みんなのレビュー・口コミ
王道は通常プレイでクリアしてからの楽チンモード切替(2週目以降も通常プレイしても勿論自由)!
強くてニューゲームなら最初から楽チンモード選択(楽チンモード切替後は通常プレイはどう足掻いてもアンインストールしない限り出来ません)! 楽チンモード切替後はランキングに載りませんので注意!通常プレイは勿論ランキング入り可能。 色々書きたいですが取り敢えずプレイをおすすめします。
by 三原拓馬
めちゃくちゃ楽しいゲーム!
だからこそ取り返しのつかない要素は無くて欲しかった 攻略情報とか見ずにプレイしてたせいでオーナールームに入る前にランク8に到達してオーナールーム壊滅。 壊滅前はお金を簡単に無限に増やせれたらしい事を調べて知ってモチベが下がっちゃいました
by 十六夜白夜
一応魔王倒すとこまではやったのでレビュー
楽ちんモードという課金要素だけは開放しておかないと実質クリア不可。要求してくる素材数の数が常軌を逸しており、基本的に上限まで所持してるのが前提なのだが敵を倒した時に落とすアイテムを平気で3000個とか要求してくる。金の四葉によるドロップ数増加効果が無いと集めきるのに年単位掛かってもおかしくない。しかも超低確率のアイテムとかも上限まで持ってないと後半は進むことすらままならないレベル。ペットはエンドくらいまでは戦力として使えるが、後半は敵の火力が高過ぎてワンパンで殺されるので役に立たなくなる。 また主人公の防御力も後半の敵の前ではワンパンの為意味を成さず、物理攻撃による近距離戦がそもそも出来ないので物理は基本死んでる。ボス戦は魔物頼りか魔法しか意味をなさないので、本や禁書集めは必須。というかサボると進めなくなる。 またエンドで手に入る自動転送装置も入手しておかないと装備の覚醒も進まなくなる。倉庫に数十万という素材が無いとマックスまで強化出来ないからである。 ちなみに釣りは何の意味もない。課金で自動釣り機能とかいうのがあるがゴミなので必要ない。
by 竜己嘉藤
次回作のワンスワールドから来ました
天空の塔4層~の音楽が良すぎる、転生する拠点にして、敵を絆極にするくらいいつまでも聴いていられる素晴らしいBGM ワンスから来た人は最初だけ攻撃や速さの面でもっさりしてるように感じるかもしれないが、魔法がクールダウン性で連発こそ出来ないけど、程よいゲームバランスなのでとても楽しくなる、仲間を育てると強くて頼りになり、敵も即死するような高速謎弾幕を撃ってきたりはしないので、快適に魔法が使える、どうして次回作でああなった… 主人公がどう見ても男なのにバニーとかドラ〇エ3の女戦士を思わせるような防具があるのが、しかもそれが強いのが謎、自宅?にツンデレヒロインNPCが居るから男らしい装備じゃないのが余計に気になる
by ヴォルテールくろすけ
久々の更新みたいだけど
2つ意見 1つ目今回の更新って2周目からの話しだよね、こっちはまだ1周目なんだよね、正直1周目クリアのほうが大変なんだから、こっちの緩和してほしかったわ、2つ目 FPS調整バー何処行った?無くなってるんだけど
by あかい
転生ポイントマイナスが更新したら、直りました
ありがとうございました。26/1/11懐中時計を1000つづつコンパスに交換するNPCのさらに上の交換機能が欲しいです。新しいマップに進んだ時のナレーション?は不要ですオンオフ機能が欲しいです。ボスを倒しホームに戻った時の○○に行けるようになった、のナレーションも不要です。ルート上の宝箱の位置をずらして取らなくても進めるように配置して欲しいです。円環のかけらの上位互換として宝玉が欲しいです引き継ぎアイテムとして。アイテムショップや素材屋のような交換方法にして欲しい。コンパス、金鉱石などを
by 主人トゴ
同じところを何千週もさせてただただアイテムを集めるゲーム
やり込みと勘違いしてる人もいるけどただの作業ゲー 全てをMAX強化しないとラスボス倒せません その頃には何万週も同じことさせられます。強化したとて離れたところから魔法ぶっぱそしてディレイ待ち 攻撃くらうと一撃死
by 愛人ログレス
楽ちんモードでクリアしましたが、課金して楽ちんモード開放するのを強くお勧めします
後発組でランキング入りするのは無謀なのでデメリットはあってないようなもの。最初から楽ちんモードなら惨めになることもありません。逆に通常モードでクリアした人の根気強さなどにはただただ感嘆するばかりです。自分には真似できない…なお、楽ちんモードであっても、稼ぎや放置はある程度必要です。
by saito kojiro
課金をして「楽ちんモード」で遊んでいましたが、突然複数ヶ所でモンスターが出現しなくなり素材集めが出来なくなりました
一度アンインストールしてやり直したらLv170→150まで下がっていて、「楽ちんモード」も無かった事になっていました。 再度課金して「楽ちんモード」で遊んでいましたが、再び突然モンスターか出現しなくなったのでもう遊ぶのやめます。
by ふぁーらん
始めたばかりでレビュー求められたから星3とりあえずは楽しいよ
追記 進めてみた結果 めんどくさい 同じところを繰り返しやってまったく上がらないレベルと同じ場所に行く移動がきつい 自分で戦うよりペットに倒させるゲーム んで攻略で調べたらペットを極にした後覚醒させるにはもっとめんどくさいことしなきゃいけないらしい YouTubeでも見ながらもう少し進めようと思うけど人におすすめできるようなゲームでは無い
by ああ甘辛豚
2年前に中盤までしたレビューしてたけど、なんとなく再インストールしてみた
難易度がとても下がってて面白くなってる特にペットが塔西の宝箱にチートのようなアイテム入ってて主人公は運上げて全回避してればいいだけになっててやり安い。前途のペット補正アイテム置いてくれて、さらに闘技場の100倍も出てて噛み合って凄い楽な報酬で素材集めに良い!ペット覚醒が強すぎてさらに捗る!テンポが良くて1日で110まできた。今んとこの感想としては、このハイテンポからのマンドラゴラ集めはコツコツすぎてしんどい。あと22億金策も本来はコツコツしててある程度貯まってるんだろうけどハイテンポすぎて全く貯まってなくてしんどい。ぬるくするならバランス良くぬるくしてほしい。勇パラくらいのマゾくないゲームがちょうど良いなーと。今作はチョコットランドのオマージュかな?マッドカエルでレベル上限上がるとこがまさにそうだと思った。本家はマッドフロッグだし名前も取ってて分かりやすかった。なるべく詰まらなくて最後まで楽しめたらいいなーと思ってます。
by 頭ぱっぱー
宝物庫の中身自動転送装置だけに固定してほしい
エンド周回する時点で鍵とかわらびとかいらないし、各種石版も魔力の結晶・宝玉もいらない。宝物庫が出る確率がそもそも低いのにそこから自動転送装置+宝箱(中以上の大きさ)引く確率なんて絶望的な低さしかないから繰り返してるとマジでイライラする。てか自動転送装置とかいうゴミ機能自体廃止して溢れたアイテムはデフォで倉庫行くようにしてよ。それから素材交換の不便さ、自分でちゃんとプレイしてます?1回1回棚にアタックしながらたったの1000固定で銀河から下位素材に変えていく嫌がらせ、一体どうやったら思いつくんですか(笑)普通に倉庫内に変換システム入れて好きな数交換できるようにすればいいのにw金鉱石だけ謎に10000変換できるのも意味不明。個人開発だか何だか知らないけど課金要素入れて集金してる以上「個人制作なので至らない点が~」は通用しない。まともにソシャゲ一つ作れないならゲーム制作やめた方がいいです。新作もレビュー見たら酷評だらけで低評価凄かったし。作者のX覗いたら新作見限ってもう次のゲーム考えてるのは流石に引きましたけど(笑)
by りん
究極転生までやった感想ですが、全体的に中途半端だなと感じました
作業量だけが多くゲームとしてのボリュームが少ない為すぐに飽きてしまう感じ。そもそも究極転生を繰り返す意味が無い。私だったら究極転生後に新ダンジョンを追加し、それこそ究極転生を繰り返さなければ踏破が難しいものを用意します。そこに新モンスターや新装備なども入れてやり込みを増やします。更に究極転生を繰り返す度に畑に生える四葉の確率が上がるよう救済し、一部のペットに連れ歩くだけで効果のあるパッシブ(レアアイテム(宝玉やブロッコリーなど)ドロップ率〇%UP・獲得経験値UP)を付けたりします。それを覚醒数やプラス値上昇で%部分が上昇するようにして、「ひたすら同じ事を繰り返すゲーム」でもどんどん楽しくなってやり続けてしまうようなものを提供します。投げ付けの楽ちんモード(課金)で終わらせるなら最初から買い切りで出せばよかったのでは?と思ってしまいました。
by りあ
低性能でも構わないので専用端末が必須
色々と無駄に面倒くさすぎるゲーム。例えば、ボスが超低確率でドロップするアイテムを拾うまで進行を止められ嫌気がさすほど周回させられたり、中盤の洞窟ではマンゴラドラの抜け殻?を2000個も集めないとスリップダメージを受け続けたり…中盤からは初見殺しのトラップがあったり、必須アイテムの情報や導線がないため攻略動画を見ないと行き詰まる。私は300時間以上も放置しながらプレイしているが、rank9での円環集めでギブアップ。
by nao
古くても低性能でも構わないので専用端末が必須
色々と無駄に面倒くさいゲーム。例えば、ボスが低確率でドロップするアイテムを拾うまで進行を止められたり、中盤の洞窟ではマンゴラドラの抜け殻?を2000個も集めないとスリップダメージを受け続けたり…中盤からは初見殺しのトラップもあるので攻略動画を見ないと行き詰まるかも?そのため、放置狩りでアイテム収集&キャラ強化をしてでも遊びたいと思える人には刺さるゲーム。 オフラインでも起動できるが、lv101からは三つ葉農園(おふぁーむ)での報酬獲得のため半日ごとのオンラインプレイを推奨。
by nao
莫大な時間を無に捧げる自信があるならおすすめ
正直、麒麟をどうやったら倒せるかなど考えてた時は楽しかったです。
その後はエンドという無限の周回を要求する虚無が待っています。
開始から麒麟(エンド前の最強ボス)撃破を1とするとエンドの周回は1000で、誇張抜きに無限を感じられるほど無駄に苦行です。
麒麟のいる新世界というマップの次は、魔王城地下というマップになりますがその間にエンドが挟まってきます。
ですが、四つ葉というアイテムを運良く手に入れればエンド周回はその半分以下になります。
この四つ葉は完全にランダムなので運が良ければ一瞬で手に入り、悪ければ無限エンドが終わっても手に入りません。
しかし、ツールだかなんだかを使えば特に周回せずに手に入ってしまい、それが許可されている意味の分からない状況です。
莫大な時間の放置を実質的に要求してくるのでスマホに大ダメージを与えてきますし、謎のツールを使わない限り、無限に近い苦行を強いてきます。
念の為言っておきますが、私は何のツールも使っていませんし、四つ葉も全く持っていません。
四つ葉の天井が〜などという反論もあるかもしれませんが、天井には100時間近い手動周回が必要でないのとほぼ同じです。
周回を短縮したいのに100時間周回したら、周回が倍速になるアイテムやるよ。と言われても等速での周回、四つ葉運ゲーによる格差に嫌気がさしている状況で意味が分からない設定です。
by 結構怒ってます
作者がバランス崩壊させたゲーム
これから遊ぶ方へ、時間を無駄にしないため少しでも参考になれば幸いです。
先日、四葉が実装されゲームバランスが崩壊しました。
ドロップアイテムが四葉所持数だけ増えるというチート同然のアイテムです。
入手方法はクリア特典だけかと思いきや、レベル100以上が対象。
四葉を手に入れるという主旨の完全運ゲーです。
作者はXにて、上位プレイヤーの時間を無にできないから配布はしないと呟いてますが
四葉1つあるだけで、効率が倍以上。
某MHの悪魔猫のようなイメージでしょうか。
散々BANしてきたチーターとやってることの何が違うのか。
完全に今までのプレイヤーの努力を作者自ら踏み躙ってます。
また他のプレイヤーも、全員配布=必要素材を半分にしろと同義だから無理だろという呟きもありますが、現に四葉を所持してる人は必要素材が半分以下になってるわけですが??
四葉所持者だけ別ゲーをしている感じです。
救済と謳い天井が設けられましたが、途方もない数字で放置メインプレイヤーからすると全く縁のない話で裏切られるばかり。
昔ながらのMMOとは一体何なのか、開発当初の目的が見えなくなった、芯のないゲームです。
年末に新作があるそうですが、また裏切られる可能性があるのでもう触れません。
これから始めようと考えている方も、一度手を止めてよく考えてみてください。
by パパえど
不思議とハマるが…
「あの頃」をリアルタイムで経験していた人からすれば懐かしいチマチマ感
時間をかけただけステータスに反映されるので、それを快感と捉えられる人にはピッタリだと思います
気づけば常に起動しているくらいには自分もリエンド中毒者になってしまっている笑
ただしエンドコンテンツにたどり着くためには長時間の放置による素材集めが必須で、個人的にはそこが非常に残念です
最短でエンドコンテンツに到達するためには放置するしかなくなり、手動でやれることは放置の劣化…
結果、楽しめるのが放置明けの数分という時期がしばらく続きます
せめて多少なりとも高効率な方法が手動向けに用意されていれば、、と願わずにはいられないです
by おのろこの
少し分かりにくい所はあるけど神ゲー
マジでずっとやってる。ダウンロードしてやらなかった日が無い。最近ホワイトブロッコリ乱獲できるようになって150個くらいは集めたけど無課金でここまでやれると思ってなかった。闘技場改善や素材転送などユーザーの求めていることを実装しながらどんどんアップデートしてくれる。個人制作の運営とは思えない(褒め言葉)
分かりにくい所とはほかのレビューにある通り素材を持っているのに装備の覚醒が出来ないと書いてあるが、ストーリーを少し進めると闘技場がアンロックされ、その部屋の右に素材を預ける所があって、そこに素材を預けるとこで覚醒することが出来る。(現バージョンではこの仕様だが改善されるかもしれない)
それとたまに放置狩りしているとペットが止まって敵を倒さなくなるバグがあるが今のところ、色々立ち位置を変えてみるしかない。
分からないことがあれば🍎さんのサイトを調べるか、今現在1800人近くいるオープンチャットで質問すれば大体のことが先人から答えが返ってきます。一応質問する前にオープンチャットのノートとアナウンスを読んでそこに答えがなければ質問して頂けると自分も相手も楽なので見てください。
by yuukimigi
お問い合わせなどの対応も◎
たまたま見つけたゲームでハマってしまい毎日プレイしています。
本日自分のミスにより、他アプリの整理中に一緒にアンインストールしてしまいIDも控えていない状態で絶望していたのですが、お問合せしたところとてつもない速さで対応していただきました😂
IDが分からないと難しくはあったみたいなのですが、覚えている限りの他の情報などの提示により、何とかアカウント見つけ出していただけてデータ復活することができました!
いきなりの問い合わせでしたが素早く、そして丁寧に対応していただきとても満足しています!
これからも全力で楽しませてもらいます!
ありがとうございました🙇
そしてこれからプレイするか悩んでいる皆様ももしプレイする際はできる限りはIDはスクショするなりして控えておくことをお勧めしますw
by riceomu
控えめに言って
神ゲー。
というか開発のぽにさんが神運営すぎる。
要望の汲み取りも早いし、期待を裏切らないユーザー目線のアプデとかもしてくれるから痒いところに届きすぎる。
進めていくと放置狩りが楽しくなってくる不思議。
朝一画面覗いてとある物(ネタバレの為伏せる)が増えてると朝からご機嫌になれます。
やり込み要素沢山あるし、進めるほど進行速度がドンドン加速してくのが病みつきになります。
オープンチャットも活発で、先人の方に質問すれば大体すぐ返信きます。
取り敢えずはプレイしましょう。
合う合わないはあるとしても個人的には是非ともおすすめしたいゲームなので先ずはダウンロードしてプレイです。
※一部アカウントの売買やチーターに依るアカウントの代行チート等の譲り渡しが原因で最低額の課金しないとデータ引き継ぎの機種変更が出来ません。サーバー過負荷によるもの。
運営さんが悪いわけでは無いので、バックアップが不安な方は最低額の課金だけ出来ると幸せになれます。
課金斡旋したいわけじゃ無いけど、運営する側も苦渋の決断になってる事をご理解ください。
by tapo-n
スタコの間
プレイヤーに何をさせたいのか分からない。
確率的にはここでコインを増やせと言う意図は感じるが、アプデの履歴を見るとわざわざ期待値を渋く設定し直している。
何も面白い要素がなく、完全な時間の無駄。
ある程度の労力と引き換えにメリットを享受出来るというのは分かるが、度を過ぎている。それも意図してそうしている。
プレイヤーはゲームがしたいのにそれを妨害する時間の浪費を強いられ誰も幸せにならない、ただ不幸を生むだけ。広告でも見せられる方が開発者が幸せになる分どれほどいいか。
それをさらに時間を無駄にさせるよう調整した意図を考えるとあまりいい気分でゲームできない。
他の調整をみるにマクロ対策のようにも思えるが、マクロを使う人のためにゲームバランスを整え真っ当にプレイする人が割りを食うという優先順位が意味不明な事になっており、作者が意地になってプレイヤーに不利益を押し付けているのだと思うとプレイしたことすら後悔するレベル。
無論作者の作りたいゲームを作ればいいが、少なくともプレイヤーを楽しませるゲームが作りたい訳ではなさそうだ。
by 鮭と鰯と鯖
ソシャゲではない、課金圧なし!
序盤なのであまり育成要素が解放されてないけど、いまのところ楽しめてる。 もう少しモーション欲しいのが正直な感想。
20230930追記
レベル100達成、レベル上限110解放、ペット御三家獲得、現最強武器覚醒まできました。
現最強防具用の資金と素材集め着手、本(魔法強化素材)集め着手という進捗。
育成はちょっと前に実装されたオーナーズクラブによってだいぶ緩和されました。
ソシャゲの課金圧が嫌になった方におすすめ!
強いて言えば、最低額の石を1回だけ購入するのがおすすめ!しなくてもなんとかなるけど少し不便することになる。
グラフィックはスーパーファミコンかそれ以下ですが、育成が楽しくてハマってしまうゲームです。
ここからは開発者様に向けて要望です。
・魔法が3種しかセット出来ないので、6種くらいまで増やしてほしい。
・そもそも魔法ひとつひとつが別個のクールタイムだから3種連発できても、同じ魔法は3連発できない。MPゲージみたいなやつが溜まっていく方式の方が良いかも?
・ペット召喚、魔法発動アイコンの位置が画面上部にあって遠いので、下部に配置して欲しい。
・(できれば)装備してる武器を見た目に反映してほしい。
近々ペット関連のアップデートがあるようなので期待してます!
by xxxbis
最高たのしい&要望
20230925追記
サポート見当たらないので、ここに要望書きます。
ひとつは、装備プリセット機能を作っていただきたい。敵と場面に合わせて、LuckやInt装備を簡単に切り替えられると、すごく快適になると思います。
2つめは、課金要素で良いので、詠唱待機短縮機能が欲しい(例えば、五秒500円とか?)こと。サクサク進めたい人は、金額にもよりますが、間違いなく食いつくと思います。私は迷わず課金します。
よろしくご検討ください!
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売り文句に誇張なし。 レベル上げ、お金稼ぎ、仲間の捕獲、そのいずれもに時間と根気が必要だけど、やった分だけ報われるカタルシス。 ささる人には、どストライクでささると思う。昨今、こういうゲームなくなってな、まさに求めてたやつ、という感じの神ゲーです。 容量も軽いし、気になった人はとりあえず20分だけプレイしてみることおすすめします。
by wiz好きならマスト
要素が多く楽しめるゲームだったのに
明らかに物理的に不可能なステータスを公開してる方がいます。
データ改竄したくてたまらない方は病気だからしょうがないとしても、実際に課金してステータスやアイテムを購入した方に対して、作者はそれでいいのか?
商品購入している客の横で堂々と万引きしている人に対して「ありがとうございます」と放置する店員はいないでしょう。
データ特定してBANして当たり前。
出来ないなら課金要素消してアイテム無制限に配れば良い。たかがゲームとはいえ金がかかっているのだから、もっと真剣に取り組んで下さい。
ゲーム自体は面白いのに台無し
・オーナーズクラブ、肉、コインの確率操作
体感20連に1回平均で大当たり来てないなと思い、各1000回ずつで統計取ってみた。
その後も続けてみたら大体2.5%〜3%に収束していたので、5%は詐欺。
もっとも5%はNPCが勝手に喋っているだけ。嘘をついてないとは言っていない。
また課金石を使ったガチャでないので、正しい確率表記の義務はありません。やりたい放題出来ます。
by このレビューは消されるだろうな
まだ色々足りない部分が多い
面白いけど、必要な要素がまだ足りてない気がする
魔法だとクールダウンポーションやspdを上げたらクールダウンが短縮されるとかないと、ただ待つだけで時間を無駄に浪費するだけになるし
タンク型なら反射ダメとか防御依存のスキルや武器が無いと、ペットの方がタンク出来るから、防御に振る意味皆無だし、そもそも敵を倒せない
盾だけ何故か、種類が足りて無かったり。
spdも、極振りしても、移動速度が上がるだけでatk極振りに比べて弱過ぎるのでほぼ無意味
hpとluckとatk以外、正直全く機能してない気がする
80レベル位まで上げてみたけど、レベルを上げてペットで殴るゲームになるほど主人公が弱過ぎるのが、問題
明らかに主人公だけ闘いについていけてない
by btkzp
個人制作ゲーム最高峰!
現在主流の課金前提ガチャや札束殴り合いゲーでは無く、タイトルにある通りMMO経験者やコンシューマー時代のRPG、育成バトルゲーが好きだった方はダウンロードして是非プレイして見て欲しい。
オススメ要素をいくつか列挙したいと思う。
1.転生を繰り返す事により主人公が徐々に強くなっていき攻略出来るエリアが広がっていく成長感
2.モンスターを仲間に出来、更に強化する事が可能
3.職業という概念が無いがステータスの割り振りが可能で擬似職業が可能。攻撃力特化、魔法特化、幸福特化等、目的に合わせてステータスを割り振り出来る
4.豊富なやり込み要素がある。強い装備を揃える為に金策、素材集めをするも良し、レベルを上げて転生し強くなるも良し、ペットを強化する為の素材を集めるも良し。全てを一通り終え更なる強化の為にやり込むも良し。最終的には強くなるという大きな道筋があるも、その中からどの順序で進めていくかはプレイヤー次第で自由度が高い
以上が大まかなオススメポイントです。
ここから先は何故そこまで高評価なのに★4なのかをネタバレ含んでレビューするので未プレイや進めてない方はネタバレ防止の為、ここで戻って下さい。
Twitter、掲示板、Discordでよく見かける内容を個人的な主観でレビューしたいと思う。
よく見かける内容
1.ペットが仲間にならずに辞める方
→これで辞める方はゲームに合わなかったのだろう。LUCKを上げさえすれば現状ボス格最低捕獲率の0.3%をそこそこの装備でも2%弱にする事が可能でありこのゲームのやり込み要素としては相当楽な部分である。
2.ペット殴りゲー
ペットが強すぎて主人公が空気との批評も非常に多い。確かにその様に感じる部分もあるが、ペット禁止のエリアも登場しておりペットでレベル上げや金策して強くした主人公で主人公専用エリアが攻略出来る様になる形が出来ており、差別化してあると感じる。主人公エリアのみで取得出来るアイテムでペットを強化出来る要素が増えれば相互に強化出来、より意味を見出せるとは思う。
ペット殴りゲーだと感じる方は主人公のRPGとペット主導のゲームが合体したジャンルだと捉えれば楽しめるのでは無いか。
3.釣り
私がこのゲームを★4にした要素である。
このゲームにはやり込み要素の中に努力値が存在している。大きく分けて3つ
1.火力が上がるペット捕獲数
2.防御力が上がる肉によるペット+値
3.幸運が上がる釣果数
各努力値についての所感
1について、弱いペットは確率が高く数も多い為苦では無く、レア敵もアップデート等で救済がされている。またボス格強キャラは確率が低く挫折される方もいるがLUCK値を上げる等対策は可能で仲間に出来た際の達成感はひとしおである。また強ペットは攻略にも欠かせず、プレイヤー目線で努力値は副産物的な位置付けと思っている。
2においては攻略においてペットの強化は効率化に繋がり、アップデートによって新たな強ペットや好みのビジュアルのペットを強化し一緒に旅が出来る。また、最近のアップデートでは転生レベル上限アップの為に特定ペットを最大強化する必要があり、こちらもプレイヤー目線努力値は副産物的な位置付けに感じている。
問題の3である。釣りでしか手に入らない装備品は5つある。その中に現時点で必要性のある装備は一つもない。また、始めからプレイしたと考えたとしても釣りでしか取得出来ない装備品を使うタイミングが私は無かったし、各SNS等を見渡しても皆無である。私は錆びた剣を英雄の剣に交換する素材を手に入れる頃にはそれより上位の装備品を手に入れていた。コレクション要素としても薄く、この5つの装備品は釣りを1000回以内に手に入れている。努力値の為には残り24500回釣らねばならず、時間に換算して最低40時間はかかる。
SNS、掲示板等でペットが仲間にならない点やペットが強すぎるといった批評は賛否両論あるが、釣りに関しては否の意見しか見た事が無い。
それは釣りだけは努力値を上げる事が主目的になっているからだ。別にそんなの個人の勝手で嫌なら上げなきゃ良いじゃんという意見も理解出来るが、ゲーマーなら強くしたいと思うのが普通である。
達成感も薄く(LUCK上昇が100回で1上昇の為、緩やか)作業感が強く、でも上げなければいけない強迫観念じみたものがあり苦痛に感じる意見が多いのだと思っている。
勿論開発者が過去のMMOはこういった要素もあり、それを達成した者だけが得られる承認欲求がありますと一蹴されればそれ迄だが、それより多くのプレイヤー?が苦痛になりながらもやらなければと感じている事を認知して欲しい。
ここで釣りに関する提案をしたいと思う。
このLUCK努力値を副産物にすれば良いのではないか。
その為に釣りでしか手に入らないアイテムを導入する。確率は圧倒的低確率(1/10000)より比較的手に入れやすい方(1/20〜100)が良いと思う。そのアイテムでしか交換出来ない強ペットや強化アイテムを揃えているSHOPを用意する。(初代ポケモンでいうポリゴン)そうする事でアップデートに合わせて商品ラインナップを増やす事も出来、釣りを主目的、努力値が副産物になり苦では無く、攻略自由度の選択肢として釣りが候補にもなり得る案では無いかとここ1週間思案した結果を提案したいと思う。
ほんとに釣り以外の要素が素晴らしいので、なんとか釣りを苦では無い要素に変貌させて欲しいと願うばかりである。
by プレゼント交換
ある程度進めば放置ゲー
イフリートくらいまでならサクサク進み、楽しいです。
INT極振りにすれば天空の騎士を魔法でまとめて葬れたり、辺境の森でスケルトンをまとめて葬れたりするので転生数回もサクサク進みます。
Lv61で賢者セットを着られるようになりましたが魔法では有望な格上のテイムに時間がかかり、そのような格上相手では生半可なペットでは肉壁としても脆いので、しっかり肉を集めて肉壁を強化する必要があります。
この肉集めですが、一晩スマホつけっぱなしで4~500個くらい。ペット1体+50程度にしかなりません。せめてお金で肉を買えたり、勇者がLv最大時に余剰経験値がペットに流れたりしたら良かったのですが…
あるいは、鉱石のドロップがしゃばいのもあり、LUCK値でアイテムドロップ率も上がってくれたら嬉しいと思います。
コツコツと積み上げるカタルシスは懐かしいものがありますが、手動稼ぎが虚無すぎて放置狩りで肉集めというのは少し残念でした。
もう一点、こちらは多くの方が触れていますが、特定のダンジョンに入場するための鍵が消耗品なのはユーザーにとってただただ不快な障害です。ドロップがおいしかったり、経験値がおいしいボーナスダンジョンならまだしも、ただボスをペットにしたいだけのダンジョン周回で鍵集めを並行するのは苦行でしかありませんでした。
コツコツ作業のカタルシスと虚無性は難しい塩梅ですが、上手く潮目を見つけてアップデートされることを祈ります。
by いぱの☆7
概ね好み
タイトル通り概ね好みで楽しませてもらってます。アップデート回数も多く、新しい要素が頻繁に出ているのでまだまだ楽しめそう。 ですが何点か改善して欲しい点を書かせていただきます。
①恐らくバグですが、先程Lv79の状態でアプリを閉じ、再開するとLv78の途中になっていました。確認よろしくお願いします。
②次に何をするかの導入が少し弱い気がします。目標はそのままモチベーションに繋がるので、分かりやすい導入が好ましいです。
例えば2023年8〜9月で闘技場で獲得できる鍵が使用できるマップが追加されましたが、それについての情報がゲーム内では殆どありませんでした。 アップデート直後に「こういうアップデートがありました」というお知らせがゲーム内にあると良いかな、と思います。
(お知らせ畑が出来たので、今後はそこを活用される予定が既に立っている場合はお許し下さい)
③Lvを何度も上げる必要があるゲーム性なので、ド○クエのメタル○ングの様な1体倒すだけでレベルが幾つも上がるような敵が欲しいです。
レベルを上げる事が目的のゲームである事は承知していますが、ここ最近は一定のステータスまで言ったらノーダメで戦闘が続けられるマップに行って放置、という状態が続いていてあまり育成をしている感覚が薄くなっています。
『鍵』というシステムがあるので、そういった敵のみが出るマップに鍵を使って入る、なんてどうでしょうか? 検討のほどよろしくお願いします。
追記……お知らせ畑の努力値についての説明が長文になっている関係で、画面を閉じる×ボタンが広告と重なりかなり押しづらいです。
改善お願いしたいです。
追記の追記……1.3.0のバージョンアップをしたところ、メインタイトルに表記されているバージョンが0.0.0になり、スタートのボタンを押してもゲームがプレイ出来なくなりました。
確認お願いします。
by ワッハッハ大王
概ね好み
タイトル通り概ね好みで楽しませてもらってます。アップデート回数も多く、新しい要素が頻繁に出ているのでまだまだ楽しめそう。
ですが何点か改善して欲しい点を書かせていただきます。
①恐らくバグですが、先程Lv79の状態でアプリを閉じ、再開するとLv78の途中になっていました。確認よろしくお願いします。
②次に何をするかの導入が少し弱い気がします。目標はそのままモチベーションに繋がるので、分かりやすい導入が好ましいです。
例えば2023年8〜9月で闘技場で獲得できる鍵が使用できるマップが追加されましたが、それについての情報がゲーム内では殆どありませんでした。 アップデート直後に「こういうアップデートがありました」というお知らせがゲーム内にあると良いかな、と思います。 (お知らせ畑が出来たので、今後はそこを活用される予定が既に立っている場合はお許し下さい)
③Lvを何度も上げる必要があるゲーム性なので、ド○クエのメタル○ングの様な1体倒すだけでレベルが幾つも上がるような敵が欲しいです。
レベルを上げる事が目的のゲームである事は承知していますが、ここ最近は一定のステータスまで言ったらノーダメで戦闘が続けられるマップに行って放置、という状態が続いていてあまり育成をしている感覚が薄くなっています。
『鍵』というシステムがあるので、そういった敵のみが出るマップに鍵を使って入る、なんてどうでしょうか?
検討のほどよろしくお願いします。
追記……お知らせ畑の努力値についての説明が長文になっている関係で、画面を閉じる×ボタンが広告と重なりかなり押しづらいです。
改善お願いしたいです。
by ワッハッハ大王
今の所良いゲームだが、少々難あり
更新ペースも早くオフラインでもやり込める良ゲー。 ただ、昔のMMOは回復薬ガブ飲みゲーが多かったように思うのですが、このゲームの回復薬の上限は99個ですぐに無くなってしまうので上限を増やして欲しい。また、魔法はあまり使い物にならない為に必然的にSPDとPOWに振った戦士型にするしか選択肢が無いので自分自身をバフする魔法か杖を装備したら通常攻撃にINT値が乗るか何かしらの救済策が欲しいところです。 後は、レアドロップと装備を錬成してランダムで能力が付くシステムなどが有ったらもっとやり込めるゲームになるかもしれないですね 。これからのアップデートに期待します。 低い評価を付けている方々が言っているペットの捕獲率については今のままで丁度良い難易度だと思います。
by K.Kasubata
要素が多く楽しめるゲーム
ペットを壁にして後ろで殴る…ことができないダンジョンが追加され、自身強化も必要。
また広範囲魔法の追加でINT、LUC極振りの遠距離戦法が取りやすくなった。時間はかかりますが
・金策について、おそらくLUC値100でgが2倍、900になると基礎値の10倍です。
LUC1150で邪心のgが約100万になります。
・ペット率も未検証ですが体感ドロ率が基礎値×(1+(LUC÷100))%になっているはずです。
金たまらない、ペット取れないと言ってる方はLUCを蔑ろにしてませんか?試してみてください。
・釣りは錆びた剣くらいしかいい所が無いのが残念です。魔法の待機時間を減らす、能力底上げするなどのアクセサリーなんかあればいいなと思います。
金策、ペット収集、レベル上げ、アイテム収集と目的ごとにステ振りや装備を考える楽しさがあります。
アプデも高頻度でされており、総じて素晴らしいゲームだと思います。
by このレビューは消されるだろうな
概ね好み
タイトル通り概ね好みで楽しませてもらってます。アップデート回数も多く、新しい要素が頻繁に出ているのでまだまだ楽しめそう。
ですが何点か改善して欲しい点を書かせていただきます。
①恐らくバグですが、先程Lv79の状態でアプリを閉じ、再開するとLv78の途中になっていました。確認よろしくお願いします。
②次に何をするかの導入が少し弱い気がします。目標はそのままモチベーションに繋がるので、分かりやすい導入が好ましいです。
例えば2023年8,9月で闘技場で獲得できる鍵が使用できるマップが追加されましたが、それについての情報がゲーム内では殆どありませんでした。
アップデート直後に「こういうアップデートがありました」というお知らせがゲーム内にあると良いかな、と思います。
(お知らせ畑が出来たので、今後はそこを活用される予定が既に立っている場合はお許し下さい)
③Lvを何度も上げる必要があるゲーム性なので、ド○クエのメタル○ングの様な1体倒すだけでレベルが幾つも上がるような敵が欲しいです。レベルを上げる事が目的のゲームである事は承知していますが、ここ最近は一定のステータスまで言ったらノーダメで戦闘が続けられるマップに行って放置、という状態が続いていてあまり育成をしている感覚が薄くなっています。
『鍵』というシステムがあるので、そういった敵のみが出るマップに鍵を使って入る、なんてどうでしょうか?
検討のほどよろしくお願いします。
by ワッハッハ大王
現状暇つぶゲー。面白いゲームになるかは今後次第
正に当時MMO廃人(ちなみにRS)だったので
インストールしてみました。
ひたすら同じ所をちまちまぐるぐると敵を倒していく感じで
良い暇つぶし(褒め言葉)になりそう
ですが…当時のMMO風かというと…???
って感じです。
やってたゲームで感じ方が違うのかな
MMOの醍醐味はレアドロ+オプション厳選だと思ってるので
そこが全く無くて残念
ペットがレアドロと思って我慢しますが
装備関係は見直した方が良いのでは
昔風のゲーム=シンプル、簡単なゲーム性では無いと思います
簡単なのは操作方法だけです。
無駄に多いオプションを組み合わせて、自分なりのビルドで強敵を倒し
更に強い装備、レアな装備を揃える事の繰り返し
昔のMMOってこんな感じじゃないですかね。
あと、これが1番の問題点で
魔法ボタンの位置押しづら過ぎです。
下に配置するか、設定で動かせる様にして欲しいです。
by なるなるにゃるる
今の所良いゲームだが、少々難あり
更新ペースも早くオフラインでもやり込める良ゲー。 ただ、昔のMMOは回復薬ガブ飲みゲーが多かったように思うのですが、このゲームの回復薬の上限は99個ですぐに無くなってしまうので上限を増やして欲しいのと現在、魔法はあまり使い物にならないので必然的にSPDとPOWに振った戦士型で育成するしかないので、自分自身をバフする魔法か杖を装備したら通常攻撃にINT値が乗るか何かしらの救済策が欲しいところです。 後は、レアドロップと装備を錬成してランダムで能力が付くシステムなどが有ったらもっとやり込めるゲームになるかもしれないですね 。これからのアップデートに期待します。 低い評価を付けている方々が言っているペットの捕獲率については今のままで丁度良い難易度だと思います。
by K.Kasubata
良作品!
今のところ強いペットを集める為に転生していくゲーム。 時間かければガンガン強くなれるし全てのペットは仲間になりそう。無課金で楽しめる。 転生繰り返して(今24回目)改善して欲しいと思ったのは、 ・自分なりのおススメ装備をワンタッチで装着したいのでそういうのが保存出来てボタン一つで装備出来ればストレス軽減されそう。 ・闘技場でペットマラソンする時に毎回出口の壁によく引っかかるので改善して欲しい。 ・武器、防具、ペットの数がまだまだ少ない。 ・魔法の存在価値が無い。 ・ペットを壁にして戦う以外の使い方が無いと 飽きそう。 今の所の改善して欲しい所はこんな所。 ただチクチク遊べるので面白いし楽しんでます。制作者さん、どんどんアプデ待ってます。
by 一氣
ゲームの内容は良いが引き継ぎ不可
楽しく遊ばせていただいています。
タイトルの件が無ければ星5でしたが、引き継ぎ不可により私がダメージを負っているのでレビューにて対処法、リスクの周知+作者様に伝わればと思います。
私自身が確認した引き継ぎの内容
1.Android同士は引き継ぎ可能
機種 GALAXY S10×2台
(必ずとは言えないかも)
2.Android→iPhoneは引き継ぎ不可
機種 GALAXY S10→iPhone11
3.iPhone→iPhoneも引き継ぎ不可
機種iPhone11×2台
4000〜5000円の課金なので悲しくなった程度ですが、それでも費やした時間は失っているので改善される事を祈るばかりです。
余談:ボスをペットにしながら進んでニヤニヤしていたのにッッッッ!!!どうしてッッッッッッ!!!
by どうしてッッッッ!!!
正直いうと
多分アプデ後?からやったので前の旨味を知らないですけど、とても面白いです
超コツコツゲームですけど、やっとデカいタコ仲間にするとこまで行けました。
すっごい大変ですw滅茶苦茶大変ですw
リアルラックも影響します。何回も周回します。
2日かけて手に入れました。
でもそれに見合った強さ!手に入った時のウオー!!!って感じは堪らないですね!
魔獣フードだけお金で買えたり交換とかで手に入ればなぁァァって思うんですけど、
それも楽しいんでコツコツ集めますw
他の方のレビューにも有りましたが、激レア装備ドロップとかあったらもう最高かもしれません
by かあやるなやは
楽しいですが
レベル上げ、転生、素材集め、モンスター集めなどやり込み要素多数で楽しいです。
成長ポイントをクリスタルで買える点、クリスタルの入手が課金だけでなくゲーム内でも何かしら手段があればなぁ…と思うのが少し残念な所です。
課金者が強いのは昔のMMOらしいといえばらしいのですが笑
デイリーミッションなど(敵を◯匹倒す、素材を◯個入手)で入手できるとか、現状使い道のないレアアイテム(緑のやつ)を交換するとか、ゴールドカンストと交換で1個とか、そういったものがあれば時間をかけて強くなれる遊び方にもなるのではないかなぁと、転生以外にもプレイ時間で強くなれる要素が欲しいかなと思いました。
今後課金者のステータスに合わせた敵などが出てしまうと「クリアしたいし課金するか」にはなれないかも…。
それとは別に広告解除の課金は実装して欲しいかも。
ステータス画面から戻る時に誤タップしやすいので…
by たむならま
めっちゃ面白い
敵モンスターを仲間にするゲームが大好きなので自分にはハマりました
だからこそそこに関して1点気になることがあります。それはデカいペットのせいでダメージやペット捕獲時の表示が隠れてしまっていることです。
ペットが受けているダメージは見えるはずですがデカいボスペットは見えないのでどれくらいダメージ受けているか分からないのが気になります。
そして、苦労してペットを捕獲した瞬間がとても嬉しいのですが、その1回しか見れない表示が隠れてしまっているのは個人的にめっちゃ残念です。
すごいニッチな意見だと思いますが修正していただけるとうれしいです。
by 是非やってみてください(^ ^)
バランスが悪いがそれも味。
ゲームバランスが微妙。序盤はサクサク進み楽しいですが、終盤ではレア鉱石をドロップする敵が倒せず、装備も育たないのでレベルをカンストまで育てて転生を繰り返すしかないという地獄の周回ゲーです。
アプデ前は闘技場の報酬で簡単に入手できたらしいですが、改悪アプデで入手できなくなり敵からのドロップを狙うしかなくなりました。相当転生を繰り返さないと敵が倒せず、武器も育たないためやる気が削がれました。
ペットシステムも微妙で、ボスを周回して確率1%以下のドロップを狙い、強力なペットを肉壁にして後ろから殴る以外の戦法が無く、正直ゲームバランスと言えるようなものすらありません。
序盤は楽しく遊べ、後半になるにつれて何をするにも周回を求められ、プレイヤーに有利な条件はアプデで改悪していくという往年のMMO感は素晴らしいです。
MMOを懐かしみたい方にはぜひ遊んでほしい傑作です。しかし、ゲームとして楽しみたいという方はお勧めしません。現状アプデ前に素材を集めていたプレイヤーが非常に有利で、開発者もそのようなプレイヤーを楽しませるためにコンテンツを用意しているため、初心者が参入しても後半で萎えるだけで楽しくなくなります。今から始める人は素材集めが緩和されるまではプレイしない方がいいと思います。
by うfっhでゅうdっjdj
うーん…引き継ぎ…
2回目の引き継ぎの不具合修正とのことですが
バージョン0.9.0時点でどうしようもないので一応IDとパスをメモだけしてアンストして
バージョン1.0.0で修正されたと書いてあったので出来るのかな?と思ってやってみたのですがやはり通信環境が…となります
すごくハマって0.9.0時点のペット全捕獲の装備覚醒もあと少しだったのでとても残念です
追記
1.0.1出来ず… 諦めるしかないのでしょうか…
8.21追記
1.0.2も変わらず。
引き継ぎの方法がアカウント連携で好きな端末からいつでもプレイができればよかったなと思います
もしくは引き継ぎ時に別端末で入力するまでの元端末でIDとパス画面から何も変わらない状態をキャンセルできてればよかったのになとそこだけは残念です
費やした時間的にまた最初からやろうとはさすがに思えないので諦めます
評価が低いのは引き継ぎの件に関してのみなので
ゲーム自体は未完の部分はまだあるんでしょうが、やり込み系が好きな人にはかなり刺さると思います
by おまはらはさなやんたろ
めっちゃ楽しいです。現行制覇してるけどなんかやりたい
エンドコンテンツにモンスター成長+50につき勇者基礎+1とかどうでしょう
経験値→アプデ待った方が楽そう
装備→割とすぐ揃う
モンスター→強敵3回追加で産廃
メリット、アプデ待ち中も不変的に鍛えられる。主人公の置き物化の緩和。
デメリット、時間を要する。途中から始めた人が不利になること。ランキングあるためひびくかも。
前提とした難易度というよりやった分少し楽になる的な。
ゲームデザイン変わりかねないためほんの参考程度に。個人的には苦労して最終的に無双したいです。
スターコインもまだのため尚早かもしれないです。楽しみに待たせていただきます。
by グランブルーアートマン
要望!
アプデが入った当日に新ペットを手に入れるくらいには楽しませてもらっているのですが要望があります!
ひとつ目に、ペットゲーになってしまっていることです。ボスのタゲをペットに取らせてペットで殴り続けるのが基本となっており、自分自身のステータスや装備がほぼ意味をなしていません。そこでペットを召喚できるようにするのではなく所持効果にするのはどうでしょうか?(例えばatk○パーセントアップ)このようにすることで今のペットゲーから脱却しステータス割り振りの幅も広がると思います。
ふたつ目に、お金の使い道が少ないことです。死んでしまうとお金が10%減少してしまうのでお金の使い道を増やしたり、お金を保管しておく金庫などがあるとありがたいです。
3つめに、敵からドロップするレア装備品などがあると嬉しいです。現在肉を集めることしかやることがない状況であり周回意欲があまり湧きません。そこで、やり込み要素として相当確率の低いレア装備のドロップが追加されると周回モチベがさらに増えると思います。
4つ目に、やり込み要素であると考えられるボスペットの取得が楽なことです。ステージを入り直せば何度もボスに挑戦することができ比較的簡単にボスペットを入手できてしまいます。そこでボスペットの取得確率の減少や1転生ごとに一度しかボスが出ないようにすることでよりやり込み要素としてふさわしいものになると思います。
これらのことぜひ検討していただけると嬉しいです!特に一つ目のとりあえずペット出しておくだけのペットゲーになってしまっていることにかんしては是非とも改善よろしくお願いします!
by にっくねーまー、じろちん
クセになる単調さ
狩場が順に開放されていくくらいしか導線のないメイン、なんの脈絡もなく魔法を教えてくれるエルフ、溜まっていく何に使うのかわからない素材、そんな中図鑑に確率表記があるのを見て何度もエリアに入り直しボスを狩り続ける。単調で不親切と言えばそれまでだが、軽い暇つぶしにするにはあまりに中毒性がある。
これで敵が装備(仕様上困難ならばレアな装備覚醒素材)などをレアドロしたり、特に説明もなくボスがたまにランダムで色違いの強化種になったりしていたらもう堪らなかっただろう。ペット一種に一個でいいので回復などの特殊行動なんかがあったらと思う時もあるが、現状のシンプルさがベストにも思える。
総じて落として良かったと思える。
by Eudaimos
転生10回時点でのレビュー
ソロで好きな時に好きなだけやり込む人にはもってこいなゲームシステム。リリースしたばかりというのもあってか、不自由に感じる点も多く、他のレビューで言われてる箇所を除けば、41レベルで装備可能になる装備以降は全くなく、装備の種類が少なく転生可能後はステでの育成しかできない点。モンスターのドロップは1種固定な為に、LUCKを上げるとモンスターごとの素材ドロップ率が上がる反面、コイン袋や魔物フードがドロップしにくくなる点。コイン袋は遠くにいても時間経過で自動でよってくるのに、素材や魔物フードは例外で近ずかないと獲得できない点。釣りをする利点がほぼ皆無(無料でアイテムを取れる以外の収集要素や強化要素はなし)な点。など、未完成ではないが、機能不足の状態で痒いところに手が届いてない状態に感じた。 と言っても、根幹のシステムは悪くないので今後のアプデに期待します。
by ガルド
作業ゲームが好きなので、レベルアップと武具の強化が楽しいです
徐々に行先が増えたり隠しボスの存在が見えたりするのが良かったです。いまは転生機能が開放されたところまで来ましたが、塔や闘技場をクリアするには強化が足りないので、これからもまだまだ楽しませてもらいます。今後のアップデートに期待大です。 【要望】(1)よく使う機能のショートカットボタンがほしいです。回復アイテムの使用、ステータスの未振り分けポイントへのアクセスなど。また魔法は「選択・場所指定」の際に指の移動が少し面倒に感じます。できればショートカットの類は画面の左右の端どちらか、中央より下に設置してほしいです。移動中に左右の指でササッとタップして回復・魔法の使用ができれば楽です。 (2)転生後Lv1の武具を自動装備してほしいです。また最強装備ボタンがあれば便利で嬉しいです。仲間を連れ歩く際に、図鑑で強い順に並べ替えて選びやすくしてほしいです。 (3)属性の有利不利がよくわかりません。ヘルプ機能がほしいです。
by M Nakano
とても楽しい
リリースおめでとうございます!
やり込んでみて気づいた点を挙げます。見ていただけますと嬉しいです。
良かったところ
・あの頃の感じが再現されていて懐かしく楽しい
・お金を自動拾得できる
・拾得アイテムが表示されて分かりやすい
・装備を覚醒させて大幅強化できる
・隠し通路やマップ拡張で高レベルの敵が出現する
・転生があるので長く楽しめる
・ボスも仲間にすることができる。捕獲率もちょうど良い
気になったところ
・現在の魔法の発動間隔が長いため使い勝手が悪い
・属性の説明がない?
・すれ違いざまに敵を倒したときにドロップアイテムが拾えない
・ペットの索敵範囲が狭い
・恐らく「ホワイトエレファント」と「砂漠パラディン」の名前が逆になっている
・カタツムリ?のシルエットの敵が見当たらない
バグ
・ペットが敵に発見されると、敵がペットを無視して主人公の方へ向かってくる
・アダマンタイト、王宮の鍵、ダイヤの鍵を入手しても手持ちにない
by たっかー?
面白いのですが、武器をある程度所持してる状態で
自分の所持している武器欄の下の方にある武器を装備したくて、下にスライドすると、トップに強制的に移動されて下の方の武器が装備できない。そして移動中ペットが全然着いてこない。こんなに着いてこないんであればペットとか必要ないかな。この2点だけ直れば他に言うことは無い、良いゲームです。
by さんくちゅん