みんなのレビュー・口コミ
パック開封。それだけ
シングルバトルのbot戦。明らかに確率操作が酷い。相手は初動で種ポケモン2、3体はマスト。博士の研究でさらに加速。こちらは8割ほど博士は引けない。運営は何をさせたいのかよくわからない。酷い。ストレスが溜まるだけだから
by 全然わかりません
確率操作の糞ゲー
新弾10連EX1枚他ごみ やる気無くすわ あとなんでナンジャモとボタン使い回しにしてんの?効果同じやん、クソ手抜きだろゴミ運営 追伸 新弾コンプしたがイマーシブ0枚 星2は0枚 星1 は2枚 舐めてんの?潰れろゴミ会社
by mynameiswhatt????
無課金にも優しい
これまでにやってきたゲームよりも無課金に優しいと個人的に思います。また、ゴットパックがあるのもいいと思います。
ただ、ポケゴールドとか色々なアイテムを配布してほしいです。
追記2026年3月25日
パックで最近レア度高いカードが出なくなった気がします。僕自身運が悪いですが流石に…って感じです。
by 葬送のフリーレンのシュタルク推し
ロードが長い
タイトルいってホームに行くまでやミッション開いて閉じるところなどとにかくロードが長すぎる。他のアプリはテンポよく動作が進むのにポケポケはロードが長い。もうリリースしてだいぶ経つのでここだけでも早く治してほしい
by ちゃちゃまる2号
新鮮さに欠ける
とりあえずポケモンに頼ればなんとかなるだろうと運営のたかを括っている感が見え見えですし、何よりユーザーの目線に立てていません。
天狗になっているようではユーザーはもっと離れると思います。
なんのためのレビューなのか今一度知った方がいいと思う。
by オナ
修正がめちゃくちゃ遅いアプリ
SNSや攻略サイトのデッキコードを入力したらアプリでもすぐ自分で対戦に使えるようにしたら楽しいのに。
デッキレシピに著作権はないのだからみんなで共有して試行錯誤できるようにするべき。
現状だとデッキを作るのが大変過ぎる。
デッキの作成時に余計なエネルギーを勝手に追加するのやめてね。
プロモチャレンジ20回もやらせておいて1回1回演出入りで剥かせるのやめてね。
結構待ちましたけど一向に改善されない。
by 猛禽さん
運営の操作介入があからさますぎる
「無限パレード」の導入くらいからガチャのピックアップ排出率がかなり低くなったと思います。
ユーザーが減っているからって
課金導入へのアプローチが酷すぎる。
バトルに関しては破綻している。
特にコインのウラオモテなんて
1/2の確率でしか無いはずなのに
バトル性を意識してなのか使用するカードによって確率が変わるなどバカみたいな仕様をしている。
正直 1年ほど見ていたが、ろくなテコ入れをせず毎月新パックなんか出して、カードをインフラ化することしかできていない。新しい企画がないからすぐ飽きてしまうゲームである。
by 白虎野の姪
圧倒的に先攻不利
先攻1ターン目でエネルギーをつけれないのに後攻1ターン目からエネルギーがつけれて攻撃できるのは圧倒的に先攻側が不利。
最近ではエネルギーなしでも打てるポケモンも増えて来たがHPが低く、すぐに倒される。
先攻と後攻の不利有利を無くす為にエネルギーなしでも打てるポケモンを出すのならお互い1ターン目はエネルギーをつけるのみにするか、後攻のプレイヤーは攻撃が出来ないと言うゲームシステムでないとプレイヤー人口減ると思います。
☆2は、イラストがとても素敵なのが多いためつけさせていただきました。
by 匿名ゲーマーS
コミニケーションが欲しい
皆さんこんにちは。ポケポケをしている、いちごです。
正直ポケポケ自体は良いんですが、ネットでなんにもコミニケーションを取れないのはどうかと思います。
だからDMとかを追加して欲しいです。
あと、エレンブがめちゃめちゃ高すぎることです。
正直の話をすると、ポケポケは中のゲーム?がつまらなすぎです。
今、30日プレゼントを開始されていて、それもいいです。
でも、それ以外、イベントなど、すぐ終わるので本当に暇です。
そして、Lvが上がるに連れて、どんどん難しくなります。それも何とか少しだけでいいので、簡単にして欲しいと願っています。
⚠️絶対にインストールしないでください。どんだけ(イベント)楽しそうだな。やってみようかな。と思いながらやすとスマホの容量だけ無駄になります。⚠️
by い ち ご 。🍓➰
しらける。
所詮、スマホのゲームですね!よくこんなゲーム出せましたね。対戦すると不満だらけで(笑)先行不利、あるカードのコイントスの確率の悪さ、デッキのかたまり方、CPUはすぐに思い通りに場にだしてくるわでイライラします。そんなの強いとは言いません。スマホで出すゲームって、結局はゲーム性より課金が目的なんですね。
by ケンケン*
ゲームバランスを整えず運要素に逃げている
もともと後攻有利のいびつなゲームデザインでしたが、更新を重ねる毎に運要素が強くなり、もはや戦略性は失われています
不思議なアメの実装以降、対戦環境としては褒めるべきところが見当たりません
当たり付きアイスにいたっては、コイントスだけで勝敗が決まってしまうので論外です
時間をかけてただのじゃんけんをしているような、そんな虚しさを覚えます
最新レビューに低評価ばかりが並んでいるところを見ても、このゲームの現在地は明らかです
by :しの:
さすがDeNA
結局ポケモンっていうブランドに助けられてるだけのゲーム。ちゃんと性能考えてから出せって学べよ。
アタリつきアイスの性能を変えるか、表の確率を下げるとかしろよ。
考えなしにどんどんカード追加するな
だから、ダメなんだよ
by atgmwpxp
ポケモンに罪はないけど
ポケモンは可愛いです。
プレイヤー民度もカードゲームのなかでは比較的良い方に感じます。フレンドとの交流やコレクション機能が楽しいです!
以下、個人的に改善してほしい点。
これはポケポケだけではないですが、カードパワーに差がありすぎて、肝心のバトルが楽しくないです。特にランクマは環境一色で、好きなポケモンでは工夫しても戦えません。なので、自分も環境デッキを使って、作業するしかありません。
また、演出やカードの動きが重い割に、持ち時間が少なく感じます。たまに、手札から出したいカードの隣のカードが反応したりと、結構致命的な場面があります。
by 有坂夏希
ゴミゲーです。特にランクマとパックのダブりが酷い星ゼロ評価したいくらいです。
初心者向きでもないですしカードのダブりが酷いと環境に追いつけない上にカスみという絶対支配者のバカタレトレーナーカードもある運ゲー(ウン◯ゲー)です。
その上対戦相手はランダムなのにタイプ相性が連続して絶望的な相性で毎度弱点が降りかかる鬼チガイバトルが起きます。操作されてると考えさせられるほどに負けています。
もちろん自分の弱さと戦略の欠如はあると思いますが連続して相性の悪さを悩ませながら勝負に挑むのはいささか殺したくなるほどに憎いです。均等・平等なバランスが取れたいい試合など1ミクロンほどもないです。なら回復や相手の妨害すればいいじゃんとみなさん思いますが相手が回復、妨害でき自分は手札にこないまたコインで連続回復、妨害が相手はできてこちらはできないなんて日常です。ここまで見ていただいた方は少しは気持ちを理解してくれてることを願います。
最後にポケモンは最高
ゲームは糞です。
by 茨木 華扇
運ゲーとか言っている奴ら
運ゲーとか言っている最低やろう運ゲーのわけないじゃんいやなら遊ぶな‼︎‼︎それでもやりたかったらデッキ組むのが下手なだけやろ、あとAI強すぎるとか言ってる奴ら属性見てからやるよ敵に相性抜群な属性いるやろあとオートでやって負けるならやんなよ。スマホ触れない時オートにするってやつ多いよなぁ。それでオート弱いとか言ってる奴ら、ただ自分で負けて悔しいだけやろオートでも普通に勝てる相性いいやつを組めば。もっと勝てる!最後に一言言わせてもらいます。
運営傷ついたらどうすんだよ。運ゲー運ゲーって言うやつ。まず人が傷つかないか。考えて書けよレビュー がんばれ、ポケモン、がんばれ運営さん、そして頑張れ。高評価している人あともし低評価した人がこのレビューを見たら今すぐ書き直せ。
by ヒロクマ!!!
運ゲーでは?
新パックはいいけどさ、ただの運ゲーじゃない?課金しない方がいいと思う。
無料トライアルだけしとけばいいよだってデータバグって消えたら終わりでしょ☆トレード機能はいいよ。だから☆2やる前に少し考えて
無課金で砂をコツコツ貯める方がガチいい。私は無課金だよ。課金してもレア大体当たらない人が多いからゲームじゃなくて本物のポケカを買った方がいいよ。wだって画面にしか触れられないんだもん。なリアルの世界で買った方がいいと思う☆YouTubeの動画ではポケカもやってるし、ポケポケもやってる奴もいる。ポケポケは金の無駄。
by ロブロたのちい
良いとこ悪いとこ
良いとこ→とにかく楽しいカードの絵が可愛い🩷トレード機能付いてる
悪いとこ→おすそ分けのカードのレア度が♦️四までしかできない。
圧倒的先行不利
結局はめちゃ楽しいです悪いとこを改善してくれるとありがたいです。
by 地球上のだれか
集金ゲーム。見直してほしい。それか消えてほしい。
10パックでAR1枚...。
ex1枚...。
渋る意味がわからん。
カードが集まらないから
ろくに対戦も楽しめない。
実用性のあるカードはもう少し排出高くしてほしい。
それかpt交換のレートを見直してほしい。
まぁこの会社は金しか見てないか、信用しないわ。せっかくポケカのスマホ版なのにもったいな。おもんな。終わってんな。
消えてほしい...
いつまでプロモパック1パックずつ開けさせるんだ、これが煩わしいことすら分かってないんですか?
コイントスで勝敗が決まるしょーもない対戦と取ってつけたようなちゃちいコレクション要素と...作り直してほしい
by おかのはやなた
カードはいいがカード排出の偏りが酷すぎる
とにかくアカウントごとにパックからのカード排出確率が偏ります。本当に同じテーブルの確率になっているかを疑いたくなるレベルです。
例えばあるアカウントでは100連をした際に⭐︎2以上が3-5枚手に入るケースもあれば200連して1枚のケースもあります。
当方20000枚近く所持していますがゴールデンパックは未だに引いたことがありません。
王冠に至っては4枚しか排出されておらずそのうち2枚はダブりです。
いずれ収束する、試行回数が少なすぎるなどの意見はあるかと思いますが、少なからぬ現金を支払って購入した結果として得られたものとしては納得感はないため、よほど好きでない限りは課金は全くおすすめしません。
カードの入れ替え頻度も激しく、財布を直撃してくるため、ライトに無課金で遊ぶのが一番おすすめです。
全額返金して欲しい。
by escritorio de legend
2026/03/19時点でのレビュー
古いレビューはあまり参考にならないと思ったので私なりに最新のレビューを書いてみようと思う。
まず課金圧についてだが別に強くはない。「課金しないとカードが集まらず目当てのデッキが組めない」だとか「レアカード(exカード)が出る確率が低過ぎる」といった意見があるが最近ではハイクラスパックという神パックが不定期ではあるが引けるので新規の人でも一気に有力カードを揃えられるようになった。
このハイクラスパックというのは必ず1枚exカードが入っているという大盤振る舞いのパックなのでこれからポケポケを始めようか迷っている人はハイクラスパックが引けるタイミングでやり始めるといいかもしれない。
ただし全てのカードが収録されているわけではないので何が出るかチェックはしておいた方がいいだろう。
もちろんそんなこと気にせず今すぐやり始めても何の問題も無い。
次にUIが使いにくいという意見に対してだがこれは最近少しずつではあるが改善している。
例えば少し前は違うエネルギーのカードを入れると生成されるエネルギーが勝手に変更されるという不便な仕様だったが現時点でこれはなくなった。
次にゲームバランスに関して言うと「後攻有利」とか「先攻引いたら終わり」といった意見が散見されるがこれは現状の環境に即していない。
現時点でのポケポケにおいて先攻後攻の有利不利はそこまで無い。むしろ先攻有利のマッチアップも多々ある。
例えば2ターン目から動き始めるサザンドラデッキなら先攻の方が強い。
私がゲームバランスで不満だったのはスイクンがあまりにも長く最上位デッキとして君臨し続けたことだな。もちろんスイクンが多いならスイクンに強いデッキを組めばいいんだが・・・ずっとスイクン対策ばかりしているのはさすがに少し飽きた。
しかし最近ではスイクンに強いハラバリーが出て来たのでスイクンは最上位デッキからは陥落した。そしてハラバリーデッキは最強デッキの一角を占めている。
こういうメタの変遷を見るのは面白い。
ポケポケが気になっている人は試しにプレイしてみて欲しい。無料でも出来る。
繰り返すが別に重課金は必要ない。私は月980円のプレミアムパスは買っているが他はほとんど課金していない。たまに安かったら140円だか280円だかのコインを買うぐらいだ(それも長らく買ってないが)。トレードも1度もしていない。
それでもほぼ全てのカードを持っているしランクもずっとマスターだ。
ポケポケに重課金は必要ないが逆に重課金してもマスターになれない人はなれない。対人戦である以上は読みやその場のアドリブが求められるからだ。
最後に多くの人が足りないと嘆くであろう砂時計について述べさせてもらう。
私が砂時計に関して言えるのはすぐ使い切らない方がいいということ。
砂時計を12個使えば1パック開けられるがすぐに12個使わなくても一旦寝れば6個程度の消費で1パック開けられる。
早く開けたい気持ちは分かるが自然に必要な個数を減らせるなら減ってから開けた方がいい。
長文になってしまったが参考になれば幸いだ。
by 金属細工師
ストレスゲー
ストレスゲーの運ゲー 周りは誰もプレイしなくなりました ぜっっったいにおすすめしません 人生の時間を無駄にします 絶対にダウンロードするのはやめましょう まして課金する人は募金した方がどう考えてもマシです
by だ めだめ
楽しい〜
私的には、バグも見たことなく
1日2パック以上カードを引くためのアイテムもすぐ貯まるので楽しいです!!
レアも、結構出ます
確かに対戦では運ゲーなところはありますが、カードを引きたいだけの人にはすごくいいと思います!
対戦は、先攻は結構不利です。
エネルギーが付けられません。
実際のカードの方はやったことがないのでよくわかりませんが、チュートリアルで詳しくやり方は教えてもらえるのでそこは心配要りません。
by 🦈(* ॑꒳ ॑* )🦈サメ
あたりつきアイス
このカードを実装した時点で運営が運ゲーにした。これは最悪なマイナス要素。
基本デジタルゲームにおいてテンポロスになる要素はまずマイナス要素。
リリースしてから劣化したしインフレするばかり。やり続ける意味はポケスリ同様無い。
by オム44
課金はやめるべし
はじめしゃちょーのYouTube見てこい、ああなりたいのなら課金を止めはしない。一部のユーザーはほぼほぼ所謂天井でのカードの交換を余儀なくされる。おまけに毎回必要カードが残り1〜2枚の所に埋まってるときた。それでもいいならどうぞご自由に。俺はこんな差別ゲー作ったとこに金なんかもういれたくねーよ。
by にせ食べログ
良いゲームだが、
良いゲームだが同じことをやるのが多いので飽きる人は飽きます。後ゲーム内が重い快適にプレイしにくいです。でもポケモンカードがスマホでできるのは良いと思う。まだまだ改善の余地ありポテンシャルも含めて3です。
by 温野菜44
最初は楽しかった
リリース当初から遊んでますが、露骨に星2が出なくなってる気がします。
バトルもそれほどやり込めるような仕様ではないので(それがカードバトル初心者からするとはじめやすくもあるが)なので、コレクションにしてもバトルにしても最近はつまらなく感じます。
課金して欲しくて確率を下げているなら逆効果かなと。課金してもどうせ出ないならお金を出すのやめようと思う人がほとんどだと思います。10連したら星2以上1枚確定くらいがちょうどいい確率だと思います。
by なぎちmom
頻度が確実に下がった
レアカードが出る確率が絶対に落ちています。ゲットチャレンジを確認していても明らかです。
本当につまらなくなったアプリゲームです。プレイしていて全然楽しくありません。ダウンロードはオススメしません。
やっててよかった〜って思うことが滅多に無いです。
by GPS goodjob
完全に運です
完全に運ゲー。星1もつけたくない。勝率が50%になるように調整されている。自分は10連敗。ストレスが溜まるだけ。はっきり言ってつまらない。カードをコレクションしたい人には向いていると思う。無課金でそこそこ楽しめるのは良い。
by えすたろうまる
ポケポケについて
①運ゲー
パック開封する時に欲しいキャラがあんま来ない(偏見)1日に二回しかパック開封出来ないのが厳しい、いくらアイテム使ってもexキャラ一体か◆4しか来ない(運次第)自分の中では三回ぐらいで良いと思う。俺も最近始めたんだけど二回は少ないなと思ったバランス的にいっぱい開封出来るとゲームバランス的にも良くないのかなと思う。けど、欲しいポケモンをゲットできる機会を増やして欲しい。
②ゲットチャレンジ
これに関しては運ゲー過ぎる。
ただカードシャッフルして欲しいポケモンを当てるこれだとただ運ゲーで当たったらラッキー程度、
もうちょっとワクワク感や緊張感を足して欲しい、ミニゲーム的な形でやったら楽しいと思う。
⭐︎3の理由
1.デザインがいい
2.コレクションして自慢し合えるのが👌
3.フレンド機能
by キノピオ.!!
運営操作が大概すぎる
ランクマッチで30連敗しました。初手配牌から山札まで全て運営に仕組まれています。
基本欲しいカードは引くことができません。
対戦相手もこちらの都合が悪いタイプのデッキに当たるし、EX揃いで行けば電気デッキばかりに当たります。勝てそうな相手が来た時思ったら自身が先行にされるなどありとあらゆる嫌がらせをしてきます。安定して勝つ=運営への
お布施と考えた方がいいです。
by 白虎野の姪
ランクマ同じデッキばっか
リリースから微課金で遊ばせてもらってます。
タイトル通りですが、ランクマが同じデッキばっかでつまらないです。まー同じデッキ使えばいいんですけど笑
おまけに新パック50連くらい開けたけど、排出率が悪すぎる。
改善してほしい。
by naーまん
対戦楽しい
初めて7ヶ月くらいの未課金でマスター到達者です。
カードゲームだから多少は運が絡むけど構築によって安定させたりすることもできる。
昔は先行がめっちゃ不利だったけど、今はそれがだいぶ緩和されてる。
しかも対戦1回が7分くらいで終わるから移動時間とかにもできる。
追記
あとアイスっていう運のいい人だけ無限に回復できるゴミカード実装された。
それで7連続表(本当に確率が1/2なら1/128のはず。絶対確率調整されてる。)とか出されて140回復されて負けるとかそういうことがあって萎えそう。まあ自分も5連続表とかやって勝ってるから人のこと言えないけど。運が悪いこともいい事もあるけどまあお互い様だから。
by ポケモン 神
運営会社の人間性を疑う
これまで理不尽なカード性能や確率の不当性についてユーザーから幾度となく不満が上がっていたにも関わらず、何の調整もなければ声明も出さずダンマリ決め込んでるよね。だからこちらももう想像で言わせてもらう。
君らユーザーを弄んでて楽しい?ポケモンという巨大コンテンツを武器にただただ金を巻き上げてるだけ。搾取対象としかみてないことがシステムの節々でも伺える。運営会社から関連会社、上から下までみんな人として終わってる。
ポケモンをあんたがたみたいな金にしか目がない大人に汚さないでほしいんだよね。。
百歩譲って本当にユーザーを大切に思ってます、って言うんだったらソシャゲ運営の才能なさすぎ。恐ろしくセンスない。もうやめちまえ。
by た」か、か、やかわ
びっくりするほど乱数がクソです
何しても勝てない時は勝てないし先攻(圧倒的に不利)を出し続けた上キーカードが引けずに負けます
どのデッキを使っても時間を改めても変わりません
逆に冗談みたいなデッキ組んでも接待みたいな引き方して勝ちます
真面目にやるだけあほらしいです
言うまでもなくゲッチャレも当たりません
1/5の筈ですが20%も当たってないです
by yyuvvgmd
うーん、
カードとか集める点としてはいいと思う。けど、バトルになると先行が圧倒的不利。後攻にならないと負け確にはならないけどかなり不利になる。トレードとかもイマーシブル以外はトレードできるけど、イマーシブルも交換したいなって気持ちもある。長文失礼しました。
by YURI🌻🎵
カードゲームじゃない
コインゲーです。コインで表出しとけば勝てます。裏出たら負けです。それだけ。アイスとニャースでそれがはっきりしました。アイス出るまではカードゲームだから運要素もあるし仕方ないくらいの認識だったのが、運だけのカスゲーに変わりました
by 夜遊びさんSGR
カードゲームですらない
運営の確率操作を掻い潜って戦うゲーム
ポケモンという世界的コンテンツに泥を塗ってるゴミ。現にリリース当時からダウンロード数は半分以下に落ちぶれている。あと気をつけてください。運営はこういう風に低評価してるユーザーのパックの引きや勝率を操作してきます
by なさやはやさやさなまか
いいんだけどー、
すべての動作において、タップ回数が非常に多く感じます。せめて、受け取ることに関しては、全て、まとめて受け取りを作ってもらいたいです。パックの開封においては、選択受け取りを希望したいです。今後とも楽しいゲームを提供していただきますようお願いいたします。
by ポケポケ愛好家です。
流石ゴミ運ゲー
つまんない。
環境すぐ変わるし運ゲーだし
ランクマは大体同じ構成同じデッキとばっかり当たってクソ面白くないから
頑張って運ゲー勝ってマスター行ったら終わり。別に上目指す人はただの暇人と運が強いだけの人。
ランクマ20連続先行
なぜか後攻選ばれないどっちでもいいけど
ゆっくり回れば先行
早くメダルが回れば後攻
すぐわかる。
たね1枚だけきてモンボなし、博士なし2ターン目にもたねなし
次の相手の番にサザンドラに破壊されるの何回も何回も起こるから完全に運ゲー。
アイスの上振れきもいし
相手が20連続表こっちは0回表
流石にやってる。どんな確率だよ
サザンドラと毒きもいし
ゲッコウガアカギきもいし
全部禁止にしたらいい。
クソゲーに時間かけれる暇人が
勝てる運ゲークソゲー
流石にそろそろ飽きたんじゃない?
パックむしるだけで十分でしょ笑
by たく050
詐欺ゲーム
このアプリは運で勝敗が決まります。 psは必要ないため、初心者でも勝つことができます。 相手との相性、手札、コイントスなど運営によって勝敗が全て操作されているシンプルなものになっています。 また、課金をすることによりデッキ構築に幅が生まれこと、そして運営の財布になれるため多少ではありますが、運要素での優遇を受けることができます。 これらのことから勝負を目的とするユーザーにはおすすめできませんが、時間を潰したい方には向いているものになります。
by ゴーミーCELL
改革が必要
リリース日から無課金で遊んでおり、素直な評価を綴ります。
毎日コツコツやれば砂時計はまあまあ手に入り、ゲットチャレンジやトレード、おすそわけ機能のおかげでレアリティにこだわらなければ無課金でもカードが集めやすいゲームだと思います。
ただ、今から始めるとなるとデッキに必須となるカードがたくさんあって、それぞれ収録パックが違うので集めるのに相当な労力が必要だと思います。カードが揃わないうちは弱いデッキで戦わないといけないのでモチベーションが上がらず、結果的に新規ユーザーが増えず、ガチ勢しかやっていないのが現状です。
イベントも毎回同じ内容で新鮮味が全くなく、ただの作業となっておりライトユーザーも辞めていってます。
運営は初心者向けのパックを増やしたり必須カードの配布をして新規ユーザーの確保をすると共に、イベントの多様化をしていかないとどんどんユーザー離れが加速すると思います。
もう少しカードバランスの見直しとユーザーに寄り添った対応をしていけば、気軽に遊べてすごく面白いゲームになると期待してます。
by へい315
ポケポケサイコー
アナログバージョンのポケカは一試合1時間ぐらいすごい時には2時間くらいかかるんでバトルが7分ぐらいで終わるので勝つ爽快感や僕のやっていい時間は十分なので負けてもすぐ弱いところを克服できるのいいと思いますだけどカード集めはせっかちな人にはお勧めしませんリリース当初からやってきましたが一年間くらいで最高ランクのカードは2枚程度なのでもう一度言いますがせっかちな人にはお勧めしません長文しつれいしました
by ゲストZOY
ポケモンを利用したクソ運ゲー
パックを引く運というのは楽しいが、バトルにおける運だけは本当につまらない。だけ←これ重要
まずあめ消せ。強力なカードを制限しろ。20枚しかないんだぞ。エネルギーゾーンからつける系ゲーかこれ?運営はコイントス中毒者かよ。テンプレしか使えない低脳の方々。
ポケモンというブランドの過去最低のゴミです。
みなさん、お先に失礼します🖐️
by は?なんこれ?
ポケモンというブランドに胡座をかき続ける運営
カードゲームは運の要素が大きいとはいうものの、このゲームに関しては異常。
上振れした相手の引きをひっくり返す方法はありません。
また、コイントスで効果が決まり、勝敗に直結するカードが多すぎる。
初期の頃にも「カスミ」や「ロケット団のしたっぱ」というカードが散々叩かれたにも関わらず、何をとち狂ったのか、「当たりつきアイス」という不快感の極みのようなカードを実装してきたこの運営は、何も考えずカードをデザインしていないことがわかります。
ランクマッチが苦行
プロモパックをまとめて開封できない
変わり映えのないイベント
しょっっっぼいバトルBGMと演出
テンポの悪いUI
など...
不満な点を挙げればキリがない。でもそれらを聞く耳持たずに改善してはくれない。
ポケモンが題材じゃなかったらとっくにサービス終了しているという声をよく見かけるが、本当にそう!
勝手にいつかのチケットとかいうのも消費されたしなあ!
あの悪趣味な「のぞき見イベント」って終わったんですかね?
田代まさしか!!!
by グキィ
基本的には◎
3ターン目に負けるとかは運なので仕方ないとして、対戦・コレクション性には満足しています。
細かい点で指摘させていただくと、プロモパックを1つ1つ開封するのが面倒なので、一括開封できる様にして欲しいのと、星2カードが被り4枚目とかになるので、ポイント交換とかで砕ける様にして欲しいです。現状1250ポイント貯めて交換していますが、サポート2枚揃えるのに、無駄な開封が多いと感じています。
by けーけーたろうまる
CPUその他諸々調整しよっか運営
最近イベントがまっっったく面白くない
イベ期間短い、CPUのコイン上振れ、低レアダブりの多さetc
どれを取っても面白さの欠片もない
10回勝利で目玉カード確定チケットを追加したのはいいけどドロップ率(というより排出率)下方調整したやろ?
新パック追加のスパンも早いし、あと野良荒れすぎ。
煽りプレイ・くそみたいなユーザネームちゃんと見てますか〜?ゲッチャレでも出てきて不愉快だったわ
それでブロック機能も報告もUIの中にないしな
ポケモンのブランドに助けられすぎ
新パック、新イベ追加より先にやることあるだろ
by ぺんぺこにゃん
はやく改善してくれいいかげん
おい運営
当たり付きアイスのせいで時間が間に合わない仕様はなんとかしろ
残り時間も出ない上にギリギリにだしやがってほんとにランクマしかりやってることのマンネリやらふざけてる要素が多すぎるからなんとかしろ
by にくみずお
10連とは…
せっかく砂時計集めて10連を引いてもレア度が高いカードが出なくなりました。
これならやらない方がマシです。何のために10連引いてるのか分からなくなります。
当たる確率どうなってるんですか?ほんとに。イライラします。
by トンちゃん3
先行が意味分からないぐらい不遇
エネルギーを先に付けれる=さまざまな行動ができる
後攻が先に付けれるのことにより、先に攻撃ができる
先行にはそのデメリットを払拭できる恩恵は用意していない。強いて言えば、先に進化できることぐらいだが、エネルギーが無いため攻撃ができない。
改善案として、先行のバトルに出したポケモンのHPを20or30付与する、もしくは無色エネルギーを1個開始時に保管しており任意で付けれる。
上記の何かしらの恩恵が無いのは意味分からないくらいおかしいとは思わんのかな
最近はアプデで試したり戻したりできるのになぜ試さないのか、そもそも思考外なら論外
by そたやた
Bシリーズからゴミゲー
Bシリーズ入ってからかなり課金しましたがドンだけ10連回してもノーマルカードしか出ない。
コレクションゲームなのに全くコレクションにならない課金させるだけさせて全然出ないクソゲーにも程がある。
無課金でも遊べるが貯めた砂時計がただただとけていくだけ何が面白いか分からない
by 派思
コレクションとしては最高 対戦ゲーとしては最悪
コレクションはポケモンの色々な絵が見れて面白いことは確かです。特に虹枠と呼ばれるイラストはイラストレーターの努力が垣間見えるほど凄いです。
ただ対戦システムは正直救いようのないほど劣悪です。他のカードゲームと違いデッキの枚数が20枚と少ないため、初手の手札運によってほぼ勝敗は決まっています。良く言うならどんなデッキでも勝てる可能性があると言えますが…なので他のカードゲームと比べたらお互いのデッキを楽しめもせずお互い運を祈るしかないといった、戦略なんてクソ喰らえみたいな状態です。
by (o╹◡╹o)🔪
大好きです!
とても楽しく毎日カード集めしてます!ありがとうございます。自分なりに2つ、プラスしてもらえるとより便利だと思う点をあげます。
①おすそわけをする時、送るカードを選んでいる時に相手の欲しい登録しているカードを検索できるようにして欲しい
②トレードをする時、送るカードを選んでいる時に相手の未登録カードを検索できるようにして欲しい
上記2点です!
自分はフレンドとカード集めをメインに楽しんでおりますので、上の2点でより集めやすくなるなぁといつも思います。
これからもよろしくお願いします!
応援してます!
by 弁財天大好き!
おもんない
最初の方はみんなやってたけどいまは放置
最近やってないから最新のことはわからないけど
対戦は運要素しかない
コレクションは楽しい。
イマーシブとかはきれいで好き
おすすめはしないけど
(本家の方が五兆倍楽しい😀)
by ポケモン大好き❤️❤️
一人モードのバトルでのミッションが終わってる
不利相性で勝とうだの新弾のカードを12枚採用しようだの、とにかく面倒
その上で高難易度だとCPU側が積み込みやっとるやろこれってレベルの引き、コイン表をバンバン出すのでクソほど時間がかかる
挙げ句このバトルでは○○タイプのデッキがオススメ!と負ける度に無駄に煽ってくるので本当に意地が悪いと思う カスです
by アストラルF
対戦要素は本当につまらない
確率ゲー
相手だけ優遇されるクソゲー
理不尽な試合展開しかされない
対戦ゲームとして終わっている
本当につまらない
時間の無駄
初期手札で8〜9割勝敗が決まる
プレイングの余地があまりに少ない
圧倒的に勝つか圧倒的に負けるかの二択
対人対戦ですら理不尽だが、CPU戦の1人モードは更に相手の引きが良くなる。練習すらさせてもらえない、本当につまらないクソゲー以下のゴミゲー
by … ………… …………9
運ゲーではないと思う
完全無課金勢です。無課金でも数ヶ月あれば充分カードを沢山引けます(10枚パックなど)。カードも割とレアなものや可愛いイラストが出てくるのでわりかし楽しめます。
ただ、あまりカードバトルはイマイチかもです。
私は一人で戦うをよく使っているのですがやたら対戦相手のAI?がいいカードやサポートを引いたり、先行を出しまくったり…とにかく負け確になる事が多いです。
強い対戦相手にするために運営もそうしてると思いたいのですが私が負け続けると急に弱くなってあっさり倒せます。まさかとは思うのですが運ゲーどころが接待モード的なのではないかと思ってしまいます。
正直、ちょっとモヤモヤするので設定を見直して頂けないでしょうか?対戦相手を強くする方向性など…。遅すぎるのはわかってますが。
長文失礼しました。
by こねお
運だよりのストレスゲー
1人で対戦の時の敵なに?
ドローソースも引き運も相手側に偏りすぎやろ、別に全部が時計貰えるわけでもないんやから偏った確率操作すんな。時間の無駄。
サクッと終わらせて貰えないかな。
パック機能はいいが対戦は苛立ちしかたまらんわ
by あかなやわらたちや
カードが欲しけりゃ課金しない方がいい
課金した奴の中から目をつけたやつのレア排出率は表記より低いってちゃんと書き直しとけ。"はじめしゃちょー"とかもそうだろ。あっちは俺より課金しているからまだ引けているが。よく考えろ、今更評価が高いわけでもないFRLGの再販なんかしてきた時点で今の株ポケは過去のコンテンツを使い回して楽して金儲けがしたい集団って自白してるようなモンだ、力がねーんだよ。
このクソゲーに悪い思い出しかない。運営はAIイラストが大好きで採用、異様に悪い排出、異様に悪いカードの順番。時間の無駄としか言いようのないイベントの数々。
by にせ食べログ
バトルは諦めました。でも、集めるのは楽しい。
配信当初から無課金で利用しています。初めはそこそこ楽しめましたが、最近は大好きだったバトルを諦めてカード集めを楽しんでいます。
ここ最近感じる点は以下の通りです。
①アップデートすればするほど対人戦バトル中の通信がかなり重たくなってきた。
自分が使っているスマホが原因かもしれませんが、対戦中にアプリが落ちたり、重いのか画面が固まり、自分の番がタイムアップしたり、思うような操作ができず、満足のいくバトルができません。そのため、イベントがあっても『もういいかな』という気になり、楽しめなくなりました。報酬がもらえないのは無念ですが、あえてバトルをするなら『カジュアルバトル』だけにしようと思います。
②好きなポケモンカード集めを中心に。
配信当初から続けているおかげで、カードがたくさんあり、無課金でもレアなカードもそこそこあたります。そのため、古くからのフレンドには図鑑集めのためにカードを送ったり、新規っぽいフレンドにはレアなカードや便利なカードを送って、対戦やカード集めに役立ててほしいなと思って、『おすそわけ』をよくやっています。その気持ちを汲みとっていただけたのか、私がほしいと思っているカード(カードを持っていれば設定可能)がおすそ分けやトレードで手に入るようになり、理想的なコレクションになりつつあるので、それだけがやりがいです。
by とにかく連打
分ける意味がない
「だれかと」のランダムマッチに初心者・カジュアル・真剣勝負のスタンスがありますね。
タイトル通り、分ける意味がないと思います。
初心者・カジュアルスタンスで対戦するとレベル51以上とかなりの頻度でマッチングします。きっと初心者狩りをしてストレス発散をしているのでしょう。初心者がキツくなる原因ですね。
ランクマッチマスターボールランクの人や「初心者です!」なのに三鳥エンブレムなどを付けている人などは初心者ではないのでしょうか?
改善方法を2つ考えました。
①レベルに応じて同じくらいのレベルの対戦相手とマッチングするようにする
ランクマッチのランクがレベルになった感じです。
②レベルに応じて選べるスタンスを制限する
「レベル31以上は初心者スタンスを選べなくする」などです。
以前のレビューも書いておきます。
ホーム画面に3つ新パックがありますが、そこをカスタムできるようにして欲しいです。
長文失礼しました。
by フレンドにならないで2
ひとりでバトル
負けた際にいちいちこのデッキがおすすめとか出さないで欲しい。初級とかならまだよく分かってないからいいのかもしれないが、エキスパートならそんなの言われなくても分かってるし、テンポが悪くなるだけだからやめて。
昔は初期しか出なかったのになんで改悪したんですか?プレイヤーを減らそうとしているんですか?
更に言えば負けたのなら同じデッキに戦おうとしませんか?いちいち対戦相手のデッキ選択画面に戻らせないで。負けたら再度対戦くらい選べるようにしといて欲しいものだ
by けぴん20201019
カードが欲しけりゃ課金しない方がいい
課金した奴の中から目をつけたやつのレア排出率は表記より低いってちゃんと書き直しとけ。"はじめしゃちょー"とかもそうだろ。過金額が少ないからはじめしゃちょーよりも引いてねーけど。今更FRLGの再販なんかしてきた時点で今の株ポケは過去のコンテンツを使い回して楽して金儲けがしたい集団って自白してるようなモンだ
by にせ食べログ
イベントが少な過ぎる
要するにまだまだ伸びしろのあるゲームだと思います。
一つ目はイベントが少な過ぎる
プロモカードやボーナスウィークなどがあり少しは楽しいがもっとイベントを追加してほしい。
二つ目はバック開封はポケカ寄りにしてほしい。
例えば10連を引いたら星2は1枚確定でくるとかなどにしてほしい。
以上の二つの理由があります。
まだまだ伸びしろのあるゲームだと思います。
by ああああああああああああああああああああああああー
圧倒的に先攻不利だろ
ポケポケのバトルの時、後攻引かないと最初にエネルギーもらえない。 先攻は絶対的不利。せめて先攻にも最初エネルギー欲しい。
カードを引いてる時は楽しい。だけどバトルの時は先攻不利だから楽しくない。
先攻にもエネルギー欲しいお願いします。 カードを引いてる時は楽しい。だからお願いします。 以上です
by 肉まん大好き人
ユーザーなめんな
てめーらどんだけ詐欺すれば気が済むんだよ!
手札事故多いし、先行ばかりだし、コインの裏は10割だし
これ以上続けるなら訴えるからな
もっとマトモな経営しろよゴミ
クズの分際でユーザー様に楯突くんじゃねーぞボケ
プレイしてもらえるからお前らの売上に繋がるんだろ
なのに客を大事にしないとか終わってるからな
しっかりレビュー読んで今後に活かせよ
何でそんな簡単なことも出来ない?
頭足りてねーなら人生やり直してこい社会のクズども
死んで詫びろ
by 浮かれ浮世の憂さ晴らし
なんの為のカジュアル?
システムが性善説すぎる。妖精さんが作ったのかと…
ランク50超えても入れる「初心者」に、マスターボールランクが大会デッキで戦う「カジュアル」といった区別の無駄
なんか友人、知人が辞めていく理由が節々にある。
切断の時間短縮だけは偉いからそれ提案した奴以外の企画班クビにしろ特にアイス作った奴は
by Gooグル
不快
・「ひとりで」のステップアップバトルで負ける度にTIPSのような表示が出るようになったのは煽られているようで不快な上にゲームのテンポも遅くなる
・敗北時のリザルトは必要ない。ゲームのテンポを損なうだけで特に意味のない設計
・全体的に反応が遅く、プレイフィールが悪い
結論:遊ばせたいのか遊んでほしくないのか分からないゲーム
by Jakfjebs
😩
パルデアとかよりまずは順番に言ってくれませんかねぇ…メガシンカも中途半端だし…運営さんは何がしたいのかな?😅歴代のポケモンファンを永遠にバカにしてますよね。まぁポケモンに愛もない思い入れもない、金稼ぎの道具としか見ていないんでしょうけど…まあもう大半から忘れられたオワコンコンテンツですし?
今後インストールするか迷っている人には全くお勧めしません。低評価しか確認できないのに高評価を保ち続ける不可解なアプリなので…😅
by あたなやわはさ
いいね☆
前まではアンチだったけど、
もう一回やってみたら
楽しい。
けど、低評価の人が多いのも事実。
運営さんは、その点も加味して、やって言ってほしい
でも、
メガ消えてほしい
〇ね〇ね〇ね〇ね〇ね〇ね
グァァァァァアアトAIツヨスギ
( ∩'-' )=͟͟͞͞ ⊃ 🔥🔥🔥🔥より
by ( ∩'-' )=͟͟͞͞ ⊃ 🔥🔥🔥🔥
クソゲー
星1です。
デッキ枚数が少なすぎて戦略性が薄いです。
プレイヤースキルよりもカードパワー依存の環境になっていて、ほぼパワープレイ。
一部カードの性能が突出しすぎており、正直「本当にテストプレイしたのか?」と思ってしまうレベルです。
現状はゲームバランスがかなり崩れている印象です。
今後改善されない限り、もう遊びません。
by 評論者888
変わらない
相手の上振れ率の異常な高さ
自分の下振れ率の異常さ。
運要素でしかない。
パック開封もいくらか当たるかな?という弾もあれば、10連でレア1.2枚のみなんてザラ。
明らかにアカウントでかなりの差がでるから、ゴミ垢引いたら消して作り直した方がいい。
リリース当初からやっているが、本当にゴミ垢を引いてしまい運要素でゲームをしてまーーす笑笑
by ssssssuvvv
楽しいが、
なんやかんや1周年からやっているため楽しいゲームではある。しかし、飛び抜けて強すぎるキャラが出てきたり、マッチングの戦力差がえげつなかったり、放置プレーや煽り行為に対する処罰がしょぼすぎたりと、プレイヤーのニーズに合わなすぎる箇所が多々ある。それを踏まえた上で楽しいゲームではあるが、もっとユーザーの声を聞き入れる努力はした方がいいとは思う。
by LaVine040711
対戦楽しい
カード揃わないとか言ってる人いるけどパック引くごとにポイント貯まって還元でる。
しかもだいぶ良心的。
あとバトル運ゲーと言ってる人いるけどカードゲームはできるだけ運要素を減らすよう努力して楽しむモノだと思う。バトルで強いデッキ使わずに環境デッキに負けてる人がバトルおもんないって言ってるだけ。
by ポケモン 神
運の無さだけど、運営さんも配分をしっかりして欲しい
新パック早速10連しました。ですが、ほぼ爆死でした。これは単なる運なので仕方ないとは思いますが、全部ダイヤ2️⃣で流石にこの仕打ちはないなと思いました。たまたまだと思って3回ぐらい引きましたが最大でダイヤ3️⃣、最高でダイヤ4️⃣3枚くらいです。運の悪さにはがっかりしましたけれど、運営さんにはちゃんと配分を考えて欲しいです。ちょっとがっかりしました
by 配分頼みます
5歳児がするゲーム
課金して10連を何回引いてもexすら出ません。⭐︎2は勿論出ないです。何故か不要な⭐︎1は過剰な演出と共に出てきます。ゲッチャレも当たりません。バトルは他の方もレビューしている通りつまらないですが、集める事すらも楽しくなくなったのでやめます。このゲームが楽しいと思って続ける方はどういう方なんだろうと思いますが、恐らく子供なんだと思います。
by リーズン0001
最近ひどいな
カードの質も悪ければ、排出率も下がっている。課金させたすぎないか。もちろんお金を落とさないやつに対してのサービスが冷遇なのはしょうがないが、課金意欲も楽しめるベースがないと失せるばかりなのでは。周りの人達もやめ始めている。そろそろこのアプリも終わりだな。
by 米米米米米米米米米米米米米米米米
やり込み要素が楽しくない
このゲームには「ひとりで」というモードがあり「ステップアップバトル」と「ランダムバトル」があるのですが、相手にするコンピューター側だけが良いカードを引くという最悪なモードです。
やればやるほどストレスが溜まる、さらに報酬も段々しょぼくなっていくので対戦目的でやるのはお勧めしません
by コレクターv
無課金勢に厳しすぎる
いつも楽しくプレイさせていただいているんですが、無課金勢に厳しすぎます。
無課金勢が10連をまわすのに、砂時計120個ぐらい必要です。砂時計を集める方法は、
・ランクマッチ
・ステップアップバトル
・ランダムバトル
・毎日のデイリー
・レベルが上がった報酬
しかない。一番集めやすいのはステップ・ランダムバトルだけどこれが報酬1回しかない。くそ。アップデートしてくれ、公式。
まじでアップデート頼む🙏
課金勢だけに優しくするな
無課金勢にももっと優しくしろ
課金して欲しいからっていうのがダメなんだよ。
どんどんプレイ人数減っていくぞ。
本当にアップデートお願いします。
by フリーボード愛好家
最近のアプデは評価されるべきだと思う
ハマりすぎて、やめては再インストールを繰り返していたのですが、最近のアプデに感動しました。始めてすぐメガバシャデッキを使えるようになったり、ナツメやあめ、モノマネ娘などが配布されたりで周回がしやすくだいぶ追いつきやすくなった気がします。みんな批判ばっかしてますが、いいところはいいと言った方がよりアプリが発展するのではと個人的に思いました。
散々言われてますが自分はこのゲームが好きです。私は今までポケモンに触れてこなかったのですが、ポケポケのおかげで色んなコンテンツを楽しめるようになりましたし、ここでしか見れないイラストがたくさんあって癒されています。欲を言えば、ジラーチが大好きなので、ポケポケならびにポケモンセンターでもカードやグッズを増やしてくれたらと切に願ってます。これからもポケポケがどう進化していくのか楽しみです。応援しています。
by まーごめごめまー
久々に
久しぶりにランクマやったら1戦目から相手はスイクンゲッコウガデッキで理想ムーブたたき出してこっちは全くカード揃わず、相手残り5枚こっち残り12枚で負けるの不快すぎwww
マジでユーザーのこと馬鹿にしてるとしか思えん
by デェーキライEX
お わ り ⭐️
こんなんコインゲー最初に先行出れば勝ち後行出たら負けみたいなもんだよ?調整バグってるなんか少しでもいいから後行でいいことあるようにしてくれん?対戦はそれだけ直してくれればいいカード集めはまぁまぁ楽しい(確率はクソ)まぁがんばれ運営
by 🐻‼️•᷄ࡇ•᷅
こんなクソゲー初めて見た
マジでこのアプリは、消えるべき!このゲームのせいでどれだけむかついたか!先攻で攻撃できるのベビィーポケモンだけ!ふざけてんのかよ!まず初手は、お互いに攻撃できないようにしないとつまらんやろ!例えば、先攻でモノズ出して、アメとサザンドラでてきてみん!試合終了や!こんなゲーム無くなってしまえカスが
by 嵐0415
遊ぶカードは十分揃う
毎日無料2パック、トレードおすそ分けがあり、無課金でも対戦に必要なカード(ダイヤ)は十分揃います。レアリティ高いカードを集めるにも星2までトレード可能になりましたし、ダイヤコンプリートで定期的に発生する24時間ゲッチャレで星1や星2を20%で当てれるので集めやすくなりました。お気に入りを月に数枚ずつ入手していくのは負担が少ないです。しかしハイレアをコンプまで目指すとなるとかなりの課金額が必要です。
対戦については、運要素が強めのデザインで、デッキ20枚3ポイント先取と短時間でサクッとプレイできます。運要素が高いので初心者でもある程度勝ちやすくなっています。
定期的にランクマッチがあり、上位を目指すには腕が要求されます。しかしマスターボール級という1番上のランクまでは負け越すような勝率でも到達できるように甘めに設定されてます。
とはいえマスターなので苦労する人は苦労します。やり込みたい人、上を目指す人は順位のバッチ報酬があり、1万位、5千位、1千位以下が目指す一つの基準です。ランクマッチは積み上げ式のため同じ腕前であれば時間を費やした方が上に上がりやすいシステムです。1位狙いはリアルを犠牲にしないと厳しいでしょう。
by ポケポケ初期勢
運ゲーすぎる
対AIの時の相手の手札が揃う率が異常すぎますレッドカードを使ったのに場に出ているタネポケの進化を当然のように出してきますし、対戦でも手札運によって有利デッキが負けることもあります。
そこが面白いと言われたらそこまでなのですが対AIはもう少し改善して欲しいです
by ruckq2522
バトルが酷過ぎる
正直自分のプレイミスで負けるのは全然いいのですが
今シーズンのランクマをやり改善しなければもうやらない予定です。
5試合連続後攻を取れたと思ったらたねやドローカードが
来ず2ターン目に試合を終わらせられました。
またただでさえ運ゲーで試合が決まるのにカードの修正もしない。
カード集めとかは楽しいのにバトルになると正直引きが強い人しか続かないのかなと思い面白くないです。
他の人も少なからず思ってる方はいると思うので改善するといいと思います。
イラストなども可愛いのに残念です。
by さみたりゅう
ゴミゲー
ただ、本当にゴミゲー。
クソゲー。
みなさんインストールしない方がいいですよー
時間と労力が無駄ですよー
課金をしてる人は今すぐやめましょう。
今すぐサービス終了してくれへんかな〜
デッキパワーを発揮出来る試合は100試合に1回あるかないかですよー
by なかなかなはさなやは
ランクマ廃止してほしい
実力なんてほぼ関係ないコイントスゲーム
後攻とった方がほぼ有利
収集コレクションがメインで対戦はあくまで副産物ってのはわかってる
ポイントがかかってるランクマで運ゲー加速させて制限もしないならランクマは廃止して欲しい。
レートなんて関係ない誰でも気軽に楽しめる対戦イベントを設けてください。
人によっては勝敗がかかってる分運ゲー要素でストレスになるし当たりのアイスで200HP分回復させられた時は意味がわからなかった。
by 狂宴というなの13
確率があからさまにおかしい
コイントス、手札にくるカード全てにおいて確率がおかしい。
相手はコイントスで表を連続でだし、こちらは裏のみこれが数回ならまだしも数試合連続はありえない。
手札も同じくポケモンを半分以上入れてるのにも関わらず全て後半に行くことも多々あり、2試合連続でされた時はどう勝てと?と思う。
そういうのが多すぎて課金者のみ勝たせてるのでは?と疑うことも多々あり
by 紅茶 花伝
クソみてぇな長文のレビューを書いてましたが誤操作で全て消えて萎えました
まあタイトルの通り萎えたので箇条書きと解説にします
それでも長ぇ
・キッズでも勝ったり負けたり出来る、デッキが回るかコイントスが成功するかに極端に依存する運ゲー要素が強いゲーム性
このシステムはランクマッチと相性が悪過ぎる
運要素が強いので55〜60%程度の勝率でランクマを戦う必要が生じるが、これはつまり上がって下がって下がって上がって下がって上がる、のようなポイントの上下に耐えられる人間でなくてはいけないという事である 「暇人ランキング」と揶揄される事も多いこのランクマに於いては試行回数こそが正義なので、極端に運に左右されるクソゲーを凄まじい数こなさなければいけないという地獄みたいなシステム
しかもプレイスキルが出る場面もそれなりにあるので、「何かをやりながら」でプレイもしづらい 何故なら一手間違うと死ぬからである
要望があったのは分かるがなんでランクマなんて実装した
繰り返すがカジュアルに勝ったり負けたりして遊べるシステム、バランス調整とランクマッチの相性は最悪である
・サブアカ天国
普通にプレイしてると生じる「ちょっとだけ足りない」は大体サブアカが解決してくれる
新規参入のしやすさとトレードオフなのは分かる、が、しかし、何だかなぁという感想は否めない
・UIがウンチ
これは本当に令和にリリースされたゲームなのか?
アイテムの交換を1個1個手動でやらせるの?毎月?マジ!?
大部分は1周年アプデで解決した(改善された)が、逆に言えばアホでも分かる改善点が放置されたままリリースされ、1年経つまでそのままだった、そういうゲームである
そしてプロモパックは相変わらず1個づつ手剥きである
まとめて剥くシステムにするのそんなに難しいの?それとも「パックを一つづつ開ける楽しさ、そのユーザー体験を重視したい」みたいなクソみたいなポリシーがあるの?
・回線切断が鬼ほど多い
ゲームで負けそうになったけど降参もしたくないので回線を切断して逃げ、嫌がらせをするという頭が小学生のキッズ共(重言)が結構な割合で存在しマッチングする プレイヤー層的にリアルキッズである可能性も高い
これはほぼ野放しである
この前のアプデで回線切断からタイムアウトで負けまでの時間は短くなったが、相変わらず(多分)ノンペナルティでやりたい放題である
相手が回線切断のまま勝敗がついたら通報ボタンを押せるようにして欲しい どうせ常習犯だろ
常習的に相手に嫌がらせをするプレイヤーはマッチングから排除してくれ
・まあ色々言ったけどプレイをやめてないのは毎月新しいカード見てあれこれ考えたりデッキトップで一喜一憂するのが楽しいからです
バランスも運ゲーなりに考えて調整されてると思います
言いたい事は多いけど文句を言いながらも毎日パックを剥いて遊んでます
ありがとね
あとなんか言いたいことあった気がするけど忘れた
思い出したら追加します
by ネコが可愛かった
改良の余地
対戦相手の復帰待ちが長い。
切断した相手を待つ時間は無駄。
あと、1パックで155枚にしたのは改悪だと思う。コンプリートの難易度が上がりすぎている。あとはCPU戦の2倍速的な機能があるといいと思う。このゲームの面白さは収集であって対戦がメインではない。(対戦が面白いと言っているユーザーを見た事がない)
あとは、ゲットチャレンジとかパックを引いた履歴などが見れる要素が欲しい。あまりにもほしいカードが出ないと確認したくなる。特にゲットチャレンジ。本当に1/5か疑わしくなる。
by しばいぬ1215
ストレス
もう終わりだね。みんな辞めるって言ってるやん。
ポケモンブランドに頼ってユーザーの意見聞かずに金儲けばっかりしてるからですよ。
メインのランクマッチやってもイライラするだけだし、みんなポケモンでイライラしたくないんだよね。
by マリウス5
なんでこのゲームを辞めたか
・運ゲー要素が強すぎる。
・ランクマッチは特定のデッキばかりで面白くない。相手より速く盤面を完成させた方が勝つ運ゲー。
・環境を壊してるクソカードが面白くない。(ゲッコウガ、アカギ、オドリドリ、リーシャンなど)
・これから始める初心者は必須カードが多すぎて無課金ではついていけない。既存ユーザーでも新パックが月1で実装されている現状ではついていけない。
守銭奴な運営が変わらないことにはこのゲームは良くならないでしょう。
by あるまはたらあるはま
単体でバランスを壊すカード
リリース当初から楽しくプレイしているが、レビューを書くほどの衝撃カードが登場した。
当たりつきアイス🍦
こいつは酷い。このカードは「戦闘に出ているポケモンの体力を20回復し、オモテが出れば当たりとなりそのアイスが手札に返ってくる。」というカード。
過去にもカスミやロケット団のしたっぱといったおかしなカードが登場したが、ウラが出るまで一気にコイントスをするので上振れても手札に戻る事はないし、1匹だけが対象となるので許せない中でまだ一つのカードとして見れてたところはあるが、アイスは明らかにゲーム性を崩壊させてる。どう考えても1/2の確率で使ったアイテムがもう一度使えていいわけがないし、小分けに使えるせいで、たった1枚のカードが何匹にも何ターンにも渡って効果を発揮してしまうこんなカードが存在していいわけがない。
ランクマッチで上位を目指そうとしてないエンジョイの自分でさえイライラするので本気でランクマッチしてる人はもっとイライラすると思う。
by cyberbladefx
コイントスの確率
逆転劇を演出するためにコインの確率をいじっているのなら「ピンチの時にはコイン確率アップ」と一言書いておくべき。
表向きは公平な50%という建前で、裏設定のようにプログラムしているとしたら、アンフェアだし、かなりグレーな商売ですよ。
by プチキャプテン
DeNAとクリーチャーズの底が知れたゴミクソゲー
DeNAという会社が守銭奴クソ企業である事がよくわかりました。このゲームは5年ももたないと思います。ポケマスと同じ路線を辿ることでしょう。このゲームはポケモンカード本家へのイメージも損なっているため足早に畳むのが良いと思います
by 遠藤チャンネル
草タイプ有利すぎでは
草タイプが圧倒的に有利すぎる。マントで体力+30の上にサポートでHP50回復。ソウジュクエキスとかほぼチート😓メガフシギバナにいたっては、攻撃にエネルギー4個必要だがフシギソウのときに草エネルギーがつけれるため問題なし。あげだせばキリがないけど、とにかくタイプの格差は出さないで欲しい。
by おかめ太郎の主
対戦要素は本当につまらない
確率ゲー
相手だけ優遇されるクソゲー
理不尽な試合展開しかされない
対戦ゲームとして終わっている
本当につまらない
時間の無駄
初期手札で8〜9割勝敗が決まる
プレイングの余地があまりに少ない
圧倒的に勝つか圧倒的に負けるかの二択
対人対戦ですら理不尽だが、CPU戦の1人モードは更に相手の引きが良くなる。練習すらさせてもらえない、本当につまらないクソゲー
by … ………… …………9
対戦のバランスについて
コレクション要素は中々良く、充分面白いと感じる。しかし対戦になると本当に面白くない。まず先行と後行のバランスがゴミ。デッキにはよるが基本的に後行が有利なのに調整しないのは運営は金稼ぐことしか考えてないからだろう。あと対戦環境が長い間変わらないのも謎。ダクギラがどんだけ居座ってんだよ意味わかんねぇよ。あとプレイヤーに脳汁出させておけばいいだろみたいな性能で出すのやめろや気持ち悪い。仕様上難しいのかもしれないけどナーフとかアッパーして環境の調整をしろ。
by 怒りに塗れたヘイガニ
うーん
とにかく「他人とバトル」の勝利報酬が少な過ぎます。パック開封の為のアイテム(パック砂時計)ぐらいくれても良いのではと思います。 あと、ジョウト地方とホウエン地方のポケモンも追加してほしいです。 トレード機能も早く実装してほしいです。 あと、放置プレイヤーを通報できる機能もほしいです。 あと、対戦成績を自動で記録してくれる機能も付けてほしいです。
あと、通算戦績(何勝何敗)(勝率何%)とかも書いといてほしいです。
by ライト星馬〜
運ゲーが加速した
今シーズンから出た当たりつきアイスとかいうゴミカスアイテム。
ほぼ勝ち確の盤面から5連続表出されて逆転負けとか、今まで以上に運ゲーが加速した。
採用した担当者は何考えるのか分からん。ナーフ入れないとユーザー離れるね。
by TakaToruTomoRyota
セルラン落ちてきてるから拝金主義に切り替えたのかな?
最近ガチャが渋い。ってか色々酷い
ゲットチャレンジ⭐︎がある時は低レアばっか表示され⭐︎が切れたらex出します砂時計使ってね ってかw
イベントも今回有効なカード欲しけりゃ絞ってるから課金していっぱい引いてね感がすごいです後高難易度のnpcやりすぎ!
どんだけ運がいいんだよw
昔はnpc戦以外はもうちょっとまともだったような
by むむむ、ニックネーム使われすぎ
トレードについての改善
⭐️2がトレードできるようになってから結構な時がたったけれど⭐️2をトレードしすぎて光の砂が足りなくなる人が続出しています。一つ提案なんですけどもダブっているカードを光の砂と交換できるようにするのはどうでしょうか?
by 他の人の気持ちを考えて欲しい人
時間の無駄
ポケポケのランクマほど時間の無駄なことはない。運ゲー×運ゲーでおもんなすぎる。
おもろい、楽しい、もっとやりたいと思ったのは最初だけ。強いカード増えたからより強いカードを増やそうではなく。制限設けたらいいものの、なぜやらない?
by ドミグラ星人
イラストだけはいい
とりあえずカード性能考えるセンスが皆無
当たり付きアイスはテンポ悪くさせる上に確率を意図的に操作して表ばかりが出るようになっている
新パックのサーナイトとカルネのイラストが気に入り、課金してまで手に入れたがランクマッチでは毒サザンドラという気持ち悪いデッキが蔓延りサーナイトデッキは使えない
イラストだけが取り柄なのに好きなカードすら使わせて貰えない
ランダムマッチをやればいいと言うが、ランクマッチはランクに応じて砂の報酬が違うためそうもいかない
本当にイラストだけはいいが他が終わっていて、切実にイラストレーターさんに謝罪して欲しい
とりあえず当たり付きアイスの性能を考えた人は解雇することをおすすめします
by クラロワ運営タヒね
クソゲーオブザイヤー
カード収集だけなら
時間をアホみたいに掛ければ
良いが
バトルとなると別問題
特にCPU戦になると
もぉ勝たせる気0
CPUのみ何でも有りのクソゲー
コイントスはCPUのみオモテしか出ない仕様
どんなに回りやすい構成でデッキを組んでも
100% 手札事故
引きも最悪で デッキの底に
こっちのキーカードが必ずあるイカサマっぷり
プレイヤーバトルも
課金勢 優遇のクソゲーなうえ
その上 マナーの悪いプレイヤー多すぎやろ
負けそうになったら
強制終了して降参もせんと長時間待たなあかん
クソみたいなやつら多すぎるし
通報機能付けて
ペナルティとか設けろクソ運営
そのくらいしろや
by 舐めんな運営
対戦もう少しどうにかして欲しい。
90秒が長すぎる。
最近対戦していると自分のターンが終わったら、別のブラウザを開いているのか接続不良状態になる人がいる。
大体が残り45秒ぐらいで帰ってきてパッと行動し、また接続不良状態になる。
接続不良状態での負け判定になる時間を合算にして200秒にする/行動時間を45秒にするなどの措置が欲しい。
楽しくゲームしたいのに不愉快な気持ちになる。
加えてちんたらちんたら行動している人も見受けられる。
博士を使う・モンボを使うなどそれ以外あり得ない行動の時に残り10秒まで待たされると本当にイライラする。
サクッと何戦かやりたいのにそういった輩のせいで長い時では15分もかかるのが不快すぎる。
せめてブロック機能だけでもつけて欲しい。
by くロンドン
ラムダム上級について
上級だから強いしたいのか、明らかにCPUのやりたいように盤面が進み、運もくそもありません。意味不明。
こんなの誰が楽しいのか。
最初からどっちが勝つか勝ち目が決まっていて勝負論も全くなし。
勝ちたいとか言うよりも適度に無課金でレアカード出るかを楽しむ程度で課金するだけマジで無駄アプリです。絶対に課金はお勧めしません。
by にゃるんace
なんなんこのゲーム?
このゲームはCPUがとにかくうざい。フレイムパッチというカードを二回使うと炎エネルギーが2個もつくからズガトーンの3エネで使える技(使った後に3エネトラッシュ)という技を二回も使える。
正直このカード消して
by tgmjagdt
ランダムマッチで露骨な確率操作
ランダムマッチをソロプレイで実装したのはいいのですが、1試合で8〜10連続コイントス表をNPCに出されました(裏は全く出ていない)。一度なら偶然と思いますが、こういった試合が3度ありました。ありえません。そもそもコイントスの確率をいじるのやめてください。いじるなら公表してください。おかしいです。パック開封もそういった不正があると疑ってしまいます。
ポケモンによってコイントス確率いじるのもやめてください。ガラルサニーゴとニャースの確率あからさまに違いますよね。
by nnanashi@
ぷにぷに以上のオワコンゲー
運営何があった?インフレ進みすぎちゃう?
このゲーム本家とちがって3ポイント制なんやからサザンドラみたいなやつ生み出したらあかんって考えたら分かるやろ?
しっかり話し合ってつくった性能なんか?サザンドラをせめてEXにするとかやったら救いようがあったのに…
ポケポケからサザサザに改名しろよ
by 王賁 龍巣
確率操作酷すぎ
「ひとりで」でコンピュータと闘うモードのコンピュータ側の確率操作本当に酷いしやる気なくなる。デッキ勝負なんて考えられてない。向こうはコインずっと表でこっちはずっと裏。コイン表なのを良いことにコンピュータが当たりつきアイスをずっと使い続けて何ターンもHPフル回復になってるのを見てもう辞めました。いつからこんなゴミ操作してるの?
by すんぬ
不正確定
[1人で]はAIがしてるんですか? 戦法全く同じなんですけど? なんでそんなゲームが売れるんですか? 不快なんですけど 課金勢はこのゲームやる価値ないと思う つまらないから 課金できない人だって世の中誰でもいるんですよ? 空気読め 課金勢は自慢することしかできないただのクズですよ 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
by やはかあや
イライラするだけ
はっきり言って自分不利が8割のクソゲーこれを楽しめる人は性格終わってる。製作陣も頭の悪い性格破綻者。爽快感はなく、イライラの連続、新しいカードもクソみたいなコインゲーになる仕様ばかり。
一人でバトルのコインの理不尽差はあまりにも酷すぎる自分のコインは一度も表にならないのに相手の当たりアイス全て表フル回復。こんなクソみたいなカスげーよく作れたね、死ねば?
by カスゲー滅びろ
これはコレクションゲーム
カードを集めるだけのゲームとしては高評価をしたいが、内容は数百種類あるカードの中から5枚だけ使うようなゲーム。
一年以上経つが運営は禁止カードやカード性能調整などを一度も行わずTCGとしては三流以下である。
by えぶりでい日曜日
無料ゴールド返せ
無料のゴールドで変換できたコインの制度が無くなった。
貯めてたんですよずっと次のコインを楽しみにして。そのためにレベル上げ頑張ったし、やってきたのに前回くらいのアップデートで気がついたんですけどなんか無料のゴールドの引き換えが消されてる。
てことは課金させに来るゲームになっちゃったんですか。
課金って僕からするとゲームが詐欺してるのと同じなので絶対にしません。だから無料のゴールド返して。
by こだわるから
カスゲーム
つまんない
石集めのミッションするにもハンデを背負わされた状態でAIとやらされるからミッションクリアできるはずがない。
相手のAIは手札が最初から揃ってるのにこっちは揃えるのに時間がかかる。そんな状態でクリアできるはずがない。
あえて弱点タイプでクリアしろは馬鹿が考えた内容だろうね。
ろくにパックも剥けないのに・・・。
この運営は物事もろくに考えることの出来ない人達しかいないんだろうね。
by ケツの穴bot
ポケモンじゃなかったらとっくの前に辞めてる
出来の悪いソシャゲ
楽しくない
目当てのカードがいつまで引けない
そんなゲーム楽しいと思える?
課金なんてしたいと思う?
最初の頃は課金してたけど今はマンネリ化進んでしてない。
砂時計配布も渋いって言うか
ケチくさい
これってかなり儲かってるんですよね
なんでユーザー還元しないんですか?それともワンマンすぎて
ユーザー離れてますよ
ただ作業ゲーでカードだけ引くゲームになってます
ノーマルしか出ないけどね笑
つまんない
今まで遊んできたポケモンの中で最もゴミに近いゲームでした
by ひるもの
プレーヤーとの対戦システムが非常にお粗末
まずタイトルにも挙げた通り、対戦システムがお粗末です。理由としては、僕の様に始めたばかりのプレーヤーでも格上のプレーヤーと普通にマッチングするし、初心者向けのモードにも格上のプレーヤーが居るのも残念な点です。
あくまでもこのゲームは集めたカードを「コレクション」するゲームなので対戦にはあまり向いていません。
by mdjxtxkdmw
カードの種類が増えるにつれて...
リリースされて以来、ポケポケにはとても良い変化がたくさんありました。
バトルに関して。
エネルギー1つで動ける強いポケモン(ラムパルドやシャイニングハイのリザードンex、サザンドラなど)の登場や、ベビィポケモンの追加などなど、カードが増えたことによって構築の幅が広がりました。現在、先攻後攻を含めた運要素は、デッキの構築やプレイングによってある程度どうにかなる環境になりつつあると思います。とはいえ、強いカードが強すぎるゆえ自分オリジナルの構築のデッキで勝つことはちょっと難しくなったんじゃないかと思います。難しくなったとはいえ勝てる時は勝てますけどね。
ついでに言うと、トレードやおすそわけ機能によってカード収集もとても簡単になりました。フレンドとの繋がりも強く(?)なったんじゃないでしょうか。
神ゲーだと思います。
by ポケポケたのちい
天井ないんですか?
紅蓮ブレイズ以降、かれこれ200パック(ポイントは1000pt)以上は確実にパック開封しているが未だにイマーシブが出ない。
なんなら10連でもexが出ないし何か悪いことをしたのでしょうか?
流石に天井設けて救済措置欲しいです
by さなやらたが
ほんとに面白くない
ゲームでなんでストレス感じないといけないのか。
CPU戦は先攻か後攻か選ばせろ。
本当に面白くない。
何回やってもこっちが先攻。
そもそも先攻後攻のバランスの悪さはリリース当時から指摘されてるんだから改善しろよ。
by 運営刷新しろ
データを復旧してくれました
機種変更でデータが消えてしまった子供のデータをダメ元で問い合わせしたら、頑張って照合してくださり無事データが戻ってきました。子供がすごく喜んでいました。本当にありがとうございます。こらからも親子で一緒に遊ばせていただきます。私自身バトルのやり方とかよくわからずほぼカード収集のみですが、楽しませてもらってます。
by maririyu
全然最高なゲーム
なんかレビューみたら、ポケカのルール知らんやついて草
あと後攻不利って題名に書いて先攻不利って書くのオモロ🤣
ちゃんと確認してから送信しよwww
このゲーム自体は最高
でも一つ、コンピューターと戦うシングルバトルはさ〜短時間で勝って終わらせたいのに、無駄にアイテム使って時間使ってくるのはウザイかも?
本当にそれだけ、ありがとう!
by Nautilus479@
これに課金はあり得なすぎる
ゲームとしては最悪の出来。UIや使いやすさの変更は未だになくアプリとしてもお粗末な出来であり、ポケモンという巨大コンテンツを盾に天狗になっています。
新弾を出すペースが早いので運営が焦っているような気さえしますのでサ終も近いのでは?
課金をする価値は全くないので一日二回引けるポケモンおみくじくらいに思っておかないと損した気分になります。
物価高の昨今なので、これに課金するなら食費、生活費、投資へ優先してお金を回すべきです。
by オナ
テンポ遅い
子供がやっているから始めたが、スキップ機能は必要だと思っている。全部見たい人はスキップしなければいいのだからね。それとフレンドしかトレードできないのは遊びが広がらない。他の人とマッチングしながらカードを集める方法も追加。やり方もわかりやすいものにしてもらいたい。
by なおjmxtj
いい所を書きました
私はポケモンについては何も知らなかったけれどある友達がやってみなと言いました。その時私はポケモン知らんけど大丈夫なん?と思いました。ですがやってみると最初のルール説明がありやり方がわかりました。ポケモンカードとは少しルールが違うと聞きましたが楽しければなんでもいいのかなと思いました。このボケボケを一言で表すとみんなが楽しめる最高のゲームです!!これはあくまで自分の感想です
by Inumugi
うざっ😒💢
CPUに卑怯すぎる設定したり害悪にだけいいカードめちゃくちゃ出して俺にはカスカードばっかり出してそんなにアンインストールしてほしいんだ😒
ま、本家運営じゃねぇからそうなんだろうな😒わかりやしたアンインストールしてやるよ
by ともタミック
製作側が性格悪すぎ
シングルプレイがコインの確率操作しすぎ、手札も確実に操作
ありえないスピードで進化してくるし初手のカードもほとんど同じ
CPUの手札を山札に返させても必ず進化してくる
PVPは良好なゲームなだけにNPC戦が露骨に嫌がらせしてくる
つまらんからシングルプレイに報酬絡ませないで欲しい
運営社員全員の性格の悪さ際立つ劣悪なゲーム
by みらくる1989
結局アカギゲーだよこれ
テンポ感悪すぎて
途中で飽きる。
わざと遅くして遅延する奴もいるし
相当だるい。
負けそうになると落として逃げる奴いるし。時間の無駄だから降参すれば早いのにさ。
そんなやつにありがとう送る訳ないし。
効率悪いから本当にやめて欲しい。
1分とか待たされるのアホらしいから改善求む。
コイントスは50%じゃないし
9割型運ゲー手札揃ってる方の勝ち。
プレイスキルなんてほぼないから。
たねポケモンが引けない
先行でHP30のたねだけ出して30ダメくらって負け展開何回もやったよ笑
博士も来ないモンボも来ない
これは実力じゃなくてどう見てもどう考えても運だろ笑
でも
カードが揃ってないとまず勝負にならないから課金してアホみたいにカード持ってる人と戦っても何も参考にならんし楽しくないのが現実。
ランクマッチ入っても
ほぼみんな同じデッキ同じ構築同じ展開。クソほど面白くない笑
結局最後はアカギゲー。
まだランダムマッチの方が
色々対戦できて面白いけど
ゲーム落として逃げる奴多いからそれはストレス。
どうせまた環境変わってカード集め始まるんだから
課金してナンボ笑
無課金には全く向いてないゲーム。
課金しないとついていくのは不可能。
しないけど。
by たく050
死ねクソゲー
オンラインバトル廃止したら?
イライラしかしない
対戦中に通話機能とメッセージ機能付けてほしい
相手に誹謗中傷したい
楽しいと思う
サザンドラエネ4つに変えろ
メガバシャーモエネ3つに変えろ
メガチルタリスエネ3つに変えろ
メガミミロップエネ3つに変えろ
使えないクソ運営
さっさと死ね
by 日本終わり
批判コメはあって当たり前でしょ
批判コメに対していちいち反論してる人がいるけど、ゲームの感想なんて人によって違うんだし批判コメはあって当たり前だよ、逆に全部星5コメのゲームなんかサクラだよ。運営側を擁護するのは別に悪い事じゃ無いけど、完璧な運営なんかないんだし、悪い所は悪いってはっきり言わないと!『○○について批判してる人はその人に責任がある』ってコメはまじで意味が分かりません、何様のつもりなんでしょうか。自分達が神ゲーと感じたからって人にそれを押し付けるのは違いますよ。なので、自分が神ゲーと感じたならそれでよしとして、批判コメは気にしないようにしてください。大人ならね。
by あちゃもは
カードゲームをしたいならやらない方がいい
コレクションとしてはイラストは素晴らしいものが多いから評価すべきではあるけど、カードゲームとしては正直言って終わってる。
弱点を突かれて負けてしまうのは仕方ないことだけど、どれだけ強い人と同じデッキレシピを使ったとしても結局欲しいカードが引けなければ全くといっていいほど勝てない。逆に環境で全く見ないようなデッキでもただ引き運がいいだけで勝ててしまうこともある。
所詮ソシャゲだからのめり込みすぎずにやらないとストレスでハゲるからガチでやらない方がいい。
by ああああかかかかきしち
クソ馬鹿運営様へ
マジでイライラしかさせない。
開発者ならびに、運営してる馬鹿共が、全然公平性にかけてる。
3回勝ったと思ったら3回負ける様に仕向けてる。
これは間違いなく課金させようと向かわせてる。
みなさん、絶対に課金してはダメです。
このクソ馬鹿運営陣は、お金儲けしか考えてません。
by たたかろろし
アクセシビリティー全く対応していない
アクセシビリティに対応していると聞いていたが、画面スクリーンが独自企画のせいかVoiceOverに全く反応していなくて、初期設定すらまともに行えない。制作人は目をつぶってこのゲームをやってみて欲しい。
by ハンディキャップ餅
いくつか不満点
プロモパック開封やミッション達成がまとめてできない。
スマホのホーム画面に戻りにくい。誤操作防止と思われるが、対戦中だけでいい。
シーズン後半になればほとんどいらないカードしか出ないのに、何回いろんな場所をタップしなきゃいけないの?演出スキップ1発にして欲しい。
CPUの頭が悪すぎる。スピーダーを無駄打ちするのはなぜ?使えるグッズは使うとかいう初代ポケモン並のAIなのかな?
アンケートは1年経って1回だけ取ったけど月一で取った方がいい。
by ぽちた12
不満点を挙げるなら
面白くて最高です。
よりユーザー満足度をあげるための改善点があるとすれば
•パック開封速度の改善(めくる、図鑑登録の流れが遅くて不快なので、必要に応じて全てスキップする機能が欲しいです)
•イベントパック一括開封(これも1パックずつ時間かかりすぎて不快です)
•おすそわけ機能の改善(1日一回ではなく、1日一ユーザーから一回にして欲しいです。それが、受取拒否できるようにしてほしいです。交換の代わりとして使いたいのに、ゴミカードを他人から送られて、受取出来なくなるのが不快です。)
パック開封については、本質以外に無駄に時間を取られるのは嫌なので改善を願います。
それ以外は不満点はありません。
by レシーマが終わってしまいましたね
ゲットチャレンジ
この半年間レアカードがあるたびに右下しか押してないのに一回も当たってません、5分の1は嘘ですか?今までの確率は5のn乗分の1なんですけどさすがにおかしくないですか、ちゃんと5分の1のなるようにしてください。信頼に欠けますよ。
by 害悪プレイヤーを排除してください
良いところ悪いところ
良いところ
・毎日2パック引ける
・トレーナーズのレアが可愛い
悪いところ
・10パック購入にEXやレア確定がないことや配布も少ないくせに課金前提の確率であるくせに、月に1回新パックが出る
・一部ポケモンのみ優遇されており、全体的に対戦環境が変わらない
・対戦は20枚デッキでドローカードがほぼないため、どんなに強くても結局は運ゲーである
・カード交換が特に意味もなく制限されている
例:
回復が24時間なのに最大5回
レアなカードは交換不可など
・イベントを盛り上げる気がないので、長くやるだけ無駄
例:
リリース初期に配られた特別なものを、新規勢と全く変わらない報酬にする
・レックウザやネクロズマなどの人気キャラをレアなイラストがない配布キャラにする
・対戦時にありがとうを「される」とチケットを貰えるので、ありがたい「する」意味がない
by 田中田中田中田田中
時間の無駄
ガチャ要素のパックはまだ良い。しかし、バトルのひとりでは苦痛を通り越して、時間の無駄でしかない。
「もうこんな時間か…!楽しかった〜」では無く、「もうこんな時間かよ!無駄な時間過ごした〜」と感じるゲームはポケポケくらい。
by ハルザ
自己満足ゲーミング
強いカードを当てた!かわいいキャラがでた!試運転しよう!使ってみたい!
対戦すると待ってるのは
・先行の異常な偏り
・相手が一方的に引きゲーする(許容範囲)
・手札が異様にかさばる事故(自分がなっても相手がなって勝っても何も楽しくない。)
・コイントスで勝敗が決まるような局面がある、先行後攻もそうだけどもっと公正な決め方をして欲しい。
・相手が有利で一方的に殴ってきて最後に逆転しそうになると切断もしくは負けそうになったら切断。降参機能があるんだし正直ある程度の回数行ったらペナルティが付け加えれるようにしてほしい
やることガチャ引いてコレクションでたまにみて対戦するだけが基本ガチャと対戦しかすることないのにその対戦で勝っても負けても嫌な思いするのは本当に良くない
そんな気分が悪くような対戦をランクマでやられたらストレスになると思います。(個人個人に差異あり)
なので報酬は下げてランクを上げる必要なポイント増やして良いのでマスターランクまでの上位帯はポイントダウンなしであとはランキング上げたい人が勝手にそこからやったら良いようにしてください
レビューで暴言してる人は対戦やるだけストレスなのでやめた方がいいです
by 狂宴というなの13
ポリゴンZで露骨な確率操作
こちらがポリゴンZと生プテラ、相手方がバシャーモデッキ、後半に生プテラでバシャーモを返したためバシャーモはほぼ組めないだろうという状況でポリゴンZのタイプ変更2連続で炎が出ましたw
これって偶然で出ますか?w
ダメでしょういくらなんでもw
しかもCPU戦ではなくランクマです。終わってますね運営さん。
by nnanashi@
デキレ
バトル開始時点において、双方の手札順などがプログラムされてます。一般的な出し方であれば、結果的には意図する勝率がブレない様にしてあります。
また、それを上回る場合も、コイントスや山札内のカードを組み替える様プログラムされてます。
by 残念ゲームな評価
ランクマッチがひどい
純粋に戦術、好きなカードで戦いたいのに勝率調整があまりにもひどい。過去6.7シーズンやったけど勝率が50%に近くなるようにフラグが立ってる。これが本当にストレス。
強いデッキだと環境も相まって連勝が続いたりするけど絶対その反動であまりにも酷いドロー、不利対面、直前に負けたデッキ構築と対戦になりすぎる。
パック開封、ゲッチャレもひどい。多分クレーム入りすぎてひとり対戦のカードがチケット交換出来るようになったんだろうけどあんまりにも酷い。純粋なゲームとしての楽しさを排除してまで安定を求めたゲームの末路。初期フレンドの7割は引退。ただパックを引くだけ。コレクションと疎に。
もっと楽しいゲーム作れたはずだよ。心理戦でもスキルでもなんでもなくてパチンコ方式にするならマルハンにでも並べたらいいのに。
by セマナカノルベールト
ハイクラスパックEXの選択
トレードやおすそわけでカードを選択する際、ハイクラスパックEXと被っているカードは、システムとして、強制的にパックを選択するようにして欲しい。
ほとんどの方が選択する方法を知らないのか、ハイクラスパックEXのカードを欲しいカードに入れていても、既存のパックの提案が届いてしまい、ハイクラスパックEXのカードが集まらない。
by I somoK atsuo
ゴミゲー
勝手に選択を変えられるバグ直せよゴミ
バグ放置のゴミ屑
さっさとバグ直せよゴミ屑
チーター消せよゴミ屑死ね
死んで詫びろクズ
死ねゴミくそアプリ
死ね死ねチーター放置のゴミアプリ
金返せよクソゴミ
死ねゴミ屑
公平な運営も行えないクソゴミクズアプリ
さっさと死んでしまえ
さっさとバグとチーター消せよゴミ屑
by あかさたなはなたまや
そろそろ終わり?
毎日代わり映えもなく、単純に飽きてきた。
未だに楽しんでんのってつるおかかものはしさんくらいじゃないか?
引いたカードをデッキに戻すだけでもほぼ負ける(やる気も失う)ことができるカードゲームを否定するかのようなカードがランクマで存在してる。
ランクマでの禁止カードが1枚もないのも、運営を放棄してるとしか思えない。
こんな会社に任せていいのか?
株式会社ポケモンよ…
今からでも遅くないから変えてくれ
by デェーキライEX
やる価値なし
事実を淡々と語ります
CPとのバトル(エキスパート)を550回行いました
CPについて
主力カードが初手から揃う確率
532/550
先行
293/550
後攻
257/550
サポートカードのコイントス
(1回目)
表263/274(分母は550にはなりません毎回サポートカードでコイントスをしているわけではないので)
敵不利時
63/274
有利時
211/274
結果より考察
最初から勝敗が決まっている可能性が高い
結論
クソゲー やる価値なし
by 花の妖精だよ
しょうもない
エアプが作ったゲームです。ストレスしか溜まりません。タイパ悪すぎてイライラします。儲かってるくせにユーザーに対する配布渋すぎで、正直舐め腐ってます。このゲームに課金するくらいなら本物のポケカ買った方がいいですよ。バトル要素が全部面白くない。メガシンカとか3ポイント制でよく出そうと思いましたね。きっと開発側はこのゲーム遊んでいないんでしょうね。最近のサポートカードの性能はホントに面白くないです。AI戦でも好きなデッキ、好きなポケモンで戦うカードゲームではなく、環境で強いカードしか使えません面白くないです。バランスもとれてない運ゲーに価値はありません。AI戦とか砂時計欲しさ以外でやらないのにお互いの手札がAI側に有利になる仕様のせいで無駄に時間もかかるし、楽しくないです。このゲームではクイックバトルって言うんじゃありませんでした?手軽もクソもないしコンセプトガタガタ過ぎ。スキマ時間に遊べるようなゲームでもなくなっているので、開発側はこのゲームの長所短所を1度全て出して考え直した方がいいと思います。
by 暇潰しにもならん
色違いのすり抜けが出てから楽しめなくなった。
対戦の商品もパック回したカードの方が強いから、特に対戦する必要もないし。ゲームバランスが悪い。カードに付加価値が付かないから本物のカード買ってたほうがまだ金になる。せっかくブロックチェーン使ってるなら売買できるようにしたら?って思う。
by Bmkalfred
まじでイライラする💢💢💢
不満点:その1
ゲットチャレンジで星2のカード当たらん💢
当たる確率あげてくれよ💢
不満点:その2
せっかく倒したのに
自分の場やベンチの方で
カードが残りひっとHP10辺りで
ダメージ受けて強制交代カードや
バフをかけるのはやめて欲しい💢
不満点:その3
他のプレイヤーに即降参は勘弁して欲しい。
意味わからんのことするから。
不満点:その4
トレードで断るのはやめて欲しい。
欲しいカードがなかなか集まらなくなるから。
…以上の4つです。
この不満要素はやめて欲しいです。
by Toshi Music cover制作
☆☆カードのみ排出しない詐欺アプリ
•520パック開封して☆☆0枚(確率0.0002%)
•☆☆ゲットチャレンジ25連以上獲得無し(確率0.3%)
このように表記確率を大きく下回る詐欺行為を平気で行うアプリ。
ゲームの内容も酷い操作感やプレイ内容で、ポケモンを語った中華製の偽アプリを疑うレベルの出来です。
こんなものに時間や金をかける価値は全くありません。
by ゴミDaNA
クソゲー
パック剥くかCPU対戦か対人戦しかないので面白くない。対戦も運ゲーすぎて勝っても負けても楽しめず、ストレス溜めたくないならやらない方がいいまである。ポケモンじゃなかったら誰も触れてないと言えるくらい酷いアプリ
by ピコ猿
ありのまま書いたらレビュー消された詐欺会社
まずやらないのが吉。
完全に確率ゲーであり、いくらしっかりデッキを作ってもその場面で必要なカードが絶対に来ない。
npcもnpcでハイパーボールからは完全に運ゲー。
バカが作ったとしか言いようのないレベルでシステムが終わってる。
人気なのはポケモンのゲームだから。という訳であり、全く面白みの欠けらも無い。
収集ゲーとしてやるならあり。
ここで高評価レビューしてるのはほぼ桜か中国人なので注意。
by NRachel777
運ゲーでも無いゴミゲー
重要なカードが全部最後の方しか出ない。デッキ変更したらメタデッキの奴とマッチさせる。コインの表が出ない。表が出る時は5〜7回連続で表。つまらないという言葉はポケポケの為にある言葉。ただひたすらにつまらないし勝とうが負けようがイライラする。民度も低い。CPU戦ではデッキを操作してるんじゃ無いかってくらいにこっちの引きが悪いし相手の引きはめちゃ良い。ゴミ。開発者は人を苛立たせる天才の集団。
by 榊亀甲珍栗戸渡プレイ
至って普通
毎日パックを配ってくれるのはありがたいけど、それ以外がおざなり
試合は相性とほぼ運で実力の介入余地はほぼなし、コレクター向けにしてもトレ材料や毎日パック以外の配布はかなり辛く集めるのも大変なレベル
環境もそう変わるものでもないのでしばらくやってると同じことの繰り返しに飽きてしまう
追記 いつまで経っても運営はやる気を出さない、ポケモンの人気に胡座かいてるだけで使えない
by ぎもんもん
確率ゴミ
あのさイベントのパックの確率どうなってんの?40回回してメガラティオスEX0枚って何?確率絞りすぎだろカス運営が。んで苦情酷かったから一応の救済処置で交換チケット出したけど1枚しか配らないから結局もう1枚確保しないと行けないから結局周回してこの渋さでしょ?仕事してんのか?その分溜まった他のカードはトレードにも出せないから砂にするしか使い道ないしマジでなんも考えずに適当に仕事してんだなこの運営は。オート機能もAIの精度がゴミすぎて使い物にならないから結局自分で回さないと行けないしこの精度でオート出す意味ある?ほんと使えないわ。あといい加減イベントパックまとめて引けるようにアップデートしろや馬鹿。テンポ悪いし前から修正しろ言ってんのに直さないの何なの?ろくに仕事やんない癖に変なところでプライド高いよね。評価1もつけたくない。
by オレンジジュース飲みたいのか?
しょうもない
エアプが作ったゲームです。ストレスしか溜まりません。儲かってるくせにユーザーに対する配布渋すぎで、正直舐め腐ってます。このゲームに課金するくらいなら本物のポケカ買った方がいいですよ。バトル要素が全部面白くない。メガシンカとか3ポイント制でよく出そうと思いましたね。きっと開発側はこのゲーム遊んでいないんでしょうね。最近のサポートカードの性能はホントに面白くないです。AI戦でも好きなデッキ、好きなポケモンで戦うカードゲームではなく、環境で強いカードしか使えません面白くないです。バランスもとれてない運ゲーに価値はありません。AI戦とか砂時計欲しさ以外でやらないのにお互いの手札がAI側に有利になる仕様のせいで無駄に時間もかかるし、楽しくないです。このゲームではクイックバトルって言うんじゃありませんでした?手軽もクソもないしコンセプトガタガタ過ぎ。スキマ時間に遊べるようなゲームでもなくなっているので、開発側はこのゲームの長所短所を1度全て出して考え直した方がいいと思います。
by 暇潰しにもならん
確定つけろ
あなたたちはよっぽどユーザーにいいカードをひかせたくないんですね。せっかくイラストレーターさんが書いてくださったカードがわざわざユーザーに届きにくいようにするのは流石ですせめて10連の最後に星2以上確定とかしてくれません?頑張って貯めた砂時計が死んだ方がいいようなゴミポケモンには変わるのは馬鹿馬鹿しいです
by 無課金ニキの二乗
カードゲームとしてはゴミ
コレクションが好きなら、このゲームをプレイすることは止めません。以下悪口。
手札ゲー、運ゲー。PSほぼない。というか、PS云々の前に最初の手札の5枚の引きで勝敗決まる。
そもそもこのゲームに限らずカードゲームで速攻が強いゲームは本当にクソゲー。それを体現している。ゲームがポケポケ。
PSとかそういうの関係なしに2、3ターン目で当然負ける。
コレクションゲームとしては満足できるが、対戦ゲームとしてはリリースしてからすぐに廃れたな。これは。
初期の方が楽しかった。ゆっくり、考えながら、PSがかなり絡んでて楽しかった。
今は最初の手札の運ゲーで勝敗が決まる。本当に面白くない
カスゲームです。
by ポケポケはゴ_ミ
楽しい。。。けど
とっても楽しい、年齢の低い高い関係なくできるのが良いよね、
悪いとこは、相手が放置し続けて時間が無駄になるとこカナ
良い所は最初に書いた物や、パックを引く時の演出などかなり個人的に好きなゲームの一つです。
変えてほしい所
ートレードー
私は、トレードやパック開封を中心にプレイしているのですが、トレードする時1人づつとしか出来ないのが辛いところです
キャラデザ最高!
パック開封は、まあ後としてもう少し時間短縮の粉を、ゲットできるとこ増やしてほしい!
by小9
by ぬっneko!
とにかく時間の無駄です
まじでパック開封、図鑑登録、ゲットチャレンジなどがいちいち無駄な演出で時間を取られ、さらにゲットチャレンジに至っては他のカードからめくっていくとかいうクソ無駄なことをしていて、スキップ機能すらもない。あとバトルもいちいち時間かかるので、毎日ストレスを受けても大丈夫という方にしかおすすめできません
by スイクンきもい
ランクマがちょっと…
ガチランクマの環境デッキが新パックが来るたびにガラッと変わるから、前のパックの環境デッキ使えなくなるのは、、厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって厳しいって
by 常時面図公知
全部クソだからやらない方がいいわ
パック開封にしろバトルのコイントスにしろ全部確率悪すぎ、コイントス連続裏なんて当たり前、機械が勝手に確率決めてくるなら最初からコイントスなんかさせんなよて思うし
ここから新しいパックとかでるだろうけど、バトルに関しては期待しない方がいい。どんどん勝ちづらくなってるしランクマッチとか環境デッキばっかりでまじで面白くない。このゲームが始まった時からやってたけど面白さ皆無
こんなのに金使うのも無駄だしさっさやめる
by ⚪︎⚪︎⚪︎だね
うーん
リリース当初からカードを引くのが好きでプレイしていたのですが、始めらへんは新パックが出るのがちょうど良いタイミングだったけれど今は少し遅いかな?と思います。パックを全部集めていてすることが戦闘以外無くなってしまいます。
by 晴haru
おすすめは出来ない
このゲームのUI、機能は簡単に言うと広告で流れてくるクソゲー、数日遊んで満足するゲームと同等。コンテンツや機能の改善が冗談とかではなくその辺のクソゲーの運営と大差ない。一年経ってるのに未だにAI戦に再挑戦はないし、ずっと不評の挑戦項目も変わってない。
信じられないかもしれないが、このゲームのチケットの一括交換を実装するまで半年以上かけている。これだけ金を稼いでるゲームなのに、半年以上プレイヤーは時には二十個以上交換したい時もあるのに、一つずつ交換していた。しかもラグい。
このゲームは多分根本的にユーザーにストレスフリーなゲームをしてもらおうという意識が一切ない。自分の周りでポケポケをやってるもしくやってた人間は10人以上居るが、その全員がポケモンというゲームに魅力を感じてやっているだけで、運営への賞賛はほとんどゼロ、むしろ文句を持ってない人間が皆無だった。
このゲームをやればやるほどこのゲームが如何にストレスを与える構造をしているのか、ユーザーにストレスフリーにゲームをやってもらおうという気がそもそもないのかを実感することになるでしょう。
さっさと再挑戦を実装してくれ、聞いたことないぞ
ユーザーフレンドリーから対極に位置するゲーム
レンタルデッキとかいう運営の無能さを晒すだけの機能やめな?
AIの頭が悪すぎる。相手の手札がゼロ枚の時にモノマネ使って自分の手札5枚から0枚にした時は流石に空いた口が塞がらなかったよね
オートをよく見てると分かるけど、勝ち確の盤面でもわざと相手に点を取らせてるから、わざとオートでミッションが達成しにくいようになってる。流石ポケポケ、プレイヤーに無意味なストレスを与えることに余念がない
以上を踏まえて、人に勧めることはできないゲーム。
by まわあはまざらは、たざ、ざ?まさ、たやな
最低なゲーム
圧倒的ゴミ。カス。ポケモンに失礼。恥晒し。このゲームを考えた人間は責任とって辞職してください、というレベル。実力もクソもない。ポケモンをバカにしている。なんの価値もない。イラストを描いた人以外、関わった人間は全員恥じるべき。いつまで経っても改善されないゲーム性と追加の度にゴミ度が増すカードたち、相変わらずありえない高評価、開発関係者は恥を知れ恥を。
なぜここまでゴミなゲームを作ることができるのかわからない。やはり今の日本を貶めてきた人々が作る時代は酷いものだ。すでに人気もない、話題性もない。
by あたなやわはさ
簡単な修正対応がめちゃくちゃ遅いアプリ
デッキの作成時に余計なエネルギーを勝手に追加するのやめてね。
プロモチャレンジ20回もやらせておいて1回1回演出入りで剥かせるのやめてね。
結構待ちましたけど一向に改善されないね。
簡単な修正が遅過ぎるアプリ、ポケポケ。早いだけで褒められるのにね、ビジネスの基本ができてないね。
by 猛禽さん
コラボした理由が最近わかった
まぁ私は野球を見てるんですよ。あるDeNA戦の話。
あっピカチュウのサンバイザーだ。ポケモンとコラボしてんのか。最近これを開発したのがDeNAなのがわかってなんか納得させられた。
今更好きな球団発表
セ、中日
パ、ロッテ
by クレー最推し(持ってない)
運だけのゴミゲー
どんな神経してたらこんな人がイラつくゲームを作れるのでしょうか?ポケモンじゃなかったらとっくに終わってるゴミゲーですよ?いつになったらCPU戦とかまじで報酬取らせる気ないし都合のいい手札とアカギでストレスしか溜まりませんよ?やっぱdenaが無能だからこんな杜撰なゲームが出来上がるのでしょうか?野球と一緒でクソですからね
by ベーリベリベリ
最高の高ストレスゲー
カードを集めるのは本当に楽しいです。毎日パックを開けられるのは素晴らしい。
ただ、バトルは本当にストレスが溜まります。ネット見て環境最強デッキばかり構築してればそこまで苦はないかもですが、好きなポケモンでデッキ組んでほどほどに楽しみたいって気持ちでやると、めちゃめちゃきついしストレス半端ないです。
何よりしんどいのはカードを集める為に新カードで組まれたデッキとのバトルを強いられること。その為にまたデッキ組んで…とかダルすぎる。
Bシリーズになってから排出も渋いしプロモパックも出にくくなった。モチベだだ下がり。
カード集めが楽しいのに、カード集めを気軽に楽しめなくなっている。だんだんパックを開ける“作業”もめんどくさくなってきた。引退も時間の問題かも
by zushio1223
ゴミ屑アプリ死ねよ屑
さっさとチーター消せよゴミ
1ターンに2回トレーナー使うチーター多すぎゴミ
早く消せよゴミさっさとバグとチーター消せよゴミ屑産廃アプリ消えろ返金しろゴミ
チーターさっさと消せよゴミアプリ
おい、まだチーター湧いてる消せよゴミ屑
ゴミ屑産廃ゴミアプリ消えろゴミアプリ消えろゴミアプリ消えろゴミアプリ消えろゴミアプリ消えろゴミアプリ消えろゴミアプリ消えろゴミアプリ消えろゴミアプリ消えろゴミアプリ消えろゴミアプリ消えろゴミアプリ消えろゴミアプリ消えろゴミアプリ消えろゴミアプリ消えろゴミアプリ消えろゴミアプリ消えろ
by あかさたなはならやまぬ
オワコン
コイントスの運ゲーそろそろやめませんか?新ジバコのコイントスで攻撃できないで3タテされるとかまじでクソでした。
初期の頃はもっと楽しくやれてたのに本当に残念。
早くサービス終了したほうがいいゲームナンバーワンです。
by 456875421450
コレクションゲームとしてならまあ
リリース当初の売り込みとしてはコレクション向けといい、かなりバトルに振り切ってましたが、トレードも拡張し、リアルマネートレードなどの問題もありますが、方針まとまっているみたいです。
ランクマッチ要素に関しては、元々不評だったカスミが存在を薄めましたがもっと高速化した状態になり、先行2ターン目に不思議な飴で確定カスミに並ぶ理不尽ムーブをしてきます。
不思議な飴や、神秘の守りからついに昨今のポケカで悪名高いスボミーを無調整で出してきました。モンスターボールすら使えないので相手の手札を縛ってモノマネ娘からのレッドカードでハンド差を押し付けるクソコンボが横行してます。
おそらく相手だけの上振れを解消するためのモノマネ娘だろうけど、スボミーで手札縛って利用した相手の手札はレッドカードで叩き落とすことで前環境以上にワンサイドゲームを一方的に押し付ける結果になってます。またサザンドラとかいう化石デメリットを帳消しにしたラムパルドも出してきたので先にグッズロックされたらそのまま負けるなんてことも珍しくないです。
とにかく如何にして相手の技を使わせずにこちらの最速不思議な飴を決めるかのおみくじ勝負で全てが決まります。何故かこちらはなにもドロソが使えずタネも置けず相手だけ先行2でサザンサカキスピーダーで全部決めてくる圧倒的運の差をまざまざと見せつけられます。
総じてAシリーズで抑えてた理性が悪い方向で蒸発している状態です。
神秘の守り然りポケカのルールを圧縮したりランダム効果に置き換えたなかで明らかに対応できないはずの能力をそのまま持ち込むどころか、今のポケカのヘイトカードまで実装してランクマ民度は地に落ちてます。メガ進化も取られたら負けるデメリットからアカギを全力で遅延するプレイヤーもマスターで増えてきてます。
ランクマついてはナーフなどの調整をそろそろして欲しいです、スボミーとか明らかに不思議な飴の対策の域を超えて縛っているカードの方が多く、使えなくなってしまうカードの方が多いです。
by ぽぽけけ
手札がひどい…
コレクションやガチャはすごく良いですが、対戦の時手札が…。ポケモン3体入れても対戦6回連続1体しかこなかったです。それだけでランク1下がりますのでなんとかして欲しいですね…。博士頑張ってくれても6回連続同じポケモン1体でした。泣きそう
by トムワーカー
初心者が楽しめないゲーム
ランダムマッチのオンライン対戦でゲームスタンスを「初心者」に設定しているにもかかわらず、Lv50以上のプレイヤーと頻繁にマッチングします。
レベル差が大きく、経験値やカードの強さがまったく違うため、勝てる可能性がありません。
ほとんど何もできないまま一瞬で負けてしまい、ゲームを楽しめない状況です。
初心者コースであるはずなのに、初心者が満足にプレイできない仕様になっていると感じます。
そのため、例えばLv45以上は初心者マッチに参加できない、または上級者は別の「カードプレイヤー」枠に分けるなど、明確なレベル制限を設けてほしいです。
by 03llh
いいとは思うけど
とてもいいアプリだと思います。無課金、課金プレイヤー、両方が満足できるゲームだと思いますし、新しいパックが出るタイミングも、いいと思います(追加パックが1パックのみの場合、次が出るまでに飽きがくるとは少し思います)。
ただ、私は一つ気になっていることがあります。それは、ログインボーナスみたいなのを確保するために色々ポチポチ押さなきゃいけないのが面倒なことです。
毎日プレゼントはストアからですし、デイリーミッションはまずクリアしたのを、なにも受け取れるものはないのに、受け取るを押して、その後、累計のボーナスをもらうためにまた押すという形ですし、手間がかかります。
それに、デイリーミッションを受け取ればミッション欄を閉じるのですが、まだミッションが光ってるからイベント報酬貰って、まだ光ってるから、みたいになることもあります。
とてもいいアプリで長く遊んでいきたいからこそ、そういう手間みたいなのを減らしていただけると幸いです。よろしくお願いします。
by つぬぬゆき
期限切れ
さあ、ここでタイムアップです。変えてくれなかったということは普通に無視したのか賄賂してるからか。では、2026年を楽しく過ごすためにもうDeNAには関わりません。ということで、今更だけど野球で好きなチームをお伝えしましょう。セ・リーグ…阪神、パ・リーグ…オリックス、です。DeNAなんて西武より嫌いです(西武さんすいません)。ユニフォームダサイし、有名な選手いないし、日本ハムが大谷翔平を、ヤクルトの村上宗隆、阪神の近本(下の名前忘れた)とかを出してるのにDeNAは1人もいない。酷いことするから現実でもSNSでも嫌われる。ざまあwww。では、引退!というか、脱北ならぬ脱ポケだな。
by 黒ダル難民
非常にストレスの溜まるゲーム
最初のうちはまあまあ楽しくレアカード出るのですが長く続けていくにつれてレアカード入手率がどんどん減少していきます。
特にゲットチャレンジなどはレアカードはほぼ当たりません。
プロモパックも目玉カードが出るのに15戦はしなければならずはっきり言って面白くないです。
長くやればやるほどマンネリ化が進み、課金者が優遇されることもほぼありません。
バトルのコイントスでは裏が非常に多く相手のみが引きが良かったり自分ばかり場が整わないことが非常に多くあります。
こんなゲームをするくらいならもう少しマシなゲームがあると思います。
by ポケポケおもんない
ゴミカス運ゲー
このゲームやり始めて1年経ったけど、CPUとか課金厨にしか優しくないこのゲームの何が楽しいの?無課金勢に人権は無いんですか?CPUの調整なんとかしろ、ただただウザイクソゲーが死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねし消しねし死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
by Ahscdvsjsbevdvhsksnwvehdhdbds
同じカードばかり出る
初期は楽しんでいたのですが、同じカードしか出ないことが多く10パック引いても一枚もレアカードが出ないことがありさすがに悲しくなりました。
同じレア度でもあるカードは10枚も出るのに全く出なかったりとかなり確率が操作されている気がします。(他のスマホゲームはやらないのですがそういうものなのでしょうか?)
by 蜆
ガチャの排出率
・ガチャの排出率がゴミ。10連して☆4以上が1枚も出ない。出ても1枚などがざらにある。80連してAR以上が5枚とかふざけてる。こんだけ貯めんのにどんだけ時間かかると思ってる。
確かに1日2連出来るなど他ゲームに比べてガチャが引きやすい点はあるが、天井がレア度が高いものだと240連程度であったり、そもそもカードが多い以上天井と言ってもキリがなく、パックも多いのに割に合ってない。AR出過ぎ
せめて天井交換用のポイントを全体で共有出来るようにするなどして欲しい。
・バトルでの運要素が多すぎる。カードが手札に来るかどうかに関しては何も言わない。カードゲームはそういうものだし、それも含めてデッキを組むことを楽しむものだと思う。ただ、このゲーム特有のコイントスの仕様が多すぎる。攻撃する時、防御する時に飽き足らず、状態異常もコイントス。それでこちらが何も動けないと面白みもクソもない。
ゲーム初めのコイントスに関しても先行の得がほぼ皆無。ただでさえスマホゲームである以上デッキのカード枚数減らして手札運ゲー感が強いのにコイントスでさらに運ゲー。私みたいな運がない人間は本当に面白くない。
以上、私が運がゴミすぎるのも悪いと思うので☆2です。とにかくガチャだけはどうにかしてくれ。エリカの☆2引くのにどんだけ苦しんだ事か。結局出なくて交換だし。ガチャでバトルが不利になることは殆どないのでそこはいい点だと思います。exは何とかなる。
折角魅力的なカードが多く、カードゲーム特有の集める楽しさがあるのだからそこを改善して欲しい。
ほんとに、ポイント共有出来るようにするだけでもいい。ほんとにお願いします。ナツメもカスミもサカキも出ない。苦しい。
改めて問題点です。他のゲーム(原神とかのキャラ)のガチャと違ってカードは種類が多すぎる癖に天井が変わらんのが問題なんです。(何なら体感高いんだけど)他ゲームと違って凸出来ないけど一応手に入るのと手に入りすらしないのは全然違う。凸がないからとは言っても、ヲタクとしては収集したい。でも運営も課金はさせたい。だからポイントを共有出来るようにして欲しい。ゴッフィと同じぐらいイライラするゲームでした。
どうせ運営は読まないだろうけど言わせてください…
by ランク戦はやっぱやらないのが吉
データ消滅
アップデートをしてから数日おいてから起動したら今までのデータが残っておらず、ログインを求められ、覚えている限りのアカウントを試しましたが「プレイデータがありません」と表示されました。その他にも色々試してみましたが無理のようなのでアンインストールすることにしました。
by hiiiikar
最近あんま盛り上がってないなぁ
みんなコイン運がどうだとか言ってるけど、私はポケポケ大好きです!
配信された1週間後ぐらいから始めて、古参なので新規の人が持ってないプロもカード持ってるの嬉しかったんですが、メガライジングのときにプロモカード復刻きたのは正直悲しかったです。
まあ取りこぼしたカード取れたので良かったんですけど。
私が改善して欲しいなと思うところはまず、コレクションのボタンが小さいところです。いいねボタン小さすぎます!
次にみんな言ってますが、プロモパックのまとめ開封!あと個人的に思うのは2パック分しか貯められないんじゃなくて、10パック分貯められるようにして欲しいです。10連は一気に引けるのが楽しいんですよ!5日たったら結局10パック引いてますけど、実感湧かないんですよ!なので10パックまで貯めて10連みたいなことできるようにして欲しいです。
他にはイマーシブとかクラウンとかと交換するときのパックポイント高すぎます!せめて1パック引いたら10ポイント貰えるとかにしてくれないと、250日?ずっと引かないと2500ポイントたまりません!
せめてクラウンを1500ポイントとかにしてください!
+で色違いのポイントが高すぎるのなんなんですか!?
500ポイントくらいで良くないですか!?
あとおすそわけの範囲を色違い星1ぐらいまで拡張して欲しいです。
ここまでいろいろ文句言ってきましたが、多分これで最後です!バトルでもらえる経験値もっと増やしてください!30ぐらいに!15って少なすぎます!
あとエンブレム飾れるの4個ぐらいまでにして欲しいです。あとあと!欲しいカードの設定枚数とコレクションファイル
ボードの作成数もデッキと同じく25ぐらいまで増やしてください!もう足りません!あと絵文字使えるようにしてください!
終わりです!
たくさん文句と改善して欲しいところ言いましたが、昔と比べてバグとかも減ったし、新パックが出て重くなりすぎて開けなくなることもほぼ無くなったのでポケポケ運営さんはこれからも頑張ってください!
by コスモスの見どころ
CPU戦のCPUが有利になる忖度が酷すぎる
相変わらずCPUへの忖度が酷すぎる。
CPU戦のエキスパートはCPUが200戦中195戦初手博士の研究を使用、200戦中151戦最速で2進化、こちらが先行が200戦中、174戦
難易度はカード性能ではなく、CPUのドロー操作で無理矢理上げているのでCPU戦のイベントは苦痛でしかない。
by zilusu
時間の無駄
買っても負けてもスッキリせず、事故や運ばかりでゲームが決着する。初期はカードの種類も限られていて、バトルでも思考要素があったと思うけど、今はただの運や持ちカードの強さのみで決まる感じ。
ゲームするのが時間の無駄に思えます。
ただコレクションはポケモンの魅力があるので、時々パックを引くのもありかと思います。
by 嘘つきな正直者
ひかりの砂枯渇(こかつ)問題
トレードとかにいっぱい使うからひかりの砂がなくなってしまった。バトルで集めようとしたけど勝てない。もう少し簡単に集められるようにしたり、ログインで毎回5000個配って欲しい。
あとフレンドとグループ作って話したい!これはお願い!
でも、ひかりの砂は改善して欲しい!
その他はいい!
まだある!
砂時計足りん🔚
回したいのに😭
ショップチケットで買える砂時計を月ではなく日にして欲しいです!
ぜひ考えてください!
by ひかりの砂欲しい人
デッキの数
作れるデッキの数に制限があるところに少し違和感を持つ…
デッキの数が23個程度というのは少ないと思う。だから作れるデッキの数を増やして欲しい。
さらに、同じカードを入れられるのは2枚までとこちらも少ないと思う。また、デッキに入れられるカードの枚数が20枚と本来のポケカよりも大幅に少ない。
カード収集がメインであり、バトルが後行が有利だったりあまりにバトルがお粗末すぎる…
by ミスター,Pokeka
期限切れ
さあ、ここでタイムアップです。変えてくれなかったということは普通に無視したのか賄賂してるからか。では、2026年を楽しく過ごすためにもうDeNAには関わりません。ということで、今更だけど野球で好きなチームをお伝えしましょう。セ・リーグ…阪神、パ・リーグ…オリックス、です。DeNAなんて西武より嫌いです(西武さんすいません)。ユニフォームダサイし、有名な選手いないし、日本ハムが大谷翔平を、ヤクルトの村上宗隆、阪神の近本(下の名前忘れた)とかを出してるのにDeNAは1人もいない。酷いことするから現実でもSNSでも嫌われる。ざまあwww
by 黒ダル難民
デッキの数
作れるデッキの数に制限があるところに少し違和感を持つ…
デッキの数が23個程度というのは少ないと思う。だから作れるデッキの数を増やして欲しい。
さらに、同じカードを入れられるのは2枚までとこちらも少ないと思う。また、デッキに入れられるカードの枚数が20枚と本来のポケカよりも大幅に少ない。
まとめ
カード収集がメインであり、バトルが後行が有利だったりあまりにバトルがお粗末すぎる…
by ミスターPokeka
だまされないで!!!
これは運ゲーではなく、運営がクソなだけ。コイントスは明らかに50%じゃないし、パック開封は特定のカードが出ないように細工されてる。運の良し悪しではなく、課金を誘発するために運営が仕組んでる罠。こんな悪徳業者が作ったクソゲーに金払っちゃ駄目。UIの構築も下手過ぎてイライラする。我々ユーザーも確り運営の無能さを見定めないとホントに金と時間の無駄。
by thhfddvbbjtf
ゲームバランス最悪
「所詮はコレクションゲームだから…」とか言ってる奴は「ウルトラマン デジタルカードコレクション」にも同じこと言えるの?
曲がりなりにもポケカの楽しさを初心者にも伝えるためにバトル機能つけてるんなら、そこでただフラストレーションがたまるだけになってる今の構図はハッキリ言って狂ってるよ
これならいっそコレクションアプリに一本化してリアルカードもアプリ上で一括管理できるようにするとか、特典でリアルカードもらえるようにするとかそっちに振った方がいい
なんのためのバトル機能なのか今は本当にわからない
ここまで明確な悪意を持って設計されてるであろうゲームは見たことない
ユーザーに不快感を抱かせるためだけに存在しているかのようなバトルモードは即刻削除すべき
by toaruotoko1994
やればやるほどストレスの多い最低のゲーム
新弾のペース早すぎ。
カードのパワーバランス偏りすぎ。
手札次第で絶対に勝てない試合があり、さらにそれが何連続も続く時が多々ある。相手がデッキに2枚しかないカードを毎回引いてくるのに、こちらは何回も連続で引けない。大味なゲームのせいでそれだけで負ける。
何そのゲーム性?ランクマッチをやる意味がない。どんだけ時間をかけさせるつもり?
わざと負けさせる仕様なのかとさえ思う。
それなのにコイントスはだけは手動で完全運ゲーではなく技術が要求される。物凄くストレスフルで面倒くさい。何がしたいのかわからない。
何で息抜きのはずのゲームでこんなにストレスを感じなきゃいけない?
ほとんどコレクションしか楽しめないが、コレクションのためのリソースは手に入りにくいため課金がほぼ必須。
しかもガチャの排出率は他のゲームに比べてもすこぶる悪い。時間をかけてやっとの思いで10連を引いても何も出ないなんてザラにある。それどころか60連回しても♢4が2〜3枚しか出ないこともある。運営からの配布なんて雀の涙で、ほぼ何も当たらないから無いに等しい。課金したとしてもリターンが少ない上に、せっかく出したレアも環境からすぐいなくなる。
ポケモンを利用したアコギな集金ゲーム。
とにかくとにかくとにかくストレスが溜まる。
ポケモンとポケモンカードのイラストが大好きだが、その気持ちを利用されて踏み躙られた。
本当に酷い。タチが悪過ぎる。
どれだけ文句を言っても最低評価を付けても気がすまない。
こんなゲーム人生で初めて体験した。
このゲームが終了することを切に願う。この会社も大嫌いになった。
by おうきどうき
色々不平等
アンケートあったと思うんだけど、その時も書いたんやけどまずバトル相手が自分のレベルより上になりやすいって言う点技や特殊状態系(やけどやどく、マヒなど)技の判定のコインの裏しか出ん事でそもそもレベルも対等やないコインすら裏しか出んって事からやる気無くなる。
by やりこみニート
IP頼りの凡作未満、UIはカビが生えたかのような旧態依然のゲーム体験
もともとコイントスと数手で終わる詰将棋のような奥行きが全くない凡作未満のゲームだったが、サービス開始から1年足らずでインフレ、メガシンカex登場からはドローとコインだけで勝敗が決まる
つくった人間の感性が致命的
UIは毎日操作させることを考えているとは思えない、カビと手垢だらけの古くさいデザイン
この時代にスタミナ制度がまだあることに仰天
作業でしかないCPU戦がドローとコインの運ゲーでユーザーのストレスを貯めることに余念がない
by leiqiu26
ひとりでバトルがマジでつまらない
ひとりでバトルが相手に有利に進みすぎる。CPUは直ぐに進化してるのに、ユーザは全然進化できないし、ミッション達成に必要なカードがデッキの後半に固められていたり、コイントスがCPUはほぼ表なのにユーザは裏ばっかり…確率だと思ってたけど、確実に仕込んでるよね、これ!
パック開封した時のex以上のレアリティの出現率も良くないので、正直あまり楽しくないです。
by たむセラ
ボットきもい
コイントスの運ゲー絶対操作してるな。
一試合の中で4回トスあって相手プテラでこっちナッシーexで表なら殺せたのに裏出て、次のターン、相手カラカラにスピーダーで変えやがってこっちがナッシーでトスしたらそん時に限って表出やがって、次の相手ターンエネルギー2個溜まったプテラ出してきてこっちまだ体力フルやったからナッシートスしたら裏で、その次も裏。どうなってるんこのゴミゲーは、、
カラカラに80ダメくらわした意味は?うざいねん。ミュウパック引くようになってから良いやつ出んし、まじ鬱陶しい。バトルも八百長パックはゴミ、さぁ他には何が出来るゲームやっけ?パック引くかバトルするかのゲームで両方ともこんなんならもうゴミゲーやろ。頭沸いてんな運営がゴミやからゲームもゴミなんねん考えて作れや。おもんなすぎて流石ポケモンカードやなって思たわ。リアルでやってんの陰キャしかおらんし、ブックオフで溜まってバトってる奴ら🤮まじ不衛生、生きる価値ない場所開けろ臭いキモいしんどい同じ空間いたくない
by ま?なさかやあさまたつ
対戦のレベルがおかしい
3ヶ月ほど前からプレイさせていただいております。カードのイラストがかっこよくて集めるのが楽しいです。
その一方、だれでも対戦について不満があります。
私はまだレベルが15程度しかなく、バトルスタンスを初心者で設定しているのですが、レベル40超えの人にたくさん遭遇し、その度に負け続けています。(デッキが弱いのも多少あるかもです)
その点を改善して頂ければ嬉しいです。
by あなて(飲まぬまこ
明らかな確率調整の塊のようなアプリ
2015年10月14日にオフィシャルのYontubeで「ゲットチャレンジで自分の持っていないカードの出現率アップ」と紹介していましたが、その後のアップデートでは持っているノーマルカードばかりが出るようになり、レア枠の出現率が明らかに低下しています。
以前であれば30パックに1枚以上はポイント交換1250枚のカードが1枚程度は排出されていましたが、アップデート後は220パックを開封して2枚のみの排出です。
30分の1の確率から110分の1は明らかに落としすぎです。
また、対戦のコイントスで対CPU戦で表が出る確率は100分の28、つまり25回コインを投げて7回という確率でした。
パーセントにすると24%、コイントスはイカサマがなければ母数が多かった場合50%になりますが、24%は明らかに確率調整はやりすぎだと思います。
by TAKU3225
待ち時間長い
対戦相手復帰の待ち時間長すぎる、、負け確してから降参せずにアプリ落とす人多すぎ。勝負決まるまでの間こっちの待ち時間のこと考えて欲しい。相手が10秒とかで戻ってこなければ負けにして欲しい。ほんと長すぎる
by デラコ
期限切れ
さあ、ここでタイムアップです。変えてくれなかったということは普通に無視したのか賄賂してるからか。では、2026年を楽しく過ごすためにもうDeNAには関わりません。ということで、今更だけど野球で好きなチームをお伝えしましょう。セ・リーグ…阪神、パ・リーグ…オリックス、です。DeNAなんて西武より嫌いです(西武さんすいません)。ユニフォームダサイし、有名な選手いないし、日本ハムが大谷翔平を、ヤクルトの村上宗隆を、阪神の近本(下の名前忘れた)とかを出してるのにDeNAは1人もいない。酷いことするから現実でもSNSでも嫌われる。ざまあwww
by 参考にしてくれないレビュー
ポケポケすき!いや、ポケモンがすき
サービス開始から約1年少し、課金の有無に関係なく、引きが悪すぎる時や、前触れもなく突然神引きをしたり、毎日ログインを続けれてる唯一のゲームです!ランクマ実装から徐々にゲームバランスの面白さに気づけて、いずれは傑作になることを祈ってたが、早くも大バズりゲームになりましたね!これからも応援しています!
by うんキーコング
対戦はクソ
ミッションのために対戦してるがゴミみたいなクソゲー。ランクマは同じデッキしか対戦しないので環境デッキ以外はコレクション用にしかならない。コインゲーの癖に内部的に決まってるので運ゲーと言うより運営の匙加減次第で面白くはない。パック引くのは楽しいので砂だけ配ってくれないか。
by kdwtpjaj
渋すぎ、操作しすぎ
リリース当初から1200パック以上引いて王冠0枚
★3や★2のトレーナーカードもほぼ出ない
ガチャはポイントもパック別なので王冠までが鬼畜(交換必要ポイント下げるか、パックポイントをシリーズ毎に統一してほしい)
ドロップイベントは1部のカードは10枚出て、♦︎3と♦︎4or★1が0枚の時もある
バトルもCPUはカードもコインも豪運でテンポも悪く楽しくない
周年も正月も「盛り上げよう!」、「ユーザーに還元しよう!」というのが全く感じられない(他のソシャゲの○○万DL記念の方が豪華)
ポケモンじゃなかったらやってないゴミゲー
by @ミラ
変わらずクソゲー
バトルはストレスしか溜まらない。運という名の仕組まれたクソシステムで、コンピューター相手の対戦もレベルが上がると単にプレイヤーの引きが悪くなり、コンピュータの引きは強くコインがヒットしやすくなる
砂時計稼ぎがストレスでしかない
いい加減改善しろよクソゲーが
追記
最近全くメガ進化ポケモンが当たらない
かれこれ50パック累計引いてるが当たらない
仕組まれてますよね
課金しろってことですか?
クソゲーに時間費やすのもアレなので辞めます
ありがとうございました
by むーすん
期限切れ
さあ、ここでタイムアップです。変えてくれなかったということは普通に無視したのか賄賂してるからか。では、2026年を楽しく過ごすためにもうDeNAには関わりません。ということで、今更だけど野球で好きなチームをお伝えしましょう。セ・リーグ…阪神、パ・リーグ…オリックス、です。DeNAなんて西武より嫌いです。ユニフォームダサイし、有名な選手いないし、日本ハムが大谷翔平を、ヤクルトの村上宗隆を、阪神の近本(下の名前忘れた)とかを出してるのにDeNAは1人もいない。酷いことするから現実でもSNSでも嫌われる。ざまあwww
by 参考にしてくれないレビュー
惜しい
エネルギーが見えにくいui の問題、欲しいカード一つ作るだけで課金させられるシステム、バランスが悪い環境、テンポの悪い対戦とパック開封、対戦相手のマナー、運営のレビュー操作と何もない対応、検索しづらい見づらいカード一覧、コピー技の雑な仕様、カードテキストと使用が違う
だけです!
by ななせあ
アプデでだいぶ良くなった。
最近星2以上の排出率悪くなりましたよね?
確率勝手に変えてませんか?
大丈夫そうですか?
消費者庁案件にならないように気をつけてくださいね。
上限勢は確率下がったの気付きますよ?
他はまぁいい感じのゲームかな。
あと手裏剣クソガエル、おまえは許さんよ?
by 札束ゲーミング
カード収集は楽しいけどゲー厶は…
基本的には楽しく遊べますが、ランダムマッチの「初心者」には明らかに初心者のレベル、デッキでは無い人がいて初心者同士楽しく遊べると思ったのに一方的にねじ伏せられて終わります。
初心者とそうでない人でモード分けをするならLvで制限を設けて欲しいです。
by ♡♡ベル♡♡
んんん?
すげー楽しいゲームだけと趣旨がズレてる気がします。だってトレーディングカードゲームでTCGでしょ?
なのにトレード機能よりパック引きとかバトルとかを強化するばかりでトレードどころの話じゃなくなってきてますよ。難しいかもしれないけどTCG名乗るぐらいならトレードもイベントみたいなのしてみたり、通信交換というかマジカル交換?見たいな赤の他人とカード交換(レアリティは同じ)でできるようになったらいいんじゃないのかなと個人的に思いました。
ただ楽しいゲームではあります。
長文失礼しました。
by カスミ表28連続
ポケモンカードだからやってます
このアプリの良いところ
・ポケモンカードがであるところ
このアプリの悪いところ
・UIが悪い、チープ
・全てにおいて動作がもっさり
・BGMと効果音の分け方がおかしい
・カードのソートがしづらい
・DeNAが開発している
早く開発が変わって欲しいのと、ポケモンサイドはもうDeNAと関わらないでほしいと切実に思います。
by alfort1185
ゲームは楽しいけど
ゲーム自体は楽しいですが、運営のゲームプログラムがゴミです。
①コインの確率
普通3回や4回は同じものが出ることはあるでしょう。
ただ、この運営のプログラマーは36連続同じ目が出ることや、カード入れ替えで1枚しか入ってないカードが残りカード16枚で4枚引き直ししても同じカードが4枚また引けるのを4連続出せるのが普通の確率と思ってるくらいの頭の悪さか、ランダムのプログラムを組めないくらい腕が無いプログラマーなので期待はできません。
きっと100回連続表を100連続継続できるって本気で思ってる人なので、生暖かい目で見てあげてください。
②対戦
降参というシステムがあるのに通信切って逃げたり、負け確定で、わざわざ攻撃してから降参してくるくらい民度が低いプレイヤーが多数居ます。
ミジンコくらいのプライドを守るために必死で顔面真っ赤にしながらゲームしてる幼稚園卒園くらいの学力しかない可哀想な人が大多数いるので暖かく見守ってあげてください。
ゲームは楽しいですが、頭の悪い運営と漢字は読めず、意味もわからないくらいの学力しかないプレイヤーも大多数いますので、それを我慢できるならオススメのゲームです!
by 蹴りキック
先行有利ゲー
後攻有利から先行有利ゲーに
先行は道具使い放題モノマネ娘引き直してやりたい放題、そしてリーシャンだされたら後攻は道具も使えません。
さらに二進化なのに2エネメガシンカが2ターン目に100以上で殴ってきます。
新弾もコイントスで技の打点が決まるのでなので最初からコインオモテ出した方の勝ちです
コイントスに自信のある方おすすめです
最高のゲームですが知られたくないため敢えて★1とさせていただきます。
by 空手部大先輩
ランクマで環境デッキしか勝てない時点でクソ
ランクマで勝てるデッキが環境デッキくらいしかなくてつまらんし、環境も新しいポケモンしかいないから昔のカードが使われなさすぎて、パックを引いた意味がないし、環境入りしてる昔のカードも害悪カードが多すぎてほんとランクマつまらん
by ゴリゴリ犬
さすがだわ
何で20枚しかないのにそんなに手札事故が起きるんかね
もうそういう風に作っとるとしか思えん
やばいくらいの詐欺だわ
ポケモンへの冒涜もすごいし
非公式のくせになめてんなよ
そんな変なことしてポケモン嫌われたらどうすん
お前らで責任取れんやろ
馬鹿なのは知っとるからマトモになれ
今のお前らは人間の知能を持ち合わせていないゴミ
ゴミに失礼だけどさ
生きてる価値がないから今のままでいくなら死にな
お前らに命を持たせておく必要性を感じんわ
by 浮かれ浮世の憂さ晴らし
500連で☆☆0枚でした
直近の開封500パックで☆☆だけ1枚も当たりませんでした。
4枚目、5枚目にそれぞれ0.5%、2.0%入っている事を考えると、500回開封して全部外れる確率は200万分の1ほどです。
アプリ内での不正な操作を疑います。
初期から微課金してましたが、7万課金してこれで完全に燃え尽きました。
景品表示法違反の詐欺アプリです。
by ゴミDaNA
他のカードゲームより群を抜いて運ゲー
マスボまでやりましたが本当に運ゲーです
環境デッキを使い手札が良ければ勝ち悪ければ負け、ただそれだけです
メタデッキを使っても対戦相手が回ってれば秒で負けます
時間潰しにイライラしたい方にはおすすめですが健常者ならやらないほうがいいと思います
by 本当に時間の無駄
ランクマはやらなくていい
リリース初日から遊んでいてパック開封やゲットチャレンジが楽しくて遊んでいたのですが
ランクマがつまらなすぎてやめてしまいました
ランクマをやらなかったらいいだけなんですがエンブレムとかがあるせいでやめづらかったです
報酬はまあまあ貰えるかもしれませんが
時間に見合っていないので参加賞だけ貰うのが一番だと思います
by にげろしゃぶ
さらにポケカに近くするために
ポケポケ、超楽しいです! バトルも楽しいです! とてもポケカに近いと考えられますが、 さらに近くして欲しいので4点意見があります!
1、スタジアム制 スタジアムカードを増やしてください!あれポケカで超役立ちます!ほぼ全てが運なポケカアプリの戦略性が上がります!
2、エネルギーをカードに! バトルで先行を引いたら最初のターンにエネルギーをつけられないという悲しみ!カードにしたらこのようなことで不快に思うトレーナーの皆さんの気持ちも晴れると思います!
3、山札の増加 博士の研究で2枚引いたら山札の10分の1消費してしまう!エネルギーカード化やスタジアム制投入などを踏まえて、40枚以上にしてくれると幸いです! 4、イベントパック制 普通のポケカでは、たまにカードが10枚入って、その中に必ずレアカードが入っているというイベントがあります!どうか10枚でなくていいので、7枚パック(1枚必ずレアカード)を作ってください! 僕の意見は以上です!この4点を追加してくれたら、さらにポケカらしくなると考えられます!どうかよろしくお願いします!
by ポケモンレジェンズZA楽しすぎる
微妙
テンポ感悪すぎて
途中で飽きる。
わざと遅くして遅延する奴もいるし
相当だるい。
負けそうになると落として逃げる奴いるし。時間の無駄だから降参すれば早いのにさ。
そんなやつにありがとう送る訳ないし。
効率悪いから本当にやめて欲しい。
1分とか待たされるのアホらしいから改善求む。
コイントスは50%じゃないし
先行はほぼ勝てないし
9割型運ゲー手札揃ってる方の勝ち。
プレイスキルなんてほぼないから。
たねポケモンが引けない
先行でHP30のたねだけ出して30ダメくらって負け展開何回もやったよ笑
博士も来ないモンボも来ない
これは実力じゃなくてどう見てもどう考えても運だろ笑
でも
カードが揃ってないとまず勝負にならないから課金してアホみたいにカード持ってる人と戦っても何も参考にならんし楽しくないのが現実。
ランクマッチ入っても
ほぼみんな同じデッキ同じ構築同じ展開。クソほど面白くない笑
結局最後はアカギゲー。
まだランダムマッチの方が
色々対戦できて面白いけど
ゲーム落として逃げる奴多いからそれはストレス。
どうせまた環境変わってカード集め始まるんだから
課金してナンボ笑
無課金には全く向いてないゲーム。
課金しないとついていくのは不可能。
しないけど。
by たく050
ひどすぎて笑うしかない
とてもじゃないが、ゲームの水準には達してないアプリです。
勝率が調整が露骨すぎて、システムのアシストが丸わかりです。
天文学的確率の、ご都合展開が頻発します。
勝ち役の相手がスローペースなデッキだと、相手が完成するまで、待たないといけないのでデッキの底に進化先2枚入ります笑
一方がサンドバッグになる展開ばかり。
by clia145
ゴミすぎる
まず今までのバトルでも勝てない人がいるのに、
ランクマッチなんて追加したら絶対勝てないやんカードも課金しないと1日2パックだけ
でも課金したら無限に引ける
そんなのに1日の時間を過ごしてたら頭がおかしくなりそう
やっと砂集めて10連してみたらARはもちろんexも出ない、
なのに新しいパックはどんどんどんどん追加られていく
こんなん課金しろって言ってるようなもんでしょこの運営は何を考えてるんでしょう、
もうやりません
by ロブロにハマったピピぽてと
運営だめね
まぁ限界でしょうな。あぐらかいてる運営では。ポケポケが面白いのではなく、みんなポケモンが好きだからやってる。
即ち、お前ら(運営会社)の奢り・慢心からくる能力の限界を露呈してるゲーム。
もはやゲームではなくポケモンの人気を借りた稼ぐツール。
気づいた方が良い。自身の能力でダウンロード数が伸びていると勘違いしてるなら。
①レビューで否定するが★つけるユーザー
→これ運営の人ね
②ランダムを装いカード戦では調整
→結局プログラムというには程遠い低俗な出来レース
③基本的に最新のカード構成のデッキが強い
→課金意欲向上を目的とした構図
by 生の声をお届け
フレア増やしたら重くなる
コレクションを楽しむ一環でフレアも増やしているが、フレアが増えるとそのカードを参照する時にガビガビと音が鳴って10秒ほど硬直させられます。その際イヤホンの接続などにも影響が起こり、他の音楽なども聞こえなくなります。デッキ編成中に誤ってカードを長押しした際などにも10秒ほどの硬直があり、不快に感じます。
by こちたろうさんとら
リリース当初からプレイしてた人からのガチレビュー
リリース当初は明らかな壊れキャラがいなくて色んなデッキが使える楽しい環境だった(カスミ以外)
不思議なアメが登場して以降、カードのインフレ化が進み、初期の方のカードはほとんどいらない子に…
新規プレイヤーを増やしたいのはわかるが、初期の方のカードを使えるようにしてくれないか…(カードを売ってショップチケットが入手できるなど)
コレクションするゲームと考えればイラストもよくいいが、
気軽にスマホでポケカがしたいと思っているなら、運ゲーが酷すぎるので、大人しく紙ポケカをするか、◯ュエマなど他ゲーをした方がいい。
初期よりアクティブユーザーが減っているのがなによりの証拠じゃないかな。
レビューの星の数に騙されるな
by ただのクラクラ好き
運営閲覧禁止
果たしてこれを見てくれているのだろうか?前のレビューで運営をMicrosoftに変えて欲しいと言ったが、無視しているのか?自分的な要望としてはMicrosoftに託して仕様を改善して欲しいと言う願い。運営を変えさせて仕様を改善してくれれば、ユーザーが戻りゲームが楽しくなって、課金も視野に入れるだろう。まあ変わったらの話だけど。変えてくれたら課金しようかな?DeNAが見てたら絶対変えるなってポケモン側に行きそう。DeNAの社員共がこのレビューを見ずにポケモンがあのクソ運営を変えてくれることを祈って最高評価で送ります。年末までに何も音沙汰なかった場合、評価下げた後にアンストしようかな?
追記
なんで今年のApple Storeのゲーム部門1位なの?こんなクソゲーが?ちょっとAppleさんちゃんとレビュー見たほうがいいですよ。
さらに追記
Waarom blijft
DeNA dit afvalspel verbeteren zonder te proberen het te verbeteren? DeNA's aandelen daalden, en Pokemon Co., Ltd. daalden ook, is het niet een goede zaak? Laten we een oplossing geven.
Sterven.
運営は理解できるかな?
オランダ語で書いてやった!
またまた追記
低評価叩きの人がいまして、大してプレイしていないのに文句を言うなとか言ってるんですよ。しかし、現実を見ましょう。確率調整、演出の長さ、ほぼ全ての操作にロードなど、さまざまな悪行をしていますが、なぜ高評価にできるんですか?これでも高評価にするというのは、全然プレイしてないから、このような事象はご存知ではないのでしょう。それこそ、あなたの方がプレイしていないのでは?でも、その人からまともにプレイしてないのでは?と言われてしまうので、自分がどれだけプレイしたかをお伝えしましょう。ランクママスターランク行ってます。数々の運ゲーを乗り越え、20日がかりで到達しました。そうして、現在はにゃんこ大戦争に移行していますが、このゲームを楽しいと思ったのは序盤だけです。まあ、にゃんこ大戦争は神ゲーなのでいつでも楽しいですが。
by 参考にしてくれないレビュー
ゲーム下手でも最適なデッキを組みたい
本題→★
いつも楽しませて貰ってます。ゲームシステムやアップデートに不満は無く、ゲーム全般が苦手な私でも十分な娯楽として快適に遊べています。
たまに処理が重くなりますが、人が密集する場所では電波が混雑するので若干の不調が生じるのは致し方ないと思重々承知しております。
ですがレビューが星4の理由は別にあります。コレクションゲームとしては申し分ないのですが、ゲームが苦手な人は何かしらのサポートが欲しいのです。
レンタルデッキでは心許なく自作したいのですが、検索方法にやや不満がございます。1周年を迎えてさらに多くなったカードから厳選してデッキを組むというのが私としてはかなり苦手な作業でして、botにすら負けることが多々あります。
★
現在はカードの入手順やワード検索がありますが、私としては「必要な技エネルギータイプ」や、ワード検索に「技の効果」「特性」を該当ワードに追加して頂きたいです。
そのような検索方法が増えればさらにポケポケが好きになります。
長々と失礼しました。どうか運営様の目に写ってくださると嬉しいです。
by iahiut-resu
つまらん
非エクゲッコウガとリーシャン考えたヤツだれ?
あんなん実装して何がどう楽しくなると思った??遠くからチマチマチマチマ攻撃してくる陰湿ゲボガエルと初手からグッズ封じてくるクソ害悪鈴野郎。あんなクソカード作ってユーザーイラつかせてそれで給料貰ってんの??随分いい仕事だね。オレにもやらせろよ。あーーーーほんまにイライラするわ。こんなカード作ったやつと使ってるバカどもの気が知れない。どういう育ち方すればあんなねちっこい嫌がらせカードを思いつくかね。いやはや、これもある種の才能というやつですか。人をイラつかせる才能。だとすればある意味では天職なのかもね。知らんけど。まぁこれからも人をイラつかせるカード作りに励んでくれ。そしてそれを誇りにでも思って仕事してくれ。
by pecha_113
運営閲覧禁止
果たしてこれを見てくれているのだろうか?前のレビューで運営をMicrosoftに変えて欲しいと言ったが、無視しているのか?自分的な要望としてはMicrosoftに託して仕様を改善して欲しいと言う願い。運営を変えさせて仕様を改善してくれれば、ユーザーが戻りゲームが楽しくなって、課金も視野に入れるだろう。まあ変わったらの話だけど。変えてくれたら課金しようかな?DeNAが見てたら絶対変えるなってポケモン側に行きそう。DeNAの社員共がこのレビューを見ずにポケモンがあのクソ運営を変えてくれることを祈って最高評価で送ります。年末までに何も音沙汰なかった場合、評価下げた後にアンストしようかな?
追記
なんで今年のApple Storeのゲーム部門1位なの?こんなクソゲーが?ちょっとAppleさんちゃんとレビュー見たほうがいいですよ。
さらに追記
Waarom blijft
DeNA dit afvalspel verbeteren zonder te proberen het te verbeteren? DeNA's aandelen daalden, en Pokemon Co., Ltd. daalden ook, is het niet een goede zaak? Laten we een oplossing geven.
Sterven.
運営は理解できるかな?
オランダ語で書いてやった!
またまた追記
低評価叩きの人がいまして、大してプレイしているのに文句を言うなとか言ってるんですよ。しかし、現実を見ましょう。確率調整、演出の長さ、ほぼ全ての操作にロードなど、さまざまな悪行をしていますが、なぜ高評価にできるんですか?これでも高評価にするというのは、全然プレイしてないから、このような事象はご存知ではないのでしょう。それこそ、あなたの方がプレイしていないのでは?でも、その人からまともにプレイしてないのでは?と言われてしまうので、自分がどれだけプレイしたかをお伝えしましょう。ランクママスターランク行ってます。数々の運ゲーを乗り越え、20日がかりで到達しました。そうして、現在はにゃんこ大戦争に移行していますが、このゲームを楽しいと思ったのは序盤だけです。まあ、にゃんこ大戦争は神ゲーなのでいつでも楽しいですが。
by 参考にしてくれないレビュー
イライラする
バトルが運ゲーすぎて負け続けるとつまらなくなる。
引きの差が激しいのと自分より遥か上のレベルの人とランダムマッチさせるのほんとやめてほしい。
ひとりでのバトルもエキスパート辺りになってくるとコンピュータの方がカードの出がよくなるしコインも表出やすくなって運負けになるからイライラしてくる。楽しいけど理不尽すぎて腹が立つゲームです^_^
by 汁たんu
運が酷い
コイントスゲー。
しかも8〜9割が相手が有利にコインが動くから、現実のカードゲームと全く違いすぎる。
このゲームはそこまでも考えられない、ただお金を搾取するだけのゲーム。
ポケモンカードゲームをしたい人は絶対にダウンロードしない方がいい。
そんなゲームに継続課金する気も起きず切りました。
by rye1466
バトルが運ゲーすぎる
最初の手札の揃い方でほぼ決まると言っても過言じゃない。
初手の博士・モンボ多すぎ。
メガ進化出るの早すぎ。
これらは自分も含めてだから手札の回りが良くて勝てることもあるが、バトルとは違う気がする。
最初の数ターンでほぼ勝敗が決まるので、駆け引きもクソもない。
あと、メガ強すぎ。倒されたら3ポイント取られるデメリットあるけど、まず倒されない。
メガ進化は1枚、メガと通常EX含めてもEXポケモンは2枚まで、アメは1枚、メガはアメ使えないなど制限かけて欲しい。
リリース当初はミュウツー・サーナイトデッキとか強いデッキはあったけど、アメがなかったから相手の場が揃うまでに手は打てたし、強力ポケモンがあまりいなかったからもう少し色々できた。
今はダメージ強すぎだし最初の数ターンで出てくるから速攻で降参して終わり。
強ポケモン以外で色々考えてデッキ構築しても、自分の考えたコンボが決まって勝てることはあるがごく稀。
基本はメガ達にやられて終了。
安定して勝つには結局は環境デッキを使わざるを得ない。
せっかく面白い効果持った通常ポケモンもいっぱいいるのに、勝とうと思ったら使えないのは残念。
HP◯◯以下だけのデッキや、最高打点に上限を設けてそれ以上のダメージ出せるポケモンは使えないなどのデッキしか使えないバトルとか実装してみてほしい。
by (^^)(^ ^)(^ ^)(^ ^)
マンネリマンネリ。新パックとかメガシンカに縋っても根本的解決はできませんよ。
Twitterとかで出回るデッキしか出てこないので結局大体がミラーの先攻後攻運ゲーです。そのくせランクマとか。新パックが出て1週間しないうちに環境決まりますもんね。まぁカードの母数少ないのと、紙のポケカほど複雑化させるとついていけない人が出てくるのは分かりますが、もうバトルしてねえよ、ストレス溜まるからねなんて人を生むくらいならもう少しランクマ開催とかいう煽りイベやめたらどうなんですかね?コイントスとか1枚どうにかなったところでゲーム性全く広がらないし、画面固まって勝手に相手のターン行くし、もう人が増えるゲームでは無いですよ。今やってる人の大半は始めちゃって辞めるのが勿体無いだけの人ですよ。きっと。
八つ当たりですが、このゲームはこういうコメントをする奴がいますよ。
嫌だなという人はアンインストールしてくださいね〜。
by おもんないときしかレビューしないです
カードゲームとして破綻している
デッキが20枚しかなくデッキを作る面白みがまったくと言っていいほどない。また、ナーフや制限などもしないため同じカードが強く、そのカードを超えるためにさらに強いカードを作っていてインフレがすごい。バディ⚪︎ァイトと同じぐらい。ポケモンのIPが無かったらとうの昔にサ終している。せいぜい話題作りにパックを剥く程度しか価値がない。
by レビュー専門家です
どう金を取るかしか考えていない
ポケモンという良コンテンツをここまでゴミゲーにできるなんてDNAは天才ですね。お金を稼げればいいんでしょうね。
まずカードゲームとしては質が悪いです。多分カードゲームをやったことがない人間が作っているんだと思います。上位勢で勝率5割とかどうやったらそんなゲーム作れるんだよって感じ。
あとエビワラーexのワザの仕様は単純にミスなのかな。
時々対人戦に呼び込むためにイベントを開催してカードゲームとしての質の低さをアピールしてますが、恥ずかしくないんですかね?
そしてコンプ勢からは金を巻き取ることだけを考えています。ハイクラスパックは特にひどかった。カードは9割が使い回しで特別なものは一切なく、イラストの費用を抑えているのでしょう。
1ヶ月限定で過去分と同じカードなのに図鑑別々なんて、コンプを楽しんでるプレイヤーも馬鹿にしている。
ここまで全てが破綻しているのはすごい。
by bcn2a9yp4
運営が低レベル
勝率調整のために露骨な出来レースに参加させられます。不可避です。このゲームはコイントスの結果で小学生が大人に余裕勝ちできるようなバランスなので勝率が高くなると運要素が軒並み悪い結果になるように調整されます。「万が一あのカードを持ってたら負けるだろうな...」のその万が一を何故か相手がピンポイントで手札に隠しています。何試合も連続で。とりあえず実力に無関係のバレバレなヤラセで負けさせられても楽しめる人なら少しは遊ぶ価値があるんじゃないでしょうか。
by ajpjjtyjnsmd
どう金を取るかしか考えていない
カードゲームとしては質が悪いです。多分カードゲームをやったことがない人間が作っているんだと思います。上位勢で勝率5割とかどうやったらそんなゲーム作れるんだよって感じ。
単純に金稼ぎのためにやってるのがわかる。
ハイクラスパックは特にひどかった。カードは使い回しで特別なものは一切なく、図鑑は別々なんて、コンプを楽しんでるプレイヤーも馬鹿にしている。
by bcn2a9yp4
確率下げすぎではないですか?
リリース当初からプレイさせていただいてます。
微課金ですが、課金もしています。ゴッドパックどころかクラウンすら当たったことがありません。最近は確率も低くなったのか10連してもレアカードが1枚も出ないことが続いています。ポケモンが好きなので続けていますが、正直悲しいです。レアカードが当たらないのでデッキが組めずバトルでも勝てません。
by コダックふぁん
このゲームの悪口言う奴は負け組
このゲームは比較的、言われたからやってみた人とかに叩かれるゲームだと思います。理由はチュートリアルが長いこと、初代パックなどの重要カードを持っていなくて苦労することが多いと思います。なので初心者からしたら、相当PSがないとランクマなどで、行けてもスーパーぐらいだと思います。しかし、大してゲームをプレイしてないくせに、口コミで叩くのはどうなんでしょうか?こうゆうゲームは時間をかけてPSを磨くものではないのでしょうか?本来のポケカはお金がかかるけど、このゲームは無料ですよ?それなのに文句を言うのはあまりにも自分勝手で愚かだと思います。皆さんも是非このゲームをプレイしましょう‼️
by ポケモン可愛いからいいよね!
簡単な修正対応がめちゃくちゃ遅いアプリ
デッキの作成時に余計なエネルギーを勝手に追加するのやめてね。
プロモチャレンジ20回もやらせておいて1回1回演出入りで剥かせるのやめてね。
結構待ちましたけど一向に改善されないね、もう辞めてる人もいるね。
簡単な修正が遅過ぎるアプリ、ポケポケ。早いだけで褒められるのにね、ビジネスの基本ができてないね。
by 猛禽さん
そもそもカジュアル向けなのに
カジュアル向けなのにランクマを追加したことが謎です。そもそも短時間でポケカができるはずだったのにランクマのおかげで長時間このゲームに縛られます。「では、ランクマをやらなきゃいいのでは?」そういうことじゃないんですよ。ポケモンが好きでポケカも好きです。だからこのゲームも好きです。だからこそやっていて不快になるようなシステムを作るのはどうかと思います。そしてランクマの一部仕様変更に関しては最初からそれで良かったのではと思います。エンブレムの価値が変わってしまうからと考える人もいます。これまで長時間かけてマスターまで行った人の時間は全部ではないですが無駄な時間と言いたくなります。リリースからユーザーの意見を取り入れて仕様変更をするような姿勢をとっているように見えるのですが、他のゲームとは違ってだいぶ大きな仕様変更があるのでやめていただきたいです。考えてみたらわかるような問題点の仕様変更はユーザーの意見を拾う前にやっていただきたいです。最後になりますが、このゲームはポケモンだから成り立っています。このゲームのシステムが面白いのではなくポケモンという人気のコンテンツにあやかって収益を得ていると思えて非常に不快です。
by エラスモテリウム
対戦がおもしろくない
カードをむいて集めるなどは楽しいのですが、本当に対戦が面白くない。完全に運ゲー、戦略もくそもありません。20枚しか入れれないので。なのでただのコレクションゲーです。モードでもなんでもいいので、対戦方法を増やしてほしい。あと配布も
by うるてぃま。
無課金勢ex
良い点
・基本無料
・一日2パック確定で引ける
・初心者でも簡単にできる
・バトルでCPUのレベルが
高くて楽しい
改善点
・コイントスが運でしかない
・カードの格差がひどい
・ベイビーポケだけじゃなくてたねポケモンにも0エネ技をつける(先行不利をなくすため)
by まかさを沙汰まで
交換周りを改善してコレクションゲームとして改善しよう
交換周りについて改善してほしい点
①欲しいカードの設定が手間
現状:持っていないカードを選択する場合、各パックごとにカード一覧を表示→入手順に表示→暗いカードサムネイルを押下→設定
これを各パックごとに操作する必要がある。
改善策:プロフィール欄から設定できるようにし、各パックごとにカード一覧を表示。持っていないカードは暗くし、ワンタップで設定できるようにする。
②交換で相手の欲しいカードがわからない
現状:相手からトレードの申請があっても、相手が欲しいカードを未設定にしている場合、不所持カードも見れないので何を上げたらいいかわからない。その日おすそわけをしていると詰む。
改善策:トレード画面でも相手の不所持カードを表示できるようにする。ゲーム内チャット機能を導入する。
対戦はモサモサしている感は否めないが、CPU戦だけならそこまでストレスなし。自分のデッキと対戦する機能はあってもいいと思う。
by 古昆布
勝てないパック運もない
バトルが運ゲー過ぎてるせいで評価が下がってる。
レンタルデッキは負けても回数が減らないようにして欲しい。いいデッキでも相手のカード運が良すぎて勝てない。
CPUの上級をもう少し弱くして欲しい。じゃないと環境デッキがないと勝てない。
パックももう少し当たりが出るようにして欲しい
by とんpふやぬまやもら
500連で☆☆0枚でした
直近の開封500パックで☆☆だけ1枚も当たりませんでした。
4枚目、5枚目にそれぞれ0.5%、2.0%入っている事を考えると、500回開封して全部外れる確率は100万分の1ほどです。
アプリ内での不正な操作を疑います。
初期から微課金してましたが7万課金してこれで完全に燃え尽きました。
景品表示法違反の詐欺アプリです。
by ゴミDaNA
おすすめは出来ない
このゲームのUI、機能は簡単に言うと広告で流れてくるクソゲー、数日遊んで満足するゲームと同等。コンテンツや機能の改善が冗談とかではなくその辺のクソゲーの運営と大差ない。一年経ってるのに未だにAI戦に再挑戦はないし、ずっと不評の挑戦項目も変わってない。
信じられないかもしれないが、このゲームのチケットの一括交換を実装するまで半年以上かけている。これだけ金を稼いでるゲームなのに、半年以上プレイヤーは時には二十個以上交換したい時もあるのに、一つずつ交換していた。しかもラグい。
このゲームは多分根本的にユーザーにストレスフリーなゲームをしてもらおうという意識が一切ない。自分の周りでポケポケをやってるもしくやってた人間は10人以上居るが、その全員がポケモンというゲームに魅力を感じてやっているだけで、運営への賞賛はほとんどゼロ、むしろ文句を持ってない人間が皆無だった。
このゲームをやればやるほどこのゲームが如何にストレスを与える構造をしているのか、ユーザーにストレスフリーにゲームをやってもらおうという気がそもそもないのかを実感することになるでしょう。
さっさと再挑戦を実装してくれ、聞いたことないぞ
以上を踏まえて、人に勧めることはできないゲームです。
by まわあはまざらは、たざ、ざ?まさ、たやな
最高やん
今の時代は、現実のポケモンカードが剥けなくて、そして友達に紹介されてポケポケを始めたんですけど、「あれ、💦意外と面白い?!」ってなりましたw。なによりカードのイラストがいい!
これからもアプデ待ってます!頑張って下さい!
by 花山薫強すぎ
なんでこんなに評価いいの?
全てのテンポが悪すぎて、超マイペースな人以外はストレス溜まりっぱなしです。バトルは勿論、カードを一枚手に入れただけでも無駄なOKボタンを何度も押させます。しかもボタンを押す間隔にラグがあるので連打は不可。ボックスに溜まったカードパックや使えるようになったデッキをまとめて受け取ることもできず、わざわざ一枚ずつ10秒以上かけて受け取ります。何の快感も味わえないタイプの作業ゲーです。時間の無駄なので早くやめた方がいいです。
by にしなかなはや
CPUの異常な初手手札
CPUが圧倒的に手札が揃いすぎているのはもう運とは言えない。明らかに揃いすぎてこちとら1ポイント取るのもなかなか苦労する。
伺いますがその調整は一体誰得なのでしょうか。
コレクションがメインであることが大前提なのはわかりますが、おまけでバトルがあるならせめて対等にしてはいかがでしょう。
by Amakichi
対CPU戦のイカサマが酷い
対CPU戦のコイントスでプレイヤーは高確率で裏にし、CPUは高確率で表にするというコイントスが必要なカードを運営自体が全否定してる。
更にCPUは2ターン目(悪くて3ターン目)で2進化だろうと進化をさせ、プレイヤーには手札事故が起きるように配る。
ドローカードもCPUはほぼ100%に近い確率で初手で持ってる。プレイヤーの確率は低い。
運営がカードゲームにてイカサマをやっててCPU戦が全く面白くない。
運営はイカサマなどやらずに良いデッキ組んで正々堂々と戦えよ!
運営がイカサマやるのであればリアルのカードバトルはイカサマを推奨してるものだと思う。
リアルカードゲームしてる人はイカサマをやりましょう。
公式のゲームがイカサマやってるのですから。
by ウンコ漏らしました。
対戦カードゲームとして終わってる
レビューを消してるみたいですから何度も書きます。 根本から作り直して欲しい。 カードゲームを楽しみたいなら、気分が悪くなるだけですからやるべきではありません。 かなり酷いです。 理不尽なカードがどんどん追加され、大した対策も打てない、手札が腐り果てる、不利なマッチング、先攻ばかり出るコイントス。 1ターン目2ターン目でもう、やる意味のない負け確試合を掴まされ、ランダムマッチじゃどちらかが早々に降参するからゲームさえできない事も頻繁。 勝っても運、負けても運。 酷い時は、先攻で前に出したたねポケとられて終わりとかあります。 構築だのなんだの言えるゲームじゃありません。 ゲームとして破綻しています。 本当にくだらない負けを強いられるし、何の対策も出来ない。 運が悪ければプレイングもクソもありません。 何を考えてこんなバランスにしているのか、理解に苦しみます。恐らく、バグの確認くらいしかやっておらず、ゲームバランスなんてものは全く考えていないでしょう。考えてこれだと言うのなら、もうポケモンに関わらないで頂きたい。迷惑です。やる事は、 みんなおんなじ様なデッキで、つまらないプレイをして報酬の砂時計を稼いで、激渋なパックを剥くだけです。 ポケモンじゃなきゃ速攻でサービス終了! こんなに不愉快なゲームは他に見ない。
by ストレスためながらパズドラ
なにこれ
パック引きたくて一人でボット戦やるじゃないですか。
すると他の難易度がなくなって最高難易度に挑むことになります。
で、最高難易度は相手は毎回初手でいいの出して、次のターンでいきなり2進化にしてきます。
当然こっちの引きはなんの補正もされてなく(強いて言うならもはやひどく)準備もできておらずボコボコにされます。
「まあこんなこともあるよねww」と、次に行くとまた同じようなことが起きます。このボット戦に勝つ方法は、こっちの引きが最高で(ほぼない)ボットの引きが最悪の時です(体感1%もない)。
唯一ボコボコにする方法といえば、タネポケモン以外いないボットと戦ってアバゴーラで粉砕することぐらいです。
収集要素としてはいいと思います。
by 怒りに身を任せてる人
虚無時間
対戦中はほぼ考える事が無いので、遅延行為や放置する人に当たると、虚無な時間が長くストレスなので、対戦は早々に辞めました。
それでもカードのイラストが好きでコレクションするだけでも面白いと感じていたのですが、トレパク騒動以降は素直に褒める事も出来なくなりました。
今は惰性で続いていますが、スマホの容量が圧迫されてきたら、消すアプリNo1候補です。
by kjmet.
これに毎月課金する意味って?
1250ポイントまで開封して☆☆0枚、ゲッチャレも☆☆のみ15回ほどハズレとか舐めすぎだろ。
確率絶対いじってる。
こんなのに毎月14000〜28000円課金するなら、任天堂の正規のゲームソフトを8000円で1本買った方が断然いい。
古参は中途半端にコレクションして引けない状況で渋々課金している。
新規に始めようと思っている人がもしまだいるなら、今すぐアンインストールした方が良い。
こんなポケモンブランドに乗っかっただけのクソアプリに利益を出させるべきではない。
by さっぱりぱり夫
今のポケポケはオワコン
昔は楽しんでいたが、とにかく今の環境はつまらなさすぎる。特にメガ進化がやられた時点で負けが確定するのがおもしろみのかけらもない。サザンドラというポケモンが使う人がほとんどでミラーで対戦する場合、99%アメが先に揃った方が勝つだけの運ゲー、こんな、運ゲーをして、運をはかりたいなら、くじをひくことをおすすめする。
また、運ゲーであるため、お正月には運試しで少しやるのはありかもしれない。
by ポケポケ オワコン
DCGとしては0点、ポケモンじゃなきゃすぐアンインストールしてる
パック開封が1日2回(プレミアプランだと3回)でも星1どころかexのカードが全然でない、10パック開封でもexが1枚も出ないなんてざらにあります。他のDCGだと10パック開封すればレアカード確定などあるがポケポケには全くないためカード収集が苦痛。
カードを分解してカード生成なんてできないためデッキを組みたくても組めない。
当たりが出るまで課金して出せと言っているようなゲームなので課金する気も失せました。
はっきり言ってクソゲーです。
by ク◯ストア
公平性に疑問が残るNPC戦の挙動
対NPC戦において、ユーザーが楽しむべき戦略や確率が、意図的に操作されていると感じられる場面があります。
カードのドローやコイントス、ランダム要素において、NPC側が統計的にありえない確率で常に有利な結果を引き続けており、ユーザーには不可能なプレイを常態化させています。
ユーザーに適用されるルールがNPCには適用されておらず、公平な対戦環境を装いながら不当にユーザーの敗北を導いている事になり、ルールそのものが歪められていることはゲームの信頼性を著しく損ないます。
プレイヤーは公平性を信じて課金や時間を投じています。ユーザーを納得させる修正をお願いいたします。
by ofutooooon
ゲームとしては面白い。だが…
ゲーム自体はとても楽しい。パック開封の抽選確率もまずまず。しかし,色々遊びにくい部分もある。
1.頻繁にフリーズします。もうちょっと耐久性をください。
2.先攻にもうちょっと自由性をください。
ポケポケでは、先攻が後攻に負けている点がおおい!
1 エネルギー置けない(カスミ,ベビィ除く)
2 エネルギー置けないことで,後攻圧倒的有利
3 エネ無しで技打てるベビィ除く技打てない
3.パック開封ポイントが5ptだと少ないですせめて10ptお願いします
4.課金が多すぎます。せめて10回交換のショップチケット20枚でポケゴールド1個でいいのでお願いします。
by ghghuhgyyuy
スイクンゲッコウガゲー
早くスイクンゲッコウガ環境変えてください。毎回相手に来る度に萎えます。相手の変わらないデッキに飽きるし嫌気も指すんでこのデッキ消すかダクギラの時みたいに対抗キャラバンバン出すかしてください。このままだとこいつらしか活躍しない環境になるんで早く直してくださいね。
by 大根おろし飲みたい
成り立たない。
久しぶりにまたポケポケを入れたらなに一つ改善してなくてびっくりしました!^_^
勝てる見込み薄くなったら抜けるプレイヤー、ペナルティを設けない運営。
今日は12回連続でバトルする前に投降が続きました。先行と後攻の平等性を改善しないから先行の時点で投降する人、手札が悪い時点で投降する人こんな人ばかりにっている状況になんの疑問も持たない運営が管理しているゲームです。
ポケモンをつかった外部のアプリはお粗末にしても採算が取れるから大体がこのようなものです。残念。
by はみさたはらまはまはほなたなまはまさまのまらまあさた
初手手札と引きは運ゲー
まじで最初の手札にほしいカードが無くて「仕方ない、こいつ出すか」となるしその後の引きがマジ運ゲー
イーブイEX含め3体デッキに入れてるのに出てこないしモンボやオーキド、モノマネむすめも出てこないでどーやって戦うんや
先行2ターン目には3進化やらEXが蔓延る中で生き残れるかも怪しい手札にはしないで欲しい(初手種ポケ、アイテム3別ポケ進化とかもう負けろとか言われてる)
運営は初手手札の事故をどうにかできる方法を考えて欲しい。
by 俺ツエは飽きが早い
botアカウントが大量にマッチングする
アルファベット5つ+数字4つのアカウント名で、プレイヤーレベルが20付近、格闘デッキ、というアカウントとマッチングすると必ず相手は何もせず降参し試合が終わる
かなりの頻度でマッチングするので邪魔。こういうアカウント消してほしい
by めっさヤバい
変な確率操作
①相手が重いデッキだと、相手の準備が整うまでやたらこっちの引きが悪くなり、すぐに試合が終わらないように操作されるような気になる。相手が4コス貼り終えたタイミングで、自分の欲しいカードがようやく来るみたいな事②山札に12枚、自分手札4枚、相手手札5枚で、ものまね娘を使う、4枚山札に戻り16枚になる、そこから相手の手札の枚数の5枚引く、戻したカードと全く同じ4枚+オーキド博士。サポートカードは1ターンに一枚だから博士は使えず、何も状況が変わらない。。手札4枚を戻してシャッフルして、戻したカードと全く同じ組み合わせを引くなんてバグだと思うのでちょっとテストして欲しいです。
by Reoariga
実質的な持ち時間が短すぎる上に……
対して凝ってないのに無駄にアプリがすぐ重くなる→演出はスキップできない→そのくせ演出中も持ち時間が減り続ける→強制ターン終了で勝てたはずの試合を落とす
ゲーム体験として如何なものかと
でもLOはちゃんと廃止してる謎
by ココアちゃんしか勝たん
微妙
テンポ感悪すぎて
途中で飽きる。
わざと遅くして遅延する奴もいるし
相当だるい。
コイントスは50%じゃないし
先行はほぼ勝てないし
実力より運も必要。
カードが揃ってないとまず勝負にならないから課金してアホみたいにカード持ってる人と戦っても何も参考にならんし楽しくないのが現実。
どうせまた環境変わってカード集め始まるんだから
課金してナンボ笑
無課金には全く向いてないゲーム。
課金しないとついていくのは不可能。
しないけど。
by たく050
ランクマッチ
やるとやらないとで報酬の差が大きいので仕方なく挑戦はするが、簡単に運負けするゲーム性で負けたらポイント没収という仕様がランクマッチを心底面白くなくしている。理不尽な負けが続くと最早悔しい、もう一度!ともならない。ポイントダウンはマスターランク到達後か切断のペナルティだけで十分だったのでは。
by 胡桃月餅
最低なゲーム
圧倒的ゴミ。カス。ポケモンに失礼。恥晒し。このゲームを考えた人間は責任とって辞職してください、というレベル。実力もクソもない。ポケモンをバカにしている。なんの価値もない。イラストを描いた人以外、関わった人間は全員恥じるべき。
by あたなやわはさ
カードゲームの最下層
カードゲームでここまで面白くないの初めてかもしれない。20枚しかないから全てが運ゲー、環境もその時のキャラか昔から強すぎるポケモンしかいなくて代わり映えがない。面白くないし運営の対応も遅い。時間かけるだけ無駄だった。
by ふーくろーー
運営はポケモンを愛していない
私はポケモンが好きで、カードを集めるだけでも楽しいと思い、たまに課金もして図鑑埋めを頑張っていました。
ですが、ハイクラスパックの登場によりハイクラスパックで獲得されたカードのみカードリストの下に下げられてしまい、特定のポケモンは進化順で並んでいる姿が見られなくなってしまいました。
こんな歪んだリストは綺麗ではないし、この歪みを作った運営はポケモンに対する愛情が欠けているんだろうなと思いました。
二度と課金はしません。
by 風呂にゃ
バトルしたい人はやめましょう。
カードの枚数が少なく、直ぐに終わる手軽さを求めた結果、ポケカの面白さが破綻している。正直言ってつまらない。
コインを投げるだけのゲームに成り下がっている。
また、こだわりがわからない。
バトル中の演出は凡庸で、レイアウトは細々していてしょっぱい感じ。
バトルに期待はしないほうがいいですね。
完全にコレクションしたい人向けのゲーム(?w)です。
by ホラゲにわか
単純作業です
チルタリス、スイクン、サザンドリ、アブソル、バシャーモ、ジュナイパー
こいつらしかいなくて面白みないです
新鮮味が欲しくてサンダース使ってみたが、パワーがないので沼ります
面白みがない単純作業なのでこれやる暇あるなら内職してた方が金になるし有意義です
by hoshi.刹那
不快な気持ちにさせてくれてありがとう失せろ
クソみてえな確率操作で廃課金勢ばっか勝たせて、無課金勢は勝たせない。それで課金しないと勝てないという錯覚に陥らせる。経営苦しくて稼がなきゃいけないのはわかるけど、こんな不正していいと思ってんの?真っ当な運営ができないからって汚い手段で得た金で食う飯がそんなうまいか?あ?
ポケポケじゃなくてボケボケに改名しろ!じゃなきゃ二度とやらねえ!
by DeNAは即刻ポケモンから撤退しろ
ポケモンだから誤魔化されてる感
他の方も言っていますが、正直ポケモンカードという点、周りがやってるからで自分もやっているだけで他の対戦カードゲームの方が面白いです。
対戦ゲームですので運要素もあると思うのですが、全体のバランス含めて個人の努力やゲームへの理解の深化でどうにも出来ない勝敗が多くあると感じています。
by パリピーいがちゃん
まじで○ねクソゴミ会社
これをカードゲームと言っていいのかも怪しいほどの運ゲー。カエルだけは確定で即進化できるというバグなのか仕様なのか?よく分からん。誰がこんなゴ⚪︎のようなアプリを開発したんだよ。確定で負けさせてくるような時がまじでムカつくどんだけ手札いじってくるんだよ、相手が連敗中だからって理不尽に手札いじるなよアホだろまじ、なんでシステム改善じゃなくてプレイヤーの手札をいじってくるんだ、バシャーモほとんど進化できねーじゃねーかよ。ポケモンによって進化できる確率調整するのやめろクソゲーがさらにクソゲー化してる
by ナオ様!
BOT大量湧きアプデで台無しに
あるアプデがされるまでは神ゲーでした。無微課金でも毎日引けるパックだけでもランクマッチに乗り込めるバランス。偶に出る同性能のキラカードが引ければ見た目綺麗なので嬉しい、けど強さには関係ない。
そんな毎日続けるモチベをあるアプデ、「おすそ分け」機能がぶっ壊してくれました。
今まではトレードも双方が資源を消費して行うものでしたが、「おすそ分け」はカードを送る側だけが送るカードを失うだけ。結果BOTが大量沸きして対戦ゲームとしての色々が台無しになりキラカード率も跳ね上がりました。
何故こんな機能をつけたのか理解に苦しみます。
by 名無しの名無し@被り阻止
対戦もう少しどうにかして欲しい。
90秒が長すぎる。
最近対戦していると自分のターンが終わったら、別のブラウザを開いているのか接続不良状態になる人がいる。
大体が残り45秒ぐらいで帰ってきてパッと行動し、また接続不良状態になる。
接続不良状態での負け判定になる時間を合算にして200秒にする/行動時間を45秒にするなどの措置が欲しい。
楽しくゲームしたいのに不愉快な気持ちになる。
加えてちんたらちんたら行動している人も見受けられる。
博士を使う・モンボを使うなどそれ以外あり得ない行動の時に残り10秒まで待たされると本当にイライラする。
サクッと何戦かやりたいのにそういった輩のせいで長い時では15分もかかるのが不快すぎる。
せめてブロック機能だけでもつけて欲しい。
by くロンドン
毎日パック引きゲーム
カードゲームを名乗るには、戦略性が薄く運の要素に偏り過ぎています。
アプリ内でカードパックが引けるというのが、このアプリの売りになるのかなと思います。
現実のカードゲームを電子媒体でオンライン対戦ができることをカジュアルなのは承知の上で期待したのですが、バランスが少しお粗末でした。
by 夜明けの鳥
コレクションゲームとしてならまあ
リリース当初の売り込みとしてはコレクション向けといい、かなりバトルに振り切ってましたが、トレードも拡張し、リアルマネートレードなどの問題もありますが、方針まとまっているみたいです。
ランクマッチ要素に関しては、元々不評だったカスミが存在を薄めましたがもっと高速化した状態になり、先行2ターン目に不思議な飴で確定カスミに並ぶ理不尽ムーブをしてきます。
不思議な飴や、神秘の守りからついに昨今のポケカで悪名高いスボミーを無調整で出してきました。モンスターボールすら使えないので相手の手札を縛ってモノマネ娘からのレッドカードでハンド差を押し付けるクソコンボが横行してます。
おそらく相手だけの上振れを解消するためのモノマネ娘だろうけど、スボミーで手札縛って利用した相手の手札はレッドカードで叩き落とすことで前環境以上にワンサイドゲームを一方的に押し付ける結果になってます。またサザンドラとかいう化石デメリットを帳消しにしたラムパルドも出してきたので先にグッズロックされたらそのまま負けるなんてことも珍しくないです。総じてAシリーズで抑えてた理性が悪い方向で蒸発している状態です。
神秘の守り然りポケカのルールを圧縮したりランダム効果に置き換えたなかで明らかに対応できないはずの能力をそのまま持ち込むどころか、今のポケカのヘイトカードまで実装してランクマ民度は地に落ちてます。メガ進化も取られたら負けるデメリットからアカギを全力で遅延するプレイヤーもマスターで増えてきてます。
ランクマついてはナーフなどの調整をそろそろして欲しいです、スボミーとか明らかに不思議な飴の対策の域を超えて縛っているカードの方が多く、使えなくなってしまうカードの方が多いです。
by ぽぽけけ
本レビュ「参考になった」よろ
以下はいずれも運営の作為的なもの
であるならば★1の本レビューを「参考になった」にして評価下げようぜ!!
✔︎中身のない★5のコメント
✔︎改善提案も無視
✔︎挙句、ポケモンGOの誘導
✔︎運営が不快なコメント削除
✔︎確率調整
✔︎営利目的を超越した課金者優遇措置
by 生の声をお届け
やればやるほどストレスの多いゲーム
新弾のペース早すぎ
カードのパワーバランス偏りすぎ
ほとんどコレクションしか楽しめないが、コレクションには課金がほぼ必須
しかも課金に対してリターンが少ない上に、せっかく出したレアも環境からすぐいなくなる
ポケモンを利用したアコギな集金ゲーム
by おうきどうき
メガシンカとかいう蛇足
メガシンカのポケモンが追加されてから明らかにつまらなくなったように感じる。メガシンカのポケモンにはメガシンカのポケモンくらいしか太刀打ちできないため、戦略のせの字もあるか怪しくなっている現状。前までは色々なポケモンを使っている人が多く、飽きなかったが、今はどこを見てもメガシンカばかりで物珍しさも面白さも無い。
by 通りすがりの26レベ
アホ
なんでオドリドリとかいうクソゲーを加速させるだけの要因を追加した?本家はカードの種類も多いし、歴もあるからまだしも20枚という枚数しか組めないのに毎回オドリドリ対策しないといけないし、対策してたとしてもこっち側が対策ポケモンを引けずに負ける。なんなのこのクソゲーテストプレイしてないでしょ。どうせ、金のことしか考えてないバカな運営。もう少しまともなことしたら?
by ヒッ!ヒトガタクサンイル
至って普通
毎日パックを配ってくれるのはありがたいけど、それ以外がおざなり
試合は相性とほぼ運で実力の介入余地はほぼなし、コレクター向けにしてもトレ材料や毎日パック以外の配布はかなり辛く集めるのも大変なレベル
環境もそう変わるものでもないのでしばらくやってると同じことの繰り返しに飽きてしまう
by ぎもんもん
終わり
ガチャ渋い、ゲットチャレンジには全くEX以上が出ない。
ゲットチャレンジの開き方変えたのも前は取りたいやつそのまま選ぶとたまに取れたのに今は全くと言っていいほど取れないからその為に開き方変えたと思う、マジでクソゲー。
by ハッピーなや
確率おかしい
下振れが多すぎておかしいゲームです。コイントスも自分の時は裏ばかりだし、1/6や1/8のときでも相手は成功させてきます。しかもかなりの頻度です。バグってませんか?もっと平等性のあるゲームにしてください。不利な状況が多すぎます。運営どうかしてますね
by 昔の荒野行動好き
運要素強すぎるかつゲームバランス最悪
パックをどれだけ引いても環境カードが出てくることもあまりなく、10連で爆死することが多すぎます。ランクマッチに関しては先行が圧倒的に不利な上に先行率が高すぎます。どんなにネットで調べて環境デッキを作ったとしてもありえないほど手札事故も多く、やる度にストレスがありえないくらい溜まります。パック引くにもランクマッチするにもゲームバランスが最悪なゲームだと感じました。
by クゥティ
テンポ・ゲットチャレンジイベント・CPU
カードの出来などは良く感じます。
しかし、バトルのテンポ、イベント、CPU戦において不満な点が多くあります。
・バトルのテンポ
バトル中、特別感を演出するための特定のカードの演出が長く、もっと小さく短い演出でいいと感じます。
また、負けを確信した途端降参せずに切断するプレイヤーが多く、ペナルティやその間待たなければいけないプレイヤーへの補償、切断された後の勝ち判定になるまでの時間の短縮が必要だと感じました。
・イベントの不満点
まずゲットチャレンジイベントです。完全最近改善され1枚はミッションクリアで確実にゲットできるようになりましたが、2枚配布していいのではないかと感じます。
もうひとつはイベントパックです。演出をつけるのが難しいのであれば無しでも良いのでパックを一括で開けれるようにして欲しいです。周回していちいち一つ一つ開けるのは時間がかかり面倒です。
・CPU戦
CPUの乱数が明らかにおかしく、大量にポケモンを入れているデッキでほぼ毎回モンスターボール、オーキドを引いていたり、コイントスがほとんど表だったりと対して強くないデッキに対して長期戦を強いられるため、時間の無駄でとてもストレスに感じます。
by 高速横移動生鶏肉
勝つ為だけのオススメプレイスタイル!
まず、環境デッキで組みます。これは試合を長引かせる為に使うので耐久パでも可能です。対戦が始まって最初にカードを置く際に70秒切断し、その後戻りましょう。もし、相手が面倒くさがって降参しているとそれだけで一勝です。降参されなければその後の試合全ての行動を時間ギリギリまで溜めて行ってください。これも、相手の降参を誘えます。
さらに、これらの様なプレイングによって対戦中にアプリ内プログラムが勝手に自分が不利な状況であると判断し、コインや手札を有利な方向へ進めるようになります。また、この様なプレイングはランクマッチでは忌み嫌われる行為であるため、運営がこの行為者を早々にマスターボールランクにしてしまうことで下のランクのエンジョイ勢を邪魔しない様に配慮してくれるので簡単に勝てるようになります。負けた際の試合終わりのありがとうは絶対に送ってはいけないという事も忘れないで下さい。
これらのプレイングで勝率を上げ、あなたもポケモンマスターを目指しましょう!
by Gooグル
メリッサというトレーナーカードについて
バグなのかなんなのかわからないですがこのカードのテキスト効果が自分のエネルギー自分のエネルギーゾーンからエスパーエネルギーを出し、自分のフワライドとムウマージ全員に一個ずつつけるとあるんですが
場とベンチにムウマージとフワライド合計2体いるのに一体にしかエネルギーつきませんでした
ひとつずつとは???
by ぶちぎれの神イカ
カードゲームとしては星1以下
上振れ下振れの差が激しすぎ。
カードゲームだから引き運の悪さの下振れは仕方ないって思えるけど、サーチカードもランダムになってるし、デッキ枚数少なくしたから同じカード入れれる枚数減ったのは仕方ないけど簡略化しすぎた弊害がもろ出てる気がする。もう横スクロールにしてもとのポケカにすればいいのに
by みちはははははははは
運ゲーですらない
確率あまりにもおかしい。連勝と連敗があまりにも続きすぎるし、コインの裏表もカードも偏りすぎ。やってないとしたらゴミAIすぎるやろ。こんな露骨な調整ゲームやってる時間ほど無駄な時間はない。別にやらせでもいいけどここまで露骨にやってんのは流石に無能が過ぎる。
by wwwwwwwwwwwwwwmwwwwww
運でほぼ決まる
運が悪い時は自分のデッキは何も完成しないのに相手のデッキがずっと完成する通信やモンボを入れても交換しても欲しいのがこず試合が終わる面白かったのはディアパルの辺りまでそこからは運ゲーすぎてアンインストールしました
こんな面白くなかったとは思っていなかったのでがっかりとした気持ちが強いです
by ガス恋勢
バグはあるが無課金でも楽しめる でも対戦は微妙
このゲームは1日2パックだけでなく新弾が出るたびにバトルで新たなデッキが出てきて勝利した時の初回報酬がもらえます。そのため、デイリーミッションや毎月更新砂時計である程度のパックを引くことができ、トレードと合わせてデッキはある程度完成度の高いものを作ることができます。
ただし、対戦に関しては正直微妙です。まず初心者でも勝てるようにしているからだと思うのですがあまりにも運ゲー感が強いです。山札から指定したカードを引くことができる方法はかなり限られ、どの方法でも条件に合うカードの中からランダムで選ばれます。また先行不利やNPCの確率調整も露骨で、特に後者ではNPCのカードを確認するカードが自分の手札にある時、基本的に相手の番になった時に引くカードが奇襲性の高いカードだったりその盤面で出てくると強いカードだったりするので対策が困難です。またNPCは進化事故などの引き運の悪いことが原因の負けは基本的にないので、自分の手札が良いものになるので降参と再大戦を繰り返さないと勝てません。
そして、ランクバトルでは勝っても勝利演出が出たところから進めずにアプリを落とすと「中断されたバトルがあります 途中から再開しますか? 再開しない場合は負けになります」と出てきて、「はい」を選択するとロードが始まりますが数分経っても終わらず、仕方なく立ち上げ直して「いいえ」を選択すると勝ったので上がるはずのレートが負けた時と同じだけ下がりました。このため勝ったら勝利演出の最後にレートが上がり、「いいえ」を押すと勝利演出が終わっていないので「再開しない場合は負けになります」が適用され、負けたことになるようです。
by きん具
勝率落ちました
何回ハンデスで手札へらしてもアカギでトドメさされまくることに初めは苛々してたけど徐々に呆れて笑えてきた
また、初手バトル場にきて欲しくないポケモンがなん度もしゃしゃり出てくる。先行も多いし、追加ドローができるカードも増えているので飴進化も早過ぎる
そしてサザンドラ、オドリドリ、ゲッコウガこいつら三匹の汚物がランクマで前衛張ってるせいで混沌としてつまらない
なぜあれがEXじゃねえんだ。ゲッコウガEXだってメガ進化並みのHPもってんだろうが意味不明だ
by hoshi.刹那
カードゲームとしては❌
タイトル通りです。
コレクションだけのゲームと納得してるだけの人も見かけますが、そんなものはゲームではありません。
カードゲームとしては色々お粗末です。
デッキによっては緩和されましたが先攻引けば依然として不利ですし、
デッキが20枚固定で元のポケカより確率ゲー甚だしい中でコイントス採用するのも意味不明ですし、
新弾出るたびに最強構築みたいなの各攻略サイトに張り出されるせいでランクマッチはどっかで見たデッキばかりで面白くないです。
幼い頃からポケモンは共にあって、赤緑の頃から今のZAに至るまでたくさんのポケモンをプレイしてきました。
本家ポケモンのランクマッチでも好きなポケモン達で勝てるように、色々考えて、時に数字や運の理不尽に晒されながら、それでも勝てた時の達成感やら好きなポケモンと勝利を飾れた誇らしさやらを胸に頑張ってきましたが、ポケポケの不自由さというか、一日20時間近くメタを回そうと考えて、考えて、考えて、それでも環境デッキにもある程度勝ててランクマッチ上位を狙えるような優れたデッキは欲しい性能のカードがなくて完成せず、攻略サイトに乗ってるようなテンプレデッキを握った、何も考えていないような量産型プレイヤーに散々苦汁を飲まされて、攻略サイトの掲示板を見れば案の定「勝てないやつの負け惜しみ」だと自分と似たような人が馬鹿にされている。
ホビーとは、
子供に夢を与え、時に教訓を刻み、たくさんの仲間と繋がる機会をつくり、ひとの将来を豊かにするものだと思っていました。
少なくとも、本家のポケモンはそうです。
やり方次第でどんなポケモンも輝ける、努力と創意工夫とこだわりの余地があって、たくさんの他人のやり方に共感したり尊敬したりできる、そんな作品です。
カードゲームという競技の性質上それが難しいのは分かっていますが、
完全無欠とは行かないまでも、
せめて自分の好きなポケモンが考え方次第で輝ける余地ぐらいは残しておいて欲しかったです。
メインのプレイヤー層が子供であるタイトルを取り扱うなら、尚更。
個性を押し隠して人の真似をすることにリソースを割かないとまともに続けていられないような、そんな子供に勧めたくないような性質のゲームを、こんな大々的にやって欲しくなかったです。
ひとりのポケモン好きとして、非常に残念なゲームでした。
追記
「たかだかゲームにw」と馬鹿にする奴がいるならそいつに言います。
ゲームは私にとって、あなたの趣味と同じだけのパーソナリティを占めるもので、とても大切なものなのです。
私を馬鹿にする奴がもしいるのであれば、ぜひ趣味といえるものを全て捨てていただきたい。無趣味な人間にだって音楽を聞いたり本を読んだり劇やテレビや映画を見たりする程度の娯楽はあるはずですが、その全てを捨ててなお普通に人生を謳歌できるのならそのように生きてください。
私を「必死w」と笑いたい奴がいればそいつに言います。
自分が生涯大切にしてきたものを他人に土足で踏み荒らされ、否定されて、それすら一笑に伏していられるというなら笑えば良い。
想像もできないならその程度、想像できてなお笑っていられるのなら人間性の欠如を疑った方が良いです。
以上、
醜い批判レビューでした。
多くの人に読まれることのない文章ではありましょうが、誰かに影響を及ぼしていたなら幸いです。
お目汚し、大変申し訳ありませんでした。
by あかさたなほまやらわ、あかさたなはまやらわ、
同じカードばかりでつまらん。
環境がいかに変わろうが、サポートカードの組み合わせが固定化している。
オーキド、アカギ、モノマネ娘、マーズ,モンボ。
環境変化のためにこれらのカードは即刻削除してくれてかまわないし、これらのカードが蔓延っている現状ではやる対戦などやる価値もない。
by 日ノ宮司
詐欺
ゲットチャレンジであたりのカード(いわゆる♢4~☆2)のカードが絶対当たらない。計算してみたら1/5ではなく1/13の確率だった。そこまでして我々ユーザーのことを見下したいならば早くサ終しろクそ運営。しかもそのあたりカードがすぐに出てアプリをすぐに切ってもなぜかチャレンジ済みになって再チャレンジが出来なくなってる。すぐに切ってるんだから再チャレンジくらいさせろバか。だからお前らの信頼はないんだよ。考え直せポんコツ共。
by 最高級の下僕
消された
それでも何度でも書こう
ポケモンだから、好きだから放っておきません
なんか、アプデ(2025.11.??)の後から動きが少し早くなりました良い改善です
が、プロモパックのまとめて開封とかも無いし、パックは1or10のな開封しかないし、対戦はたぶん大きく変わってませんし
他の方の言いたいこととほぼ同じなので略
もう何度も書くの面倒くさいので大事なことだけ
ポケモンじゃなかったら遊ばない
ポケモンだから続いてる変なゲーム
ポケモンじゃないキャラだったら誰も見向きもしないと思います
紙ポケカルールの電子版が出るの待ってます
旧裏にはGBにあったじゃないですが…
Switch版で作れたらいいのに
何故令和の時代にできないのか、不思議でならないです
優秀なポケモン愛溢れるプログラマーの方、もしくは未来のプログラマーの方へ、60歳くらいになってもたぶん待ってるからお願いします
一番大事なこと書くの忘れてた
ずっと辛口レビュー書いてて運営の逆鱗に触れたのか、如実に開封でレアカード出なくなりました
確率操作をされていたりするかもしないので皆様お気をつけくださいね
操作されてたらされてたで確立とは?になるのでそこも問題ですけどね
単に運が悪くなっただけかもなので分からないけど
ずっとノーマルカードが続いてます
開封ポイントが欲しいからなんでもいいですけどね
開封ポイント貯めてると新しいパックは破けないので置いてけぼりになります
本当にどケチアプリ
そしてバグも酷い
アプデも最新のはずなのに、イベントのフリーチャレンジが出てません(2025.11.29現在)
どうやってミッションクリアしたらいいんでしょうね??
気が向いた時にだけアプリ立ち上げてるけどこのバグ(?)前にもあったかも
by 名前とかないから
おすすめのプレイスタイル
まず、環境デッキで組みます。これは試合を長引かせる為に使うので耐久パでも可能です。対戦が始まって最初にカードを置く際に70秒切断し、その後戻りましょう。もし、相手が面倒くさがって降参しているとそれだけで一勝です。降参されなければその後の試合全ての行動を時間ギリギリまで溜めて行ってください。これも、相手の降参を誘います。
さらに、これらの様なプレイングによってアプリ内プログラムが勝手に不利な状況であると判断し、コインや手札を有利な方向へ進めるようになります。また、この様なプレイングはランクマッチでは忌み嫌われる行為であるため、運営がこの行為者を早々にマスターボールランクにしてしまうことで下のランクのエンジョイ勢を邪魔しない様に配慮してくれるので簡単に勝てるようになります。試合終わりのありがとうは絶対に送ってはいけない事も忘れないで下さい。
これらのプレイングで勝率を上げ、あなたもポケモンマスターの仲間入りを目指しましょう!
by Gooグル
詐欺
ゲットチャレンジであたりのカード(いわゆる♢4~☆2)のカードが絶対当たらない。計算してみたら1/5ではなく1/13の確率だった。そこまでして我々ユーザーのことを見下したいならば早くサ終しろクそ運営。
by 最高級の下僕
運ゲー?笑わせるなよ。
コイントス、手札の引きがいつもいつもいつも悪すぎる。それに対して相手はいつも良い。運が悪いとか言えるレベルではない。特にCPU戦。どーして毎回毎回バトル場に最速で強いカードがくるのか。
もっとまともなゲーム作れや
by まともなゲーム作れや
「初心者」と「カードプレイヤー」の差は…
ネタデッキを「初心者」で試す際、相手がガチだと面白くない。「カードプレイヤー」で戦うのと相手にあまり差が無く、分けている意味を感じない。そして、ネタデッキを使っても面白い環境にないので、環境デッキで戦う事に飽きると、もう楽しさを感じない作業になる。あと切断、遅延行為への対応を早くしてください。1分以上待って、勝つ旨みがないのに、待ちを強要されるのは酷い。あまりに辞める原因が多すぎる。周りが辞めていく為、自分も一度辞めてしまった。最近、最初に切断し70秒程待って戻ってく奴に出会ったがもし、私が耐えれず切断、降参したなら勝ちを得ていたのだろう。この戦法が罷り通るゲームは面白いのか?
by Gooグル
トレードについて
星2までトレードができるようになったのは良いがあまりにも砂が足りなすぎる
リリース当初からやっていたが砂は30万ほどしかなくすぐになくなってしまいました。
月に一回砂を配布したりした方がいいと思います
by おむらいすes
対戦カードゲームとして終わってる
レビューを消してるみたいですから何度も書きます。
根本から作り直して欲しい。
理不尽なカードがどんどん追加され、大した対策も打てない、手札が腐り果てる、不利なマッチング、先攻ばかり出るコイントス。
1ターン目2ターン目でもう、やる意味のない負け確試合を掴まされ、ランダムマッチじゃどちらかが早々に降参するからゲームさえできない事も頻繁。
勝っても運、負けても運。
構築だのなんだの言えるゲームじゃありません。
みんなおんなじ様なデッキで、つまらないプレイをして報酬の砂時計を稼いで、激渋なパックを剥くだけです。
ポケモンじゃなきゃ速攻でサービス終了でしょう。
こんなに不愉快なゲームは他に見ない。
by ストレスためながらパズドラ
末期のネトゲ状態
初心者が参入し辛く、廃課金者とサブアカウントまみれの末期一歩手前。
・バトル
シャイニングハイ以降から一部のカード一強の状態。カードを集めて様々なデッキを組んでバトルする楽しさが皆無。
通信切断や遅延行為、処理落ちにも未だ対応無し。
必須カードが各パックに散在しており、新規は1人での収集は不可能。
・パック開封
10連しても何の最低保証もなく、デッキの主軸となる♦︎3以上のカードを2枚集めるのが大変すぎる。
加えて、1ヶ月更新される度にバトル環境を無理矢理変えようとするインフレ性能カードを何も考えず追加するので必死に集めてもすぐゴミになる。
・おすそわけ機能
これでカードを気軽にあげられるプレイヤーは課金者のみ。
初心者の救済機能で入れたつもりなのだろうが、見返りで貰えるものがゲーム内称号と用途の乏しいショップチケットのみ(しかも最大5枚)。
サービス当初からプレイしているが現在では1800枚余っている。
当然、要らないのでネット上の初心者とフレンドになる必要性を感じられず、課金者同士で♦︎4カードを送り合ってひかりの砂を720貰うだけの機能になっている。
・トレード
廃課金者:この期間で集め終わって利用終了
微課金者:ひかりの砂または交換用の☆2カード枯渇で利用終了
初心者:そもそも交換するカードがない
ここでも初心者に対してカードを持つ課金者は、自分の欲しいものを持たない初心者に対してトレードパワーと砂使うメリットを見出せず初心者救済になっていない。
欲しいカードの意思表示のし辛いこともこれに拍車をかけている。
現状は外部のサイトで汎用トレーナーカードをシャークトレードしようとする者と詐欺師のトレード募集が大半で、コレクションゲームとは聞いて呆れる。
1年でDeNAの運営にはウンザリ。ポケモン以上の人気IPとのコラボゲームでもない限り、自分はこの会社のゲームをすることはないだろう。
ポケポケのサービス終了と伴にゲーム事業は再び赤字転落するだろうから、顧客の真に求めるサービスをせいぜい頑張って提供して欲しい。
期待は全くしていない。
by さっぱりぱり夫
コイン
まぁまぁ普通に面白いとは思いますが、コイン運ゲーといえばそれまで。一投目に裏の確率が高くなるように操作はされてますよね?二枚目や、無意味な時には無駄に表が出るようになってます。自分の方でもイラっとしますが、相手側では可哀想と思ってしまうことが多々あります。
by ぽねかたさあ
コイントス機能の乱数挙動について改善要望
お世話になっております。
ポケポケを楽しく利用させていただいております。
ただ、アプリ内の「コイントス」機能について、
裏が連続して出る回数が異常に多いことを感じています。
実際に、
• 6回連続裏
• 8回連続裏
などが頻繁に発生し、通常の 50:50 の確率とは大きく異なる印象があります。
ゲームとして使用する上で結果に偏りがあると、
ユーザーとして公平性に疑問を感じてしまいます。
可能であれば、
• コイントスの乱数処理の見直し
• 完全ランダムな挙動になっているかの確認
• 仕様で偏らせている場合は明記
などの対応をご検討いただければ幸いです。
ご確認のほど、どうぞよろしくお願いいたします。
by チョゲプリィィィィイイイイ!!!!
レアの封入確率が減少したと感じる。
33000枚くらいカードを所持しているが、レアカードの封入率が下がったと感じる。10連するのに1400円する割にほぼノーマルカードで課金意欲が低下する。無課金者にクラウンレアを出すのはいいが、課金者をもっと優遇してほしい。
by けーけーたろうまる
。
バトルのテンポ感遅いやついるから
途中でめんどくさくなる。
途中でゲーム落として逃げるやついるからそーなった場合2分ぐらい待たされて時間の無駄。
バトル勝とうと思ったら運も必要だけど
カードが揃ってないと話にならない。
10万枚持ってる相手と1000枚しか持ってない人が戦っても無理がある。
メガシンカ出てきてからカードがなかなか集まらないからとりあえずそろそろ離脱かな。つまんないし。
結局課金なんですよ課金。
課金しないけど絶対。
by たく050
コイントス
バトル開始のコイントスでは8割表
カスミなど使うと2割表
流石に操作されすぎてて運ゲーって言うよりかは不公平すぎて面白くない
それで相手が勝って当たり前なのだがどのようにしてかてと言う?無理ゲーすぎてパック引くだけのコレクションゲーすぎてつまんないさしゅうしろ
by し運営ね
いままでありがとう
アプリのメリットは手軽に対戦できる点、だがそれがあまりに酷すぎる。
どのような計画をしていれば、このような1,2デッキしか価値のない環境で2ヶ月やっていけると考えたのか分からない。”コレクションゲーム”の名前に甘えた怠惰な運営
追記) 周年ランクマなし, いつかのチケット無価値で目が覚めました。今後もこのような運営を続けていく気らしいのでついていけません。ポケモンブランドの汚点です。引退🙏
by えーちゃん_293
楽しい!
半年前くらいから始めて、最初はランクマで先輩他プレイヤーにボロ負けだったけど、無課金でも2パックは引けてあっという間に追いつくことができました。
実装されているポケモンも増えてきているのでこれからもプレイしたいです!
by マナだよん!
もう関わらない
この会社のゲームには関わらないでいいな、信用ないわ。何もかも中途半端。ユーザーに不利なことばっかりする。そんなに渋る必要あるのか。関わるだけ無駄。ポケカのデジタル化がこんな風に消費されたのが悲しい。もっと楽しめるゲームにできたはず。無かった事にして別の会社で作って欲しい。
by おれおーー
ゴミ
ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ
読んでくれてありがとうございました😊。Sexしよう女の人
by お味噌汁
おもろい。
単純におもろい。楽しい。バトル勝った時うれしい。メガシンカとか出たら嬉しい。ゲットチャレンジどれになるか楽しみ。EXとか飛び出てるように見えるから、ずっと眺めたくなる。ハイ。とにかく楽しいよ。運営へ一言。最高!
by ペンペン🐧(・△・)
トレード詐欺
ゲーム自体は楽しめますが、安全性がまったく確保されていません。
トレード機能で詐欺を行うユーザーが複数存在し、
私はこれまでに2回被害を受けました。
相手は「先にカードを送って」と要求し、受け取ったあとに
アカウント名を変更、もしくはアカウント削除して逃げます。
証拠(相手ID、プロフィール画面、チャットログ、送信履歴)をすべて保存し、
運営に正式通報済みですが、対応や改善策、注意喚起は現状ありません。
警察(#9110)にも相談し、
「悪質な電子データ詐欺の可能性が高い」と言われています。
ゲームシステム自体は良いのに、
ユーザー保護がされておらず、未成年もプレイしている環境で
この状態を放置していることに非常に失望しています。
改善しない限り、安心してプレイできません。
by 運営早く動け
「初心者」か 「カードプレイヤー」の差は…
ネタデッキを「初心者」で試す際、相手がガチだと萎える。「カードプレイヤー」戦うのと相手にあまり差が無くネタデッキを使っても面白い環境にないので、環境デッキで戦う事に飽きると辞めてしまう。あと切断、遅延行為への対応はよしろ、だるい。
by Gooグル
インフレが激しい、
数々のパックを月一に追加することにより、コレクターやプレイヤーが飽きないようにしているが、パックを追加するたびに、プレイヤー目線、前回のパックのカードたちが弱くなっていると感じる。
下方修正や上方修正などの
カードの強さも調整して欲しいなと思った。
by ひ^ - ^
オートバトルがゴミ
わざと負けに行ってるな、と思わざるを得ない動きが多々ある。(例:十分なエネルギーがあるのにダメージを与えられない技ばかり使用する。ダメージを受けていないのにエネルギーがたまり次第逃げる。回復を使わず倒される。)
オートで勝ててるなと思った後に多い気がする。
by jmtp`vmt@#gtuvdmwtg@jud
これが現実
またレビュー消すの?4回目だよ?やっぱ亀の小4ひろゆきキッズが運営してるからざまあwwwとか言いながら消してんだろ。性格の悪さにも程がある。火曜日のレビューが消えてたのは何?理由書いて運営返信してね。しないなら、まあインスタでいじめられてる亀の小4ひろゆきキッズという名前は今まであだ名だと思ってたけど返信しないってことはそれが本名かな?wwキレても無駄だよ?亀の小4には分かんないだろうけど。
by 参考にしてくれないレビュー
普通に良いゲームだと思う
コレクション勢からの意見です。
前からポケモンが好きで、推しのカードを集めたくて始めました。個人的には天井もあるし、カードのイラストのクオリティも高いので、良いゲームだと感じています。
そこで、コレクション勢の視点から、改善して欲しい点が2つあります。
1つ目は、トレードをするときにコメントを添えることができるようになったり、フレンドと文字でのやり取りができる機能を追加するなど、コミュニケーションをとる機能を追加して欲しいという点です。
2つ目は、欲しいカードを登録できる上限を増やして欲しいという点です。
今でも十分楽しめているのですが、もっと好きなカードが集めやすくなれば良いなと思うので、もしよろしければ上記の機能の実現や改善、よろしくお願いしますm(_ _)m
長々と失礼しました。
by ガラス味のティラミス
楽しくはない
◻️一部の花形ポケモンの優遇
・特定の初弾♦︎♦︎♦︎が常時環境デッキに入り、メタカードもなし
・コイン、マットなどの装飾品のラインナップに偏りがあり、デッキ内容に応じた使い分けという使い方を考慮されていない
◻️UIが使いづらい
・「OK」「次へ」などを常に確認してくる、ボタンの場所も中央部、下部と指の移動範囲的に煩わしい
・プロモーションパックが1枚ずつしか開けられず不便
◻️露骨な搾取
・Aシリーズ終盤ハイクラスパックexにおいて♦︎1〜4は353枚あるが同種カードのミラー、ノンミラーが大半を占めるかさ増しでコンプリートには課金必須
⚪️ユーザーアンケートが実施されてはいるが反映されているかは不明
by EMAxxxxxx
トレード詐欺
アプリ内トレードで詐欺被害にあいました。
証拠・相手ID・スクリーンショットを添えて運営に報告していますが、
対応が遅く、ユーザー保護の姿勢に不安を感じています。
すでに警察相談窓口へも相談済みで、
被害が拡大しないよう早急な対策を望みます。
by 運営早く動け
所詮ポケモンIPに胡座をかくだけ
一見美麗なUIで綺麗なカードを集められる良ゲーに見えますが動きはもっさりとしていて無駄にエフェクトだらけでストレスが溜まります
ゲームバランスも本家より簡略化したためバランス崩壊している部分も多く先攻後攻や特定カードの有無で露骨に勝率が変わります
一人遊び向けのCPU戦では周回を求められ、オート機能があるので楽ができるかと思いきや改悪を重ね今では初心者でもやらないような動きで見事に負ける役立たずぶり、結局手動でやらせてゲームに拘束させようという魂胆が丸見えです
結論としてコレクションを楽しむぶんには紙より遥かにローコストで出来て良いですがゲームとしては駄作ですのでご注意ください。
by Namout
なんとも言えん。この程度では課金する価値もない
その環境環境で強いパック、デッキ目的で最初はリセマラとかはしやすいから、他のゲームよりは強くなって無課金の人には優しいけど、結局CPU戦などの強ランクの相手とやるとコイントスなどのカードを自分がやると高確率で裏になる。それによって状況がだいぶ変わるし、コイントスの意味もねー。デッキ考えるにしても、結局ギャンブル性のあるカードはもうほぼ全てのカードは皆無。入れる価値無し。もうちょっと遊びやすくするために考えてください。
by 影に踏み入れる一歩
ポケモンでもサ終の予感しかない
バトルはゴミ。明らかな調整で手札が永遠ダブり続けるからバトルは真剣にやる価値無し。
他にも、初回タネポケモンが必ず出る仕様変えない限り2ターンでバトルが終わる。先行が不利のくせに2ターン目にはバトルポケモンに対し130ダメとか、ベンチポケモンに80ダメとか理不尽。
本当にバトルはシステムがゴミ。
さっさとサ終して他の会社が作り直して欲しいわ。
by 競馬けいば競馬
運ゲー
コイントスとかいう運要素のせいでつまらん。相手は表しか出ないのに自分は裏ばっかりで泣けてくる。ファイアーのれっかのまいでコイン3回全部裏という不運が10連続くらいあった。さすがに裏でなにかされてるだろ
by 30周年…
絶対入れるな
絶対らあしらあさあらさらさらあるあらあらあしまさいらあさあまぬさはにはなはなはなはななはなはにはにはなたはたはたはたはたはたはたはたはたはたはたはちはつはちはたはたはつはたはちはたはたはたはたひたはたはたはたはたはたはたはたはたはたはたはたはたはたはたはたはたはなはたはたはたはたはたはたはたはたはたはたはたはたはたひちはつあたにはにはなはたはなはなはなはなはなはやはやはやはなはやさひなやなはやはなはなはなはなはなはやはなはやはやさちはたかたはなさなさにささなしにさなそなそなそほなろま、やたかまかさまさかまかまかみきみくまかまかまかみきまかまかたやはきまくかよ
by お味噌汁
とてもよい
手軽にポケカを集められて楽しい!けど改善の余地もあり。
ポケモンカードをスマホで気軽に集められるのは最高。
毎日無料でパックを開けられるし、演出もカッコよくて、コレクションしているだけでも楽しいです。
操作も分かりやすく、初心者でもすぐ遊べるのは◎。
スマホでも動作は軽く、グラフィックのクオリティも高いです。
ただし、トレードの制限や、パック出す感覚が早すぎるとこは少しストレス。
バトルの報酬も控えめなので、コレクション中心のアプリという印象です。
総合的には、ポケカ好きなら間違いなく楽しめる良アプリ。
今後のアップデートでトレード周りが改善されたら、⭐︎5にもなりそう!
by 蛸亮
アンインストールしてもカードは消さないで欲しい
ホーム画面整理してたら間違えて消してしまって入れ直したらカード消えてたから萎えただから1900年6月生まれっていう事にしたちょっとふざけたけど本当にカード消さないで欲しいオイラのセレビィデッキ消えた間違えてもカード消えないようにしてしかもそのセレビィお姉ちゃんと兄からもらった大切なやつでデッキも考えたやつだし消したのはおいどんも悪いけどさ大切なデッキとかクラウンとかイマーシブとかあったからさでも楽しかったので星4長文失礼しましたでもこれを出来ればしっかり読んでほしいと思います
by 日本とかげ大好き
対戦カードゲームとは言えない
カード収集するだけなら、ポケモンですからイラストもキャラも素敵です。
ただ、ゲームとしては最低の部類。
課金しようとexの排出率は激渋で、色違いのポケモン入れてるから余計に終わってます。
組んだら組んだで、手札の確率操作してるとしか思えないような挙動、先行不利で先行ばかり、必要なカードがボトム入り…そんなに起こるわけないだろ。
あと、バグなのかしらんが、急に挙動が重くなってやってられなくなったり、フリーズして負けになる事もある。
バランスとか云々の前に、対戦カードゲームとしては考えない方がいい。 それに値しない。
勝っても運が良かっただけ、負けたら他では感じたことのないほどのイライラを感じる。
ほぼほぼ、プレミじゃなくて手札腐りですから。
大体、ランダムマッチで2ターン目で即降参する人がたくさんいる事からもわかると思う。
意味ない、時間の無駄なのよ。
根本的に大改革しないと、対戦カードゲームとしては終わりに終わってます。
とはいえ、ユーザーの声なんぞ聞く耳も持たない会社のゲームですから、酷評したって無駄。
めちゃくちゃ不愉快なゲーム。
ポケモンじゃなきゃ絶対やってないし、不愉快だからポケモンを使わないでほしい。
by ストレスためながらパズドラ
ただただストレスと時間が積もるだけのCPU戦 追記あり
色々なものの収集癖がある私はCPU戦の全てのアチーブメントを達成しています。その上での感想が楽しさの欠片もないただの時間の無駄です。このゲームのすべてが運ゲーである以上、プレイヤースキルはほぼ皆無、カードのレア度に依存する強さもCPU戦においてはどのカードを組み込むべきか考慮の余地があると思います。ただし、コイントスや手札の運に関して、意図的なものが組み込まれていると感じました。(自身の山札・手札加速や進化等への妨害などに加え、CPU側の有利な試合運びも)上記に記すまでもなくこのゲームは運でどうとでもできるゲームです。運を運とされなくするにはそれ相応のプレイヤー側の配慮が必要では、と思います。最近流行りの死ゲーを意識したのかもしれませんが、もしそうであればネットの記事で読んだだけもしくは序盤で躓いて積みゲーとなっているかどちらかでしょう。思い出のあるポケカがネット上で保存できるようになりとても嬉しいですが、このままでは対戦メインのプレイヤー数の減少もそう軽視できなくなるでしょう。私はpcゲームのマッチ待機時間にプレイしているため、このゲームを長く継続する稀有なプレイヤーでしょう。しかし、通勤通学や少ない休み時間にプレイしている方々は違うでしょう。ただの集金アプリにするつもりならいうことはありませんが、パックをひん剥くだけが楽しいゲームにするのはプレイヤーにとってもゲームにとっても勿体無いと思います。少年時代に触れた同じカードを見るのはとても面白く、好きです。どうか同じ気持ちならよろしくお願いします。
追記
メガ進化が出たタイミングでのレビューです。一言で言うと対戦で遊べなくなったため、付けた星を全て消したい気持ちです。今から始める方はメガバシャーモのデッキがおすすめです。CPU戦はマスターのメガ進化パックとは戦わないでください。時間の無駄です。無課金とはいえ初期から継続してプレイしていても、メガチルに数時間かかっても倒せませんでした。メガ系のデッキが完成するまでは置いときましょう。
by 穴や何や
なんか、、飽きる
運ですね。デッキもいろんな種類作れるけどみんなある程度戦えるようにしてるので大体同じデッキ。
対人戦では環境デッキにボコボコにされるしCPUは一番難しいやつとやると仕組んでるだろってぐらいCPUの引きがいい
どっちにしろ腹立つ
by グミワニー
バトル中
欲しいカードが全然引けない。レベルが低い相手の時だけ。自分よりレベルが高い相手の時は相手有利で腹が立つ。せっかく面白いアプリなのにもったいない。これが本当に平等なのか疑うレベル。
後どのアプリもそうだが無課金には相当キツイと思う。
by 3カ年
何が楽しいのか不明
圧倒的に長年やってる人たちが強いカードを持ちすぎてる。
対戦相手のとのバランスもなくlv5 vs 50とかでしかマッチしないので、もはや対戦ではなくボランティアで殴られるだけのゲームです
その割にガチャの確率が低すぎるので「楽しみたい」ひとにはお勧めしません
ちなみにある程度(かなり)課金すれば内部パラメータ変わって運が良くなるから大金持ちなら課金おすすめする
一方で無課金は限りなく運が悪くなるように調整されてるから
by 辞めた人50万人目
マッチする相手を選んでほしい
ゲーム自体は面白いが、ランダムマッチやイベントマッチで当たる相手が軒並みLv50を超えている人ばかり。こっちはまだ始めたばかりでLv10なので当然負ける。バトルスタンスで「初心者」を選択しても意味なし。せっかく久々にハマれるゲームを見つけたと思ったのに勝てなさすぎてまったく楽しくないです。同じくらいのレベルの人と当たれるようにしてほしい。
by Yoshino T
イライラするゴミのゲーム
対戦がとにかくひどい、これを作った運営の頭の悪さがうかがえる。プレイする人のことをまったく考えずに作っています。手札の偏り、先行不利、コイントスの偏り、どれも異常。勝てるデッキを作るイコール性格が悪い害悪デッキになります。こんな、人が嫌がる事を率先してやらせるゲームですよ?はっきり言ってこんなゲームで勝手気持ちよくなるような人間になってはいけませんよ?何を考えてゲームを作るのか今一度考えてゲーム作りをしてほしいわ。
はっきり言って、子供にはかなり害を与えるゲーム内容になってます。大人は、、手遅れの性格捻じ曲がりキレてる輩しかいません。将来の役にはカスほどもたちません。
あばよゴミゲーム制作会社!世のためにとっとと潰れちまえ!
by カスカスカスかす
アップデートで改善もされたけど…
トレード機能が拡張されて欲しいカードが手に入りやすくなった点は素晴らしいと思いますが、トレード機能を使うことが多くなってしまったことにより、光の砂が不足気味な気がします。
一応配布で配られたり、同じカードを入手することによって得れたりもしますが、量が雀の涙程度で、レアリティの高いカードの取引を思うようにできません。
自身以外にも今後トレード機能を使われる方は多いでしょうから光の砂に関しては有り余る程の量を配布もしくは増加して欲しいと思っています。
他にもカードの上方修正、下方修正も検討していただきたいと思っています。
実際、今回のイベントに追加されたメガ進化ポケモンも性能が強力すぎる気がします。
メガ進化ポケモンがやられると3ポイント取得で確定勝利できる点はいいと思いますが、いかんせん攻撃速度が早く、少ないエネでワンパン並みの強力な攻撃力を持つポケモンや攻撃と同時に相手の手札を覗けるだけでなく、サポートカードを選んで捨てさせるなどの壊れ気味な性能をもつメガ進化ポケモン達が序盤辺りで動いてくるので、詰む場面がかなり多く感じます。
他にも強力すぎる様なカードも幾つか見受けられ、何より攻撃速度がものをいう環境になってる気がしますので、他のカードが活躍できるようにバランス調整をしていただいて欲しいです。
そしてここからは偏見になりますが、最新のカードパックは記載通りの確率になっていますか?
レアリティが高い⭐︎2カードの確率は記載されてる情報が正しければどのカードも確率が統一されてるはずですが、リセマラ検証を行い、録画も見直してみましたが、ある一定のカードが偏って出てきてる気がします。
特に最近求める人が多いであろうメガ進化ポケモンなどの強力なカードに関してはリセマラを何度しても出た回数がほんの2回程度とかなり少なく感じました。
逆にあまり使う機会がない⭐︎2カード達は先ほど言った様にかなり被っており、一回のデータで2、3枚程出たこともあります。
以前、このゲームで実装されたホウオウのカードのイラストを他のイラストレーターさんが既に描いてたものから無断で使用したことがありましたので、正直今回もリセマラの結果、他の方の意見を鑑みても、不正を行っているのではないかと疑念を抱いています。
勿論証拠はないため、あくまでこれは個人の意見です。
ただ、ガチャの確率不正の事件は過去に実際ありましたので、この会社ももしかしたらと思ってもいます。
by Greed6059
星3以上は何?
星1も付けれないくらい終わってます。
リリース序盤からやってますが最初はまだ良かった、
いつかのチケットを楽しみに1年待ったらそこら辺の当日初めましたって人と同じ24個の砂時計はなめすぎです。
そしてメガのエキスパートが強すぎる、特にサンダース、10回連続後攻、イーブイ サンダースが揃ってるのはランダムではない。コイントスも50/50なら弾く演出もいらない、
ポケモンの名を使ったパクリゲーより悪質。
by きゃーらめか
最近ひどい
リリース日から遊んでますが最近モチベが低下してます。気軽に対戦も楽しめるコレクションゲームのはずなのに明らかに高レアリティの排出率が下がってる気がします。パック剥いても低レアばかり出るなら対戦のクオリティが低いカードゲームでしかない
by %☆「
結局、ポケポケ覇権取れなかったね。
トレードの範囲緩和が思ったよりニワカコレクター勢を活気づかせているようだ。それに伴い詐欺紛いの交渉も溢れているようで機能不全を起こしている。運営は何もしないだろうからこのまま世紀末に突入だと思われる。しかし「おすそわけ」など色々コレクション緩和されたようだがカード価値を著しく下げる現状をガチコレクターはどう思っているんだろう?複垢など不正行為(取り締まれない)でコレクションしている輩も多くでるだろうし金かけてそれらと一緒のくくりで果たしてモチベーションが保てるのだろうか…ユーザー動向に興味が尽きない。ゲーム内容なんかには何も興味はない。
by ほぼMM
総合的に残念
対人対戦は遊ぶことをやめました
パック開封時短入手のためにイベやひとりで対戦の初回1回ずつCPUのみと対戦してます
「thanks」や「ありがとう」で気が向いた時にだけチケット回収やるけどあれは対戦じゃなくて降参するだけです
相手より先に降参したら勝ちだと勝手に思ってます
良い点
"絵柄だけ"がとても良い
それだけ
悪い点
AIがおかしいくらいにお粗末
フリーザーに水エネ3個ついてるのになぜかアイスウィングしか選択肢ない
80+ベンチに10の方を選択するのが普通なのに何故???????????
有言実行で交換関連が実装されたので星2に一時的にしていましたが、やはりAIがお粗末過ぎてマイナスに振り切りました
全ての動作にタップ要求が多過ぎてイライラする
ポイ活関連や自身が好きで遊んで色んなゲームやりましたが、ポケポケほどパック破く(ガチャ)作業にイライラを感じるゲームは今までありませんでした
ガチャ引くまでの演出はまだわかる、その後がイライラします
カード登録の画面必要ですか???
これが無いだけでもイライラ度が激減するはずです
出てきたカードはカード一覧で入手したチェックが付いてるだけとかで問題ないです
過度な登録演出にイライラするだけなんです
今ポイ活でやってるゲームが「演出スキップ」という素晴らしい機能を搭載し、ガチャ後に不必要な演出は一切無いゲームなので、尚更ポケポケパック開封にイライラします
アプリ内だけで交換が成立しにくいのもすごく不満
欲しいカード登録数が少な過ぎる
交換は交換で独立した欲しいカードの一覧が必要に思います
星2以上の交換が実装されたのはいいけど、肝心の星2以上のダブりはそうそう出ないし、レア度と枚数違い交換の実装とマッチング方式の交換がないと使いにくいままです
実装求める機能や事柄
・令和の世代と思えないほどお粗末なAIの知能向上
・エフェクトOFF機能
・開封後の新入手カード登録画面完全スキップ機能
・オート対戦自動周回機能orバックグラウンド機能
・CPU相手だけ3倍速くらいの対戦倍速機能
・マッチング式交換機能
ここまで酷いスマホゲームは今までに思いつかないほどスムーズに遊ぶことができないゲームです
何度もいうけど、ポケモンというキャラクターじゃなかったら秒でサ終するゲームとしか思えません
課金意欲全く無い。。
別ゲーで結構な重課金してますが、ポケポケに課金する魅力がない
無課金でしかやらないからそのうちみんな飽きたらサ終するんじゃないかなぁ…
それとも、ポケモンブランド力が強すぎて終わらないのか
紙ポケカと同じルールの別のアプリが出てくれることを待ち続けます
by 名前とかないから
アップデートして良くなった!
色違いが出るパックから始めた新規です。
♢1日に2回も引けるのが良い!
1日に2回も無料でパックを引けるのがとても良いと思います。他のゲームだと課金や頑張ってチケットわ入手するなど難しい条件だったのでとても良いと思いました。
♢トレードが改善されて使いやすい!
今までのポケポケはトレードの機能がイマイチなところがあったけどアップデートがきてとても使いやすい機能になったと思います。⭐︎2のカードもトレードできるようになったのもとても良いと思います。
♢バトルの先行が徐々に不利ではなくなってきている
今までのポケポケはバトルの先行が不利なところがあったけれどベビィポケモンが出たりと段々先行でも不利ではなくなってきていたりして良いと思いました。
♢トレード詐欺の対策をして欲しい
この頃博士の研究などのカードが2枚と交換するなどのトレードになってきて1枚目をトレードした後に2枚目をトレードせずに逃げたりと詐欺っぽいことが多発していると聞きましたそのようなところを改善して欲しいです。
♢トレードでもらったカードの言語を1回だけ変えられるようして欲しい
トレードなどで中国語や英語など自分がいつも使わない言語などをトレードしてくる人がいてトレードしてもらったあとや自分のカードを1回だけ言語を変えられるようして欲しいです。これは実際に自分に合ったことですこのようなところを改善して欲しいです!
by ポケポケのりくぬー
マッチのバランス
悪すぎます。
初心者がランダムマッチしたら、高レベルばかり。勝てるわけありません。
初心者かカードそこそこ持ってるか選択できるのに、初心者レベルにレベル50越えがいるのはおかしいんじゃないでしょうか?(25超えたら初心者はおかしい)
初心者がバトルを楽しめる環境が厳し過ぎます。
同じくらいのレベルと当たる様にして欲しい。
カード手に入れてレベル上がるわけだから、同じにされては無理があります。
by mox1220
1ミリも評価は変わらない
元が53だからな。何をどう頑張ったところでもうどうでもいい。ログインすら面倒ならそのうちアンインストールするだけ。マジでビビるくらい排出率下がったな。収集目的の人も辞めるやつ出てくる。さっさとサービス終了しちまえ存在自体イライラするから
by ぐでたま推し
努力も課金も報われないゲームです
ポケモンのコレクションが好きな人には向いていると思いますが、それのみです。対人バトルの競技性は乏しく、運のみどころか、マッチアップの相性もAIで意図的に組まれるため、努力と課金も報われることは無いとしか思えない印象です。よって、ファイルを埋めたいコレクターズ向けのゲームという評価です。ポケモンブランドで、このようなゲームはやりたくなかったです。
by technoboowy
ガチャ排出率下げました??
リリース直後から一年プレイしている課金勢です。
メガシンカパックが追加され、240連引きました。
10連でたった1枚の♦︎3と色違いしかレアが出なかったのが5回以上ありました。
運が悪かったといえばそれまでですが、♦︎3ぐらい1パック1枚確定にできないのでしょうか?
大体デッキを作るのに必要なカードはEXと♦︎3のカードで色違いは型落ちの必要のないポケモンばかり。
対戦では使えないですし、♦︎3のカードは種類が多いですので10連投してたった一枚しか当たらないのは流石に…
対戦が運ゲーすぎて辛いのはカードゲームの宿命ですので仕方ないのですが
オート機能がひっどいです。
効果がないタイミングでカードを使い、攻撃できなくなるカードを無駄に使い…
今ここで交代しなければ勝てたじゃん!?
なんでサポートカード今使わなかったの!?
とツッコミどころ満載な動きをします。
運ゲーのくせにオート周回ができないの致命的だと思います。
by mino0325
バトル環境はゴミ。
戦略性皆無でどっちが先に進化できるかのくじ引きゲーム。
おまけにアップデートの積み重ねで演出が重く、アプリがフリーズして時間切れもザラ。
ストレスが溜まらない分、ここに☆1レビュー書く方がまだ面白いレベル。
カードコレクションも封入率が渋すぎなので、実際のカード買った方が安いし満足感ある。
良いところがまるでない。
by さっぱりぱり夫
改善お願いします。
対戦が終わった後や、パックを開けた後の演出が長いように感じます。対戦はとても楽しいです。アイテムを交換するところはまとめて受け取れるシステムが欲しいです。とても不便です。パックは紙のポケカよりも断然レアリティの高いものが出やすいのでとても楽しいです。最後に、もっと配布をしてください!
by Among Usもっと面白くできる
ゴミ
CPUがガチでゴミ
本当にゴミ
エキスパートは群を抜いてゴミ
勝たせる気がサラサラ無いし
CPUに有利に働いてます
本当にゴミ…
先攻圧倒的不利だし
こっち側は手札事故多発
おまけにメガシンカを秒で
完成させて瞬殺してくる
210のHPに対してどう勝てと?
by (つ`・ω・´)っ♩
バトルの際の手札カード引直とかがあれば、、、
運ゲーでしんどくなってしばらくバトルは控えてて、調整されたと噂を聞いたので久しぶりにしてみましたが、やっぱりなかなかな運ゲーでした。
他のカードゲームでもたまにある手札カードの引直とかを入れてくれればいいのになと思います。それかプレイできるポケモンがカードに2枚必ず入るとか、、、
それでも引きが悪ければ仕方ないって諦めれますが、やれどやれど勝ちようのないゲームは正直しんどいですね。
システムでのシャッフルなので、どうしようもないのはわかりますが、、、
by frogman322
露骨な確率調整。あと先攻不利すぎ。
マッシブーン、バトル場から入れ替えてから戻せば攻撃できるって仕様は直した方がいい。
【以下不満点】
◇CPU戦におけるコイントスや初期手札は、プレイヤー側が不利になるように調整されます。
優しい皆さんは「運」と言ってますが、ぶっちゃけ調整です。
◇ ステップアップバトルでは、難度が上がるほどプレイヤーに不利な調整が露骨に入ります。 コイントスのミスはもちろん、追加でカードを引く効果のあるものや種ポケモンが終盤まで引けません。
効果的なデッキや強力なカードになるのではなく、山札の順番を不利にさせているので戦略性皆無です。
逆に敵側は初手からEX、オーキドとボールが連続で引けて、EXと好都合な補助カードが追加されます。
◇ コイントスも酷いです。 特に[ロケット団のしたっぱ]で裏面が出る確率が異常。
裏が出るまでコインが投げられる効果ですが、私の経験では1回目で表が出ることはほぼないです。
それが2枚入っているデッキで対戦してますが、このカードを使用した直近30回の対戦で、1回目で表が出たのが5回。
2回目に表が出たのは1回。 3回目は0です。 (2枚入ってるため使用回数30以上の結果) 運がないと言ってしまえばそれまでですがあまりにも……。
◇先攻が不利すぎです。
せめてエネルギーだけでもつけさせてくれないと対等になれません。
2巡目で1エネルギー相当の攻撃がようやくできても、既に相手の攻撃を受けていて、次の相手の手番で2エネルギー相当の攻撃を受け、3巡目を迎える頃には進化後の攻撃で1p取られてます。
すると初手のバトル場に置いたエネルギーも消えるので、その後の展開がかなりキツイです。
by 投稿者:ニックネーム考えるの面倒
テンポ最悪
無駄な遅延、間延び演出、それらをほとんどカットきない等とにかくユーザーに無駄な時間を取らせたり不必要な操作を要求したりと、非常にテンポが悪く、ゲーム自体がそこまで奥深くない現状でもマスターデュエル以上に対戦やパック開封、報酬受け取りで時間を取られます。
またイベント開催期間や報酬受け取り期限が異様に短く必要以上に急かされるのでまったりカード集めなんかできないです。
個人的に以下3つが主な不快点です。
①.パックパワーによる開封をまとめて行う事ができない
プレミアムに加入していると最大4回チャージ
開封のたびにパック選択(ボタンでカット可)→スワイプで封を切る→カードを一枚ずつめくって確認(カット不可最小4回or早送りボタン長押し)→開封したカードの確認→(新しく入手したカードがあればスワイプして図鑑に登録)→確認のタップ
最大9操作
②.ドロップイベントのパック開封がまとめて行えない
1パックにつき1枚封入、1イベントにつき4〜5種類はは封入されているので全て入手する為には最低でも10戦闘以上は必要になり、報酬を全て入手する為に最悪な戦闘テンポで20〜30戦以上の周回を要求してくるのも狂っています。プレミアムに加入していようが変わりません。
計4操作 × 20〜30(パック開封のために分単位の時間が無駄になります。)
③.ログボ、ミッション報酬受け取りが一括で行えない
(ログボに至っては嫌がらせのように交換所に配置されている)
デイリー、イベント、プレミアムなどそれぞれのタブに切り替えてタブごとに一括で受け取ることはできるが、いちいち切り替えるのが面倒かつ、"イベント期間内にミッションタブで受け取らなかった報酬は破棄されます。"自動でプレゼントボックスに送ってくれたりはせず、プレミアム報酬だろうと月が変われば問答無用で破棄されます。
サービス開始時からプレイしており、ポケカ自体やったことも無くルールを知るきっかけにもなりました。カードイラストも素敵でゲーム自体は楽しめていましたがポケモンブランドに甘えてるとしか考えられない気の回らなさに耐えられなくなり、プレミアムパスも解約しました。
by a789<4*¥÷÷5〆63
対人戦しない勢には退屈な時期がある
★追記
フレンドリーからレアがレアらしく
設定が厳しくなったせいでダブりが多く
ダルい展開になりゲットチャレンジの
やる意味が乏しくなってしまった
低ランクばかりで殆どが要らないものしかない
無課金勢だから許せるけど
課金勢にはイライラしかないのでは
イベントも単調過ぎてつまらない
オートでクリアは厳しくなった
攻略難易度は上がっている分
デッキを考えるのがダルい
対人戦はしたくない
俺のようなザコの離脱者は増えそう
方向性は間違ってないだろうけど
攻略サイトの情報で似たデッキを作ったら
後はヒキだけの運ゲーム
それじゃつまらん
カードを一気に無茶苦茶増やして
検証を難しくして
似たデッキを作れなくする工夫が必要かもね
★無課金でも楽しめますが フレンド作る気がないので ひとりで対戦をクリアしてしまうと 退屈な時期があります。 カードの種類が少なく ダブりまくってるのも不満ですね 段々とレアなカードの出る確率が下がってて イベントで2枚出ないプロモカードも出て 面白くなかったり … これは悪いとは違うけど 射幸性が段々と上がっているのは ハメてる気がしてうーんって感じ 無課金でこれだと課金組は どれだけ使ってるのかなと恐ろしい まぁ、でも比較的良心的なゲームかな とはいえ無課金ですらダブり過ぎで フレンドとの交換は 作る気のない人間には無意味でストレス 課金に限度も無いから★3 カードの種類をメチャクチャ増やして 揃い難くても過剰なダブりを無くして欲しい 課金組は早く揃うってだけで 無課金では揃うスピードがメッチャ遅くても 数年後、最終的に皆が全部揃うとかで 同条件になるゲームが良いよね 揃わないカードがあるとやる気も無くなるし 大体、少しずつパックが出るシステムだと 似たデッキになって面白いのか?って感じ 無課金なら良いけど課金するなら パックを沢山出してデッキに個人差と 創意工夫するゆとりを作って 課金組が圧倒するくらいにすべきに思うよ でなきゃ似たようなデッキが想像出来て 意外性を殺して面白さが半減すると思う
by るびぃのパパ
ただの神ゲー
本当に素晴らしいゲームだと思います!バトルが運ゲーだとかつまんないとか言っている人もいますが、ゲームタイトル自体にバトルなんて書いてありませんし、トレーディングカードゲームと言う通りバトルメインではありません。ただ、せっかくポケカをスマホで出来るのだからと運営さんが良心でおまけにバトル要素を入れてくれたのだと思います。評価1の方などは、そんなに不快なのでしたらわざわざゲームの評価を下げてまでレビューをしないでほしいです。これから始める人への忠告だと思ってやってるのだとしたら、言い方というものがあると思います。
ポケポケは、アニメーションや色々なイラスト・カードのエフェクトなど準備が大変でしょうが、毎月紙ポケカと同じく月1で新パックを出してくれています。しかも、紙ポケカにはない種類のカードやレア度など、わざわざスマホでやる意味のあるゲームです。確かに、バトルは運という感じもしますが、そこも含めてバトル要素はスリルがあって面白いです。自分なりにデッキを工夫したりして、ランクマッチなどで実力をためして、負けて、またデッキを工夫してのゲームならではのサイクルが出来ていていつまでやっても飽きないです。煽りや害悪なプレイをする方も居ますが、そういう方と戦う時こそ勝った時とれも嬉しいです。
カードもただ集めるのではなく、友達と交換したり、グッツでデッキシールドなどを替えたり・コレクションで世界の人と交流したりと色々な楽しみ方があって紙ポケカとは一味違う感じがしました。ハマらない方もいると思いますが、ポケモンを好きな人はアプリだけでも入れて欲しいです。
長々とすみません。
できるだけたくさんの人がポケポケを楽しんでくれると嬉しいです!!
課金はし過ぎないように
by LLLDJEIN
仕組みの問題
・ランクマッチ等対人戦の仕組みについて、引きの確率操作云々の前に、ユーザーの気分次第で送るかどうかを決める「ありがとう」機能とか、対戦終了後、自動送付にすべき。いちいちモラルない人の"対戦相手がいる事"への敬意のないことにストレス溜めなくていい作りにしてほしい。
・ゲッチャレも然り。
・シンプルに"対戦終わったら貰える特典"、"ゲッチャレしたら貰える特典"とかにしてほしい。
・ユーザーありきのゲームなのにユーザー同士でのコミュニケーションが取れない作りが多過ぎて、その機能不足からくる問題が起きやすい作りはどうかと思う。
・未だに理解できないのは1日の受け取り上限のある"いいね"機能。押しにくい、返しにくい、せっかくもらっても上限でフレンド分いただけないお返しが勿体無い。「今日の分もらえたからもういいか」になってしまいがちなので、フレンドを獲得できたユーザー同士での唯一のコミュニケーションの一環に水を指している。"いいね"自体はいいが、フレンドの一覧からの押しにくさ(特にコレクション設定してないと押しに行けない、コレクションまで潜るのが手間)、特に"UI/UX"の悪さが目につく。本当に実機テストしたんか?ってレベル。バッチ表示とか小さくていいからその辺り改善してほしい。"だれかのコレクション"からの"いいね"タップが本当に押しにくい。なんであんなに小さくしたの?ってくらい、"いいね"をタップしたのにコレクション内容が表示されるのストレス。せめてコレクション表示内に"いいね"が押せる箇所を設置してあるならまだしもそれすら無い。
・手札出す時の誤爆問題も、某MTGのUI/UXを見習ってほしいレベル。時間制限付けるなら演出は0.5秒前後に短縮すべき。レアカード出すたびに過度な演出がストレス。もう見飽きたってレベル。
by 明憮
UI・テンポが悪すぎる
リリース当初から遊び、微課金をしながら楽しんでいます。
対戦の運ゲー感に関しては、カードゲームの性質上仕方ないかなと思いますが、もう少し本家のポケモンカードに寄せたルールにした方が遊びやすいと個人的には感じた。
表題に関して、まず醍醐味であるパック開封。『どのパックを開封するか選んで開ける』『入っていたカードを見る』まではわかる。ただ、EXやアートレアが出る度に止まり、画面タップで次に行こうとすると、その手に入れたカードを眺めるようになってしまい、タップで進めていたのが急に眺めるに変わる仕様があり、混乱するしテンポも悪い。
その後の新カードが手に入る度にスワイプしてフォルダに入れる時間の拘束時間も長い。スキップボタンの意味がほとんどなく、連打していると他のカードを見てしまうし、スキップボタンとOKボタンは同じ場所に配置していただきたい。
ゲットイベントのプロモパックに至っては、まとめて開封出来ず、1つずつ開けなくてはならない。これも非常にテンポが悪い。1つ開けるのにどれだけ早くやっても10秒はかかる。数回なら全然いいが、何度も繰り返し開ける事が前提なので、ここに時間を割くのがストレスになる。また先程書いたEXカード入手時と同じ挙動をしており、タップで進まずにカードを眺めてしまう誤タップが頻繁に起こる。
ショップでのアイテム購入も1個ずつしか買えず、まとめて買いが出来ない為、毎月欲しいアイテムを購入するのに何度も同じ操作をやらされる。パック砂時計とチャレンジ砂時計を毎回全て購入するとなれば、40回は同じ作業を繰り返す事になる。ここに金銭が絡むのであれば、子供がやる事も踏まえて何段階かあるのは構わないが、そんな事もない。
フレンドのコレクションにいいねを押すボタンも小さく、何度もコレクションを見てしまう誤タップも起こる。また、まとめていいねをするのは理念に反するのかもしれないが、相互にいいねを送り合うことが苦にならない仕様にはして欲しい。
UI・テンポの悪さは他のカードゲームを本当に見習って欲しい。ポケカが好きで応援のつもりで課金をしていたが、このままであれば見限るのは時間の問題。100%の満足は不可能だとは思うが、不満の声に向き合って改善していって欲しい。
by らす@
コレクション目的で遊ぶのであれば問題無し、ただ粗は目立つしバトルを楽しみたいのであればオススメ出来ない
もう気づけばリリースされてから半年以上も経つんですね。
前回のレビューからだいぶ期間が空き、それから色々と変わった事があったので再度レビューをしようと思います。
まずタイトルにもある通り、コレクション目的で遊ぶ分には問題無いと思います。
無課金でも毎日2パック開封でき、新しいパックが実装されるまで1ヶ月ほど期間があるので、合計60パックは無料で開封出来ます。
ゲットチャレンジも含めればより多くのカードを集められますし、ネットの掲示板を使えばexや☆1のカードを集めるのも容易いので、過去に比べればカードはより集めやすくなったと言えるでしょう。
流石に☆2以上の高レアカードは無課金で集めるのは厳しいですが、そもそも確率が2%というのもあってこればっかりは課金してても当てられない時もあります、当たったらラッキー程度に思うのが良いでしょう。
そしてポケポケを遊ぶ上でもう一つ重要なのがバトル。
これに関しては正直お粗末な物だと言えます。
というのも相変わらず先行の圧倒的不利は変わらないですし、当初からあるコイントス運ゲーも健在、グッズやトレーナーズ、ポケモンのどうぐを追加し戦略の幅が広がるかと思いきやデッキに追加できるカードは20枚のまま…
ハッキリ言ってリリース初期とほぼ変わってません、変わった点といえば色んなカードが追加された、ってぐらいでしょうか。
要は基盤が全然変わってないので相変わらずバランスが悪いままなんです。
この辺りは他のユーザーからも散々言われてるのに変わってない所から察するに、あまり改善するつもりは無いんでしょうね。
なのでバトルを楽しみたいのであれば残念ですがオススメ出来ません、現実世界で紙ポケカを用い楽しんで下さい。
ここからは個人的に改善して欲しい点を挙げます。
1.ゲットチャレンジ
ある程度カードを集めていけば恐らく全ユーザーが辿り着くと思いますが、欲しいカードが全くありません。
◇3以下のカードなんて無料分をちまちま開封してれば嫌でも2枚揃いますし、exや☆1に関してはトレードで集められるので。
まぁ最速でexを2枚揃えてデッキを構築し遊びたい!という何処ぞのチャンピオンの様なバトルジャンキーの方であればガンガン使っていくんでしょうが…
前述した通りトレード等で欲しいカードは手に入るので、ゲッチャレを全然使わずお陰で砂時計が4桁を超えました。
正直☆2のチャレンジが来た時ぐらいしかやらないので…
なので毎日1回は☆2のチャレンジを出して欲しいです、何のパックの☆2かは問いません、勿論当たるかどうかは運次第です。
このまま砂時計を腐らせておくのは勿体無い気がするのでよろしくお願いします。
2.トレード
今年の夏頃に調整が入るので今ここで突っ込むのも無粋かもしれませんが、今後☆2のトレードが出来るようにして欲しいです。
これは賛否両論かもしれませんが、個人的にはアリだと思います。
というのもまず確率が確率なので当たりません、100パック開封して2~3枚当たれば運が良い方でしょう。
そしてそんな貴重なカードなのに被った際の使い道が無さすぎます。
2枚揃えて対戦で自慢する…って使い道もあるかもしれませんが、そんなのする人の方が限られてくるでしょうし、かと言ってスペシャルショップチケットやトレードメダルに交換するのは勿体無さすぎます。
なので欲しい☆2と交換出来るようにすれば少しは使い道が出てくると思うので、是非前向きに検討していただきたいです。
コレクション目的で云々~、って言う人もいるでしょうが、☆2を全部揃える様な人であればイマーシブやクラウンも揃えようとするでしょうし、そういうカードを交換不可にすれば課金してでも当てようとすると思います。
そしてイマーシブは兎も角クラウンは滅多に当たらない激レアカードなので数万課金した程度じゃ当たりません、なので売上が落ちるって事もあんまり無いと思うのでどうかよろしくお願いします。
3.バトル
個人的に対人戦はほぼしないので、前述した点さえ改善してくれればそれで良いと思います。
ただソロプレイでも避けられないのが「ひとりで」のバトル、これが正直面倒くさいです。
というのも明らかに相手の引きが良すぎます、特にエキスパートはそれが顕著に出ており大体相手は主力ポケモンを最速で出してきます。
大してこちらは引きが悪く、序盤じゃ使えないようなトレーナーズを大量に引かせてきたり、進化ポケモンであればたね、又は進化後のカードがいつまで経っても引けない…
この様に格差が目に見えて酷いです、正直確率操作してる?ってレベルです。
これのせいで何度も何度もやり直す羽目になる事もしばしばありますし、ミッションを達成しようものならストレスで胃が擦り切れます。
なのでもう少し難易度を調整して欲しいです、ぬるいバトルじゃ満足出来ない、手に汗握る死闘がしたい!って方は対人戦に行って下さい。
4.コレクションファイル
少なすぎます、15個じゃ全然コレクション出来ないです。
コレクションも売りの一つであればもっと増やして欲しいです、取り敢えず30個くらいあれば当分困らないと思うのでデッキを増やした時のようにこちらも増やして下さい。
5.色違い
シャイニングハイから実装された色違いカード。
この時はまだ特別感があって良かったです、当たった時も嬉しかったです。
ですが何故このシャイニングハイ以降のパックにも色違いカードを封入したのですか?
しかもよりによって初期のパックの色違いを…
正直現環境で使える初期のパックのカードなんて数える程しかありませんし、こちらが欲しいのはあくまで新しいカードなのにただ色違いってだけで性能は同じ、✸2に関してはただ色が違うだけで構図が☆2と全く同じ、という手抜き具合…
極めつきはゴッドパック。今までは当たる確率は相当低いものの、当たれば高レアのカードを大量に入手する大チャンスでした。
ですがこの色違いが来たせいでゴッドパックが当たっても☆2やクラウンを当てるのが難しくなりました。
具体的に説明すると、色違いが実装される前のパックではゴッドパック当選時☆2が当たる確率は約62%、クラウンは約5%の確率で排出されます。
所が色違いが実装されたパックからはゴッドパック当選時☆2が当たる確率は約34%、クラウンは約3%と大幅に確率が下がりました。
じゃあその下がった分何が当たるようになったのか?そう、色違いです。
そして色違いは一昔前の環境で使われていたカードの焼き直し、つまり現環境では使えないカードが大多数を占めており、コレクションしようにも✸2は既存の☆2と同じ構図なので特別感が薄く、バトルにもコレクションにも使えないんです。
これが例えばシャイニングハイの様に色違いがテーマのパックであれば良いんですよ?ただ普通のパックにも色違いを出すのは違うと思うんです。
このままだとコレクションもままならないのでどうか早急に色違いは通常のパックでは排出しないようにして欲しいです。
それかゴッドパックからは排出されないようにして下さい、提供割合では通常のパックからは今までと変わらない確率で☆2やクラウンは排出されるみたいなので。
総評
豊富なカード、美麗なイラスト、凝ったエフェクトやイマーシブのアニメーションのクオリティの高さからコレクション目的で遊ぶのであればオススメ、ただバトルを楽しみたいのであればオススメ出来ません。
まぁもしかしたら今後のアップデートで調整される可能性もある…と思うので、今から初めてちょこちょことカードを集めておくのもアリだと思います。
長文失礼しました。
by Гнилой лысый
いつトレードカード指定の搭載来るの??
最初は新鮮でとても楽しく遊びましたが、対戦のシステムが肌に合わずもう対人の対戦はしていません
カードを無心で破くのをメインに遊んでます
イベのレート対人戦などは全く不参加で、対戦はCPUだけを相手にオートで勝つことを祈りながら放置してなんとか続けています
自動オート周回があればもっといいけど、実装される見込みはなさそうです
カードをアプリ内で欲しいカード、ダブってるカードを選んでトレードできる機能準備中とお知らせを見てからもう何ヶ月も経ちました…
交換がアプリ内だけで成立できたらカードを揃えるのも楽しくなると頑張って続けてましたがもう諦めた方がいいのでしょうか?
好きなポケモンのメインパックが出て集める意欲は少しだけ出てきたけど、熱心には集められません
課金してまで遊ぶ価値を見出せません
そもそも、色んなところにプレイヤーへの配慮がとても欠けています
サクサク動いて欲しい場面では何度もタップ要求があり不快です
例を挙げたらきりがないけど、イベで貰ったパックまとめて開封できなくてイライラ
開封後新たに入手したカードいちいち何度もタップ要求される中やっと登録
色んな箇所に一回で済ませればいいものを過度な演出で遅延されてとても不快
スキップあってもタップ要求が多くてイライラ
対戦の場面もCPU相手の場合はエフェクト効果などオフの機能が欲しい
とにかく全てがサクサク動いて欲しいのにもっさり動くのもイライラの元です
このイライラだけ解消されたら★増やしてもいいと思う
ポケモンじゃなきゃ遊ばない
ポケモンブランド力だけで生きてるアプリです
by 名前とかないから
たのしい
カードの種類も多くイラストも綺麗でカードを集めるだけでも楽しいです。バトルに関しても動作が軽く、カクつくなんてことは皆無に等しく、エフェクトも綺麗で戦っていて楽しいです。
〈始めようと思っている方へ〉
上記の通り細部まで凝っていて個人的におすすめしたいゲームのひとつです。ただ、一つだけ留意しておいてほしいことがあります。このゲームは実力がものを言うゲームではありません。ほぼ運ゲーです。ほしいカードを山札から引けるか、相手の主力カードや今必要であろうカードがでないか、です。相手のレベルが高かろうと自分の方が高かろうと負ける時は負けるし勝つ時は勝ちます。負け続けたら戦うのをやめて他のことをすることをお勧めします。イライラするだけなので。でもそれ以外については⭐︎5をつけてもいいくらいです。
〈運営さんへ〉
先述した通り凝っていて楽しいのですが、カードのプレビュー機能の追加の1人で→エキスパートの戦闘仕様の改善をお願いしたいです。せっかくカードのイラストを凝っているのだからカードイラストの全画面表示などのプレビュー機能を追加してほしいです。エキスパートについてですが、確率操作をやめていただきたいです。なにも確率操作されている証拠などないわけですが、確率操作されていると思うほど必要なカードを引けません。主戦力となるようなカードや必要としているサポートなどが一切出ないこともザラにあるくせに相手の手札は理想的なものばかり、「手に汗を握る戦いだった」というような実力戦よりも「相手の引き運の大幅な下振れ」を狙う試合になっています。これでは楽しむどころか不快も不快ですし勝っても達成感も何もありません。できればエキスパート専用ルールなどとして与ダメージ常時-20などとしていただきたいです。
by たいやき484
課金だけはやめた方がいい
月1で新パックが出るゲームです。毎日ログインして2パックとゲットチャレンジしていれば基本的には次のパック前にはほとんどのカードが揃います。このゲームはソシャゲの中でも課金してガチャを回すメリットがほとんどありません。
まず今時のソシャゲ全てにある10連の保証がないこと。10連を引くメリットが1つもないので、コツコツ1パックずつ貯めて引けば良い。
次に排出率が恐ろしく低いこと。デッキの根幹となるEXが狙って出るなんてことはまずありません。課金をするなら交換ポイントを500(カードを500枚引くこと)貯めて1枚だけ交換する事になる。1枚ではデッキは組めませんから1000枚引いてデッキを1つ作ることになります。
次に色違いカードと銘打って現パック以前のカードを混ぜ、意図的に排出率を下げていること。
最後にEXの排出率が日によって明らかに違うこと。どうしてもデッキを作りたくて顔を真っ赤にして課金するならばパックリリース日初日にすべきです。それもリリースした数時間内は明らかに排出率が高いです。それはそう。プレイヤーが一番アクセスしますからそこでプレイヤーを気持ちよくしないと離れてしまいますからね。逆にリリース日直前の数日は恐ろしく排出率が低いです。なぜならその数日で1枚もEXが出なくても数日後には新パックを求めてプレイヤーは戻ってくるからです。上記の排出率に関する話は統計を取っているサイトが複数ありますので調べればすぐに見つかると思います。自分でパックを引いていても普通に体感できます。
バトルシステムに関しては散々議論があるので省きます。ランクはほとんどしてません。時間の無駄なので。報酬でパック引けるので少しでも引きたい人はやった方がいいです。
友人達と遊びに行くときに車内や交通機関の暇つぶしにはとても良いゲームです。ただ巻き上げようという意志を強く感じるのであまり必死にプレイするのはお勧めできませんし、時間をかけるほどの価値のあるゲームかどうかはよく考えた方がいいかもしれません。
by tetoloumr
気軽にカードを集められ、ゲームに不慣れな方にもオススメ
プレイヤーレベル48、リリースから半年以上プレイした上での感想を書かせていただきます。個人的にはこのゲームは
・綺麗なイラストのカードを集めたい
・カジュアルなカードゲームを楽しみたい
という人におすすめだと思います。このゲームは待つだけでカードが手に入るパックが1日2回開封できるので、ゲームの時間があまり取れない方でも気軽にカードを集められます。好きなカードをコレクションとして飾ることも可能です。
また、他のプレイヤーと集めたカードを使って戦うことができます。ルールが簡単で難しい操作も必要ないので、カードゲームに慣れていない方にもおすすめです。逆に
・すぐに強いデッキが欲しい
・戦略性の高いバトルがしたい
という方にはあまりお勧めできません。先ほど述べたように、このゲームはパックを開けてカードを集めますが、手に入るカードはランダムなので欲しいカードがすぐに手に入るとは限りません。待つ以外にも様々なパックの入手方法がありますが、自分の作りたいデッキの完成までには時間がかかる可能性があります。
また、ポケポケは紙版のポケモンカードよりもルールがかなり簡略化されていて、他の有名カードゲームと比べても頭一つ抜けて簡単だと感じました。戦略性が少ない分、手札運などの運要素がかなり強いため、プレイング要素の強いカードゲームをスマホで遊びたい方は遊◯王やデュ◯マなどの方をオススメします。
かなり長文のレビューになってしまいましたが、上記の文を参考に少しでも興味がある方は一度プレイしてみることをオススメします。最後まで読んでいただきありがとうございました。
by ソシャゲ忖度なしレビュアー
さいこー!っすね!
いやー。神ゲーだね。
このレビューではいいところと悪いところどっちも上げて行くから新規で入れようとしているそこの君!
役立ててくれよぉ⭐︎
まず良いところ!
①容量軽い。これが地味に嬉しい!
主は一カ月に30Gしか使えないんよw
だけどこのゲームギガ切れて通信制限かかってても開けるんだよ!w
まーこれがありがたいありがたい。
②カードのイラスト神。イラストの中に入れるイマーシブカードが神。引いた時の演出がすっごいいい。しかも演出がスキップ出来るようになってるのもまたいい。⭐︎1のフルイラストのオシャレさよ。特にカイリューのイラストが神。イラストがいいとやる気出るからね。
③運があれば一発逆転できる対戦。
主はセレビーデッキを使ってんだけどエネルギー貯めとけば2ポイント取られててもコイントスでオラァ‼︎って大ダメージ出れば全然逆転できる。ただその運が逆に傾くとロケット団に5個エネとラッシュされたりセレビー8コイン全部裏とかもあるから台パン案件()でもこれがあるおかげで平等なんだろうと思う。
お次に悪い点。
①人によってパックの引きの偏りすごい。主はまぁMr.ゴミ引きと呼ばれる人だから当然の如く引きが悪いんだけど、主の親友はアルセウスイマーシブ4枚持ってたり大量に色違い引いたりしょっちゅうゴッドパック引いてるからどうしてもアレ?ってなっちゃう。
②砂時計パイセンがたまんない。ショップチケットで買える1ヶ月更新のやつ1週間にしてくれませんかね〜。ショップチケットはランクマやってたり1人でバトルやったりなんならログインするだけでもらえる時もあるんだけど砂時計は集まらないからショップの更新頻度変えるかショップチケットじゃなくて砂時計もらえるようにするかして欲しいっす。
まぁこんな感じで悪い点も紹介してみたけどコレクション性とバトル性をこんなに両立させたゲームはあんまりないから入れてみようで!しかも始めたばかりの頃はむっちゃパック引けるし無料10パック分砂時計もらえるから新規には優しいんだと思う!最後まで読んでくれたおせっかいな君!さあみんなで!ポケモン!蹴っ飛ばs((( ウッウンゲットだぜ!!
by 星詠みの歌
運営の企画力には脱帽です
最初の頃は対戦はサブコンテンツにとどめると公表していたのですが、イベントはバトルに絡んだものしかなく、ついにランクマッチまで実装が始まりました。
正直対戦要素については今の状態で深掘りできない程度には元から偏りがあったのですが、よりランクマッチで顕著になりました。
・初手で博士の研究を引けてない時の事故の差、なのに相手は7割くらいは成功させてる。
・元のデッキ枠が少ない中で神秘の守りを実装してしまった結果、サブアタっカーが入らない進化exはほぼ絶滅しました。
・また半年のインフレに伴いゲームスピードが大きく上がり高エネを確定エネ加速なしで扱うのは困難な状態に
よくも悪くもポケカに近い特性でのゲーム展開が増えており、カジュアル狙いのはずがポケモン入れ替え特性持ちの動きも可能になり、よりポケカに近い複雑化させるゲームになりました。またこれに対抗できる方法も低エネで100点以上出すなどの速攻のみになっておりかなり後攻が有利なゲームになりました。
ランクマッチ自体も鬼畜仕様になっており、特にハイパーボールから
・連勝ボーナスなし
・降格制度あり
・にもかかわらず、上記に運ゲーで勝ち点10対し、負け分7の連敗できない仕様にマスターは勝ち点負け点一緒なので勝利50%はあがれすらできない仕様
これからの要因が重なり、勝率5割でもマスターまで行くのに500試合以上要求される結果になってます。45勝とか5連勝の悪い箇所だけを詰め合わせたイベントになってます。
正直言ってカジュアルだから無視してましたが、ここまでのガチ設計にするならカード能力の見直しをお願いします。カジュアル向けを売りにするなら本家の手順の複雑さを模倣するゲーム性に近づけるのはどうかなと感じました。
これはコレクションゲームでもなければ好きなカードを集めるゲームでもありません、強いカードを集めるゲームになりました。新規パックも色違いのかさ増し汎用枠のサポートやダイヤ3を削っているので地味にデッキを組めなかったり、exはUB以外は話にならない性能で先程排出率を削られたルザミーネ、テッカグヤがUBだけポケカ並みのインフラにする効果を持っているので関連カードは全て2種揃えないと使い物にならない時の落差が凄まじいです。
もうバトルに絡んだイベントはいいのでコレクション向けのイベントのひとつでも出してください
by ぽぽけけ
リリースから半年
相変わらず対戦コンテンツの調整が酷い
対CPU戦では相手はデッキの上振れ理想move無双、此方は手札事故の下振れ押し付けらてストレスMAX
ランクマは今後マスター帯でも連勝ボーナス実施やランク降格なしに仕様変更されるそうですが、勝ち当番負け当番なんて言われてますが、故意的にシステムに極端な上振れ下振れ調整され本当にカード対戦してるのか?て思うほどシステムに操作されてる感が否めい
というかSNSなどで紹介されてる環境デッキは理想ムーブさえできれば勝てる為、システム操作による影響が露骨に対戦結果に繋がりやすくプレイヤースキルに依存しない対戦結果にモヤモヤストレスMAX
しかもユーザーごとにこの勝ち当番負け当番比率が体感平等には感じないストレス超えて呆れるレベルであり得ない
不評な先行不利に対する調整はなく、システムに依存するコイントスも改善なし
追加パックの更新もはやくこれまた不評だった色違いかさましで新規レア当たりにくい仕様も継続
通常ゲットチャレンジ及びイベントゲットチャレンジも天文学的確率で当たりを引けず外れを必ず引き当てる。初めから何引くか決まってるならいちいちタイパ悪く射倖心煽る演出は不用では?
ソシャゲである以上課金要素売りたい運営とできれば課金なく遊びたいユーザーとのバランス調整が今後の課題となるでしょう
これからの新規コレクターの為に過去の期間限定販売アイテムやイベントドロップアイテムなど再販あるといいし
ランクマが月1開催ならカードもパック購入やパックポイント交換だけでなく、シングル購入できるようにするべきです。いらないゴミだらけのギャンブル開封に金捨てるより欲しい1枚買えたほうがよほどいいです
by このレビュー見ていただき今後に期待したい
ブーム終了早すぎ
リリース当初は大ブームになったが、ランクマ実装や色ちがい旧カードのゴリ押しで早くも下火になった感がある。
ポケポケはポケカを簡易化したミニゲームとして誰でもどこでもスマホで手軽に遊べるのが売りだった。だから運ゲー要素が大きいことも初心者でも遊べるから当初はメリットだった。それがランクマ実装のせいで運ゲーすぎることが大きなデメリットになってしまった。運ゲーなのにやり込まなければいけない苦行はかなり人を選ぶ。
6月下旬からハイパーボールランク帯以上でも連勝ボーナス追加で緩和されるようだが抜本的解決にはなっていないように思う。
そもそもマスターボールランクのランキング戦がやり込み要素なのだから、マスボ(ランキング外)は参加賞程度の価値しかないはずで、45勝エンブレムイベント金賞と同程度の労力で到達できるようにすべき。
やり込みたい人はマスボのランキング戦で価値のある順位を目指せば良い。
7月下旬からのマスボの降格保護の導入予定は良アプデ。
ただポケポケのバトルは友達との旅行や正月の親戚の集まりでトランプのように手軽に対戦できたり、友達同士で自主大会を開いたり、リアルでも楽しめるから幅広い層にウケたのがブームの本質だと思う。一人で毎日何時間もスマホに張り付いてランクマするのは凡百のソシャゲと同じだし、ランクマに時間を取られてポケポケのエコシステムが地盤沈下してるように思われる。
カードコレクションアプリとしてもコレクションにグッドボタン押されても先着5人までしか通知されない謎仕様など改善の余地がかなりあると思うので今後のアプデに期待したい。
by レベル五です
ブーム終了早すぎ
リリース当初は大ブームになったが、ランクマ実装や色ちがい旧カードのゴリ押しで早くも下火になった感がある。
ポケポケはポケカを簡易化したミニゲームとして誰でもどこでもスマホで手軽に遊べるのが売りだった。だから運ゲー要素が大きいことも初心者でも遊べるから当初はメリットだった。それがランクマ実装のせいで運ゲーすぎることが大きなデメリットになってしまった。運ゲーなのにやり込まなければいけない苦行はかなり人を選ぶ。
6月下旬からハイパーボールランク帯以上でも連勝ボーナス追加で緩和されるようだが抜本的解決にはなっていないように思う。
そもそもマスターボールランクのランキング戦がやり込み要素なのだから、マスボ(ランキング外)は参加賞程度の価値しかないはずで、45勝エンブレムイベント金賞と同程度の労力で到達できるようにすべき。
やり込みたい人はマスボのランキング戦で価値のある順位を目指せば良い。
7月下旬からのマスボの降格保護の導入予定は良アプデ。
ただポケポケのバトルは友達との旅行や正月の親戚の集まりでトランプのように手軽に対戦できたり、友達同士で自主大会を開いたり、リアルでも楽しめるから幅広い層にウケたのがブームの本質だと思う。一人で毎日何時間もスマホに張り付いてランクマするのは凡百のソシャゲと同じだし、ランクマに時間を取られてポケポケのエコシステムが地盤沈下してるように思われる。
カードコレクションアプリとしてもコレクションにグッドボタン押されても先着5人までしか通知されない謎仕様など改善の余地がかなりあると思うので今後のアプデに期待したい。
by レベル五です
ポケモンという巨大コンテンツに甘えている感が否めない
ルールは簡単だが運要素が強く、課金しようがしまいが負ける時は負けるし勝てる時は勝てる。正直課金するほどのクオリティはないです。
色んなテーマやカードが活躍できたり、普段使われないようなカードが刺さったりすることもあるため最後まで諦めずにプレイできるのは良いですが、近頃改善点が多く目立ちます。
乱数調整がイマイチな気もします。実際10戦中、連続8戦先攻だったり、手札にドロソの博士の研究やモンスターボールが全く来ないことも多々あり、本当にシャッフルされてるのか疑問になる時もありました(カードゲームなので仕方ないとは思いますが)。
特にCPUの配牌が良過ぎるのはいかがなものかと。
また、新パックの追加時期が早すぎるのと、無駄に色違いカードを水増しし始めた近頃から、ユーザーをポケモンで楽しませることよりもポケモンを金策に利用している感じしかしません。
他にも、
・ユーザーに定期的にアンケートを取ったりして改善点などを積極的、かつ直接求める
・先攻不利、先攻後攻決めの運、コイントスは偏っているためしっかりと調整する
・パックポイントを全パック共通で使えるようにする
・デッキ構築時の操作性を良くする
・のぞき見チャレンジが発生しているかが分かりづらく、砂時計が無駄になることがある
・カスミやロケット団のコイントスを一度のみにする等、エラッタも行う
・カード排出率の見直しまたはパックを引ける回数の増加
・イベントパックをまとめて開封できるようにする
…などなど、まだまだ改善点はいっぱいあります。
ポケモンという巨大ブランドに甘えて胡座をかかず、常に改善し続ける姿勢があればさらに良いゲームになることは間違いないと思うのでこれからも頑張って欲しいです。
誹謗中傷も多いでしょうが、中には貴重な意見もあります。とにかくユーザーの声を参考に試行錯誤しながら良い商品を作るという姿勢をまず見せて頂ければ幸いです。
by オナ
運営の企画力には脱帽です
最初の頃は対戦はサブコンテンツにとどめると公表していたのですが、イベントはバトルに絡んだものしかなく、ついにランクマッチまで実装が始まりました。
正直対戦要素については今の状態で深掘りできない程度には元から偏りがあったのですが、よりランクマッチで顕著になりました。
・初手で博士の研究を引けてない時の事故の差、なのに相手は7割くらいは成功させてる。
・元のデッキ枠が少ない中で神秘の守りを実装してしまい結果、既存の遅い進化exはサブアタが20枚デッキに入らなく絶滅しました
・不思議な飴により2進化に見直しが入りましたが、低エネでラムパルド筆頭にテンポの遅さでバランスを取ってた低エネ高火力2進化が暴走、ゲッコウガアカギも健在
・でも生き残ったのは前環境topで神秘のまもりや飴進化の仮想敵だったはずのギラティナダークライで引き分けのターン制限まで遅延する異常事態も散見
ランクマッチ自体も鬼畜仕様になっており、特にハイパーボールから
・連勝ボーナスなし
・降格制度あり
・にもかかわらず、上記に運ゲーで勝ち点10対し、負け分7の連敗できない仕様にマスターは勝ち点負け点一緒なので勝利50%はあがれすらできない仕様
これからの要因が重なり、勝率5割でもマスターまで行くのに500試合以上要求される結果になってます。45勝とか5連勝の悪い箇所だけを詰め合わせたイベントになってます。すでに二回目ですが全く改善されません。
正直言ってカジュアルだから無視してましたが、ここまでのガチ設計にするならカード能力の見直しをお願いします。新規サポートも間接的な対策になるどころか、単デッキ筆頭に逆効果になってます。
これはコレクションゲームでもなければ好きなカードを集めるゲームでもありません、強いカードを集めるゲームになりました。今回は2進化ex多いですが不思議な飴前提なのでどっかのラムパルドと違って控えめな性能なのでジュナイパーだけ引けばいいです。新弾にも色違いexありますが、高エネ帯の2進化再録カードばかりでとてもじゃないけど使い物にならず消化試合にしかみえません。
また他にもゲットチャレンジのテンポを悪くしたりとUIまで劣化させて何がしたいのかよくわかりません。
もうバトルに絡んだイベントはいいのでコレクション向けのイベントのひとつでも出してください
by ぽぽけけ
ポケモンという巨大コンテンツに甘えている感が否めない
パックや対戦時の手札など運要素が強く、課金しようがしまいが負ける時は負けるし勝てる時は勝てる。
また、これさえあれば常勝、といったカードやテーマもないため色んなテーマが活躍できたり、普段使われないようなカードが刺さったりすることもあるため最後まで諦めずにプレイできるのはすごい良い(ただ、色違いのカードが出てきたあたりからカードの環境が悪くなっているような気もするが…)。
ともかく、強さのバランスの求められるカードゲームでこの絶妙なバランスを作れているのは良いと思います。
しかし、乱数調整がイマイチな気もします。実際10戦中、連続8戦先攻だったり、手札にドロソの博士の研究やモンスターボールが全く来ないことも多々あり、本当にシャッフルされてるのか疑問になる時もありました(カードゲームなので仕方ないとは思いますが)。
特にCPUの配牌が良過ぎるのはいかがなものかと。
改善点としては
・ユーザーに定期的にアンケートを取ったりして改善点などを積極的、かつ直接求める
・先攻不利、先攻後攻決めの運、コイントスは偏っているためしっかりと調整する
・パックポイントを全パック共通で使えるようにする
・デッキ構築時の操作性を良くする
・のぞき見チャレンジが発生しているかが分かりづらく、砂時計が無駄になることがある
・カスミやロケット団のコイントスを一度のみにする等、エラッタも行う
・カード排出率の見直しまたはパックを引ける回数の増加
・イベントパックをまとめて開封できるようにする
…などなど、まだまだ改善点はいっぱいあります。
ポケモンという巨大ブランドに甘えて胡座をかかず、常に改善し続ける姿勢があればさらに良いゲームになることは間違いないと思うのでこれからも頑張って欲しいです。
誹謗中傷も多いでしょうが、中には貴重な意見もあります。とにかくユーザーの声を参考に試行錯誤しながら良い商品を作るという姿勢をまず見せて頂ければ幸いです。
by オナ
まあまあ
星3にした理由は良いところや悪いところがあるからです。ここには悪いところしか書きませんが良いところもたくさんあります。
1つめは、弱点が+20になるからです。ポケカは×2なので+20に比べると、良い方なのですが自分が先攻になると相手にエネがつけられて1ターンで終わるからです。ですが、弱点はポケモンゲームを再現しているいいところであるので最初のワザは弱点を消しすなど少し改善してほいです。
2つめは、欲しいカードが当たらないことです。ポイントで交換できる制度がありますが古いポイントなどは使わないのでポイントは統一したほうがいいと思います。
3つめは、相手が負けを確信した時の切断や遅延行為があるからです。遅延行為の基準は人により異なりますが自分ではかなりあると思います。ランクが上がるにつれ遅延行為はかなり少なくなりましたが、切断が少し多いです。なので切断した人にはマイナスポイント多くなるや、1シーズンで何回かしたらランクマッチに参加できなくするなど対策をしてほしいです。
4つめは、配布がもっとほしいです。トレードメダルはフレンドがいない自分にとって、あまり意味がないのでトレードメダルとゲットチャレンジの砂時計を選べるようにしてほいです。
またコードを入力してもらえるイベント?を増やしてほしいです。
5つめは、ランクマッチが始まりハイパーボールから連勝ボーナスがなくなり、マイナスポイントが増えるので少しポイントが盛りづらくなります。なので3連敗したらつまらなくなるかもしれませんが、botとの対戦をして少しポイントを盛やすくしてほしいです。
6つめは、個人的な意見なのですがモンスターボールだけでなく効果は一緒でいいので、スーパーボールやハイパーボールや好きなボールがあるのでそれを使いたいです。また博士の研究にも種類がほしいです。
確認はしましたけど誤字や脱字があったら申し訳ありません。
by 悪いところしか書かなくてすいません
運営の企画力には脱帽です
最初の頃は対戦はサブコンテンツにとどめると公表していたのですが、イベントはバトルに絡んだものしかなく、ついにランクマッチまで実装が始まりました。
正直対戦要素については今の状態で深掘りできない程度には元から偏りがあったのですが、よりランクマッチで顕著になりました。
・初手で博士の研究を引けてない時の事故の差、なのに相手は7割くらいは成功させてる。
・元のデッキ枠が少ない中で神秘の守りを実装してしまい結果、既存の遅い進化exはサブアタが20枚デッキに入らなく絶滅しました
・不思議な飴により2進化に見直しが入りましたが、低エネでラムパルド筆頭にテンポの遅さでバランスを取ってた低エネ高火力2進化が暴走、ゲッコウガアカギも健在
・でも生き残ったのは前環境topで神秘のまもりや飴進化の仮想敵だったはずのギラティナダークライ
ランクマッチ自体も鬼畜仕様になっており、特にハイパーボールから
・連勝ボーナスなし
・降格制度あり
・にもかかわらず、上記に運ゲーで勝ち点10対し、負け分7の連敗できない仕様に
これからの要因が重なり、勝率5割でもマスターまで行くのに500試合以上要求される結果になってます。45勝とか5連勝の悪い箇所だけを詰め合わせたイベントになってます。すでに二回目ですが全く改善されません。
正直言ってカジュアルだから無視してましたが、ここまでのガチ設計にするならカード能力の見直しをお願いします。新規サポートも間接的な対策になるどころか、単デッキ筆頭に逆効果になってます。
これはコレクションゲームでもなければ好きなカードを集めるゲームでもありません、強いカードを集めるゲームになりました。今回は2進化ex多いですが不思議な飴前提なのでどっかのラムパルドと違って控えめな性能なのでジュナイパーだけ引けばいいです。新弾にも色違いexありますが、高エネ帯の2進化再録カードばかりでとてもじゃないけど使い物にならず消化試合にしかみえません。
また他にもゲットチャレンジのテンポを悪くしたりとUIまで劣化させて何がしたいのかよくわかりません。
もうバトルに絡んだイベントはいいのでコレクション向けのイベントのひとつでも出してください
by ぽぽけけ
面白いがポケモンという巨大ブランドに甘えている
パックや対戦時の手札など運要素が強く、課金しようがしまいが負ける時は負けるし勝てる時は勝てる。
また、これさえあれば常勝、といったカードやテーマもないため色んなテーマが活躍できたり、普段使われないようなカードが刺さったりすることもあるため最後まで諦めずにプレイできるのはすごい良い(ただ、色違いのカードが出てきたあたりからカードの環境が悪くなっているような気もするが…)。
ともかく、強さのバランスの求められるカードゲームでこの絶妙なバランスを作れているのは良いと思います。
しかし、乱数調整がイマイチな気もします。実際10戦中、連続8戦先攻だったり、手札にドロソの博士の研究やモンスターボールが全く来ないことも多々あり、本当にシャッフルされてるのか疑問になる時もありました(カードゲームなので仕方ないとは思いますが)。
改善点としては
・ユーザーに定期的にアンケートを取ったりして改善点などを積極的、かつ直接求める
・先攻不利、先攻後攻決めの運、コイントスは偏っているためしっかりと調整する
・パックポイントを全パック共通で使えるようにする
・デッキ構築時の操作性を良くする
・のぞき見チャレンジが発生しているかが分かりづらく、砂時計が無駄になることがある
・カスミやロケット団のコイントスを一度のみにする等、エラッタも行う
・カード排出率の見直しまたはパックを引ける回数の増加
・イベントパックをまとめて開封できるようにする
…などなど、まだまだ改善点はいっぱいあります。
ポケモンという巨大ブランドに甘えて胡座をかかず、常に改善し続ける姿勢があればさらに良いゲームになることは間違いないと思うのでこれからも頑張って欲しいです。
誹謗中傷も多いでしょうが、中には貴重な意見もあります。とにかくユーザーの声を参考に試行錯誤しながら良い商品を作るという姿勢をまず見せて頂ければ幸いです。
by オナ
面白いのに不快なゲーム
結論、対戦目当てで始めるのはおすすめしません。
自分はこのゲーム面白いと思うし、課金してほぼ全種類のカード、デッキを組めるようにしてランクマッチもがっつり取り組んだのですが、やる度に不快な思いを残してアプリを閉じることになっています。
理由は3つあり、以下の通り。
原因その1:引き運で不公平を感じやすい
他のレビューでも散見されるので簡単に済ませますが、序盤に引いて強いカード、終盤に強いカードが明確でそれぞれデッキ構築に必須なので、「強い」デッキを互いにぶつけ合った時、適切な順番で必須カードを引いた方のプレイヤーが圧倒的に有利です。
自分の場合、毎回相手に理想の動きをされてイライラしてます。自分が理想通りに動けるのは10回やって1回あるかどうか。多分この辺は、カードゲーム得意な人ほど感じやすいのではないかな。
原因その2:後攻有利のエネルギー制
このゲームで勝利に必要なポイントをとるには、ポケモンのワザを使う必要があり、ワザにはそれぞれ必要なエネルギーが設定されています。
先行は最初の番にエネルギーがつけられません(例外あり)。
後攻はつけられて、最初の番からワザが使えます。
これ以上の説明要らないですね。
自分は体感8割くらい先行です笑。対戦が始まる前から萎えるんですよね。先行で強いカードもありますが、それを引けるかも運次第。
原因その3:切断ペナなし
↑2つの運要素を乗り越えて、勝てそうな状況にやっと漕ぎ着けた場合、高い確率で対戦相手がいなくなります笑。通信切断から2分ほどの猶予があるため、その間待ちぼうけを喰らいます。
理由は上記の通り、ちょっとでも負けそうになったらアプリを落として相手に嫌がらせするプレイヤーを野放しにしているからです。
タイトル回収です。上記の理由から勝っても負けても不快な思いをしまくります。
繰り返しますが、ゲームデザインは良いし面白いです。
だからこそハマるしやりこんでみたくなるけど、その先に不快感しか残らないという変なゲームです。
多少の改良と運営で神ゲーになる素質はあるのに、本当に惜しいと思います。
最後まで評価は迷いましたが、自分と同じ嫌な思いをする人を増やしたくはないので、低評価とさせていただきます。
by 通りすがりのアテム
面白いがポケモンという巨大ブランドに甘えている感じがする
パックや対戦時の手札など運要素が強く、課金しようがしまいが負ける時は負けるし勝てる時は勝てる。
また、これさえあれば常勝、といったカードやテーマもないため色んなテーマが活躍できたり、普段使われないようなカードが刺さったりすることもあるため最後まで諦めずにプレイできるのはすごい良い(ただ、色違いのカードが出てきたあたりからカードの環境が悪くなっているような気もするが…)。
ともかく、強さのバランスの求められるカードゲームでこの絶妙なバランスを作れているのは良いと思います。
しかし、乱数調整がイマイチな気もします。実際10戦中、連続8戦先攻だったり、手札にドロソの博士の研究やモンスターボールが全く来ないことも多々あり、本当にシャッフルされてるのか疑問になる時もありました(カードゲームなので仕方ないとは思いますが)。
改善点としては
・ユーザーに定期的にアンケートを取ったりして改善点などを積極的、かつ直接求める
・先攻不利、先攻後攻決めの運、コイントスは偏っているためしっかりと調整する
・パックポイントを全パック共通で使えるようにする
・デッキ構築時の操作性を良くする
・のぞき見チャレンジが発生している時にゲッチャレをランダムにしない
・カスミやロケット団のコイントスを一度のみにする等、エラッタも行う
・カード排出率の見直しまたはパックを引ける回数の増加
・イベントパックをまとめて開封できるようにする
…などなど、まだまだ改善点はいっぱいあります。
ポケモンという巨大ブランドに甘えて胡座をかかず、常に改善し続ける姿勢があればさらに良いゲームになることは間違いないと思うのでこれからも頑張って欲しいです。
誹謗中傷も多いでしょうが、中には貴重な意見もあります。とにかくユーザーの声を参考に試行錯誤しながら良い商品を作るという姿勢をまず見せて頂ければ幸いです。
by オナ
ガチャはしやすい
とにかくバトルのが運ゲー過ぎてつらい。特にランクマッチ、5連勝イベントはとにかく自分の運との戦いになるのでよっぽど強くなりたいという人でなければ課金はオススメしない。
細かい部分が不親切なので、長期にバトルをしていると本当に精神衛生上よくない。
・交換アイテムを一括取得出来ない
交換する場合常に1個ずつ。毎月ショップが更新されるが、40回確実にやらされる。イベントでも同様。改善するとのアナウンスもない。
・プロモパックが個別開封
プレゼントボックスに入ったパックを選ぶ
▶︎開封し、演出を見る
▶︎コレクションに送られる演出
これを何十回と繰り返す羽目になるのはさすがに辛い
・トレード機能が各種SNSありきの調整
ゲーム内でほしいもの、出せる物を提示できない。改善予定とアナウンスがあったがそれのロードマップもない
・デッキ構築時の履歴がなんの履歴かは非表示
日付と時間帯だけで、誤ってタップするとそれが最新の履歴になる。
・サーチで属性とサポートカードが両立不可
この属性、ポケモンには専用サポートカードがあるがそれを同時にサーチすることができない。
・バトル後のリザルトが長い
勝利したら色々ポイントが加算されるので理解出来るが、負けた場合でも同じことをされる
・ボタン配置が誤操作しやすい
バトル終了後に対戦相手に「ありがとう」というボタンを押せるがその位置が下過ぎてバトルエリアから別のエリアに行ってしまう
・バトルで先攻不利
極1部デッキを除き後攻から殴られ、そのまま一方的にサンドバッグにされやすい。進化ベースが傷つくと逃げても相手から引っ張り出される。
先攻のメリットは進化がしやすいことだが「デッキにポケモンがいなくなると負け」なので常に後攻にワンターンキルされるリスクを背負う。
これを避けようとすると色んなデッキ構築を楽しむことが制限される。
by あかさはなたまやらわあかさはなためやわ
ランクマッチ以外は良い
単純にポケモンが好き、コレクションするのが好き、フレンドとトレードや軽く対戦する程度の楽しみ方をするならとても良いゲームだと思う。
ただ、他のデジタルTGCと同じようなバトル(ランクマッチ)は面白さを感じなかった。採用できるカードの少ないことが主な要因だと思うが、運に左右されすぎる。酷い時だと何もできずに一方的に負ける(しかも最速1ターン目)。某カードゲームのようにカードパーツが揃った上でコンボを決められて負けるのではなく、ただ何もできずに負けるだけ。運だから仕方ないという意見もあるだろうが、これがかなりの頻度で発生する。勝利時のポイント数に対して負けた時にマイナスされるポイント数が多い事もランクマッチが嫌になる原因でもある。時間を追うごとにランクマッチにはガチ勢ばかりが残り、カジュアル勢が入りづらい(或いは早い段階でやらなくなってしまう)状態になると思う。そのように考えると正直、このゲームにランクマッチは要らなかったとすら思っている。
どうせやるなら、期間限定ランダムマッチイベントとして一定のポイントを手に入れれば、オリジナルデザインのカードが貰えるといったイベントだったら良かったと思う。
カードコレクションがメインコンテンツだと思っていた私からすると、今のところその要素がかなり薄くなっていると思う。特に限定カードが手に入る特別なNPC戦イベントの数(頻度)や収録カードが言うほど多くない点は不満である。収録カード数の増加や限定イラストカードをどんどんイベント内でリリースして、対人戦が苦手な人や興味がない人も楽しめる要素を入れて欲しい。
運営には、一部の戦闘狂よりも万人が気軽にコレクションを楽しめるゲームにしていって欲しい。
by リプライエンジェル
DCGとしては最低の部類
コレクションゲームとしてみれば毎日パック貰えて、ゲットチャレンジもあって集める楽しみがあります。
一方でDCGとしてのポケポケはコレクションが主目的であるが故、カードの獲得手段に乏しく、デッキ構築の難易度が他作品と比べて桁違いに高いです。特に無課金で対戦を楽しみたいというユーザーには全くおすすめすることはできません。以下に詳細を書きます。
①EXの排出率が低い
デッキの核となるEXポケモンの排出率が渋すぎて無課金で自分の使いたいデッキを組むのは難しいです。たとえ課金しても排出されるレアカードはアートレアと呼ばれるノーマルカードの絵違いばかり、イラストが違うだけなので当然構築の幅は広がりません。
②生成が手軽にできない
DCGでは当たり前のカード生成も生成に必要なポイントの入手方法はパック開封のみ、ダブったカードを砕いても貰えるのはエフェクトと交換可能な砂。極め付けはそのパック開封ポイントもパックの種類毎に分かれているため、目当てのカードが欲しい場合はそのカードが封入されている古いパックを剥く必要があります。
③トレード機能が死んでいる
トレード機能もありますが、欲しいカードをトレードするためにはゲーム外でのやりとりが必須、さらに最新拡張パックはトレード不可という運営が認めるほどの欠陥機能です。
また、コレクションゲームという側面から見てもトレードできるレアリティに制限があるなど、無課金勢も課金勢も得しない死に機能となっています。
これらEXポケモンの排出率の向上、生成などのカードの入手方法が改善されない限り対戦目的で今から参入するのは金銭的な余裕がなければやめておいた方がいいです。紙のカードを集めてください。
by ガンブレ3買え
とても残念
巷では外部ツールを使ってチート行為をしてランクマに潜っているユーザーがいるようです。
特徴は放置でもないのに対戦開始のときから通信不良を頻度に起こすユーザーらしいです。
通信不良時に外部ツール接続利用してるようです。
実際こう言ったユーザー相手の時、8割以上相手に理想ムーブされ重要局面で必ず相手にドンピシャなカード使われて負けます。
コレクション重視のゲームでランクマ報酬にエンブレムがあるからコレクターは最低マスターエンブレム欲しさに苦行のランクマに潜って頑張っているはずなのに、チートの噂が本当ならナンセンスです。
チーターの存在が本当ならランクマリセットして仕切り直してください。
多くの善良なユーザーに不利益な環境で競争イベントはあってはならないです。
テーブルトップでのTCG大会で不正行為は参加資格剥奪などのペナルティは必ずあります。
あと、運営さんに問い合わせ通報出来るように改善してください。
最後に良い点
①無料で毎日パック引ける。通常TCGならパック購入しないとカードは手に入らない。お金をかけずに遊べるのはいい事です。
②広告もなく快適で目立ったバグもない。
③対戦にあまり時間がかからず、社会人やカジュアル層でも空き時間に片手間で遊べることはかなり良い事です。
④運ゲーとか嘆くユーザー多いですがわりとテーブルトップTCGでもよくある事ですし、運要素入れる事でカジュアル層でも楽しめる工夫なのでむしろユーザーに利益ある仕様だと思います。
ユーザー皆さんへ
最も残念なのがレビュー等の書き込みで制作スタッフや企業等への言葉の暴力です。これらは犯罪行為です。
一緒懸命にゲーム制作してくれるスタッフや企業にそういった書き込みはやめましょう。
また課金者を優遇するのは当然です。ゲーム開発費や運営費は課金してくれるユーザーがいるから成り立つのですよ。
嫌ならゲームを遊ばなければいいだけです。
制作スタッフの皆さんこれからも頑張って下さい。
by このレビュー見ていただき今後に期待したい
無課金微課金勢にも非常に優しいアプリ
正直、低評価レビューの大半が余りにも短絡的というか、色々な意味で足りてないというか……
そんな、余裕が無くなって自己紹介するような物でもないでしょうに。
ランクマッチで取り敢えずの目標、ハイパーボール帯に到達したのでレビュー更新。
あとは他の人が上がってくるのを待ちつつ、行けそうなら少しずつ伸ばしていく感じで良いかな……
5連勝イベントのギャラドスEXを、他プレイヤーさんのデッキをパk……参考にして、運ゲー寄りに改造したデッキで54-25、直近30試合が21-9です。モンスターボール帯以下でbotを圧倒した試合も含まれているので、実際の勝率はここから下がりますが……
時折かなりの連勝をしたり、かと思えば連敗したりと不安定ですが、事故ったら仕方ないの精神で運ゲーしてます。
対戦ではサポートの効果が充実してきた関係上あらゆる択が発生し、それらを考えながら方針や行動を決める感じがやはり良いですね。初手狩りを数試合見かけないからと調子に乗って、コイキングを初手から出したらウミディグダに狩られる大ポカとかもやらかしましたが……w
気を抜いたり、忘れた頃にプレイミスがぽろぽろ出るので、皆さんもお気を付けて。
リリース当初から1ヶ月程遅れて始めた「ひとりでバトル」の報酬回収すら面倒臭がるぐらいのエンジョイ勢です。
ギャラドスEXデッキで初の5連勝イベントに参加し、14勝目で無事5連勝を達成出来たので記念レビュー。
エンジョイ勢にとっては、かなり良い塩梅のバランスになっていると感じています。
まず、期待値0.12枚程(♢4+☆2以上)あるパックを「無料で毎日2つ」開封出来ます。かなり太っ腹です。
ゲットチャレンジで狙いのカードを引くチャンスを作ることも出来るので、実際はもう少し多くのレアカードを入手出来る作りになっています。
この太っ腹な仕様のお陰様で、現在自分は17+1種類のEXを2枚以上所持しています。
時間を掛ければ、EXデッキを自然と組めるだけのカードが集まる……というのは無課金微課金のエンジョイ勢にとってこの上なく有難い仕様です。
デイリー消化に掛かる時間が非常に短いのも地味ながら良いところですね。
プレミアムパスも毎日1パック追加で開封出来るのもそうですが、限定カードを貰えたりします。この限定カードですが、最近は唐突にEXカードがぶっ込まれることがあり、驚かされることも。(1月にファイヤーEX、今月がダークライEX)
バトルに関してですが……隙間時間に開くことも多いスマホアプリの性質上、短時間でサクッと終わるように簡略化されています。
デッキの試運転で満足しがちな自分としては、これぐらいの塩梅が丁度良いのかな、と。パワーカードのぶつかり合いに見えて、ある程度メタが回っているバランス調整は流石と言うべきですね。
例えばディアルガEX+アルセウスEXデッキですが、とある♢3以下デッキにメタられてます。その♢3以下デッキも草デッキ、特にナッシーEXが天敵になっていたり……と、こういう力関係は見事と言う他ないですね。
よく言われる先攻後攻ですが、確かに後攻の方が有利なことが多いですが、使うデッキによって先攻不利の度合いは結構変わるように感じました。ガブリアスEX+ルカリオあたりだと、逆に先攻の方が有利な場合まであるかと。
そもそも、多少の手札運やプレイミスでも容易にひっくり返るので……
「ひとりでバトル」のAIは時折無駄な行動も見受けられますが、おかげでデッキパワーがCPUより弱くてもワンチャンありますし、デッキの試運転自体も問題無く可能です。
コイントスがー……と言われても、そのコイントスに依存するようなデッキを組んだのは他ならぬプレイヤーの皆さん自身なので、下振れて文句を言うのは違うと思います。
相手のパルキアEXにカスミで5つエネルギーが付いて即敗北した時は流石に笑いました……が、こんな極端なケースはかなり稀ですし。
自分は……ギャラドスEXデッキといってもカスミ抜きなので……まぁコイントスを嫌うなら、そういう組み方をすれば良いだけなのです。
ただ、あくまで継続的にプレイするとデッキが組めてくる……という話なので、今からこのゲームを始める方々に少々厳しい形となっているのは否めないです。
というのも、毎日無料2パックという大盤振る舞いが災いしてか、そこから追加でパックを剥こうとすると結構シビアな仕様になっています。
既に7種類(3+1+2+1)ものパックが出てしまっており、どの種類にも何かしらのデッキに使えるカードが混在しているので、そういう意味でもキツいです。欲張りな方なら尚更でしょう。
しかし1つでも、たった20枚のデッキを完成させてしまえば、バトルもある程度楽しめるようになります。新弾が出て即戦力外……ということはあまり無いので、本当に1デッキ完成するまでの辛抱ではあります。
これはコンパクトに抑えたことによる大きなメリットの一つでしょう。
総じて、あまりバトルをガチらないエンジョイ勢にとっては、非常に良く出来たアプリだと思います。
無課金でも毎日数分起動を続けているだけで、いつの間にか強力なデッキが出来て、思う存分活躍させることが出来るという事自体、粗製濫造で重課金前提な物も多いソシャゲ界隈では稀有な事だと思います。
是非これからも、開発の方を頑張って欲しいです。
by ツタージャふぁん
改善する気ないでしょ
追記:はぁ酷い。コレクションゲーならいい加減ファイル数増やせってホント。後ランクマ実装されたが、ただでさえバトルが浅はかなのに何戦しないとマスターボールランクいけるんだよ。だったら紙のルールでやらせろよ!!!それに一日何回までの制限つけてやった方がまだ良いわ!!!何時間張りつかせるねん。後、ランクマ実装する前に切断のペナルティつけとけよホント、、、最後に3200円でプロモカードは流石にエグいです。プロモコンプ勢にはキツすぎる。せめて年1にしてくれ。あまり、やりすぎるとユーザー離れるぞホント。
正直、一部地域で1ヶ月早くリリースしてたうえ、後でリリースされた地域に開いた差を補填しなかったことから運営に対して不信感がありました。もっと言えば、元からこの運営にいいイメージもなかったです。まず、全体的に操作性などが悪い。例えば、コレクションファイルの中身の整理をした後、続けて他のファイルを整理しようとしたら一番上に戻ったり、フレンドへのいいねも一つずつしないといけなくテンポ悪いし、どこかしらものすごく不便。対戦がほんと運ゲーで面白くない。本家のルール版のアプリ作ってよ。パックもプレパス課金してても、1日3パック。体感ですが、以前よりも⭐️2以上のレアカードが全く出なくなって悶える毎日。配布も渋いし、コレクションゲームとかいいながらコレクションファイル数の上限すら増やさない。コレクター舐めすぎ。イベントは毎度おんなじマンネリ。ただ、大人気のポケカに乗っかってるだけの運営さん。フレンドのログイン時間を公開してる人がログインしなくなってる人が増えてるし、毎日ログインしてる人のログイン時間すらもだんだん空き時間が伸びてますよ。やはり、ここの運営はほんとポケマスといい評判悪いイメージのままですね。最初はよかったが、改善する気概があまり見受けられないのでもう限界かな。星は減らしときます。
by ナミすわん
下振れ負けの譲り合い
リリース直後、このポケポケはかなりの勢いで大盛り上がりを見せたゲームです、当時はポケモンというIPの強さもあり、多くの人がこのゲームに触れたことでしょう。
しかし現在はどうでしょうか、まずコレクション面について、現在、ユーザーの大多数にとっては、パックを剥く権利の供給が、新規パックの更新に間に合っていないという状態になっています。ソロコンテンツのカードを獲得するためにも必要な同名カード2枚ですらも得られずに、パック開封以上のゲームプレイを楽しめないユーザーが、特にシンオウの2種→アルセウスパックの更新で特に増えた印象を持ちます。とはいえこの障壁は三千円ほどの課金であっさりとクリアできます。逆に言えば、それすら割に合わないというのが実情です。トレード昨日は本来、これらの問題を解決し得るものでしたが、新規弾のカードにトレード規制をかけたことが大きな足枷となり、有効に機能しませんでした。これによりポケポケのコレクション面、コミュニケーションツールとしての役割に大きなキズが入ってしまっています。
さらに少額ながら金をかけてカードを揃えても、対戦ゲームとしてのポケポケはカスミを筆頭に、基本カードのモンスターボールにすら及んだランダム要素と、それに矛盾するアカギの実装によってプレイする意義が失われてしまいました。片方が初期盤面、カスミの使用、その他ランダム要素に由来する有利状況を作った、或いは相手が下振れていると確認した場合、基本的には上振れ側が攻めの側になり、受ける側はポケモンの受け回しなどで数ターンを稼ぐことで手札やエネを整え、ランダム要素のあるカードが存在していても、自身の下振れや相手の上振れを中和する足掻きができていました。しかしアカギが実装したことにより、状況の平均化の為の受け回しという足掻き行為が出来なくなったことにより、上振れた側がそのまま勝つだけのゲームになりましたし、逆に下振れを引いた場合もアカギのせいで足掻け無くなる単調なゲームになりました。下振れた側がそのまま負ける、ランダム要素の多さによりプレイ技術に関わらない下振れが発生する。初期盤面からランダム要素に振り回されるポケポケのバトルは、「下振れ負け」の譲り合いをするための場に甘んじてしまいました。もしここに対戦の魅力があれば、3000円程度の課金で解決可能なカード収集問題も考える必要などなかったでしょう。しかし、スマホゲーという枠組みのためルールを組み直されたポケポケでは、ゲーム性があっさり頭打ちをしてしまっています。対戦シーンに徹しようにも不必要なランダム要素による敗北が存在し、かつそれが回避困難であることを対戦プレイヤー側も読み取り、彼らは距離を置いてしまっています。
上は対戦の側面ですが、より致命的なのがカードデザイン(主にアカギとカスミ)によるカジュアルデッキの否定です。
そもそもポケポケはコミュニケーションツールとして評価されたはずのゲームであり、その中には事故率が高い代わりに劇的な体験ができるカジュアル層にウケるデッキを手軽に使えるというのもありました。準備に手間取りつつもHPをやりくりしてカジュアルデッキの強みを見せるといったプレイ体験が、カスミとアカギによって完全に否定されてしまいました。
じゃあ友達と会ってプレイスタイルに合った対戦をしようとすると、結局最初の、カードが揃わないという問題にぶつかるわけです。
正直、シャドバ衰退の時の雰囲気を早くも感じているというのが現状です。ランクマッチが実装されるそうですが、海外なら兎も角、このゲーム性にリソースを割く人間は少ないでしょう。期待は難しいです。
by 15たは
無課金微課金勢にも非常に優しいアプリ
リリース当初から1ヶ月程遅れて始めた「ひとりでバトル」の報酬回収すら面倒臭がるぐらいのエンジョイ勢です。
ギャラドスEXデッキで初の5連勝イベントに参加し、14勝目で無事5連勝を達成出来たので記念レビュー。
エンジョイ勢にとっては、かなり良い塩梅のバランスになっていると感じています。
まず、期待値0.12枚程(♢4+☆2以上)あるパックを「無料で毎日2つ」開封出来ます。かなり太っ腹です。
ゲットチャレンジで狙いのカードを引くチャンスを作ることも出来るので、実際はもう少し多くのレアカードを入手出来る作りになっています。
この太っ腹な仕様のお陰様で、現在自分は17+1種類のEXを2枚以上所持しています。
時間を掛ければ、EXデッキを自然と組めるだけのカードが集まる……というのは無課金微課金のエンジョイ勢にとってこの上なく有難い仕様です。
デイリー消化に掛かる時間が非常に短いのも地味ながら良いところですね。
プレミアムパスも毎日1パック追加で開封出来るのもそうですが、限定カードを貰えたりします。この限定カードですが、最近は唐突にEXカードがぶっ込まれることがあり、驚かされることも。(1月にファイヤーEX、今月がダークライEX)
バトルに関してですが……隙間時間に開くことも多いスマホアプリの性質上、短時間でサクッと終わるように簡略化されています。
デッキの試運転で満足しがちな自分としては、これぐらいの塩梅が丁度良いのかな、と。パワーカードのぶつかり合いに見えて、ある程度メタが回っているバランス調整は流石と言うべきですね。
よく言われる先攻後攻ですが、確かに後攻の方が有利なことが多いですが、使うデッキによって先攻不利の度合いは結構変わるように感じました。ガブリアスEX+ルカリオあたりだと、逆に先攻の方が有利な場合まであるかと。
そもそも、多少の手札運やプレイミスでも容易にひっくり返るので……
「ひとりでバトル」のAIは時折無駄な行動も見受けられますが、おかげでデッキパワーがCPUより弱くてもワンチャンありますし、デッキの試運転自体も問題無く可能です。
ただ、あくまで継続的にプレイするとデッキが組めてくる……という話なので、今からこのゲームを始める方々に少々厳しい形となっているのは否めないです。
というのも、毎日無料2パックという大盤振る舞いが災いしてか、そこから追加でパックを剥こうとすると結構シビアな仕様になっています。
既に7種類(3+1+2+1)ものパックが出てしまっており、どの種類にも何かしらのデッキに使えるカードが混在しているので、そういう意味でもキツいです。欲張りな方なら尚更でしょう。
しかし1つでも、たった20枚のデッキを完成させてしまえば、バトルもある程度楽しめるようになります。新弾が出て即戦力外……ということはあまり無いので、本当に1デッキ完成するまでの辛抱ではあります。
これはコンパクトに抑えたことによる大きなメリットの一つでしょう。
総じて、あまりバトルをガチらないエンジョイ勢にとっては、非常に良く出来たアプリだと思います。
無課金でも毎日数分起動を続けているだけで、いつの間にか強力なデッキが出来て、思う存分活躍させることが出来るという事自体、粗製濫造で重課金前提な物も多いソシャゲ界隈では稀有な事だと思います。
是非これからも、開発の方を頑張って欲しいです。
by ツタージャふぁん
バトルメインであれば課金の価値無し
・ガチャシステムへの不満
他のガチャゲーと比べて課金者への救済措置がないです。
まず、2ヶ月に1回は新パックがでて環境が一新されるので、その度に多少なりとも強いカードが2枚揃わないとバトルができません。
一方で、どれだけ課金したとしても高レアカードの排出率アップ、欲しいカードの確約等の救済措置は無いので、運の良い無課金プレイヤーに負けます。
10連を引いて星1が1枚のみまたは♦︎4が1枚のみの結果になることも多く、多少なりとも運営に還元しようと思っていたのにまともにデッキが組めない状況が虚しくなったのでアプリを消しました。
・バトルシステムへの不満
ガチャでの運の差を無くすためにバトル自体も運ゲー要素が強いのだと思うのですが、そもそもコイントスに頼るデッキはゲームとして面白いと思えません。(パチスロ、ルーレットと何が違うの?)
初手でカスミやイーブイが大量に表を出してゲーム終わり、暫く2枚目タネポケモンが出ずに終了、といった決着のつき方がよくありますが、勝っても負けても何も楽しくないです。
ガチャも完全に運ゲー、その格差を無くすためにバトルも運ゲーになっています。
ランクマが実装されていないので、直ぐに降参するプレイヤーも多いです。
イベントの時は得にその傾向が強いです。
・まとめ
ある程度課金することを念頭において、戦略性のあるカードゲームとしてバトルを行い強くなる(=勝率やランクを上げる)ことに達成感を覚えるプレイヤーにとっては課金する価値が無いです。
ゲームシステム自体は凄く面白いのに残念。
今後バトルプレイヤーとして課金する価値のあるアプリになればまた再開しようと思います。
by sgcgん
最高のゲームです!
楽しくやらせていただいております。
45勝イベント-ノルマ感が否めないですが、環境の把握や新規カードのお試し等、好きなデッキで勝てる良いイベントです。
5連勝イベント-カスミ以外は全部許せます。カードゲームは基本同じ実力なら運がいい方が勝つ世界ですが、運ゲーで5連勝出来ないと言ってる人は単に実力が無いだけです。特にカードが揃ってるのに5連勝出来ない人の意見は全く持って聞く必要無いと思います。強いデッキや環境、戦い方等ネットに載ってるにも関わらず自身で調べずに勝てないのは、ただの不平不満を言いたいだけの愚者です。(現環境はプールも少ないので見てれば確実に5連勝は余裕です。→今後はカードも増えマッチング運も増えると思いますが……)
ただ、カードが少ない人向け(新規勢向け)の救済措置があっても良いのかと思います。バトルデータベースの様なもので狙いたいカードをわかりやすくしたり(ネットに載ってますが…)、勝ちやすいレンタル(ちゃんとした構成)のデッキを出す等は良いのかなと思います。
先行後攻の有利不利-どのゲームでもありますが、短時間制のゲームなので余計に感じるのかと思います。
いままでの環境であれば、後攻はエネルギー張れるだけで攻撃出来ない仕様も有りかと思ってましたが、新しい環境で進化有利なカード(ナッシー、ジバコイル、ラムパルド等)も増えているので、今後もう少しいろんなカードが先行で日の目を見れる環境になる事を期待します。
ゲットチャレンジイベント-時間指定にするかフリーチャレンジでも通知を下さい。仕事してる間携帯を触れない人からすると、プロモのために砂時計を使わないと行けない場面もあり少しストレスがあります。
総評:好きなカードでも勝てる最高のゲームです。
by 神ゲーw
このアプリ神ゲーとか言ってるやつ終わってるw
10月あたりにアプリ入れたものです。
最近新しいパックの情報が出ましたが、運営はそれ以外でやることがあるのではないでしょうか?
まず、対人戦の仕様についてです。
まず、先行明らかに不利すぎwwwどうしたら勝てるん?最初は先行でも勝てる環境でした。そこまで強いカードがなかったからです。初期の頃はとても良いバランスを保っていた環境でした。先行でもなんとか勝てる環境でした。しかし、幻の島のパックが出てからはどうでしょうか?圧倒的に先行は不利、最初からエネつけれる後攻が明らかに有利なカード増えてません?例えばセレビィこいつは先行だと何もできないただの妖精ですが、後攻ならエネを付けられるので、有利になります。次ターンで攻撃が可能になります。ですが、先行の方はどうでしょうか?不利ですよね?圧倒的なバランス崩壊wwwバランス、環境、そこら辺を踏まえて運営はカードを出しているんでしょうか?
後は、自分以外にもこの現象あってる人はいるので早く修正して欲しいんですけど、先行は明らかに、不利な手札多すぎ、初手トレーナーズサポートタネポケはエネが重い低HPを出させてくる。その割には、相手は手札からEX出してくるのは当たり前EXじゃ無くてもエネの軽い高火力ワンパンできるカードを出してくる。新パック出す暇あるなら早く修正して下さい。今は新パック登場前とかで盛り上がってるかもしれませんが、対人戦の仕様やその他諸々調整しないとプレイヤー減ってすぐ過疎ゲーになりますよ?そしたらサ終っすねw
コイントスのオモテ確率の調整もされないしw運営は新パックを出すしかできないのか?それ以外にやることあるんだからそっちやって欲しいんですけど。
by 森沙汰
連勝イベントやめて
リリースから遊ばせていただいてます。 イベント系は基本コンプ目指して、カードなどもコレクションメインで遊んでます。 ただ今回の連勝イベエンブレムは逃しました。 前回の勝利回数エンブレムはやってれば何とか取れたけど、連勝エンブレムは数やってればいいわけじゃなかったし、かと言ってプレイヤースキルでどうにかできるものでもなかったからほんとにしんどかったです。(主に使ってたデッキはピカサンダーです。時々スターミーEX) ようやく4連勝行けたかと思ったら運で負けて、また1からっていう仕様、ほんとに酷いなって思いました。 これ考えた人はエアプかコレクションさせるっていうゲームコンテンツの売りを理解してないなって感じました。 ポケポケはコレクションとカードバトルの2つが売りだと思ってます。 そう考えた時に時間をかける、もしくはプレイヤースキルで凌駕する、最大限に課金をする、いずれかで手に入るものがコレクション。 プレイヤースキル、運で気持ちよく勝てるのがバトルの楽しさだと思います。 今回のイベントはエンブレムというコレクションのひとつに該当するものです。 それを手に入れるために時間、プレイヤースキル、課金、いずれかをかけてもシステム上大きく左右される運によって取り逃すという仕様でした。それじゃあコレクション目的でやってる人のユーザー体験を満たすこと出来ないです。 もう二度とこんなイベントやらないで欲しいです。 やるなら連勝に応じてポイント付与、ポイントでイベントアイテムと交換とかにしてください。 そうすれば1連勝でも何回か重ねればアイテム手に入ると思いますし、まだやる気になれます。 5連勝しないともらえないエンブレムって相当回数回して運がいい人じゃないですか。
追記
また連勝イベですか...
他の方も書いてますが、こういう連勝とか勝利数で競い合うイベントをするならバトルの運要素を限りなく0にしてプレイヤースキルで勝てるようにしないと面白みもないですし、やる価値もないです。
なので現イベントはスルー。
ただパックを剥くだけのゲーム。
by 久条
カードゲームとしては評価2
マジでカードゲームとしては出来が良くない
その1 圧倒的先攻不利
1ターン目後攻はエネが付けれて攻撃ができるのに先攻はエネが付けれず攻撃のみできる。
エネが付けれないから攻撃がそもそもできないからある意味がない。
その2 EX強すぎる
EXはほとんど未進化で進化要らずで高いHPをもっている。また技も大体3エネあれば高火力が出る4エネのキャラは通常以外のエネをつける手段が用意されてるので意外と早く攻撃してくる。
一方非EXは2進化してようやく戦えるレベル
HPはEXよりちょっと高いが火力は基本EXの方が高い。EXを倒すのに非EXは2進化の2体がかりでようやく勝てるが2体分のエネが付くことがまず無くEXを倒すにはEXしか基本ない。しかもEXは2点なので2体目が出てくる。さらに2体目はデメリットの2点取られるが無くなるためただ強いカードとなる。
その3全てにおいて運の要素が多すぎる
パックは1日に2回しか引けないため狙いのカードが引けることが少ない。他にもカードを引く効果を持つカードが少ない為手札が酷い時負けが濃厚になる。先述した先攻不利もカスミというカード1枚で有利にする事が可能な出力が高いカードとなっている。カスミは表が出た回数エネをつけて裏が出るまで続けるという効果で運で3回表が出たら先攻1ターン目で80点出ることもある。
これは余りにも酷すぎる。
他にも問題点があるので正直ポケモンだからやってる人がいるのであってポケモンじゃなければほとんどの人がやらないレベルの対戦ゲームである。コレクション要素はそこまで充実もしてないと個人的に感じるのでカードゲーム出ないのでナーフも無ければコレクション要素もカードを額縁に飾る程度なので中途半端なゲームと感じてしまう。しかしコレクション要素も含めたら評価3ぐらいと感じた。
by 匿名a
良いゲームだけどプレミアムミッション内容など酷いところも目立つ
基本的には良いゲームだと思います。 カードを集めることをメインにしたデジタルカードゲームアプリで、ネット対戦などしなくとも毎日パックを引けて気楽です。
イベントでネット対戦を要求された際も勝利で貰えるのはコレクション要素のエンブレムのみなので、やりたくない人は対戦回数の報酬だけ貰って撤退もできる。
レアカードのカード全体がポケモンのイラストになっているものなど、引けたら嬉しいし集めて楽しいとても良いものだと思います。
ただ、課金したらできるようになるプレミアムミッションの中に「鋼タイプのカードを11枚集める」というものがあり、他のタイプよりも極端に収録カードの種類が少ないため達成が非常に困難になっています。 新パックにも1枚も収録されていないし。 課金した人に引きたいパックを引けない不自由さを強要するのは意味不明です。ミッションの内容の見直しなど検討して欲しい。 あと単純に時間制限ありで特定のカードを集めるミッション自体おかしいと思う。運が悪いといくらパックを引いても達成できません。
追記:鋼タイプのカードを集めるプレミアムミッションはなくなりました。
運要素の強いゲームなのに対戦イベントのエンブレム獲得に連勝数を要求してきたり、運営の目標設定になんで……?と思うことが多いです。
ドロップイベントのプロモパックも5種類のカードからランダム入手で、これも運が悪い人は欲しいカードが一生揃わないこともある。私は幸い運が悪いことは今のところなかったけど、他の人たちが普通に引いてるものを、運の悪さを原因に無理に課金して出るか分からないのに追加で引きにいかなければカードが揃わない人がいるのかと思うと、正直どうにかしてほしいと思います。いつ自分がそちら側になるかもわからないし。
by 小悪魔の中身
まじでさあ…
いつもポケポケをプレイさせてもらってます。ありがとうございます。最高に素晴らしいゲームだと思っていますが、流石に運ゲーが多すぎないですかね。最強の遺伝子パックではカスミやらの試合をとても左右する運ゲーカードがあって、批判されたのにも関わらず、セレビィなんか出して本当に困ってます。この前の5連勝イベントは脅威のカードがカスミくらいだったのでまだ良かったんですが、セレビィがいると今開催中の45勝イベントに負け続けたり、次回開催するであろう5連勝イベントなんかが流石に勝ちにくいと思います。次のパックは勝敗を決めてしまうような運ゲーカードがないことを祈ります。それと切断する人がいることです。身の回りの環境で切断されてしまった人ならしょうがないですが、故意的に切断して負け確なのに負け惜しみしてくる輩が大量発生してます。
切断の大量発生イベントかと思いました。特に深夜帯の5連勝イベントで切断が起きやすいです。なぜかというと、とんでもなくストレスが溜まるからです。4連勝目で負けたら自分が今までやってきたことが無駄になり、マイナーデッキや環境の最強デッキにボコボコにされると心が折れる人がいるみたいです。その結果切断をして他人に迷惑をかけるゴミカス人間が生まれるわけです。身の回りの環境のことを配慮して切断したら少し時間が経って、勝ち判定になるけど時間がかかる以上、ポケポケのスマートにすぐできるという長所を全く感じません。なので切断したらすぐに決着がつくようにして欲しいです。切断するまで僕はガチになりませんが、切断されるともってストレスが溜まります。それなのに切断するやつは切断されたら「なにこいつキモ、切断するくらいなら降参しろよカス」という姿が目に見えます。なので切断したら降参した判定にするとストレスフリーなゲームに近づくと思います。調整、修正の方お願いします。これは私だけの意見ではなくポケポケをプレイする大半の人の意見だと思います。切断したら降参判定にしろという意見はあまりないと思いますが。切断をどうにかして欲しいという意見は多いと思います。どちらにせよ切断されると不快な気持ちになりポケポケを、辞めてアンインストールするやつを現れるかもしれません。切断をどうにかして下さい。
頼みますよ?
by ソーセージって何だっけ。
良いゲームだけどプレミアムミッション内容など酷いところも目立つ
基本的には良いゲームだと思います。
カードを集めることをメインにしたデジタルカードゲームアプリで、ネット対戦などしなくとも毎日パックを引けて気楽です。
イベントでネット対戦を要求された際も勝利で貰えるのはコレクション要素のエンブレムのみなので、やりたくない人は対戦回数の報酬だけ貰って撤退もできる。
レアカードのカード全体がポケモンのイラストになっているものなど、引けたら嬉しいし集めて楽しいとても良いものだと思います。
ただ、課金したらできるようになるプレミアムミッションの中に「鋼タイプのカードを11枚集める」というものがあり、他のタイプよりも極端に収録カードの種類が少ないため達成が非常に困難になっています。
新パックにも1枚も収録されていないし。
課金した人に引きたいパックを引けない不自由さを強要するのは意味不明です。ミッションの内容の見直しなど検討して欲しい。
あと単純に時間制限ありで特定のカードを集めるミッション自体おかしいと思う。運が悪いといくらパックを引いても達成できません。
運要素の強いゲームなのに対戦イベントのエンブレム獲得に連勝数を要求してきたり、運営の目標設定になんで……?と思うことが多いです。
ドロップイベントのプロモパックも5種類のカードからランダム入手で、これも運が悪い人は欲しいカードが一生揃わないこともある。私は幸い運が悪いことは今のところなかったけど、他の人たちが普通に引いてるものを、運の悪さを原因に無理に課金して出るか分からないのに追加で引きにいかなければカードが揃わない人がいるのかと思うと、正直どうにかしてほしいと思います。いつ自分がそちら側になるかもわからないし。
by 小悪魔の中身
気になった点と良い点
相当チームは儲かったと思いますが、細かい部分も目を向けて、今後もポケポケの機能改善してほしいです。
〈改善してほしいこと〉
①不要なカードを削除して、欲しいカードが手に入るようにしてほしい。
パックポイントの還元率は非常に悪く、本来の目的のために機能してるとは言えません。
パックポイントを、シリーズ毎に分けたのもマイナスポイントです。
今後カードプールが増えるにつれ、欲しいカードを手に入れるためのストレスが募ると思います。
これは長い目線で、様々なゲームスタイルに興味を持ってポケポケのファンになる上で、大きな足枷です。
カードの入手難易度を下げても、運営とプレイヤー両方はwinwinになれますし、例えばハースストーンのようにそれで成功したゲームは沢山あります。
②バトルシーンを効率的にして欲しい。
コイントスの演出は、場合によって両プレイヤー双方にとって非常にストレスです。
気絶したポケモンにコイントスをするのは奇妙で感覚的に理解できません。
コイントス自体、制限時間が長く、ダラダラとしており、ドキドキ感が少ないです。
特に、"眠り"判定のコイントスはドキドキ感よりも面倒さを感じると思います。
③フレンドのコレクションのいいねを簡単できるようにしてほしい。
いちいちコレクションページに飛ぶのが面倒臭いです。
親しいフレンドとのゲーム上のコミュニケーションや協力、連携は、ゲームに関心を留めるための重要な要素だと思いますが、今のコレクションのいいねの仕様はそれを気にかけてないように思います。
私は画面をいくつもタップするのがめんどくさくて継続できませんでした。
後、"誰かのコレクション"からまとめていいねできますが、これは初心者が気づきにくいので改善すべきです。
フレンドのコレクションにいいねを押そうと思ったら"誰かのコレクション"ではなく、左下の"フレンド"のページに飛ぶからです。
〈良いこと〉
・イラストが綺麗
普段ポケモンをやらない家族も可愛いカード集めにハマっているため。
・バトルが簡素
by なぎを、
運営、私に寄り添え
対戦がほぼ運ゲーなのにも関わらず5連勝のイベントを開催するのは何を考えているのか分からない。
カスミ、ファイアー、サンダー、ほぼ運ゲーのカードが環境に蔓延っている中、5戦連続で上振れるか相手の下振れを引かないと行けないイベントを開催しているのは愚かの極みではないか。
しかも最終日にサーバーが混雑して連勝中でもゲームが落ちて復帰できず負けるという事もざらにある。何故最終日の混雑を予想できないのか。
収集をメインで楽しむゲーム性なのは理解しているし、バトルが運ゲーになってしまうのも理解できるが、エンブレムが獲得できるイベントまで運ゲーなのは如何なものかと考えてしまう。収集をゲーム性のメインとしているならばエンブレムを収集することもゲームの根幹であるということは理解できなかったのか。
対戦が運ゲーになっていて楽しくない、下らないと感じているは私だけではないと思う、収集要素を対戦に持ち込むのはやめていただきたいと考えてしまうのは、私だけだろうか。
運営にこの悲痛な叫びが届くのならばこの先こんな下らないイベントを開催するのは控えるか、対戦のゲーム性を新パックなりで変更して行って欲しいものである。
ゲームとしての完成度は低くないが、収集をメインに置きすぎて現在はまだ楽しい、面白いとは口が裂けても言えないと私は考えた為、評価は星1とさせていただく。
これは私がポケモンカードそのものを愛しているがために、愛を超越し憎しみになってしまっただけの事だ。本当に酷いゲームではないが、運営が少し可愛い脳みそをしている可能性があるだけな為、今から始めようと思う人は安心してプレーして欲しい。
今後の展開に期待させていただく。
by 運営、頼む
とてもいいゲームです!おもしろい!
【良い点】
①ポケカに興味はありつつも時間や相手がおらず、二の足を踏んでいたところに無料で手軽に始められたのでまずこれだけで高評価です。
②全部のポケモンを知っているわけではない所謂ライトユーザーですが、知識やスキルがすごく求められるわけではないのでプレイに対するハードルが低く、空いた時間に気軽に楽しめます。
③Lv.25の無課金ですが、リリース日からコツコツプレイしているのでほとんどのexデッキは組めます。引きにもよりますが、無課金にも結構優しいんじゃないでしょうか。ゲットチャレンジがおいしいです。
④過度なPSが求められないのもいいですね。良くも悪くも運要素がかなり大きいので、運が良ければ猛者にも勝ち得ます。逆も然りですが、初手カスミフリーザーなんかに負けても「運が悪かったな。まぁしゃーなし。」と割り切れるので、負けたとて台パンしたくなるほど高ストレスにはならないです。
【改善を求める点】
①切断するプレイヤーをどうにかしてほしいです。これは早急に改善してもらいたいのですが、ランクマッチ等はなく、ランダムマッチで負けても順位が下がったりペナルティがあるわけではないのにも関わらず、降参機能を使わずに切断しこちらの時間を浪費させるプレイヤーがいます。悪質以外の何者でもありません。また、これらのプレイヤーへのペナルティや通報する手段も今のところないので、今後の改善に期待です。
②ランダムマッチについて、レベルや戦績でのランク帯分けがあってもいいんじゃないでしょうか。裾野が広くライトユーザーの多いゲームだと思うので、例えば小学生が猛者とばかりマッチして全然勝てず楽しめないというのは運営としても本意ではないんじゃないかと思います。是非ライトユーザーを大切にしてほしいと思います。
【総括】
とてもいいゲームです。毎日楽しませてもらっています。
by 般若般若般若
やるたびにイライラしています
序盤は楽しんでいましたが、対戦でのストレスが楽しさよりも遥かに大きいです。
ストレスの理由は
「運が全て」「悪意ある遅延・切断」「不快なユーザー名(不可ワードを使わずに何としてでも設定している人達)」です。
どんな最強デッキを組めても手札運がなければ(事故れば)終わりです。
その分勝ったときは爽快ですが、そのアドレナリンでまた戦いたくなって再戦し、不運負け等でイライラし、そのイライラを勝って解消しようと再戦する…という中毒性が強い気がします。
あと対戦後にありがとうボタンがありますが、何でこんなやつにありがとうしなきゃいけないんだよとイライラすることがありますwなくていいような気も…
それよりフレンド一覧からハートを送る、とかでいいんじゃないでしょうか。
あとはコイントスですが、これもイライラ要素です。出ない時の偏りが確実にあると思います。ポケモンの技の確率のようです。
カスミで何度も大量オモテが出たことがあるのですが、その反動か?裏しか出ないときはとことん裏しか出ません。6枚オモテが1回出たらその分6回ウラになっているんでしょうか。
あと変なユーザー名ほど遅延・切断が多いのですぐ降参したいのですが、それだと相手が簡単に勝利できてしまうので仕方なく戦っていると、やはり切断…みたいなことがあります。(相手の復帰を待たないといけません)
相手から一方的にされるだけでされた側は何もできないので、通報ボタン的なものが欲しいです。それで一定数たまればアカウント停止にしてほしい。
コイントス要素で逆転しない限り、序盤で大体勝敗がわかってしまうことからか、早々に降参する人が増えてきたように思います。
自分もそれが一番ストレスなくプレイできるのでそうすることが増えてきました。
勝ち負け含め色々どうでもいい、くらいのゆるい気持ちでやるなら楽しめると思います。
by ニックネームうかびません
めっちゃ楽しいけど対戦が...
まず初めに他のレビューが言うほど無課金では、カードが集まらない、対戦勝てないと言う事は基本的に最初踏ん張ればほぼ無いに等しいです。
カードゲームあるあるで札運だったり、言われているコイントスゲーになるのは仕方ないと思いますし、全然いいと思います。
初動、種ポケモン1匹でフリーザーカスミで吹雪食らった時は普通に台パンしたくなるほど腹立ちますけど、まぁこれも所詮ゲームですからね。
でもひとつ対戦で欲しい制度があります。
ペナルティ制度です。
萎え落ちが多すぎる。!
負けってわかった瞬間にウィンドを飛ばしてるんでしょうね。
それによって無駄な時間が増える。
純粋に腹が立つし、相手の運、正直訳分からんデッキ使ってたりしたら、そのデッキが悪いと思ってしまいますし。
回線落ちには回数を重ねる毎に何分かのマッチング制限設けるべきでしょ、。
って正直思います。
正直子供もやっているだろし、回線がそもそも弱い人はどうするんだと思うと思いますが、
ポケポケめっちゃ回線弱くてもよっぽどの事が無ければ通信切れることないんですよ。
実際僕なんて低速でずっと外でできてますし。
しかも山に囲まれてるとこで。
んで、ウィンド飛ばすのって確実にある程度の年齢の人達でしょ、
普通に負け認めて降参出来ないってね...
でもそんな人が多いからペナルティ制度は必要になってくると思います。
他のオンラインゲームとかには100ポイントから減点方式で一定のポイント事にアイテムを貰える奴とかあるし、参考にしてみては?
まぁそこは運営さんがどうするかは決めていく所ですけどね。
僕は確実にペナルティ制度は必須だと思います。
あとスタンプ欲しいとか言ってる人達は大体煽り目的だったりするのでそのまま無しでいいと思います。
このレビューが届くことを祈るとともに、
今後のポケポケに期待してます。
by くーらぎ
面白いですが…
自分はポケカどころかポケモンの事も殆ど知らない初心者ですが、最近ではデッキも段々とできてきて、楽しくプレイしています。
かなり分かりやすいルールで、同じような初心者の方でも楽しめると思います。
ただし、リリースからまだあまり時間が経っていないこともあり、問題点も多く感じます。
1.運ゲー要素が多すぎる
様々なデッキが作れるポケカにて、運に身を任せるデッキがあっても良いとは思います。
しかし今現在では殆どのデッキに運要素が大きく絡んでいて、もう少し運要素を減らして欲しいところです。
特に、先攻1ターン目にエネをつけれないせいで後攻が絶対的有利であり、引きが事故るとそれだけで勝敗が決まります。(カスミ運ゲーは別)
2.ランダムマッチの初心者、初心者じゃない問題
ランダムマッチをプレイしてみたのですが、金のエンブレム持ちだったりレベルが30を超えていたり、明らかに初心者と当たるべきでない層とマッチングしています。
レート機能を実装してほしいです。
この部分は初心者が離れてしまう一因であると思います。
3.交換機能を実装できるのか
交換機能を実装予定との事ですが、ポケポケはリセマラができるゲームなので、
サブ垢でリセマラ→欲しいポケモンGET→本垢に移動
という馬鹿げた芸当が可能なはずです。
これをどう対処するのでしょうか。
とても面白いゲームだと思うので、これからのアプデに期待しています。
長文失礼しました
ポケモンに詳しくないので自分が間違ってたら申し訳ないのですが、悪タイプのCPUと戦う際、格闘タイプで相手ポケを撃破するミッションにて、オトスパスで撃破しても格闘タイプで撃破した判定になりませんでした。修正お願いします。
by 夏休み延長戦突入
ちょっとこれは…
最近このゲーム流行ってるなーって思って何日か前にやり始めたんですけど、レベルが上がってさっそくバトルやってみるものの…めっちゃ強い人が来て負けました。そもそも最初に初心者か上級者どっち?みたいなのが出てくるんですけど、上手い人とかレアなカードしかない人が初心者にしたら絶対勝てますよね。なのでカード枚数とかレベルとかで似てる人同士やりたいです。今は何十回かやってやっと同じくらいの人に出会えるかどうかくらいです、バトルはエネルギー何出るかとか運、そして相手がexを出したら弱い自分は最後…ストレス溜まりすぎますそういうのも全部含めてそこを調整して欲しいです。 後ポケモンカードがみんなが言っているのと一緒で運ゲーすぎます…正直自分はゲームにお金使えない方だし、1日に2回しか無料で引けないっていうしかもすぐじゃなくて12時間ほぼ1日じゃないですよね、しかも時間早くするやつ?で何回かやってもレアが全然出ない…図鑑埋めるためにNewが出るのはいいんですけど…被りすぎじゃないですか?レアがなかなか出ないっていうのはわかるんですけど2回…出ないに決まってますよね、自分も暇じゃないし結構できたのは最初だけ、そのあとは時間を待つかバトルをするだけ、最初やった頃は時間がある時にずっとやってて楽しかったんですけど、だんだん嫌になってきて今ではもうカードを一回引くためにちょっとしかやりません。せめてでも時間を8時間くらいにしてほしいです、それかもっと引けるイベントみたいなのをやってほしいです。いいたいことはほとんど言いました。楽しいのは課金しない限り最初だけだと思います。後からもう一回書き直して部分があるので、言葉おかしい部分があります。
1人でバトルする時のコイントスだっけあれ運すぎ何故か相手側は二回以上表出るのに自分ほぼ裏だけって言うエキスパートとかは相手に有利に作られてそうクエストとか相手側ただでさえ強いのにタイプ相性悪くしてくる。上級まで全部のクエストクリアした自分でもこれは無理ですね。3回くらい10連したけどゴミしか出なかったしかもほぼ持ってるしexでなさすぎ。今までやってきたゲームの中で一番最悪だわ。
みんなが運ゲーとかゴミっていう理由だいたいわかってたけど今日確実に理解した。
by ほのによ
ちょっとこれは…
最近このゲーム流行ってるなーって思って何日か前にやり始めたんですけど、レベルが上がってさっそくバトルやってみるものの…めっちゃ強い人が来て負けました。そもそも最初に初心者か上級者どっち?みたいなのが出てくるんですけど、上手い人とかレアなカードしかない人が初心者にしたら絶対勝てますよね。なのでカード枚数とかレベルとかで似てる人同士やりたいです。今は何十回かやってやっと同じくらいの人に出会えるかどうかくらいです、バトルはエネルギー何出るかとか運、そして相手がexを出したら弱い自分は最後…ストレス溜まりすぎますそういうのも全部含めてそこを調整して欲しいです。 後ポケモンカードがみんなが言っているのと一緒で運ゲーすぎます…正直自分はゲームにお金使えない方だし、1日に2回しか無料で引けないっていうしかもすぐじゃなくて12時間ほぼ1日じゃないですよね、しかも時間早くするやつ?で何回かやってもレアが全然出ない…図鑑埋めるためにNewが出るのはいいんですけど…被りすぎじゃないですか?レアがなかなか出ないっていうのはわかるんですけど2回…出ないに決まってますよね、自分も暇じゃないし結構できたのは最初だけ、そのあとは時間を待つかバトルをするだけ、最初やった頃は時間がある時にずっとやってて楽しかったんですけど、だんだん嫌になってきて今ではもうカードを一回引くためにちょっとしかやりません。せめてでも時間を8時間くらいにしてほしいです、それかもっと引けるイベントみたいなのをやってほしいです。いいたいことはほとんど言いました。楽しいのは課金しない限り最初だけだと思います。後からもう一回書き直して部分があるので、言葉おかしい部分があります。
1人でバトルする時のコイントスだっけあれ運すぎ何故か相手側は二回以上表出るのに自分ほぼ裏だけって言うエキスパートとかは相手に有利に作られてそうクエストとか相手側ただでさえ強いのにタイプ相性悪くしてくる。上級まで全部のクエストクリアした自分でもこれは無理ですね。3回くらい10連したけどゴミしか出なかったしかもほぼ持ってるしexでなさすぎ。今までやってきたゲームの中で一番最悪だわ。
みんなが運ゲーとかゴミっていう理由だいたいわかってたけど今日確実に理解した。
by なはなかやなまけ
無課金で18レベルまでやった感想
カードゲームとしてわかりやすく、誰でも遊びやすいかなといった印象です。
正直、無課金で全然戦えますし、コレクションも結構できます(個人差はあるものの)。
気軽にスキマ時間に遊べるのがこのゲームの一つの魅力だと僕は思っています。ただ、一つ難点があるとすれば、現段階だとカードが少なく、戦略も狭まってしまう。という点です。これに関してはアップデートに期待ですね。それでも充分に色々なデッキを組んで様々な戦略を立てられると思います。
でも特に問題なのが、バランス調整。
現環境だと2エネで最大90出せるスターミーexとピカチュウexが暴れ回っており、お世辞にもオンラインが面白いとは言えません。(面白いっちゃ面白いですが)
ですが、個人的にポケポケの魅力はコレクションにもあると感じています。多種多様なカードを集めるのは個人的にすごく楽しいです(笑)
イラストが特殊なカードもあったり、コレクション要素に関しては申し分なく最高です。
あと、グッズやサポートなども魅力の一つですね。
ですが、『カスミ』は性能がぶっ壊れで、嫌われカードとなっています。私もこのカードに関しては正直あまり好きではありません(笑)
このゲームには『コイントス』の要素が多く含まれており、結構運ゲーです(笑)
人によって好き嫌いが分かれますが、私はまあまあ好きです(笑)
運ゲー要素が強すぎてやめた人も多いみたいですね。
そのため、個人的に評価はこうなります。(個人の意見です。)
遊びやすさ
★★★★⭐︎(4)
わかりやすさ
★★★★★(5)
バランス
★★★⭐︎⭐︎(3)
コレクション性
★★★★★(5)
課金要素(課金がどれくらいあるか)
★★⭐︎⭐︎⭐︎(2)
面白さ
★★★★⭐︎(4)
作り込み
★★★★⭐︎(4)
運要素(運の要素がどれくらいあるか)
★★★★⭐︎
総合
★★★⭐︎⭐︎(3)
充分に楽しいですが、これからに期待ですね!
あくまで個人的な評価ですので、参考程度にお願いしますm(_ _)m
by ラスカル評論家
無課金で18レベルまでやった感想
カードゲームとしてわかりやすく、誰でも遊びやすいかなといった印象です。
正直、無課金で全然戦えますし、コレクションも結構できます(個人差はあるものの)。
気軽にスキマ時間に遊べるのがこのゲームの一つの魅力だと僕は思っています。ただ、一つ難点があるとすれば、現段階だとカードが少なく、戦略も狭まってしまう。という点です。これに関してはアップデートに期待ですね。それでも充分に色々なデッキを組んで様々な戦略を立てられると思います。
でも特に問題なのが、バランス調整。
現環境だと2エネで最大90出せるスターミーexとピカチュウexが暴れ回っており、お世辞にもオンラインが面白いとは言えません。(面白いっちゃ面白いですが)
ですが、個人的にポケポケの魅力はコレクションにもあると感じています。多種多様なカードを集めるのは個人的にすごく楽しいです(笑)
イラストが特殊なカードもあったり、コレクション要素に関しては申し分なく最高です。
あと、グッズやサポートなども魅力の一つですね。
ですが、『カスミ』は性能がぶっ壊れで、嫌われカードとなっています。私もこのカードに関しては正直あまり好きではありません(笑)
このゲームには『コイントス』の要素が多く含まれており、結構運ゲーです(笑)
人によって好き嫌いが分かれますが、私はまあまあ好きです(笑)
運ゲー要素が強すぎてやめた人も多いみたいですね。
そのため、個人的に評価はこうなります。(個人の意見です。)
遊びやすさ
★★★★⭐︎(4)
わかりやすさ
★★★★★(5)
バランス
★★★⭐︎⭐︎(3)
コレクション性
★★★★★(5)
課金要素(課金がどれくらいあるか)
★★⭐︎⭐︎⭐︎(2)
面白さ
★★★★⭐︎(4)
作り込み
★★★★⭐︎(4)
運要素(運の要素がどれくらいあるか)
★★★★⭐︎
総合
★★★⭐︎⭐︎(3)
充分に楽しいですが、これからに期待ですね!
あくまで個人的な評価ですので、参考程度にお願いしますm(_ _)m
by ラスカル評論家
ゲーム自体はめちゃ面白い!!
[始める方へ]
ネットを調べれば現環境(最強の遺伝子)トップデッキは「エネ加速ミュウツーex」「ピカチュウex速攻」「エネ加速フリーザスターミー」らが出てくると思いますが、ミュウツーデッキとフリーザデッキは無課金では必要なカードを集め切るのは大変です、リセマラでピカチュウexを引くことをおすすめします。ピカチュウが嫌なら次点でミュウツーです。フリーザデッキはメインパーツのフリーザとスターミーが違うパックなので結構厳しいす。
[良い点]
・紙のポケカと違ってスマホなので無料で遊べますし会わなくてよいですし用意する物もないので楽です。
・紙ポケカとルールが色々違いますがこれはこれでゲームとしてとても楽しいと思います、いわゆる環境デッキもありますしそれ以外でも相当尖ってなければ戦えるのでデッキの自由度も高いです。
・カードがオリジナルカードなので紙から来た方でも新鮮に楽しめると思いますしイラストが可愛かったり安っぽかったりそういう面もよいです。
[悪い点]
・大まかに言うと全部運ゲーです。デッキを作る為のカードが獲得できるか、手札事故は無いか、自他のコイントス結果。それでも極力安定させるためにデッキを組みますが無理なもんは無理ですしカードが出なけりゃデッキはできません。
・課金しないのであれば自信を持って完成と言えるデッキは運にもよりますが2つまでかなと思います、最初は沢山引けてハッピーですが徐々に剥けるパックは減ります、ビジネスなので当たり前ですが課金しないと3つ目以降の新しいデッキは何かしらのパーツが足りなくなります。
・他人が引いたパックの中からランダムに1枚獲得できるゲットチャレンジというのがあるのですが、ゲットチャレンジほんまに20%ですかね?ex含まれてるパック今まで20回くらいやってますけど1枚しか引けてません、多分均等じゃないので皆さん期待しないでください。
by いもむしEX
面白いが、100点ではない
やっていて面白いとは思いますが、まだまだ欠点が多いです。
まず、レンタルデッキが弱いです。大体のレンタルデッキにはラッタとかいう雑魚カード(カモネギの方が810114514倍くらい強い)が入っていたり、フィニッシャー級のカードが1投だったりと、かなり酷い仕上がりになっています。その上、対人戦には使用できないという謎の仕様があります。意味がわかりません。レンタルデッキは初心者がカードが集まる前に使うような意図の要素のはずです。初心者は対人戦をするなということでしょうか?
また、一部のタイプのカードの種類が少なく、好きなタイプのカードのデッキを組む事ができません。
そして、シークレットの確率が高すぎます。私は数十回程度パックを剥いただけでミューツーexが3枚も当たりました。しかし、同時に欲しかったサカキのカードは一枚しか入手できませんでした。つまり、シークレットよりレア度2とか3のやつの方が入手難易度が高いです。シークレットとは何なのでしょうか?
また、運要素も大きいです。運次第では先行1ターンキルだってあり得るくらいです。
その上、明らかに先行1ターン目にできる事が少ないです。先行だった場合、何もできずにカードだけ引いて終わることも多いです。先行1ターン目でカスミを使えるくらいなら、1エネルギーつけるくらいは許される行為ではないのでしょうか?
そして、まだまだデッキの多様性が少ないです。これに関しては新しいゲームなのでしょうがないですが、やってくうちに新鮮味が欠けてしまいます。
ここまで散々マイナスな意見だったので、次は良い点を挙げます。
まず、デッキが20枚で組めるため、比較的にデッキを組みやすいです。パックポイントやゲットチャレンジも使えば、作りたいデッキは割と簡単に作れます。
また、低レア帯のカードにも強いものが多く、それだけである程度のデッキを組むことさえ可能です。そのあたりは運がなくても楽しめると思います。
by 魔皇大帝寝ろグリフェス
先攻…?パック引けない…が神ゲーである
不満点は2つ
①先攻問題
バトルにおいて『先攻・後攻』があるが、先攻はエネルギーが付けられない、故に攻撃もできない(カスミは例外)サポートカードで場と手札を整える事しかできない。
が、後攻はエネルギーを付ける事もできるし攻撃もできる。サポートカードで場と手札を整える事もできる。
先攻のメリットは皆無。せめて、エネルギーを付けることができるが攻撃はできない、なら理解できる。
この点を改善すれば間違いなく超神ゲーである。
②ログボがしょっぱい、拡張パック開封に必要な時間が長過ぎる
ポケポケはプレイヤー層が幅広い。この物価高・国民負担率激高なご時世、大人ですら課金をしたくても出来ない人が多い(と思われる)なか、子供はなおさら無課金で地道に拡張パックを引くしか無い。
ごく一部のYouTuber達は例外だが。
1パック引くのに12時間、1日で2パック(10枚)しか引けないとなると、オリジナルの『勝てる』デッキを作るのは難しい上に、人によっては「パック全然引けないしレアカードや強いカード当たらないから辞めちゃった」となりそう。
せめて8時間で1パック引くことが出来れば学校・仕事に行く前に引く(8時)→仕事の合間・学校終わりに引く(16時)→夜寝る前に引く(0時)もしくは翌朝の起床時に引く(〜8時)
みたいな感じで、拡張パックを引く楽しみや喜びを持続しやすいのでは無いか、と思う。
長々と余計な事を書いたが、開発の際に試行錯誤して会議に会議を重ねた結果、現状のシステムに落ち着いたであろうから、今後も変わる事は無いのだろう。
カードや拡張パックの種類は今後増えていくと予想できる為、楽しみでしか無い。神ゲー。
みんな、ポケポケやろうぜ!!!
by 大福Man2434
収集は◎。対戦は一部のカードパワーが……。
☆コレクションに関して
現状は概ね満足しています。
かつて紙のカードゲームを遊んでいた頃に見ていた懐かしいイラスト、最近のカードで魅力的だと感じていたもの、新規の描き起こし、様々なカードとの出会いがあって見ていて非常に楽しいです
(有料アドオンの物もあるのですが)全ユーザー向けイベントの周辺グッズは十分手に入る設計になっているのも嬉しいです。
実装済のポケモンの別verや未登場の好きなポケモンの追加を待ちながら集めるのがひとつの楽しみになっています。
☆対戦に関して
カードゲーム、もといゲームに慣れてない人向けに"競技性"よりも"とっつきにくさ"を極力廃した、パーティゲーム寄りのコンセプトなのかと感じます(個人的にはこの方針は割と納得してます)
多く言われる、わざのギャンブル性が上がっている側面はエネルギー切れが起こらない環境とのバランスを取ろうという点、ゆるくプレイしても勝ったり負けたりできる形にしたい意図かと捉えました。
……だからこそ、ごく一部のカードの異様に効率的&ノーリスクすぎる調整が気になります。そのコンセプトに反しているのでは?と感じました。
異様に強力で浮いているのが1進化のex、…もっと(名指し)で言うと散々言われてますけれど「スターミーex」。
(2ターンと言わずとも数ターンで終局できる可能性が多いにある)1進化、90ダメージ&逃げる0というのは盛りすぎでは……対策はできるにしても対面した側が不利を覆す程のものはほぼなく、「ズルい」の域。
せめてHP120(ピカチュウexやフーディンの射程圏内)するなり、ワザのダメージを減らすなり、進化前のヒトデマンのHPを少なくしてリスクをつくる等の調整がない点に多いに疑問。
誘導に沿って対戦に進んだ(カード)ゲーム初心者が万が一にも2ターン敗北でもすれば「二度とやらない&アンインストール」という感情を持っても全く無理ない壊れ具合ですけれど、これで果たしていいのでしょうか…。開始後ものの数ターンで相手に2枚スターミーexが成立したら投了以外の手が無くなるのですがいいのでしょうか…。
ハーフデッキのルールではなく20枚ルールにアレンジするならするでデッキに入れる同一のexカード枚数の制限をするアレンジをするなり、もう少しマイルドな決着をするような調整をしても良かったのでは?(いきなり2ターン終幕する極端に歪な展開がリリース初期から現れる環境には不安を感じます、新しく出すカードのパワー(技の威力など)で抑えるとなると今度はインフレの収拾が早速つかなくなる恐れもある)
☆期待すること
未登場のポケモンのカードの登場も楽しみにしていますが、あわせて個人的にはギャンブル性の高さは構わないので、(あるカード一辺倒ではない)デッキの多様性が確保されるカード環境を望みたいです。
by 甘味亭直列
コイントス
このゲームはさまざまなポケモンを描いたカードを使ってコイントスをするゲームです。
コイントス等運によるゲームへの影響が凄まじい
初心者が上級者に勝てる要因の一つにもなり得ますが、逆に言えばプレイスキルがなくてもコイントスで表を出せば適当でも勝ててしまうということです。サポートやグッズの扱い等のプレイスキルの差はあれど、それも全て無にするのがコイントス。人気環境デッキであるミュウツーとフリーザーデッキが戦えば、1ターン目のカスミというサポートカードのコイントス2分の1によって自動で勝敗が決してしまいます。
タイプ格差
特に超タイプや水タイプのエネルギーブースト能力がずば抜けており、他のデッキが1ターンずつエネルギーをつけている横でコイントス次第で無限にエネルギーがついたり、毎ターンワンパンが飛んでくるようになります(サーナイト カスミ)またそのカードたちのせいで今の環境はミュウツーがほぼ1強のような感じになっており、ワンパンというロマン枠であったリザードンは種ポケモンかつサーナイトという最強の後ろ盾があるミュウツーのせいで全く見かけることもありません。いっそサーナイトもコイントスにすればいい気がしてきました。
対戦意欲
リリース初期ということもありランクマッチが実装されておらず、やり込みという点ではかなり薄く感じます。ランクマッチがないことはまだいいんですが、カジュアルマッチで勝ったとしてもたった15EXPしかゲットできないことに不満を感じます。勝っても少ししか得るものが無く全然レベルも上がらす、負けたら何も貰えない。負けることも経験じゃないですか。勝った時の経験値を増やして、負けても15は貰えるようにした方がいいと思います
ここまで悪口ばかり言っていますが、ガチャを引くためにやっている人、ガチらずにゆっくりほのぼのやる分には楽しかったゲームです。トレードやランクマッチが実装されたらまた評価も変わってくるでしょうし、やりたいと思うなら素直にやってみればいいと思います。
by サーナイトを許すな
ポケモン好きは嬉しい、けど…
先に総評
・ポケモンが好きなら楽しめる
・カードが集まらないなど、カードゲームアプリとしては不満点が多い
・バトルは自己満足、ほぼコレクションゲーム
嬉しい点
・ポケモンカードを手軽に遊べる
カードを買うのは敷居が高いと感じる人にとっては、入りとして非常にわかりやすく始めやすい。ルールも簡略化されているため、不慣れな人も最初はとっつきやすい。
・コレクション性
カードもそこそこ種類があり、集めるのにも達成感がある。集めれば集めるほどミッションを達成できるので、たくさんパックを剥きたくなる。
改善して欲しい点
・バトルの運ゲー要素
現状、一部のデッキについてはほぼコインゲーであり、表なら勝ち、裏は負け、のような場面が多い(特にカスミやナッシーex)。運要素で勝敗がほぼ決定されるシーンが多いため、バトルに爽快感がない。
・狙ったカードの取得の難しさ
パックからは低レアのカードが多く輩出されるため、特定の高レアカードを狙って同じパックを引き続けた場合、同じカードがダブりまくる。さらに、カードがダブってもエフェクトを交換できるくらいしか旨味がなく、使わないカードが無駄に溜まっていくのはかなりストレス。せめてダブったカードを交換ポイントか何かに分解できれば、欲しいカードを集めるハードルは下がるのではないかと思う。
・バトル後の報酬
とにかくバトルして得られるものがない。勝利して15の経験値、敗北したら何も無しは達成感がない。せめて取得できる経験値を上げるか、少量のひかりのすなをもらえるかしたらまだバトルの意欲が湧くと思う。
・トレード機能実装はよ
個人的には、楽しめるがストレスもあり、手放しで誉めることはできないアプリ。ポケモンだから星4だが、単なるカードゲームアプリとしては星3が妥当と感じた。
改善を願って引き続き遊んでいきます。
by 早くサービス停止しろカス
盛り上がりに欠ける
まず、個人的には少し物足りないものの、20枚デッキにしているところや、ちょっとしたワザップ的なもの?もパック開封に工夫がなされていて運営のポケカユーザーを楽しませようと工夫がなされているように感じた。一言で言えば神ゲー。exカードが出た時の嬉しさは格別だし、ゲットチャレンジのような他のユーザーのパックの開封結果を見れて、その中から1枚だけランダムに選べるという機能も画期的だなと思った。
不満点だが、まずガチャ石?というかこのゲームはガチャが時間制で12時間経つと1パック開封できるようになっているのだが序盤こそコンテンツを進めればざっと大体だが50パックくらいもらえるが、コンテンツを終えたらガチャ石を貰える手段がデイリーで4時間分の砂時計しか無くなる。ユーザー同士の対戦もあるがそもそもこのゲームは対戦を主としていない、どちらかというとコレクター向けのゲームなのでなんとも言えないが買った時のみ15経験値しかもらえない。雀の涙だ。なので廃課金勢でない限り経験値を稼いでレベルアップしてガチャ石をゲットするというのは非現実的だ。長い期間をかけて達成できるミッションとかを用意しないとやることが無く離れていく人も居ると思う。
他にもこのゲーム自体結構盛り上がっているので対戦の際に相手にリアクションできるスタンプなども追加してくれるとより盛り上がると思う。
また、今後のアプデで搭載されていくであろうトレードという機能があり、これが出来るようになると、自分のデッキを組む際に足りないパーツを他のユーザーと補完し合い自分の欲しいキャラをパックより簡単にゲット出来そう。
個人的にはめっちゃ楽しみ。
まとめるとポケカのスマホゲームとしての完成度は最高。パックの作り込みも、ワザップなど運営の静かな配慮もあり面白い。ただコンテンツが少なく一定のコンテンツをこなすとやることがなくなるなど、改善点も見られると思う。まぁまだリリース1週間も経ってないからなんとも言えないところだが(今後に期待)。他には個人的な願望に近いが対戦時に相手と軽くコミュニケーションを取れるスタンプやチャット機能などの追加が欲しい。
総評 神ゲー サ終までやる
by tepeni
あとちょっとのカードが足りない
バトルにコレクションにと楽しくプレイさせていただいてます!
だが………160種以上もあるのにガチャを回す回数が圧倒的に足りぬ!
・初級〜上級とバトルのミッション、ショップの1月分のチケットは2日で回収可能、しかし全て合わせて100回回せない。その2日を過ぎるとデイリーの4時間分のアイテム程度。
・12時間で1回無料、しかし、ガチャを引けば12時間はリセット。パスを買えば12時間に2回となるがガチャを引けば時間リセットは変わらず…
・課金でガチャを引けるにしてもカードの種類が多いため、狙いのものを出すとなると最低レアでも数%の世界…
・救済措置のポイント交換のレートが高い
(ガチャ14回分で第2進化カード相当、最終進化カードは30回分、高レアカードは80連〜500連分)
・もう一つの救済措置のゲットチャレンジも最低20%で入手とチャンスはあるが、一度きりの挑戦のため逃しやすい。逃すと誰かが引いてくれるまで待つため、なかなか揃わない。
・プロモカード入手のイベントもあるが、5回の挑戦権は全回復に56時間ほど必要。ミッションで20回分ほどもらえて、負けても消費されないのはありがたいが回り終えると暇。
このゲームはどれだけ強いカードを引いても、サポートや進化前のカードがないと使えないし勝てない。
ミッションの中には高レアを使用しないでクリアというものがあるため想像以上に低レアの価値がとても高い。
とは言っても全く使わなくなるカードも存在する。
その結果
使わないがエフェクトがとても派手なカードがいくつか…
カードが足りず、強くかっこいいのに使えないデッキがいくつか…
なんとか組めた帯に短し襷に長しなデッキで運を頼りにバトル…
苦労して勝ってもガチャは引けず…
勝っても負けてもユーザー経験値は固定のためバトルがどんどんと作業化…
リアルのポケカもこうなのかなぁ…
一枚のカードがウン十万するわけだ
by ポケカ沼半身浴(未遂)
ゲームバランスについての意見
ポケモンカードアプリ運営様への意見
拝啓、いつもお世話になっております。ポケモンカードアプリを楽しくプレイしているユーザーの一人です。
今回は、ゲームにおける「先行後攻のバランス」について一つご意見を申し上げます。
現状では、先行プレイヤーが不利に感じる場面が多く、バランス調整の改善を検討いただければと思います。以下、先行と後攻のメリット・デメリットを挙げてみます。
先行のメリット
• 先にサポートカードやグッズを使える
• 先にポケモンを進化させられる
後攻のメリット
• 先にエネルギーを付けられる
• 先に攻撃できる
特に、先行プレイヤーは攻撃ができず、エネルギーを付けることもできないため、後攻プレイヤーに比べて非常に不利だと感じています。進化やサポートカードの使用は先行のメリットとして有効ですが、攻撃できないことやエネルギーを付けられない点では、どうしても後攻に対して不利な状況が続きます。
改善案
そのため、以下の改善案を提案させていただきます:
1. 先行プレイヤーに初回手札ドロー時に手札交換権利を与える
これにより、先行プレイヤーにもゲームを有利に進めるための手段が増え、戦略性が向上すると考えます。
2. または、先行プレイヤーにも初期段階でエネルギーを付けられるようにする
これにより、先行プレイヤーでも早期に攻撃準備が整い、バランスが取れた対戦が可能となるでしょう。
先行と後攻のバランス調整が改善されることで、より多くの戦略や駆け引きが楽しめると確信しています。ぜひ、検討していただければ幸いです。
今後とも、ポケモンカードアプリのさらなる発展を楽しみにしています。
by まさ☆ロボ
後攻を引いたら負けのお粗末なゲーム
まず言っておくのが、このゲームはカード収集がメインテーマであり、バトルはあくまでオマケです。
なのでバトルのバランス調整はお粗末であり、運ゲー要素強過ぎてストレス溜まりまくりなのでオススメしません。
このゲームのバトルがいかにお粗末なのかを以下に書き連ねます。
1.先行を引くと負ける
詳しくは省略しますが、現状、先行を引いた場合は不利すぎて相手が事故るのを祈る必要があります。
やってみたらわかるのでぜひ体感してみてください。
2.看板ポケモン、3鳥のexとカスミが強過ぎる
看板ポケモンとはリザードン、ピカチュー、ミュウツーを指します。
こいつらは技のマナコスト(必要なコストに見合った強さ)が高く、リザードン以外はたねポケモンなので序盤から配置可能で、HPはどいつも120以上、控えと入れ替えるためのコストも軽く、サーチもできます。
こいつらを外したデッキは基本的にエネルギー勝負に負けるためついていけません。
メタとオフメタの差が酷く、オフメタではだいたい負けます。
3.毒(悪)、鋼が弱い
このゲームの状態異常は、本家のバトルで言えば控えと交換すると完治します。なので毒を撒いたりする戦法は弱く、マタドガスがカイリュー召喚の前座にさせられるという悲惨な状況にあります。
こうかばつぐんはあっても、こうかいまひとつは無いため鋼にいたってはまともに戦えるエースカードもありません。
なので毒、鋼を使うと負けます。
総評として、バトルはまだまだ調整不足であり、真面目にやるとストレスで禿げます。カードバトルを目的としてプレイするのはオススメしません。
3鳥や看板ポケモンが好きなら今は強いので頑張ってください。
by JIN(0805)
運営さんに届け
現在12.3レベ
結構やり尽くしました。
そんな俺が思った事がある。
ルールが違う点。
に関しては通常のポケカと差別化を図りたかったんだと思う。だってネットでレート戦とか大会とか実装されたらみんなデジタルのポケカやり出して、通常のポケカは一部のギャンブラーか、富裕層の人くらいしか買わなくなると思うし、デジタルポケカは無料でパック開封できるから、なおさら買わなくなる。
だからあえてルール変えて通常のポケカの方が戦略制のあると言うゲームの醍醐味を残す事によって、デジタルとの区別をつけたと思っています。
モンスターボールでランダムの種ポケ一体とか
運ゲー要素にだいぶ響いてるし、多分そう言うことだと思っています。
でもね、運営さん急に話し変わるし、余計なお世話かと思うけど聞いて欲しい。
差別化云々かんぬんの話が、的外れだったとしても、
レート戦か大会なんか開けばもっと金稼げると思いますよ。
競技シーンとしてかなり盛り上がりますし、YouTuberの人たちも大会に向けた人たちにデッキの紹介だったり解説動画も上げるので知名度や人気度も爆上がりすると思います。
攻略のはばを広げるために課金をする人たちもいっぱいできると思います。
デジタルだからできる事をしましょう。
友達がいない人が気軽にポケカができるようになったんですから、対戦する人がいなくても、デジタルなら世界中とできる。ただコレクションのためだけにこのゲームを始めた人がいるとは思えないです。多分みんなポケモンカード『ゲーム』
がやりたくてアプリを入れた人の方が多いような気もします。
コレクションしたいだけの人もいると思いますが
レート戦を入れる事によって、対戦がしたい人も楽しめるようになると思います。対戦がしたいひとに寄り添えば対戦で勝ちたいと言うモチベーションによりデッキの幅を求めて課金したりするのでお金稼ぎしたいなら絶対レート戦入れるべきです。なので対戦したい人に運営さんは寄り添うべきだと思います。コレクションが目的の人はあんま課金しないと思います。
なんらかの大人の事情でレート戦やルール改変が無理とかなら、通常のポケカよりも絶対に流行る運営さん自ら作ったアプリの上手い話はなくなりますし、一部のユーザーも悲しくなるでしょうが
なんらかの手を打たないとユーザーが減っていきます。新しいパックの追加するだけとか少し弱い気がするので、もっともっとイベント開催していきましょう。例えば、ジムトレーナーとバトルできるとか。デジタルオリジナルカード作るとか。
あのダサいエフェクトなんとかするとか、もっと方法あるはずです。
最後に。
トレード機能はいいと思いますが同じレアリティー同士の交換とかに限定しないと携帯二つあると全部コンプリートできちゃうんでちゃんと対策しましょうね。運営さんもわかってると思いますが。
by MリザードンEX
コレクション性に関してはいいでも…
カードゲーム系のアプリをこんなに楽しいと思ったことは初めてでした。まあ、世代じゃないカードゲームが多いんですが…
«コレクション性»
コレクション性に関してはとても面白いです。
ただ、無課金でコレクションするには難易度が高すぎると感じました…レアカードが出る確率、パック砂時計、どちらも無課金勢からしたら少なすぎると感じます。また、チケットをもらうことができるミッションが序盤しなく、これまた悪いです。
﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌
«対戦»
対戦に関してはとても悪いと思います…
対戦のプレイマットが白とブイズしかなくて(無課金)、プレイしていて、あまり楽しくないです。コインや、デッキシールドも二種類しかなく(無課金)つまらないです。どれも、ショップチケットで買うことができると、対戦している方々の飽きも少なくなるのではないでしょうか?また、ポケモンの攻撃アクション、というか攻撃の時のエフェクト(?)がどれもそっくりで、飽きます…どのポケモンも違う技を使っているのだから、効果音やエフェクト(?)もそれぞれ変えてみてはいかがでしょうか?
﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌ ﹌
«まとめ»
①コレクション性に関して
・コレクション難易度が高い
・exなど、レアリティが高いカードの出現率が 低すぎる
・パック砂時計がもらえるミッションが一切な い!
②対戦について
・プレイマット、コイン、デッキシールドの種 類が少ない。
・↑どれも種類を増やして、ショップチケット で買えるようにしてほしい。
・ポケモンの攻撃エフェクトがどれもそっくり だから、それぞれの技の効果音とか、エフェ クトを変えて技の個性を出してほしい。
以上です!長文失礼致しました。
by 鈴がなる森
コレクション性に関してはいいでも…
カードゲーム系のアプリをこんなに楽しいと思ったことは初めてでした。まあ、世代じゃないカードゲームが多いんですが…
«コレクション性»
コレクション性に関してはとても面白いです。
ただ、無課金でコレクションするには難易度が高すぎると感じました…レアカードが出る確率、パック砂時計、どちらも無課金勢からしたら少なすぎると感じます。また、チケットをもらうことができるミッションが序盤しなく、これまた悪いです。
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«対戦»
対戦に関してはとても悪いと思います…
対戦のプレイマットが白とブイズしかなくて(無課金)、プレイしていて、あまり楽しくないです。コインや、デッキシールドも二種類しかなく(無課金)つまらないです。どれも、ショップチケットで買うことができると、対戦している方々の飽きも少なくなるのではないでしょうか?また、ポケモンの攻撃アクション、というか攻撃の時のエフェクト(?)がどれもそっくりで、飽きます…どのポケモンも違う技を使っているのだから、効果音やエフェクト(?)もそれぞれ変えてみてはいかがでしょうか?
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«まとめ»
①コレクション性に関して
・コレクション難易度が高い
・exなど、レアリティが高いカードの出現率が 低すぎる
・パック砂時計がもらえるミッションが一切な い!
②対戦について
・プレイマット、コイン、デッキシールドの種 類が少ない。
・↑どれも種類を増やして、ショップチケット で買えるようにしてほしい。
・ポケモンの攻撃エフェクトがどれもそっくり だから、それぞれの技の効果音とか、エフェ クトを変えて技の個性を出してほしい。
以上です!長文失礼致しました。
by 素敵なゲームをありがとう
レビュー
えーとこのレビューを見てる皆さんこんにちは!!中1からこのゲームをプレイした感想を述べさせていただきます!
まず、僕はこのゲームを友達から勧められてダウンロードしてみました!ポケモンカードには以前から興味を持っていましたが、ポケモンカードを買うのにはお金がかかるしなぁ…と躊躇していたところ、「スマホでできるゲーム」として手軽に始められるこのゲームがサービス開始されて気になってました!
さっき僕が言った通り、ポケモンカードやってみたいなぁ、でもお金が…って人は是非このゲームをダウンロードして一回やってみてほしいです!理由は、まずこのゲームは初心者向けで誰でも遊びやすいです!シンプルですが、僕みたいな初心者の方にはだいぶありがたいです!
ここからは既にポケモンカードをプレイしている時点での感想を述べさせていただきます!まず、ゲームシステムですが、他の方のレビューを見たところ、オリジナルのポケモンカードとルールが違うみたいなので、そこは今のシステムを初心者向けとして、そしてオリジナルを上級者向けとして分けてもいいんじゃないかな?っていう印象です!でも、僕からしたら今のゲームシステムが分かりやすくて助かってます!
次に、ガチャについてですが、少し確率が低いかな?っていい感じです!僕は初めて数日経ったのでその上での感想ですが、EXの確率をもう少し上げてほしい!それか、ピックアップじゃないEXカード限定で、その欲しいカードを指定したら確率が他のEXより数パーセントでいいので上がるのとか実装してほしいです!
次に、バトルについてです!バトルなんですけど、やっぱリリースしたばっかみたいなので仕方ないと思うんですが、フリーザーとかが強すぎるかな?って印象です!フリーザーが強い理由は、カスミっていうサポートカードがあるんですけど、コインで裏が出るまで水のエネルギーをつけれるっていう性能なんですよね!だから、バトルがすぐ終わってしまうことがあって、ちょっと楽しくなかったかなって感じです!
あと、追加してほしいモードがあるんですけど、ランクマッチを追加してほしいです!なぜなら、やり込み要素が現状少ないからです!
以上で僕のレビューは終わりです!最後まで見てくれた人ありがと〜!
by 何書けばいいんだろう
テンポわるくて改善点多すぎて飽きてきました。
リリースされて毎日コツコツプレイしていますが、テンポがわるくて改善点多すぎて飽きてきています。
1日2パック無料なのに何故か1パックしか開封できません。なぜでしようか?
初回は砂時計も沢山貯まって開封が楽しかったですが、ペースダウンしています。
せっかくカード開封のワクワク感が楽しめると思いきや1日待たなくてはいけないので、アプリから気持ちが冷めてしまいます。
10パック引いてもレアカードが出ないのでガッカリします。
被ったカードも集めて他のカードに交換できるシステムがあれば良いなと思います。
せっかく良いカードが出ても進化するポケモンがいないと使えないです。
最初の3匹のカードが揃わなさすぎて対戦で使えません。
サポーターカードも使用ポケモンが限定されていて使いにくいですし、アイテムも実装されたばかりなので言っても仕方ないですが、少ないです。
そのうち実装されるカードトレードに期待しております。
ポケモンカードもEXタネポケモンの技やコスト数がぶっ壊れているので改善お願いしたいです。
対戦では後攻より先行の方が明らかに不利なことです。
先行はエネルギーがつけられないので、攻撃もできませんが、後攻はエネルギーを付けられるうえに、攻撃ができるので明らかに不利です。
先行は攻撃できなくてもいいので、せめてエネルギーだけでもつけさせてほしいです。
コイントスも自分が投げると裏ばかり出るのに、相手方コンピュータが投げると表が出続けるのでプレイしていてため息がつきます。
1人対戦のノルマが今の展開されているパックのカードと釣り合っておらず、マスターボール級のクリアがとても難度が高すぎます。
ずーっとコンピュータと対戦しているとテンポが悪いです。早送りできるといいなと思います。
現在、毎日パックのみ開封するという流れゲーになっています。このまま上記のことが改善されなければ、そのうちやらなくなることは明白です。
改善よろしくお願いします!
by 5);:8¥,,
先行は虚無
時間の合間にやれるように、ルールを変えたのはいい点だと思います。ただ、先行の時、エネルギーをつけれないのは虚無でしかない。現状のカードでは、先行の時、優位を取れるカードが少なく(カスミぐらい)、何もせずにターンエンドすることが非常に多いため、実質後攻になり、何の制約もなく先手をうたれるのでとても不利になります。先行でもワザや特性、サポートは使うことができるものの、ワザはエネルギーをつけれないので基本的に使えなく、現状エネルギーなしでワザが使えるポケモンもいない(いたらごめんなさい)。特性も現状タネポケモンで持ってるポケモンはいない(これもいたらごめんなさい)サポートはカスミ以外は優位を取れるタイプではないので、博士やモンスターボールで少し手札と場を整えてターンエンドもしくは、何もせずにターンエンドになります。また、先行は後攻よりも早く進化することができますが、先行エネルギーをつけれないことで、ワザが使えないケースが多く、早く進化しても優位が取れない。むしろ、進化しない方が効率がいいまである。(ここはまぁ、プレイングではあるけど)
以上から現状先行をとるメリットがないので、先行のルールを改善もしくは、元に戻してほしいです。
対戦以外にもう一つ、余ったカードの使い道がないので、そこを改善してほしいです。主に換金機能がほしい。(カードとはいえ、ポケモンを売るというのは公式的にも良くは無さそうですが…)
リリースされて間もなく、これから徐々にインフレしていき、面白くなってくると思うので、これからに期待です。
by リーフィアかわいいよね
2日で飽きた
現在16レベほどまでレベリングしたので感想
【よくない点】
・ミッション少なすぎ
・ex排出率悪すぎ(10連で1枚も出ないのやばい)
・課金勢と無課金勢で差が開きすぎる
※1万程度課金したがexの排出率渋すぎてデッキを強化したり色々なデッキを作ることができない。子どもから大人まで遊べるポケカのコンセプトから逸脱していると思った。
・ライトユーザー向けの仕様の割にはライトユーザーに優しくない。
・1パック約140円〜150円くらいなら現実のポケカと値段変わらない上に排出率が悪いのであれば現物10パック買った方が楽しい。
・1日2パックでは足りない
・3枚以上所持しているカードの使い道がない
・カードエフェクト可愛くない
・一応天井制度はあるが高すぎてデッキ構築が追いつかない
【仕様変更してほしい点】
・先行1ターンで攻撃出来る仕様変えて欲しい
従来のように先行はエネ加速、攻撃なしでいいと思う。なぜ通常のポケカが先行攻撃ないのか考えて欲しい
・デッキリストの配置順がよくない
進化前、進化後は並んでてほしい
人によってボール・グッズ・サポートの順番にこだわりを持ってる人もいるから配慮してほしい
・10連やってex出ないはやめて欲しい、確定枠は欲しい
・逃げエネのバランスが悪いような気がする
・従来のポケカは【ポケモンカード】の文字数に合わせて初手で引ける手札の数が7枚に対してポケポケは5枚引けるのが気になる。4枚のがコンセプトを崩さなかったのではないか
・マルチであたる国籍を設定させて欲しい
【良い点】
イラストが最高
説明の仕方がとても丁寧
UIわかりやすい
開発者の中にポケカプレイヤーがいるのか疑問なくらい対戦面、デッキ構築のやりにくさ、ポケカというゲーム性への理解度の低さが気になる。
by 夏苺
無課金だと少し厳しい
取り敢えずエキスパートは全制覇しました。
この時点で砂時計をガンガン使ってパックを開封しているのなら、プレイヤーのレベルは14になっているはずです。
そしてここからなんですが、まずプレイヤーのレベルが全然上がりません。
経験値の入手方法がオンライン対戦をしてほんのちょっぴり貰うか、パックを開封するかの2択しか無いからです。
なのでレベルが本当に上がりません。レベルが上がらないと砂時計もまともに溜まらないのでパックが開封出来ずデッキが構築出来ません。
まぁ1日ガッツリやれば最初のミッション達成の報酬で無課金でも50以上はパックを開封出来るのでそれでミュウツー、ピカチュウ、フリーザーのexを揃えられれば良いんですが、なまじ無課金でも一応出来るというのもあってパックの排出率はかなり低めです。
特にミュウツーデッキで必須級になるラルトス系列のカードは本当に出てきません。僕も前述の通り50パック以上開封しましたが未だにキルリアとサーナイトのカードは0です。流石に排出率低すぎでは?
一応パックを開封すると貰えるポイントで好きなカードと交換出来ますが、出来ればこのポイントはexカードの交換に使いたい(exの交換に必要なポイントは500、パック1つ開封で貰えるポイントは5、因みにキルリアは70、サーナイトは150)ので、♢マークが2〜3個付いたカードの排出率はもう少し高めて欲しいです。
またゲットチャレンジも♡の消費えげつないです。
☆1つ(ARみたいなもの)やexが1枚あるだけで3つも消費しないといけないし、♡1つにつき回復する時間は12時間って長すぎです。
パックの開封時間も12時間ですし、こんな仕様ではまともにカードを集められません。
砂時計の消費も半端じゃありませんし、カードの排出率云々を調整する気がないのならせめて♡の回復時間、パックの待ち時間を6時間ほどに短縮すべきだと思います。
と、ここまで説明したらカードも集められない、デッキも構築出来ないから対戦でも勝てないで全然面白くない!って思われそうですが、どうやら後日トレード機能が実装されるみたいなので、どういう仕様になるかは不明ですが今の内から始めてコツコツ地道にカードを集めておくと後々有利になるかもしれません。
現状3枚以上手に入ったカードは完全に腐っているので、この溢れたカードを用いて欲しいカードと交換できるのなら最高です。
最高レアのトレードは当然要求されるものもそれ相応でしょうから容易ではありませんが、少なくともデッキ構築の為に必要なカードくらいならすぐ集められそうです。
逆に高レアリティ、例えばexや☆が付いたカードはトレード不可、みたいな仕様になったら厳しいですね。そうなったらこのゲーム続けていける自信無いかも…
総評
まだまだリリースされたばかりで不満点は多々あり、無課金だと一通りやる事を終えてしまえばパックが全然開封出来なくなる、という問題点はあるもののクオリティは非常に高く、またポケカのルール自体も簡略化されており何も知らない初心者の方でも始めやすい良いゲームだとは思います。
とにかくカードの排出率、パックを開封する&ゲットチャレンジをする為に必要な♡の待ち時間の長さ、溢れたカードの使い道、この3点が改善すべき問題だと思いますので今後のアップデートで改善していただけると嬉しいです。
対戦とか抜きにしてコレクション目的で始めるのも全然アリだと思うので、ポケカが好きな方は是非やってみて下さい。
対戦メインでするのならリセマラは必須なので必ずミュウツーex&サーナイト、ピカチュウex、フリーザーexデッキ(カスミ必須)を構築出来るようになるまでリセマラしましょう。
ただ、どちらの方針でやるにしても、このゲームに課金するのならリアルのポケカ買った方がぜっっったいに良いです。
それくらいこのゲームに課金するのは今はオススメ出来ないので、課金するのなら余程お金に余裕がある方だけにしておきましょう。
長文失礼しました。
by Kdiwbsjskshcoa
ゲーム性が...
パック開封もコレクション要素も課金圧もどれも出来が良いがゲーム性だけ首を傾げざるを得ない。コレクションだけ楽しむ人はこれ以降の長文は時間の無駄なので読まなくても良い。そしてこれからの意見は全て個人の意見であることを理解して読んでいただきたい。まずは運要素が非常に大きい点がある。モンスターボールもランダム、エネルギーを多色運用するなら付けれるエネルギーもランダム、ワザもコイン頼りで殴るデッキが複数あり、上振れ下振れの幅がとても大きい。これは正直「まぁ初期だし」で済ませることはできる。それにワザに関しては運で勝敗を決めるロマン性があり、好きな方である。しかし2点目、後攻の有利はどうも納得がいかない。先攻を取り、たねポケモンのラルトスを1匹しか出せず番を返す。後攻のガルーラにコイン2回オモテを出されて気絶。ベンチも0で終了。これはどうなのか?サーナイトを出す目的で作ると4枚は進化ポケモンで固まり、たねはミュウツーとラルトスの4枚。5分の1と聞けば紙のポケカと同等、それ以上の確率で引ける。しかし紙にはネストボールやハイパーボール等、運に頼らずたねを引けるカードがある。その点ポケポケは博士の研究とモンスターボールしか回収札がない。プレイスキルを磨いたり課金するより神社に通って賽銭投げたほうが勝つゲームなんて馬鹿馬鹿しい。ちなみにたねポケモンを最初の手札で必ず引ける仕様上、たねを一種に絞り、狙ったたねポケモンを出し、残りをサポートで固めるデッキタイプも存在している。私も使ったが相手の盤面を見て推測したり、どのポケモンにエネルギーを付けたり、逃げてどのポケモンに入れ替えるかなど、考えることが減って子供向けの良いゲームだなと体感した。そして謎のルール変更。ポケポケにはない紙のサイド要素はかなり素晴らしいと思う。ポケモンを倒され追い込まれてもサイドからドローできる。それがない。これはまあいいとしてもデッキ20枚ルールである。これは本当に納得がいかない。紙の博士の研究やナンジャモなどのドローソースは60枚デッキがあり、特定のデッキと対面しない限り中々山札切れが起こらないからできたことである。手札が無くても1枚博士の研究を引ければ手札が潤沢。1ターン耐えた後にベンチ狙撃とボスの司令でサイド総取り大逆転。私は他のカードゲームにはないこの豪快な感触に心を奪われポケカに熱中した。しかしこのゲームのデッキは20枚。博士の研究も2枚ドロー。30とか40枚にするなら良いけどいきなり20枚?とは思った。初期のカードプールで組めないだろと言われるだろうが、これはデッキ枚数の変更でカード能力も大幅に変更され、本来のポケカの長所を潰している点である。ポケポケを長時間やってみたものの、紙で味わった感触を得ることはできず、新しいゲームをやってる気分であった。しかしそれも楽しければ良かったものの実態は賽銭ゲー、たねを絞ればで脳死ゲーである。ここまで話したがポケカ自体は非常に好きなゲームであるので今後に本当に期待している。運営さん、お願いします。
by パズドラ党二宮秘書
コレクションを楽しむ分には良いが…
■結論だけ読みたい人向けまとめ
・コレクション要素は楽しい
・でもパックはある程度以上は課金か時間が必要
・オートがひどい
・誰かと対戦はやり込むものではない
以下詳細。
■コレクション要素
これはリリース2日目段階では普通に良いと思います。
あくまでコレクションをメインに作っているからダブったカードの分解ができないのも納得できないこともないですし、最初はパックもたくさん剥けるのでコレクションもそれなりには埋まっていきます。ある程度剥くとアチーブメントが少なくなって剥けなくなりますが…
今後新弾が出たときに新弾のパックをみんなが満足に剥けるかは注目したいです。
■対戦(ひとりで)
アチーブメントをパックにできる都合で、向き合わないと行けない機能かなと思います。
ただ、この辺りが評価の落ちている理由です。オートがひどいです。
ダメージ計算周りがずさんだからなのか、必要のない逃げから大ダメージを狙う、確定数が全く変わらなく傷薬ケアにもならないサカキ打ちなどを行う、挙句エネの付け方が「エネをつけたら攻撃できるやつにつける」であるため、手動でやっていれば全然勝てた試合も落とします。
■対戦(だれかと)
アチーブメントが全然大したことないのでそもそもバランスが気にいらなければやらない選択肢を取って平気な機能と感じました。ここにアチーブメントを付けなかったのは英断かと思います。
コレクションのおまけ機能みたいなものと感じるのでバランスどうこうは特に触れなくても良いと思っています。
が、この対戦をガチでやって文句を言ってる光景も見かけるのであえて言うなら、このゲームで対戦をやり込むくらいならそもそもPTCGLやったほうが良いと思う、と言ったところです。
by えう やはた
ポケモンが好きなら
ポケカが好きでインストールしました。ですがポケカとは大きく違っていたので少し残念でした
良いところとしてキャラの絵がカッコいいものが多く、ポケカの醍醐味であるコレクター要素が多かったのがよかったと思います。
ガチャはまぁソシャゲの中では良心的な方で自作デッキでもある程度は楽しめます
残念な点としてはカードゲームとして致命的に面白くない点です。手札を増やすカードが博士の研究というカードしかなく、初手でこれが引けるか引けないかではゲームの進行に大きく関わってくるため引けないと面白くありませんでした。
また、デッキの総数が20枚しかなく、デッキ内容自体も4〜6枚程度は汎用カードで埋まってしまうため、自分が組めるデッキ枚数が少なくデッキを組む楽しさというのはほとんどありませんでした。
そして、勝利条件がポケモンの気絶で1ポイント、exの気絶で2ポイントで合計3ポイント先取で勝ちなのですが、ポケカのルールと違いポイントが貰えても手札が増えるわけでもなく、選択肢という選択肢が少ないのはやっていてワンパターン化していてとてもつまらなかったです。
勝利条件に付随するのですが、かなり達成がしやすいためゲームがとてもスピーディーで本当に読み合いもないです。
選択肢が少なく試合時間が短いため、小さい子供にはとても楽しくプレイできると思いますが、カードゲームをやっている方、ポケカから参入してきた方は少し物足りなさを感じるかと思います
by ハサウェイ高橋
2024.10.31現在の評価
タイトルにもある通り、リリースされてから間もない評価であるため、あくまでご参考まで。
まず初めに…
すごく楽しくプレイさせていただいています!
あっという間に時間が溶けていきます。
そんな中で、私が感じた良い点とそうでない点について現時点で述べさせていただきます。
▼良い点
①グラフィック
言及するまでもないですが、グラフィックは完璧です。そもそもポケカ自体に素敵なデザインが多いですが、その質を落とさずに画面に映していただけています。また、カードによっては長押しするとカードの世界観に入ることができるというのもコレクターにとっては嬉しい要素です。
②コレクション要素
コレクションが楽しいです。カードが埋まっていく過程においてもポケモン豆知識(151枚集まったら、初代の図鑑掲載ポケモン数と同じだね〜みたいな)を見ることができ、カードが被ってもそんなに嫌ではない。
③デッキ作成の簡単さ
デッキ作成が非常に簡単です。他のカードゲームのアプリ(遊戯王、デュエマ)では考えられないくらいの簡単さです。リセマラは正直しなくても良いくらい。カード1種類につき2枚までという大変良心的な設計かと思います。
④バトルシステムの理解のしやすさ
バトルシステムが簡単でチュートリアルを終えるとすぐ理解できます。私はポケカをこれまでしたことはありませんので、実際とどのように違うのかはイマイチ分かりませんが、初心者の私ですら理解に5分とかかりませんでした。
▼改善点・改善案
①1日のカードパック開封量
現在、1日に2パック開封というのがスタンダードかと思います。ですが、ポケカの楽しさの半分はカードの開封、半分はバトルだと思いますので、カードの開封をもうすこしできると嬉しいです。例えばバトルでの勝利数により、1日に何パックまで追加で開封できる、のようなものはいかがでしょうか。
②ランクマッチ実装について
おそらく、今後実装されると思いますが、ランクマッチが欲しいです。現在のバトルでは強い人から初心者まで幅広く対戦相手となり、自身の実力と同じくらいの人と当たることが少なく感じます。ポケカの人口であれば十分ランクマッチが楽しめると思いますので、ぜひ実装を検討していただきたいです。
③バトル後の経験値について
現在、バトルに勝利すると15の経験値をもらえます。ですが、負けると0です。現状だと強い人がレベルを上げていき、弱い人はレベルが上がらない環境となっており、上位と下位の差が開くと思われます。また、負けた時の何ももらえないのが虚無間につながります。経験値を5程度でも貰えると嬉しいです。
④カードパックの種類について
現在、「最強の遺伝子」が3種類あります。ですが、毎日2パックという点や課金のレーティングからすると多いと思います。1パックずつの種類を増やし、2種類にするのはいかがでしょうか。
以上が個人的な見解です。
再度申し上げますが、あくまでご参考までに。
(運営様に届くと嬉しいです。)
by らにさたやたたさまやたわさ
二つほど文句があります
まずゲームはとても面白くこれからも楽しく遊べると思いました。
ですが二つほど問題点があると感じました。
まず一つ目がいらないカードの分解ができないところです。他のDCGではいらないカードを分解して別のカードを得るためのポイントにできますが、このゲームはそのポイントがガチャを引いた時にしかもらえません。さらに要求ポイントがノーマルでもかなり高いので目当てのカードがなかなか手に入らないことが多いです。でもこの問題は近々実装されるであろうトレード機能で改善されるでしょう。
二つ目は対戦モードの時先行が明らかに不利な点です。対戦では先行は最初のターンエネルギーがつけられなくなっておりここで後攻と1エネルギーの差がつけられてしまいます。それだけならまだしも後攻は一ターン目からエネルギーをつけれてかつ攻撃できます。これで先行は1エネルギー1アタックの差をなにもできずにつけられてしまいます。これではあまりにも不公平です。せめてエネルギーだけはつけれるようにしてほしいです。
長文失礼しました
by クマネコ0924
コレクション7割、対戦3割
遊戯王マスターデュエルにデュエマのデュエプレ、そして遂に満を持して参戦したポケカ。
と言ってもタイトルの通り、このアプリはかなりデジタル上でのカードコレクションという意味合いが強いです。
元々、ポケカのイラストは可愛い、かっこいいとよく言われるほど、そのイラストは注目されます。
その良さを特に全面に出したかったのでしょう。コレクションの要素を全面に出した工夫がかなり多い印象です。
例えばカードのイラストが大きな画面で飛び出て見えたり、大事なカードをコレクションとして保管できるような機能があったり様々です。
とはいうものの対戦も一応あります。
私はTCGのポケカエアプなので、どこがどう違うかとかは詳しく分かりませんが、エネルギーをつける方法やカード枚数などなど
かなり短時間でカジュアルにできるようなルール変更がなされています。
つまりは、対戦はおまけです。
デイリーミッションでもマスターデュエルならオンラインの対戦ミッションが必ずあるので、対戦を推奨しているような形ですが
このアプリ版ポケカの場合パックを引いたり、他の人の引いたパックから一枚入手できる機能を使えばデイリーがクリアできます。
私としてはここまでコレクションでポケモンの素敵なイラストが見えるのだから、カジュアルな対戦はそのままに、通常のポケカルールの対戦があっても良かったようには思います。
なので、対戦をメインにという人にはあまり向かないかもしれません。
ポケカのイラストが好きで、コレクションするのが好きで、対戦するのは気が向いたらでのんびりやりたいんだ。そんな感じのゲームです。
by 国家社会党
神ゲー、しかし対戦カードゲームアプリとしては課題だらけ
少々パック開封のテンポの悪さは気になりますがカードパック開封のワクワクを味わえたり、レアリティの高いカードの中には引いた瞬間演出でムービーが流れたり、特別な加工がされていたりして、カードを集める楽しさや満足感も高いです。カードを引ける機会も多く、単純にパックを開封するだけではなく他のプレイヤが引いた5枚から裏向きにして1枚選んで引ける機能がありある程度欲しいカードを手に入れやすくなっています。トレード機能はまだロックされています(10/31現在)が解除されたら知り合いと欲しいカードを交換して遊べるのも楽しみです。コレクションアプリとしては神ゲーです。
しかし対戦カードゲームアプリとしてだすにはお粗末な状態であるというのが現状だと思います。理由は2つあり、一つ目はそもそもポケカとしての問題なのかもしれませんが、コイントス系のカードが強すぎて戦略性もかけらもない運ゲーになっています。正直対戦の面白さより運負けの不快さの方が勝ります。第一弾ということでカードプールの狭さは仕方ないのかもしれませんが余りにもバランスが取れていません。これはポケモンじゃなかったらやってらんないレベルです。『運ゲー=初心者でも上級者に勝てるので参加しやすいメリット』を狙っての事だと信じて、今後のパックの追加に期待したいです。
二つ目は放置対策が甘すぎます。甘すぎるというか無策です。各プレイヤーは持ち時間20分で1ターン1分まで使えるのですが、放置されるとこちらからは何も出来ません。各ターンごとのタイムオーバーのデメリットもないので律儀に毎ターン1分待つ必要があります。対戦レートが無いので降参すれば良いだけですが、マナーの悪い相手に自ら降参を押すのはモヤモヤが募ります。レベル報酬目当てなのか一定数いるので本当にどうにかして欲しいです。
実は3つ目の不満でもあるのですが、一部のユーザーが1ヶ月分くらいリードした状態で始まってる不平等感についてはアプリの評価と関係ないので置いておきます。
以上になりますがコレクション系としてみれば神アプリであることは間違いないので、ポケモン好きな方はもちろんそうでない方もポケモン世界の魅力に引き込まれることは間違い無いので一度手に取って遊んでみることをお勧めします。
by 猿コー
期待はずれ
プレイした感想としてはタイトルの通りです。
海外でアプリ展開されているPTCGLのようなアプリをリリースしてくれるのかと思っていました。
元々PTCGLは日本とのレギュレーション(大会などで使えるカード)の違いや少し異なる仕様だったり、色々な問題があり日本版がリリースされる数年経っていました。
抱えていた問題を解決してやっとリリースされたのかと蓋を開けてみれば、ルールやカードの効果が実際のポケモンカードとかなり異なり、ライト層向けに作られてるように感じました。
ここから紙の方に新規ユーザーを増やす狙いでつくられたのであればまだ理解ができますが、主語がデカいかもしれませんが既存プレイヤーが求めていたものではないですね。
周りでポケモンカードをプレイしている友達と予定を合わせたり、実際にデッキを作る際の汎用パーツの交換だったり紙のポケモンカードで煩わしかった部分がこれで解決されると期待していたのですが...
ただ、ポケモンカードに似たような違う何かと思えばまぁまぁ面白いです。
でも波が来てるうちは友達同士で遊んで2週間ほどしたらおさらばでしょうね。ディスコードでWEBカメつけて紙のポケモンカードを遊んでる方がいいです。
by LoLプレイヤー
普段のポケカを更に運ゲー化したポケカ
デッキは20枚で構築(同名カードは2枚まで)、サイドの代わりにポイントを3点先取すれば勝ちというルール以外はほぼ一緒で楽しめた。
戦闘面
デッキが20枚しかない為なのか山札から拾ってくる系の能力が全てランダムになっており、ほしい局面でほしいカードがかなり出づらくなっている。
今の所進化系のポケモンをサーチする効果が無いので、進化系を採用したデッキだとタネポケモンから進化できなかったり、逆にタネポケモンが出ずにそのまま勝敗がついたりとするのがよくあったので戦闘面はかなり運ゲーだと思った。
収集面
このアプリではポケカの収集は12時間に1回1パック(5枚入り)の開封とゲットチャレンジという他のプレイヤーが引いた5枚のうち1枚をランダムで入手する方法があり、パックでは開封すれば貯まるポイントでPUカードと引き換えができるシステム。
目当てのカードやレアなカードは時間を掛ければしっかり入手できそうな感じ。
(一部の汎用カードはショップで引き換え可能)
入手したカードは現実でレアカードを飾るような感覚でボード・ファイルに入れて鑑賞を楽しんだり他のプレイヤーに自慢することもできる。
その他
対戦後や、ゲットチャレンジ後にありがとうを送ることができるが、送るとショップで使える通貨が相手に送られるため挨拶感覚で送ってあげるのが良い。
by エリシア:0:
うーん。。
集めて楽しむって書いてある通りコレクションを楽しむゲームだと思ってください。
従来のポケカとはルールが違いすぎますので期待しすぎるのは厳禁です。
60枚デッキのサイドを6枚取り切ったら勝ちという調整された量だからカードゲームとして成り立つはずなのに、20枚デッキでサポートはパワーバランスイカれてて博士の研究っていう名前なのにめくれるのは2枚のみ。デッキに同じ名前のカードは2枚まで。などそんなルールでカードゲームとして成り立つ訳が無いでしょ……
ポケモン、サポートカードが揃ってるのにエネルギーがない……ってなるのも楽しみの一つだったのにエネルギーは絶対付けれるし、ボール系のカードも少なすぎて狙い通りのポケモンなんて呼んで来れる訳ない。ポケモン入れ替えすらないから眠り入ったらほぼ終わり。
ゲーム性終わってんのにバグだらけ。
今のとこ一瞬でオワコン化すると予想してます。
by いいバッググラウンドアプリ教えてくれ
レート戦実装はよ
カードのデザインとかはいいの、マジで
ただね、オンライン対戦、コレがダメ
課金して良いカード引いて良いパーティ作って対戦←わかる
じゃないと課金の意味ないもんね
ただね、それをランダムマッチで当たらせんなって事よ
今のオンライン環境やべえって、課金して良いカードプール引けた幸運の持ち主(リアル強者等)とかがサラッと対戦で当たってレアカード少ないヤツがボコられて3タテされる地獄、コレはあかん
だからこそレート戦、ランクマの実装を望みます
あと個人的にはストーリーモードの実装も欲しい
ポケマスほどのストーリーはなくてもいいので、オリキャラ、或いは歴代のキャラとポケカで対戦できるようになったらいいなー、とは思ったり
現状ストーリー無し、ランクマ無しだからカード剥いたら後はモチベが無くなるという虚無ゲーになるので、ストーリーモードの実装はできたら欲しいなー、と
後はオリジナルデザインのカードとかも欲しいですね、季節のイベントを開催して、ゲーム限定オリジナルデザインのカードを配布、とかなら盛り上がると思います
とにかくレート戦を実装して貰えれば最低限TCGとして楽しめるようになるかと…
まぁ今んとこはリア友と対戦したり、レアカード集めたりして楽しんでいるんで、今後に期待という意味を込めて厳しめの星2レビューにしときます
運営!頑張ってくれ!!
by ふなさなさなはなせかしぬ
大人で!1人で!始められて!うれしい!!!
ポケモンカードの絵が好きで、カードゲームを始めたい!と思ったけど、
ルール調べてもわからないこと多い、対戦動画見たりしたけど疑問が出てくる、質問したいけどポケモンセンターのカードゲームエリアの人に聞くには20歳過ぎて子供に混じって聞くのは勇気がいるし、その場に居るであろう子供達に申し訳ない…(土日なんて特に人多いし)。周りにポケカしてる友達なんて居ないから対戦相手も居ないし、ポケカ大会の配信見ても男性ばっかりだから初心者で行くには行きずらいし、カードゲームって遅かったら煽り弱かったら煽りって煽りのイメージ強いし、対戦できるレベルの知識も得れてないのに何で来たんだよとか言われそう(被害妄想)でできなかった…。
でも、アプリなら1人で自分のペースでできるし、対戦しながら覚えられるし(エネルギーとかちょっとルール違う所もあると思うけど)、なんなら世界中の人ともできるし!ルール覚えてリアルでカードゲームできちゃうよね!!
やったー!!!!!本郷奏多よりも強くなります!!!!!
by hdじょrsjgn
なぜ変えてしまったのか……
本来のポケカと同じルールにすればいいのに、何故か変えてしまったことで、EXが2ポイント取れるってルールがあまりにも影響を持ちすぎている。
そして、ミューツーEXとかいう進化の必要ない破壊カード。持ってれば、まず序盤は負けない。
あれが2進化必要な他のカードと同じ扱いなのが、よく分からない。
1ターン目からミューツー出された時の諦観……
あのカードさえなければ、もっと面白いのに。
戦略じゃなくて殴り合いにしかなってない上に、3ライフしかないせいで手札運と、最初に手札にあった種ポケモンで決着が予測できる。
普通のポケカでいいのよ。
手札からエネルギー付けて……何枚つけるか……とか、残しておくかとか、そういう悩みが楽しいのよ。
オリジナリティ出してつまらなくしたらどうしようもない。
エネルギーを貯めれるとか、ライフは6にするとかしてくれないと、ちょっと強いカードっていうのがとんでもない差を作る。
そもそも、もっとカードを引けるようにして欲しい。レアなカードは出なくていいから、それぞれの属性ですぐデッキ作れるくらい引かせて欲しい。
ポケカの楽しみを、半分削ぎ落したみたいなゲームで、楽しみにしてた自分からすると、「カードを開ける系ゲームの流行りに乗っかっただけのキャラゲー」って感じ。
何より、ミューツーは使う側だけが楽しくて、使われる側は飽き飽きするカードだから、少し不遇にした方がいい。
攻撃を50じゃなくて40にしたら、いいと思うんだけどな……
リザードンに進化させるまでに、あの攻撃力じゃ他のカードがボンボンやられていくのよ……
エネルギーを割けない。
by 31415926536897932384626433
正直微妙かな
アカウント連携したデータを消すと
アンインストールしても
このアカウントはデータが無いので
最初からも 続きからも遊べなくなりますので 別のアカウントを作るしか
遊ぶ事が出来なくなります
ゲーム内容としては パックが
何十時間も待たないと 無課金では
ほぼ引く事が出来ません
待ち時間を0に出来る砂時計も1個使用で1パック分の時間を経過では無く
12個使わないと 1パック分の待ち時間を0に出来ないのも駄目なところ
肝心のカードの排出率も 10パックまとめて引いても ノーマルしか出ない
ゴミ排出率
対戦面もデッキが1つしか貰えない為
ミッションの弱点を使って○体
きぜつさせろ!みたいなのは無理
せめて各タイプのデッキをプレゼントするか 必要なタイプが揃うまでは
そのようなミッションは出すべきでは無い! コイントスもプレイヤー側に 不利な確率になっていると思う
例えば 表を出せばプレイヤー側に有利な状況の場合 何百挑戦しても裏ばかりしか出ない為 コイントスが必要な
ポケモンカードは使い物にならない
ワザを使うのに必要なエネルギーも
プレイヤーの使うカードに必要な
エネルギーがなかなか出ない為
一方的に負ける事が多々あります
これは 普通のポケモンカードで
遊ぶ方が断然良い
リリースしている会社が会社なので
当然の結果かな
by レビューにニックネームとかいらんでしょ!
ポケモン好きには堪らない
ポケモンカードの収集がメイン。
後に細かいレビューを書いていますが、バトル機能もあります。
基本的に毎日、無料で1パック開けられます。
ミッションなどでもらえる報酬を消費して、無料パックの待ち時間を短縮できるので、無課金でも十分カードは手に入りそうです。
初めて1日目、無料プレイで4パックほど開けましたが、パックの一番レアなポケモンが2匹引けました。
◉アプリの良い点
・グラフィックのクオリティが高い
・ポケモンカードのアニメーション?が綺礼
・UI(操作性やボタンの位置など)がわかりやすい
・無課金勢に優しい
など
◉改善して欲しい点、あると嬉しい機能など
・パックを引いた後、まとめてスキップできる機能が欲しい
個人的に、パック全体のカード一覧を見るとき、アルバムに保存するときなど、都度スキップをするのが面倒に感じる。
・対戦モードの早送り機能が欲しい
こちらも、時短に関する要望ですが、山札からカードを引くときや、手札からバトルゾーンへカードを出すときなど、やや暇に感じるので1.5倍ほど早送りできると助かります。
・全体的にトランジション(ボタンを押した後のウィンドウの出現時間、ミッション報酬受け取りボタンを押した後の受け取りまでの時間など)がやや長く感じる
・ダークモード機能が欲しい
個人的な要望なのですが、私は光過敏を持っているので、同じように白い光や液晶画面が眩しく感じる人も、快適にプレイできるよう、白い背景をグレーや黒に変えられる機能があると嬉しい。
・バトルモードの操作性が少し悪い
主に、手札のカードをフィールドへ出したいときに感じます。
手札のカードは基本長押しして表示するタイプなので、カードを押しても大きく表示されません。
アプリを利用していて、特にストレスを感じるので、タップでカードを確認できるよう(手札カードを1回タップしたら、手札カードがチェックできる。フィールドを1回タップすると、手札カードの操作機能が解除されるなど。)、改善していただきたいです。
基本私は、収集系がメインのゲームは飽きやすく、プレイしないことがほとんどですが、懐かしのポケモンカードのゲームなので、長く続きそうです。
同じく、ポケモンカードに興味がある人や、コレクションするのが好きな人は長く続けられると思います。
素敵なアプリを制作していただき、ありがとうございます。
by amu_o
最高
どうもポケモンファンの人です
僕はこのゲームをしての感想をここに書かせてもらいます
1良いところ
初日やっての感想なんですが……
ポケモンファンそしてポケカファンどちらも楽しめる内容だと思いますここからはネタバレ注意です
まずですがコレクション要素があるので推しポケなどがいる人とってかなりいい要素で、さらに色んな種類のポケモンがいるのになんとそれにSRが付いているのでコレクション勢でも楽しめます
2つ目の良いところはポケカ民も楽しめるとこです
なんと友達が居ない人でもオンラインで
一緒にポケカが出来ますさらに毎日必ず2パック無料なのでやり込めばやり込むほど強くなります
2欠点
まだ初日なので強くは言えないですが……
ポケカのルールが少し違う点が悲しいですね
違うところが
エネルギーを毎ターン必ず付けれる
デッキ枚数20まい
全体的にキャラが弱い
ベンチが3枚までしか置けない
全体的にHPが少ない
エネルギーが1試合に1種類
などですかね
最初だからしょうがないけど開封できるパックも3種類しかないのが欠点ですね
3まとめ
あーだこーだ言ってきましたが……
結局神ゲーって事ですね本当にポケモン好きな人にとっては特に神ゲーなので是非やってください
長文失礼しました
by このゲーム待ち望んだ人