ランダムダイス2

ランダムダイス2

111%

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みんなのレビュー・口コミ

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前作と2の違い、良いところ

前作から2まで両方楽しく遊ばせてもらってます。
前作と2の主な違いはガチャシステムがなくなり、ダイスの確保の方法がスキルツリーになったことです。前作と違って、素材さえあれば誰でもどのダイスでも遊ぶことが出来るようになっており、「コイツ持ってないと戦えない、不利になる」といった場面がなくなったように思えます。また、前作はPvPを中心としていましたが、2は協力がメインとなっており、高難易度のところはかなり難しくなりました。また、前作よりも1プレイにかかる時間は減りましたね。しかし、前作と違い、PvPにしろ協力にしろ、1プレイするのに1チケットを消費してプレイするという形になっており、今は配布が多いもののチケット配布が減った場合、やりたいのにやれない場面が出てくるかもしれないというのが大きなデメリットになるのかなと思っています。

by ノラエモンZ

迷ったらこれでいいんじゃないかな
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環境ゲー

決まったダイスを使わないと先に進めない
私は初めてまもないですが、相方が完成されたデッキを使い真面目にやって私は10%しか貢献できませんでした
ツリーを見れば相方が使っていたダイスが奥の方にしかない事を察し時間の無駄なのでアプリを消しました
好きなダイスを使えば相方の邪魔になり環境デッキを使うだけならただの作業になる

by 匿名にしたいけど他にいたから無理だった

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良い所と悪い所

ダイスツリーはやり込み要素として良いしとても面白いと思う
でも前作より無課金でできることがかなり減ったと感じる
まだ始めたばかりだから分からないだけかもしれないけどダイスコアの入手方法が少なすぎる
前作の良かったたくさんプレイすれば手に入るかもしれないって要素が消えてて残念

by .'HIRO'.

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もう一声

アリーナがメインコンテンツなのにチケット制(激渋)になってランクマが楽しめなくなったのでもはや何のためにやるのか分からない。
ウェーブごとのカットインでいちいち操作できなくなるのも鬱陶しいしテンポが悪くて萎える。
右上相手アイコンのタップ範囲広すぎてバフアイコン見にくいし、下のダイスのレベ上げUIがiPhoneの下バーと被ってるのもキモい。
全部改善したら神ゲーになる。

by Pe@nuts888

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協力プレイの民度が酷すぎる

協力プレイ開始した時点で、相手のダイスが弱い(手持ち)と判断したら放置するやつが多すぎる。
5回に4回はそんなんでまともにプレイできずに終わる、虚無の時間がある。さらに続けてマッチングすると同じ人がマッチすることが多いので、さらになんの価値もない時間が流れる。
ゲーム性は面白いのに、こんな酷いプレイヤーばかりで勿体ない。
通報も都度しているがなにも改善されないので意味がないですね。
マッチメイキングを改善しないとプレイヤー離れていきますよ。
最低でも下記のものが欲しい。
ーーーーーーーーーー
・ノードの解放率や最大討伐数が同じぐらい(誤差〇%)とマッチングしやすい
・差が出た時は、上位プレイヤーに報酬ボーナスをつける。放置など悪意あるものはペナルティを重くする
ーーーーーーーーーー
まぁこうやって書いても、上位勢は課金して売上に貢献している人が大半だとおもうので、そちらの人達に向けた楽しい環境作りがされていくとは思いますがね

by カメるーん

使っててストレス少なそうなタイプ
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やっぱこの運営だよなぁ

長文の心あるフィードバックに対してもすべてコピペで返す。他ゲームでお話の通じない運営だと思いましあ。少しプレイをしてみましたが、嫌な思いをしそうなのでそっとアンインストールしました。そっとしたはずなんですが、ここのレビュー見てしまい、そっとではなくなりました。さようなら。

by ラッキーDEF

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ゴミスキル

ダイス3つ破壊するスキルとSP初期化スキル消してくんね?ある意味がわからない。
そんな馬鹿みたいなデバフスキル付けてんだったらランダムダイス1の時みたいに死ぬまで無限にウェーブが進むゲームシステムにしろよ。

by 片栗粉の濾粉

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改善に期待!!

プレイ2日時点です。
先が見えないと感じました。
現時点で改善して欲しい点を書いていきます。

・スキルツリー解放に必要な素材に対し、得られる素材が圧倒的に少なすぎる。

・どうしたら成長やジョーカーなどの強いダイスが入手できるのか記載がないため、全くわからない。

・ウェーブが変わる時、BOSSのアニメーション微妙に長いため、個人的には消してもらいたい。

・ひとこと
札束で殴り合うゲームではないとの事でしたが、現状は札束で殴り合うゲームかと感じています。素材が重すぎます。

by ふぇのる

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協力のハードモードについて

全体的にいい調整だと思います。最初は色々終わっていたけれどアプデでいい方向に変わっていっててさすがだと思います。最後に俺もう一つ、ハードモードで得られる超越ダイスのコアの種類を選択できるようにして欲しいです。無課金ですが、お月見イベントもあってなんとか超越ダイスをゲットできそうだと思いましたが、諦めてしまいそうです。ハードモードで得られる超越ダイスのコアを選択できるようにしてください。

by 匿名//////////////////

細かいこと気にしない人向けかも
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前作で出来てた事すら出来てないゴミ

なんでアタッカーorサポ側で協力入れないのか
超越とかいう課金要素もゴミ
課金要素がゴミなんじゃなくて、協力で課金ダイスじゃないと10000行けるデッキをアプデで無くしたのがゴミ
課金させたいのは分かるけど、シンプル放置が増えるのって超越以外ハードで役に立たないゴミだからサポで入る意味が無いのよね
前作から何学んだよこの会社

あと多分バックグラウンドでなんかやってて電池の損傷半端ないから消した方ええでチョンのアプリなんてこんなもん

by あかなたよわ

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名前が同じなだけ

圧倒的元祖派です。
正直1ミリも楽しくない
サクッとできて楽しかった元祖から一新して一生終わりが見えないクソゲーになりした。詳しいとこは他のレビュー見た方がいいと思います。
かなり過疎化してるように感じてはいますが私は元祖に帰ります。
がっかりです。

by ねりたふ

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課金しないと虚無の時間多すぎる

イベントが初っ端から完走するまで課金者前提のミッション内容で、貰える報酬もほぼ少ない。
楽しめるとこまで行くのに30分かかる協力を数百試合しないといけない。対戦はアプデで改良されて長時間かからないようになったのは良いが、結局金で殴り合ってるだけ

by 璽濔

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課金前提

超越のダイスを獲得するのも強化するのも、現状無課金じゃほぼ無理ゲー。それに加えダイスツリーを強化するにもコインが必要だが、1周回ノーマルでやるにしても20分強ほど時間がかかる上、ステージをプレイする際必要なチケットの入手方法が、動画を見て1日10枚獲得するのと無課金だと5枚?貰えるくらいで、それ以上は300円ほど課金しないとチケットの入手が困難。更に、無課金勢は特にスキルツリーの強化先をしっかりと考える必要がある。リセットするためのアイテムの入手方法がほぼ無いに等しいので、何回もリセットする余裕がない。せめてチケットはなくなったら時間経過で回復させるべき。今どきこんなやり方流行らない。話題にも上がってないのでサ終まっしぐらなのかなという感想。相当お金に余裕があり、散財したい方以外は課金をするべきではない

by 。。。___x,

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対戦が・・・

協力は特に気にならないがアリーナにおける格差がほんとに酷い
課金してる人がただただ強いだけになってるので前作のようランク毎の区分にするか覚醒ダイスを持ってる人同士でしか当たらない様にして欲しい
いつまで経ってもアリーナのスコアが伸びない

by RANDOM_SAIKORO

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そもそも

適応やらスイッチやらのクールダウン。なにあれ?やりにくくてしゃーないです。
ほんでジョーカーがないってどーゆーこと?やりにくくてしゃーないです。
まだ1の方がおもろかったです。
仕様がかわっておもろい部分もあるのにやりにくさが勝ってしまって。もどかしさが勝ってしまってまったく上手くいきません。コインも石もぜんっぜんたまらんし課金させる目的だけで作ったパクリゲームなんかなって思います。
もうちょっと考えた方がいいと思いますよ。

by がチルノ

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民度が終わってる

マッチした相手が自分が求めるデッキじゃなかったら放置をしたり、スタンプ連打してきたり、負けるとわかったタイミングでダイスを出して放置行為では通報できないような対策をしてくるユーザーが多いです
一緒にやる友達がいない人は楽しめないようにできています
通報もできるようにはなっていますが、正直通報しても民度の悪いユーザーは消えないため、実感がありません

それと、お金を稼いでダイスを強化したり解放しなきゃいけないのに、お金を稼ぐ方法が上記で書いてる状態の協力プレイか、対人で運ゲーをする気がありません
あとは課金して強くなるのみです

無課金では強くなる方法がほぼないのでやっていてくっそつまらないです

星5をつけてる方はサクラなので信用しないでください

by まともなユーザーを増やしてくれ

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対戦は楽しいでも民度が...

協力プレイがかなり楽しくやり込み要素がある反面、ハングル文字の書かれた人の民度が終わってます。(放置やスタンプ連打など...)日本語の名前に変えた後から多発するようになったことから日本語以外の名前でプレイすることを強くお勧めします。

by アロエロエ

失敗したって声はあまり見かけない
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失敗したって声はあまり見かけない

【純正品】PlayStation Portal リモートプレーヤー(CFIJ-18000)

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バランス調整

ハードモード追加されたが、攻略方法が限定的。
太陽のダイスだけじゃなく、その他の要素もほぼ上限までに解放し、強化しないとクリアできない。それ以外のダイスではハードはクリアできない。太陽のダイスへの進化に条件を付けた理由がわからない。

by 98歳女児婚活中

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プレイヤーに有利なバグだけ対処の早い運営です。

執行のダイスの性能がかなり前から整列のダイスのものになってるのにずっと直さない、そのくせにハードをクリアするためにほぼ必須だった割合の火力に関するバグは緊急アプデで即修正されました。プレイヤーは組み直したり調整するために複数シードを使って試してるわけで、シード1つ配られただけじゃ足りないんですよ。
ランダムダイス2になった時点からそうでしたが努力に意味は無いです。課金しなければ協力ですら人権がない。課金出来ない人は努力するための土台にも立てないです。

by sironeko0

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アプリが開けなくなりました

フレンドで協力をした際、相方が試合開始前にタスキルをしてNoNameという相方になりました

試合を終わらせたかったため、アプリをタスキルした際、再起動しようとすると通信エラーの画面が一生繰り返されゲームに復帰できません。
アプリを入れ直しても改善が見られません
ご対応お願いします

by ぎゃちむち

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練習モードというか

過去に前作をやったことがあり、今作のような繰り返し楽しめるゲームはとてもやりがいがあっていいと思った

要望として、個人のみでダイスの使用感や特徴が確認できるモードがあると、工夫のしがいがあると感じた

by 新しいタイプ

迷ったらこれでいいんじゃないかな
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迷ったらこれでいいんじゃないかな

PlayStation 5(CFI-2000A01)

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ダイスの感じが根本的に…

無印よくやってました。ダイスのデザインがちょっとダサくなってる…スキルツリーってのも、ダイス強化に留めて欲しかったです。ガチャを復活させて欲しい。石貯めるの楽しかったし。デザインは無印みたいなデザインにできるようにして欲しい。それと、隙間時間にできるようなモードも追加してください…ゲーム性としては最高です。知恵と戦略が根本的に出てきてるんで。3に期待してます。

by テンプレクリエイター

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楽しいけどなんか

対戦モードのバランスおかしくない?ダイスを後半まで強化した前提の敵HPになってるから、初めてすぐ対戦に行くと100%負けるし敵もほぼ倒せないとか終わってる。そもそもプレイヤーにレートが無い時点で不公平だし、ダイスの火力自体が低すぎて「このダイスが最強」と言うより「このダイスしかまともな火力が出ない」になってる。いろいろバランス調整してアプデするみたいだけど、内容見たら全部的外れのアプデばかり…課金すれば楽に強化できるけど、こういうゲームは金儲けに走ったら終わりだろ。どっかの悪徳中国産アプリと同じで無課金・軽課金プレイヤーの事は考えて無さそう。

by gjntpdtpa

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運営さんへ

まず、無限に強くなれるダイスを作ることが間違いだと思います。それ以外のダイスは時間が経つにつれ敵に通りづらくなるのにも関わらず、無限に強くなれてしまうダイスがあれば、それ以外のダイスの存在意義がありません。それにそんな駄目なダイスを広告でオススメしている所からして、まるでこの強さに問題がないとでも思っている様に見えました。
なので個人的にゲームバランスの調整が必要だと思いました。
正直に言うとこのままではシナジーもくそもないゲームです。

by あぁああああぁああああ

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やる気のない完全盤面

捕食、共鳴、光、パブル、これさえあれば全て難なくクリアできます。出目を上げる必要はないです。全部1出目で完全攻略できます。
アリーナも、協力も。
つまらないですね。私はサポ専ですが、これで展開されるとやる気失せます。1コスで完結できる分、やりがいもクソもない。
アリーナでは特にひどい。デバフが全く効かない事と、ウェーブのスキル上限が決められているので、5個スキル抽選終わったら放置で死ぬまでやれます。無限に火力が上がるので。他のダイスデッキでは100%勝てません。
これ一強でつまらない。

by 片栗粉の濾粉

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終わらない地獄

初手協力のチュートリアルで、異常に強いプレーヤーが相方になり、倒した敵の数は4000を優に超えて、こちらはなんの強化も出来なくなり、何をしているのかわからない時間がただ流れるだけで、チュートリアルとして正解なのでしょうか?
せめて途中退出ボタンの実装があれば、退出できたのですが、抜けていいものかもわからず、延々自分の意思とプレイと関係ない画面を見せられ続けるのは、正直苦痛でした。
申し訳ありませんが、アンインストールさせていただきました。ごめんなさい

by 97846はたらあかmgw@dpt@dpmgw

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戦略の変更ができないためゴミ

スキルツリーの種というアイテムが無いと、一度決めた戦略から変えることは不可能。入手法もあまりにも限定的すぎて無課金なら数回しか入手出来ない。
一度でもミスれば半永久的に弱い編成で挑み続けることにまるため戦略性は皆無、というか運営自ら潰してるために環境が変わろうが無課金は黙って見てることしかできない。
ガチャもねえし運要素強いし、これなら1の方が数百倍良いわ。

by ネオンう

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劣化版

スキルツリーなどが追加されるのは面白かったが、自分のダイスを強化して使える状態にするまでが長い。地獄。
ある程度作業への耐性がないと全く面白くない。
まだガチャ要素があったり、もっと気楽にゴールドを稼げた1の方が数億倍面白い。
協力で入っても、自分のメインとするダイス以外が異様にに生成され、全く使えないまま物量で押され、数十キルで終わる事がほとんどです。
ゴールドもかなり稼ぎにくいため、こんなクソ課金圧ゲーをやるよりも、多少の理不尽は許容して、ランダムダイス1をやりましょう。
あっちの方が面白いです。
なんのためにこのゲームが存在しているのか分からん

by 終わってんだよ

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SP鉱石と生贄を廃止にしろ

初手でSP鉱石が左上角とそこに隣接した位置に生成された瞬間、無駄に協力チケットを消費したことが確定します。
終盤の生贄はバブルを貫通してダイスが破壊されるので対策のしようがありません。

あとプレイヤーに関して、捕食デッキ被りしたならどちらかがスタック確保を譲るべき。譲ったのに撃破2000程度で終わられると本当に時間の無駄。

by ウパパロン

細かいこと気にしない人向けかも
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細かいこと気にしない人向けかも

二ンテンドースイッチ 2 (日本語・国内専用)

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1の劣化にしか感じない

hp削ってspに変える戦術効果なんてあったらアホな奴がhp削りまくるとか想定出来へんかったのかな?ただでさえ金払わんと倍速出来へん1プレイに時間かかるゲームで協力相手が故意にゲーム終わらせれる機能あるのおかしいランダムダイス1が面白かっただけに残念です

by おっぷや

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111percent Inc.2 待ち

「ランダム」ダイスなのに中途半端に「実力」を求めた結果どっちつかずになってしまったゲーム。
 対戦と協力の両方でずっと遊べるというのが前作だったが、今作はチケット制になりプレイ回数に上限ができた上、対戦チケットは1日1枚前後しか得られないためほとんど協力での同じ操作の繰り返し。
ダイスの強化はツリー育成に頼られるため、真新しさは日に日になくなっていく。
 今後バランス調整や新要素が来たとしても、この根本的な構造は解決されないと思われるので次回作に期待したいところだが、最早この制作会社には期待を抱けない。ランダムダイス無印だけではない、多くのゲームでもうアプデが止まっている。「どうせ今作も…」そう思わせてしまっている。寧ろ潔くサ終させたほうがいい。「まだ課金してくれる人がいるかも」みたいな端的に言って甘い考えが透けて見える。制作陣のアプデが必要。

by bebeibei_95555

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😭

2になった意味よ。何が良くなったの?悲しい。
無印の方が100倍楽しかった。
俺はRANDOMDiceのrandomに惹かれて来たのにな〜んで2より運要素を減らしちゃうの?
確かに実力もいいよ?スキルツリーも好きだよ?
けどさ、なんでガチャを無くしたの?サポーターて何?「このダイスしかないからこの編成でやりくりしてみるか!」というのが楽しいのになぜそこを消しちゃうの?あと協力も対戦もそうだけどチケットないとできないのはなんなの?とりあえずゲーム性としては◎だけど前作と比べると劣るかも。
脳汁に飢えたブッシャーしたい人は絶対無印の方が良い。ただ、2作品目はDiceの種類が少ないから実力で厳しいゲームをしたいなら2かな!
3に期待を込めて評価は2!

by ナセ⭐️

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普通に課金ゲーです。

まず、このゲームには今のところ、対戦と協力しかないのですが、対戦では月額3000円の課金をしないとまずシーズンパスの回収すらほぼ不可能です。
強力では現状天井があり、どれだけ頑張っても天井に当たります。その上、協力で手に入るゲーム内通貨のゴールドはすぐにいらなくなります。
また、対戦でも協力でもほぼ1強のデッキが大量発生しているだけなので、戦略性もプレイスキルもありません。

by 二宮四当兵

使っててストレス少なそうなタイプ
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改善、アプデ待ち…?

いわゆるスキルツリーを育成することで、ダイスや強化効果を入手しながら戦っていくゲームで、他の部分はおおよそランダムダイスを引き継いでいる形で面白い。
ただ、ダイスツリーの種を使い切ってしまうと、現段階では無課金での入手経路が一切なく詰む仕組みなのが酷い。
ゴールドやコアを使った交換所や報酬のアップグレード待ちといったところ。
さらに課金に依存する自体は終わりと豪語する割には、課金すればするだけ初代のランダムダイスよりも簡単に差が出るようになっている。
課金者が得すること自体は当たり前だが、初代ランダムダイス以上に課金者と無課金者で差が出てしまうのはどうなのだろうか。そもそもダイスツリーの種に関しては差が出るどころか無課金は一切手を出せない。もはや課金に依存する時代の幕開け。

by nyaonyue

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ゲームバランスが...

ゲーム性文句は無いんだけど、圧倒的最強デッキ(捕食)が存在して、ほぼどうやってもそれに勝つことが不可能。となると、戦略も何も無いよなぁ...という感想。
難しいとは思いますが複数のダイスに活躍の場が与えられるように調整していただきたいです。

by 二流ゲーマー

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惜しい

ガチャなしで誰もが対等に競えるシステムへの一新は、とても面白い試みだと感じます。前作のような極端なステータス差がなくなり、純粋な戦術勝負を楽しめるようになったのは嬉しいポイントです。
特に新しくなった「ツリー構造」は、少し難易度が上がったものの、その分プレイヤースキルや工夫がそのまま反映されるようになり、ディフェンスゲームとしての深みがぐっと増して面白くなりました。
ただ、この「いろいろ試せる奥深さ」があるからこそ、ちょっと勿体なく感じてしまう点があります。それはステータスリセットのしづらさです。
リセットに必要なダイス(コスト)は入手ハードルが高く、デイリーパスなどの特典にも含まれていません。ツリーの選択肢が広がった分、「このビルドを試してみよう」「ちょっと変えて遊んでみよう」と気軽に試行錯誤したいところですが、やり直しづらい仕様のせいで、どうしても慎重にならざるを得ないのが惜しいところです。
せっかく「ガチャなし」や「ツリー構造」という素晴らしい土台があるからこそ、デイリーパスでリセットアイテムを手に入れやすくするなど、もう少し気軽に組み替えを楽しめる環境になると、さらに愛される作品になるのではないかなと感じています。

by z21I754jw3677o

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前作から始めたらがっかり

前作からプレイさせてもらってます。前作からやってる身としてははチケット制には不満があります。やはり回数制限があるだけでゲームとしては位が下がるような個人的な意見です。そして前作はダイスのガチャ要素がありましたが今作からスキルツリーに変わり楽しみが薄れたように感じます。ガチャで新しいダイスを手に入れる面白さを僕は感じていました。他にも対戦モードや新しいダイスの数など不満点は多いです。改善よろしくお願いします。

by しゅんごなためぬやん」の

正直、これで困ることは少なそう
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2ってなに〜⁉️

ダイス無印遊んだことありませんが、何が2なのでしょうか。
元々のゲームをどうしようもできなくなり捨てたのですかね?
それでは、1日1〜3時間を一週間強遊んだ無印エアプの私が"元のゲーム捨てた"前提にレビューします。


まず、その様なリセット癖は信用されません。
お金や時間を使っていただいてる立場の人間がそのような事をすると、信用がゴリゴリなくなります。
基本的に失った信用を取り戻すのは難しく、この様なリスキーな事をやるのは非常に勇気のいる決断だと思っています。
既存のサービスを放棄し、2を出すというのは元々やり込んでいた、課金していた相手に対して誠意を感じません。
111%様の子会社のゲームでも課金者に対して誠意を感じない場面は多くありました。
子会社の件の一例ですが、半年間重大な仕様を隠蔽し、捲れたことを焦り、課金者を無視した様な乱雑補填を適当に配布し、返金対応は一切しないという課金ユーザーに対しての冒涜の様な事件がありました。

これ以上話すと子会社ゲーの批判レビューになってしまうので2の話をします。

2は課金要素、運要素を少なくしたと申していますが、全然課金圧があり課金要素少ないとは感じませんでした。前回はもっと酷かったんですかね。
運要素ですが、ランダムという名前にちなんでいるからいいと思いますが、少々ユーザーの意見を無視している様にも思えます。
そして何よりコンテンツが非常に少なく、友人からは「うつ病みたいなゲーム」と言われてしまいました。
無課金の人であっても一週間しないうちにステージクリアし、やることが周回以外なくなるということもあり、友人から言われた言葉に反論することができませんでした。

これだけ信用を落としてなお、ユーザーがいるということは信用を理解していない顧客相手に対しての商売なのかもしれませんが、私はこの類いのテイカービジネスに対して強い不信感を抱いています。

果たして、本当に2にした意味があるのでしょうか。

まあ2なんで評価は2です🦀
蟹さんピース✌️🦀✌️

by ミツバチランダムディフェンス

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現状、ひとりでプレイは絶望的

「実力勝負」を謳っておきながら、ダイスツリーリセットに希少アイテムを要求する意味がわからない。
初心者でも継続的にリセットアイテムを入手できる(有限でない、公式のアップデートが止まっても入手できる)手段を用意した方がより純粋な「実力勝負」になるのではと私は思う。デイリーミッション報酬にリセットアイテムを入れるか、いっそリセットを無償にしてもよいのではないか。

初代では対戦相手、協力相手のデッキをすべて知ることができたが、こちらではそうはいかない。そのため、ゲーム外でコミュニティに所属しているのといないのとで、ゲームの難易度が大幅に変わってしまう。
ならばせめて試行錯誤だけでもさせてほしいと考えるのは、過ぎたる願いであろうか?

今後に期待。

by ついに奴

★★★★★
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面白いけど、

すごい面白いんだけどダイスの能力調整するならその度にダイスツリーリセット配布しないと大体のユーザーが使い切ってんだから今更能力調整きたダイス使いたくても使えないやん。
あと新ダイスそんな追加しなさそうだけどつかするなら配ってねそこで詰んで大勢やめてくよ
実装したてでコンテンツ少ないから今後に期待します

by さば'''.

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これからに期待!

リリースされて間もないのでバランスはこんなもんかなと。
運営さんの対応は早くて好感です。不満が多かった戦術効果もすぐに削除もされましたね(2025/8/22現在)
パスの倍速の意味を履き違えて文句を言ってる方がいますが、5倍というのはチケットを一度に消費できる枚数の上限が×5枚になるというものです。(チケットの枚数に比例して報酬が増加するので周回効率が5倍になる。通常は2倍まで)

by 一般ダイサー

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運要素強すぎ

・まずダイスを混ぜたら別のものになる仕様上、1の頃より運要素が大幅に強くなった。サポーターのブルー(ダイス分解)が必須なほどによく盤面が詰まる。
特に火力の高い捕食や陰陽を揃えたいのに盤面が詰まり、仕方なく混ぜたら余計に詰まり、火力が逆に落ちるという致命的な問題があるせいで混ぜたらダメなゲームになっている。

🟥こちらの体制を潰す害悪デバフが多数(勢力戦、上一段の統一、再分配、位置変更など)あり、これのせいで順調に行ってたのに突然全てを破壊されて終わるので言葉では言い表せないほどにクソ、今すぐ撤廃すべき。

🟥上に次いでナイトというクソ、1の頃から弱体化無しで相変わらず全てを破壊してくる害悪。変更数はせめて全体の1/3か1/2にすべき。マジでなんで1から変更ないんだよ。


以上により、運に依存するのは終わりみたいなことを宣っていたものの、実際は1より圧倒的に運要素が強化されており、1の頃よりやりずらくなっている。折角楽しめるポテンシャルはあるのに上記があまりにも邪魔。

by ネオンう

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改良してください

ツリー解放のブロックはともかく、コインが足りなすぎる。倒した敵の数くらいはコイン欲しいです。

あと民度が低いので、ゲーム放棄した人を通報したりブロックしたいです。
ラッキー兵団では出来ているので出来るはずです。

by 魚坂祭

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私的には好き

現在5000体倒せばクリアとなりますが、テンプレで挑めば相手のコマ次第でクリアできます。プレミアムパスのみ課金していますが、初代よりも強化しやすく感じます。
ですが、クリアしてしまったのでやりきった感覚に陥り、ぼちぼちやめるかな…と思います。

by くしカツ

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虚偽記載

協力プレイが5倍速とあった為、月額商品のブースト2,000円を購入しましたが、実際には1.5倍速でした。
カスタマサポートに返金を求めましたが、対応は不可でした。
何が5倍なのか理解できませんし、説明もありませんでした。

by パトラッシュ。

使っててストレス少なそうなタイプ
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スキルによって台無しになったゲーム性

運じゃなく実力と銘打っているが、はずれスキルを引いたら詰むシステムのため完全に運で、前作よりゲーム性はだいぶとひどくなった。

ダイスを3つ破壊したり、全部を2種類にしたり、1列目を全て同じ種類にしたりととにかく邪魔なスキルがいくつもあり、それを引いたらゲームオーバー確定である。プレイヤーのためのスキルというなら邪魔になるようなスキルは入れちゃダメでしょ。

by DrMagR

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俺は好き、でも対戦が……。

前作ランダムダイスも楽しくプレイさせていただいています。今回の新作、ランダムダイス2はゲーム性を一新した形になっています。
前作同様、協力モードや対戦モードがあります。
前作は対戦モードがメインになっていた…気がしますが、今作は協力モードがメインです。
しかし、協力モード、対戦モードともに、チケットが必須になっていて、ゲージ回復ではない消耗品がゲームプレイに必須なのは如何なものかとは思いますが、デイリークエストなどで入手できる、配布も今のところ多いのでまぁいいかと言ったところです。
いづれ来るかも知れない配布が少なくなった期間では、メインである協力モードですら、プレイする為に必要なチケットが個数制限付きの広告視聴か課金以外に得る方法がないのは不安なところです。せめて広告視聴で毎回プレイできるようにして欲しいです。課金も300円で10枚は渋い、得られるリソースとしては妥当かも知れませんが、何より前作よりはマシとはいえ時間もかなりかかるので、これの3倍は欲しいですね。
また、対戦モードのチケットは更に得難い物になっています。デイリーで一つ。あとはイベント、配布以外の入手方法がほぼないです。課金はあまり見てないのであるかもしれません。
また、対戦環境が早々にかなり魔境です。協力モードであからさまに強いようなダイスが結構消えたのはいいですが、それに伴って協力相手がいなくとも強いダイス、デッキが非常に多くなり、対戦モードの長期化、タイムパフォーマンスで見れば協力モードより劣悪になりかねない。貴重なアイテムならば、それなりのリターンがないと、と思います。
更に初期環境ですが、このように対戦モードに触れにくい関係、若しくはレートシステムが存在しない(それらしいものはあるように見えるが)ことで、初心者が上級者にめちゃくちゃ当たりやすいです。こりゃ勝ち目ないです。かく言う私は中級者程度ですが、流石に初期デッキに負けるようなことは宝くじが当たる確率と同程度というのが所感です。
対戦モードは前作で言うアリーナに近しいシステムになっているので、今のをアリーナとし、バランス調整をおこない、前作のようなレート制で対戦モードを新設して欲しいです。
また、アリーナパス(前述したレートのようなシステム)ですがその報酬があまりにも取りにくいです。限られた対戦回数で、連勝を重ねて行かなければ到底届かない。本当に取りにくい!ここが一番の不満でしょうか、前作のレート到達報酬の形が良かった、本当に。代わりに協力モードに到達報酬があるのでいいですが、見える物に手が一つも届かないのはストレスです!
協力モードは開拓とともにボリュームが徐々に足りなくなっていく、対戦モードは初心者を潰し、上級者、課金者に対してもがくだけの作業。前作のレート付き対戦モードが恋しいです。対戦の改善、アリーナパスの改善を是非お願いしたいです。
スキルツリーはやり方を間違えなければまあまあ面白いと思います。
しかし、どうせネットに出回りますから、最初から全選択肢見せてもいいんじゃないですか?解放しないと見れないのは許せますが疑問です。

by fhdcdcsgdxdfsdgdrtdgfsgfdgr

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ゴミだけど楽しみ

課金しないと〜って言ってる人は普通に弱いだけ。自分無課金ですけどリリース1週間もせず5000は全然行けますよ。
他の人が書いてる通りせっかく盤面作ってもゴミデバフで全部ぶっ壊されますがユーザーから不評すぎたようでアプデで対応するとの事です。
韓国人の放置、妨害が多すぎるので通報機能も欲しかったですが、それも対応してくれるようです。
何が良くないかと言うと、バランスです。リリース2日目で完全クリアされて、1週間もしないうちに全部1出目でも盤面完成、そのまま5000までいけるほどです。対戦では永久に敵の足止めをして対戦が終わらない自体も発生してます。ゲームの調整が下手すぎて終わってます。そんな長続きさせる気ないのかな?
チケットが〜って書いてる人もいますが1の方でも回数制限はあったし、そんな困るほどチケ使わないんで特に問題ないです。
相手のダイスの効果を見れないのは普通にゴミです。なんで1の初期時代と同じことするんだかわからん。不評に決まってる

by  ︎︎ ︎︎

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2になっても何というか〜

スキルツリーという新要素は割とアリ。
コインの使い道もある。
ただ、スキルツリーで能力を全強化して、ようやくマトモに運用できるダイスがちらほら見えたり、このダイスで良くね?ってなるのもある。
コインの入手方を幸運のダイスとかいう運用する意味が解らない機能は微妙。
肝心の強化に関してもコインとダイスコアが足りない。
てか入手方が少ない。
スキルツリーのダイスの能力強化も大体Lv6以降はダイスコアも使うのやめてほしい、せめてコインだけ。
チケット制は評価が変わる。
毎日ログインしたら10枚貰えるし、そこまでやり続けなかったので割と余る。問題はアリーナ用チケットよ。
本当に足りない。コインを入手する二つ目の手段だけど、、、
アリーナの難易度調整してほしい。
1戦目から勝てねーぞ?みーんな捕食のダイスばっか。
せめて連勝するにつれ対戦相手も強くなるとか、難しいとは思うけどもどうかお願いしたい。折角のコイン入手手段が消えてる。
それかアリーナチケット入手方増やしてくれ。
次。 戦闘中、上に出てくるあのカード。
ルーレットはアリ。
ただし盤面が揃ってる時に全ダイス変更はやめてくれ。
そのせいで負ける事もしばしば。
輸血もメリットよりデメリットがデカい。
HPを削るのに思ったより貰えないし、
肝心のHPを上げる手段がスキルツリーのかなり奥にあるHP増加のみ。
でても基本使わねーよ。
他にもあるけど忘れてしまった。
サポーターはアリだけど明らかに使用率が違う。
ディキーとイアンがほぼ見かけない(使ってる人にはごめんなさい🙏)
あと、盤面が埋まって合成も出来ない。一時的な詰み状態になる事もある。せめて棄てるとかそんな機能があって欲しい。
そうしたらブルーのダイス破壊しSP支給の獲得量を増やせば問題無いと思うし。

個人の勝手な感想を見て不快に思った方には申し訳ないと思っています。
もう少し調整や手段を増やして欲しいと思います。(まだ始まったばかりですが)

長文失礼致しました。

by 名無しのダイサー

使っててストレス少なそうなタイプ
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使っててストレス少なそうなタイプ

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ダイス環境問題発生中

現在整列電気以外の編成は価値がありません
最初の頃、捕食が強く使ってましたが協力故に相手側も捕食だった場合火力不足になります。
コンボ型や陰陽型の他型はそもそもの火力不足で全く行けません。
ですが整列電気型は5000まで行ったと言う報告がかなりあります。
なので整列電気型を育成すれば行けます
それ以外はオススメしません

結論それ以外のダイス型は使う価値ありません コンボ楽しいの残念です…

by 檸檬_Lemon

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電気一強

私はサポ専ですが、5000クリアした相方は電気が多いです。捕食は2割くらい。
捕食はウェーブクリア報酬のスキルで、デバフを喰らうことが多いです。
協力プレイは基本捕食か電気。その他のダイスは見ないほど、2強ですね。
そもそもダイスが少ないのと、編成の幅が狭い。
ダイスのレベル上げやツリーのマス解放に、サイコロみたいな素材使いますが、そのサイコロが集まらない。ミッションで2個やそこらを貰えますが、5000を3回ほどクリアして2個貰えるか貰えないかの頻度です。故にレベルが上がらなくなる。
基本は無課金でも遊べますし、5000はいけます。
ただ、5000を超えたら何もすることがないです。他のダイスが弱すぎるのと、そもそも2の良さがあまりわからない。1のβ版て感じ。
ツリー見た感じ、ダイスが追加されても解放にサイコロ使うのは必須ですし、5000クリアの報酬で確率でサイコロ1個でも出してほしい。

by 98歳女児婚活中

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楽しいけど別ゲー

1とは違ってツリーなど複雑な要素が増えて楽しいが、今までやってきたランダムダイスの皮かぶった別ゲー。ラグの影響もあってか操作感は1とはかなり変わる。
対戦の後釜であるアリーナに関してはただただ時間がかかるだけでほんとに救いようがない。
現時点では中々酷いが、これからのアプデで色々改善されそうなのでそれに期待。

by けんむーー

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作業ゲーの運ゲー

協力をやりこんでスキルツリーを開放していくのを楽しむのはいいけどあまり強くなった感が感じられず作業感が強い
アリーナの対人戦は強いダイスが決まっていて相手もしっかりとしてると時間がかかるし運ゲーで勝ったみたいになり戦略性などはほぼ感じない
とにかくダイスの種類をもっと増やさないと何をモチベにすればいいか分からないゲーム

by ひけっしー

悩む時間を減らしたい人向け
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悩む時間を減らしたい人向け

ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ

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どちらかと言えば劣化版

見た目は確かに派手になってるし、スキルツリーの育成システムもやりがいがありそうでプレイ当初はワクワクしていました。
ですがいざ始めてみると、問題は山積みで、1週間もすればみんな飽きて辞めていきそうなゲーム性で残念です。

・メインコンテンツがチケット制で好きなように遊べない

・操作性が悪い(全体的にもっさりした挙動、レベリングに2タップ、SP補給にも2タップ、ダイスをタップするといちいち詳細表示)

・スキルツリーのやり込み要素に対して敵が弱すぎて、始めてから数日で「ゲームクリア」できてしまうゲームバランス
タワーディフェンスでこれは本当に致命的です。いくらでも強くなれるけど、強くなって殴る敵がいない。一体何を目指して周回すればいいのか…

by ぺん次郎

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紛うことなきクソ

勢力戦とかいうクソデバフにより全てを破壊され無理やり終わらされる、お終わってるゲーム。
あとアリーナがほとんど初動で負ける。いいダイスが出るか出ないかの運で勝敗が80%ほど決まるクソ。運ゲーすぎてギャンブラー以外はやるべきではない。

by サラダ6

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上のやついらなすぎだろ

運要素が強すぎるのが難点だとは思います。
前作から課金部分を取っ払った感じが良かったかと思いきや普通に課金ゲーで笑った。
結局札束の殴り合いでは?札束の殴り合いはもう終わり、などと謳っているのは大変遺憾です。

いちばんおもろいのはどれだけ神盤面で強くなっても上のスキルカード?(今作の最悪の部分)がダイスを2種類にとかにされたら即ゲームオーバー。普通にあのカス機能いらなすぎるから無くしてくれ。運要素でしかないでしょ、、、キャラ機能は前作のステージのノリで使えて楽しいです。ありがとうございます。

総じてめっちゃプレイしたけど課金した方がそりゃ強いよね。はいはい。って感じでした〜

by たにやまさら

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そこそこ面白い

このゲームはランダムなダイスを召喚して同じダイスを組み合わせて陣地を守るタワーディフェンスです。
このゲームの良い部分は色々なビルドを作って遊べるので戦略に幅が出ることと運要素が多いので毎試合飽きずにできるところです。ですが改善点も多くあり、ダイスの解放に使うダイスコアというアイテムが手に入りにくいところとコンテンツが協力と対戦しかないところです。後者はリリースしたばかりなので仕方がないですがアイテムを入手しづらいのは色々なビルドを組めるという要素を潰して閉まっているので改善して欲しいです。ちなみにチケット制になったことについては課金で5倍でも使わない限りだいたい余っていることが多いので不満ではありません。

by バンピス

あれこれ悩むならこれで良さそう
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あれこれ悩むならこれで良さそう

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通信エラーおおすぎる

協力プレイ中に通信エラーが頻回に起こり、再起動となります。なかなか復帰できず終わることが多いです。流石にこれはなんとかして欲しいです。
iPhone17使ってますが、プレイ中にダイスのレベルを上げようとすると、Siriが作動してしまうのでもう少し上にレベルアップの場所を変えて欲しいです。

by ナRu

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待望の2、しかし整備不良が目立つ

初代ランダムダイスも既プレイ、リリース2日目からプレイさせていただいております。

・良い点👍

初代のゲーム性から大きく変化しているわけではなく(マップ→サポーターなどの微妙な変化あり)、初代の完成度が高いため大まかなゲーム体験が変わることはありませんでした。

・賛否両論点😐

ダイスの強化をツリータイプに変更したことについて、それ自体は新鮮で楽しい試みだと思います。しかし、求められる素材の量が莫大で、後述する幸運のダイスや野良での協力プレイではツリーの大きな広がりを持て余してしまうと感じました。これからのアップデートでツリーがさらに広がることを考えるとなおのことです。

主なプレイを対戦→協力に変えたこと自体は悪くないと思います。初代でもダイスの強化には対戦をプレイするより協力をプレイするほうが圧倒的に効率が良かったので自然な変更だと思います。

・あまり良くない点👎

ダイスツリーは説明不足が目立ち、初心者に優しくない仕様だと感じます。開放できる前段階のものしかツリーでダイス性能やダイス強化の内容が確認できないのは手探り感を出すためかもしれませんがツリーでの強化とはマッチしていません。例えば「秩序ツリーには強そうなダイスがあるからここから開放してみよう」とか、「協力で相手をサポートするデッキを作りたいからこのツリーを強化しよう」とか、まさに戦略を練る段階でつまづいてしまうのはプレイ体験を損ねていると言わざるを得ません。

対戦(アリーナ)について、協力をある程度こなしてダイスを強化してから対戦に臨んでほしいという意図は汲み取れますが、対戦チケットの入手経路が非常に限られていることも相まって対戦で有効なデッキを組み立てるのは現状では非常に困難だと言えます。それなのに7日間の旅路等の期間限定クエストでは「アリーナで連勝する」といったクエストが当たり前のようにあったり、アリーナをプレイしないと手に入らないダイスがあるため、対戦プレイをもっと気軽に行えるようにしていただきたいと思います。

・明確に悪い点❌

このゲームでの通貨を得る主な手段として幸運のダイスがありますが、もらえるゴールドがあまりにも渋すぎます。例として、協力でチケットを2枚消費し、敵をだいたい3000体ほど倒すと4000弱のゴールドと10連分の幸運のダイスチケットがもらえますが、幸運のダイスでジャックポットを引けなければ1000ゴールド程度しかもらえず、合計で5000ゴールドしか稼げていないことになります。協力で敵を3000体倒すのには30分弱かかり、その割にはダイス強化や基本の性能強化で10万程度のゴールドが軽く飛んでいくため、はっきり言って報酬とそれに費やす時間と労力が見合っていません。レートを増やす、あるいはツリーで要求するゴールド量を減らすなどの対策がすぐに求められると思います。

初代における協力で得られるカードによるガチャを撤廃したことをウリにしていますが、この影響で課金圧が前作に比べかなり高いと思います。
期間限定のポップアップストアは無料報酬と広告を一回見て得られる報酬以外は全て課金アイテムしかなく、前作のショップに比べて資源を引き締めすぎているように思えます。(前作ではゴールドで伝説ダイスを開放できたり、ガチャ宝箱を開けられていたことを考えれば「時間限定なのに課金しかできないの?」とか、逆に「有効な課金は時間指定でしかできないの?」という感想は自然に生まれると思います)

・その他、細かな改善要望

初代の対戦では降参を選ぶことで勝ち目のないマッチを降りることができましたが、今作のアリーナではそれができません。単なる実装不足だと思うので、次のアップデートで実装していただければと思います。

前述の通りゲーム全体に説明不足が目立つため、こういった場合はプレイヤー間の交流などで攻略を進めていくのがよい対策だと思いますが、初代にあったクランシステムが実装されていないためSNSを利用しなければ交流が不可能です。これも今後実装していただければと思います。

以上です。

by ちきぴマン

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協力で起こったバグについて

今日、協力を周回していたのですが、とある試合で入った途端下半分が黒色で、何もできなくなるバグが起きました。こちら側から見た時、相手の盤面が下の方になり、自分の盤面は上。(わかりにくかったらごめんなさい)チケットも使ってこのバグが起きるのは流石に残念です。早めの修正お願いします

by フェイタルエラー

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ダイスを合成できない不具合がある。

タイトルの通り、ダイスの目が全部違う時が多々みられる。それによりダイス合成ができず、ポイントは溜まっていくばかりで、ダイス強化にしか回せない。ダイスの目が増えないため、弱く全然敵が倒せない。負の連鎖が始まります。
これなら初代の方が全然いいです。
修正をお願いします。

by Ke n bu

細かいこと気にしない人向けかも
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細かいこと気にしない人向けかも

【Switch2】あつまれ と”うふ”つの森 パッケージ版

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気のせい?

ゲーム性は高評価!
ただ、ダイスをランダムに変化させる敵のせいかダイスの合成ができなくなってしまうことが複数回ありました。ダイスの強化にするか新しいダイスを出すかの駆け引きができなってしまうこと、非常に惜しく感じます。
今後のアップデートに期待します。

2026/8/15時点

by サラダバーさん。

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残念

初代ランダムダイスが無ければ楽しいと思えたかもしれない。
初代で味をしめて2を名乗る以上、初代を圧倒するくらいの面白さがないと。

①ゲームシステム
メインコンテンツがチケット性になったのが1番よくない。しかも有料販売もしてるのに相手が放置してくると一瞬で終わり。これが1番萎えた。
あとスキルツリーは面白い試みだけど、育てるのに必要な虹色のダイス?がクエストをこなすかデイリー報酬か課金でしか入手できないので初代の時みたいに協力をたくさんすれば無限に育てられるわけではない。

②ダイス
ジョーカーのダイスがなかったり(まだ見つけられてないだけの可能性もある)適応のダイスをスキルツリーである程度育てないとクールダウンがあってかなりストレス。

所感
最初からシステム構築して初代ランダムダイス民からまた金を搾り取るのが目的に思えてしまう。営利企業だから当然だけど初代やってたプレイヤーからするとね..
これならまだインフレ覚悟で初代にスキルツリー実装した方がマシだったかも?

by ajata☆2

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前作より格差が開いてる

前作は無限にプレイできたので、無課金でもやればある程度差が埋められたけど、今作はプレイ数制限がある上に課金による倍速化や、パスの報酬格差でプレイ数や戦略で埋められない差がどんどん広がって行く設計になってます

by sironeko0

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