みんなのレビュー・口コミ
魅力が上がってる
プレイ時間:121時間
・ゲーム性に関して
やり込める要素として、倒しづらいボスに合わせてどの電波人間でどの装備で立ち向かうかを考える楽しさがあります。装備を手に入れる感覚は、宝探しのようで良いです。マップ移動中では、敵の背後を突けば、先制攻撃が出来るため、ダンジョンの構造を利用した駆け引きが面白いです。ただ、視覚的に楽しめるギミックが少ないのかなと思いました。ステージによって地形やギミックを激しく変化させることで冒険心を刺激できると思います。🔎
・カジノ
レビューではカジノの不満が多く見受けられますが、そもそもカジノはプレイヤーの実力が全面に出るものではありません。賭け方の工夫はできますが、基本的には運なので、根本的な仕組みを受け入れて楽しみましょう。あと、多くのコインをカジノコインに変換すれば豪華な景品も実力で手に入るので、心配ないと思います。カジノに関してちょっと言うなら、「モンスターコロシアムの演出時間が長い」「モンスターコロシアムとスロット以外のカジノのゲームが欲しい」等です。(後者は今後のアプデで出てくるので楽しみです)技術的に難しいかもしれませんが、カジノのコロシアムがあったら面白そうですね(RPGとは...(()💰
・育成
最強を目指さなければゆったり育成できるので良いです。もちろん周回は必須ではありません。ある程度レベルを上げると大体の敵は1ターンで倒せるようになります。🗡️
・イベント
ある程度強くなってしまうと敵とのレベル差が激しくなってしまい、刺激が少ないものとなってしまいます。正直に言ってしまうと、周回はマクロで行い、レアアイテムを後で回収すればいいやという感覚になってしまいます。ヘルモードのように、プレイヤーに適度なストレスを与えるモードがあれば、楽しみや戦略の幅が増えると思います。😈
・最後に
エンジョイ勢でやる分には全然楽しいです。基本プレイが無料なので運営さんには感謝しかないです🙏
by 玄野洲ノート
魅力が上がってる
プレイ時間:121時間
・ゲーム性に関して
やり込める要素として、倒しづらいボスに合わせてどの電波人間でどの装備で立ち向かうかを考える楽しさがあります。装備を手に入れる感覚は、宝探しのようで良いです。マップ移動中では、敵の背後を突けば、先制攻撃が出来るため、ダンジョンの構造を利用した駆け引きが面白いです。
・カジノ
レビューではカジノの不満が多く見受けられますが、そもそもカジノはプレイヤーの実力が全面に出るものではありません。賭け方の工夫はできますが、基本的には運なので、根本的な仕組みを受け入れて楽しみましょう。あと、多くのコインをカジノコインに変換すれば豪華な景品も実力で手に入るので、心配ないと思います。カジノに関してちょっと言うなら、「モンスター競技が長い」「モンスター競技とスロット以外に2つ欲しい」等です。(後者は今後のアプデで出てくるので楽しみです)
・育成
最強を目指さなければゆったり育成できるので良いです。もちろん周回は必須ではありません。
・イベント
ある程度強くなってしまうと敵のレベルが弱いため刺激が少ないものとなってしまいます。正直に言ってしまうと、この部分はロボットにやってもらってレアアイテムを後で回収すればいいやという感覚になってしまいます。ヘルモードのように、プレイヤーにストレスを与えるモードがあれば、楽しみが増えるかもしれないと感じました。
by 玄野洲ノート
本来なら星六くらいつけたいゲーム
僕は約三か月間、このゲームをほぼ毎日楽しくプレイさせていただいています。最新のアップデートで追加された新要素や便利機能は、プレイヤー達の需要を満たすもので、とても満足しています。
しかし、今日、このレビューを書くきっかけになる出来事が起きました。それはスタミナ無限のドロップとログインによるスタミナ無限の重複です。これにより、僕は8時間のプレイが半強制されました。平日はもちろん、休日ですら8時間もプレイすることは難しいことは誰にだってわかるでしょう。このようなスタミナ無限の重複による、半強制された長時間プレイのことを「懲役」と呼ぶ人達さえいます。なぜスタミナ無限を三枚も同時に取得できるようにしたのですか?複数回に分けてもよかったじゃないですか。なぜ複数枚あるスタミナ無限チケットを一気に消費するのですか?効果時間が切れたらまた一枚ずつ手動で使うようにしたらこのような長時間プレイを避けられるじゃないでか。Xを見ればたくさんの人が同じような悩みで今日はもうプレイできないと嘆いています。僕はただの学生で、プログラムに何か不都合があるのか、なぜこのような仕様になっているのか検討もつきませんが、この問題は早急に解決すべきだと確信しています。スマホ版のリリース初期からある問題なので、認知していないなんてことは幼児や子供じゃない限り無いと思います。せっかくこんな楽しいゲームなのに、半強制された長時間プレイでプレイヤーからの評価を下げられるなんてばかばかしくないですか?ただスタミナチケットと同じような仕様にするだけにそれほど時間がかかることはないと思います。このレビューが読まれ、今後いつかのアップデートで一枚ずつ使えるように仕様変更されることを願います。
by ヒビキ1406
普通に消した方がいい
こんにちは、電波人間の
ガジノ以外はかなり面白いので残念です…
高額賭けたら急にモンスターがいつもの行動を取らずに賭けたモンスターを一直線に倒すし
スロットはシンプルに全部設定1
カジノはプレイヤーをイラつかせるだけのゲームなので普通になんであるのか分からないゲームです 新しい追加するであろう
カジノのゲームは
カジノの中でギリギリ面白そうで楽しみです
黒単最大太陽を作る時はSP化しないかドキドキするし
自分で太陽を生産できた時はものすごく嬉しい気分ですし
デコレも装備も豊富で
かなりいいと思います
今はエクストラステージに挑戦しています!
後..ゴールデン..ウィークなのにレアキャにもイベキャにも金金個体や金、銀、の個体すら出てこないのは何故でしょうか…
たまにレアキャとかイベキャに太陽やいい装備が並ぶ時はかなり嬉しいです!
後福袋で課金勢と無課金勢の差が開くのは少し…なんというか…
あ、そうえば思い出したんですが…なぜ最大でもみんな復活アンテナでもないこうたと言うキャラが闘技場以外で外せないのは何故でしょうか、後こうたは
ストーリーやら色んなステージでも必ず外せないので
一番の火力役のこうたがSP化しない事でSP化した人と大きく差が開くのが電波人間での一番の不満点です
後確率操作してるだろって感じのカジノが大っ嫌いです
運だから仕方ない所もある…?んですが…
様々な文句は言いましたが
結局電波人間のようなゲームの
代わりにできるゲームは
そうそうないので
今後もNEW電波人間BULLY!の開発、頑張ってください!応援してます!
今更間もあるけどアプデでレベル上限上がったのはいい
by (˘ਊ様
普通に消した方がいい
こんにちは、電波人間の
ガジノ以外はかなり面白いので残念です…
高額賭けたら急にモンスターがいつもの行動を取らずに賭けたモンスターを一直線に倒すし
スロットはシンプルに全部設定1
カジノはプレイヤーをイラつかせるだけのゲームなので普通になんであるのか分からないゲームです 新しい追加するであろう
カジノのゲームは
カジノの中でギリギリ面白そうで楽しみです
黒単最大太陽を作る時はSP化しないかドキドキするし
自分で太陽を生産できた時はものすごく嬉しい気分ですし
デコレも装備も豊富で
かなりいいと思います
今はエクストラステージに挑戦しています!
後..ゴールデン..ウィークなのにレアキャにもイベキャにも金金個体や金、銀、の個体すら出てこないのは何故でしょうか…
たまにレアキャとかイベキャに太陽やいい装備が並ぶ時はかなり嬉しいです!
後福袋で課金勢と無課金勢の差が開くのは少し…なんというか…
あ、そうえば思い出したんですが…なぜ最大でもみんな復活アンテナでもないこうたと言うキャラが闘技場以外で外せないのは何故でしょうか、後こうたは
ストーリーやら色んなステージでも必ず外せないので
一番の火力役のこうたがSP化しない事でSP化した人と大きく差が開くのが電波人間での一番の不満点です
後確率操作してるだろって感じのカジノが大っ嫌いです
運だから仕方ない所もある…?んですが…
様々な文句は言いましたが
結局電波人間のようなゲームの
代わりにできるゲームは
そうそうないので
今後もNEW電波人間BULLY!の開発、頑張ってください!応援してます!
by (˘ਊ様
酷いところがとことん酷いゲーム
・スタミナ関連
今まで見てきたソシャゲの中でぶっちぎりで酷い。使い切っても5時間で溜まるためこまめに開かねばならず、強烈な義務感を感じさせる。ゲームで義務感に駆らせるのは悪手以外のなんでもない、ここは絶対に改善すべき。
・SPカラー(SP化)
1色の電波人間が確率で強化されるシステム。確率なので当然SP化しない場合もある。
せっかくの理想個体がSP化しなかった時のストレスは凄まじいので、レベルMAXで確定SP、SP化させるアイテムの実装など、何かしらの救済措置はほしい。
・コンテンツ不足
割と早い段階で電波人間の厳選とレアドロ集め以外やることなくなる。個人的に1部コアユーザー以外速攻で離れるのは、これと不便なスタミナ関連のダブルパンチが原因だと思っている。
PvPは金と時間をかけられる人間が強いだけであんまり楽しくないので、協力型PvEとか更に高難易度なエンドコンテンツを作ってほしい。
・しんぴのネクタイ強すぎ
これは上記に比べればどうでもいいっちゃいいことだけれども、出来ればしんぴのネクタイに何らかの修正が欲しい。
これのせいで太陽頭の電波人間が簡単に全異常耐性MAXになるので、1部厳選個体の価値が落ちる
一点物にするか、耐性を下げるかして欲しい。
by diyisi
酷いところがとことん酷いゲーム
・スタミナ関連
今まで見てきたソシャゲの中でぶっちぎりで酷い。使い切っても5時間で溜まるためこまめに開かねばならず、強烈な義務感を感じさせる。ゲームで義務感に駆らせるのは悪手以外のなんでもない、ここは絶対に改善すべき。
・SPカラー(SP化)
1色の電波人間が確率で強化されるシステム。確率なので当然SP化しない場合もある。
せっかくの理想個体がSP化しなかった時のストレスは凄まじいので、レベルMAXで確定SP、SP化させるアイテムの実装など、何かしらの救済措置はほしい。
・コンテンツ不足
割と早い段階で電波人間の厳選とレアドロ集め以外やることなくなる。個人的に1部コアユーザー以外速攻で離れるのは、これと不便なスタミナ関連のダブルパンチが原因だと思っている。
PvPは金と時間をかけられる人間が強いだけであんまり楽しくないので、協力型PvEとか更に高難易度なエンドコンテンツを作ってほしい。
・しんぴのネクタイ強すぎ
これは上記に比べればどうでもいいっちゃいいことだけれども、出来ればしんぴのネクタイに何らかの修正が欲しい。
これのせいで太陽頭の電波人間が簡単に全異常耐性MAXになるので、1部厳選個体の価値が落ちる
一点物にするか、耐性を下げるかして欲しい。
by diyisi
「かつての輝きを取り戻してほしい」
・かつての魅力
「電波人間のRPG」が生まれた当初、開発者の方は「自分で遊びたいRPGを作った」と仰っていました。その言葉に偽りはなく、かつてのシリーズは、無課金でも十分に楽しめる設計や、ユーザーの声に真摯に耳を傾ける姿勢が本当に魅力的でした。多くのプレイヤーが時間を忘れ夢中になったのは、まさにそのユーザーファーストな精神があったからに他なりません。
・失われた「心」
しかし、新作が出るたびに、その輝きは色褪せ、ユーザーへの配慮は遠ざかっているように感じます。特に、無課金ユーザーでも楽しめる要素が次々と失われているのは非常に残念です。例えば、かつては無課金でも強力な装備が手に入り、リサイクル機能で不要なアイテムを有効活用できました。それが今では廃止され、福引券まで有料化される始末。工夫次第で強くなれたあの頃とは異なり、課金プレイヤーしか満足に遊べないゲームへと変貌しつつあります。
最近は、「本当に開発者はこのゲームを楽しいものにしようとしているのだろうか?」と疑問に思う場面が少なくありません。
ゲームを運営していく上で利益が必要なのは理解しています。しかし、ゲーム内の至るところで課金を促す仕組みが目立ち、利益優先の姿勢が強く押し出されている印象です。 冒険の継続に不可欠だった「スタミナのもと」の廃止や、「証を送る」システムまでジュエル(課金通貨)消費を前提とした誘導が露骨で、不快感を覚えるプレイヤーも多いはずです。
ゲーム本来の「楽しさ」よりも、「いかにジュエルを使わせるか」に重きを置いているように感じられてしまいます。このような姿勢は、ユーザーの声に真摯に向き合っていた以前の「寄り添う姿勢」とは大きくかけ離れています。運営からのレビューへの返信が定型文ばかりである点からも、本気で耳を傾けているようには感じられず、心が痛みます。
・スマホ版と情報攻略の課題
スマホ版のリリースによって、良くも悪くも多くの人に認知されるようになりました。操作性や快適性には課題も多いものの、手軽に遊べるようになった点は評価できます。
一方で、QRコードによる電波人間キャッチ機能は非常に良い改良点です。誰でも簡単に強い電波人間を仲間にできるようになり、これまで課題だった特定の電波人間を入手する上での地域差や情報格差が解消されたのは、シリーズにおける大きな進歩と言えるでしょう。
しかし、ゲーム攻略に有益な情報となると話は別です。大手攻略サイトが事実上機能していないため、プレイヤーは有志の方が作成されているDiscordコミュニティに頼るしかありません。昔も攻略情報は存在しましたが、今はその情報にアクセスできないと効率的に冒険を進めることができないため、実質的に深い攻略ノウハウの情報格差が生まれ、新規プレイヤーが楽しむための大きな障壁となっています。 しかも、そのDiscordサーバー内部の現状は、残念ながら古参プレイヤーが優先され、新規プレイヤーに優しい環境とは言い難い状況です。これでは、せっかく新しくゲームを始めたプレイヤーが定着するのは難しいでしょう。
・ファンとしての願い
正直なところ、今もプレイを続けているのは、ひとえに「電波人間」という作品への深い愛情と、かつての楽しかった思い出があるからです。あの頃の、自分の戦略と工夫で強くなれるワクワク感、無課金でも十分に楽しめるゲーム性が戻ってくることを、心から深く願っています。
現状には多くの不満が募りますが、私はこのシリーズのファンとして、今後の改善と、再び「心から楽しい電波人間」として輝きを取り戻してくれることを強く願ってやみません。
開発チームには、もう一度ユーザー目線に立ち返り、プレイヤーが真に求めているものは何かを深く考えて運営してほしいと切に期待します。
by 壱暴拾寒
酷いところがとことん酷いゲーム
・スタミナ関連
今まで見てきたソシャゲの中でぶっちぎりで酷い。使い切っても5時間で溜まりきるためこまめに開かねばならず、強烈な義務感を感じさせる。ゲームで義務感に駆らせるのは悪手以外のなんでもない、ここは絶対に改善すべき。
・SPカラー(SP化)
1色の電波人間が確率で強化されるシステム。確率なので当然SP化しない場合もある。
せっかくの理想個体がSP化しなかった時のストレスは凄まじいので、レベルMAXで確定SP、SP化させるアイテムの実装など、何かしらの救済措置はほしい。
・コンテンツ不足
割と早い段階で電波人間の厳選とレアドロ集め以外やることなくなる。個人的に1部コアユーザー以外速攻で離れるのは、これと不便なスタミナ関連のダブルパンチが原因だと思っている。
PvPは金と時間をかけられる人間が強いだけであんまり楽しくないので、協力型PvEとか更に高難易度なエンドコンテンツを作ってほしい。
・しんぴのネクタイ強すぎ
これは上記に比べればどうでもいいっちゃいいことだけれども、出来ればしんぴのネクタイに何らかの修正が欲しい。
これのせいで黒単太陽SPが簡単に全異常耐性MAXになるので、ゲームの難易度が著しく落ちる。
一点物にするか、耐性を+3から+2に下げるかして欲しい。
by diyisi
普通に消した方がいい
こんにちは、電波人間の
ガジノ以外はかなり面白いので残念です…
高額賭けたら急にモンスターがいつもの行動を取らずに賭けたモンスターを一直線に倒すし
スロットはシンプルに全部設定1
カジノはプレイヤーをイラつかせるだけのゲームなので普通になんであるのか分からないゲームです 新しい追加するであろう
カジノのゲームは
カジノの中でギリギリ面白そうで楽しみです
黒単最大太陽を作る時はSP化しないかドキドキするし
自分で太陽を生産できた時はものすごく嬉しい気分ですし
デコレも装備も豊富で
かなりいいと思います
今はエクストラステージに挑戦しています!
後..ゴールデン..ウィークなのにレアキャにもイベキャにも金金個体や金、銀、の個体すら出てこないのは何故でしょうか…
たまにレアキャとかイベキャに太陽やいい装備が並ぶ時はかなり嬉しいです!
後福袋で課金勢と無課金勢の差が開くのは少し…なんというか…
あ、そうえば思い出したんですが…なぜ最大でもみんな復活アンテナでもないこうたと言うキャラが闘技場以外で外せないのは何故でしょうか、後こうたは
ストーリーやら色んなステージでも必ず外せないので
一番の火力役のこうたがSP化しない事でSP化した人と大きく差が開くのが電波人間での一番の不満点です
様々な文句は言いましたが
結局電波人間のようなゲームの
代わりにできるゲームは
そうそうないので
今後もNEW電波人間BULLY!の開発、頑張ってください!応援してます!
by (˘ਊ様
対戦をやりたい人、ストーリーをやりたい人、両方にとって難があるゲーム
まずは対戦について。必須装備多すぎ、要求される個体の要素多すぎ。ただでさえ今から始めた人はリリースされた当初の人に追いつきにくいのに、出生の仕様が変わったせいで新しく始めた人は強い個体を作るのがより難しくなった。QRコードキャッチで固定ルートが追加されたとはいえSP化(一定確率で全てやり直しになるとかいう地雷)があるせいでとんでもなく大変。なぜ、一定レベルでSP化する仕様にしなかったのか本当に謎。嫌がらせとしか思えない。それだけならまだしも、昔あったイベントでしか手に入れられない電波人間と出生させなければ得られない特別な素早さステータス補正(V補正)が存在し、遺伝は運ゲーかつ、新規は現在獲得が不可となっている点も度し難い。当然、V補正込みのバトルタワーで必須となる個体の固定ルートは探した限り存在していない。ついでに、ルールによっては現在獲得不可のむてきかいじょというアンテナも必須になっている。さて、運良く強い個体ができて、平均200周以上ステージ周回をしないと手に入れられない装備を複数個、複数種類用意出来たとして、待っているのは相手と自分、同じ土俵でのじゃんけん勝負。一体何が楽しくて、何のために頑張ったのか。ついでに新規はバトルで頻繁に使われているが、現在入手不可の装備が多々あり、そもそもが不利で、サブ垢を用いて強い装備を輸送するのもガチで対戦をやるなら必要となってくるため、労力が更にかかる。また、対戦にはスタミナを多く消費するため、やろうと思った時いつでも出来る訳では無い点も問題だ。ここまでこのレビューを読んだ酔狂な人はストーリーがあるではないかと仰られるかもしれない。しかし、そのストーリーはやろうと思えば一週間ほどで全て終わるレベルでありステージ追加の見通しも今のところ発表されていない。もし追加されたとして、それも直ぐに攻略しきってしまうのがオチだろう。ストーリーだけを求めるなら別のRPGゲームをやる方がよっぽど有意義だ。ここで、島をデコレーションしたり、カジノがあったりするじゃないかという人もいるかもしれないが、どれも別ゲーの劣化版程度のクオリティであり、このゲームでやり込むほどの価値は感じない。これだけならまだ良いが、運営体制についてもユーザーから多くの反発の声があがっている。あらかじめお知らせをせずにユーザーにとって不利となるようなサイレント修正を行ったり、そもそも行うアップデートがユーザー側の利益を損なうアップデート内容が多い印象で、それによる引退者も多い。現在も続けている人は前作からの根強いファンかSwitch版のリリース当初からやっていた人が大半のように感じる。素人意見ではあるが、新規が入ってこないゲームは廃れるのが必定なので、早めに何かしらの対応を行った方が良いのではないかと感じる。軽く暇つぶし程度に可愛い個体を作ったり、新しく追加はされずとも緩くストーリーを楽しみたい人にとっては良いかもしれない。
by 川ひっくー
「かつての輝きを取り戻してほしい」
(ユーザーへの寄り添いが薄れた現状)
かつての電波人間シリーズは、無課金ユーザーでも十分に楽しめる設計や、ユーザーの声に寄り添う姿勢が魅力でした。
しかし新作が出るたびに、そのユーザーファーストな要素が徐々に失われていると感じます。特に、リサイクル機能の廃止や福引券の有料化など、無課金ユーザーでも楽しめた要素が次々と廃止され、今では課金プレイヤーしか満足に遊べないゲームへと変わりつつあります。
(開発姿勢への疑問と課金圧の強さ)
最近は「本当に開発者はこのゲームを楽しいものにしようとしているのか?」と疑問に思う場面が増えました。
ゲーム内の様々な場面で課金を促す仕組みが目立ち、利益優先の姿勢が強く押し出されている印象です。
例えば、スタミナのもとの廃止や、証を送るシステムなど、ジュエル消費を前提とした課金誘導が露骨で不快に感じることもあります。
(思い出補正と今後への期待)
正直、今もプレイを続けているのは、かつての楽しかった思い出があるからです。
あの頃のワクワク感や、無課金でも工夫次第で楽しめるゲーム性が戻ってくることを、心から期待しています。
(ユーザー意見への対応)
レビューへの返信が定型文ばかりで、ユーザーの意見に本気で耳を傾けているようには感じられません。この点も、以前の「寄り添う姿勢」とは大きく異なります。
(スマホ版の功罪と認知度)
スマホ版のリリースによって、良くも悪くも多くの人に認知されるようになりました。操作性や快適性には課題が多いものの、手軽に遊べる点は評価できます。
(QRコード機能の進化)
一方で、QRコードによる電波人間キャッチ機能は非常に良い改良点です。誰でも簡単に強い電波人間を作れるようになり、これまで課題だった地域差や情報格差が解消されたのは大きな進歩です。
(総評)
現状には多くの不満がありますが、シリーズのファンとして、今後の改善と、また「楽しい電波人間」に戻ることを強く願っています。
開発チームには、もう一度ユーザー目線に立った運営を期待します。
by 壱暴拾寒
なんでなん?
昔3dsの頃にやっていて復帰した人です。
最初は楽しいと思えていたのに、だんだん腹が立つゲームだと思うゲームに変わっていて本当に残念だと思いました。
ここからが本題です。
ステージ6をクリアしたらできるカジノが、
スロットが数十回転やっても一向に当たらず、カジノコインが減っていく一方で、
スロットでは、たまに当たってもさくらんぼやぶどうだけでしかもダブルアップをすると99.9の確率で外れてしまうことが起きています。
また、闘技場の場合、引き分けor 負けになるで、今までに一回でも勝つことができたことはなく、倍率も1番低いのにしてカジノコインが、数千枚も無くなっているぐらいで運営が何かしているのではと思うほど当たらず、お金やカジノコインが減っていく一方です。
カジノランキングなどは全部運営が嘘をやっているだけで、裏で何かをしていると思うほどです。
また、バトルタワーでは、圧倒的に勝てない人に当たるようになっていて、スタミナも減る一方でここ数ヶ月最初は負けからスタートで10回ぐらいしてやっと上がれるぐらいなのでいい加減にして欲しいと思うのです。
YouTubeなどで見ることを真似してやってみても無理ばっかりで本当にいけるのかが不思議なくらいなゲームだと思いました。
by ヤマグッティー
改善希望点
3dsで電波人間やってました
2週間プレイしての改善希望点を記述します。
・捕まえるのアンテナが欲しい
今作に触れた理由は捕まえるで強敵を捕まえる運ゲーがしたかった為、無いと知って正直モチベが半減した。
・操作性
ボックスに電波人間を配置するのに癖がある為、慣れないと操作が難しい。
・対人での無敵
ストーリー攻略などではゲームが苦手な人でも遊べるので良いと思うが、対人戦ではテンポが悪くなる為、無敵を使えないようにして欲しい。
・スタミナ関連
スタミナ無限チケットは
使うタイミングを選べない為、スタミナを無駄に余らしてしまう。
スタミナは最大10はストックして欲しい。かなり無駄になっている。
・コンテンツが少ない
ノーマル/エクストラステージ攻略
カジノ
バトルタワー
自島の装飾
これぐらいしかやることがないのは令和のソシャゲとしてはどうかと思う。
自分含め初心者なら楽しめるが、ある程度遊ぶとやることがなくなりユーザーが離れていくと思われる。他プレイヤーと協力してのレイドバトルなど新たなコンテンツが欲しい。
思い出補正込みとはいえ面白いゲームです。
これらの点を少しでも改善してもらえることを願って⭐️3にします
by 8528¥
金足りん
今作と前作の3DS電波人間freeを比較して今作は金が頻繁に足りません。前作に戻して欲しい要素を書きます。
戻して欲しいところ
さくもつの売値
前作はいちごの種が150G
育てたいちごの売値が
375G
今作はいちごの種が
150G
育てたいちごの売値が
1 5 0 G
おかしくないですか明らかにナーフしてますよね何か問題でもあるんですか?
今の金策がチューリップを15Gで買って育てて20Gで売って金を得ています。昔とやってること(さくもつの種を買って育てて売って利益を出す)とやってること変わらないのに、さくもつ(いちごなど)でできない理由って何ですか?
できれば戻して欲しいです。
さくもつが種で買った時より育てて高く売るのは初心者でも誰でもできる方法です。さくもつは売れば金食べれば幸福度アップでこれ以上ない最高の無課金の攻略のひとつだったのです。別にさくもつを売るのが一番効率がいいわけではないし、ゴールドゲットに行かなくなることも絶対にないです。なぜならゴールドゲットは装備と電波人間とブーストが揃えば最高の効率で効率でゴールドをゲットできます。それが一週間に一度しかないため、一週間経つ前に金がなくなります。前作は一週間に2度あったのでそれも改善というか戻して欲しい要素の一つです。つまり、さくもつの売値を上げてチューリップ金策から解放させるべきです。
by 超こうさん
懐かしいのになぁ……って感じ
3DSの時にやり込んでたから凄く懐かしくて良い!ってなったんだけど、操作性が……。
△基本的に反応が悪い感じがするし、パーティーの入れ替えとか10分くらいどうやんのこれ?ってなってた。
ダンジョン選択のUIというか選択の仕方というか、あのへん分かりずらい。
△会話の時に時々出てくる右下のはやおくりってなんの意味があるの?押しても全然早送りになった感じしないし、結局画面タップしてるんだけど?
△あとはスタミナ消費いらない。3DS版の時あったっけ?スタミナって概念。
わー!なつかしー!って最初のダンジョンクリアしてから釣りしまくってたらスタミナ無くなってて何も出来なくなった。
△それと、バグ?か知らんけど、ダンジョン内でジュエル手に入れたはずなのに帰ってきたら無くなってた。
あれが通貨の1種だと思わなかったし、確実に手に入れたはずなのにゼロ表記だったからなんで無くなってるのかはわからない
電波人間のRPG好きだったから地味に続けるけど、これからのアプデで改良されていくこと期待かな。
追記
スタミナ無限チケットの存在を進めてったら知ったけど、あれ勝手に使われるのは無いと思うわ。
2枚も持ってたのに全部自動で使われた。
しかも調べたらドロップ率低いアイテムらしいじゃん。
使い時ぐらい自分たちで選ばせて欲しいわ
by 藍月さん
まず、スマホ版をリリースしてくれてセンキュー。
良いところはもうSwitch版やってる奴なら分かるだろうし終わり。
悪いところ。
Switch版と比較するとUIがオワコンゴミゴミです。
ストレスですハッキリ言って。
手抜き感がすごい。人間がやることを想定して作られてません。
運営へ、お願いです。なんとかしてください。
特にパーティ編成や出生時の移動がヤバいです。
手動で選択して移動しても何度も弾かれます。マジで。何をしても改善しません。
あともっと色々課金要素増やさないと売り上げヤバいでしょ。
なんとかした方がいいと思いますよ。
あと、カジノがずっと機能が増えそうで増えないw
同じことを思う人は長押しで参考になったと高評価してください。
こういうのは必ず運営に届きます。
by 民度良い人
懐かしいのになぁ……って感じ
3DSの時にやり込んでたから凄く懐かしくて良い!ってなったんだけど、操作性が……。
△基本的に反応が悪い感じがするし、パーティーの入れ替えとか10分くらいどうやんのこれ?ってなってた。
ダンジョン選択のUIというか選択の仕方というか、あのへん分かりずらい。
△会話の時に時々出てくる右下のはやおくりってなんの意味があるの?押しても全然早送りになった感じしないし、結局画面タップしてるんだけど?
△あとはスタミナ消費いらない。3DS版の時あったっけ?スタミナって概念。
わー!なつかしー!って最初のダンジョンクリアしてから釣りしまくってたらスタミナ無くなってて何も出来なくなった。
△それと、バグ?か知らんけど、ダンジョン内でジュエル手に入れたはずなのに帰ってきたら無くなってた。
あれが通貨の1種だと思わなかったし、確実に手に入れたはずなのにゼロ表記だったからなんで無くなってるのかはわからない
電波人間のRPG好きだったから地味に続けるけど、これからのアプデで改良されていくこと期待かな。
by 藍月さん
過去作のアンテナ
Switch版ではレビュー書けなかったのでここに書きますけど過去作のアンテナをもうちょっと増やして欲しいです💦つかまえるとかゴーヘヴンなど攻撃アンテナも属性ごと3種類しかなくて電波人間のレベル上げても+3みたいなのがつくだけで名前変わらないしモチベが上がりません😭あと、プチジュエルゲットが最近多いですがこの前までやっていた普通のジュエルゲットも年に2回くらいは開催して欲しいです…
出生ダケもジュエルで買えるようにして欲しいです!あと出生のとき選択肢を間違えてしまった時に確認無しにすぐ出生するのを改善して欲しいです…誤出生をしてしまう人が多発してるのでそこは改善して欲しいと思います…このゲームが大好きなのでいつまでも応援しています…!🫶🏻
by ねむほし
青春が蘇った
当時3DSで電波人間をやりこんでた小学生です。久しぶりにやったので懐かしいと思いながら、そうだ、これだ!と記憶が呼び起こされながら楽しくプレイさせてもらっています。
ただ、1つ困っている部分があります。電波人間ボックスで仲間の入れ替えをしたいのですが上手くできません。反応も悪く、ドラックして枠内に入れてもなかなかパーティに入れられません。そこだけはいち早く改善して欲しいです。
懐かしさと楽しさから星4とさせて頂きました。
追記
初めてから数日。周回要素と運要素が強すぎる。あかし集めはともかく偶像がなかなか…レベル云々の問題じゃない。同じ会話を見せられるのがつらい。早送りできるときもあるけれど主人公たちが話す時は早送りができない。テンポが悪くなるのでなんとかして欲しい。
やればやるほど駄目な所が出てくる。やる気ある人、のんびりできたらいい人はおすすめかも
by ウーパールーパーになりたい
画期的で面白いが機能面とチュートリアルが最悪
iPhoneSEでプレイさせて頂いています。
QRコードで電波人間を収集できる要素は画期的で面白いですが、
機能面が最低です。
①右下アイコンのパーティを押してもパーティ編成できないという引っ掛け。
②パーティアイコンで釣り設定をする謎。
③基本的にボタンが小さくて押しづらい。
→特に戦闘時で電波人間を選択した時、戻るボタンが分かりにくい。
他にはチュートリアルの仕方です。
文章だけでなくて試しにやってみるような講座があれば、この分かりにくい操作性もまだ理解できました。
しあわせ度のあげ方、野菜等の収穫のやり方、釣りのやり方、全てWeb検索してやっと理解できました。
こういった、画面を行き来するようなものは全て一度やった方が理解出来ると思います。
それともう1つ、初めてプレイしたユーザーを見て思ったことがあります。
それは電波人間の収集方法について分からない人が多いということです。
電波人間専用QRコードがあるのかと誤解し、ダンジョン1に主人公1人で向かわせて敗北するユーザーが多くいました。
これは説明不足ではないかと感じます。
「最初からメンバーを増やせる」「どのQRコードでも対応可能」ということが強く伝わっていません。
それなので、やはり先程も記載した通り実演型のチュートリアルを実装するべきだと思います。
私自身電波人間は初プレイでしたが、今までにない斬新なスタイルで面白いと感じました。
しかし、これらの点から長期的なユーザーを有するのは難しいと感じています。
まずはゲーム環境を整え、初心者にも優しいチュートリアルを実装するべきだと思いました。
今後改善されることを期待して、これからもゲームをプレイさせて頂きます。
by futu_game
真剣に考えた意見です!
私は電波人間のタイトルが大好きですが、このNewシリーズは改善点、不満点が多いです。面白いゲーム作りのため私の意見を最後まで見ていただけると幸いです。相当厳しい意見ですがご了承ください。
改善点、不満点
・QRキャッチ最強の為、レアキャの価値が低くジュエル消費のワクワク感もない。
・スタミナは24時間周期が理想です。
・毎日スタミナを消費したいと思えるほどコンテンツが濃くない。そりゃ飽きます。
・捕まえるアンテナが育成の面白さに1番貢献していたと言える。あかし要素ではあまりにも役不足。
・そうびの種類をなぜ減らした。
・単体攻撃アンテナが全体攻撃の下位互換で悲しい。威力同じなら全体しか使いません。
・なぜ最大レベルを350から100にした。
・なぜAP消費を全て1にした。
・なぜ虎柄、レンガ柄など柄の要素を消した。
・APもレベルも簡略化すれば良いって訳ではないと思います。柄や色、アンテナの要素含め複雑であるほど面白いという相関があると思います。
・単純にストーリーの内容が薄い、少ない。
・デコレーションのコンテンツも薄く少なく自分の島を作る楽しさがない。
・SP化により出生ルートに支障が出るため出生においては邪魔でしかない。
取り敢えずパッと思いつく点を書き連ねました。最後まで見ていただきありがとうございます。
また前作のような面白い電波人間 RPGがプレイできることを期待しています!いつまでも待っています!
by 名も無き流浪人
復帰勢です。dsのリメイク出した方が伸びたのでは?…
運営さん、QRキャッチがゲームバランス壊してることに気づきませんかね?あれは正直やりすぎです。
年功序列制度を戻してQRを修正した方が儲かると思いますよ。
.-----------------------.
まず、携帯版で初めてやる方はそのままで、スイッチでやっていた方は携帯移行を絶対におすすめします。
操作性はスイッチの方が良いですが、[QRキャッチ]が何よりバグレベルでおかしい。
わかる人にはわかりますが、QRキャッチを使えば黒単色最大アンテナ無し太陽型電波人間、0最速みんな無敵などが量産できます。
この異常さ、簡単に言えば0.2%の最強レアキャラが全員早くて5分、長くて1時間ほどで手に入るくらいです。
初心者向けで優しいと思いますが、数少ないやり込み要素の1つを末端から潰してるようなものです。
しかもですよ、こんな強キャラがみんな簡単に作れるということは、ストーリーが余裕で攻略できる訳です。
ストーリーが多かったらまだしも、電波人間のメインステージは10個ほど、エクストラ合わせても40以下しかありません。(エクストラはほとんどボス一体倒すだけ)
こんなすぐ終わるゲーム、誰がやりたいんでしょうか。少なくとも長続きはしなさそうです。
後先考えて課金は控えめにした方が良いかと
まああなたの自由ですが
by 天才悪魔 浅木苅野介
復帰勢です。dsのリメイク出した方が伸びたのでは?…
運営さん、QRキャッチがゲームバランス壊してることに気づきませんかね?あれは正直やりすぎです。
年功序列制度を戻してQRを修正した方が儲かると思いますよ。
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まず、携帯版で初めてやる方はそのままで、スイッチでやっていた方は携帯移行を絶対におすすめします。
操作性はスイッチの方が良いですが、[QRキャッチ]が何よりバグレベルでおかしい。
わかる人にはわかりますが、QRキャッチを使えば黒単色最大アンテナ無し太陽型電波人間、0最速みんな無敵などが量産できます。
この異常さ、簡単に言えば0.2%の最強レアキャラが全員早くて5分、長くて1時間ほどで手に入るくらいです。
初心者向けで優しいと思いますが、数少ないやり込み要素の1つを末端から潰してるようなものです。
しかもですよ、こんな強キャラがみんな簡単に作れるということは、ストーリーが余裕で攻略できる訳です。
ストーリーが多かったらまだしも、電波人間のメインステージは10個ほど、エクストラ合わせても40以下しかありません。(エクストラはほとんどボス一体倒すだけ)
こんなすぐ終わるゲーム、誰がやりたいんでしょうか。少なくとも長続きはしなさそうです。
後先考えて課金は控えめにした方が良いかと
まああなたの自由ですが
by 天才悪魔 浅木苅野介
作業要素が多すぎる
女王の紋章やしっぷつブーツの為の周回とかフルーツを植える時と収穫する時の手間とかが酷い
前者の周回は周回を前提とするならもっとやりやすくするべきだしフルーツもまとめて出来る機能を追加してほしい
あと出生もQRキャッチでかなりマシになったものの運ゲーすぎる
ただこっちに関しては前作がフルーツによるドーピングやらなんやらによる運ゲーでこそないものの余りにも地道すぎる努力が必要だったのでなんとも言えない所ではある
他にはスマホ版きっかけで始めた方が福袋装備が今手に入らない事による格差も酷いと思います
魅力的な部分もとても多い作品なだけに問題点が本当に残念
by ディアルガ🤪🤪🤪
最高のゲーム!
のはずだった
少なくとも3DSの時点では
今作はどうか
ただのゴミである
特にQRコード
共有可能ですぐ最強になれるのでワクワクもなし
共有を使わない縛りをするしても無限に探す羽目になり一番したい戦闘をさせてもらえない
もう普通に場所、電波、QRコード関係なしに一日に何回キャッチ出来ます。
でいいじゃん
電波キャッチ以外のゲーム性(戦闘やキャラデザ)は優れているだけに本当に残念でならないよ
開発陣は本当にQRコードが良いと思って作ったの?
by ふふお。
楽し「かった」
3DS版は非常に面白かったです。それに比べスマホ版はなかなか改善点が多い。
良い点
やはり手軽にスマホでできるのが嬉しい
QRキャッチのおかげで楽にそこそこ強い電波人間が手に入る(レアキャッチのドキドキ感は減ったが)
RPG感は特にレベル上げの面において強まった。
悪い点
ボックス置けない問題や毒状態で歩く時常にダメージ音が鳴っていてうるさいなど細かいバグや仕様ミス、操作性の悪さがかなり多い(デバックをほぼ全くやっていない?)
現代の高速化したゲームに比べると戦闘や移動にかかる時間が長い
敵の足の速さ、突然の出現など理不尽に感じる要素が多い
これは意図的に消したのだろうが、つかまえるアンテナがない
スタミナ周期を24時間にした方が良い
コンプのためには同じステージはほぼ必ず2回以上行く必要があり、そのため飽きる
マップの構造が変(謎解き要素の部分もなぜこうした?と面倒を感じる配置が多い、細かい隠れ道が多すぎる、何回も同じ道を行ったり来たりしなければならない構造)
〇〇ゲット!系のステージでは黄金の扉は無い方が良い(プレイヤーに余計な選択肢を与えるため)
単体が対象のアンテナが、全体対象のアンテナに比べてはるかに弱い
警告のポップアップが全体的に多すぎる
ステージに閉鎖的な空間が多すぎるため、圧迫感を感じる
総評
新規おすすめ度は星1
復帰おすすめ度は星2です。
全てとは言いませんがいくつかは改善していただきたいです。
また、運営さんからみて課金してもらうためにジュエルを消費させたいのは当たり前ですが、ステージの黄金の扉や復活などで消費させようとするのはやめた方がいいと思います。レアガチャの価値を高めて、そこで消費させる方向性にした方がみなさん消費すると思います。
せっかくの良タイトルなので良いゲームになっていくことを願っています。
by ねこあつめ30周年おめでとう さん
惜しい
基本的には良ゲーでまだまだコンテンツ追加もあると思うのでゲームの内容自体は満点なんだけど、3点直して欲しいです。①iPhonePlusやPro向けに縦横比を対応させて欲しい。②バトルコマンドや装備でいちいち戻るを押さなくてもその外を押すだけでキャンセルできるように変えて欲しい。③BOXが使いづらい、電波人間の移動や装備の付け替えがやりづらいので何とかして欲しい。
前作よりカジュアル層向けの難易度にした調整はとてもいいと思うので、ストーリーの追加待ってます。
by tereutekda
正直に
3DSの頃の方が楽しかったかな〜今回の電波人間は致命的な箇所が複数ある。まず最初に思ったのはqrコードが読み込んだらこのコードは獲得済みみたいな感じで出た。しかしそのコードは初めて読み込んだにも関わらず獲得済みになっていた。次に思うのは、配信者が強い電波人間のqrコードをばら撒いているのも原因の一つでもある。まぁこれに関してはただ見なければ良いだけの話ではある。今回少しイラッとしているのは、スマホでの場合でメンバー設定のしづらさと収穫のしづらさはなんとかしてほしいと思う。メンバーに関してはちゃんと合わせているのに元に戻されることが多い。収穫に関しても持ち上げることが出来ないことが多い。ジュエルからお金に変える時も再度確認する表示をしてほしい。
by らやさなねてはや
抜群に面白い!…が改善点あり
3DS時代に親に隠れて布団の中でどハマりしてやっていたゲームのスマホ版が出たのでワクワクして遊んでみました。正直思い出補正抜きでめちゃくちゃ楽しいです。やり込み要素も十分で、ストーリーも面白いしキャラも可愛い!感謝の気持ちも込めて、昔はできなかった課金もしました。
少し改善点があるとすれば、パーティー編成の操作や、島で作物を植える時の操作があまり快適ではないところと、おまかせ装備の質が悪いところです。例えば対闇属性でおまかせ装備にしていたのに、光のうでわではなく炎のうでわが装備されたりします。そこさえ改善されれば本当にスマホゲームで一番面白いゲームだと思います。これからも面白いコンテンツ楽しみにしてます!!
by あーちぇろ伝説
青春が蘇った
当時3DSで電波人間をやりこんでた小学生です。久しぶりにやったので懐かしいと思いながら、そうだ、これだ!と記憶が呼び起こされながら楽しくプレイさせてもらっています。
ただ、1つ困っている部分があります。電波人間ボックスで仲間の入れ替えをしたいのですが上手くできません。反応も悪く、ドラックして枠内に入れてもなかなかパーティに入れられません。そこだけはいち早く改善して欲しいです。
懐かしさと楽しさから星4とさせて頂きました。
by ウーパールーパーになりたい
操作がやりにくすぎる
子供の頃遊んでいたゲームがまた出来るようになると喜んでいたのですが、パーティー編成が上手くいかなさすぎてイライラしてしまいます。100回ほど電波人間を掴んで編成しようとしても、出来たのは1人パーティーメンバーから外すことだけでした。
他の部分はいいと思っているだけに、すごく残念です。ダブルタップで掴み、そのまま入れたいマスをタップすれば移動できるようにするなど、操作性をあげてほしいです。その部分以外は☆5、編成で☆1なので合算して☆3にします。
by アカリ☆。.:*・゜
期待しないほうがいい
switchを持ってなくスマホ版がでると聞いたときとても嬉しかったがいざアプリを入れてみてショックだった3DSはアイテムの数が豊富で装備を決めるだけでも楽しかったけど装備の数は減りレベルも前は350までだったのに100になって簡単になったしステージの数も少なすぎるリサイクルもなくなり無課金勢にとってレアアイテムを獲得できる唯一の機能がなくなり1週間もあればやることがなくなるぐらいの難易度だった3DSのときの電波人間をステージ内容とストーリーだけ変えてそのままにしてほしかった。3DSでガチってた人からしたら物足りないと思う
by denpaningenkitaisitetanoni
色々楽にして欲しい
SDSの時やってて、スマホ版をやって懐かしさを感じました。
しかし、あの時はできてた周回が今ではかなり面倒に感じてしまいました。
怠惰な私ですが、恐縮ながら改善点を書かせて頂きます。
・1度クリアしたステージの自動周回の追加
・バトル中のオート戦闘の追加
・バトル中の倍速機能の追加
・電波人間BOXの操作性の改善
昔の原作再現、悪く言えば不便性を感じられる素敵なゲームで好きです。しかし、現代のゲームは時間がかからず、効率的に強くなる設定の方がユーザーも続けやすいと私は考えるので出来れば改善して頂きたいです。m(_ _)m
by コレタ003
焦らしではなくストレス
スタミナの自由度を増やしてほしい
スタミナの上限とかスタミナ回復の手段を増やした方が楽しくプレイできる。いくらなんでもスタミナ上限5はキツい、五時間で満タンだし一日中触れるわけでもない人の方が多いと思う
あとQRコードで出てくる電波人間がプレイヤー全員同じはぬるい。電波人間の醍醐味が失わられる気分
by 黒川ァ
焦らしではなくストレス
スタミナの自由度を増やしてほしい
スタミナの上限とかスタミナ回復の手段を増やした方が楽しくプレイできる。いくらなんでもスタミナ上限5はキツい、五時間で満タンだし一日中触れるわけでもない人の方が多いと思う
あとQRコードで出てくる電波人間がプレイヤー全員同じはぬるい。電波人間の醍醐味が失わられる気分
by 黒川ァ
焦らしではなくストレス
スタミナの自由度を増やしてほしい
スタミナの上限とかスタミナ回復の手段を増やした方が楽しくプレイできる。いくらなんでもスタミナ上限5はキツい、五時間で満タンだし一日中触れるわけでもない人の方が多いと思う
あとQRコードで出てくる電波人間がプレイヤー全員同じはぬるい。電波人間の醍醐味が失わられる気分
by 黒川ァ
これからに期待
とても楽しい、スマホ版出してくれて本当にありがとうって感じ
だけどメインもイベントも少ないかなーって感じはします
イベントはまだ頻繁に来る方だとしてもメインはクリア済みの人からしたらつまらないかな?
電波人間のLv上限を3DSの時みたいに500にしてほしい
もっと盛り上げてもいいと思うフレンド機能とかなんか要素追加しても面白いかなって思う
すれ違い通信的なシステムとかね
ジュエルの入手機会もうちょい増やしてくれると嬉しいなあ、、
by みにゃんニャン
神ゲー
Switch版をプレイしていましたが、スマホ版配信で更に手軽にプレイできるようになりインストール
わかりにくい箇所もありますが、それも含め神ゲーかなと
一気に進めらるゲームじゃないです
のんびり、ゆっくり楽しむゲーム
ゆるゲーです
ただただ3年とかで配信終了とかではなく長く配信してくれることを願うのみ
運営さん、頑張ってください
by SLAP0618
3DSの電波人間を返して
まずバグのせいでパーティの編成ができません。
また敵の攻撃力があまりにも高く相手のレベルを上回っていても余裕でやられます。
そんな敵は移動速度がとても早く、見つかると障害物がない限りほとんど追いつかれてしまいます。
そして満身創痍のなか回復スポットを見つけたと思えばジュエルを1つ消費しないと開かない扉の中にあったりと、課金をしないと不便と感じてしまいます。
全体的に楽しかった3DSの頃と違い今作はプレイしていて楽しいと感じる瞬間があまりにも少なく、ストレスを感じてしまうことが多いです。
by Mr.ごりちゃん
はぁ
パーティ編成は左上の三本線から電波人間ボックスに行き、長押しで移動したら行ける。QRキャッチはネットで探して読み取る事が出来る。難易度は確かに高い。スタミナ無限使うのは良いけどアプリ閉じていても時間は進むからその分無駄になるせめてアプリを閉じてる間は時間進まないようにして欲しい
by 1MWU1
人生最高のゲーム
小学生の頃にとてもハマっており、それがまたスマホで出てくるとなるとそりゃ入れました、やってみるとあの頃を彷彿とさせるゲーム、カメラで電波人間を捕まえる仕様が大好きでした。やり込み要素が高くもっとやりたいもっとやりたいと思うことができる作品です。一つ改善点を挙げるとすればタネを植える際、収穫する際などでちょっとやりにくいのでそこを改善して欲しいです。
by しょうま電波人間
ヌルゲー化
QRキャッチの実装により、レアアンテナ・良体格の個体を大量に入手できるようになっています。
それにより様々な欠陥が生まれており、例として
「位置情報ゲームとしての持ち味を失っている・レアキャッチの価値暴落により、課金する必要性が無くなっている」などが挙げられます。
Switch版からのプレイヤーとしては、コツコツキャッチを繰り返し育成をしてきた労力が水の泡に感じます。
by 1358247856907896247
懐かしき電波人間
懐かしいともありダウンロード
最初は楽しく遊べていますが、育成を始める頃になるとだんだん不満点が上がってきます。ここでいうのは野暮なので言いませんが、すべに出ている声などをなるべく拾っていただき良き運営になってもらいたいです。
これからに期待を込めて星4という評価で
by 石橋 伊吹
不便さあれどほぼ問題無し!
NSで遊んでいた自分からすると、よりプレイする時間を作りやすくなってありがたいとしか言えません👍
QRキャッチしかできないのは残念ですが、レア、イベントは普通にできて安心しました😮💨
復帰してこれからも遊びます!
追記:
電波人間BOXの操作が少し不便だと感じました!
空きマスまで電波人間を持って行っても戻される現象がよく起こります💦
自分が下手なのかもしれませんが、やりやすくできるのであればお願い致します!
by 結局の所でエンジョイぜい
復帰したい人は絶対やるべき
Switchじゃあなくスマホなのでログインがしやすく気軽に周回ができることとQRキャッチで厳選が桁違いにやりやすく、厳選で挫折した人は一度やってみてほしい。また、Switchとデータの連携ができ、運営もちゃんとわかってるんだなと思った。
by 厳選で挫折した人
懐かしすぎる
まず、めちゃくちゃおもろいです。昔3DSでやっていた頃を思い出してスマホ版をやってみたけど、色々な新しい機能が追加されてゲーム自体も改善されていて昔の3DSの電波人間よりも面白いです。やるか迷ってる人はぜひ
by ただの脂肪肝
スタミナ足りん
神ゲーなんよ、ほんま神ゲーなんやけどスタミナ機能だけ終わってる。MAX5回しかステージ回れんし回復速度も遅すぎる。ドロップするスタミナチケットも入手後に強制使用。いいゲームなんやからいい加減改善してくれ頼むから
by dc dih dig
最高だが改善の余地あり
元々スイッチでやっていたが、この度スマホ版がリリース。
なんと同じアカウントを切り替えて遊べるという神設計。これで外出時も電波人間できるという事実に感涙しかない。
操作感も全く変わらず、有線ならコントローラーも使えるという良心設計。
しかし、ひとつ残念なのはiPhone16のように画面が大きいと、画面の両端が黒くなる点。スイッチの移植である以上仕方がないのかもしれないが、せっかくのスマホの利点を活かして最大まで画面を使って視野を広げて欲しい。
元々今作がかなりの神作で、前回の3DS版は正直課金要素が強すぎたが、今作は無課金でも充分すぎる程に楽しめる。
例を挙げるとすれば、世代システムの廃止(世代が上がるほどレベルを強くできた。今作の限界突破と同じだが、個体ごとに最大世代が定められており、最大の9世代350Lvまで上げるのは課金しないと不可能に近い)、ノーマルステージでジュエル(課金通貨)獲得可能など。
今作が神作だからこそ、改善できるところはして頂きたい。よろしくお願いします。
by saradaumauma
バグ?
アプリ自体は本当に最高です!スマホ版をプレイした方に期間限定でジュエルなどをプレゼントすると記載していますがプレゼントボックスを見ても赤いランプが付いているだけで何も貰えません。これはバグなのでしょうか?
by ハムやんTV
不便さあれどほぼ問題無し!
NSで遊んでいた自分からすると、よりプレイする時間を作りやすくなってありがたいとしか言えません👍
QRキャッチしかできないのは残念ですが、レア、イベントは普通にできて安心しました😮💨
復帰してこれからも遊びます!
...ところで、キャンペーンの装備とジュエルはどうやって貰えるのでしょう?
by 結局の所でエンジョイぜい