりない。運要素や、攻略要素がもっとあれば良いと思う。
・シンプルゆえにUIが微妙
・魅力的なキャラが少なく課金する導線が少ない。そのため、盛り上がりに欠けると感じられる。ホロライブコラボを機に、色々なコラボにチャレンジして欲しい。
・周回要素が強く、オート機能があるものの安定感に欠けるため、手動で操作する必要があり、多くの時間をかける必要がある。
・モンストの運極のようなやり込みを求めるなら他のゲームを優先するため、このゲームのオリジナリティを強化して欲しい。
・イベントを体験して、スタミナ回復に石を砕くことが多いため、一度クリアしたクエストに対してスキップ券があったり、報酬の武器を買える選択肢もあれば、お金に余裕がある一方で、時間をかけられないユーザーや、イベントを楽に進めたいユーザーへの課金要素にもなると思う。
・武器にお気に入り機能がない。
・通信回数が多い。
・スタミナ回復時にクエストの必要スタミナ量が赤表記のままで違和感がある。
・現状のままでは、ホロライブコラボ以降衰退すると感じられる。
運営がモンストの片手間という認識なら、仕方ないが、成長させたいという考えがあるなら、今後期待したい。
by 月華桜乱
半年前のレビューです
ホロライブ効果で奇跡的にランキングあがりました
それまではランキング1000位とかです
このゲームはコラボするたびに
リセマラスタートした方がよいです
最初しかオーブ配らないので
古参のメリットは1ミリもありませんし
運営もサ終リーチとわかってたので
ストーリーの続編も放置しています
課金はやめましょう
↓半年前のレビュー
モンストコラボからリセマラした方がよいです 古参勢のメリットがまったくありません オーブはとにかく配布しません モンストコラボくるまでオーブ使わないでください 私はアカウント新しく作りました 後出しキャラが強いのですが無課金だとオーブがなくモンストはガチャできないのでランク44の垢は捨てました モンストコラボ以降も改悪するから引退も検討します ↓過去レビュー mixiゲームとしては久しぶりに面白い だが、スタミナ100だの素材クエスト消費スタミナ100など周回ゲーのくせに周回させる気がないシステムにイライラする。モンストみたいにランク上げでスタミナ上限あげるなりスタミナ回復アイテムを毎日大量に配るべき RPG要素もあるしストーリーがちゃんとしてる スピランやストブルより面白いのに 周回させる気がないシステムと強気なオーブ価格でぶち壊している 改善を早急にするべきだしユーザーアンケートを取るべき
by Kuuuumam
UI・UX設計が良くない
・ターン制バトルにも関わらずステージミッションに時間制限内クリアがあること。
安心できるはずの自分のターンに敢えて焦らせる必要はないはずです。これら全て、落としたブロック数○個以内クリアが妥当だと思います。
・序盤からトリック○○以上というとっつきにくいミッションがある
開始30分でミッション未達成を仕掛けてユーザーをへし折りにくる理由もないと思います。よく分からないけど積み上げていってクリアがメインの序盤にこのレベルでの技術介入は少し頭を悩めますね。
・ストーリー込みのソシャゲにおいては主人公の出し方が中途半端
ユザネがそのまま主人公の名前になります。そしてこのゲームには主人公の立ち絵があり、ボイスがあり、性格は結構明るく、そして会話の主軸になることが多いです。
何が問題なの?と思う方は是非プレイしてみてください。案外ん?って思う場面があります。自分が思うこととそぐわない言動をとったり、その前向きさが時にユーザーを刺してきたりします。
他ソシャゲはそのあたり二極化していて、名前も性格も完全にユーザーから切り離した主人公か、それら全て消し去ってユーザーが選択肢式で発言をするかのどちらにしている傾向が強いです。このゲームは本当にその中間を走っていると感じました。
また縦画面プレイということもあり、ADVとして特殊なレイアウトになっています。立ち絵とテキストが離れている場面が多く、視線が忙しくなり読みづらさに拍車をかけています。
・画面遷移の導線が悪い
まず、始めたてのユーザーにシステム全開放は本当にやめていただきたい...序盤はロックがかかっていてストーリーorチュートリアルクリアで解放されていく、が分かりやすくて一番だと思うんです。
UIも良くはなく、指が彷徨う時が結構あります。
・タブによって戻るボタンがあったりなかったりする
「あれ、どうやって戻るんだ...?」って思ったらとりあえずホームに行く。それが結構ストレスですね。
その戻るボタンもタブの横に【<】がひっそりとあるだけで、これだけだと画面外のタブを呼び起こすボタンに見えます。BACK等の文字も添えてほしい。
戦闘画面でも縦画面の弊害が出ています。縦画面というより...積み上げるというゲーム性が。
・キャラクター達のスキルが溜まっているかどうかに気づきづらい
これ結構重要なことだと思うんですよ...キャラクター達が最下部に配置されているのに対して、ユーザーは画面上のブロックを見て操作しているわけで。
ブロックのてっぺんと睨めっこしてたら画面下はどうしてもおざなりになってしまいます。それをカバーするためのスキルが溜まった音すらもしないです。まだまだ改善の余地があると思います...
ローディングサークル(待機中のぐるぐる)やプログレスバー(ダウンロード進捗のバー)などの細かいデザインももっとヘキサゴンチックにまとめていいと思います。
というか正六角形にデザインをまとめてしまったせいで弊害出てませんか...?強化タブとか結構雑な配置になってますよね...
もっともっと良くなる場所が沢山あると感じました。アップデートに期待です。
by wr2.
配布が多いので無課金でも楽しめます!
タワスカはモンスト並にオーブ配布が多いので、無課金でも充分楽しめます!
あとガチャチケットの配布も多めなのも良い!
自分は好きになったら貢献したいって思うタイプなので…微課金しちゃってますが(笑)
このゲームには凸システムがありますが、凸システム大嫌いな自分でも楽しめてます!
別に凸らなくても大差ないし、プレイヤースキルで全然賄えてしまう所が魅力です。
あとはガチャ限ではなく、降臨キャラもしっかり育てれば普通にガチャ限より強くなったりします!!
モンストとのコラボでも無料ガチャたくさん引かせて貰えるみたいだからめっちゃ楽しみ😊
運営さんの対応もかなり良いです!!
素直に応援したくなる!!
あと全然関係ないけど、Twitterとか見てるとプレイヤーの人達に良い人が多くて平和で癒されるw
個人的にはモンスト以外で初めてハマったスマホゲームです!
モンストが関わってるから?なのかイラストとBGMがマジで神すぎる!!笑
マジでツボですww
最近やり込み要素も増えてきてマジで面白い。
唯一の不満はスタミナが直ぐに足りなくなっちゃって…もっとやり込みたいのになぁ…って所くらいでしょうか?
でもスタミナ回復アイテムの配布もしてくれてはいます。
今後、じわじわと口コミで広がって伸びていきそうな予感がする神アプリ!
運営さんが一生懸命なの伝わってくるので、
伸びて欲しいから課金したり、友達に勧めたりして応援していきます!!
by リトルターン
パズルは楽しいが…….
追記】開くたびに130MBほどのダウンロードを要求され、クエストにもまともに入れない。ゲームも開けない。通信エラー多発するので。ゲーム性は悪くないからもうちょっとしっかりしてほしい。開くのも億劫になるわ…
とりあえずストーリーは第8章までクリアしました。(現在公開されているのはここまで) そしてハードモードが解放されました。 以下、思ったことまとめます。 ●良いと思った点 ・いきなり50連引ける。 ・リセマラもしやすい 。 ・パズルをただ積み上げるだけじゃなくポイントを稼ぐ要素もあって考えさせられる 。 ・最初から全ての機能が使えて制限がない 。 ・無料スタミナ回復ができる 。 ●悪いと思った点 ・パズルのピースが右回転しかできない 。 ・いちいちダウンロードを挟んでくる。 ・上の理由によりガチャのときも初ゲかもわかっちゃうからワクワク感とかない 。 ・モンスターBOXでレアリティ順が無い。 ・曜日クエストシステムなので育てたい属性の日まで待たなくてはいけなく、すぐに集められなくて超ストレス。 ・[戻る]ボタン小さい上に、[編成]ボタンのすぐ横にあるので押し間違える。 ・属性相性が覚えにくい。 ・ガチャが1種類しかないwwさみしすぎる ●まとめ まだリリースされたばかりでこれからなのは分かりますが所々古臭いシステムを取り入れていて2023年のゲームとは思えないです。キャラのスキルもパズルに関するスキルかと思えば攻撃に関するスキルばかりでなんか残念。(特殊なピースを置けるとか変換とかじゃダメなんか?) とりあえず1週間はやるつもりですが…
by IQ10の低能
如何にしてユーザーを欺すか?すらマトモに出来ない作品
※星1レビューが目立った為か、3月6日に評価概要がリセットされました。そんな暇があるなら仕事して下さい。
※リセットしてもなお評価は下がり続け、リセット後から1週間も経たずに3.6まで低下したため3月14日に再度、評価概要がリセットされました。
現在は4.5程度の評価となっていますが、実際は欲しい1レビューが4割を越える有様であり、運営体質が非常に良く分かる行動に感服です。
※今作の問題点を洗い出す為、徹底的にやり込みました。超長文ですが、プレイを考えている方の参考になると思います。
■以下本文■
何がしたかったのかは分かるが、何故こうなったのかが分からない。
何故これでイケると思ったのか?
例え話だが、スマホゲーとはジャンクフードのようなものだ。
ゴリゴリに味蕾を刺激るす味付けで脳に快感を与え、もう一口だけ……もう一口だけと、顧客にリピートを促す。
……が、このゲームにはそんな味がない。
"ユーザーエクスペリエンス"という、スマホゲーの命ともとれる調味料をうっかり入れ忘れたのだろうか?
それとも、開発チームの誰もが途中で面白くない事に気づきながらも、上からの圧力や年度末決算期の問題で、いろいろ見なかった事にした結果だろうか?
一時期流行ったタワーパズルを題材に持ってきたのは斬新だが、画面が地味、演出が地味、操作感が微妙、チュートリアルはに詰まっていない、ゲームの根幹を成すパズルを積み上げる行為に何も面白さを感じられない、そんなモノに1プレイ数分も時間を取られる問題に、誰も疑問を感じなかったのだろうか?
1プレイに数分かかるパズルゲームは少なくないが、それらは揃って、時間を感じさせない創意工夫という味付けをしている訳で。
もう一度言う。
何故、コレでイケると思ったのか?
ゴリゴリに味蕾を刺激する料理が溢れに溢れているスマホゲームという食卓に、何故、何の味も感じられない料理を並べる判断に至ったのだろうか。
同じ業界で働く身としては、4月入社の新入社員に、駄目なスマホゲームの典型例として利用出来そうな点が評価に値するため、星2としている。
■以下、全コンテンツクリア、対人400戦を終えた0320時点の感想■
・某タワーバトルを参考にしたとは思えない戦略性の無さ
・装備アイテムのロック機能がない不備
・各場面で、キャラボイスの再生が止まるまで操作を受け付けない事に起因するフラストレーション
今作はリリース当初から、地道に不具合の修正と上っ面の評価上げの為のリセットを継続している。
皮肉も込めて、どちらの点も評価したいと思う。
現在も未解決の問題はどれもクリティカルだ。主に下記3点となる。
【ランク制の対人戦に何の旨味もない】
ランク制の対人バトルと言えば、週間ないしは月間で、自身の属するランク帯に応じた報酬が貰えるのが常であり、それによってユーザーはモチベーションを上げ、継続してプレイする。
が、このゲームの対人戦はランクが上がるだけであり、何のメリットも存在しない。加えて、月間開催の対人イベントは『負けても』報酬がもらえる為、対戦開始後直ぐにギブアップする事でクリア可能となっている。
200回ギブアップを繰り返す事でイベントクリア……開発陣は頭を使う事を放棄したのだろう。
【対人戦のバランス、およびラグによる不具合】
ピースを一定の高さまで積む度に相手プレイヤーへランダムな妨害スキルを送れるが、非常に強力なスキルと全く役に立たないスキルの差が酷く、格下相手にどれだけ上手く立ち回ろうともランダム要素の引きで敗北する事もあり、現状の対人戦は手札より強い妨害スキルを引けるか否かのお祈りゲーとなっている。
強力な妨害スキルのピック頻度に差をつけると明言されているが、候補として挙がった妨害スキルはどれも「運営陣は対人ややり込んでないか、全く触ってないな」というのが良く分かる内容となっていたため、あまりの無能っぷりに落胆している。
また、相手側のラグに起因して自分側の操作がズレるという、ピースの細かな配置調整が重要なゲームにおいては致命的とも言える不具合が頻繁に起きる上、こちらが相手の通信を待っている間に相手が数手先に進む不具合もしばしば起きる。
極論を言えば、自身の回線速度を絞る事で無理やり勝つ事が可能だし、実際勝ててしまうからタチが悪い。
【操作性を犠牲にしたユーザーインターフェイス】
縦持ちのスマホゲームは、片手でスマホを握りプレイするようデザインされているが、このゲームは『前の画面に戻るボタンをタップする為だけ』に両手でスマホを握る必要がある。(右利きの方の場合)
スマホの画面サイズが大型化し続けている昨今、多くのゲームはそれに準じてUIを設計するが、今作のボタン配置や画面構成はその真逆を突き詰めた設計となっている。
加えて、タップが反応しない箇所、逆に反応過敏な箇所、タップを受け付けない猶予時間、タップ範囲のズレといった不具合が各画面に必ず存在する。
こういった細かいフラストレーションが溜まる問題がユーザー離れを起こす要因という事は、スマホゲー業界で働いていれば新入社員でも理解できる問題な訳で。
以上だ。
by orikastar
数日やった感じ
まず、このゲームはモンスターストライクシリーズの新作であるが、今のところモンスト要素はまっっっったく見当たらない。
ただし、もしかすると細かい所にモンスト要素が散らばっているのに気付いていないだけかもしれないので、自分の目で確かめて欲しい。
戦闘システムは、テトリスのように様々な形のブロックを上から落として置いていき、一定の高さまで積み上げることで敵に攻撃できるようになっている。敵による妨害も存在しており、横殴りの強風を吹かせてブロックを置きにくくさせたり、ブロックが触れると爆発してダメージを与える爆笑を設置してきたり、ブロックを滑りやすくしたりなど、多種多様な妨害方法が存在する。
今はまだ戦闘の奥深さはあまり感じていないが、これから様々なギミックが増えていくと面白くなる可能性は充分ある。
それ以外のシステムについては、いくつか言いたい部分がある。
まず、キャラの覚醒について、誰が覚醒できるのか一目で見て分かりづらい。覚醒できるキャラにはアイコンの左下に青白い矢印が着いているのだが、流し見ではなかなか見つけづらい。覚醒できるキャラが1番上に表示されるような表示設定ができない(できたらごめん)ようなので、それができるようになると良いと思う。
次に、周回イベントの存在とスタミナの上限についてである。
このゲームには周回イベントが存在している。同じクエストをクリアすることでポイントが貰え、そのポイントを貯めていくことで報酬が貰えるというコテコテの周回イベントである。このイベントに関しても、クエストクリア時の副次品は特になく、周回の目的がポイント回収のみであるつまらなさも多少不満であるが、そこは一旦置いておく。
問題は、このゲームのスタミナ上限が100で固定されていることだ。スタミナ無料回復が1日に2回ほどあるらしいが、基本的に周回イベントのクエストの消費スタミナは30なので一気に周回して終わらせることができない。さらに、キャラ強化のクエストでは最高難易度ではスタミナ100消費、1番簡単なものでも40の消費とかなり負担が大きい。他のクエストをした後に残ったスタミナで強化クエストに行こうとしても、最高難易度(それも大量に素材が落ちる訳では無い)には挑めないのである。正直、モンストで何を学んだんだと言いたいほどの杜撰なシステム、これからゆっくりでも改良すべきだと思う。
最後にパズルシステムについて。
このゲームのパズル(戦闘)システムは先述した通りである。そのシステムの中にはトリックという要素が存在しており、ブロックを落とした後に回転させたり、下のブロックとフィットするように落とすことでトリックポイントが溜まっていき、戦闘を有利にすることが出来る。しかし、多少慣れてきてもしっかり狙わなければトリックポイントを獲得できない。さらにその基準もかなり厳しく、少しでもズレているとフィットにならない。トリックの存在によって、テトリスのように落下地点の予測が出ないのはしょうがないことだが、それによってトリック(特にフィット)の難易度がかなり上がっている。最初から失敗しないように積んでいればフィットの難易度はそんなに難しくないが、1度でもブロックが傾いたりすると、その後狙ってフィットするのは難しく、かなり運に左右される気がする。多少トリックの基準を緩めなければ、ゲームの爽快感が薄れてしまうだろう。
もちろん、難しい局面で狙ってトリックを決めるのが楽しいし醍醐味である、という指摘もあるだろう。
しかし、このゲームは上からブロックを落とすだけなのだ。モンストであればどの角度でどのように打てば目的の行動ができるのか、何反射先も読んでショットを決めるという楽しみがある。しかし、このゲームは上からブロックを落とすだけなのだ。考えることは「こう落とせばフィットするかな、こう落とせば回転するかな」という一手先のことばかり。もちろん上手くなれば変態的な、誰も思いつかないようなプレイをする余地はあるかもしれないが、そこまで突き詰めなければクリアできないクエストは現状存在していないし、今後も出てくるか分からない。
by 肩甲骨周りの歯周病
落ち物タワーバトル×RPGの意欲作(3/14追記)
(3/14追記)
初のイベントは、周回数が緩めで、他のゲームとの両立がしやすく良心的。
その上、報酬も大盤振る舞いで、育成を急ぐ人以外は、属性別のボード素材クエストを回る必要がほぼ無くなった。
「パズルが好きな人」「キャラ絵/キャラが刺さる人」「実力含めた対戦が好きな人」なら、細かい不備等考慮しても、十分お勧めできる。
一方、周回ガチ勢からは「物足りない」「やる事が少ない」といった意見も出ており、そういったモンスト等から流入したと思われる多くのプレイヤーにより評価が大幅に落ちてしまっている。
また、UIや通信やチート対策等、不備も多く残っており、そういった初期症状が叩きたい勢の燃料になってしまっている。
運営の発信も少なくなっており、早めにアプデや修正等のロードマップなどを提示して欲しい所ではある。
要は周回ガチハム勢に餌を与える予定なのか、それとも周回ガチ勢以外の層に手厚く手軽に遊んでもらうつもりなのか、両者両立を狙うのか、運営の意見を聞かせて欲しい。
(追記ここまで)
バランスを競う既存のタワーバトル系のゲームに、RPG要素をプラスした挑戦的な作品。 一定高毎やゲージ毎でのブロック固定を狙っての早積みや、丁寧に積んでトリックを稼ぎながら地盤を固めるなどの、戦略性も多彩。 更に慣れてきて理解と技術が伴ってくると、低地でのトリック稼ぎからの機をみて垂直直線的な積みで一気に連続攻撃で畳み掛けるなど、爽快感で脳汁が出ることうけあいだ。 落ちモノ系パズルが好きな人はきっとハマるだろう。 爽快感が無い、テンポが悪いという声も散見されますが、そういった人は、ゲームの理解度がやや足りていないか、パズルがあまり上手ではない方なのかな?と思われるので、 先ずは少しでも気になったら、是非プレイしてみて欲しいです。 ストーリーやイラストは、いかにも「ソシャゲ」という感じ。 ソロプレイのバランスは、全員最高レアで固めなくてもクリアは十分可能。 対戦バランスについては、アプデでレベル差を埋める措置がされましたので、取り敢えず始めてみて、いきなりレベル差で何もできずに負ける、という状況は減ったようです。 それでもレア度やボード等の育成の差は出ますが、プレイヤースキルで全然ひっくり返せるくらいにはなってます。 攻撃毎の敵への妨害がランダムなので、運要素もあり。 まだリリース直後という事もあり、不安定な箇所も多々見られるが、運営のやる気はあるようなので、これからに期待したい。
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