みんなのレビュー・口コミ
ランダム要素がきつい
ゲームは良い感じなんだけど
クリアして得たお金で手持ちのタワーのレベルを上げたりガチャで集めたタワーをマージしてランクを上げるなど育成要素は良い感じ
肝心のステージは開始して経験値を得るとランダムで出るタワーや道路やマップ拡張などが選べてマップ拡張して道路を伸ばすと敵のスタート地点が遠くなり守りやすくなります
この選択技がランダム過ぎて飛行部隊を攻撃出来るタワーがなかなか出ないとか道路も形がランダムなので思う様に配置出来ない事も多く
予定通りに配置出来ず仕方なく得た物を配置
せめて経験値貯まった時に5択くらい出来ないと戦略性では無く運任せ要素が勝ってしまい
面白みが半減してる感じです
by 昆布だし巻き
bannedされました
至って普通に、至って楽しく毎日2、3時間程遊ばせてもらっていましたが、
ある日、いつものようにゲームを開くと、突然
警告
異常なゲームプレイが原因で『レイドラッシュ』をプレイすることを禁止されました。
詳細はサポートページをご覧ください。
なる警告画面が出ていました。
サポートページに移行しましたが、全て英語でサポートする気もさらさら無く、何を送っても返事も全く無く、理不尽に一方的に遊技禁止になりました。
毎月2500円で(半年くらいはやったかな)少額でありながら、毎月課金していて、月替わりの初日にしっかり2500円取られてからログインできなくなりました。
そちら側の対応も理由も何も理解し得ませんが、せめて今回の課金分は返していただきたい。
まともにやられているプレイヤーも、今後私と同じような事になる前に辞められた方が無難かと思います。
以上、何かしらの対応をお願いいたします。
by らわなかはわらま
タワーディフェンスとヴァンサバライクのスキル構築の噛み合いの悪さ
タイトル通り従来のタワーディフェンスにヴァンサバやダダダなどのレベルアップでのスキル選択のシステムを加えた作りになっています。
これが非常に相性が悪いしスキル配牌の偏りも酷い
強制でタワー6枚スキル3枚に様々な形の通路に通路設置用の場所の確保のためのカードとレベルアップごとに配布されるカードの種類も多いためどう足掻いても行き当たりばったりになり戦略性も何もありません、多少のセオリーはあろうが基本的にはただのお祈りゲーです
うまくハマった時には気持ちいいんですけどね、それ以上にイライラの方が勝ちます
by 東横
面白くはあるのだが…
経験値?が溜まったときに表示される選択肢(3択)の内容が運任せ過ぎ(偏り過ぎ)て、戦略性を著しく損ねている。
タワー設置、タワーのパワーアップ、道路設置、タワー移設(交換)、土地拡大の5択のはずだか、4〜5回連続で「道路、移設、拡大」しか出ない時があり、「引き直し」を使っても、同じ選択肢の組み合わせが並べ替えられて表示されたりする。
これのせいで、著しく戦略性と、プレイヤーのやる気が損なわれている。
せめて、「道路系」は毎回一つのみ、残りはタワーかパワーアップとする。更に「道路系」については、選択後、更に「設置、移設、拡大」が選択出来る形にして欲しい。
とにかく、今のシステムは「運で勝ち負けが決まる」という面が強過ぎて、色々と残念ゲームになっている。
by キミ、ライコネン?
戦略ゲームだが…
良い要素
・ステージ毎に戦法を変えたり、レベルアップの内容でビルドを変えたりといった工夫、試行錯誤がある。
・コツコツやり続けて成長させていく要素が結構ある
微妙な点
・スペシャルを筆頭に一部タワーがかなり強く、最終的なやり方が大体同じ内容の物に落ち着きがちになる
・ある一定のステージまで進むとクリアor失敗どちらでも広告が流れる。
・報酬を得る為の広告視聴で2分の動画を流される
悪い点
・レベルアップが完全に運ゲーであり(あえて一部タワーを選ばない事で抑制は出来るがほぼ意味がない)、理想的な配置、ビルドをしようとしたらかなりの試行回数が必要になる。
・全体的に対空戦力の拡張が難しく、対空&対地のタワーは終盤まで癖の強い物しかない。
・対地戦力と対空戦力の両立が運ゲーのせいで非常に難しく、ステージによっては偏って敵が空を飛ぶ奴しかいないなどの明らかに嫌がらせ的な出現をする部分がある、。
・クラン機能が十分に機能しておらず、概要欄の入力が短くて入ってからクランルールを知るしかないなどの現象がある。
・日本勢の過疎化が酷く片手で数える程しか日本のクランが居ない(その内の一つは民度が酷いクラン)
・スペシャルの殆どが課金を必須としており、無課金ではどうしようもない溝がある。
・プレイ中通信を必要としないはずなのに何故か通信が悪いと操作不能の状態になり、広告が見れない状態ではプレイ出来ないように設計されているのが嫌でも分かるデザインになっている。
総合評価
お手数に遊べるタワーディフェンスゲームで、コツコツやり続けてステージを進めたりやり直したりをするゲームだが、運ゲーの要素がたまにゲームプレイを狂わせる事もあり、真面目にのめり込む程運ゲーの要素に悩まされることが多くなる。
ゲーム性自体はとても面白いがそれ以外の支えている要素がかなり微妙…
特に対空戦力は運ゲーのせいでひたすらに難しい要素になっており、高難易度を攻略するというより運ゲーにどれだけ抗えるかというゲームに感じさせるデザインになっている。
by 評価型光体
もったいない
せっかくゲーム自体はいいものを出しているのに運要素+後半に行くに連れて敵が強くなりすぎて勝てない。
何回やっても勝てない。
勝てないゲームなんて何にも面白くない。
Even though the game itself is showing good stuff, the luck factor plus the enemies get too strong as you go to the second half and you can't win.
You can't win no matter how many times you try.
There's nothing interesting about a game you can't win.
by たはた♪
楽しいのだが…
レベル30を超えた頃、極端にアイテム選択の幅が狭くなり、必要な攻撃アイテムが選択出来ず、クリアするのに苦労する。6種選択しなければならないが、欲しい場面で不要なアイテムしか選択出来ない事が多々有る…運ゲーやね〜ダイヤ使って更新も可能だが、1回毎に20、40、60と上がって行くが、良いアイテムに出会える事は殆ど無いので無駄!自分が使いたい4種だけ選択して遊びたい!!(確率上がるし)それと、広告の入る頻度が凄い高い!しかも広告が動画の場合、元の画面に戻らないケースが多発し、クリアした後なのに数回分戻されたり、ゲームクリアして無い事になっていたりとバグ多数有り!ゲーム性は凄く良いのに、残念なアプリである。
by 流石真
タワーのランダム性が損なわれているのが致命的
ゲームシステム自体は面白いが、問題は、タワーや道の3択システムがランダムではないこと。特にタワーに関しては6種をバトルに持ち込めるものの、設置したタワーに確率が偏る設定にされているため、実質使用できるのは4〜5種類で、ダイヤを使って3択の更新を何度やっても残りの1〜2種類は出てこない。これが致命的で、せっかくの面白いゲームシステムを台無しにしている。
by DrMagR
課金&運ゲー
タワーディフェンスが好きなので多少は楽しめたけど、総合的には不満。
数日遊ぶとバトルを終えると強制的に広告を挟んでくるようになったのでアンインストールしました。
また、ゲームを起動したり何かあるたびに課金パックのポップアップが表示されるのもウザい。
・タワーやスキルの説明が無さすぎて使いながら覚えていくしかない。
・タワーのレベルアップ用の素材、慢性的に金が不足
・タワーの種類が偏りすぎている
・マップや選択できるタワー、通路などがランダムなので戦略練って再チャレンジしても効果が薄すぎる
・バトル中のレベルアップの選択肢が偏りすぎ
・更新ボタンで選択肢を変更しても同じカードばかり
by Apple万歳( ´ ▽ ` )ノ
のんびりやるには...
チェストという宝箱ストックが、バトルに勝とうが負けようが入手される。そのチェストが最大4個まで保有できる。開けるのに長いものだと24時間。
早く開けたいのであれば有償アイテムで時短をする方法しかない。
結果、何回も繰り返しプレイできないのでゲーム自体にそこまで縛られる事はない。
説明も不十分。一例で挙げるとヒーロー解放の為にカケラが何枚必要かも不明。欲しいヒーローのカケラを6枚所持していてあと4枚ならば買うけど、あと44枚なら買わずにアンインストールするか検討したいところ。
あまりにも課金を煽り過ぎている感が否めない印象を受けたゲームだが、やり始めたばかりなので今のところまだ手探りしている。その為に可も不可もない星3個を付けさせてもらった。
by Vincent Dwun
選択の偏りが酷い
ゲーム自体はとても面白いのですがタワーディフェンスの醍醐味の工夫したビルドが3択な上出てくるカードの偏りが酷くてストレスなります。 せめて種類毎(タワー、スキル、レベルアップ、その他)の選択なら納得なのですが
また戦闘アルゴリズムを基地攻撃しているユニット優先に変えた方が良いかと
基地攻撃されてるのに後続の敵が来るとそちらにターゲットが行くのが納得できない
by ちくわざかな
選択の偏りが酷い
ゲーム自体はとても面白いのですがタワーディフェンスの醍醐味の工夫したビルドが3択な上出てくるカードの偏りが酷くてストレスなります。 せめて種類毎(タワー、スキル、レベルアップ、その他)の選択なら納得なのですが
また戦闘アルゴリズムを基地攻撃しているユニット優先に変えた方が良いかと
基地攻撃されてるのに後続の敵が来るとそちらにターゲットが行くのが納得できない
by ひできち48
選択の偏りが酷い
ゲーム自体はとても面白いのですがタワーディフェンスの醍醐味の工夫したビルドが3択な上出てくるカードの偏りが酷くてストレスなります。 せめて種類毎(タワー、スキル、レベルアップ、その他)の選択なら納得なのですが
また戦闘アルゴリズムを基地攻撃しているユニット優先に変えた方が良いかと
基地攻撃されてるのに後続の敵が来るとそちらにターゲットが行くのが納得できない
by First/つー
めちゃハマった
良いよ。面白い。クランがまだ無い時、ほんとに面白かったよ。クランが出来てからクランのみんなでなに楽しめば良いのか全くわからん。クランに入る意味も無い。なんならリクエストで寄付してマイナスにしかならん。遊ぶならクランに入らず人でポチポチしてるのが良いと思います。
by けんたんクロス
課金ありきのゲームバランス
これに尽きますね
デッキ強化に使うゴールドや素材が手に入りにくく、なかなか強くなれない
バトル中のレベルアップで得られるカードの偏りがひどく、何もできずに負けてしまうことが多い
さすがに通路系三枚三連発の時は勝たせる気ないだろと思いました
ゲーム自体は面白いだけに残念です
by ポコペンパ
運要素がヤバすぎる
他の方が書いてある通り、基本コンセプトはすごく面白い。ただ、とにかく中盤以降のカードの偏りが異常すぎてとにかくストレスが溜まって面白さをスポイルしてる。
防衛タワーを増やさないと行けないのに道と移動カードしか出ないとかザラ。カードを再取得するにも金がいる。つまり課金するつもりがないならゲームにならないのでやらない方がいい。ポーカーでカードを替えるたびに金を要求されるようなもの。大金持ちじゃない限り楽しめない。
by キットカット3号
システムは面白いが運営が足引っ張っている
武器やスキルの組み合わせで基地を守るゲームなのに強化のチャンスが少ない。明らかに運営側がクリアさせたくないがために配牌を悪化させている。
戦闘中にレベルを上げると
・タワーの新設
・タワーの強化
・スキルの強化
・土地を増やす
・道を増やす
・置いたものを調整する
の中から1つだけ選択する。
設置物の交換移動なんて1つの機能でいいのに移動と交換にわざわざ機能を分けた挙句、タワーの新設やタワーの強化よりも出る頻度が多い。またスキルもキャラと装備スキルで3×3の9枠も使うし、出る頻度も多い。
タワーの新設が一番少なくタワーの強化が次いで少ない。
整地系とスキルばかり出るため強化が間に合わなくまたタワーやスキルの妨害性能より進軍スピードが高い。
またある程度進めると攻撃力が高く固いボスが進軍してくるがスピードが速く妨害が低性能&強化の機会が少ないためほぼ素通りで進軍を抱えて止めるシールドやキャラを数発で沈めるためスキルやタワーの意味がないし。
各性能をあげようにも強化要素(タワー6キャラ1スキル2基地1)と多く消費する金貨も膨大で足止めを喰らうことも多く過去のステージで強化素材など稼ごうにも戦闘に費やす時間と入手量が釣り合ってない。
ひとえにコンテンツ延命と簡単にクリアされたくない運営のスタンスが面白さを削ぎ落としている。
by Toto猫
コンセプトは面白いけどバランス最悪
コンセプトは最高に面白い。が、バランスが悪すぎる。
新しいステージに進んだらとりあえず航空部隊に瞬殺される
順調に進んでも50ウェーブ進めたと思ったらボスに瞬殺される
ユニットの成長はレベル上げても微々たるもの
そもそも成長に必要なゴールドが多すぎてろくにレベルも上げられない
レベル上げに必要な設計図資源も一戦あたりの獲得量が少なすぎる
要するにゲームバランスがおかしい。
by あばばばばじやあ
選択の偏りが酷い
ゲーム自体はとても面白いのですがタワーディフェンスの醍醐味の工夫したビルドが3択な上出てくるカードの偏りが酷くてストレスなります。
せめて種類毎(タワー、スキル、レベルアップ、その他)の3択なら納得なのですが
by ひできち48
無課金でも時間を掛ければ面白い
イベントは課金勢が優勢だが、無課金ならではの楽しみ方はある。ただ、鯖が安定しないのかログインしづらい事が何度かあり、ネットワーク🛜環境をお調べ下さいと表示がでるが、他のアプリは使用出来るので運営側の問題であると思うが…。
ギルドに参加する意味は余り無い。参加しても武器を凸する為のアイテムを同じメンバーに頼む、頼まれる。だけで、アイテムを提供したらゲーム内通貨取得。
凸に足りないアイテムを依頼しても、貰えるとは限らない。ギルドで何かをするなどは現在無いので参加しなくても問題は無い。
by 諏佐2023
バランス悪すぎてストレスしか貯まらないゲーム
雑魚はサクサク倒せます
ボスは馬鹿みたいに強くて
動画か、アイテムを使っての復活が前提の
ゲームバランス
置ける数が少なすぎて、エリアを広げようにも
エリアなんて触ってたらボスに()
アンインストールしました。
by 道端の錬金術師
せっかく面白いのに・・・
ゲームバランスの悪さと、変な時に広告突っ込み過ぎて固まって落ちる事が非常に多い上、再度立ち上げると、クリアしたはずのステージがクリア前に戻っていたり、手に入れたはずのタワーが手に入っていなかったりする。
サポートに伝えてもダンマリ。残念過ぎる。
by いもげん
1日に遊べる回数限られます
ゲームは面白いので、何度もプレイしたいのですが、チェストを持てる上限が決まっていて、しかもチェストを開けるのに最適3時間、長い物では24時間かかるものもあります。
そのチェスト所持上限が4個で、開封に時間がかかるものを選択すると1日遊べないなんて事もあります。
アプリはアンインストールしようと思いますが、TDとしてはよく出来てるので好きな方は遊んでみてもいいと思います。
by やんやんアラまぁ
面白いけど、運要素が強すぎるのと高すぎてヤバい
悪いところ改善されたらまたやりたい。。。
【良いところ】
・広告が少ない
・イベントで使ったことないタワーを体感できるの嬉しい
・運が良いと面白い
【悪いところ】
・運要素強すぎ
6つのタワーの新規追加
6つのタワーのアップグレード
6種類の道
敷地を増やす
タワーを移動する
タワーの位置を入れ替える
射程距離を伸ばす
→レベルアップするたびに22種類からランダムで3つの選択が出てきます。
序盤から道と敷地だけの選択肢だけとかざらにあります!笑
同じステージでも超余裕でクリアできることもあるし、1〜2ウェーブで終わることもあります!
・無課金ヒーローは地上のみしか攻撃できず、空中攻撃できるタワーも少ないので、課金しないと詰む
・ダイヤが必要なところ多すぎ
・その割に得ることのできるダイヤ少なすぎ
・タワーのレベルアップにコインかかりすぎ
・あとから手に入るタワーも出現率変わらないので、結局序盤のものしか使えない
・2車線のステージ難しすぎ。運要素が絡んでるから尚更難しい。
・宝箱のオープンに時間かかりすぎ。24時間ってなんなん(笑)
あと順次オープンするか、破棄させてくれー!
by Char_rk
すごく面白いけど課金が高すぎて継続は無理
地形を整備しながら敵の侵入ルートを作るタワーディフェンスは新鮮ですごく面白かったです。
ただ、広告を無効にする課金要素はなく、多くの広告を再生しないと得られない特典が多すぎて、その分だけ純粋にゲームを楽しめる機会が時間が少ないです。
このゲームだけプレーするなら良いですが、そうでなければ広告の再生に消費する時間が長すぎで継続してプレーするのは苦痛です。月パックも高すぎて、年単位で考えたら万円を継続して課金するのは無理があります。メイン画面も課金を促すバナーばかりでうんざりします。ゲームのシステム自体がとても面白かったので、いろいろ残念です。
広告が課金で永遠に無効にできる類似ゲームがでるでしょうから、今のうちにユーザーニーズを理解して長期的な収益プランを考えたほうが良いと思いました。
by やまひら
自由度が低い
タワーディフェンスゲームでも珍しい、自分でルート作成が出来る面白いゲーム。
なのに、欲しい形の道路が全く出ないため帰ってストレスが溜まる。
とても面白い、いい所を自ら潰してくスタイルでガッカリ感が拭えないゲーム。
by (*^_^*)11