Shadowverse: Worlds Beyond

Shadowverse: Worlds Beyond

Cygames, Inc.

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みんなのレビュー・口コミ

★★★★★
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前作と比べて

新作カード出るたびにやり直してみるんだけど、
やっぱり前作より楽しくない、と感じてしまう。
多分だけど前作よりカード1枚でどうしようもない盤面を作れることが多くてゲームよりもカードでジャンケンしてる感覚が強いんだと思う。
というか今弾は疾走が多すぎて出したら勝ちの要素が強すぎる…。
別に1戦が長引いてもいいからコントロールとかのデッキも作りたいわ。

by やどく639

迷ったらこれでいいんじゃないかな
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迷ったらこれでいいんじゃないかな

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★★★★★
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重すぎ

ゲーム自体は普通に面白いが動作が有り得ないほどカクつく時が多すぎる。
旧シャが終わって7月1日から始めたが、勝ち確の盤面で画面硬直して負けたことが既に20回は超えている。
旧シャだと重くて動かないみたいなのはまず無かった。
要らん要素増やしすぎ。

by ちんきすしご

★★★★★
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金のかからないパチンコ

運で全てが決まります。
無課金でやる分には金の掛からないギャンブルとして純粋な運の勝負を楽しめます。
一日ごとに設定決まっているので最初の一番で引きが悪いはら悪い方の設定なったんだなとその日は諦めましょう。
デッキはカードプールが狭く使えるカードが限られているので考える必要が無くカードテキストに書いてあることが全てなので特に考えることも無くお手軽です。

by かやががかやそわなやばかよかや

★★★★★
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すごく残念な気持ちになる

シャドバ初心者で2万課金して環境デッキ2つ作りました。ランクマ1日10戦程度回してますが1回勝てるか勝てないか、それくらい初心者に厳しいゲームです。とにかく勝てません。最初はそれでもモチベーション高めでyoutube攻略サイト見て立ち回りを勉強しましたが、もちろん自分が下手なのは自覚してますが、下手とかどうこうのレベルじゃない「、、、これどうやったら勝てるん?」っていう手の打ちようがない虚しい気持ちになるゲームでした。他に楽しいゲームはこのご時世たくさんあるので、何か新しいゲームを始めようかとシャドバが選択肢にある人は個人的にはおすすめできません。
少ない小遣いの中でウキウキで課金して最終的にかなり後悔しました。、

by wjjtwmt

★★★★★
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放置勢?BOT?による遅延行為への対処をお願いします

カードゲームとしては面白い。(いろいろ思うことはあるけど)しかし明らかな遅延プレイヤーと頻繁にマッチさせられるのはかなりのストレス。(ランクマッチ)
どのランク帯にもいる
前作には通報機能があった気がするけど今作はないので大人しく相手するか、こちらが切断プレイをしないといけない。(通報機能は悪用対策?)

by PKPN_GREEN

迷ったらこれでいいんじゃないかな
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迷ったらこれでいいんじゃないかな

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★★★★★
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運営の不正操作

もう根本的におかしいんだけど運営が不正をしてるのは流石にね

手札操作とか手札事故とかマリガンが機能してないとか色々言われてるけど

そこは正直憶測でしか無いけど運で左右されるけど

もっと根本的な不正操作をしていると思う

運営が糞無能なのでこのゲームはクラス同士の相性が存在する

ところが対戦相手が100%不利な状態が異常である

90%以上の確率で相性が悪すぎるクラスと当たる例えばウィッチとしよう

嫌になってこちらもクラスを変える

何故か今までウィッチとしか当たらなかったのにデッキの最悪の相性のビショップとしか当たらなくなる

これがずーーーーーーっと起き続ける

流石にこれは異常

by 小学生の方がマシレベル

★★★★★
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第9弾感想 つまらないです

デッキタイプが前弾環境が色濃く残っていてつまらない
どっかでしたような対戦内容ばかりですね。

一方でセザールの時もそうですけどエクストラPPイステンデットはどのカードで処理想定なのでしょうか?
ユーザーが解決できない盤面を出されてもゲームとしてなにも面白くないですよ。

それから1ターンでるダメージが上がりすぎて対戦どんどん大味になってるように思います。ガロダードの超進化11点をはじめとしてカルギデンスラやテトラ&ラティカなど。コストとダメージの相関関係をもう一度見直して欲しいです。

by カワセミ丸

★★★★★
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偏りえぐい

まじ手札の偏りエグすぎでおもんない。ドラゴンしかいないし、運営はゲーム作るの初めて並にバランス悪い。キーカード3枚入れても最後の10枚まで来ないなんてことよくある。普通に意味がわからん。多分課金しないと手札ゴミになる。運営に媚び売るしかないゴミアプリ。サ終頼む

by mjtxG(

★★★★★
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使われてるデザインが可哀想なほどのゴミゲーム。対戦さえ公平なら良ゲー…。

マリガン・ドローで戻したカードをそのまま引いたとき、お前は「勝たせない、金を出してないから」という強い意志を感じる。
ドローが弱かったらプロだろうがなんだろうが弱い、プレイングなんかないよ。
毎回運がいい人選手権やってるようなもんだろ。

低評価を消して、高評価を維持しようとするあたりマスゴミや老害たちの空気を感じる。
金だけ今だけ自分だけ。

重課金、配信者でなければ楽しめなくてもよいと思ってそう。
金を出してる人から特別感を取っちゃいけないけど、勝負に公平さが無くなったらダメでしょうよ。

ランダム要素が全くランダムじゃない。
相手の手札やデッキからカードをコピーする効果、自分と相手で差がありすぎる。
ランダムに破壊もこっちのフォロワーに当たりすぎ、こっちはトークンに当たる。
偶然では説明つかない。

2pickなんか運ゲーの極みだろ、公平さのかけらもないの誰がやんだよ。

by シャドバを嫌いになりたくない。

変なクセがなくて使いやすい
★★★★★
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変なクセがなくて使いやすい

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★★★★★
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運営や開発は頭が悪い差別主義者の集まり

ドラゴンは安定しないけどブン回れば強いならまだ理解出来るが、ほぼ100%の確率で安定してランプしてくるので対戦してて心底不愉快なゲーム。

強いクラス弱いクラスを自分達の思想で選別して開発しているのでクラスやユーザーを平等に扱う気がないレイシスト集団のゲームだと気づいたのでアンインストールしました。

正直お金払ってた身としてはこんなにユーザーをナメた開発や運営は地獄に堕ちると思います。

by ももんがの怒り

★★★★★
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良ゲーだと思うがイライラするからクソゲー

どのカードゲームにも手札事故はあるし、一定の運要素は当たり前だと思います。
あのカードがあれば、あのカードがなければはその状況に追い込まれてる時点で負けています。そのように頭では思いますが、本能がそれを否定してスマホを窓に投げつけたくなってしまうので、このゲームをやめます。ミスプレイがなく、完全に運が原因と言い切れるプレイができるかつそんな時に仕方ないと笑うことができる人しかこのゲームはできないと思います。

by jgrbpw

★★★★★
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リリース日からずっとやった結論

このゲームを一言で表したら"後攻有利引きゲー"

・調整が下手くそすぎて強いデッキは皆同じ
何度対戦しても同じデッキ、同じ展開で面白くない

・"勝てないから自分も環境デッキを使おう"となると同じデッキ同士ばかりの対戦になり、勝敗を分けるのは
"後攻を取ることと強い引きをすること"

正直、対戦してて楽しくないです

by レビューけさないで

★★★★★
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民度が終わりすぎている

新弾が出るたびに民度が終わっていってる
新弾の度に
人生が充実してる人間は去り、
人生が終わっている人間だけが残る
今回が一番のターニングポイントだったと感じた
プレイしている人間が1番感じているだろう
本当に終わっているプレイヤーしか残っていない

by さよならシャドウバース

正直、これで困ることは少なそう
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正直、これで困ることは少なそう

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★★★★★
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環境の病い

ナーフ前財宝と張り合ってた
パワカ イランツァが
今も居座ってるのはおかしな話
ppブーストも増やしてより
強化されたし 
進化権きらずに面処理8回復
って何事だよまじで
こいつが居続ける限り一生環境にいて寒いです最近ずっと
アルベールとかいうパワカは
打点だけだし進化をきるから
まともな良カードだったけど
イランツァは投げつづければ
ゲームセット(ルリアもある!しっぽもある!!)こんな環境
十中八九嫌ですね

バーンドナイト出した後に合計24点回復で、        攻め手は進化権切っても
6点8点で詰めきれませんね?
ドラゴンは打点出し続けて
ピンチになったら
ゾーイ+イランツァで
逆リーサルもねらいまーす!
?? イカれてるわ
強すぎるからナーフいつまで
放置してんだよっ
後、ゲーム内キャラクターの
サガツマツのセリフが不謹慎です。その首○○○ぞとかさぁ
言っちゃいけないのです。
だから改善すべきなのです!
ガキがこのゲームやったら泣くぞwww

by ハレルヤ1192

★★★★★
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まともなゲーム作れないならさっさとサ終しろ

実験体ウィッチ早くナーフしろ
ウィッチ優遇しすぎ

2コスの実験体5回出すだけで5/5 突進
2体召喚できるカード多すぎ
いらないカード融合するだけでもいい

5コスで
7ダメランダム2回
実験体5/5疾走
バカかな?
大抵の守護破壊できて威圧、隠密もろもろ耐えられるカードはない

クレスト破壊の方法があればまだ勝ち目はあるけどバハムートだけ あんなもん出す暇もないし出したら負ける

環境に変わり映えしないし、ワンシーズンで飽きた

by pd@wmtgxp

★★★★★
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バランスが崩れた

ウィッチが6-7ターン目あたりで、 10コストのカードを2枚、0コストの3/3フォロワーを数体出し、さらに追加ターンと手札の補充まで行う……これら全てを1ターンでやってのけるというのは、明らかにゲームバランスが崩壊しています。Cygamesはこの問題を修正するどころか、ウィッチをさらに強化して事態を悪化させる道を選んだのですか?いい加減に!

最新の拡張セットでゲームバランスが完全に崩壊してしまいました。どのクラスを使っても同じような展開になってしまいます。いくつか提案があります。a) 強力すぎるカードの連発を防ぐために、カードに「重み(ウェイト)」を持たせるシステムを導入しては? b) 出すだけで即勝利が決まるようなカードを減らすべきです。そうすれば、本来のTCGの醍醐味である「デッキ構築」が重視されるようになるでしょうし、ボットが勝ちにくくもなるはずです。c) 理不尽なほど低コストな回復手段(特にウィッチの)を制限すべきです。そうすれば、後で一撃必殺を狙うためにひたすら回復し合うだけの展開ではなく、序盤の5〜6ターンにも意味が生まれるのではないでしょうか。デッキ構築を楽しむゲームというのは、本来そういうものではないはずです。

by ヨシ9999

★★★★★
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運ゲーを極めたゲーム

一言で言うと、誰にもおすすめできないゴミゲーです。
ベルカス引けないせいで負けた試合が10連続で起きました。(全部ベルカス引けてれば勝てる試合)これを運ゲーと言わずして何が運ゲーなのでしょうか。ストレスゲーです。運が悪いで済まされそうなので言いますが、運負けが連続で発生し続けても私はグラマスまで頑張りました。結果1周年たっても運負け運負け運負け。何が楽しいのでしょうか。

by 33333333333333あ

これ選んでる人、けっこう多い印象
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★★★★★
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運営や開発のんほりに辟易とした

少なくともお金を払っているユーザーがいる中で運営や開発が特定のクラスを優遇している気色悪いゲーム、クラス格差をあからさまに作ってユーザーを平等に扱う気がない。

優遇されるロイヤルやウィッチのようなクラスは毎回わかりやすく強い疾走やバーンダメージなどのフィニッシャーを配る優遇っぷりなのでサイゲームスの中には自分のこうであってほしい思想を持つ奴か、只々嫌いなクラスは冷遇する差別主義者がいる事がバレバレなので見限った

by ももんがの怒り

★★★★★
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切実に改善した方が良いです

無印シャドウバースをリリース初期からプレイしていて、月間勝利数ランキング上位にも数回乗ったことのあるものからの正直レビューです。

ぜひ運営様には真摯に受け取って欲しいです。

【現在の悪いところ】
完全にペイトゥウィン。
カードを持っている人が勝ちます。
その為、カードが揃うまでは一方的にボコられ続けるしか無く、嫌気がさします。
ビヨンドリリースをずっと楽しみにしていましたが、リリース開始2ヶ月辺りから昨日まで飽きてゲームを辞めていた程です。
圧倒的に無課金勢に優しくない。
毎日コツコツやってれば集められるという意見もあるとは思いますが、それは一体どれほどかかるのでしょうか。
レジェンドが10数枚と要求される現環境。
3枚以上でないと砕けないカードシステム。
全然手に入らないルピ。
一向にまともなデッキなんて作れたものじゃなありません。

また、カードが作りにくいシステムのせいで、デッキも「運良くレジェンドが多く出たクラス」を使うくらいしか択がありません。
いろんなデッキを試す楽しみがない。

あんなに期待されていたシャドバがイマイチ流行りきらない理由は完全にここです。
これではお金のない中高生はまず続けられないでしょう。

ましてや一度離脱したらもう追いつくのは"ほぼほぼ無理"です。
無印であればカードを砕けば新環境デッキが一つは作れましたが、現行シャドバではそれすら許されません。

これではプレイ人口が減る一方です。
早急に手を打たないとかなり手遅れになるレベルだと思います。


・ドパガキ向けのパワーカード
疾走やバカパワーのカードが多すぎます。
一回でHP半分くらい疾走で削れるのが当たり前のクソ環境。
本来疾走は「出したターンに直接攻撃できる代わりに攻撃力が低い」という形にしておかないといけないところなのに、打点も疾走系が一番高い傾向にあります。
こんなの出して殴るだけのゲームが出来上がるに決まっている。なぜわからないのか。
運営はゲームをプレイしていないのでしょうか。

イランツァのようなクソカードを作る意味もわからない。
「あれとバーンドナイトを投げて終わり」なんて何がプレイングなんでしょう。
せめて「回復を5点」「ダメージを5点」くらいまで押さえるなどしないとクソゲー確定です。

「僕の考えた最強のカード見てよ!」なんて運営をやってても誰も喜びません。
ストレスが溜まるだけです。
カードゲームは「1枚1枚は弱いけど、組み合わせたら強くなる、プレイングで紡いでくゲーム」でなければいけないんです。
プレイングが試されるから面白いんです。
出して勝ち、運で勝ち
もうやめましょう。


【改善するべきところ】
カードのエーテル化システムを無印と同じに戻す。
パワーカード、疾走環境をやめる。
これだけです。
たったこの2点だけで良いです。
他に不満はありません。
カードを3枚以下でも砕けるようにして下さい。
パワーカードのパワーを抑えてください。
それだけで上で述べた全てが解決できると思います。

本当にこれを治さないとシャドバの未来は明るくはないと感じます。
目先の金に囚われて課金を促すような設定にしていると
大きな先の顧客を失いますよ。
ゲーム自体は面白いのにとても勿体無いです。

by カードバランス…

★★★★★
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面白くない

元プロ監修なので、プロリーグ優先でユーザーの不満が溜まる状態でもカード調整無しで1強状態で放置してくる会社です。

そして弱いクラスが次の弾で補強されるのかと思いきや旧アプリからの刷り直しのみで弱いまま特定のクラスだけが強いので面白みもないです。

唯一誇れるところは女の子キャラに力を入れてるところだけ笑

by ウィッチ優遇ゲーム

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次はあなたが負け当番。

マリガン・ドローで手札が変わらないなら負けパターン確定。
そういうときの相手は勝ち確定なので、リタイアしないと時間の無駄。

低評価を消して隠して、指摘を全く改めようとしない。
味をしめると、どこの業界も腐るんだなと悲しい。

重課金、配信者でなければ逆転勝ちなど無い。
手札が事故れば何をしようと負け。リタイア推奨。

戻したカードと同じカードを引くし、次のドローで引く確率も高い。
そうなったら負け確定演出。
楽しいのは総プレイヤーの半分だけ、もう半分は負けるためにプレイしてる。
やめた方が健康にいい。
手札事故ったらリタイアするのが時間の節約になるから、リタイアが減らないんだよ。

ランダム効果もランダムじゃない、どれに当たるかだいたいわかる。
絶対に当たってほしくないフォロワーに当たる。

2pickは運が良いことが前提で、悪ければプレイングもへったくれも無い。
3コスト以下がpickされないこともある、手札事故で負けて萎える。

配信者のデッキを使っても、ドローに差がありすぎて参考にならない。
どんなにプレイングを学ぼうと、ドローが弱いなら何を使っても弱い。

配信者はドローが強い。
課金プレイヤーもドローが強い。
共通点は金。
無課金・微課金は金を落とさないから勝たせたって意味ないとでも思っている。

最近、運営は有名配信者やVtuberを取り込んでる。
そのおかげで新規は多少増えただろうけど居着かない。低評価ばかり。
低評価を消して回ってるから評価値は高い。
新規の配信者たちもほとんど続けない。何かイベントがあれば久しぶりにやる。
つまり、普段はそんなに楽しくないってこと。
イラストやUIが好きでやってる身としては、バトルシステムが残念で仕方ない。
旧シャドバでは見えてたイラストレーターの名前も、WBでは見えないし、ほんとに残念。
シャドバも腐っちゃったな。

by シャドバを嫌いになりたくない。

失敗したって声はあまり見かけない
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失敗したって声はあまり見かけない

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★★★★★
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今までの課金を返して欲しいほど面白くない

やればやるほど、他のゲームの魅力に気づかせてくれる。
課金圧が強すぎ。
インストール後にすぐにやることは相手のエモート非表示。
一番面白くないカードゲームと堂々と言えるゲーム。
常に同じデッキにしか当たらない。
環境が全く変わらない。

by uj'tjg'

★★★★★
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小学生以下の超無能

カードゲームは必ずと言っていいほどバランスが崩れる、
だから調整が必要なのに

調整出来ない、調整放棄、あと無能って何を持って無能と言うのかここまでわかりやすく教えてくれる糞無能運営っていませんよね。

無能は学ばないで同じ失敗を何度も繰り返す

まさにシャドウバースのクソ運営のことですね

前作から真面目に何も学ばないから脳に障害があるとしか思えない

by 小学生の方がマシレベル

★★★★★
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何故か急にゲームが重くなりました

最近急にゲームが重くなりました。ギルドラウンジに入ろうとすると確定でロード画面で固まります。試合でもカードを出したりするたびに画面で一瞬固まります。今までかなりスムーズに動いていましたが、急にこんなに重くなるのはかなり不自然に思うのですがどうにかなりませんか

by ZELT-REIA

★★★★★
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電子カード故の弊害

同じカードがとにかく来てやばい
細かいデッキになるほど同じカーばかり来るから事故りやすい。デッキに手札のカード返してドローする系は特に酷い。20分の一とかの確率なのに返しても返ってきてが連続で何回も起こったりする。体感ではなくやればわかるけどほんとに酷い。単純な何引いても強いようなデッキの方がシステム的に勝率高いです。多く求めすぎたら終わり。

by あかさ1258074583

正直、これで十分って人多そう
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正直、これで十分って人多そう

【純正品】PlayStation Portal リモートプレーヤー(CFIJ-18000)

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運と理不尽の押し付け合い

こういうゲームが存在するのは仕方ないとして、eスポーツ面して大会が盛り上がって良いようなコンテンツではない。何のためにわざわざ10年続けたゲームをリニューアルしたのか?何も反省が活きている様子がない。今まで居酒屋で考えたような能力が蔓延していたが、今ではギャンブル狂いかヤク中が考えたようなカードがたくさんある。プロゲーマーが携わってるとか聞いたことあるけど役に立ってない。さっさとクビにした方が良い。

by すすすすすぴぴ

★★★★★
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だいすきなうぃっちつよくできてよかったね

監修笑
プロのだれだかわかんないけどー、ウィッチ大好きなやつなんだろーな

はぁ、、監修じゃなくて私物化でしょ
パワカないと勝率出せないとかダッサw生活かかってるから必死なんだろうけどまじできも

アッパーもナーフもなし
プロのお気に入りのクソクラスを勝たせるためだけに調整放棄
プロとかいうしょーもない誰からの需要もない奴らに忖度しまくった結果クソゲーになってる
リグゼ以外マジでいらない

ローテもアンリミもウィッチウィッチウィッチwばっかじゃねーの?そらみんなやめるわ

by シャドウバース0153

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さっさとナーフ

相承の意思と偉丈夫どう考えてもナーフだろ、バランス狂ってるし疾走で殴るしか解決策ない何がしたいの?盤面の取り合うのがテーマだったのになんで否定してんだよ。カルギのデッキだけ攻守安定しすぎ。このバカ環境一ヶ月もやるの?良い加減にしろよ

by pwpwjmgmgw

★★★★★
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残念な運営

ゲーム自体は問題ない。
サイゲという運営がとても残念、最低。
ユーザー差別が激しいし、YouTuberとかXで知名度のある人に限って忖度するアホ運営。
やるだけで無駄な時間です。新規オススメ出来ません。運営が変わればオススメデキるも??とりあえず運営が残念ってことだけで。

by あのんか

失敗したって声はあまり見かけない
★★★★★
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失敗したって声はあまり見かけない

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★★★★★
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すぐ消しました

改悪多くて一戦もせずにすぐ消しました、なぜこんなに評価が高いのかわからない。
不要な機能も多いし、システム面は改悪。
前のサービス時に何を見ていたんでしょうか。
この運営では、当たり前のようにプロも流行りませんよね

by 素手そうめん

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おいゴミ運営、評価操作するだけじゃなくてよく見ろよ笑

魔手Wはよナーフしろよバカかよ?運営さん頭ついてますかー?みんな植物状態の置物人間なのかにゃ?脳みそ停止中かにゃ?いじょうふナーフなりカルギデンスラナーフなりできることあるだろ馬鹿ども社員のだれもテストプレイすらもしてないのかなー??

by はまかまさわはゎなか

★★★★★
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面白いけど

一周年出始めたものです、
環境の初めの方はドラゴンが1強と言われていましたが今は全然そんなことないと思います。
それより問題は、
マシュウイッチだと思います。本当にしょうもない攻撃回復除去全てが揃っています。不快でしかありません。ガチでどうにかして欲しいです。

by パープル!!?

★★★★★
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テンプレ糞ウィッチ,アグロナイトメア、ゴミビショップ、カスドラゴン消えろ

(重要)相手が回答を全て持っていたら負けの運ゲーです。
・カードが揃っていなくてデッキが中途半端。
・不要カード分解させろ。
・手札が終わっていて運負け
➕敵煽り。
・リーダー20点系おもんない
・強さがクラスで偏り過ぎてて面白くない
・ミラーマッチは運だけなので面白くない
・カード能力調整がゴミな運営、自分なら完璧な調整が出来ますがね
・早くサ終しろ無能さに呆れるわマジで
・ビショップマジで調整馬鹿やろギルネ2回行動(10回復)サンダル、恩寵、オリヴィエ超進化回復、守護、スタッツ馬鹿、早急にナーフしろよ無能

by 涼しい夜風は気持ちが良い

無難枠としてよく名前が出る
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無難枠としてよく名前が出る

あつまれ どうぶつの森 Nintendo Switch 2 Edition -Switch2

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最初の一ヶ月はかなり楽しい

デッキ相性とドロー運で大体決まる。プレイヤースキルはあんまり関係ない。ミスさえしなければ勝つも負けるも結果はほぼ変わらないと思うから。 ランクマッチはデッキ構成が皆んな同じだからあんま楽しくない。 特にアグロデッキと当たった時は虚無顔になる。 だから最近はやってない 。新弾が出たてならデッキ作る楽しさが一瞬蘇る。 友達とローカルルール作って遊ぶと楽しかったなあ。

by 悪寒帯超越気功

★★★★★
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ゲーム制なし 運営は頭パー

ゲームとして成り立っていない。

プレイヤーの声を一切聞かない運営。彼らは前作のシャドバから何を学んだのでしょうか。

一度プレイすれば分かるが、課金圧が酷い。露骨すぎる。
新しいプレイヤーがせっかくダウンロードしても、カスみたいなデッキしか作れないため最後はボコボコにされて終わる。
時間の無駄。

運営はバランス調整さえ碌に出来ない不能なのでさっさと辞めてください。

こんなゲームをするくらいなら、公園で小便をした方が面白いです。

ランダム破壊。ランダム消去。
ランダム回復。ランダム打点。
そんな事で勝敗が決まるゲームがあってたまるか。それはゲームではなくパチンコと言います。

はよサ終しろよ笑笑笑

by ワーテルロ

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やる価値なし

前作に引き続き、相変わらずの引きだけの運ゲー、プレイングも何もない。攻撃したり展開したりすることに何らデメリット(他のカードゲームではカウンター系のカードや展開することそのものにデメリットがあったりする)が無いので、相手のデッキが自分のデッキよりも先に回り出した瞬間に負け確である。更に、前作と違いデッキ構築が改悪されており、いらないカードを分解して他のカードを精製出来なくなっている。何故この様な仕様にしたのか運営の意図が全くわからない。運営は前作から何も学んで無いだけでなく、より悪いゲームを作ってしまったと言わざるを得ないだろう。こんなことでは前作同様にユーザーが離れていく一方である。

by 底辺暮らし

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たのしいけど…

おすすめされて初めてシャドバやったけど楽しい

ただドラゴンのアナテマバーンドナイトはひどい、、

正直ドラゴン全体的に改善してほしい

イランツァも進化後毎度8点飛ぶし進化しなければ回復だしで能力有利すぎる

ほぼ全部の他クラスに有利すぎてドラゴンと当たっての面白みがない

by 💜パープルセンティア💜

とりあえず買ってる人が多いやつ
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とりあえず買ってる人が多いやつ

二ンテンドースイッチ 2 (日本語・国内専用)

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流行り廃りがえぐいので無課金者には全くお勧めしません

流行り廃りがエグいので、シーズン切り替えが現状早い上に無課金だとレジェンドカードが足りないですし、現状相手に何かさせるまえにアグロゴミカスナイトメアが流行ってるので貴方の高レア高コストは出す前に削り切られます。遊べて三ヶ月ほど?
低コストで対応するのも、数の多いゴミ骨どものリソースに対応できる全体ダメージを出すのは厳しく、それ以上の数を増やすのはそれが売りのはずのロイヤルですら無理です。ラストワードによる残尿どもがカスみたいな攻撃でフィニッシュするため、美麗で豪華なイラストが飛び交うことはなく混ざる塞がるぅとかぐおおみたいな骨や霊の進化を見続けることになり飽きます。
メンコゲームのはずがメンコで返す前に幽霊やら骨やらのカスフダに殴られて終わるのでつまらんとです。ゼツメツしろ。
多分次かその次あたりのシーズンになったらマシになるとは思いますが、課金圧のため別キャラにアッパーが来ると思います。あなたの推しキャラが来るまでは眠っていた方がよろしいかと思います。
今回は体感的には一強になってます。
次のアッパーは自分は人形軸が好きなのに現状何も無いのでそこら辺かなと思いますが、スタン落ちが流石に早すぎてもっとゆっくりして欲しい。アーティファクトばっかずるいぞ。インフレが速くて、推しのオーキスがローテ落ちしたから常に来い!マイフェイバリットカード!ごっこは出来ないです。
あと、もう少し気軽に課金できる値段設定にして欲しいです。
エクスチェンジチケットが流石に馬鹿みたいな天井で尚且つ完全ランダムは仕様書書いてる中で可笑しいとか思わんか?ローテ落ちしたパックは半額になるとか、一日5パックまで無料とかそういうパック剥きやすくする制度とかが欲しいんですわ〜
追伸、疾走を気軽にばら撒きすぎでは?ロイヤルにさっさと返せや決め手が無さすぎる。失礼、最初期がおかしかったかな?それはそれとしてネメシスの疾走するアーティスト気取りのカスみたいに疾走に盤面守護をぶち抜く踏破性能をつけるな。
やっぱりイライラがトップクラスに溜まるゲームなんで可愛いスキンを愛でる以外には特にやることはないですね、ランクマとかクソゴミですし。十戦回したら台パン三回くらいしたくなる勢いです、訂正しますね八回です。
2026年の7月のフェス試合だといちいち旧作キャラが試合後に慰めとか激励してくるんですけど煽りにしか見えないです。あといくら何でも結晶ウィッチが多すぎるっす。
アポロン並みに使い勝手のいい骨どもを処理できる低コストをください。カード一枚を捨てるあのゴミキャスターの事じゃないぞ

by ネサセリウス

★★★★★
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ウィッチバースまじつまんね

監修じゃなくて私物化の間違いだろ笑
ぼくのかんがえたさいきょうのかーど使って俺TUEEEEしてるだけのあのカスまじできも
贔屓クソクラスしか強くする気ないんだったら雑魚クラス消せよきめえなマジで
ドラゴン隠れ蓑にして雑魚を騙してんのもクソイラつく
卑怯なカスどもマジでくたばれよゴミ一番卑怯で最悪なクズども

by シャドウバース0153

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カード適当すぎ

・旧シャのカードの能力の良さを希釈して使ったような薄さ。本来のカードの能力のメリットとデメリット関係なく、能力を四捨五入しただけのようなカードとなっている。
・旧シャのキャラのクラスを覚えていないのか?と言いたいほどクラスがごちゃ混ぜ過ぎる。
・カードを〇〇&⬜︎⬜︎などでまとめ過ぎた結果カードプールが狭くなり、デッキの自由度が低くなる。せめてナイトメア内でも分けてカードを作り、ナイトメア内のバンプ寄り、ネクロ寄りなどのデッキが作られることを考えるべき
・足回りのカードがないにも関わらずデッキタイプだけが増える
・一弾で追加されるカードが少なく、以前のようにアディショナルなども無いため、環境が変わらず、停滞する
・本当に「&」が入っているカードを作らないで欲しい、それを作るなら分けて作り、カードプールを大きくして欲しい。
これなら旧シャドバをそのまま続けていた方が本当に心底良かったと思う。

by ren-llenn

★★★★★
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やはり

とにかくこれだけのゲームをやろうと思ったら無料で出来るのはありがたい限りです。

ただ、バランスが…

ドラゴン、ビショップ、ウィッチは役割被ってないから良いけど、ロイヤル、エルフ、ネメシス、ナイトメアは進化するにも盤面制圧するにも重なるから、デッキコンセプトを減らした方が良いんでは?

それかもう少しデッキコンセプトを押し出したのを作るか

by カカトから

悩む時間を減らしたい人向け
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【Switch2】あつまれ と”うふ”つの森 パッケージ版

★★★★★
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やればやるほど運ゲー

理想の手札が来た方が勝ちます。マリガンしても同じカードマリガンしたカード引くし、ドローしても同じカード引くし、必要対面で来て欲しいカードは来ず来てほしくない対面でくる。プレイングを発揮できない。psがないと言ってる人ほど全然やってない気がする。

by バランス取れない

★★★★★
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ウェルカムカードゴミです_(:3」 ∠ )_

前までパックで貰えてて
天井回数稼げたのに
急にウェルカムとか言う
意味不明なの出してきて…
新パック、アプデ等来る度に
クソ化してる もう終わりです

ちなサブ機で最初から
始めてみたら各パック10
ずつとか貰えてたのが
全てウェルカムカードパック
に変わってました。ヤバすぎ
ウェルカムからはスキン
出ません😀…...

by ajmpjttdgajt

★★★★★
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負けパターン見えたら即リタイア推奨、最後までやるのは時間の無駄。

マリガン・ドローで手札が変わらないなら負けパターン確定。
そういうときの相手は勝ちパターン確定で、リタイアしないと時間の無駄。

低評価を消して隠して、指摘を全く改めようとしない。
味をしめると、どこの業界も腐るんだなと悲しい。

重課金、配信者でも無ければ逆転勝ちなど無い。
手札が事故れば何をしようと負け。リタイア推奨。

戻したカードと同じカードを引くし、次のドローで引く確率も高い。
サンダルフォンが序盤に引けても手札が事故って負けるのに、相手はドローが良すぎて普通にプレイできて、常に最短サンダルフォン3連打で負け、面白くない。
楽しいのは総プレイヤーの半分だけ、もう半分は負けるためにプレイしてるようなもの。
やめた方が健康にいい。
手札事故ったらリタイアするのが1番時間の節約になるから、リタイアが減らないんだよ。

ランダム効果もランダムじゃないし、どれに当たるかだいたいわかる。
絶対に当たってほしくないフォロワーに当たる。
運営が当てなきゃ当たらない。

2pickはドロー運が良いことが前提で、運が悪ければプレイングもへったくれも無い。
3コスト以下がpickされないこともある、手札仕事で負けて萎える。

シャドウバースで配信者のデッキを使っても、ドローに差があって参考にならない。
どんなにプレイングを学ぼうと、ドローが弱いなら何を使っても弱い。

配信者はドローが強い。
課金プレイヤーもドローが強い。
共通点は金。money。
無課金・微課金は金を落とさないから勝たせたって意味ないとでも思っている。

最近、運営は有名配信者やVtuberを取り込んでる。
そのおかげで新規は多少増えただろうけど居着かない。
その配信者たちもほとんど続けない。
つまり、そんなに楽しくないってこと。
イラストやUIが好きでやってる身としては、バトルシステムが残念で仕方ない。
旧シャドバでは見えてたイラストレーターの名前も、WBでは見えないし、ほんとに残念。
シャドバも腐っちゃったな。

by シャドバを嫌いになりたくない。

★★★★★
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運ゲーにも質の良し悪しがある

このゲームの本質は、ターン毎の持ち物チェックの繰り返しである
パクリ元のハースストーンと比べて、シャドバは空中打点が何回も飛んでくるのが特徴で、防ぎ用がない枚数の疾走札や〇〇点ダメージが飛んでくる
だから運ゲーとしての質が悪い
それと麻雀のように、中級者が理解出来ないプロの選択肢など存在しない
初めて2ヶ月の自分でもプロの思考が読めるくだらないゲーム
麻雀が底の見えない海ほど奥の深いゲームだとすれば、このゲームは100均の洗面器に泥水を注いで底を見えなくしてるだけの浅いゲームでしかない

by arararararala

とりあえず買ってる人が多いやつ
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Apple 11 インチ iPad (A16): 11 インチモデル、Liquid Retina ディスプレイ、128GB、Wi-Fi 6、12MP フロント/12MP バックカメラ、Touch ID、一日中使えるバ ッテリー - ブルー

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1枚でpp埋め切るようなタイプのパワカはあんまり刷らないで欲しい

旧シャのドラゴンみたいなデカいカード1枚使って終わるの普通におもんない。各ppを埋めるカードを順番にプレイするのがそのデッキの理論値みたいになるとプレイによる差も生まれないし、プレイしてる側としても引けるか引けないかの作業を淡々とこなす感じで味がしない。スペル、魔手、アミュみたいな細かく動くデッキタイプで強いやつを増やして欲しい。

by jmxnkk

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流行り廃りがえぐいので無課金者には全くお勧めしません

流行り廃りがエグいので、シーズン切り替えが現状早い上に無課金だとレジェンドカードが足りないですし、現状相手に何かさせるまえにアグロゴミカスナイトメアが流行ってるので貴方の高レア高コストは出す前に削り切られます。遊べて三ヶ月ほど?
低コストで対応するのも、数の多いゴミ骨どものリソースに対応できる全体ダメージを出すのは厳しく、それ以上の数を増やすのはそれが売りのはずのロイヤルですら無理です。ラストワードによる残尿どもがカスみたいな攻撃でフィニッシュするため、美麗で豪華なイラストが飛び交うことはなく混ざる塞がるぅとかぐおおみたいな骨や霊の進化を見続けることになり飽きます。
メンコゲームのはずがメンコで返す前に幽霊やら骨やらのカスフダに殴られて終わるのでつまらんとです。ゼツメツしろ。
多分次かその次あたりのシーズンになったらマシになるとは思いますが、課金圧のため別キャラにアッパーが来ると思います。あなたの推しキャラが来るまでは眠っていた方がよろしいかと思います。
今回は体感的には一強になってます。
次のアッパーは自分は人形軸が好きなのに現状何も無いのでそこら辺かなと思いますが、スタン落ちが流石に早すぎてもっとゆっくりして欲しい。アーティファクトばっかずるいぞ。インフレが速くて、推しのオーキスがローテ落ちしたから常に来い!マイフェイバリットカード!ごっこは出来ないです。
あと、もう少し気軽に課金できる値段設定にして欲しいです。
エクスチェンジチケットが流石に馬鹿みたいな天井で尚且つ完全ランダムは仕様書書いてる中で可笑しいとか思わんか?ローテ落ちしたパックは半額になるとか、一日5パックまで無料とかそういうパック剥きやすくする制度とかが欲しいんですわ〜
追伸、疾走を気軽にばら撒きすぎでは?ロイヤルにさっさと返せや決め手が無さすぎる。失礼、最初期がおかしかったかな?それはそれとしてネメシスの疾走するアーティスト気取りのカスみたいに疾走に盤面守護をぶち抜く踏破性能をつけるな。
やっぱりイライラがトップクラスに溜まるゲームなんで可愛いスキンを愛でる以外には特にやることはないですね、ランクマとかクソゴミですし。十戦回したら台パン三回くらいしたくなる勢いです、訂正しますね八回です。
2026年の7月のフェス試合だといちいち旧作キャラが試合後に慰めとか激励してくるんですけど煽りにしか見えないです。あといくら何でもウィッチが多すぎるっす。

by ネサセリウス

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ゴミカス

運要素しかないマリガンもクソ
カードゲームってこんなもんだけど、戦略もないくらい手札周りが偏りすぎててつまらん。プロリーグ見てても凄いと思えん。昔のシャドバの回し方の方が頭使ってて、常人じゃできないプレイが見れておもろかったー

by ぼっぶさっぷる

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面白いけど改善点はあり

ゲーム自体は凄く面白いです。
運要素も結構ありますがカードゲームである以上仕方ないと思ってます。
ただ特定のクラスが異常に強い環境があまりにも多いのでバランス調整はもっと上手くやってほしいと思ってます。
あとグランプリミッションの期間が短すぎます。なんで最初の3日間だけなのか謎。グランプリ開催中はずっとあって3回分チケット取ったら終わりでいいと思います。

by レムナント4GS

派手さはないけど安定してる感じ
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派手さはないけど安定してる感じ

Nintendo Switch 本体 (ニンテンドースイッチ) Joy-Con(L) ネオンブルー/(R) ネオンレッド

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くだらないの一言に尽きる

セザール引いてるだけ、オルテニア引いてるだけ、ノーマン引いてるだけ
基本それだけの運ゲー
第二弾環境の1位の口癖が「運だけ」「(相手はパワカを)引いてるだけ」
それがこのゲームの本質を物語ってる
たまたまキーカードを多く引いてる時は勝てるし、底に3枚あったらどうやっても勝てない

by zetabeaaam

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偏りえぐい

まじ手札の偏りエグすぎでおもんない。ドラゴンしかいないし、運営はゲーム作るの初めて並にバランス悪い。キーカード3枚入れても最後の10枚まで来ないなんてことよくある。普通に意味がわからん。多分課金しないと手札ゴミになる。運営に媚び売るしかないゴミアプリ。

by mjtxG(

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リミル

楽しいか?こんなゲーム体験の幅減らすようなカード出して?アグロを無駄なインフレさせんなよ。こんなゴミ出されて誰が対応できんの?勿論、お前らの言い訳カードなら何枚かおるよ、クルル。富豪。でもな、デッキ相性フル無視してそんなメタカード入れようものなら元デッキの下位互換にしかならんねん。
それとも、メタカード入れたもん勝ちのじゃんけんゲー加速させたいのか?アグロとかな、シナジー無視の低コストカードの寄せ集めくらいが丁度いいのに訳の分からんシナジー設けんなや。
何が、相手より体力多かったら2体追加やねん。
これが本当に条件として機能してると本気で思い込んでんのか?
ほとんどのデッキが抵抗力のない1ターン目に条件達成なんて誰でも出来るんだよ。
ただでさえ、アグロムーブは対応ができないと殆どのカードを使えずにゲームを強制敗北させられるとかいう最悪のゲーム体験なのにそこに乗っかってゴミみてぇなカード追加してんじゃねぇよ。デザイナーズが露骨に強化しちゃいけない分野なんだよ、アグロは。
マジで不愉快そのものだから、このゴミからバットの数一枚減らせ。このカードで本当に環境のメタが回ると壮大な勘違いをしてる。
環境が回るとはあくまで有利不利の関係性であって、100パー勝つか負けるかのジャンケンを浸透させるこのゴミとは訳がちげぇんだよ。

by いさかいの賢者

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マリガン・初回ドローで手札が変わらないなら、ペナルティを超えたらリタイア推奨。逆転は無いので、最後までやるのは時間の無駄。

マリガン・ドローで手札が変わらないなら負けパターン確定です。
相手は勝ちパターン確定なので、ペナルティを食らわないくらいターンが経ったらリタイアしましょう。、

低評価を消して隠して、指摘事項を全く改めようとしない。
味をしめると、どこの業界も腐るんだなって。

重課金、配信者でも無ければ逆転勝ちなど無い。
手札が事故れば何をしようと負け。リタイアをおすすめする。

戻したカードと同じカードを引くし、次のドローで引く確率が高い。
サンダルフォンが序盤に引けても手札が事故って負けるのに、相手はドローが良すぎて普通にプレイできる。
そのあとは最速サンダルフォン3連打で負け、面白くない。
楽しいのは総プレイヤーの半分だけ、もう半分は負けるためにプレイしてるようなもの。
やめた方が健康にいい。
手札事故ったらリタイアするのが1番時間の節約になる。
そんなだから早期リタイアが減らないんだよ。

ランダム効果もランダムじゃないし、最近はどれに当たるかわかるようになってきた。
そのとき、絶対に当たってほしくないフォロワーに当たる。
当たってくれなんて祈ることはもう無い。
運営が当てなきゃ当たらない。

2pickはドロー運が良いことが前提で、運が悪ければプレイングもへったくれも無い。
3コスト以下がpickされないこともある、手札仕事で負けるなんてザラ。

シャドウバースで有名な配信者のデッキを使っても、ドローに差があって参考にならない。
どんなにプレイングを学ぼうと、ドローが弱いなら何を使っても弱い。

配信者はドローが強い。
課金プレイヤーもドローが強い。
共通点は金。money。
無課金・微課金は金を落とさないから勝たせたって意味ないとでも思っているんでしょう。

最近、運営は有名配信者やVtuberを取り込んでる。
そのおかげで新規は多少増えただろうけど居着かない。
その配信者たちもほとんど続けない。
つまり、そんなに楽しくないってこと。
イラストやUIが好きでやってる身としては、バトルシステムが残念で仕方ない。
旧シャドバでは見えてたイラストレーターの名前も、WBでは見えないし、ほんとに残念。
シャドバも腐っちゃったな。

by シャドバを嫌いになりたくない。

無難枠としてよく名前が出る
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Anker Charger (20W, 2-Port) with USB-C & USB-C ケーブル (20W USB-C&USB-Cケーブル付属 2ポート急速充電器)【PSE技術基準適合/USB PD対応/PowerIQ搭載/コンパクトサイズ】 Android スマートフォン iPad その他 各種機器対応 (ブラック)

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ランクは運ゲー

いつまで経ってもごみのげーむ
一枚戻してマイナスするカードを2回使用したら1回目のマイナスカードが出てるくるのはなぜですか?バグですか?引き直す時よく戻したカードを引くのもバグですか?壊れてますね
10回連続で7コス4枚しかないくせに必ず2枚手札にいるのなぜですか?🗑️過ぎてストレスしかたまらいゲームなのでやらない方がいい

by うりrjrj

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メンコゲー

ストラテジー要素が殆ど無く、突出して強いカードを出せるかどうかで勝敗が決まります。
強いカードがあるクラスを使い、試合中にそのカードを引ければ誰でも勝つ事が出来るすごくシンプルなゲームとなっています。何も考えずに勝てるので疲れずにゲームできる点は評価できます。
あと、利用者のバイアスなのか運営の作為的なものか分かりませんが、こちらの評価は他のダウンロードサイトよりも高くなっており、ここの評価だけで判断しない事をお勧めします。

by イロハニホテト

★★★★★
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調整能力無し

カードゲームじゃなくてメンコ
プロ大会とか運営と一部しか盛り上がってないし完全にズレてる、能力調整も正直言って旧シャドバから何も学んでない。
期待するだけ無駄、カード眺めるのが好きな人ならやると良いけどカードゲームとしては全然駄目だと思う。

by グレートバンボロキョンシー

★★★★★
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モードメア弱すぎます

逃げずにより良くしようとダメなところはしっかり受け止めて改善しろ!
努力してくれ!逃げるな!

次でシャムがローテ落ちするんだから早く超絶アッパーしてくれ
遂に強くなったモードメアを使えると思って楽しみにしてたのに心底がっかりです
マジで弱過ぎてくそつまらないです
早急に超絶アッパーして下さい
わかってます?モードメアって今まで全然追加カードが無かった上に環境トップになった事すらないはっきり言ってゴミなんですよ
そんでそれが弱いのは必然で超絶アッパーでもしないと輝けないんですよ
しかも次でこのテーマ消えてしまうのも理解してます?
今までまともに輝けなかったこのデッキが輝ける最後のチャンスなんですよ!
本来凄く良いテーマだった筈なのに運営のセンスの無さによりゴミとなってしまったこいつを責任持って最後くらい最強として輝かせて下さいよ!
あのafを環境トップになるくらいアッパーしたの忘れてないですからね!
マジで絶対!
早急に最強にしてくれよ!
開発チーム全員モードメアを永遠に使ってみて下さいよ
マジモードメア弱過ぎて精神が壊れますから体験するのおすすめしときます

案いくつか
シャムナクアの超進化時効果を魅惑と一緒にする
また超進化時効果を進化時でも発動するようにする
コスト下げる
・祈祷者の3点ダメをランダムダメに加え、選択してダメージ入れらるモードも増やす
・祈祷者の回復量増やす
・ルルヴァナに超進化時、ファンファーレと同じ効果追加
信仰達成を5にする

シャムが弱すぎるのと超進化時効果とか苦し紛れに使うしか無く、そもそも超進化は貴重なもので、それをシャムに使うのは弱過ぎる動きになるので改善して欲しい

序盤除去が間に合わず負ける事も多々あるのでそこの改善
本当に除去が間に合わず削られ、回復量も1ターンで4回復程度しか出来ないのに相手は平気で6とか8とかダメ入れてきて面展開もして来てとやりたい放題され、モードメアにはフィニッシャーいないのに他にはいるのでそのまま何も出来ず負けるというクソしょーもない負け方して本当に腹立つんですよね

フィニッシャーが不在なので相手のライフが9とか10でも攻めきれず負ける事もあったりと火力不足の改善

エンハロイはイドメタのコストを0にして確定サーチ出来てたがモードメアにはそんなのが無く、モード達成後が本番なのに信仰が25以上になってもシャムナクア不在のパターンあるのでそこの改善

また信仰達成からが本番なのに、信仰達成までに進化や超進化を使い切っる事がほとんどなので、進化や超進化を使わずにも信仰を達成出来るよう信仰達成条件を10から5にするよう改善

信仰達成しないと勝負にならない弱さなのでそこの改善

シャムナクアが2コスなのが地味に重くてシャム起動後のくっつきが弱くなりがちなので、エンハロイのように0コスにするものが欲しい

1ターンに回復出来る回復量は4しか基本出来ないので回復量が足りず負ける事が多々あるのでそこの改善

威圧など取れずに負けて苦しい
あと、団結はモード達成後は強いんですが、達成前が微妙な感じあるのでそこも気になりました。

城もコストがちょっと重いのでそこもどうにかして欲しい

ぱっと思いついたのだとこんな感じかもしれない
まだまだあるとは思いますが

話ズレますが、最後に運営さんに言いたいのですが、弱いデッキって使っててクソつまないので使われないんですよ。
強さが正義なんです。
そんでロイヤルなどのように一生優遇されてる奴らは嫌われますし、モードメアのように一生弱いままだと不満が溜まりに溜まって爆発します
アンチだけが増えていくわけです。
そして財宝やクレビを生み出してしまい人気が急降下してしまった事反省してください
こいつら同じ世代なので弱いモードメアを見てたら思い出してしまいました
あの時の怒りを
モードメアの超絶アッパーお願いします

財宝とかいうクソデッキのアルベやシンセのせいでゲーム体験本当にゴミでしたね
そんでオルオーンまで来て本当にキモ過ぎましたよ
この長年不快にしてきた罪はでかい

あとドラゴンのナーフもお願いします。イランツァ、バーンドナイト、ゾーイなどなどキモ過ぎるので。しかもモードメアが弱いのわかってるからかめちゃくちゃ煽ってくるし。

by ナイトメア弱過ぎてクソつまらなくて辞めた者

これ買っとけば大外れはなさそう
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by ajmpjttdgajt

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メンコゲームのはずがメンコで返す前に幽霊やら骨やらのカスフダに殴られて終わるのでつまらんとです。ゼツメツしろ。
多分次かその次あたりのシーズンになったらマシになるとは思いますが、課金圧のため別キャラにアッパーが来ると思います。あなたの推しキャラが来るまでは眠っていた方がよろしいかと思います。
今回は体感的には一強になってます。
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あと、もう少し気軽に課金できる値段設定にして欲しいです。
エクスチェンジチケットが流石に馬鹿みたいな天井で尚且つ完全ランダムは仕様書書いてる中で可笑しいとか思わんか?ローテ落ちしたパックは半額になるとか、一日5パックまで無料とかそういうパック剥きやすくする制度とかが欲しいんですわ〜
追伸、疾走を気軽にばら撒きすぎでは?ロイヤルにさっさと返せや決め手が無さすぎる
あとソローモードでチートデッキ使ってんじゃねぇぞ、大人しくリーダークラス通りのカード使えや。なんでネメシス相手にしてんのにロイヤルカードの警戒とかしなくちゃならんのじゃ

by ネサセリウス

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不平等

今期から追加されたニュートラルレジェンドカードのオリヴィエが実質ビショップ専用カード。ビショップだけ今期レジェンド3枚貰えたようなもん。オリヴィエ→ギルネリーゼループされたら絶対勝てません。相手の欠損祈るだけの運ゲー。

by たら5戦士

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バランスが崩れた

まずは、大量のボット、特に「ロイヤル」クラスを使用しているボットへの対策を講じてください。せめて、簡単に通報できる機能を設けてほしいものです。

最新の拡張セットでゲームバランスが完全に崩壊してしまいました。どのクラスを使っても同じような展開になってしまいます。いくつか提案があります。a) 強力すぎるカードの連発を防ぐために、カードに「重み(ウェイト)」を持たせるシステムを導入しては? b) 出すだけで即勝利が決まるようなカードを減らすべきです。そうすれば、本来のTCGの醍醐味である「デッキ構築」が重視されるようになるでしょうし、ボットが勝ちにくくもなるはずです。c) 理不尽なほど低コストな回復手段(特にウィッチの)を制限すべきです。そうすれば、後で一撃必殺を狙うためにひたすら回復し合うだけの展開ではなく、序盤の5〜6ターンにも意味が生まれるのではないでしょうか。デッキ構築を楽しむゲームというのは、本来そういうものではないはずです。

by ヨシ9999

とりあえず試すなら候補に入る
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とりあえず試すなら候補に入る

PlayStation 5(CFI-2000A01)

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楽しくない

現環境が非常に楽しくないです。
各クラス使用率が分散し良い環境のように見えますが、デッキ間の相性がかなり露骨に出ていると感じています。
カードゲームですし相性がある事については別にどうでもいいですし問題はないと思いますがこういった環境の際に自分は複数のデッキを使い回して遊びたいと思っていて、今のシステムだとそれができずかなりのストレスを感じています。
旧シャドバと違いカード分解がしにくくなった事で2個目3個目のデッキがかなり組みにくくなり、1つのデッキで複数回回していますが相性の悪い相手にはどう足掻いても勝てない試合があり、マッチングが偏りそれが3、4試合と続くと流石にイライラします。
せめてウェルカムカードとかいうゴミや必要のないプレミアカードなど分解出来るようになれば他のデッキを使い気分転換など出来るのになと常々思っています。

by Megzubrixkjx

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本当に運ゲー?

キーカード三枚入れていても終盤までそのカードが全く引けないのに、対戦相手は良いカードが初めから揃っているような優勢ムーブをしていることが多い。ただの負け役か踏み台にされるだけでストレス溜まるのにそれでもプレイしている私はドMなのかもしれない(笑)

配信をはじめたり重課金したら優遇されるのかな

by もんじゃり。

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初心者と復帰を定着させようという気概が感じられない

カードの分解に制限がありデッキ組めない問題のせいで面白くなる前にやる気がなくなる
新弾について、サ終したシャドバから人を呼びたいんだろうが、旧主人公が課金限定のカードスキンで出されたりリメイクが微妙だったり絶妙に神経を逆撫でするような内容ばっかり

ちゃんとやればゲーム性は面白いがあまりにも動作が重い。
3Dアクションでもここまで重くならない。
旧シャドバのスキンが使えないのは理解できるが、使い回しの要素が多いのは納得できない

by キメタカラ

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初期設定のせいでWebStoreのお得な商品が買えません

リリースから1年間、毎月欠かさずアプリ内で課金を続けてきました。今回の1周年記念に伴い、Cygames WebStore の方がお得な商品を購入できると知り、初めて利用しようとしたところ、商品が一切購入できないという最悪の制限が発覚しました。
原因を運営に問い合わせたところ、ゲーム開始時の初期設定で居住地を「その他」に選択したため仕様上購入不可、かつ後からの変更も一切できないとの回答でした。しかし、ゲーム開始時の登録画面には、「居住地をその他にするとWebStoreでの商品購入が永続的に不可能になる」という、ユーザーの不利益に直結する警告や説明は一切ありませんでした。
1周年という重要な節目に、お得な商品がある Cygames WebStoreから事前の案内不足のせいで締め出され、正当に購入する権利を永続的に剥奪されるのは、あまりにも不当な差別待遇です。システム上の不備をユーザーにのみ押し付ける運営の対応は極めて不誠実です。

by latter_yuki

無難すぎて逆に安心感ある
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モバイルバッテリー 大容量 【40000mAh大容量 ・薄さ2.84cm】IAPOS モバイルバッテリー 急速充電 22.5W/20W対応 3台同時充電可能 最大4.5A出力 LED電量残量表示 Type-C入出力兼用 回路保護 低電流モード対応 携帯充電器 スマホ充電器 軽量 機内持ち込み可能 旅行/出張/アウトドア/キャンプ/停電対策/防災 power bank PSE技術基準適合(ブラック)

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始めようか悩んでいる人へ

始めようか悩んでる人に見て欲しい!
始めて1ヶ月経ったのでレビューさせていただきます!
・良い点
カードゲームとしてよくできている。超進化という独自のギミックにより、戦略の幅が広がるし何より楽しい!(一番大事)
・プレイ中もカードを1回1回間を空けてスワイプする必要がなく間隔を空けずにカードを出せるので不快感0だしありがたい!
・ソシャゲで一番重要なガチャ!これはカードをバラバラってめくる感じで爽快感がありとてもいいです!
・デッキに同カードは3枚までなのと欲しいカードを作ることができるので他のカードゲームと比べて初心者が強いデッキを作りやすいです!デッキの配布もあるので始めたてでもある程度戦えるデッキが作れるので楽しめると思います!
・グラフィックが信じられないくらいい!カードゲームなのにキャラがヌルヌルうごく!演出もあって楽しウィ!
・悪い点
・カードゲームであるが故仕方ないことなのだが、強いデッキと弱いデッキの格差がかなりある。弱いデッキでも戦えないことはないのだが上振れてようやく対等に戦えるようになるくらい。
・これもソシャゲである以上仕方ないのだが新カードがとても強い。まぁこれは当たり前として大会などで使われているデッキが大体固定されているのはあまりいい状態とは言えないと思う。
・レートを上げるのがかなり大変な点時間をかければレートは勿論上がっていくのだが時間がかかると勿論環境デッキも変わっていくわけで初心者が着いていくにはなかなかハードルが高い(だから1つのデッキに絞って最初は過ごしていくこと!2個目のデッキは確実に作れるようになってから!中途半端絶対ダメ)
・カードゲームである以上多少勝敗が運に左右されることがある。特定のデッキに至っては序盤にあるカードを引けないとほぼ負けになったりする。最初に手札を交換できたり救済はあるもののやはり運がかなり絡む
・カードゲームの中では画質がとてもいい反面容量がかなり重め大体10G前後を想定して欲しい入れるには覚悟をしておいて!
・サーバーがまだあまり補強されていないので新パックが出た時ほぼ確でメンテになる!けどそれ以外はラグくなることもほぼないし快適に遊ぶことができる!

ここまで感想を書いてきたが悪い点を差し引いてもカードゲーム自体の面白さと初心者の始めやすさで大分お釣りが来るので容量に余裕があって少しでもやるか悩んでいるならぜひ1回入れて遊んでみて欲しい!
シャドバ1周年おめでとう!

by さつまいもぉ

★★★★★
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麦茶、プレイ体験カス

新カードがつまんなさすぎる。味がしない。麦茶
そのくせ負ける時は大体どうしようもないしょうもない負け方が多い。どうせ負けるなら味があった旧シャの方がマシ
今のシャドバのどこにワクワクすればいいのか全く理解できない

by 豆サンド

★★★★★
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レビュー荒らしが酷い

リリース直後のエアプ酷評や、カードゲームにおける1回2回の運負けでキレてる変な人たちが変なレビューを残していますが、そこまで酷評するようなゲームかと言われると首を傾げます。

・課金周り
無課金でも、1〜2クラス程度であればカードゲーム部分は楽しめると思います。
ただ、カードやそれを入手する資源はやはり無課金だとコツコツ集めるしかないので、今すぐ環境デッキで戦いたい!という方はさっさと課金しましょう。
ただ、多少妥協しても初心者帯同士での対戦になりますから、デッキのパワーに大きく差は出ないと思います。
スキンが欲しいなら課金しましょう。以前のフリーレンコラボの際はスキンの無料配布がありましたが、稀なことです。

・ゲームバランス
これを書いているタイミングだと、まだ新弾が出てから数日しか経っていないのに、どうして断定できるのでしょうか。本当にそれシャドバビヨンドですか?違うゲームと間違えてレビューしてません?
過去の環境のバランスについては、5弾以外は良かったor悪くなかったと思います。5弾だけは悪い。反省して欲しい。


ゲームの演出など見た目の面については一切文句ないです。Cygamesの本気を感じた。
不満の多い機能の改善などもそれなりの頻度でしてくれるので、総括的に見たら良いゲームだと思います。

by 布団をドライヤー

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七万五千円返してください

出現率2倍って本当ですか?7万5000円分回しても1個もエクスチェンジ素引きしないっておかしいでしょ。結構いっぱい出た垢もあるみたいですけど偏り酷すぎませんか?120連パックプレゼントでも素引0でその後に500連ほどして一つも出ないの天井から見直すか、何かしら天井以外でのエクチェンプレゼントないと法外レベルですう~(><)

by r_s_a__

正直、これで十分って人多そう
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正直、これで十分って人多そう

Bluetoothイヤホン ワイヤレスイヤホン IPX7防水 最大60時間再生 2026年最新Bluetooth6.0ブルートゥースイヤホン 全音域HIFI音質低遅延接続瞬時 片耳/両耳 WEB会議/運動/ゲーム/通学通勤/スポーツ/音楽用iPhone/Android対応 (0001 white)

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最初だけ

無課金で遊べます。
ただ、面白くはないです。
クラス特性の意味を感じないし、盤面にどんだけフォロワー並べても、一枚で全除去、リーダービンタ、威圧、連続攻撃etc

マッチングクラスも同じクラスばっかり。みんな勝ちやすいクラスに流れてる感じですかね。

by ora.........

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毎日楽しくやってます

まずは一周年おめでとうございます!
旧作を経てリリースからずっとやっていますが、綺麗なイラストが沢山ある上にクラスの偏りも酷くなく、旧作よりもすごく考えて作られているんだなあと感じます!エクスチェンジチケットも微課金でも十分に集められますし、普通にプレイするだけならバトルパスだけでも充実するので誰もが楽しめてよくできてるなあと思います!!120連などの大盤振る舞いもしてくれますし。
この前は50クリスタルであだ姫ありがとうございました!
これからも楽しませてもらいます!

by r_s_a__

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楽しもうと思えばちゃんと楽しめる

初見の方向けに。分解の仕様やら環境の偏りやらに文句を付けている方がたくさんいますが、分解の方は毎日パック開けられることへのトレードオフです。環境も、嫌だと思うなら自分も使えばいいだけのこと。まぁ私は文句言わず趣味を貫きますけども。
特に初めての方は新弾を高頻度で開けられるので、この辺りの仕様はプラスだと思います。
TCGでもキーカードやそこへの導線が全く出ないことや、ダイスやコインが牙を剥いてくることは多々あります。この手のレビューは負け惜しみなので気にしてはいけません。

そして、無課金の人はカスタマーではありません。ゲストです。カードゲームを、特に対人戦を無料で不足なく楽しめると思うな。
月3000円弱、少なくとも一度5000円程度課金すれば、色々なリーダーを使おうと思わなければ不足なくカードは手に入ります。あとはどう構築するかとかなり大部分を占める運だけ。その初期投資すらできない、つまりゲーム一本買う力もない人では、まあ元から参加資格がないわけですし、諦めればいいと思います。むしろ同社グラブル辺りと比べても易しい垣根ではないでしょうか?

下の方に私の感想を。私はストーリーやソロ中心、ランクは遊び程度でやっていますが、カードのキャラは魅力的ですし、ストーリーもそこそこ、ゲームシステムはイライラあり爽快感ありで良いと思います。総じてかなり楽しいです。見習いの身でなければ日課にしたいくらい。
タイトルの通り、キリキリするとサイコロやカード運にイラつきますが、しっかり楽しもうと思って臨めば楽しい。「対戦」なのでゲームは接待してはくれません。しっかり遊べば遊べます。

by 非常食

★★★★★
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旧作と比べて…

良い所
◼︎きれい
きれい。
◼︎旧弾のカードが普通に使い続けられる
新弾が出るとそれまでのカードがゴミカスになるのがカードゲームの常だが、第三弾の時点ではあまりそれは無い。
◼︎進化のタイミングが重要に
旧作は進化は即使うのが安定だったが、今作は考えて使わないと勝敗に影響するようになった(気がする)
◼︎報酬が増えた
デイリー報酬に加え、ロビー宝箱報酬、ウィークリー報酬、バトルパス報酬が追加。
結果的に多くのパックを剥けると思うし、ロビー宝箱報酬は割とレジェンドカードが出てくれるので逆にこんなに貰っちゃって良いんですか??って感じ
◼︎負けてもランクが下がらない
個人的に一番好きな点。負けても寧ろポイントは微量ながら加算されるので、ランクマで気軽に色んなデッキを試せる。
(ランクとはまた別の指標が存在し、それは上がらないものの)

悪い所
◼︎分解の仕様の変更
同じカードが4枚以上揃わないと分解できないようになった。ただ、前述の通り報酬は増えてるのでデッキ構築難易度は変わってないと感じる
◼︎タップ判定が厳しい?
攻撃したと思っても攻撃出来ていないことが結構多い
◼︎遅延デッキが存在する
クレビショ、お前の事だ。

by ナンユウ

これ買っとけば大外れはなさそう
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ひどい

あまりにもカードデザインがひどい。それ以外が良いだけにとても残念。旧作合わせて10年やってきて、ずっっっと言われてるのにまったく直らない。
運要素が強すぎ、自分の選択が勝敗に関与する割合が低すぎる。ドロー運と先攻後攻運、ランダムの当たり先運、これでほぼ決まり。ポーカーから心理的駆け引きを無くしたようなゲーム。つまり‥時間がかかるジャンケンとかあみだくじじゃん。面白いと思って作ってるの?

by 人工くじら

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実装してくれるだけ…みたいな思考にはなれなかった

旧のストーリーキャラを虹から落とすとか&にするとかクラスを分けないとか色々扱い酷いのはWBになったからっていうのでまだわかります

でも関係ない謎の金とか虹とか入れてストーリーキャラを銀とか銅のピック性能キャラにするのは流石にどうかと思います

路傍の石になったナハトとか誰が望んだんですかね

by 無月 夜狐

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サ終求む

・クラスごとのデッキパワーの差が毎回おかしい。

・無課金、微課金、新規勢に優しくない。

・カードパックいっぱい配布してもそれでギリ一個のデッキが作れる程度。
そして毎回環境変わってそのデッキが使えなくなる。

・同じカードを3枚以上じゃないと分解できない。
↑
このせいでエーテル
(カードを生成するために必要なアイテムのようなもの)
が手に入らずデッキが組めない。

これ全て含めてなぜか今一周年とか言ってるが
普通に課金勢、重課金勢が遊んでるだけのゲームは普通に面白くない。
旧シャドバの分解の仕様に戻してください。
それか一周年のカードパック配布を常時にしてください。
じゃないと面白くありません。
あと急に宝くじみたいなことをし始めた運営ですが
あれは案件かなんかを裏で貰った人しか当たらない仕様になっているのでそれだけのために入れよ。ってやるのは意味がないのでやめることを強く推奨します。
運営がこのレビューを見ているのかはわからないが、見ているならちょっとは見て検討してみてください。
遊戯王をずっとしてる民からすると全然面白くないです。

by ゴミ箱はゴミ箱へ

★★★★★
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クラス格差は異常

運営の好き嫌いがはっきり分かれる。
ドラゴン、ナイトメア、ウィッチ、ビショップ、ロイヤルは個々のカードに除去や横展開、その他の能力がついている。
が、エルフ、ネメシスはそれが明らかに少ない。
エルフはまだいいが、運営のネメシス嫌いは異常。
なんでネメシスだけ素の能力持ち少ないの?
戦略性持たせると、扱いが難しい?
だから一枚のパワカをバンバン追加してんでしょ?ネメシスには渡してもらえないがね。

by 片栗粉の濾粉

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手札操作がエグい

カードゲームなので引きが悪い時があるしそれが続くことも理解しています。
しかし相手、もしくは自分の手札が一方的に有利、そう感じる試合があまりにも多い。なぜか波に乗っている時はマナカーブに適した1番欲しいカードがスッと手札に入ってくる。逆にデッキのキーカードをどれだけ探しても出てこないし相手は今絶対出して欲しくないカードを出してくる。要は手札操作をされていると感じることが異常に多いカードゲームです。老舗カードゲームはインフレしすぎて初期手札で理想展開を通すのが普通のゲームもありますがこのゲームはまだそこまでの歴史がない分露骨に事故と好調の差が滲み出てくる。そんな気がしてままなりません

by ペレストロイカ鈴木

★★★★★
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1st aniversary cup = 最も運が良いのは誰だ選手権。この1年で残念なコンテンツとなった。

低評価を消して回ってますけど、それすら書かれないようになったら終了ですよ。
いつまで放置するんですか?
シャドウバースという一大コンテンツを潰す気ですか?

マリガンでピン差ししてるカードがそのまま戻ってくる、戻したカードと同じカードをすぐに引く、低コストを25枚以上デッキに入れても、1ターン目から高コストで露骨に手札が事故る。
楽しいのは総プレイヤーの半分だけ、もう半分は負けるためにシャドバしてるようなもの。
手札事故ったら負け、手札事故ったらリタイヤするのが1番時間の節約になる。
そんなだからリタイヤが減らないんですよ、リタイヤされたら勝ってる方だって萎えてくるんですよ。

ランダムなフォロワーを破壊、ダメージを与える効果もストレスしかない。
毎回毎回、確率1/2はもちろん、2/3も外します。
最近はどれに当たるかわかるようになってきた。
当たってくれなんて祈ることはもう無い。

2pickはドロー運が良いことが前提で、運が悪ければプレイングもへったくれも無いです。
3コスト以下がpickされないこともある、再抽選もマリガンと同じで無意味。

シャドウバースで有名な配信者のデッキを使っても、ドローに差があって参考にならない。
どんなにプレイングを学ぼうと、ドローが弱いなら何を使っても弱い。

配信者はドローが強い。
課金してくれる配信者には良い勝負を演出してもらい、良い宣伝をしてほしいでしょう。金の成る木を育てて実を取り続けまるように。
課金プレイヤーも金の成る木だかは、ドローが強い。
無課金・微課金は金を落とさないため、重課金勢・配信者とどちらを勝たせるか考えたなら、金の成る木に勝って気持ちよくなってもらい、無課金・微課金には負け続けてもらう方が、金にはなる。

最近、有名配信者やVtuberが1回だけシャドバ配信して(その後は1度もプレイせず)宣伝してたが、騙されないで。
大好きなシャドバがエンドコンテンツになりかけてて、悲しい。

by シャドバ好きなのに泣く泣く引退

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ドロー運で全てが決まるおみくじ

デッキに再現性無し
ろくなドロソ無し
山上10枚のカードパワーを比べるだけのゲームになってるのが現状
カードゲーム特有の駆け引きや分岐が殆ど無く旧シャドバにあった派手な効果のカードも無く
何のために作り直したのか分からんレベル
ランクマのマッチングも旧シャドバよりも時間がかかり、1周年を迎えた割には過疎ってるなと…

by あぶぁろん

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自分にはカードゲームが向いてない

何するにしても初心者はカード集めから始まる。なのに、マッチでは上の人とやらされてたまに勝てればええなぐらいの対戦しかさせてもらえない。初心者はゲームやめよう!それか、課金しよう!
それに、カードゲームは運要素が多く嫌になることが多い希ガス。
男は黙ってFPS

by どうも(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎

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★★★★★
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ゲーム自体は面白い。ただゲームができない。

iPhone13でプレイしてます。ライトユーザーです。
ひたすら重い。たびたび落ちる。発熱ひどい。電池消費量えぐい。
最近のオンラインネットゲームでもこんなにはならないのに、DCGでこれはひどい。
前作はWi-Fi無しでも気軽にササっとできる、隙間時間にやるゲームとして細く長くやってました。
今作はリリースから第三弾まではなんとかやりましたが、ゲームができる状態ではないので離れました。1周年記念で戻ってきましたが、1戦目でアプリが落ちる。
演出を軽くすれば多少良くなりますが、、シャドバは演出も好きなのでそれが無いってのは悲しい。
続けていきたいのに、できないのが悲しい。面白いことはすごく分かる。でもできない。

容量を軽くしてください。お願いします。

by kasy685

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運営がエアプ

旧シャドバからそうだけどテストプレイした方がいいですよwゲームとしての整合性も取れてないようなものをよくリリース出来ましたねwマトモに自分たちでプレイできないゲームにマトモなアプデとかできるわけないんですよねwダンジョンとか言う初心者はクリアできなくて廃課金してるやつはほぼ触らないコンテンツ作る暇あったらマトモにテストプレイした方がいいですよw

by あいいいいぬ

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結局運

同じデッキばかり同じ立ち回りばかり、楽しい訳ない。別フォーマットも特定のクラスしかいないし面白みがない。結局旧シャみたいな派手さもなくカードゲームとしては駆け引きも少ないしで中途半端なゲームだと思う。イラストなどは綺麗なのでそこは評価できるがマイナス要素が多すぎるのが勿体無いなと思った。

綺麗な演出とかイラストが好きならやっても良いと思うが個人的には時間をかけるほどのゲームではなかった。

by これが運営の全力

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流行り廃りがえぐいので無課金者には全くお勧めしません

流行り廃りがエグいので、シーズン切り替えが現状早い上に無課金だとレジェンドカードが足りないですし、現状相手に何かさせるまえにアグロゴミカスナイトメアが流行ってるので貴方の高レア高コストは出す前に削り切られます。
低コストで対応するのも、数の多いゴミ骨どものリソースに対応できる全体ダメージを出すのは厳しく、それ以上の数を増やすのはそれが売りのはずのロイヤルですら無理です。ラストワードによる残尿どもがカスみたいな攻撃でフィニッシュするため、美麗で豪華なイラストが飛び交うことはなく混ざる塞がるぅとかぐおおみたいな骨や霊の進化を見続けることになり飽きます。
メンコゲームのはずがメンコで返す前に幽霊やら骨やらのカスフダに殴られて終わるのでつまらんとです。ゼツメツしろ。
多分次かその次あたりのシーズンになったらマシになるとは思いますが、課金圧のため別キャラにアッパーが来ると思います。あなたの推しキャラが来るまでは眠っていた方がよろしいかと思います。
今回は体感的には一強になってます。
次のアッパーは自分は人形軸が好きなのに現状何も無いのでそこら辺かなと思いますが、スタン落ちが流石に早すぎてもっとゆっくりして欲しい。アーティファクトばっかずるいぞ。インフレが速くて、推しのオーキスがローテ落ちしたから常に来い!マイフェイバリットカード!ごっこは出来ないです。
あと、もう少し気軽に課金できる値段設定にして欲しいです。
エクスチェンジチケットが流石に馬鹿みたいな天井で尚且つ完全ランダムは仕様書書いてる中で可笑しいとか思わんか?ローテ落ちしたパックは半額になるとか、一日5パックまで無料とかそういうパック剥きやすくする制度とかが欲しいんですわ〜
追伸、疾走を気軽にばら撒きすぎでは?ロイヤルにさっさと返せや決め手が無さすぎる

by ネサセリウス

使っててストレス少なそうなタイプ
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流行り廃りがえぐいので無課金者には全くお勧めしません

流行り廃りがエグいので、シーズン切り替えが現状早い上に無課金だとレジェンドカードが足りないですし、現状相手に何かさせるまえにアグロゴミカスナイトメアが流行ってるので貴方の高レア高コストは出す前に削り切られます。
低コストで対応するのも、数の多いゴミ骨どものリソースに対応できる全体ダメージを出すのは厳しく、それ以上の数を増やすのはそれが売りのはずのロイヤルですら無理です。ラストワードによる残尿どもがカスみたいな攻撃でフィニッシュするため、美麗で豪華なイラストが飛び交うことはなく混ざる塞がるぅとかぐおおみたいな骨や霊の進化を見続けることになり飽きます。
メンコゲームのはずがメンコで返す前に幽霊やら骨やらのカスフダに殴られて終わるのでつまらんとです。ゼツメツしろ。
多分次かその次あたりのシーズンになったらマシになるとは思いますが、課金圧のため別キャラにアッパーが来ると思います。あなたの推しキャラが来るまでは眠っていた方がよろしいかと思います。
今回は体感的には一強になってます。
次のアッパーは自分は人形軸が好きなのに現状何も無いのでそこら辺かなと思いますが、スタン落ちが流石に早すぎてもっとゆっくりして欲しい。アーティファクトばっかずるいぞ。インフレが速くて、推しのオーキスがローテ落ちしたから常に来い!マイフェイバリットカード!ごっこは出来ないです。
あと、もう少し気軽に課金できる値段設定にして欲しいです。
エクスチェンジチケットが流石に馬鹿みたいな天井で尚且つ完全ランダムは仕様書書いてる中で可笑しいとか思わんか?ローテ落ちしたパックは半額になるとか、一日5パックまで無料とかそういうパック剥きやすくする制度とかが欲しいんですわ〜
追伸、疾走を気軽にばら撒きすぎでは?ロイヤルにさっさと返せや決め手が無さすぎる

by ネサセリウス

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手札操作がエグい

カードゲームなので引が悪い時があるしそれが続くことも理解しています。
しかし一方の方が手札が一方的に有利、そう感じる試合があまりにも多い。なぜか波に乗っている時はマナカーブに適した1番欲しいカードがスッと手札に入ってくるし逆にデッキのキーカードをどれだけ探しても出てこない時は絶対相手が今出して欲しくないカードを出してくる。要は手札操作をされていると感じることが異常に多いカードゲームです。老舗カードゲームはインフレしすぎて初期手札で理想展開を通すのが普通のゲームもありますがこのゲームはまだそこまでの歴史がない分露骨に事故と好調の差が滲み出てくる。そんな気がしてままなりません

by ペレストロイカ鈴木

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面白いゲーム。

やり始めて3ヶ月くらいになります。面白いです。カードの見た目が凝ってると思います!1〜2週間ちゃんとデイリーミッションなどやってれば余裕でデッキ組めます。良心的だと思います。ただ2pickが本当に残念。極端に弱いデッキも存在してると思います。もう少し調整あっていいのでは?無料10連でカンディマのスキンが当たりとても嬉しかったです。新規さんがやるなら間違えなく今やと思います!!

by にまなまはまはた

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落ちたら分かるが

1周年おめ
ランクマッチしたまま場を外す人が多すぎる、5回に1回ぐらい、相手いないのに5分ひたすら待つのがシンドイ
2ターン反応なしなら勝ちにしなよ運営、それでも2分以上まちか?


ゲームは面白いよ!

by いつのレビュー使ってんの?

使っててストレス少なそうなタイプ
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使っててストレス少なそうなタイプ

ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ

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本当にどうしようもない糞無能運営

本当にテストプレイも算数も出来ないどうしようもない無能集団が作っている

クレストビショップはデメリット消して10回復
何でクレスト上書きじゃないの馬鹿なの?????

エルフにはコス2守護持ちターン終了進化の害悪カードだけならまだいい

これを3体並べ尚且つ進化で相手を一体破壊しつつ2回攻撃

本当に馬鹿丸出しすぎ

何で算数も出来ない無能がここまで集まるんだろう

by 小学生の方がマシレベル

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ゴミを砕けない。

ローテ落ちした使う理由も使う価値も一切の愛着もない光り輝くレジェンドカードをなんで持ち続けなきゃならんのか分からない。
どこかのタイミングで突発的に使うだろうな、とか思っているのか。
冷静に考え直して欲しい。

by kuragano97

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この1年で残念なコンテンツとなってしまった。

低評価を消して回ってますけど、それすら書かれないようになったら終了ですよ。
いつまで放置するんですか?
シャドウバースという一大コンテンツを潰す気ですか?

マリガンでピン差ししてるカードがそのまま戻ってくる、戻したカードと同じカードをすぐに引く、低コストを25枚以上デッキに入れても、1ターン目から高コストで露骨に手札が事故る。
楽しいのは総プレイヤーの半分だけ、もう半分は負けるためにシャドバしてるようなもの。
手札事故ったら負け、手札事故ったらリタイヤするのが1番時間の節約になる。
そんなだからリタイヤが減らないんですよ、リタイヤされたら勝ってる方だって萎えてくるんですよ。

ランダムなフォロワーを破壊、ダメージを与える効果もストレスしかない。
毎回毎回、確率1/2はもちろん、2/3も外します。
最近はどれに当たるかわかるようになってきた。
当たってくれなんて祈ることはもう無い。

2pickはドロー運が良いことが前提で、運が悪ければプレイングもへったくれも無いです。
3コスト以下がpickされないこともある、再抽選もマリガンと同じで無意味。

シャドウバースで有名な配信者のデッキを使っても、ドローに差があって参考にならない。
どんなにプレイングを学ぼうと、ドローが弱いなら何を使っても弱い。

配信者はドローが強い。
課金してくれる配信者には良い勝負を演出してもらい、良い宣伝をしてほしいでしょう。金の成る木を育てて実を取り続けまるように。
課金プレイヤーも金の成る木だかは、ドローが強い。
無課金・微課金は金を落とさないため、重課金勢・配信者とどちらを勝たせるか考えたなら、金の成る木に勝って気持ちよくなってもらい、無課金・微課金には負け続けてもらう方が、金にはなる。

最近、有名配信者やVtuberが1回だけシャドバ配信して(その後は1度もプレイせず)宣伝してたが、騙されないで。
大好きなシャドバがエンドコンテンツになりかけてて、悲しい。

by シャドバ好きなのに泣く泣く引退

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あまり面白くない

ストーリーのダンジョン永遠デッキを変えても何をしても知ってる人から教えてもらっても倒すこともできないし、毎回同じターンに同じ行動するのはどうかと思うし、ダンジョンボスはそんなに報酬も良くないのになぜ勝たせる気がないのかよくわからない。

by まらぬはあさ

とりあえず買ってる人が多いやつ
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ゴミ

マッチング、対戦しててのワクワク感、重さ
これが全部悪い

マッチング色々してるけど人口減ってるのにロビーやらローテ、アンリミ、初心者、ツーピックばらけすぎててすぐに当たらん

対戦相手はテンプレバカのクソゲー
面白みがないしドキドキワクワクもない

アバターとかクランとかコミュニティとかいらんから

by カテジナさん

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コツコツ

始めたての頃は配布デッキを駆使してルピやエーテルをかき集めて環境デッキを1つ作ることに集中してました。
そしてコツコツ続けていくうちにだいたいのデッキは組めるようになりました。
このゲームはグランドマスターに到達してレート戦になってからがもっと面白くなると個人的には思います。
プレイ中にムカつくことは多々ありますがそこもゲームの面白いところだと考えています。
新規の方には多少厳しめではありますがコツコツ続ければ充実してきます。1周年なので新規向けの報酬などたくさんあるはずです。
自分は微課金勢でバトルパスは購入推奨です!お得です。

by ヤーマンやーまん

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ソロだけなら遊べる

重すぎ 公式配信のゲストや企画で⭐︎マイナス1 環境面は侮蔑を強化しなかったのが訳がわからない 要望を出しやすいように公式サイトにご意見ボックスを設置しているところは評価できる。上方修正されるべきカードが上方修正されない、下方修正されるべきカードが下方修正されない。 不評な宝箱イベントを何も改善せずに続ける→改善されたが遅すぎるので評価変わらず。 公式が関わっているプロリーグでは他プレイヤーに対する誹謗中傷を行うような奴が指名、更には談合疑惑まであって空いた口が塞がらない(追記:一応該当プレイヤーの1人にはペナルティが出ました)。
リプレイ機能の改修で⭐︎+1。
ストーリーやフレーバーテキストのみの評価なら⭐︎5。
やっと負荷軽減実装されたかと思って再インストールしたけど意味の無さそうなものだった。ジャンボ宝箱終わったらアンインストールします。ジャンボ宝箱の景品も全く期待できなさそう。

by しんじろうddd

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ポーカー

なぜ6連続で、デッキを7割も引いているのに、3積みのキーカードが引けないんでしょうか?
頻繁にキーカードが引けないとか、初手の手札に同じカードが3枚揃ったりします。もちろんランダムならそういうこともあるでしょうが、シャドバは体感、圧倒的にそういうことが多いです。

by やなぎなぎ

最初の一個として選ばれがち
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軽い気持ちでやらないほうがいい

初心者で始めてそれなりに課金してようやくそれなりのデッキを組めましたが、分からん〇し多すぎて無理です。
ビショップとかいう相手の手札回し見てるだけデッキとか、引きだけのドラゴンとか、アグロ速攻ナイトメアとか、終盤直接攻撃ネメシスとか、とにかくこのゲームのメインの対人戦が面白くありません。
私にカードゲームを教えてくれた人曰く「とにかくルムマして練度高めたら勝てる」とのことですが、裏を返せば「それだけやり込まないと勝てません」ということです。軽い気持ちで始めて課金したら後悔しかありません。
初心者からそれなりにやった人間のレビューです。
それでもいいなら、どうぞ始めてください。

by タマネギz

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パチスロ・競馬・ボートレースが得意な、ギャンブラーにおすすめ。

ドローで「え?」「は?」と思うことが多々あります。
マリガンでピン差ししてるカードがそのまま戻ってくる、戻したカードと同じカードをすぐに引く、低コストを25枚以上デッキに入れても、1ターン目から高コストで露骨に手札が事故る。
相手は気持ちよくカードを並べ、こちらがカードを出せるようになったらもうリーサル。
楽しいのは総プレイヤーの半分だけ、もう半分は負けるためにシャドバしてるようなもの。
ギャンブルが得意でない方はお勧めしません。

ランダムなフォロワーを破壊、ダメージを与える効果もギャンブルが得意でない人にはストレスしか生まないです。
毎回毎回、確率1/2はもちろん、2/3も3/4も、4/5も外します。
「嘘だろ…」と天井を見上げることになるでしょう。

2pickはギャンブラーへ捧げたゲームです。
WB初期からプレイしてますが未だに勝てていません。
1周年までに1勝はしたいです。

シャドウバースで有名な配信者のデッキを使っても、ドローに差があって参考になりません。
どんなにプレイングを学ぼうと、ドローが弱いなら何を使っても弱い。

配信者はなぜかドローが強い。
運営は課金してくれる配信者には良い勝負を演出してもらい、良い宣伝をしてほしいでしょう。金の成る木です。
課金プレイヤーは金の成る木ですから、ドローが強い。
無名一般人は金をほとんど落とさないので勝たせるだけ無駄ですね、金の成る木の勝利のため敗者になってもらう。

最近、有名配信者やVtuberが1回だけシャドバ配信して(その後は1度もプレイせず)宣伝してたが、騙されてはいけません。
エンドコンテンツです。

by シャドバ好きなのに泣く泣く引退

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引退しました!

煽りが嫌で引退しました!楽しくゲームをしたいので、煽られるストレスには耐えられませんでした。エモートを切れば良いと言う人がいますが、エモートを切ると楽しくないんですよねぇ…。つければ煽ってくる奴がいるので、引退するしかありませんでした。

by 花太郎655

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パチスロ・競馬・ボートレースが得意な、ギャンブラーにおすすめ。

ドローやマリガンで「え?」「は?」と思うことが多々あります。
ピン差ししてるカードがそのまま戻ってくる、戻したカードと同じカードをすぐに引く、低コストを25枚以上デッキに入れても、1ターン目から高コストで露骨に手札が事故る。
相手は気持ちよくカードを並べ、こちらがカードを出せるようになったらもうリーサル。
楽しいのは総プレイヤーの半分だけ、もう半分は負けるためにシャドバしてるようなもの。
ギャンブルが得意でない方はお勧めしません。

ランダムなフォロワーを破壊、ダメージを与える効果もギャンブルが得意でない人にはストレスしか生まないです。
毎回毎回、確率1/2はもちろん、2/3も3/4も、4/5も外します。
「嘘だろ…」と天井を見上げることになるでしょう。

シャドウバースで有名な配信者のデッキを使っても、ドローに差があって参考になりません。
どんなにプレイングを学ぼうと、ドローが弱いなら何を使っても弱い。

配信者はなぜかドローが強い。
運営は課金してくれる配信者には良い勝負を演出してもらい、良い宣伝をしてほしいでしょう。金の成る木です。
課金プレイヤーは金の成る木ですから、ドローが強い。
無名一般人は金をほとんど落とさないので勝たせるだけ無駄ですね、金の成る木の勝利のため敗者になってもらう。

最近、有名配信者やVtuberが1回だけシャドバ配信して(その後は1度もやらず)宣伝してたが、人口が減っているので必死ですね。

by シャドバ好きなのに泣く泣く引退

正直、これで困ることは少なそう
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正直、これで困ることは少なそう

【整備済み品】 Apple iPad (第8世代) Wi-Fi 32GB シルバー (整備済み品)

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名前BANについて

一昨日までナイトメア使いは女か障〇者という名前でプレイしていましたが昨日名前がBANされていました。どうしてこの名前がBANされるのでしょうか?また、名前の文字数制限も少なすぎます。名前の長さ無制限で、使える文字も無制限にするという調整を願います。

by 五条悟jr

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常にストレスを感じた為辞めました。

約300時間程やりましたが、相手は常に手札選んでるのではないかと思うほどプレイング。
対してこちらはマリガンで戻したカードが返ってくる、同名カードが手札に揃い動けない。
匿名のカード効果がいらつきしかない。
現環境ではドラゴンのイランツァ、ゾーイを調整かけない運営は仕事してないし実際にプレイしてないレベル。
こりゃ辞めますわ。

by 伊達政宗party

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課金必須アプリになってしまった

旧作リリースからずっとやってるロングプレイヤーだけど、常に課金必須じゃないと勝てない仕様はなかなか。。
ビジネスだし無課金が正義なんて全く思わないけど、課金し続けないとデッキ構築もできないのは続けるのが難しい

by mr天才

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バトルパスは買って!

タイトル通り
バトルパスさえ買っとけばなんとかなります。
自分はバトルパスのみの課金でほとんどのカードを3枚所持、エーテル(カードを生成する為のアイテム)47万でルピ(パックを買う為のアイテム)4万8千あります。
レジェンド生成には3500、1パック500ルピ必要です。
月1000円の課金でこれだけ集まるのでかなり優良なゲームだなと思います。
エーテルやルピや鍵(宝箱を開けるアイテム)を集めるコツはとりあえずプレミアムカード(絵が動くカード)を全て砕く。
週末大会、イベント、デイリー全てこなし、ルピや鍵は来シーズンまで取っておき新しいカード達が追加されたらブッパする。
これを何シーズンか続けてればいつの間にかカード、ルピもエーテルもかなり貯まっています。
鍵に関してはシーズン始まりで全部使うのでエーテルやルピみたいには貯まりません…_(┐「ε:)_
運が良ければパックが100パック当たる事もあります。
途中参加の方も上記の事をやっていればいつの間にかカード、エーテル、ルピが貯まっていると思うので是非バトルパスだけは買っといて下さい〜_(┐「ε:)_

by sちくわs

派手さはないけど安定してる感じ
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ビショップおもんなすぎる

回復量がおかしいからクソキモい除去連打による耐久ができてしまう。遅延戦術でテンポも悪いしkickしたいクラスNo. 1
進化ナイトメアとかの回復耐久からの身勝手なリーサルを、何故面白くないと思わないのかが甚だ疑問
今後面白いバランスに出来るのか、大いに疑問を抱く

by BarderGolem

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課金は後悔するからやめた方がいい。旧シャドウバースを返してくれ。運営がシャドバを貶めている。

ドローが気持ち悪い。
マリガンが気持ち悪い、ピン差ししてるカードが戻ってくるのおかしいって。
低コストを25枚以上デッキに入れても、1ターン目から高コストで露骨に手札が事故る。
相手は気持ちよくフォロワーを並べてくるし、こちらがカードを出せるようになったらもうリーサルだ。
楽しいのは総プレイヤーの半分だけ、もう半分は負けるためにシャドバしてるようなもの。

シャドウバースで有名な配信者のデッキを使っても、ドローに差がありすぎる。
プレイング以前の問題、ドローが弱いなら何を使っても弱い。

課金してくれる配信者には良い勝負を演出してもらうためにドローは強い。金の木なので程よく勝ってもらう。
プロもそう。
無名一般人は金の木の養分。
負ける人がいないと勝ちは無いから。
最近、配信者が1回だけシャドバ配信して宣伝してたが、騙されるな。

by シャドバ好きなのに泣く泣く引退

★★★★★
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シャドバ初心者

以前はDQライバルズをやっていた無課金エンジョイ勢です。
約半月プレイした感想。デッキにレジェンドを入れれる枚数制限がないし1カード3枚まで入れれるルール上重課金をしないとランク帯のデッキはつくれないし、上記の理由から上位人デッキはオリジナリティ皆無やし無課金にはレジェンドと強カードを大量にぶち込まれた課金デッキにはワンチャンすらないです。
課金勢が強くなるのは当たり前でいいのですが、デッキ構築のルールを1カード2枚までレジェンドは3種類までとかに変えないと運営側も頑張って作ったカードの殆どが使用されないし、プレイヤー側の幅も狭まって構築の楽しさが減少してしまっているのが残念で仕方ない。低ランク帯は無課金勢も沢山いてやり甲斐はあるけど、ある程度上がるとレジェンドメンコが出来ないと太刀打ちできなくなる。
ゲーム自体は面白いしよく出来ていると思うのですがカード入手に課金要素を偏らせるとユーザー離れや新規が取りにくくなりサービス自体長持ちしない印象。長く遊びたいので頑張ってほしいです。

by はなかあたまやらわなか

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やはり

やろうと思えば無料で出来るし有難いサービスとは思う。

ただ、40枚のデッキの中に3枚入ってるカードが4戦で2枚しか来ない(80枚は引いている)
持っているレジェンドカードは少ないのに、何故か被りが多い

アカウントの問題なのか確率の部分で不満がてるのはカードゲームだからでしょうか?

by カカトから

正直、これで十分って人多そう
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正直、これで十分って人多そう

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始めたてだと面白くない

ゲームを始めて、マスターへいったがゲームが如何せん、初心者に優しくない。始めた時に貰える簡易デッキじゃ、まずオンライン対戦で勝てない。そのため、デッキを作る為にカードを集めたいが。全然集まらない。1個作るだけでもとてつもない苦労がともなう。ログインボーナスで毎回1パック引けるし、ストーリーモードなどでコインが貰えるが、それだけじゃ絶対デッキを作れない。そのためまともに戦えるようになるまで時間がかかりすぎて、やる気を失う。ストーリーモードに関してはクリア後コインを貰えるが、何故かそのストーリーに対応した種族でないとクリアができない。そのためデッキひとつを集中している場合必ずと言っていいほどストーリーがクリアできない。オンライン対戦に関しては序盤はともかく中盤と後半がとにかく地獄。エモートによる煽り行為が見受けられ、プレイをしていて不快。戦闘も自分のデッキの理不尽カードを相手に押し付けて相手がそれに対応できなかったらそのまま降参。強いカードを早めに出した方が勝ちという理不尽が含まれている。戦闘自体もかなり時間がかかり、酷い場合だと戦闘始まって開始1ターン目から相手が動かなく。そのまま何もしないで無駄に時間を消費する放置行為が多い。プレイも時間がかかる。そのせいで、電車や休憩などの隙間時間に容易にできるゲームではない。時間に余裕がないと毎日気軽にはできない。とにかくこのゲームは長く続けている人が有利であり、新規は追いつくので精一杯。始めたてがこんなに面白くないゲームは始めて。大体のゲームは始めたての頃に面白さを見出し、長く続けた人がマンネリ化するのはわかるが、始めたてが面白くなくて、長く続けたらようやく面白さがわかる。理解ができない。

by オディールスワン

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レビュー消すのでは、なく調整をお願いしたい

今シーズン、本当につまらない
運ゲーの賜物
カードゲームにおいてプレイスキルがほぼ介入しないって、相当おかしいのでは
ナイトメアとドラゴン、エルフは、同じ択を引いて選んでれば勝てるゲームですが
何が楽しんですか?それ
ダメージも異常にインフレしてすぐ火力出してすぐ回復するって言う…ワンターンキルか2ターンで全HP削り取るものになってますが
オンラインゲームだからお金稼がなきゃ行けないのは、わかるけどもうちょっとマシにならなかったんですか
調整に関しても、旧の焼き回しになってます。
やるならとことん10枚ぐらい調整して、ひたすら環境回して方がいいと思います、4枚は少なすぎる

せっかくイラストやグラフィックが良くなったのにゲームバランスが悪いとデザインされた子達が素直に可哀想

今回に関しても不満は溜まってます。
前環境の方が楽しかった。

AFは、今回の調整で救われたと思います。
ネメシスが好きなのでその点とてもありがたいです
秘術ウィッチは、ラブリーマスターピースが正直ナーフだとは思いますが、常にほとんどのデッキが盤面展開する今の環境には合ってるかと思うので、今だけを見るなら強化。運ゲードラゴン相手にはナーフというのが感想です

by 461QB

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ドラゴンかっこいいスキンください

初期のシャドバからやってて、
当時のライトニングブラスや暗き底よりいでる物、
バハムート、当時みたいなぶっ壊れカードや
メンコバースが爽快感があり楽しかった思い出が
あります!!自分的には今のビヨンドもとても楽しい
運営さん過去エルスキン復刻してください、
買えなかった泣
初期シャドバで、エリカやルナのストーリーでは、
ビヨンドと比べて自分が戦う場面が多く、楽しい
ビヨンドは良い意味で、
バトルが前作より多く無くストーリーをサクサク観れる、特に、今回のストーリーは面白い!!
あと、この2ヶ月かなローテーションが追加されてから、カクツクようになりました、自分のタブレットが
対応出来てないのかな、

by なりぼーEX

★★★★★
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旧作は脳死チート。今作は平等。

旧作は課金しないと強いデッキを組めなかったり生成することができなかったり、ぶっ壊れ性能のチートカードがあったりしてまっっっっっっったく面白くありませんでしたが、今作はどのクラスもそこまでぶっ壊れ性能のカードは無くてデッキの組み方や考え方次第で勝てうる勝負なので誰でも(無課金でも)楽しめるようになりました。

そして1ヶ月(2ヶ月)ごとにメンテナンスによってシーズンが変わるため、今まで通用していたデッキ(クラス)が次のシーズンでは全く機能しなくなるという点も飽きないし考えられていて素晴らしいと思いました。

カードデザインやリーダースキンのデザインも魅力的で、無課金でもバトルパス(2000円)を払えば素敵なキャラを使えるようになることも誰もが楽しめるように工夫されていて制作陣の方へ尊敬と感謝の気持ちでいっぱいです。
楽しめるようにしてくださって本当にありがとうございます。

by みおけも

あれこれ悩むならこれで良さそう
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あれこれ悩むならこれで良さそう

【整備済み品】 Apple iPad (第9世代) Wi-Fi 64GB スペースグレイ (整備済み品)

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やはり

やろうと思えば無料で出来るし有難いサービスと思うことにします。

このアカウントが悪いのか、あまりレジェンドカード揃ってない今年の年始から始めた微課金だけど、何故か同じレジェンドカードが被りまくる。
2026年5月は特にひどい。
レジェンドパックとパークの鍵でひどい状況でした。
来月はもっとバラける確率であることを願います。

by カカトから

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終わりです。

マッチングの快適性••
クソ
対戦相手が全然みつからなかったりしてるから
(人口減ってるからかな

内容••
プロ監修とかいう、競技しか考えてないからネタとか作っても環境デッキに1mmも対抗できない。
対戦相手は基本全クラス環境ベースのデッキの相手なので常に持ち物検査やデッキパワーのゴリ押し
そのため、駆け引きうんぬんより完全にデッキが回った方が勝ち

ロビー関連••
これいらんから、軽してくれ。
スマホ勢にとって容量の無駄遣い

良いところはグラとか音楽はいいんじゃない?
正直どうでもいいけどね

by カテジナさん

★★★★★
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バトル以外好き。ウェルカムパックはWB史上1番の愚策。

キャラクターやイラスト、デザインはとても素晴らしい。
リアルトレカも好き、アニメシャドウバースも好きです。
でもバトルは嫌い。
手札事故で負けることが多いし、毎回毎回同じテーマばかりと勝負する。
勝てるテーマが増えるのは仕方がない、単に調整が下手。
マリガンは意味を成してないし、引き直し効果も戻したカードがそのまま戻ってきたり、次のターンに自引きするだけなので無意味。

パワーカードで勝ち負けが決まり、他のカードはパワーカードを出すまでの時間稼ぎ。
組み合わせ次第で勝ち筋があれば色んなカードを使いたいが、現環境では腐ってしまってるカードは多い。
どんなテーマでバトルしても、結局はパワーカードを引けるかどうかの勝負になっている。

「ランダムな相手フォロワー」の効果はランダムではなく、明らかに高額課金プレイヤー相手だと弱いフォロワーに当たる。
5体のうち3体どれでもいいから当たって欲しい時も、当たって欲しくない1体に当たる。
その後に4体のうち3体のどれかに当たって欲しくても、当たって欲しくない1体に当たる。
プレイしてる側からは違和感しかない。

怨恨の栽培者→パーティ→ゴースト→残虐→パーティ→ゴースト進化→残虐→残虐→パーティ→ゴースト進化→ミルティオ超進化→ゴースト進化→ゴースト進化×3
このムーブが最強すぎて、それ以外のムーブはやる価値無しになってる。

ウェルカムパックは愚策の中の愚策だと思う。
私だけかも知れないが、レジェンドカードは1枚も出ない上、カード被りが多く、カードは4枚以上を所持しても分解できないから、持っていないカードに替えることもできない。
結果、使わない腐ってるカードをたくさん配っただけのキャンペーンになっていて、新規プレイヤーがすぐに戦える策には全くなっていない。
ウェルカムマークが付いてるカードは使うのに抵抗あるし、古参プレイヤーにとっては編集画面で邪魔でしか無い。

新規プレイヤーのハードルを下げたいなら、プレミアムカードや特別報酬はゲットできないパックを100でも200でも300でもプレゼントして、余ったカードは分解してパワーカードに替えられるなどにしては?
PAY to WINの要素はシャドバには無いはずなので、古参プレイヤーもカードを揃えるだけなら文句ないのではと思います。
旧シャドウバースではローテーションパックありましたよね?

私事ですが、バトルパスや初回限定系の課金をしてます。
同じテーマではつまらないので、使ってる人が少ないクラスでtier1に勝てるかチャレンジと、グラマス到達、バトルパス完遂までプレイしてます。
それらが終わったら次シーズンまでログボもらうだけです。
低評価を消して回ってる場合では無いと思います。

by シャドバカレッジ生徒

★★★★★
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改善○

不快でしかなかったウェルカムパックでひいたカードを非表示出来るようになったことと、エースとのバトルでいらんクレスト付与がなくなったことを考慮して星1→5。出来れば最初からやめて欲しいけど不評だったものに対して比較的素早く対応できるのは素晴らしいののでこれからも期待

by hirunebiyori

★★★★★
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確実にドローカードが操作されてます

同じデッキでも勝てる時は何しても勝てる。引きたいカードが引き込める。寧ろ何が来るかがわかると言っていいレベルで思い通りにカードが来る。そんなシーズンが来たらタコ勝ちして連勝できる

一方で序盤のドローで終盤の高コストカードが2〜3枚連続で来る。デッキ内の高コストカードでフルハウスが序盤にできる。そう言った現象が暫く続いてタコ負けする。また逆にデッキを残り10枚まで引いても3枚投入したキーカードが1枚も出て来ずジリ貧で負ける。
そんな現象もあります。

要するに手札が仕込まれた茶番的八百長カードゲーム風アプリです。
カードゲームに実力は間違いなくありますが有名配信者と同じデッキでもカードの引きが全然違う事が多々あります。マナカーブに沿ったデッキを作ってもそれを全く意に介さないような引きを連発しており確率の偏りと言うには無理があるレベルの乱数が使われてると思います(本当に乱数を使っているのであれば)。他のリアルカードゲーム等も遊んでますがここまでありえない偏りをするゲームは初めてです。もしこれが本当に偏りなく乱数調整をされているのであれば運営チームは一度お祓いに行ってください。Cygamesが本社諸々含めた全てに生き霊に取り憑かれてると言われた方がまだ説得力あると思います。


本来なら☆1にしたいところですが絶不調期に入ったせいで本来なら強いはずのデッキで引きたいカードが全く引けず苦しんでいる相手をボコボコにする時だけは気持ちがいいので☆2とさせていただにます
スタッフの皆様におかれましては速やかにお祓いをお受けください。貴方達の不幸がこのゲームを通して我々に分散されています。よろしくお願いいたします。

by ペレストロイカ鈴木

★★★★★
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手札が、、!!

手札が全然揃わないとガチで負ける😭カードをデッキに戻して新たに引き直しても同じの来たり全然欲しいの揃わなくて泣けてるくる、、、、。
あとバトル場所が多すぎてみんなバラバラになってマッチングしにくい😭
変に格上に当たったら普通に負けちゃうからランクは必要だけど、戦う場所選べるのはいいようで悪い方に作用している気がする🤔💭
旧シャドバからやってて好きだけどもっとマッチングできるようにしてほしい!あとカードも増やしてください!

by ななしの権兵衛侍です

★★★★★
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サイゲに課金したものが制する

無課金でやろうとしている方は今すぐ別のゲームを探しましょう。札束を持っている方はとてもオススメなのでやった方がいいです。カードゲームだから負けても運が悪いだけ、課金してるかどうかは関係ないという人もいますが嘘です。確かにカードゲームなので運がらみなことは多々あります。問題はこの頻度。ミッションのために課金しているアカウントと無課金でやっているアカウントの2つを使っているのですが同じデッキを使っても、課金しているアカウントの方が圧倒的に勝ち越します。それも上のランクに上がれば上がるほどより顕著になります。はっきり言って個人的にはどっちのアカウントもあまり楽しくありません。勝ち越す方も相手が動けずにこっちがプレーするだけなのでほとんどかかしと対面しているのと変わりません。それでも楽しめる人にはとてもオススメです。

by lvr(vas(v(?sr

★★★★★
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競技性もクソもない史上最低のカードゲーム。

一強環境の殴り合いは遊んでても見ててもつまらない。初期の頃あれだけSNSや配信で盛り上がりをみせていたのに過去と同じ過ちを繰り返していて運営は何も変わってない
様子。遊ぶだけストレス溜まるだけなのでおすすめしません。

by ビショップは害悪

★★★★★
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欝

疾走とバーンなんかうざいビショップがストレス
ナーフの影響が全然体感なくて評価下げめ盤面で戦うデッキが少ないのもあって正直今の環境は微妙
長く続けると神経がすり減る
超進化あるから旧シャよりマシなだけ
特定のクラスは余裕で20〜30
回復してその対策でクソつまらんシャドバやってる正直どうかと思う

by なななななななしプレイヤー

★★★★★
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初心者お断り

強いやつは大会で優勝しどんどんカードプールを増やしていくが、弱いやつの報酬はしょぼい。

強くなろうと課金してカードを買ってもいわゆる「ハズレレジェンド」を引き当て思うようなデッキを組めず。もう1000パックは引いたがレジェンドは50枚程度。結構あるじゃんと思った方、このゲームは種族が6種類あるので1種族10枚も無い。戦うには平均9枚の「有効レジェンド」が必須。

しかも、旧シャドバと違って分解出来ず、新たなレジェンドを分解したエーテルで作る事も難しい。リアルカードゲームと違って直接購入することも出来ないし、1枚目当てを入手するのに最低で2万円はかかる。

せめて大会をランクで分けろ。格上と戦わされて報酬もしょぼい。プレイすればするほどカードを引けるなら良いが、普通のプレイでは何も得られない。カード1枚に2万必要になるゲームは破綻してるだろ。遊べば遊ぶほど引けるシステム考えろよ。勝てない大会で遊んでも引けないなら遊ぶ価値無いだろ。遊びの価値を否定するゲームっはただのゴミゲームじゃねぇか。カードプール浅くても頑張ったら勝てるように対戦を組めるようにしろよ。

by vピースv

★★★★★
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ゴミの権化オルテニア

ササニドがナーフされてもこいつのゴミっぷりは何も変わってない

何が三体無傷破壊からの合計スタッツ17だよ。
冷静に考えて無敵コンセプトのアルメスより意味不明なことしてることに気づいてるか?
アルメスはスタッツ13でしかも、単体しか出せないし、超進化権使わないとまともに効果発揮できない上に進化は3回じゃなく1回しか稼げない。
なんでこいつよりコスト低いんだよオルテニアとかいう脳死カードは。しかも、こいつのアンバランスなパワーはまだまだ盛りだくさん。

まず手札の消費が全く求められない点
類似カードのネハンを知ってるか?アイツは手札に低コストトークンを手札に用意してやっと四面進化を発揮することができるカードだ。しかも、それを成功させるにはトークンの1コストも混ざるため8コストが現実的な手段になる。手札から出すトークンだって最初からあるものじゃない。カースパーティでトークンを量産する手段もあれば、オシャカボチャなどの低コストを予めデッキに入れることもある。
こうやって進化稼ぎでさえデッキと手札管理が必要になって初めてサンダルフォンが許されるんだよ。
何が一体だけ素進化で4面進化だよ。あんまり過去のカードデザインをバカにしてんじゃねぇよ。ネハンをもう2度と活躍させないつもりか?半年もかけ離れてないカードにこんなパワー差があることが異常すぎることに気づけ。

一枚で三体破壊できる点
次にこのゴミはただでさえ、スタッツを高く設定されただけの処理漏れ狙いがコンセプトとかいう面白味のかけらもないデッキのエースのくせしてしっかり跡形もなく、相手の盤面を更地にする能力とかいう一方的なわがままが権化した能力を持つ。あのさ、2回攻撃とか効果で破壊とか何をそこまでする必要があるの?
盤面軽視しすぎじゃない?三体選択破壊とかどう足掻いてもオルテニアを対策した動きできないじゃん。何出しても大抵返されるのが許されるのはライオ、リアントース、アルメス、マクミランとかの9コスト帯なんだよ。8コストで事前準備なしでこんなやりたい放題してるのこの馬鹿げたカードだけなんだよ。いい加減にしてくれ。

3/3スタッツ守護が3体並ぶ
すごくシンプルだが取れない。最低限進化権を使わない限りは絶対に取ることが出来ない。
それでも特定のベリアルやバーンドナイトなど返せるカードは存在する。ただどこまで行っても行き着くのが返せるのみなのだ。その間、オルテニアは素出しで4回も進化を稼ぐ中、どう足掻いてもオルテニアに荒らされたターンの有利差を埋めることが出来ない。
分かるか?この理不尽さを。しかも、まだこれは取れればの話だ。つまり、これでもマシな例なのだ。最悪なのが、オルテニア取れない時点でゲームオーバーなことだ。何が酷いかなんて言うまでもない。とりあえず、もうおもん無いから2度とこのカードを表舞台に出すな。

最後に
こんな優遇されてるのはエルフだからか?その割には新しく追加されたコンボエルフはごみみたいな扱いだがな。いつまでこんなスタッツ押し付けるだけの無個性を弱体化しないでいるつもりだよ。早速、ダストデイズが産廃化してることに何も思わないのか?スタッツを成長させるはずのデッキコンセプトが元から高いスタッツで構成されるデッキがいる環境で陽の目なんて見れるわけねぇんだよ。

by いさかいの賢者

★★★★★
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レビュー消すのやめろ

運営がゴミすぎてまだ息してんの?状態。
バランス崩壊のアホ調整のせいでどんどんクソゲー化して過疎化してってるバカゲー。
配信者さえもやめてしまうほどにオワコン。
いいのはイラストくらい。
まじで頭沸いてるクソ運営のせいで台無し。
あとカードパック配布は詐欺。
分解もできないゴミを配るだけで本当に意味がない。
クソ詐欺ゲーでやばすぎる。

by りりみこん

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時間の無駄

遅延しながらクソカードを投げ合う試合ばかりだから凄まじくストレスがかかる 勝っても負けてもムカつくようになってきたから辞めるわ ゲームは楽しむためにやるもんなのにシャドバには楽しい要素がない
空中打点飛ばして勝つタイプのデッキばかりでカードゲームじゃなくジャンケンしてるような感じ

by ロータス2

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同じカードが固まりすぎ

しかも最後の方に固まりすぎ運ゲーにもほどがあるすばらしいほどに🗑️ですたいしてはやらないわけです3回アプリが落ちて敗北扱いなの意味がわからん
山札ぐらいシャッフルできるようにならないのか
プロ大会でも運で決まる🗑️ですね

by うりrjrj

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ダンジョンがアプデ毎に劣化する

ただでさえゴミコンテンツなのにアプデのたびに劣化してて笑えない。欲しいカードが必要な時に引ける神CPU相手にするのの何がおもろいんですか?高難易度と理不尽を履き違えてる頭悪い奴が作ってるとしか思えない調整。

by あいいいいぬ

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微妙

前作の方がカードが多く面白い、互角を切って新作とする必要があったのか疑問。
他のカードゲームは20年、30年とサービス継続できているものもあるのに、10年経たずに放棄してしまうのは如何なものだろうか。
新作としてだすのであれば前作以上のカードを初期実装して欲しかった。

by 荒野の野人

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7弾環境、ミルティオ調整必須

今7弾の今の環境を書きます、自分はまだエメラルド超えたくらいで初心者ですがはっきり言いますとナイトメア(メアと呼称)一強です、マジでメアしかいない、10回やって9回位メアです、楽しくないです、あんまり今入るのはおすすめしません、理由はミルティオというカードのせいです、このカード簡単に言うとちょっとのデメリットの変わりに全メアフォロワーが進化すると言うバカです、このカードが場に出た瞬間、ゴーストでひたすら殴り適当なカードで盤面を処理するゲームに変わります、守護立てたりHP回復をしようとビショップに行くがそれでもあんまり、今シャドバはミルティオを引いて相手を殴る脳死ゲームです、何がおもろいん?シャドバは旧シャドバから学ばなかったのか?リノセウスの件も含めて運営は向いていないと思いました

by ガバにガバを重ねたゲーム

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やはり旧シャドバのほうが

ビヨンドのコレジャナイ感
ゲーム性もつまらないしいつまでも旧シャドバの焼き直しばかり
せっかく課金してあげてるけどアホくさくなってきた
プレイヤーはどんどんやめてるし将来性も無さそうです。新規の人はわかると思いますがやめといた方がいいです。

ストーリーは面白いので星2

by シャドウバース0153

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祝引退

マジで引退して良かった。これほど時間の無駄だったの久しぶりです。面子の下位互換やわw
サ終早そうwww
このゲームやった後に他のクソゲーやってみろ、飛ぶぞ!おもろくて。
白熱バトルてwwwテンプレバトルやろw

by tjadmjgpwnwupga

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いやゴミゲー

この間実装されたリプレイ機能で判明したけど毎ターン引くカードには再現性がないとのこと

つまり勝ち負けは最初から決まってる可能性が非常に高いジャンケン以外の何者でもない。

こんなクソゲーしてる暇あったら学マスやろう(提案)

by 頭木村

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流行り廃りがえぐいので無課金者には全くお勧めしません

流行り廃りがエグいので、シーズン切り替えが現状早い上に無課金だとレジェンドカードが足りないですし、現状相手に何かさせるまえにアグロゴミカスナイトメアが流行ってるので貴方の高レア高コストは出す前に削り切られます。
低コストで対応するのも、数の多いゴミ骨どものリソースに対応できる全体ダメージを出すのは厳しく、それ以上の数を増やすのはそれが売りのはずのロイヤルですら無理です。ラストワードによる残尿どもがカスみたいな攻撃でフィニッシュするため、美麗で豪華なイラストが飛び交うことはなく混ざる塞がるぅとかぐおおみたいな骨や霊の進化を見続けることになり飽きます。
メンコゲームのはずがメンコで返す前に幽霊やら骨やらのカスフダに殴られて終わるのでつまらんとです。ゼツメツしろ。
多分次か次あたりのシーズンになったらマシになるとは思いますが、課金圧のため別キャラにアッパーが来ると思います。あなたの推しキャラが来るまでは眠っていた方がよろしいかと思います。
今回は体感的には一強になってます。
次のアッパーは自分は人形軸が好きなのに現状何も無いのでそこら辺かなと思いますが、スタン落ちが流石に早すぎてもっとゆっくりして欲しい。アーティファクトばっかずるいぞ。インフレが速くて、推しのオーキスがローテ落ちしたから常に来い!マイフェイバリットカード!ごっこは出来ないです。
あと、もう少し気軽に課金できる値段設定にして欲しいです。
エクスチェンジチケットが流石に馬鹿みたいな天井で尚且つ完全ランダムは仕様書書いてる中で可笑しいとか思わんか?ローテ落ちしたパックは半額になるとか、一日5パックまで無料とかそういうパック剥きやすくする制度とかが欲しいんですわ〜

by ネサセリウス

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露骨に手札を絞ってきます

勝率が低そうな変なデッキと当たった時が特に顕著で、相手が大型のフォロワーを出してこっちがどうしようもなくなってからやっと疾走持ちのカードを渡してきたりします。それまでは絶対に勝ちに繋がるカードを渡してきません。運営のお客様だけを勝たせるために作られたゲームです。

by しるうれう

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ゴミです

前作に比べカードをエーテルに変換する難易度が上がったため、デッキ編成が難しくなった。
それに伴い弱い編成で進めるしかなくカジュアルもランクも勝率が下がり楽しくない。
ただの演出に特化したゴミゲームですね☺️

by ゆずハチミツキノコ

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う〜ん

私は面白いと思いますが
正直、初心者で無課金の方は、ボコボコにされても苦にならない人だけがプレイしたら良いと思います。
環境デッキ、複数のデッキを作るには5万〜10万の課金は必要かと思います。
ランクマッチですら、運要素が多めです。手札は配信者様の様な手札になることは期待しない方がいいでしょう
何故かランクが上の方とマッチすることが多く、デッキが完成していないと負けます。
課金してくださいと言っている様にも見えます。

現在、もしこのゲームをオススメしますか?と聞かれたら、首をかしげるかもです。
ただ、まだ1年なので、私は続けようと思います。(運営が弄らなければ)

by 初心者の課金者

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ウェブ課金システムがゴミ

アカウント連携のやり方がとにかくわかりづらく、一度購入限定のものを購入したのに反映されずもう一度購入できるように表示され、それを購入すると今度は反映される。結局は2回分購入したことになり2回分請求されます。サポートに問い合わせても対応できませんの一点張り。WEB購入限定とか訳のわからないものを出してるのもダブり課金を誘発されるためですかね。アプリ内で購入履歴も表示されないし。このゲームは2度とやりません。

by めんたりすと

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おもろい

200円だけの微課金
コツコツやれば普通にエーテル貯まるから超高コストデッキでもない限りやりたいデッキは組める
前環境では3デッキ(リノエルフスペルウィッチ人形ネメシス)
今環境でも2デッキ(リノエルフ人形ネメシス)は組めている
まあでも自分は人形ネメシスが好きだから楽しく続いてるのであって、本当はナイトメアやりたいのに仕方なくこれとかだったら普通におもんねえ!ってなると思ってる。エーテル足りなすぎてデッキ組めない
使わないレジェの解体機能は本当にほしい

初心者さん、リノエルフ、コスト低いのでおすすめです^_

by ーーーー!!!!、ーーーー

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欝

疾走とバーンなんかうざいビショップがストレス
ナーフの影響が全然体感なくて評価下げめ盤面で戦うデッキが少ないのもあって正直今の環境は微妙
長く続けると神経がすり減る
超進化あるから旧シャよりマシなだけ

by なななななななしプレイヤー

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ウェルカムパック?www

所持カードプールとは別枠なため分解出来ない。変なマーク付いて気持ち悪いし、こんなんで配布してます感だしてんじゃねーよwカード生成させたくないという意思をひしひしと感じますね。
縛りきつすぎて窮屈。つまらん。デュエマ見習えw

by まいこざの

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正直おもしろい

最近初めて3週間くらいですが、ゲームの内容は面白いです。

カードのルールとか初めは難しすぎてだいたいを覚えるのに3日くらいかかったけど、理解できれば楽しい。

ただ、初心者だと強いカードを持ってなくて、ボコボコにやられます。勝ち目はないです。結局1週間で、無課金で勝つのは無理だと諦めて6万くらい課金したところ、結構勝てるようになって今は楽しいです。お金に余裕がある人は始めてみても良いかも

by HARU様」

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マッチングバトル以外好き。ウェルカムパックはWB史上1番の愚策だと思う。

キャラクターやイラスト、デザインはとても素晴らしい。
リアルトレカも好き、アニメシャドウバースも好きです。
でもバトルは嫌い。
手札事故で負けることが多いし、毎回毎回同じテーマばかりと勝負する。
勝てるテーマが増えるのは仕方がない、単に調整が下手だと思います。

パワーカードで勝ち負けが決まり、他のカードはパワーカードを出すまでの時間稼ぎに過ぎない。
組み合わせ次第で勝ち筋があれば色んなカードを使いたいが、現環境では腐ってしまってるカードは多い。
どんなテーマでバトルしても、結局はパワーカードを引けるかどうかの勝負になってしまう。

ウェルカムパックは愚策の中の愚策だと思う。
私だけかも知れないが、レジェンドカードは1枚も出なかったし、カードは4枚以上を所持しても分解できないから、持っていないカードに替えることもできない。
よって使わない腐ってるカードをたくさん配っただけのキャンペーンになってしまって、新規プレイヤーがすぐに戦える策には全くなっていない。
ウェルカムパックのマークが付いてると使うのに抵抗感があるし、古参プレイヤーにとっては編集画面で邪魔でしか無い。

新規プレイヤーのハードルを下げたいなら、プレミアムカードや特別報酬はゲットできないパックを100でも200でも300でもプレゼントして、余ったカードは分解してパワーカードに替えられるなどにしては?
PAY to WINの要素はシャドバには無いので、古参プレイヤーもカードを揃えるだけなら文句ないのではと思います。
旧シャドウバースではローテーションパックありましたよね?

私事ですが、バトルパスや初回限定系の課金をしてます。
同じテーマではつまらないので、使ってる人が少ないクラスでtier1に勝てるかチャレンジと、グラマス到達、バトルパス完遂までプレイしてます。
それらが終わったら次シーズンまでログボもらうだけです。
低評価を消して回ってる場合では無いと思います。

by シャドバカレッジ生徒

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デザイナーと監修してるプロは名前と顔出ししろ

ビバディーじゃなくてミルティオナーフしろよバカ運営
どんだけクソみたいな対話拒否デッキが好きなの?ミルティオ以外メアほぼ全滅なんだけど??
マジでデザインしてるバカと使えねー監修(大爆笑)してるクソゴミプロ笑笑笑のクソボケ首にしろ
お前らがシャドバの癌なんだよ消えてくれ頼む

by シャドウバース0153

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何故こうなった

前作より面白かったのに、最近の新カードは単体で高火力の顔面パンチ多すぎて萎える。途中のターン耐え切って、そのカード連発するだけで勝てるとかクソゲーやんけ。前作の失敗忘れたんか。長時間の試合は望んでないけど、こういうつまらん決着もまたしかりやぞ。なんならつまらん決着のほうがやってて楽しくないわ。アミュレットビショップに限ってはアミュレット並べて盤面処理と回復しまくって、最終的にアミュレット破壊で2ダメージ繰り返してくるだけのクソムーヴしかしてこんし、何がおもろいの?対面で付き合ってるこっちがつまらんわ。いい加減にしてくれ。

by あksleter

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ウェルカムカードゴミです

前までパックで貰えてて
天井回数稼げたのに
急にウェルカムとか言う
意味不明なの出してきて…
新パック、アプデ等来る度に
クソ化してる もう終わりです

ちなサブ機で最初から
始めてみたら各パック10
ずつとか貰えてたのが
全てウェルカムカードパック
に変わってました。ヤバすぎ

by ajmpjttdgajt

★★★★★
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う〜ん

私は面白いと思いますが
正直、初心者で無課金の方は、ボコボコにされても苦にならない人だけがプレイしたら良いと思います。
環境デッキ、複数のデッキを作るには5万〜10万の課金は必要かと思います。
ランクマッチですら、運要素が多めです。
何故かランクが上の方とマッチすることが多く、デッキが完成していないと負けます。
課金してくださいと言っている様にも見えます。
現在、もしこのゲームをオススメしますか?と聞かれたら、首をかしげるかもです。
ただ、まだ1年なので、私は続けようと思います。(弄らなければ)

by 初心者の課金者

★★★★★
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期待してた分ガッカリが目立つ

サービス初日から初めて数回グラマスにもなってます。前作から刷新されて新鮮味がある一方で、あまり成長を感じないカードバランスの悪さも感じます。1日1パックは必ず剥けますが、所持カードは3枚以上にならないと分解出来ないため無課金勢がデッキを組む敷居が非常に高くなりました。

by ドラム好こ

★★★★★
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ただの運ゲー

上にいくほど、ヤバいやつのオンパレード。運ゲー勝ちしてドヤり煽り連打エモートするようなやつばっか。今回のアプデ後のグラマスは特にやばいのと当たる率高すぎる。こいつらただのパワカ引いたもん勝ちゲーでどんな面して煽ってんの?
それに不利対面とばかり当たるからデッキ変えたらその変えたデッキのクラスとマッチングすんのなに?

by あきのダイチ

★★★★★
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星1個もつけたくないね

ナイトメアのベリアル回復連打で20点ぱんちw

ドラゴンの運だけランプ威圧持ち物検査w

破壊ネメシスの卵を産んでベルゼバブ出すだけw

進化稼いでサンダルフォン投げるだけw

対戦しててこれっぽっちも面白くないゲーム、格ゲーとかなんならじゃんけんの方がたのしいです!!

by ももんがの怒り

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前作の方が良かった

って書いたら前作がサ終wよっぽどイラついたんかな?でもマジで前作の方が面白かったなあ
配信者も小粒の無名なつまらんやつばっかがやってる印象w
どいつもこいつも同じような台詞回しのコピー配信者ばっかりwビヨンドとおなじでオリジナリティがないからつまんないんだろうな、類友w

by シャドウバース0153

★★★★★
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つまらない運ゲーの繰り返し

やる価値のないゲーム筆頭。実力なんか関係ありません。ただの運ゲーの繰り返し。それに加えて、今現在考える必要のないデッキが環境に居座り続けて非常につまらない。思考放棄してテンプレ行動とってあとは運がどう傾くか。それだけ、それだけのゲーム。つまらない。面白くない。くだらない。しょーもない。『新作カードゲームが登場!美麗カードで白熱バトル』じゃねぇよ。『新作カードゲームが登場!テンプレ行動で冷笑バトル』に変えろや今すぐ。

by tgwpmpwtatat

★★★★★
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なんだこのクソゲー

カードの性能やゲームバランスをまともに考える事が出来ない奴らを雇ったのが失敗だったね。

ローテ落ちなども実装されカードプールが非常に狭くてデッキに自由度が無く、1枚1枚のカードパワーが高すぎて少しでも理想ムーブから外れると途端に苦しくなりゲームにならない

贔屓クラスのロイヤルやナイトメアなどの露骨な優遇でやる気無くしたわ

by ももんがの怒り

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さすがにひどい

アンリミを設けてせっかく序盤のクソカードが無くなったってのに、またメリットにメリットを重ねるデッキや、自己充足的なカードばかり追加している。だから底が浅いんだよ。ハイリスク、ハイリターンの駆け引きとか実力の出る部分が全く無い。ホントにただの坊主めくり、時間のかかるコイントス。ランダム要素もあまりにも多すぎる。シャドバが上手いってのは即ちデッキトップから必要カードを引けるか、そしてランダムを最も効果的に当てられるか、つまり運が良いってこと。
ゴミゲーです‥。せっかくまともなゲームになるチャンスだったのに、旧シャドバからビヨンドに移った時同様、また失敗してる。

by 人工くじら

★★★★★
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アグロするだけ 自分が上手いと勘違いしてる猿が、イキってマスタベーションしてるだけの神環境でござる。          アグロ猿(ムキーですわwww)

アグロナイトメアが駆逐されるまで未来永劫やらないね
駆け引きも知性も無いし
面白い訳が無いよね.??w


適当に序盤並べて
2コスで顔面にスペルうっとけば勝てる猿以下の戦略性で
まともな人はいないんですねw

ガチな話もう二度とやらないし
目にも入れたくないわ
怠惰運営に未来はねぇよ
失せろ

by ハレルヤ1192

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ほぼ課金勢が勝つ

現状では、課金勢以外と当たればまともな試合になりますが課金勢と当たるとほぼ勝てないです。また、ガチャ石を大量配布とありますが、データの連結をしろとかなどなり正直言って、他のゲームの方が断然楽しめると思います。

by 桜川茜

★★★★★
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運営のお客様が気持ちよくプレイするために、我々は負ける。(デイリーミッション処理用に連敗ストップ設定あり)

新弾登場、おめでとうございます。
キャラクターやイラスト、デザインは今回もとても素晴らしい。
グッズは集めています。
シャドウバースは好きです。
しかし、ゲーム性が酷い。
手札事故は相変わらず。
どれだけプレイングや採用カードを変えても、手札事故で負ける機会が多い。
新規の皆様はIDリセマラ推奨です。
インストールして何十回かバトルして手札事故が多いと感じたらアンインストールして、を手札事故にならないIDを引き当てるまで続けてください。
さもなければ負け続けます。
負けるためにシャドウバースをやりたいのであれば結構です。
もしくは、有名配信者になれば運営の加護が働く場合があります。

前弾では10連敗ほどするのBOTのようなプレイヤーに当たり必ず勝っていましたが、今弾からは5連敗ほどでBOTプレイヤーに当たって、必ず勝ちます。
今のところ5連敗以上はできません。(リタイアはしません)
デイリーミッションは最低限クリアできるように配慮しているのでしょう。
デイリーミッションをクリアした後は連敗が続くようです。(リタイアなし、18連敗は確認済み)

ほーちゃんドラゴンは手札事故が多くなるのはわかるし、それで負けるのも納得できる。
しかし、ほーちゃんドラゴンを相手にした時、全く勝てないのは納得できない。今のところ全敗。一度も勝てたことが無い。
なぜ相手の手札は常に理想形なのか。
高コストカードはほーちゃんしか来ておらず、ppブーストがちゃんとできて、ほーちゃんを出してから半コストになったカードを並べてくる。
自分の場合は高コストカードが序盤に手札に来すぎて、ほーちゃんを出す頃にはデッキにほとんど残ってない。
そしてデッキtier1にはならない不思議。

マッチングもキャンセルボタンを1回は押さないとしない。
マッチングが遅いのは、ランクでサーチしているんじゃなく、IDで勝ち負けを判定して相手を探しているからか?

運ゲー全開のシャドバフェス、運が無いプレイヤーにはなかなか酷なイベント。
猫の手を借りるか、シャクドウの手札入れ替えか、コウモリさんを呼ぶか、ゴリアテを出すか、リンゴンを出すか、これらがかなり多い。
相手は疾走を一体は出すか、アルメスを出すか、こちらのフォロワーが寝返るか、オデプがスタッツ20前後になるか、とにかく強い効果のみ。
負けてもポイントもらえるんで報酬は貰えるが、連敗の記録を更新。15連敗。
ただただストレスフェス。

低評価を消す暇があるならゲームシステム改善をお願いします。
シャドウバースを嫌いになりたくないので、どうかお願いします。
それさえ良くなれば低評価も必ず減ります。
高評価の皆さんは運良く勝ててるから面白いと感じてるのであって、運悪く負けてる人も同じ数いる。
低評価レビューは消されるから⭐︎4.5ってだけ、他のレビューじゃ⭐︎3がいいとこです。
そっちも消して回ってるのかもしれませんが。

by シャドバカレッジ生徒

★★★★★
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レビュー

サイゲは気持ち悪い運営です。
2つの機種で遊んでみて、ユーザー差別しているようかに明らかに恩恵が大きく違って受けています。
片方は何かしてもボロボロ、片方は恵まれています。このゲームを遊ぶには本当にオススメしません。
オススメできるって言えるのは運営が変わった時です。今の運営は本当に気持ち悪いです。
YouTuberとか恵まれて、どうでもいい人には不利にするように意図的に操作されているので。
YouTuberがボロボロ負けてるって聞かないのが証拠ですね。

by あのんか

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ゴミバランス

相手が強いムーブをして自分は手札から事故って勝負にならないゲームが多い。40枚のデッキからスリーカードを引く確率、それを何試合も連続する確率が多すぎてカードゲームの頭を使う醍醐味が味わえない。コスト下げる、ドローソース増やしても、相手が事故る事もなく轢き殺されてつまらん。

by ぼっぶさっぷる

★★★★★
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第7弾感想 追記

面白くない

バットのドレインを進化時効果に変えて欲しい
ベリアル防げるカードちゃんと用意して欲しい

ビショップ回復多すぎる

打点減らすなら回復量ちゃんと下げて欲しい

追記
ミルティオどうにかしてほしい
ゴーストの1コスト3点
進化と超進化だけ10点 
スペル2コスト3点✖️3で9点
たえきれるわけない

by カワセミ丸

★★★★★
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星1を付ける価値もないゴミ

はじめにこのゲームをやろうと思う人で毎月数万円課金出来ないのであれば遊ぶことは推奨しません。
私は面倒なウィークリーミッションを終わらせるために2台持ちでプレイしており片方は無課金です。
無課金のデータではキーカードが一生引けません。このゲームは後攻最強ですが無課金のデータで最高12試合連続先攻を引かされるという記録もあり70%以上の確率で先攻になります。
本来の課金優遇って好きなスキンを使えたりパックを沢山引けるのでデッキを沢山作れるといったものであるべきだと思っていますがこのゲームでは少額課金程度では人権はありません。一生懸命時間を掛けてデッキを使ったとしても同じ土俵には立てません。デッキは当然のように積み込まれていますので残念ながらまともに遊ぶことは出来ないのです。
課金している端末で遊んでいてもカードゲームをしてる訳ではなく課金したから勝ってるだけ、自分が組んだデッキが強い、自分の戦略で勝てた訳ではなく課金者を気持ち良くさせて課金させたいから勝たせてもらっただけなのです。
これの何が楽しいのか疑問でしかありません。
2弾目の環境くらいまではマシでしたがその後、遊ばなくても配信者の動画を見てね!みたいな方向にシフト際に配信者は当然廃課金ですので課金者をとにかく勝たせればそのデッキを真似するために課金するだろうという浅はかな考えを思いついた馬鹿がいたのではないかと推測します。
長くなりましたが毎月数万円課金しないのであればこのゲームはまともに遊べません。
麻雀のゲームとかも課金者優遇の面はありますがまだ4人や3人対戦ですしなんとかなる事もありますのでそういったものを遊んだ方が果てしなく有意義な時間になりますよ。
どうしてもカードゲームがしたいのであればマスターデュエルなど他のカードゲームにしましょう。
このゲームはただ課金してるから勝てることに目を背けて脳死で自分が強いと思い込んで気持ち良くなる以外に価値はありません。
ほとんどのライトユーザーはもう離れたというデータも出ていますので参考にしてみてください。

by まなやなはやぬ

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前作の方が良かった

って書くと効いてそうだからこれからもこんな感じでレビューするね
でもマジで前作の方が面白かったなあ
配信者も小粒の無名なつまらんやつばっかがやってる印象w
どいつもこいつも同じような台詞回しのコピー配信者ばっかりwシャドバとおんなじじゃん!あ、だからつまらんのかw
今環境もいつも以上につまんねえなあ

by シャドウバース0153

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レギュ落ち

初日からやっている者の一意見なのですが、レギュ落ちがあるのはカードゲームとして当たり前なのですが、それにしてもリノエルフとスペルウィッチのダメージが大きすぎる。 スペルウィッチに関しては肝心なカードが大半レギュ落ちし、新パックで代替のカードがなに一つでない。 全てのシーズンをスペルウィッチでやってきた人たちを馬鹿にしているとしか思えない。 今の環境では戦いようがないため新弾に期待。

by ぷりっつ皇子

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このゲームの真理

運ゲー9割後攻有利面子ゲームです。なぜ勝っているのに再戦をしないのか!それは心の奥底では自分は運勝ちで上振れだから勝てたのだと理解しているのです。ですが大半の人はプライドが高いからそれを認めませんwあとtier1デッキコピペしかいなくて独創性がないです。同じ事の繰り返し。鬱病の人って同じこと繰り返すのすきらしいですよね笑、まぁこのゲームでできることはせいぜいプレミをしないことだけですわ。あとはただの暇つぶし!このゲームに課金してる人は将来を見越してないんだなあ〜って考えますよね笑、前作がサ終してるのに。投資してた方が楽しくお金も増やせるのに。あっこの考えにも及ばないか

by つけはよなさはた

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アプリが落ちます

最新弾のアプデをしてから、対戦前対戦後、パーク内などで頻繁にアプリが落ちるようになりました。アプデ前まではそんなに落ちること無かったんですけど、急に何度も落ちるようになってしまいました。おま環かも知れませんが、とてもモチベが下がりました。ゲームの内容などはかなり満足度が高いので残念です。スマホでも遊びやすいように軽くしてくれたら嬉しいです。

by sasarite

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ゲームは素晴らしいが、運営の集金姿勢があまりにも不快

初代の『シャドウバース』をプレイしていた人なら、「テンポラリーカード」というシステムをご存じだと思います。一定数のカードを配布することでデッキ構築のハードルを下げ、新規プレイヤーの参入を助ける非常に優れた仕組みでした。
今回の『シャドウバース ワールズビヨンド』でもゴールデンウィークに合わせてこのシステムが導入されましたが、その内容は完全に別物になってしまっています。
まず、初代ではテンポラリーカードは対戦中も通常カードと全く同じ扱いでした。しかし今作では手札や場に非常に目立つ不格好なマークが付けられており、プレイヤーに「これはテンポラリーカードだ」と強く意識させる仕様になっています。結果として、心理的に使いづらくさせ、依存を減らそうとしているようにしか見えません。
次に、当時のテンポラリーカードは「各レジェンド1枚配布+さらに必要なカードを指定して生成できる」という、非常に良心的で記憶に残るシステムでした。しかし今回はそれが「ウェルカムパック」という形に置き換えられています。合計40パック配布されるものの、天井にはカウントされず、実際に手に入るのは分解もできない、パックプールからランダムに排出された使い道のないレジェンドが4〜5枚程度になるケースがほとんどです。
そして最も問題なのは、このイベントが新規プレイヤーにとってそこまで有利でもない一方で、既存プレイヤーへの報酬を大きく削っている点です。「ウェルカムパック」はゴールデンウィークのイベント報酬枠を占有しているにもかかわらず、リーダースキン(エクスチェンジチケット)は一切排出されず、かつその天井にもカウントされません。結果として、全プレイヤーにとって無料でリーダースキン(エクスチェンジチケット)を入手できる機会が大幅に削減されています。
まとめると、初代で高く評価されていた優秀な仕組みが、今作では改悪され、不快な仕様に変わっています。新たなメリットを提供するどころか、無料報酬を削る手段にすらなっています。
ゴールデンウィークの新弾には大きな期待をしていましたが、8日間ログインしても見た目の悪いマーク付きカードばかりが増え、ただでさえ見づらいカード一覧をさらに汚すだけだと思うと、ゲームを開く気にもなれません。この残念な気持ちを伝えるためにレビューを書きました。

by Echochohoo T

★★★★★
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しょうもないカードのせいでつまらない

特にナイトメアが酷い。進化稼いで回復遅延連打でベリアルでOTKや除去手段が少なすぎるアルメスやその他ビバディマクミランなどゴミカードが多すぎる。

あとはドラゴンの適当にランプして威圧で持ち物検査しながらイランツァとかいうくだらなさすぎる能力を持った奴がいるし実力関係ない糞ゲー。

しかもこのナイトメアとドラゴンが環境TOPにいるのでもうやめました、只々クソみたいなパワカ押し付けるだけか対話拒否運だけ持ち物検査の巨大空中打点でゲームが終わるのでアンインストールしました。

by ももんがの怒り

★★★★★
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バランス調整

いつも新弾が出るたびにバランス調整を行なっている
まともに社内でデバッグ・デモプレイができない体制のもと開発されているゲームとしか思えない
ユーザの民度やプロゲーマーの不祥事など悪い噂や評判、環境が揃ってるゲームです

それでもやりたいという方はこの先の人生の時間を無駄にしてください

そもそも旧シャドバからなにも学べてない進化できてない運営なので今後待遇や環境などが良くなることは期待しないほうがいいです

by ひん@ニコゴミ

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運ゲー10割

端的に言えば15分使ったコイントス。
他ゲーと人生に負けた人が最後に一花咲かせるだけのしょうもないゲーム。
課金額とプレイ時間、プレイ態度(切断や通報された件数など)によってドローが操作されるため実力が反映されない。

純粋に実力試したいならこのゲームだけはオススメしない。
他ゲーと人生に負けた人には超オススメする。

by パチンコと何が違う?

★★★★★
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運営のお客様が気持ちよくプレイするために、我々は負ける。(連敗ストップ設定あり)

新弾登場、おめでとうございます。
キャラクターやイラスト、デザインは今回もとても素晴らしい。
グッズは集めています。
シャドウバースは好きです。
しかし、ゲーム性そのものが酷い。
手札事故は相変わらず。
どれだけプレイングや採用カードを変えても、手札事故で負ける機会が多い。

前弾では10連敗ほどするのBOTのようなプレイヤーに当たり必ず勝っていましたが、今弾からは5連敗ほどでBOTプレイヤーに当たって、必ず勝ちます。
今のところ5連敗以上はできません。(リタイアはしません)
デイリーミッションは最低限クリアできるように配慮しているのでしょうか?

ほーちゃんドラゴンは手札事故が多くなるのはわかるし、それで負けるのも納得できる。
しかし、ほーちゃんドラゴンを相手にした時、全く勝てないのは納得できない。今のところ全敗。
なぜ相手の手札は常に理想形なのか。
高コストカードはほーちゃんしか来ておらず、ppブーストがちゃんとできて、ほーちゃんを出してから半コストになったカードを並べてくる。
自分の場合は高コストカードが序盤に手札に来すぎて、ほーちゃんを出す頃にはデッキにほとんど残ってない。
ハズレIDだからか?

マッチングもキャンセルボタンを1回は押さないとしないし。
マッチングが遅いのは、ランクでサーチしているんじゃなく、IDで勝ち負けを判定して相手を探しているからか?

運ゲー全開のシャドバフェス、運が無いプレイヤーにはなかなか酷なイベント。
猫の手を借りるか、シャクドウの手札入れ替えか、コウモリさんを呼ぶか、ゴリアテを出すか、リンゴンを出すか、これらがかなり多い。
相手は疾走を一体は出すか、アルメスを出すか、こちらのフォロワーが寝返るか、オデプがスタッツ20前後になるか、とにかく強い効果のみ。
負けてもポイントもらえるんで報酬は貰えるが、連敗の記録を更新。15連敗。
ただただストレスフェス。

低評価を消す暇があるならゲームシステム改善をお願いします。
シャドウバースを嫌いになりたくないので、どうかお願いします。
それさえ良くなれば低評価も必ず減ります。
高評価の皆さんは運良く勝ててるから面白いと感じてるのであって、運悪く負けてる人も同じ数いる。
低評価レビューは消されるから⭐︎4.5ってだけ、他のレビューじゃ⭐︎3がいいとこです。
そっちも消して回ってるのかもしれませんが。

by シャドバカレッジ生徒

★★★★★
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ありがとう運営

マジめっちゃおもろい!
久しぶりに時間忘れてシャドバに没頭したわ!
アルメスとか前までなら使いたくても使い道無かったカード達に日の目が出て、色々と試行錯誤でオリジナルの色も出せるようになったし、マジおもろい!

by 毎日暇あるとやってしまう

★★★★★
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運営がどうしようもない無能

この糞無能運営様は本当に新弾出す度に笑わせてくれます

本当に学ぶという事が出来ないんですよ、だから救いようの無い無能

新弾でローテ来ましたけど本当に呆れ返りました。

これネクロとかビショップだけになるんじゃ。。。と
テストしないでも分かったのに実際は?

ネクロがくっそ強すぎ

ほんっとに馬鹿すぎて呆れ果てました

運営は知能に障○もってるとしか思えないのでもうアンインストールしときます

無能運営は人をとことん不快にしかしないのでとっとと全員○んでくれ

by 小学生の方がマシレベル

★★★★★
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正直だるい

①他のカードゲームより金をつかう。(遊べるけど作りたいデッキを無課金で作ろうとすると日数がかかる)よくあるこうカードの交換システムは4枚目から素材に出せる為交換素材が集まらないクソ仕様。

②よく分からない(なくても良い)集会所でトモコレをする。

by 金持ちの娯楽

★★★★★
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アグロするだけ 自分が上手いと勘違いしてる猿が、イキってマスタベーションしてるだけの神環境でござる。          アグロ猿(ムキーですわwww)

アグロナイトメアが駆逐されるまで未来永劫やらないね
駆け引きも知性も無いし
面白い訳が無いよね.??w


適当に序盤並べて
2コスで顔面にスペルうっとけば勝てる猿以下の戦略性で
まともな人はいないんですねw

by ハレルヤ1192

★★★★★
iOS

前作の方が良かった

って書くと効いてそうだからこれからもこんな感じでレビューするぜ!
でもマジで前作の方が面白かったなあw
配信者も小粒の無名なつまらんやつばっかがやってる印象w
どいつもこいつも同じような台詞回しのコピー配信者ばっかりwシャドバとおんなじじゃん!あ、だからつまらんのかw

by シャドウバース0153

★★★★★
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ほーちゃんドラゴンには勝てないし、ほーちゃんドラゴンでは勝てない。(他所でもレビューが低いからってapp Storeだけでも良く見せようとレビュー消さなくていいですよ)

新弾登場おめでとうございます。
手札事故は相変わらずなので低評価です。

ほーちゃんドラゴンは手札事故が多くなるのはわかるし、それで負けるのも納得できる。
けど、こっちがほーちゃんドラゴンを相手にした時、全く勝てないのは変じゃないか?
なぜ相手の手札は常に理想形なんだ?
高コストカードはほーちゃんしか来てないみたいだし、ppブーストちゃんとできて、ほーちゃんを出してから半コストになったカードを並べてくる。
自分は高コストカードが手札に来すぎて、ほーちゃんを出す頃にはデッキにほとんど残ってないのにだ。
なんかそういう操作でもしてるんですか、運営さん。

それと今回のシャドバフェス、運が無いプレイヤーにはなかなか酷なイベントですね。
猫の手を借りるか、シャクドウの手札入れ替えか、コウモリさんを呼ぶか、ゴリアテを出すか、リンゴンを出すか、これらがかなり多い。
相手は疾走を一体は出す効果か、アルメスを出すか、こちらのカードを寝返る効果か、オデプがスタッツ20前後になるか、とにかく強い効果のみ。
負けてもポイントもらえるんで報酬は貰えますが、連敗の記録を更新しました。
15連敗。
ようやく終わったので、ランクマでバトルパス進行再開です。
ただただストレスフェスでした。

ゲームシステムさえ良くなれば低評価も減りますよ。
高評価の皆さんは運良く勝ててるから面白いと感じてるのであって、運悪く負けてる人も同じ数いるわけで。
低評価レビューは消されるから⭐︎4.5ってだけです。

by シャドバカレッジ生徒

★★★★★
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カードの分解について

4月末頃のアップデートで旧シャドバみたく、ローテンションとアンリミテッドに別れた。
よって以下の通り変更願いたい。
アンリミを遊ばない人もいるため、ローテ落ちしたカードは3枚以下でも分解させて頂きたい。
限られた資源の中でカードを集めるのはキツイのでぜひ検討願う

by クアセコに

★★★★★
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ソロだけなら遊べる

重すぎ 公式配信のゲストや企画で⭐︎マイナス1 環境面は侮蔑を強化しなかったのが訳がわからない 要望を出しやすいように公式サイトにご意見ボックスを設置しているところは評価できる。上方修正されるべきカードが上方修正されない、下方修正されるべきカードが下方修正されない。 不評な宝箱イベントを何も改善せずに続ける→改善されたが遅すぎるので評価変わらず。 公式が関わっているプロリーグでは他プレイヤーに対する誹謗中傷を行うような奴が指名、更には談合疑惑まであって空いた口が塞がらない(追記:一応該当プレイヤーの1人にはペナルティが出ました)。
リプレイ機能の改修で⭐︎+1。
ストーリーやフレーバーテキストのみの評価なら⭐︎5。

by しんじろうddd

★★★★★
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ドブカス

無印からやっていたがもう限界だ
ローテ実装でまともなデッキにならないクラス、1パックで足回りからフィニッシャーまで完璧に揃えてもらえる寵愛クラスの差が拡がる、クラス格差の超拡大は旧シャドバ から何も学ばなかった。
そして特定カードの暴走を危惧して追加していなかった(今回なら、リノセウスを考慮して追加が少なかったエルフのコンボ方面の追加)カードをローテと共に実装する事でアンリミは調整不能の魔境になる。旧シャドバ でアーティファクトネメシスや狂乱ヴァンプ、超越ウィッチなんかが通った道で、これも全くと言って良いほど学習していない。
ビヨンドはプロ監修の下カードを数ヶ月スパンの先を見据えて開発している、と稼働前に発表されていたが、狂おしき恩寵、財宝ロイヤル、猛る戦車オルオーン、明越花ウィッチ、進化エルフ、ミルティオルーゼンナイトメア、カルギデンスラウィッチと都度都度明確に他のクラス・デッキと比較にならないオーバーパワーデッキ・カードが存在した。強弱の差がゼロになる事は不可能にしても、かたやブロンズから強力カードまみれ、かたやベーシックカードかと疑うような下位互換に限りなく近いカードでかさ増しされるクラスとの差が著しい。好みのクラスを環境入りさせるための依怙贔屓にしか映らない。何を持ってプロ監修と見れば良いのか、一般ユーザーには疑念でしかなかった。
グラフィックやパーク等の旧から比較して大きく進化した部分が有る一方で、カードの調整という根幹部分が個人的に大変に残念な形になっていると感じている。少額ではあるが課金も行い応援する形をとっていたが、もう意味がないと理解した。
こんなたかだか1アカウント、1ユーザーが離脱したところで、大企業の巨大タイトルには何一つ影響はないだろうが、旧シャドバ の魔環境に辟易として、ビヨンドの新風に期待を裏切られた消費者の声のひとつとしてお伝えしておく。
お疲れ様。

by ふて寝ペンギン

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ハマってる

昔大好きだったマビノギデュエルが廃止となってから似たようなゲームを探してたら発見★カード種類が豊富でデッキ考えるのも楽しい!グラも綺麗ですごい楽しい!!対戦相手もすぐ見つかるし毎日暇があればやってます。初心者用の親切なガイドもあって段々慣れて勝てるようになったらもっと楽しくなった。前作をやってないのですが十分楽しめてます。課金はお得パックを買ったので2万くらいですかねー。

by 金のアルフ

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プロ監修(笑)

プロが監修してるせいか旧シャドバのようなワクワク感が全くない。各クラスの特性が全く活かしきれてない。前回がアミュ破壊してダメ稼ぐ軸で今回はアミュ3枚出し続ける軸とかシナジー無さすぎてプロ監修(笑)すぎる。盤面5枚しか埋めれないの運営は知らないのかな?変にエクピとか作ってるせいでドラゴンのいい所が全て殺されてる。いちばん最悪なのはアディショナルカードが無いのと新弾カードが少なすぎること。こんなクソゲー作らずに旧シャドバ続けてればよかったのに。

by シャ四

★★★★★
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ほーちゃんドラゴンには勝てないし、ほーちゃんドラゴンでは勝てない。(他所でもレビューが低いからってapp Storeだけでも良く見せようとレビュー消さなくていいですよ)

ほーちゃんドラゴンは手札事故が多くなるのはわかるし、それで負けるのも納得できる。
けど、こっちがほーちゃんドラゴンを相手にした時、全く勝てないのは変じゃないか?
なぜ相手の手札は常に理想形なんだ?
高コストカードはほーちゃんしか来てないみたいだし、ppブーストちゃんとできて、ほーちゃんを出してから半コストになったカードを並べてくる。
自分は高コストカードが手札に来すぎて、ほーちゃんを出す頃にはデッキにほとんど残ってないのにだ。
なんかそういう操作でもしてるんですか、運営さん。

それと今回のシャドバフェス、運が無いプレイヤーにはなかなか酷なイベントですね。
猫の手を借りるか、シャクドウの手札入れ替えか、コウモリさんを呼ぶか、ゴリアテを出すか、リンゴンを出すか、これらがかなり多い。
相手は疾走を一体は出す効果か、アルメスを出すか、こちらのカードを寝返る効果か、オデプがスタッツ20前後になるか、とにかく強い効果のみ。
負けてもポイントもらえるんで報酬は貰えますが、連敗の記録を更新しました。
15連敗。
ようやく終わったので、ランクマでバトルパス進行再開です。
ただただストレスフェスでした。

THE k4sen ほんとにやるの?
色々不安です。

ゲームシステムさえ良くなれば低評価も減りますよ。
高評価の皆さんは運良く勝ててるから面白いと感じてるのであって、運悪く負けてる人も同じ数いるわけで。
低評価レビューは消されるから⭐︎4.5ってだけです。

by シャドバカレッジ生徒

★★★★★
iOS

ダンジョンエクスプロアが何も面白くない

そもそも相手のカードの引きが理論値レベル。全く役に立たない加護。そもそも相手のデッキ対策しようにもコンセプトに全く合ってない荒らしデッキを大量に用意してるエアプの運営。逆に何がしたいのか教えて欲しい。そもそも何戦やってもレジェンダリーが大抵山札の下側に固まりすぎてて確率いじられてるのがほぼ確で何も面白くない。こんな無駄なコンテンツ作るくらいなら対戦環境改善でもしろよ。

by あいいいいぬ

★★★★★
iOS

IOS26以降は非対応

ios18までで止めている人以外は無理です。

ここ数日でiOS アップデートからios18.7.7が無くなり選択可能な署名がios26.4系だけになりました。
ネット上にios18のIPSWはありますが現行の署名では無いためファイルを用意していてもダウングレードは不可能です。
最新の機種に変更したところでApple系ユーザーはまともにプレイ出来ません。

by あぐろん55

★★★★★
iOS

もっと熱くなれ運営さん

正直面白いです!
ただ、手札事故のオンパレードでした。
DCGの為、プログラミングが難しいのかもしれませんが、1枚のみ入れていたカードが1ターン目に来る確率が高く、異常です。
同じカードが2.3ターン目に3枚揃う
同じカードを連続で引くなどの事象はTCGでは稀です。
エボルヴでもあまりないでしょう。

ですが、このゲームにはそれがあります。

そこが運ゲーと言われていると感じます。
先攻、後攻も、ジャンケン系の選択システムを取り入れたら公平になると感じます。
私は本当に楽しいと思っているので運営さんは、20年30年と続くゲームにしてほしいです。

by 初心者の課金者

★★★★★
iOS

もう無理

遊べるデッキがなく環境デッキに抗えない
対戦相手はテンプレテンプレテンプレテンプレテンプレテンプレテンプレテンプレテンプレテンプレテンプレテンプレテンプレテンプレテンプレテンプレテンプレテンプレテンプレテンプレ
レジェンドが一ヶ月後にナーフ
後攻強すぎ
疾走とバーン多すぎなのに、体力20とかいう相変わらず
読み合いなんて何もなくてどっちかがパターン入ればそのまま勝ちになる
考えなくても勝てるしプロゲーマーとかアホくさ笑

by カテジナさん

★★★★★
iOS

IOS26.4以降は非対応

自分から疑問を持って検索かけるかホームからお知らせを3ページ戻して潜っていかないと辿り着かない情報なのでこちらに。

ゲーム自体は面白いです。

IOS26.4にしてからはまともに遊べていません。
特定の箇所で必ず強制終了するので対人戦はもとよりCPU戦も出来ません。

by あぐろん55

★★★★★
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前作におんぶに抱っこ

前作からやってます。なんだか前作に比べてこじんまりしてる印象…ゲームってより競技性とかいう一部のガチ勢以外置いてけぼりのため人がどんどんいなくなっていますw
まじで面白くないカード効果としょぼいイベント…まだ前作のクソみたいな環境だけどお祭り感あるほうが楽しかった。
今の運営は前作の人気でなんとか食い繋いでるの少しは反省したほうがいいと思うよ
責任とって前の人に頭下げて運営変わってもらいなよ
シャドバパークとか面白くないコンテンツいらないんだわ笑そういうのわかんない時代遅れなセンス少しは自覚しな?

by シャドウバース0153

★★★★★
iOS

前作におんぶに抱っこ

前作からやってます。なんだか前作に比べてこじんまりしてる印象…ゲームってより競技性とかいう一部のガチ勢意外置いてけぼりのため人がどんどんいなくなっていますw
まじで面白くないカード効果としょぼいイベント…まだ前作のクソみたいな環境だけどお祭り感あるほうが楽しかった。
今の運営は前作の人気でなんとか食い繋いでるの少しは反省したほうがいいと思うよ
責任とって前の人に頭下げて運営変わってもらいなよ
センスないの自覚したほうがいいつまんないよ君たち

by シャドウバース0153

★★★★★
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ほーちゃんドラゴンには勝てないし、ほーちゃんドラゴンでは勝てない。(他所でもレビューが低いからってapp Storeだけでも良く見せようとしてレビュー消さなくていいですよ)

ほーちゃんドラゴンは手札事故が多くなるのはわかるし、それで負けるのも納得できる。
けど、こっちがほーちゃんドラゴンを相手にした時、全く勝てないのは変じゃないか?
なぜ相手の手札は常に理想形なんだ?
高コストカードはほーちゃんしか来てないみたいだし、ppブーストちゃんとできて、ほーちゃんを出してから半コストになったカードを並べてくる。
自分は高コストカードが手札に来すぎて、ほーちゃんを出す頃にはデッキにほとんど残ってないのにだ。
なんかそういう操作でもしてるんですか、運営さん。

それと今回のシャドバフェス、運が無いプレイヤーにはなかなか酷なイベントですね。
猫の手を借りるか、シャクドウの手札入れ替えか、コウモリさんを呼ぶか、ゴリアテを出すか、リンゴンを出すか、これらがかなり多い。
相手は疾走を一体は出す効果か、アルメスを出すか、こちらのカードを寝返る効果か、オデプがスタッツ20前後になるか、とにかく強い効果のみ。
負けてもポイントもらえるんで報酬は貰えますが、連敗の記録を更新しました。
15連敗。
ようやく終わったので、ランクマでバトルパス進行再開です。
ただただストレスフェスでした。

by シャドバカレッジ生徒

★★★★★
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面白いけど

シーズンパスは終わるタイミングが直前まで不明瞭で急に終わって課金が無駄になるので、時間あってやり込めて、欲しい報酬のとこまで進められた!って時だけ買うのがおすすめです。
(普通にはやくこの気持ち悪い状態改善して欲しいけど)
また、面白さに対してデータ容量が重すぎると感じます。低スペックで3ギガとかで遊べたらありがたい……

by とおりすがぁり

★★★★★
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あ

今までやってきた中で史上最悪にストレスが溜まる
よくこんなクソゲー作ったよな金の亡者サイゲームスはよ
ユーザーのIDと紐づいたドロー順があるとか時間帯で展開が決まってるとか連勝すると引きが悪くなるとか色々言われてるけど確かにそんなのがあってもおかしくないくらい実力が発揮できないゲームの作りしてる
見た目に騙されて信者がウヨウヨいるけど中身の見れないゴミばっかなのがよくわかるな

by kabdixnakrhxjwnknaianfpqnxm

★★★★★
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個性も何もない

単調な動作の繰り返し。
クラス間での個性なんてものはない。
ただの強カードの押し付けだけ。
新弾が追加されるたびに、どこかのクラスには必ずバカみたいなカードが追加される。
そのカードの対処法も、特定のカードを使わないといけないほど。他の選択肢が存在しない。
何が楽しいのかわからない。惰性でしてるだけ。
圧倒的不遇の軸も強化なし。
AFなんて誰も使っていない。なのに強化も何もなし。
5コスアルエットとか、ゴミでしょ。
ファンファーレが3コスのフォロワーと同じ。
デフォでコピー1枚もついてない。進化時だけ。
スタッツも2/4。
ガルミーユもマーウィンも倒せない。
引退してイベント面白そうだから戻って来たが、案の定強化はなし。
煽りも多い。民度も悪い。リーサル決まったらエモートで煽る。無駄な遅延行為。
理不尽なカードの押し付け。みんな同じデッキ。
個性も何もない。クラスで分けてる意味もない。

結局なにも変わってなかったので去ります。
まともな人間が運営し始めてたら戻ろうかな。

by 片栗粉の濾粉

★★★★★
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ビショップ使いは女か障〇者

ビショップ使ってる人はマ〇コクソ汚い勘違いビッチの女サンか障〇者です。染色体の数が1つ多い方々ですので試合をしていてとても不快になります。ビショップと対戦していると言うだけで、不名誉で私の人生の最大の汚点だと思います。障〇者と対戦しないといけないというのはとても情けないです。ビショップでBEYOND達成!!とかxでツイートしている方々は自分がどれだけ恥を晒しているのか知らないのでしょうか?

by 五条悟jr

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残念です

最新の拡張パック「アポカリプス・パクト」では、各クラスの個性が薄れ、まるでソリティアをプレイしているかのように、自分の必殺の一撃コンボを繰り出すまでターンを生き延びることばかりが重要になってきている。そのため、同じようなテンプレートデッキを使う対戦相手に何度も遭遇してしまう。

by ヨシ9999

★★★★★
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バランス崩壊クソオ◯ニーゲー

運営のバランス調整がとにかくおかしい。頭空っぽで駆け引きもクソもないデッキを放置して別のデッキ構成をナーフする意味不明っぷり。
課金の差によって試合中の引きも補正がかかるという徹底ぶりなので軽く遊びたい人には不向き。

by マキソス

★★★★★
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初のDCG、面白い

演出やカードが美麗で見ていておもしろい。 よく言われる課金しないとデッキ組めない問題は1シーズンほどデイリーやイベントを頑張れば1クラスは普通に組める。 新弾のデッキ配布タイミング(惜しくも全クラスの配布はない) バトルパス、デイリーで毎日1パック、デイリーとイベントをこなせば1クラス以上は組めるし、運は絡むが徐々にエーテルは溜まる。 ランクマで勝てないならデイリー変更をしてNPC戦をすればいい。 高額デッキ、複数のクラスに目をつけなければ段々とランクマで戦えるようになるし、何シーズンも続けていれば複数クラスも組める。 ただしエクチケ、リーダースキンに関しては課金しないとほぼ入手不可。 一応何シーズンもそのパックだけを引けば手に入らないこともない。 分解の仕様や課金しないとデッキがーというのは1日2日で考えたらの話。 無課金の場合は長くゆっくり続けて次のシーズンぐらいから戦えるようにカードを整えよう。 バトルパスはお得なので買い得、初めたての場合完走できるかは定かではないが…

by 西住しほ

★★★★★
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まあまあ楽しく遊べる

相手の一人回しを延々と見なくて良いのでストレスが少ない。
デッキプールが良くも悪くも狭い。少し研究すれば楽しく戦えるようになるが、デッキ構築の楽しみは控えめだと思う。
バランス調整も悪くないと思う。今期のアポカリプスパクト後期は特に使用デッキが分かれていて楽しい。

by A☆P☆P

★★★★★
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正直前作の方が…

デザイナーズデッキ以外許さない感が凄すぎて飽きるのがめちゃくちゃ早いです。
調整しっかりしたいのか箱庭で管理しないと気が済まない人が運営してるのか知りませんが、窮屈で楽しくないです。
自分で遊んでる実感がないんですよ。せめて遊んでる“感”でもあればいいんですけど
運営が面白さより環境の安定をとっちゃってるから…ぜーんぶ同じデッキで同じ動き。同じデッキでいいなら将棋でいいのよマジで
そういうとこほんと下手ですね〜
YouTuberなんかが今作じゃなくて前作シャドバ動画あげてたりするとやっぱビヨンドつまんないんだなって思います
プレイ人口も1年経ってないのにどんどん人減ってんじゃん
運営してる人マジでちゃんと考えた方がいいと思うよ
多少リスクとっても面白い方が長続きすると思うんだけど…まあ責任取るの怖いよねしゃあないか

by シャドウバース0153

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ソロだけなら遊べる

重すぎ 公式配信のゲストや企画で⭐︎マイナス1 環境面は侮蔑を強化しなかったのが訳がわからない 要望を出しやすいように公式サイトにご意見ボックスを設置しているところは評価できる 上方修正されるべきカードが上方修正されない、下方修正されるべきカードが下方修正されない。 不評な宝箱イベントを何も改善せずに続ける。 ナーフ受けたカードのせいでクリア不可能になるパズルを放置。 中途半端な運営をするな。 公式が関わっているプロリーグでは他プレイヤーに対する誹謗中傷を行うような奴が指名、更には談合疑惑まであって空いた口が塞がらない(追記:一応該当プレイヤーの1人にはペナルティが出ました)。

by しんじろうddd

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★★★★★
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初のDCG、面白い

演出やカードが美麗で見ていておもしろい。 よく言われる課金しないとデッキ組めない問題は1シーズンほどデイリーやイベントを頑張れば1クラスは普通に組める。 新弾のデッキ配布タイミング(惜しくも全クラスの配布はない) バトルパス、デイリーとイベントをこなせば1クラス以上は組めるし、運は絡むが徐々にエーテルは溜まる。 ランクマで勝てないならデイリー変更をしてNPC戦をすればいい。 高額デッキ、複数のクラスに目をつけなければ段々とランクマで戦えるようになるし、何シーズンも続けていれば複数クラスも組める。 ただしエクチケ、リーダースキンに関しては課金しないとほぼ入手不可。 一応何シーズンもそのパックだけを引けば手に入らないこともない。 分解の仕様や課金しないとデッキがーというのは1日2日で考えたらの話。 無課金の場合は長くゆっくり続けて次のシーズンぐらいから戦えるようにカードを整えよう。 バトルパスはお得なので買い得、初めたての場合完走できるかは定かではないが…

by 西住しほ

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正直つまらない

イランツァ・アルメス・オルテニア等そもそも対処出来る手段が少なすぎなのに取れなかったら終わりみたいなカードが多いのが楽しく無かった。

ベリアルやベルゼバブみたいなグラブル からきたしょうもない効果のカードも多いのによくプロリーグなんてするんだと思いました

by ももんがの怒り

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勝ちたい方は重課金推奨。低評価は消されるので星5でペーストします(3回目)

運営のお客様が勝つよう、マッチングとドロー、ランダム効果を操作されます。
お金をたくさん出してくれる人に長くプレイしてもらうための、我々は肥やしです。
不自然な手札事故、相手の手札は常に上振れ、不思議ですよね。

マリガンしても同じカードが戻ってくるのは、ID・デッキ構成によってプレイヤーがドローできるカードは決まっているからです。全く同じデッキ構成でも、IDによってドローに差が出ます。
外れIDの皆さん、ご愁傷様です。

マッチングもかなり偏ります。
例えば、威圧ドラゴンならアグロナイトメアやディスカードドラゴン、守護ビショップなら天晶ウィッチやコントロールナイトメア、クレストビショップならリンクルウィッチ、といった具合です。

天晶の深淵や侵略された世界のようなランダム効果はランダムではありません。
ちゃんとお客様が勝てるような数値を出します。例えば、天晶の魔手を16回召喚の場合、体力がギリギリなら5/9/2、リーサルが近いなら2/4/10です。
侵略された世界は、相手は毎度レジェンドやゴールドカードを取得し、こちらは常にブロンズやシルバーカードです。レジェンドやゴールドが出たとしても、こちらのクラスでは役に立たないカードです。
「ランダムなフォロワーに」という効果はお客様が不利にならないようになっています。
2分の1や3分の2は10回に1回当たれば良い方です。

イラストやカードデザイン、BGMはとても素晴らしいと思いますし、前作のリアルプロモーションカードも大金をはたいて集めるくらい好きです。だからこそ余計に残念です。

重課金勢か有名配信者になれば運営の加護が得られるかもしれないので、勝ちたい方はIDリセマラと重課金、配信業を推奨です。
私は2万ほど課金しましたが、サファイアグループやグランドマスター1から目に見えて手札事故が増え、勝てません。
週に2〜3日は手札事故三昧の日があります。
デッキ残り14枚の中にキーカードが全て残っているなんて常です。その上、相手は理想的な手札でムーブするので、天地がひっくり返っても勝てません。
そんな日はソロプレイのみ行って次のログボが来るのを待ちます。

10連敗くらいすると1回はBOTらしき者と当たり、何もしないでターンエンドを繰り返すかリタイアかテーマが決まっていないデッキを使ってきます、そして必ず勝つので、それ以上は連敗できないようになっています。運営からのお情けでしょう。
そして対戦開始直後にリタイアしなければBPは必ずもらえるので、時間さえ掛ければ誰でもグランドマスターになれます。

グランドマスター3はチャレンジしてみましたが諦めました、仕事をしながら土日全てを消費してもとても間に合いません。
シャドバのプロモカードやグッズを愛でたり、他にやりたいゲームがあるので、そちらに時間を使うことにします。

by 旅の料理屋ver.1.05

★★★★★
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運営さんは費用対効果が分からないらしい

環境デッキを組むために数万掛かりますが、それに応える面白さは全く持ってありません。
モンハンワイルズが10,000円買い切りでクオリティの低さで炎上している現代において、このクオリティでまともに遊ぶのに数万要求ってどういうお考えでしょうか?
爆発的ヒットのナイトレインは5千円前後ですよ??
バトルパスの週制限も謎ですし(たくさんゲームやってきましたがこんなの初めて見ました)復帰のしづらさ、新規の入りずらさを兼ね備えていてもうなんも言えねえって感じです。
2度とやることはないかなと思います。
スマホしかゲーム機を持っていない人の視点はよくわからないのですが、ゲーム機に選択肢を持っている方はまずする価値のないゲームかと。

by あへんたろう

★★★★★
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クソつまらん

はっきり言って運営の調整が下手くそ。毎シーズン環境が変わるけど、超進化切って顔殴ってもすぐ10以上の回復されて毎試合長時間かかって時間の無駄でストレスしかたまらない。ミラー対決はほぼ運ゲーでpsも必要なし。ただ環境の最強デッキを使って遊ぶだけで、時間の無駄なのでおすすめしないです。回復の調整さえすればまだマシにはなる

by りりーりりりりえ

★★★★★
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ソロだけなら遊べる

重すぎ
公式配信のゲストや企画で⭐︎マイナス1
環境面は侮蔑を強化しなかったのが訳がわからない
要望を出しやすいように公式サイトにご意見ボックスを設置しているところは評価できる
上方修正されるべきカードが上方修正されない、下方修正されるべきカードが下方修正されない。
不評な宝箱イベントを何も改善せずに続ける。
ナーフ受けたカードのせいでクリア不可能になるパズルを放置。
中途半端な運営をするな。

by しんじろうddd

★★★★★
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カードゲームとしてはそれなり、スマホゲーとしてはゴミ

とにかくゲームが重いパークとかの余計な要素でアプリを重くして電池消費も多くしてるのが邪魔にしかなってない
おまけに今はコントロールしか息してない環境だし、今後もそれが続くのは確定してるからスマホでプレイするのだけはやめた方がいい
PCで長時間プレイするようなやつでもないと環境に合わせて調整しつつ遊ぶなんてできないので普通にボコられて嫌な気分になるだけ

by ロータス2

★★★★★
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運営くんが頑張って⭐︎5つけてるみたいだけど…

調整下手、カード能力も見たことあるような二番煎じばかり
旧シャドバの焼き直し
給料泥棒の社員は早く辞めてよー、下地はいいけどお前らの無能っぷりにイラつくわw
低評価にするとすぐ引き悪くするのなwありえない偏りわかりやすすぎ性格悪いねほんとお前ら地獄に堕ちろよクズども

by シャドウバース0153

★★★★★
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動作が重い

iPhone13/iPad Pro 2018を使用中

ゲーム性自体は問題ないものの、エフェクトに凝った処理が多いのか全ての動作設定をカットないし低設定にしても動作が不安定になる問題はどうにかしてほしい。
ロビー機能も低スペ機には辛い。

カードゲームという他アプリに比べて軽量な動作にできるはずのものをどうして安定・軽量にできないのか理解に苦しむ。

by mokorin1104

★★★★★
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第6弾から...

進化エルフ、エンハンスロイヤルがマジで不快すぎる
猿でも使えるワンパターンデッキなコンセプトの癖してほとんどのデッキに有利取れてトップティアにいるのほんとに面白くないです。

使ってる側も使われてる側も楽しくないって言われてる上に他のデッキを使おうものなら
・この2デッキに轢き殺されるか
・この2デッキだけをメタって他に全負けするか
の、カードゲーム特有の思考や戦略性という楽しさを省いたちょっと長いジャンケンをしている気分です

逆に言えば、今から始めようかなと思ってる方は最新弾と4弾で進化エルフの9割くらい集まるのでオススメできます(笑)

by 新緑の羽虫

★★★★★
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エルフを勘違いしてる

今環境のエルフは今までのパワー抑えめを考えた上か、いきなりとんでもないパワカを手にし出した。確かに今までドラゴンのようなカードが取れないことがエルフが大きな弱点だった。しかし、控えめなエルフでもそのこまめなカードデザインはアグロや上級者向けのリノセウスなどコンボを武器に十分いかされてきた。
環境には露骨に浮いてこなくてもコンボという個性を確かに上級者は使いこなしており、エルフの上級者クラスという立ち位置は確立していたし、ドラゴンがティアを取れないことは誰もが文句を言えど、エルフの今の立ち位置に文句を言うものは存在しなかった。

しかし、何を勘違いしてか、この環境で今までとは打って変わるゴリラカードをホイホイ手渡した。エルフはコンボ次第でとんでもない除去力や破壊力は持つものの、露骨なコスト詐欺をしなかった。そこが良いクラスだったのに、訳も理解しない運営は平気な顔してエルフを高いスタッツを並べるだけの脳死クラスへと一気に変貌させた。
この段でエルフの個性は完全に死んだ。もうリノセウスや薔薇など低コストの柔軟さを活かすデッキの見る影など完全になくなった。
デカ盤面、進化回数で露骨なバーンダメージなどオルテニアのコンセプトでもある「新しさ」を象徴してるつもりなのだろうが、その実、他クラスとの差別点がなくなり、無個性クラスへと化けただけなのだ。

全てのクラスをバランスよく使わせたいつもりなのかもしれないが、こんなクラスの特性を踏み躙るようなカード作りをするくらいなら今段もエルフにはコンボ系のカードを配って欲しかった。
オルテニアとその関連カードは運営のしょうもない都合に生み出された歪なカードパワーで構成されたTia1製造機でしかない。

俺が言いたいことは
このバカみたいなスタッツを押し付ける戦い方はやめてくれ。新緑のフェアリーはせめて2/2にしてくれ。こんな3/3みたいなカススタッツを水準にすると結局、元のコンボエルフの肩身狭くなる一方だぞ。

by いさかいの賢者

★★★★★
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焼き回しに思える

どんどんとまた運ゲーゲームに戻ってきている。PS…プレイヤーの力量がほぼ関係のないトップ運ゲー、カードゲームというより旧ジャドバから言われているメンコゲーになってきた

一応は、スキンやカードコンセプト、イラストはとても好きだけどゲームバランスが終わり散らかしてるから数十枚程調整して欲しいカードが多くいるから、本当に調整をしっかりやって欲しい
1~2ヶ月に1回、約0~3枚のペースじゃ正直遅くも感じている

by 461QB

★★★★★
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現環境について

面白くない
ミルティオナイトメアとエンハロイヤルとかいう猿レベルの頭しかいらないデッキが環境なのはおわり。
絶対に今始めるべきではない。考えながらやっている人が圧倒的に減っている。
ただデッキの運ゲーに近い環境

by 五条悟jr

★★★★★
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前作の方が面白かった

カード能力がつまらんなんか見たことある二番煎じ能力ばかり
キャラクターも前作の焼き直しばかりで新しく作る気無いのかアイディアがないのか…
せめてゲームバランスでもよければまだ遊べるのだけれど調整を簡単にしたいのか、バランス取る能力がないのか、多分後者だろうけどw運営の贔屓クラスに明らかなパワカを配って調整もせず放置って本当にここの運営は終わってるなと思います。
葬送のフリーレンなど良いコラボ相手に対してもバカみたいな課金圧でファンを蔑ろにする始末w
課金して応援してたけど流石にもうこれ以上はないかな…
初期ユーザーは一年も経たずほとんど逃げだしているようでwまあ運営の自業自得だけどね
もう少し有能な人運営してくんないかなあ、、はぁ…

by シャドウバース0153

★★★★★
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効果修正依頼

ビショップ「狂おしき恩寵」は、長期戦(後半に効果を発揮してくる)の現環境において、10点の回復は多すぎると考えます。なお、アミュレットビショップと組み合わせることで、クレストは埋まりやすい傾向から、10点回復の反動を受けることはごく稀と考え、回復量の減少もしくはPP10での使用のみを制約とする効果の変更をお願いします。この現象においては個人的な意見では無く、全プレイヤーが感じていることと認識して下さい。
私からの代替え案としては、エンハンスにしPP5で3回復、PP8で6回復、PP10で8回復でいいと思います。

by しごくまっとう

★★★★★
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普通に褒めてたのに

星が3だったせいかレビューが消されていました。ので書き込まなかった疑問点を。
同じリーダーとよく当たるなと思い、デッキを変えるとまた同じリーダーが連続するということが頻発します。別にメタを組んで点を稼ごうとデッキを変えているわけではないので、環境の回転の影響でもないと思います。無印の方で同リーダーマッチを増やし勝率操作をした疑惑のある運営ですし、もしそんなことをしているならそもそもカードバトルのシステムとしてあまりにおかしいと思います。さっさとデッキトップ操作や順番操作出してトップ乱数疑惑も解消して欲しいです。

by 俺は大人様だぞ!

★★★★★
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エルフばっかり

みんなエルフしか使わないから楽しくないよね。 偏りが酷いし、ランク勝っても報酬ないんで!笑笑 
CR意味なさすぎて。。 デイリーだけしてコイン貯めるのがこのゲームの本質です! アッパーきても1カ月なんも報酬もイベントもなし。 
週末大会とアリーナのみ。 
そりゃ新規増えません。 
だってすることないもん。時間の無駄。 ニートかプロ以外、県外のオフ大会でれるわけねーし  
アクティブユーザー減り続けてるのが1番嬉しいです。 
来年はサ終かな!

by レミエスタ

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レート?いかにハズレアカウントを引いて勝つかの糞ゲー

毎回毎回当たりアカウントだけがランキング入りするバカゲーム。忖度してりゃ勝てるよ。相手が4マリしても毎回、対面分周りされる人はハズレアカウントなのでアンストしよう!w
勝ったやつは実力とかほざくからw

by Appleの末裔

★★★★★
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前作の方が面白かった

カード能力がつまらんなんか見たことある二番煎じ能力ばかり
キャラクターも前作の焼き直しばかりで新しく作る気無いのかアイディアがないのか…
課金して応援してたけど流石にもうこれ以上はないかな…
コラボでも課金圧強すぎてユーザーは一年も経たずほとんど逃げだしているようでwまあ運営の自業自得だねw

by シャドウバース0153

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スマホ

叩き割りたく無ければとにかくアンインストールした方が良いです

カード調整には元プロ(笑)の方が携わっているそうですが
居酒屋で酔っ払って考えたようなカードがちらほら見受けられます
そのカードの効果を考えたのがおそらく元プロ(笑)だと思います

所詮企業が金持ってるってだけで賞金付きの大会とかやれてますが
この麻雀以下の運ゲーを競技としてやっている事自体恥ずかしいのでやめた方が良いかと思います
じゃんけんをeSportsって言う人はいませんよね?

by 雀魂サ終

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プライベートロビーの人数偏りについて。

初、ガチレビューします。

なんていうか、シャドバは全然好きだしエンジョイ勢として楽しんでるんだけど、初めて運営ちゃんと考えろよって思った。

今回追加されたプライベートロビー機能。
これ自体は色々カスタムルールにできてとても楽しく良いものではあると思う。

じゃあ不満点は何なのか?
書きます↓

ーーーーー

・今のプライベートロビーのイベントミッションで「自分で作成して人を集めろ」というのがあります。これがマジで人来ません。そんなミッション用意するなよほんとに。何時間待っても工夫しても、自分で声かけて勧誘しない限り、誰一人来ないからな?

・プライベートロビーによって人数の偏りがあまりにもひどすぎる。ロビールールを自分で見て選べることの弊害。みんな考えずに人多いところ行くのが大半だから、実質2〜3ヶ所しか稼働できてない。面白そうなルール考えて作っても、わざわざチャットで勧誘しないと遊べない始末。
は?って感じ。
人狼ゲームのAmong Usを見習え。

ーーーーー

以下、対策として考えてみました。
どれか導入するだけで変わると思う。

・プライベートロビーの一覧に人数の表示をしない。ルールの詳細も入ってみないとわからない感じで良い。
20文字も書けるならタイトルあるだけで十分なんだよこういうのは。
もっとユーザーに部屋を回らせる工夫をしろ。1つのルームに留まらせるな。

・クイックスタートみたいなボタンを作って一番使いやすい場所に配置すべし。ランダムなロビーに入るようにすべし。
プレイヤーに部屋を選ばせるな。入場方法として現状では選ぶことしかできないからこうなる。

・部屋人数の上限を100までにする。
今は300とかもできるけど、それさ、今のシャドバに見合った数字かな?100人超えでみんなに選ばれてるプライベートロビーは見たところ1つくらい。その部屋が300までになってるから常にそこだけ250人とかになってて、他に人が流れていかない。1強状態の部屋。運営さん、わかる?そこまでシャドバ民って多くないんだよ。
そもそも300人とか実際に入ってみ、スマホじゃラグはんぱなくなる人も多いでしょうが。多い方が夢はあるけど上限100にせぇ。それで十分やろ。


ほんと頼むわ。もう少し考えて作ろうぜ。
スマホゲームなんて数百もやってきたゲーマーですけどね、ゲームアプリにこんな気持ちを抱いたのは初めてだよ。酷評レビューも初めて書いたよ。それくらいにひどいと思ったよ。頼むわ。

by sasahorse

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新規キツくない…?

自分こそこのアプリ初期からやってるし、前作も遊んでてある程度のノウハウがあるから続けられてるけど、新規で入ってくる人は資産も知識もないからさすがにきついんじゃない…?初期はカードプール少なかったから分解できないのも気にならなかったけど、これだけプール増えると一からデッキ作るのはキツイんじゃないかな…。配布デッキしょぼいしね…。

by あるく帝国

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コピーデッカーしかいなくてつまらない

底のエメラルド帯からサファイア帯でネタデッキで遊んでるが5パターンのテンプレデッキしかいないくて全員構築同じで動き同じつまらなすぎるので引退。全員ロボットのように同じ構築同じ動きなので脳に全く刺激がない。このゲームをやることに何のメリットもない。ストレスをもらうのみ。他の対戦ゲームは脳を沢山使うので脳トレになったり反射神経を鍛えられたり相手のプレイングに感動したりするがこのゲームはそういうのが皆無。何もなし。ストレスもらうのみ。

by mdmp1221

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アホすぎ

プライベートロビーイベント報酬
ユーチューバーしか取れません。
何処まで一般ユーザーを馬鹿にしてるのか理解不能。笑笑 ロビーに50人集めろ、10日以内に!爆笑 恥ずかしくないんですか? 頭が悪すぎますて

by レミエスタ

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新規はやらない方が良い

課金しないと直ぐに強いデッキが組めないことに加え、組めたとしても運ゲーすぎるのでストレスも溜まる。
「このカードが手札にないから詰む」という場面が多々あり
クラスの相性差やバランスが崩壊してる為、環境が変わらず面白くない。バランス崩壊してるのにも関わらず無能な運営は何もしない。
以上のことからオススメが全く出来ないゲームとなっております。

by 涙降り止まない日

★★★★★
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消されたので再度書きます。

運営のお客様が勝つよう、マッチングとドロー、ランダム交換を操作されます。
お金をたくさん払ってくれる方にできるだけ長くプレイしてもらうためには勝者になってもらう必要があります。
そして勝者には敗者が必要です。
こちらは不自然な手札事故、相手の手札は常に上振れ、運営のお客様の前では理想的なムーブはほとんどできませんし、できてもタイミングが遅いです。
マリガンしても同じカードが戻ってくるのは当たり前で、マリガンって何?って感じです。
クラスにも相性がありますが、相性が悪いクラスとのマッチングが多いです。
実際の例を挙げると、威圧ドラゴンで20戦ほどしてアグロナイトメアやディスカードドラゴンと多くマッチングしたため、守護ビショップで対戦しようとすると何故か全くマッチしなかった天晶ウィッチとマッチングするようになる、みたいなことです。
天晶の深淵のようなランダム効果は実際にはランダムではありません。
天晶の魔手を召喚した数の範囲内ではありますが、ちゃんとお客様が勝てるような数値を出します。実際の例では、天晶の魔手を16回召喚していた場合、体力がギリギリなら7/5/4、リーサルが近いなら2/4/10、天晶ウィッチとの対戦は毎回そんな調子です。お客様が必要としたとき、必要な効果を得られるカードです。
イラストやカードデザインはとても素晴らしいと思いますし、前作のリアルプロモーションカードも集めています。だからこそ余計に残念です。
重課金勢になれば運営の加護が得られるかもしれないので、勝ちたい方はぜひ課金してみてください。
私は2万ほど課金しましたが、サファイアグループで目に見えて手札事故が増え、勝てませんでした。
どれだけ課金しても上には上がいますので、ご注意ください。

by 旅の料理屋ver.1.05

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新弾も財宝ロイ最強だよ〜

ナイトメアに対しては回復増し増しにし。そもそも相手はミルティオ引けなかったら負けの大博打。エンハンロイも今ではtier2だしね〜弱いね。進化エルフの進化するやつも守護着いてるけど体力3だからアルベールの餌食だね〜。ロイヤルのフェザーとスタチウム、簒奪者、アルベ、シンセライズ強すぎて笑えるw
わざわざエーテル崩してカスデッキ作る必要ないしね〜ありがとう

by つけはよなさはた

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不満はあるけど(無課金勢)

旧シャドのいいところがなくなってる感はあるし、進化エルフとエンハンロイヤルが強すぎるのはよくわかる。だけど、それらのデッキの不利対面は必ず存在するわけだし、tier最下位のデッキでも結構戦える。実際私はAFを使ってますが(皮肉なことに)意外と相手がリーサルを勘違いすることが多くてまぁまぁ勝ててるよ。エーテルバカみたいに持ってかれるけど、そこは頑張るしかないと思う。まぁ、運営がちゃんとやってくれることがベストだから、そこに期待かな。長文失礼しました。

by へいくう

★★★★★
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不満はあるけど(無課金勢)

旧シャドのいいところがなくなってる感はあるし、進化エルフとエンハンロイヤルが強すぎるのはよくわかる。だけど、それらのデッキの不利対面は必ず存在するわけだし、tier最下位のデッキでも結構戦える。実際私はAFを使ってますが(皮肉なことに)意外と相手がリーサルを勘違いすることが多くてまぁまぁ勝ててるよ。エーテルバカみたいに持ってかれるけど、そこは頑張るしかないと思う。まぁ、運営がちゃんとやってくれることがベストだから、そこに期待かな。長文失礼しました。

by へいくう

★★★★★
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駄作も駄作

まぁ、良くもまぁ前作で叩かれた事を何も学ばずにポンポンバランスブレイカーなカード出せるよなと。
やっぱり運営が無能だとここがダメ、こういう所を治せば良いと思うって言う改善案も全部批判に見えるんだろうなと。その結果が小学生が考えたような「ぼくのさいきょーかーど!」が量産されて行くんだなぁと。

by 通りすがりの364364

★★★★★
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消されたのでまた書きます。

何度も消すということは。。。?
運営のお客様が勝つよう、確率を操作されます。
お金をたくさん払ってくれる方にできるだけ長くプレイしてもらうためには勝者になってもらい、勝者には敗者が必要です。
こちらは不自然な手札事故、相手の手札は常に上振れ、運営のお客様の前では理想的なムーブはほとんどできませんし、できてもタイミングが遅いです。
マリガンしても同じカードが戻ってくるのは当たり前で、マリガンって何?って感じです。
イラストやカードデザインはとても素晴らしいと思いますし、前作のリアルプロモーションカードも集めています。だからこそ余計に残念です。
重課金勢になれば運営の加護が得られるかもしれないので、勝ちたい方はぜひ課金してみてください。
私は数万ほど課金しましたが、ダメでした。上には上がいます。

by 旅の料理屋ver.1.05

★★★★★
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運ゲー加速

もう調整を諦めたのかと思わせるカードの作成。 最近は運ゲーを推奨するカードばかり刷っています。作り直した意味がない。
運営に嫌われているプレイヤーは必ず勝てないようになっています。こんだけあからさまだど気分が悪いです。こんなことしてますとユーザーは減る一方です。実際にアクティブユーザーは減ってますよね?

by あやれは

★★★★★
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前作の方が良かった

センスのある人はもういなくなったか、なくなったか
とにかく金集めしか考えてない連中しか残ってないですw
コラボも何十万も払わないとカードが手に入らないようですwゲーム性も運営のお気に入りクラスは最強であとは雑調整監修しているプロも同罪です
クソゲーすぎるのでやめた方がいいです
ストーリーイラストなどはとてもいいので残念

by シャドウバース0153

★★★★★
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やはりゴミ

やはり同カード4枚以上にならないと分解できない仕様はゴミでしかない。
理由としては、まず事前評価の段階でデッキを作りそれが失敗するとやり直しが効かないということ。
前作であれば3枚でも分解可能だったため、ある程度のやり直しは効いたので他に気になるデッキを組むことも出来た。
じゃあ事前評価でデッキを組まず、1~2週間経ってある程度tierが固まったらやればいいのでは?と思う人もいると思うが、それでは結局自分でデッキを組む楽しみが無くなる。じゃあやらなければ?それはその通りだがそもそも論点が違ってくるのでそこは受け付けません。

次に1パックのルピが高すぎる。前作は100なのに何故今作は500にしたのか?デイリー3つやれば前作は基本1日1パック分のルピは貰えた、もしくはデイリーミッションの中にカードパックがあったためやりがいもあった。今作は1日450が限界のため1パック分も稼げない。下限が70上限が200のため最悪340ルピしか稼げないこともザラにある。
黙って課金しろという人へ、もちろん最初は課金してデッキを組んで遊んだが、継続課金しなければ勝てるデッキは作れないゲームになってしまったのは悲しい。
前段までのカードで1勝もできないなんてことは無いが、体感では10回に2~3回(相手の手札事故)勝てればいい方だろうと思う。

以上の理由からやはりゴミと言わせていただく。
改善案としては最低でも4枚未満のカードでも分解可能にして少しでもデッキ作りをしやすい前作と同じ状態にするべきだろう。

まあ頭サイゲの居酒屋開発部にはそんなこと出来ないだろうけど🤪

by 結晶ビショにしてコケた人

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高額すぎるエクスチェンジチケット

エクスチェンジチケット課金高すぎませんか?確定まで350連。仮に50パック配布があったとしても、残り300連。ログインボーナスはカウントされないので、純粋に課金するしかありません。50連ひくには5000クリスタル必要で、5000クリスタルの価格が1万円、、。つまり300連引くためには6万課金が必要ということです。大好きなキャラのリーダースキン欲しいけど、さすがに6万はひどすぎ、課金できません。運営厳しいのは理解しますが、一部の重課金勢をターゲットにするのではなく、せいぜい2万円くらいを天井にして、もっと一般ユーザーが課金できる、したくなるような収益設計にできないのだろうか。課金圧高すぎ。

by YSK1300

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第6弾 感想

この弾は酷いですね

取れなくて負けのカードがいくつかあって対戦して面白くないですね(アルメス、オルテニアなど)

またフォロワーのインフレが酷くて環境的戦えるスペルが少ない

ランクマッチがBO1なのに有利不利がはっきりして対戦いていて楽しいと感じる瞬間が少ないのが正直なところです

強いクラスと弱いクラスがハッキリしていてバランスを欠いてような印象を受けます

by カワセミ丸

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勿体無い

ナーフしない宣言からのナーフまで速かったなぁ
正直カードゲームは能力調整や
コストの増減や
一部能力を無かったことにしたりするより前に
枚数制限をかけて欲しい

強すぎるカードの動きに対して
雑に2コス増やして実質禁止カード化と変わらない
それなら強さは据え置きで
2枚まで1枚までと刻んだ上で
ナーフしても良いと思うし

2コス増やしに罪悪感がないのかも知れないけど
何度も気に入ったカードが2増えて
息も出来ないゴミになった経験は
想像よりユーザーの不満が高い事を書き記します

by めーまーい

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弱すぎ

ウッチが弱すぎる
NPCの初級にすら、負けるデッキが何処にあんだよマジで、調整下手くそか?
あんなクソザコなのに、YouTubeの広告でウッチ使うなよ。初心者が雑魚のデッキを作ってしまったらどうすんだよ。
ウッチをそこまで雑魚にしたのにはなんか理由があんだよね?でなければあんなに弱くなるわけないやん。
もし、理由が無いなら、今すぐウッチそのものを消せ
ウッチのカードとか全部エーテルに変えて返せ
フリーレンとのコラボしてた癖にあんな雑魚カードしかない、ウッチに割り当てられて、フェルンが可哀想だろうが。ウッチを消す気が無いなら、サ終して
PS.もう二度とシャドバが流れないようにXの公式をブロックした

by (●´ω`●)💚💛❤️

★★★★★
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悪い点が目立つ

今作の目玉コンテンツとなるシャドバパークが今一つ遊びづらいのと、肝心のカードゲーム部分に大きく不足を感じるため低評価。良かった点と悪かった点はそれぞれ以下の通り。

<良かった点>
①ゲームバランスの改良
絶妙なカード能力設定とシステムの改良によって、(少なくともリリース時点では)クラス毎の格差は少なく、先攻後攻による不利もほぼ解消された。前作で最後まで課題となっていたこの点を改良できたのは大きいと思う。

②英語ボイスの追加
前作でsteam版だけだった英語ボイスがデフォルトで実装された。声優のチョイスが見事でどのカードも違和感が全くない。

<悪かった点>
①シャドバパークの存在
今作の目玉となる新コンテンツだが、システム上ホーム画面と頻繁に行き来することになりアクセスが非常に悪い。アバターをカスタマイズできたりイベントをリアルタイムに楽しんだりギルド交流ができたりと魅力的な点はあるが、ゲームの性質上、対戦が始まればいつものカードゲーム画面になるのでどうしてもサブコンテンツの域を出ない。その割にやたら広く端末への負荷も重いため機器によっては処理が遅くなる。かといって日替わり(週替わり)報酬付きのミッションが存在するため無視することもできない。純粋にデッキ構築および対戦のみを楽しみたいプレイヤーからするとノイズでしかなく、ここに多分な開発リソースが割かれたであろう事実を想像すると非常に残念である。

②カードプール(ボリューム)の少なさ
大半のカードは過去作のデザインを焼き直したものであるにもかかわらず、パックの更新速度と枚数は前作リリース当初と同程度。さらにヴァンパイアクラスが消滅し、ナイトメアクラスに統合されたことで、体感的な全体ボリュームは更に少ない。ゲームバランスを考慮した措置ではあろうが、むしろ新たなクラスを増やすぐらいの拡大はしてほしかった。特にナイトメアクラスのカードは前作2クラス分のメインビジュアルとなるキャラクターが一緒くたに1枚のカードにされており、熱心なファンを落胆させる一因になった。その他の前作カードもカード名が全て「二つ名+固有名詞」の形でリメイクされており、カード名が非常に煩雑になった上に個性が薄れ、焼き直しの印象を悪い方に強めている。また、レビュー執筆時点で最新弾となる『アポカリプス・パクト』では、いよいよクラス特性(エルフの進化、ナイトメアのネクロマンス等)を重視しないカードが増え、元々のコンセプトやキャラクターデザインを尊重しない姿勢が顕著になってきている。カードゲームであるにも関わらずカードプールの充実とカードデザインの工夫に重点が置かれなかったことは非常に残念である。

③美術、音楽
前作から特に成長がない。特にカードデザインに関しては小綺麗にはなったが前作初期にあった1枚絵としてのシンプルな個性は無く、焼き直し感を強めている。

④ゲーム容量
とにかく重い。使用端末によるが、標準的なiPhone13だと稀にアプリが落ち、それなりの頻度で動作が重くなる。

その他にも前作から改修された点は多々あるが、いずれも悪い点とは言えないが評価点とも言いづらい。具体的には、以下が挙げられる。

①カード分解の仕様変更
4枚以上所持しているカードでなければ分解(エーテルへの変換)ができなくなった。新たなカード作成がやや難しくなったが、ルピの供給も
含めた総合的なカード作成難易度は前作初期と同程度に落ち着いている印象。無課金でも熱心にプレイすればデッキ作成にはそこまで困らないので、利益確保のためには致し方ない部分と言えると思う。

②ルピの用途および必要数増
シャドバパークでのアバター衣装作成にも使用するようになり、かつ1パック購入に必要な数量が100ルピから500ルピと大幅に増えた。こちらも全体的な供給量からするとそこまで前作との差を感じることはない。

③超進化の存在
新たな目玉要素の1つ。不利な状況からの逆転を可能にする要素でもあり、有利な状況をさらに盤石にできる要素でもある。今作のゲームバランス保持に一役買っているが、打点が伸ばしやくなったことで10点以上の体力を一気に削られるシーンも増え、前作から据え置きのリーダー体力20点にやや不足を感じる。しかし、現状アグロ一強のような状態にはなっていないため、おそらくうまい具合に機能していると言えるのだろう。

以上、総合的には悪い点が目立つ。良い点もいくらかあるものの、長期にわたる前作のサービス期間および今作の開発期間を考慮した上で今作の出来を省みると、今後に向けた期待も全くできないため、最低評価とした。

by こよのろわよやよよやのもよなこ

★★★★★
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分解が出来ない

今までは、使わない種族を分解出来たが、今作で出来なくなったのは痛すぎる、
分解出来ないの前提で、課金しても使わないカードが出てきた時の使い道が無さすぎて、課金を躊躇う。
した所で、デメリットでしかない。

by アニメ命

★★★★★
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楽しいと思うけどなぁ

〈追記〉
投稿から数日、反映されているか見に来ましたが、最新のレビューが投稿時のそれのコピペみたいな物で溢れていますね。まさにアンチの巣窟になっています。
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
スマホでできる、というかスマホアプリが本体のカードゲームです。
カードゲームといえば、運と相性と戦略。そうですよね?レアカードは当然強くなり、対策やデッキ構築を怠れば負けます。普通です。
スキンはパックの特別報酬としてのみ手に入りますが、しょせんはオマケです。なくても勝てます。

絵も良く、なんとボイス(前作の引き継ぎではなくWBオリジナル)も付いており、ソロプレイのリワードでパック購入用通貨も貰えます。レジェンド確定もある。さらに新弾スタート時にスターターデッキも貰えます。
レア封入率は低い気がしますが、前述の事情を加味すれば、納得の内容だと言えます。トレカなんですよ、これ。

運だのじゃんけんだの言われてますが、遊戯王あたりと比べれば断然遊べる方です。あれただのソリティア。
前作ソロプレイや今作のストーリーを見ても、どうやら色々なクラス(デッキタイプ)で遊んでほしいようですし、デッキパックごとに優遇されるクラスが固定されるのも仕方ないことでしょう。アレが強い!と思うならばそのクラスをやればいい。新弾記念デッキで基礎は作れるので、そう辛い条件ではないと思います。

最後に、レビューを読んでいてとにかく言いたくて仕方なかったことが、「課金圧課金圧言うけど、トレカ買うのにお金払わない人いる??」です。無課金でも一応デッキやいくらかのパックが貰えているだけまだありがたいと思うべきです。他媒体でも展開しているポケカなどと同じに考えてはいけません。
それと、レアカードの取得は運ですが、引き続けていれば重複分で貯まったポイントで生成可能です。

私は、前作より格段によくなっていると思いますし、変わらずこのゲームが好きです。レビューはアプリの「評価」をする場であって、八つ当たりや悪口を言う場ではありません。不当にこのゲームを貶めないでいただきたい。

by 非常食

★★★★★
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機能しない運営とストレスバトル、それと課金圧

前作リリースならビヨンドがでるまで数千時間やってたくらい好きなゲーム。
今作は400時間くらいプレイ。

ダラダラとやってますが、今作は面白くない。

バトル
・運営が用意してデッキ以外弱い
・ロマンデッキやテンプレ以外のデッキは弱い
・運営が意図しないカードが強くなるとナーフする
・プロ意識かというとそうではなく完全運のカードで大会が決まるくらいの素人調整
・ゲームは回復ばかりでテンポが悪く長期戦になる

運営の方針
・悪しき時代の課金ゲームのようになってる
・前作と違って課金しないとカード揃わない
・コラボスキンは買えなくなり、1つ引くのに数万円かかり、コンプには20万くらいかかる
・調整の遅さ酷い環境でも1ヶ月に一度しか行わない(最近異例があったけど)
・アッパーする方針といっていたがナーフばかり
・ユーザーが誰も求めてないパーク機能をやらないといけない(この開発費のために課金するのが馬鹿らしい)

システム
・レートシステムやグループによるモチベーションダウンやストレスが多い
・上記によるユーザー同士のマウントで煽り合いなどが起こっており民度が下がっている
・電波が少しでも悪いとスグエラーになる(前作よりかなり悪くなってる)

ボイスがあったり、リーダースキンシステムや演出はとても素晴らしいゲームなのに肝心なバトルやシステムがとても面白くなかったり、不愉快なところが多く、前作からのファンでずっと本作を待っていた私としてはとても悲しい。

by もみしお

★★★★★
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ロイジによるロイジのためだけに作られたクソゲー

調整の誰かしらにロイヤルを優遇しないと気が済まない無能がいます😛
その結果1年間何も考えないバカカードばかり生み出されたましたとさ
ロイジという知障が調整に携わってしまったのが運の尽き、使ってるやつも総じてゴミなんだわ笑笑

by あみむね

★★★★★
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次世代の運ゲー、イラストは神。

絵が描いてある運ゲーです。
イラストはとても素晴らしいです。
ゲーム性は、運営のお客様が勝てるようにドローが操作されます。
マリガンで返しても帰ってくる同じカード、高確率で事故る手札、デッキ枚数残り30枚あっても理想的な相手のアグロムーブ、相手を追い詰めてもゲテンホウのゼロコスト2ドローでの逆転勝ち、オメガオテプのファンファーレ(4)が20/20になるまで発動し、(2)と(3)が発動してゼルで疾走を持たせ逆転勝ち、課金すればするほど有利になります。
お金をたくさん出してくれる人にできるだけ長くプレイしてもらうには、やはり勝ってもらわないといけません。
なので無課金・微課金・小課金・中課金で負け続けている皆さん、ダイヤモンド未満の皆さん、これからも運営の稼ぎのため、重課金・ダイヤモンドの肥やしになるため、負け続けましょう。
たまに10連勝くらいできちゃう時は、あなたより課金していないプレイヤーとの対戦です。ラッキーですね。
その後は嘘みたいに手札事故や相手の手札の上振れに襲われ10連敗ほどすると思いますが、あなたのプレイングが悪いわけではありません。
シャドウバースとはそういうゲームです。
イラストとキャラを愛でましょう。
レビューは消されるので、何度も書きましょう。

by 旅の料理屋ver.1.05

★★★★★
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マスターデュエルと比べると遊戯王じゃないという点だけ勝ってる

◯悪い点
・運営がウィッチとロイヤルを贔屓している(他のクラスには明確に弱いカードがあるがそのクラスにはない)
・カードの詳細を見てどのガチャか分かりづらい
・カード生成のコストが高すぎる
・強化をするカードが少なく飽きる
◯良い点
モーションに手が凝っていて見ていて面白い
遊戯王じゃない

◯結論
面白くないので遊戯王マスターデュエルをやった方が2倍良い(遊戯王のシステムは神だから)
・特に運営が好きなクラスは良い強化が貰え嫌われているとまともな強化がないのは直すべき
例えば6弾のネメシスやナイトメア。既存の軸を強化するには中途半端で、新軸も弱いのが数個ある程度。旧シャドバのカードがあればこのカードを活かせるのにと思う事があるので、76枚を刷られても強みがない大量のカードは使えないし、資産にもならないものがあるだけ。1弾のように140枚越えくらい刷るべき。

by マジョリティネットワーク

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毎度のこと

毎度のことながら、調整が下手くそすぎると思います。カードのドッキごとのコンセプトにあったようにカードを作れていなさすぎる。カードの相性が悪すぎて、本来こうして欲しいと言うふうに作られているカードが弱すぎて使えない。その結果そのテーマ自体が意味のない存在になっている。
もっとカードのシナジーが合うように作ってください。

by 心から願っています

★★★★★
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環境デッキがおもんない

6ヶ月tier1覇権長すぎ財宝ロイヤル、動きキモイ破壊ネメシス、不愉快ドラゴン

ええ、私はウィッチ好きプレイヤーで秘術に飽きてしまった人間です
秘術なら上位デッキとまあやれるといっても、もう飽きてしまったしおもろいデッキやりたい…

by SpellW好き

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新規への課金圧が強い運ゲー

デッキの種類によってそれぞれキーになるパワーカードをどちらが良いタイミングで引けるかのただの運の比べ合いゲームです。
パワーカードを良いタイミングで出せたら勝てるので、プレイングなんて関係ないし、カードゲームの醍醐味である好きなカードや戦略を使ったりすると、環境デッキにボコボコにされるので楽しめないです。ちゃんとカードゲームをしたい人にはおすすめできません。
新しいカードパックが出る度に強いキャラが更新され、過去のカードもある程度使用するにも関わらず、それぞれのカードパックでガチャが別々なので、初心者は課金をしないと環境に追いつくつのに非常に時間がかかり新規にとても厳しいゲームです。
私はリリース時から始めてグラマスまでやってますが、新規の友人はみんな心が折れてやめてしまいました。

by レビューけさないで

★★★★★
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次世代の運ゲー、イラストは神。

絵が描いてある運ゲーです。
イラストはとても素晴らしいです。
ゲーム性は、運営のお客様が勝てるような確率に操作されています。
マリガンで返しても帰ってくるカード、不自然な手札事故、デッキ枚数残り30枚あっても理想的な相手のアグロムーブ、ゲテンホウのゼロコスト2ドローで逆転勝ちする展開、オメガオテプのファンファーレ(4)が20/20になるまで発動し、(2)と(3)が発動してゼルで疾走を持たせ逆転する展開が、お客様に用意されています。
お金をたくさん出してくれる人にできるだけ長くプレイしてもらうには、やはり勝ってもらわないといけません。
なので無課金・微課金・小課金・中課金で負け続けている皆さん、これからも運営の稼ぎのため、負け続けていきましょう。
たまに10連勝くらいできちゃう時は、あなたより課金していないプレイヤーとの対戦です。ラッキーですね。
その後は嘘みたいに手札事故や相手の手札の上振れに襲われ10連敗ほどすると思いますが、あなたのプレイングが悪いわけではありません。
シャドウバースとはそういうゲームです。
イラストとキャラを愛でましょう。
レビューは消されますが、何度も書きます。

by 旅の料理屋ver.1.05

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つまらない

暇つぶし目的でやってだかあまりにもつまらなすぎてそろそろ引退しようかと思っている。 昔やってたハースストーンと比べたらゲーム性が天と地の差。新作になったので改善されたかなと思ったら全くよくなってなかった。前作と全く同じ。インチキなパワカを交互に投げつけるだけ。頭を使う必要がない。パワカもインフレしていき構築の幅が全くない。4パターンくらいののテンプレコピーデッキしか当たらないのでつまらない

by mdmp1221

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無能運営流石にもうアンスト

(重要)相手が回答を全て持っていたら負けの運ゲーです。
・カードが揃っていなくてデッキが中途半端。
・不要カード分解させろ。
・手札が終わっていて運負け
➕敵煽り。
・リーダー20点系おもんない
・強さがクラスで偏り過ぎてて面白くない
・ミラーマッチは運だけなので面白くない
・カード能力調整がゴミな運営、自分なら完璧な調整が出来ますがね
・早くサ終しろ無能さに呆れるわマジで

by 涼しい夜風

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テストプレイしないカス運営

運営の好きなクラスだけ半永久的に強く恐らく嫌われているドラゴンはテストプレイもせずにリリース。
新弾出たらせめてまともなコンセプトくらい出して欲しいものだ
あんまりプレイヤーを舐めるなよ
一応ちゃんと金落としてるプレイヤーからの意見

by sonosyun

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確率操作

新弾カードパック15回連続引いてレジェンド1枚ゴールド2枚
新弾解禁直後は引きが悪くなるように確率の調整がされているのかな?
その分なぜか旧弾の引きが良かったんだけど新弾の引きの悪さを誤魔化している感じがして気持ち悪かった。運営の汚い手口が見えるみたいで

by shgscehjs

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期待はずれ

新弾になるにつれて、面白さは無くなってる。
従来のカード、デッキへの強化ではなく、
単に新しいものになっていっているから。
新弾のカードは明らかに使いやすく、手間のかからないものばかり。
前の弾のカードで新環境で使われ続けるのは、パワカだけ。
イランツァに次いで、ナイトメアの馬鹿カード。
疲れました。
ネメシス、これで4軸になりましたね。
AF、人形、卵、進化。それで次の弾では5軸にでもなるんですよね。

カードのインフレ。過去のカードは新カードに能力は追いつけない。かといって強化もなし。
都合の悪いカードはナーフ。オルオーンだって、ちゃんと考えていればわかっていたはずだ。

この先どうなっていくのかが、改めて見えた気がします。引退します。
2弾までは楽しかったです。ありがとうございました。

by 誰がヤンネン

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アクティブ低すぎて草

カードデザインがセンス無さすぎ
デザイナーと監修してるプロの人変えた方がいいよ
というかプロとかいう奴らマジでいらない
エンタメと競技性が程よいバランスのゲームじゃないと笑
そういうのわかんないプロが競技性があるゲームを求めて自分たちの活躍のことばかり考えてでしゃばったせいでこんなオワコンになったんじゃないかな

by シャドウバース0153

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次世代の運ゲー、イラストは神。

絵が描いてある運ゲーです。
イラストはとても素晴らしいです。
ゲーム性は、運営のお客様が勝てるような確率に操作されています。
マリガンで返しても帰ってくるカード、不自然な手札事故、デッキ枚数残り30枚あっても理想的なアグロムーブ、ゲテンホウのゼロコスト2ドローで逆転勝ちする展開が、お客様に用意されています。
お金をたくさん出してくれる人にできるだけ長くプレイしてもらうには、やはり勝ってもらわないといけません。
なので無課金・微課金・小課金・中課金で負け続けている皆さん、これからも運営の稼ぎのため、負け続けていきましょう。
たまに10連勝くらいできちゃう時は、あなたより課金していないプレイヤーとの対戦です。ラッキーですね。
その後は嘘みたいに手札事故や相手の手札の上振れに襲われ10連敗ほどすると思いますが、あなたのプレイングが悪いわけではありません。
シャドウバースとはそういうゲームです。
イラストとキャラを愛でましょう。
レビューは消されますが、何度も書きます。

by 旅の料理屋ver.1.05

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間違いなく僕の1番好きなゲーム

ほぼリリースから遊んでて、飽きたことないんだよね。(逆に怖い)今までで一番ハマってるゲームがこれ。無課金エンジョイ勢として遊んでるけど、デッキ完璧に何個も作れるし、実力がそこそこあれば上手い人にも勝てるからあんまり遊べない僕に合ってると思う。ガチ勢との差が広がりにくいのがいいよ!頭使うゲーム好きな人は試してみてね♪バトルシャドーバース!

by シエルン

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新作ストレスゲーム

インストールを検討しているご新規さん。復帰を検討している古参さん。こんなストレスフルなご時世に爽快さのかけらもない苦行ゲームをやるのは体に良くないのでやめましょう。

ゲームは基本的にテンプレデッキで殴りにいくゲームです。テンプレを知らなかったり揃えられなかったりした方の負けです。
デッキ相性もありますがとくに課金しなければワンシーズンに1テンプレ作るくらいで限界かと思います。ここで最強テンプレを選び損ねた人の負けです。なおテンプレはちょくちょく変わります。

さらに対戦グループの分け方がよろしくありません。
下位グループで多少は楽しく試合してても少し連勝するだけで上位グループに飛ばされ、再度下位に落ちるまでボコボコにされます。
10連敗くらいボコられてようやく解放されるんですがこのゲームの試合時間は(測ってませんが)おおよそ10分くらいだと思います。

ガチャは一日一回無料で引けます!しかも最高レア確定カウントが進みません。
現実の紙のようにシリーズごとに出るカードは決まっています。テンプレはこの複数のプレイバリューから幅広く出題されるので全てのガチャを引きましょう!引けなくてもカードを分解すれば生成用アイテムが手に入ります!
旧シャドバと違って上限まで持ってない最高レアは分解できなくなりました。これで初心者さんでも作りたいデッキ以外のカード分解しようなんて考えずに欠損デッキを作れますね!

もちろん課金しなくてもガチャを引くアイテムは手に入ります!激重マルチバースに入って不親切UIと欠陥マッチングに挑みましょう!
なおこのゲームはサレンダーが悪として設計されているためどんなに勝ち目が無くても投降するとあらゆるカウントが進みない上にペナルティまであります。お相手の勝ち確煽りエモートを眺めながら爆散しましょう。

総評すると、
捨ててもいいお金と特に貴重でもない時間と2時間近く負け続けてもなんとも思わない強靭なメンタルがある人にオススメ!
のゲームです。

by レビュアーC130

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財宝ロイヤルをナーフしない癖にオルオーンナーフは意味がわからない

財宝ロイヤルに家族を人質に取られているのか知りませんが、旧シャドバで人口激減させたしょうもない空中戦デッキをいつまでも野放しにしてる癖にオルオーンの7というコンセプト破綻させて1番問題の効果にノータッチな時点で中途半端なのが救いよう無いと思います。

by デュランダリス

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サイゲはもっと行ける。

いつも楽しくプレイさせてもらってます。最近のレビューが落ちてきているのはやはり環境に変化がない事と、ある特定数のクラスがtier1デッキに勝てない事だと思います。なので奇数月偶数月関係なくアッパー、ナーフで調整して良いと思います。オルオーンが一定数批判があるのはどこからでも勝ち筋を1%でも作れる運要素カードをただでさえ強いtier1の財宝が使うことだと思うので他クラス(今弱いナイトメアやエルフ)が使ってたらこんなに荒れなかったと思います。尽小花の1スペルカードはアミュレットを軸にして戦うデッキが無に帰すので調整した方が良いかもしれません。その他煽りが酷い、課金圧が...とか言ってる人は設定でエモートオフにすれば快適だし2pickやバトルパスでなんとかなります。
楽しいシャドバをいつもありがとう。

by これ どうかな❓

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リリース時「は」良かったと思います

1弾はカードの生成渋くしたりなどの改悪はありましたがAOEを抑えたり、オリヴィエにもEP回復付けない回復量バーンダメージを抑えるなど大味すぎる展開を防いで長く遊べるような施策もあり短時間でも継続して欲しい意図はカードデザインからも感じました。

しかし5弾まで来た現在ですかそんな毛全くないみたいです。まず3弾から大量バーンダメージを財宝ロイヤルに渡しその後何故か1枚も疾走を貰わないクラスのパックもある中でちまちま疾走を追加していき、四ヶ月経った現在でも環境上位に居座るような状態です。ドロソである石板をナーフした後に大遊戯世界筆頭にドローカードを追加するマッチポンプ状態になり、クラスカードのダメージソースに手を入れない始末。現在ロイヤルだけ頭ひとつ抜けて1デッキに入る疾走バーンの種類数が多く、新パックもクラス間でカードパワーに露骨に差が出ている状態です。最近オルオーンがナーフされましたが前例があるので新パックでまた穴を埋めると思います。最弱tier群のクラスは使い物になる疾走がない、あるけどそもそも数パック跨いで強化されず置いて行かれている状況のため、後出しジャンケン並みのハンデを背負っています。こうなると前述のカード生成改悪も足枷になってきます。アッパーも大して環境を変える気のないラインナップで焼石に水です。やってることを側からみると「運営がゲームバランスを演出してる風にフレームワークに落とし込むか」だけを拘ってるようにも見えます、見てる側からするとゲームバランスとして変化させるのを二の次にしてマンネリを避けれていない現状が見えてきます。

また、コラボスキンに関しても前作の買い切り制からパック産に変更され、任意のキャラを狙うなら.0015%の超低確率を三回狙うか6万で確定天井までお金払うかのカジュアルバイバイ仕様にされています。前作でもボカロとかとコラボしてましたが一回当てればよく、確率も通常スキンより大幅に上の1%で排出されており、前作で人が減った段階で切り替えた施策を更にコア向けにする方針は正直意図的に人を減らそうと思わないと思いつきません。既存のスキンも同様の仕様にされており、引かないといけない回数が増えたので、確率的には下方されてます。

総じて1弾で時間をかけて検討した反省を次々と踏み潰して結局前作の二の舞になる方向に全速力している状態だと思いますし、実際狙っているなら大正解だと思います。

by ぽぽけけ

★★★★★
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運営がゴミ

カードの調整もできない、ユーザーを楽しませるつもりもないならリリースすんなはよサ終しろ。
運営に気に入られているクラスだけが強くて他クラスはずっと弱い。例えばロイヤル、ネメ、ウィッチは基本強いカードが出るがエルフ、ナイトメアはゴミか他クラスの下位互換カードしか出さないのがキモい。
最初は偶然なのかな?次弾は強いカードが来てくれる!と考えていたが半年以上たっても弱いまま、戦えはするが明確にロイ、ネメなどには劣ってる。
クレビ、財宝、月小花のようなカードをナーフせずに2ヶ月放置、財宝に至っては半年以上環境に居続けるのはどう考えてもおかしいでしょ。
カードバランスも考えれず、ユーザーの不満も一向に解消しようとする姿勢を見せない、意味のわからない上方修正や下方修正、全てがキモい。
リリース時は色んなストリーマーにやらせて良い感じに流行りかけてたのに運営があまりにゴミすぎるが故に多くの人が離れていく、本当に何考えてんの?
ゲームの民度が悪いとかはどのゲームにもある程度共通してるし煽られてもまだ我慢できるけど今の運営の方針、態度があまりに終わっている。
これだけシャドバが好きな人がいっぱいいて多くの人に大会などを通して広めたのにもうただただ運営がゴミとしか言いようがない。
はやく運営態度を改めて多くのユーザーが納得できるような調整等をしろ。

by かつKING

★★★★★
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運営がどうしようもない無能

本気で頭疑うレベルで調整、というか根本がもう駄目すぎて

前作からずっとそうなのですがこの無能運営様は毎回新カードを作る度に特定の1、2クラスだけ極端なぶっ壊れを入れます

それをしたらどうなるか?小学生でもわかるのがどれもこれも同じデッキ同じ戦法、なんの面白みもないんです

問題なのは対抗策を全くと言っていいほど用意せずにやられる前にやれよというスタンスが前作から何も学ばない

前作よりマシな点は、前作は開始すぐに公式発表で「ナーフといった調整は面倒くさいのでやりません」と言ってマジで何もしないレベルに対し今回は一応調整してる?かなですがこれも根本が腐ってるので駄目

いや本当にクレストビショップが猛威振るってた時になんでクレストを消す効果があるのを作らないわけ?ってなるでしょ(今だに放置です)

で挙句の果てには運で勝てるオルオーン、これが本当に萎えます。これの対抗ってビショップのリーダーバリアかドラゴンだけ、なんで通常進化できない、エンハンス9で進化にしなかったのか運営の無能差がもう...

やるなら本当にやばいどうしようもない運営なのを頭に入れましょう

最後に本当に残念ながら運営が低評価を消してるのは多分違います

低評価とかなり前のは残ってるので調べて見たら実際には同じIDが評価出来るのは一つだけで新しいのだけ反映されて過去のは消えるようです

運営がどうしようもないクソなのは本当にそうですけどね

by 小学生の方がマシレベル

★★★★★
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バランス最悪、不具合もあってストレス溜まる欠陥品

自分はナイトメアをメインに使っていて最終beyondまで何度も行く程やり込んでるのだが、あまりにも苦痛しかない。
まず新弾で来た新カードどれも弱く絶望した上、さすがにアッパーあるかと思ったが何も無い。
もう運営には失望した。
モードナイトメアとかフィニッシューが無かったり欠陥が色々あるのに、そんな事実際に遊んだり考えればわかるもんなのに何もしない。
運営は何を考えているんだろうか。ちゃんと自分たちが作ったゲームをちゃんとプレイしてゲームバランスを考えてくれよ。
なんかインフルエンサーがどうこう以前にプレイヤーが楽しめるゲーム作り頑張ってくれよ。そこが大前提だろうが。ストレスしかねーよ。
知ってるか?ナイトメアってイマリとかどう頑張っても全処理出来ないように出来てるんだぜ?ナイトメアはそんな処理能力も乏しい欠陥クラスなんだぞ?
なんで他クラスは色々持ってるのにナイトメアは色々欠陥あんだよ。
他クラスはデメリットなく出来る事をナイトメアは何故かデメリットあるしよー。
なんでそんなナイトメアだけ強化無しで、他クラスは強化してるの?
運営、あんたら全員全クラスbeyond行くのを義務にした方がいいんじゃない?
しっかりやりなよ。
今のあんたらこんなの作っちゃうレベルなんだから反省してさ。
ちゃんとプレイしてストレス感じた方が良いよ。
ゲームって自分でプレイしないと見えないものあるの知ってた?
あんたらが1番このゲーム詳しくないとダメでしょ。
XとかYouTubeのコメントを見て環境した気になってるだけなんじゃないの?
エアプが運営するのはやめてくれよマジで。
このくそ環境やこれまでの事での不満がめちゃくちゃあるだけでなく、えぐい不具合もあるのよ。ランク回してる時バトル中めちゃくちゃ重くなってこちらの操作を受け付けず何も出来ず時間だけが経ち、自分のターンが終わってしまい、そのまま負けるなんて事があったり、バトル中にいきなりゲームが落ちて再度起動しても復帰に時間がかかり、戻った頃には自分のターンが終わっててそのまま負ける何て事もありめちゃくちゃストレス溜まる!
ただでさえ、不利しかない環境で苦しいのにそんな不具合で理不尽に負けるハメにもなり本当にゴミゲー過ぎる
何でただ遊ぶだけでこんなにストレス溜まるんだよ。
欠陥しかないクソゲー

by ナイトメア現beyond

★★★★★
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オルオーンでやめました。

何が追い詰めすぎちゃったからだよ気持ち悪い、チンパンジーみたいに顔に詰めてきてるのはロイヤルだろ。

これを放置してる運営もキモすぎ、開発に関わってる元プロ笑が好きなクラスに馬鹿カード作って、んほぉたまんねぇ〜してるだけのゴミゲー

by ももんがの怒り

★★★★★
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期待が高かった割に、残念

リリース当初のプレイでは、美麗イラストのカードが盤面に残る場面が多く、見た目の良いゲームになっていました。
今は白の章、黒の章、威圧を持つフォロワーなど、限られたカードしか残っていないのでとても空虚なゲーム体験になっています。とてもつまらない。

by 改悪しかない

★★★★★
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ドハマり注意!

友達に誘われてやってみたのですが最初はどうせただのカードを並べるだけのゲームだと思っていました。ですが、このゲームは違います進化や超進化がありカードを強くさせる事が出来ます!カードそれぞれに能力があり使い分けるのも見どころです!意外にも頭を使うので僕が入れてるゲームの中でもとてもお気に入りです❤️そして、このゲームの中にはオンラインで交流できるいわゆるバーチャルの様な空間もありフレンドなどと遊ぶのもとても楽しいです!
他にもたくさん楽しい要素があるので皆さんにも遊んで頂きたいです!!

by Inti//

★★★★★
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後味悪いけど…

勝っても負けても、アプリが落ちちゃうのでとても残念です
でもデッキを組めば一回でも勝てたのでヨシです

マスターまて行けました
だんだん難しくなってきたー!


よく落ちるのでやめましたー
ざんねーん!

by ビヨビヨ。

★★★★★
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神だ

無課金で進化ロイヤル、土ウィッチ
ほーちゃんランプドラゴンの三デッキを作れています。(最初に作ったメインはロイヤル)なので無課金きついって言うのは嘘です。エクスチェンジチケットが出ないだけ、エルフも強化されて見るようになった。クラス格差もない。マリガンで戻ってくる事はあっても全部ではない。序盤ちょっと出遅れても頑張ればどうとでもなるから考えてからカード使え。
結論 めっちゃ楽しい、皆やろう

by だがオルオーン、テメーはダメだ

★★★★★
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運営が馬と鹿

いつまで経ってもナーフされないロイヤルのカード
テストプレイしたかどうかも怪しい
超進化という実質全体アッパーあったのになんでわざわざAOEをつけたか分からないアルベール
10コスのジェネドラより1コスト低くて全体バーンで3までならあっさり処理できるから12点までなら刈り取っていくのに
その前のシンセライズとかいう馬と鹿のせいでそれすらも容易にされる
ぶっちゃけ厩舎でバハムートメンコしてる方が万倍まし

どうせこのレビューは消されると思うけど
もっとマシなバランスにしろ

後顔面20点とか作りすぎてそこもいい加減にして欲しい

by それは言えねぇなぁ

★★★★★
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前作よりも運ゲー

カードゲームである以上ある程度の運要素は許容するが、流石に酷すぎる。どんだけ頑張っても運だけで負けることが多すぎる。異常なほどの無力感と苛立ちを感じたこと、新規に勧めづらいと思ったゲームはこれが初めて。リリース初期は面白かったけど、「カード追加とともに面白さが失せるソシャゲ」ランキングがあるとすればトップクラスでは?
サイゲのゲームは割と面白かったのに本当に残念。もう2度とやらん。

by リプライエンジェル

★★★★★
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飽きる

強いカードと弱いカードが極端に分かれているので勝つためには使用するカードが限られている。なので同じことの繰り返し、作業になるためずっとしていると飽きる。
2ヶ月は流石に無理だし他の面白いゲームもたくさんあるので自然としなくなる。

by ちょむすけ1222

★★★★★
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運ゲー

はっきり言って運ゲーすぎる。調子良ければ10連勝とかできる代わりに勝てない時は一生勝てない。パワーが一部のカードによりすぎててそのカードを引けるかどうかで試合が決まる。改めて言おう。はっきり言って運ゲーすぎる

by ニックネームすでに使用されすぎやろ

★★★★★
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素晴らしいゲーム

運ゲードラゴン、運ゲービショ、運ゲーロイヤルなど運を前提にしたデッキが大量
展開やドローのついでに手札を増やしたりダメージを与えるカードだらけのため少しでも遅れたら勝てないので2〜3ターン目くらいに勝ち負けが大体決まる
にもかかわらず早期リタイアにはペナがあるというゴミ仕様
初代のシャドバすら4ターン目くらいまでは勝敗わからなかったのにそれを超えるとは流石の一言

by 運営が羨ましい

★★★★★
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AFネメシス

好きでAFネメシス使ってます。
語らせてください。


第一に、素の性能について。
・能力
ジャスパー依存すぎます。
ジャスパー進化で破壊耐性+守護付けれなければ、ほぼ負けます。
AF関連のカードで、特別な能力持っているカードはいません。突進、守護、必殺、威圧、潜伏、いません。全ての関連カードは、コア生成だけです。
普通に戦えません。せめて守護持ちのフォロワーを増やしてください。アクシアは馴染みますが、少ないです。
AF軸は、コア融合やAF融合でコントロールして闘うデッキです。その分、コア生成ファンファーレが多いのですが、だからと言って他の能力を付けない理由はなんでしょうか。財宝ロイヤルは、財宝加えつつ、多様な能力持たせてますよね。
・スタッツ
低い。2〜4のスタッツが2/2〜4/3なのはわかります。が、コスト5アルエットが2/4なのは馬鹿げてます。何が倒せるん?
他のクラスの5コストって、4/4や5/5、進化後ならさらに高い。無意味なんです。
相打ちして盤面何も残りません。
コア2枚手札に加える事が、そんなに強いと思ってるんですか?コア2枚のために、進化使って、相打ちしてまっさら。相手からすればラッキー以外何もないでしょ。
・コストに見合わない性能
上に続きますが、コスト5の性能が、コア2枚追加だけなの、頭大丈夫ですか?
なぜ、ファンファーレで一枚コピーが付いていない。アホか?進化時一枚追加でいいでしょ。
てか、アルエットのスタッツ低いのって、そのためにある訳じゃねぇの?じゃあ何のためのゴミスタッツなんだよ。
これでアルエットのスタッツが4/4とかだったらまだ納得いきますが、2/4ならそんな圧ないやろ。
上で書いた性能にアルエットが強化されたとして、2/4+⚪️、進化時4/6+⚪️+⚪️になるわけです。いいでしょ。まぁ確かに、後者は強すぎるかもしれません。これでジャスパーバフ一体でもいれば。でも、こう書けばぶっ壊れって思う人いるかもしれませんよ?でも今の環境、同じ性能してるコスト5なんて沢山いますよね。
ここまでしないと釣り合ってないんです。
進化時ではなく、ファンファーレとしてコピー出せるようにして欲しいです。
カルラも同等です。6コスでコピー1枚。2枚でしょ。超進化で2回攻撃ありますが、それだけで7コスに見合ってるとは思いません。
実際、AFデッキでカルラ入れるよりオーディンの方が採用率が高いし。
・応用
応用カードが少なすぎる。
カタパルト、再動、ファンファーレコピー。
まず、カタパルトです。
これ、アミュレットにしませんか?
ドラゴンでもいますよね。一枚捨てて必殺守護疾走持ちを出せるアミュレット。
カタパルト、3コス払って、手札コピー1枚出す。にしませんか?
一回きりにしては3コスって重いし、コアも1枚しかくれない。
アミュレット化にして下さい。お願いします。
コピースペル。再動しかないです。もう一枚くらいお願いします。
ファンファーレコピー。上記で書いた性能にして欲しいです。それか、新カードはちゃんとしたカード下さい。飛行兵、意味ないです。

以上がAFネメシスを使っていて感じる弱さと、釣り合ってないものです。
私自身、一番可能性あると思うのは、カタパルトのアミュレット化です。これだけでマジで変わります。

ネメシスクラス、軸がすでに3つ以上。互いに結合はできない。人形とAFは噛み合わない。
共存できていないのは、ネメシスクラスだけです。人形は卵と、卵はスペルと、AFだけ孤立してます。進カードも、全ての軸に合うカードにして下さい。あくまで、ネメシスです。ニュートラルで変わりないカードはいらないです。疾走ダメ軽減メガネ、1ダメ加算オカマ、これは恥ですよ。
ニュートラルでいいカードです。
まともにネメシスを運営する気があるのなら、ちゃんと考えて欲しいです。
特定の軸の強化につながるカードはそこまで望んでいません。
ロイヤルやドラゴンに馬鹿カード追加しまくるより、ユーザー全体の評価を考えて下さい。
人気だからそのクラスを使っている訳じゃないです。好きなクラスで勝てなくて、そのクラスの方が勝てるし強いから、使ってるんです。
そこを勘違いしないでください。
全てのクラスがバランスよく、その軸も個性的で味の変わる環境にして下さい。

by 誰がヤンネン

★★★★★
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あ

新しくできたダンジョンだが、
敵のAIが、勝つことではなくこちらの体力を削ることだけを考えたプレイのみ行ってくるのでやっててイライラする。
今回のバトルではなく総合的に勝てば良いみたいなAIしててゲーム性を疑う。

by 湯徒歩

★★★★★
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低評価は消される

バトルパス単体で買えないの終わってる。
dbdはキラーもサバも一体500円で買えるのにこのゲームのリーダースキンは1人10000円以上もします。
完全に一般ユーザーを舐め腐った石油王向けの過疎必須ゲームです。

by 趾萎華

★★★★★
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グラマスまでやった感想

めちゃくちゃ面白いです。
無課金でも遊べます全然。
(私は微課金勢ですが)
毎日やることを意識すれば資産増えますし勝てるようになります。
オルオーン3連続当たるのが楽しいです。
アグロロイヤルでグラマスまで上がれたのでオススメです。
ただアッパーが1枚だけなのが気になりますが…
まあ結論楽しいです。
評価だけで判断せず、一度やってみてはいかが?

by SUMI(^_^)

★★★★★
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手札事故が起こりやすいIDが存在する。

そのIDになってしまったら残念、あなたは常に理不尽な手札事故に苦しむことになります。
どれだけ低コストでデッキを組もうとも、どんな工夫を施しても、相手が常に上振れた手札なら何の意味もありません。
アンインストールしてダウンロードし直してIDの再抽選をしてください。
そして課金してください。
このゲームが長く続くためには、お客様にずっと喜んでもらう必要があります。
敗者は勝者のために存在するのです。

by 旅の料理屋ver.1.05

★★★★★
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神ゲー

普通に神ゲー
全然旧シャより面白い
そもそもみんなクソほど文句垂れてるけど、基本プレイ無料でこのクオリティのゲーム、サービスを担保してることを忘れないでね

バランス調整に関しても良くやってるイメージ、色んなデッキが使える環境になってる
なぜ旧シャでこの調整が出来なかったのかと思うほどに

今弾からランダム要素の強いカードが多数登場したが、オルオーン以外は良カード
ただしオルオーン、テメェはダメだ

by くるしゅさん

★★★★★
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期間限定コラボに向かない仕様

リーダースキン、カードスタイル等の交換に必要なエクスチェンジチケット。排出率の関係で、これが呆れるほど出ない。天井付近までガチャを回しても1枚も出なかった。これは本当に悪い仕様だと思う。元々プレイしていたけどコラボ先も好きな既存ユーザーとして、手元に配布以外に得たものがなく、期間限定という縛りから今後手に入る見込みがない虚無感はどう飲み込めばいいか分からない。作中キャラの入手のために諦めずに課金?通常収録のカードは揃っている状態で、道中の望みは薄く、天井だけを目的に課金できるほど、このゲームは作中キャラの魅力は引き出せていない。物語の再現をカードゲームに落とし込んだのは良かった。だけどそれだけ。ガワだけ借りたコラボ。そもそも、キャラ毎に使用クラスが限られる都合上、自分が楽しいと思えるクラスに合致するキャラが当たらなければ無用の長物。毎月バトルパス+αは課金しても良いと思えるほどゲーム自体は面白いから、コラボガチャの排出率等をとにかく見直してほしい。

by cyarumera

★★★★★
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つまらなくなった

誠心なる尽小花という低コストの汎用除去やオルオーンという運だけで勝敗が決まるカードが刷られ大味なプレイをせざるをえなくなりつまらなくなった。盤面勝負やコントロールといったデッキは使えなくなった。また大会など無駄にバトルまで待たされるため退屈。

by maplejellyfish

★★★★★
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旧シャドバは楽しかった。

フリーレンコラボだったので、こちらも初めてみたが、プレゼントのコラボキャラ(アウラ様)のデッキが弱いので、全然勝てず、出鼻をくじかれた感はある。
勝ち確の強力な形が決まっており、ガチャに嫌われてしまった、無課金の私には、なかなか厳しいのも現状。
旧シャドバを手探りでやっていた頃のワクワク感は、感じられなかったかなぁ。あるいは私が老いたのか、、、。

by 13番目のハサン

★★★★★
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いいところが一つもない

旧作から比べて、3枚以上同じカードを持ってないとカード分解出来ないように改悪。これにより無課金勢を排除して、課金してくれるお客さんのみを残すようにしている。

旧作を捨てて新しいものを作ったからお金が欲しいんだろう。まあ仕方ないけど、無課金で楽しもうと考えてるならやらない方がいいゲーム

by naratld(tt

★★★★★
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アンスト

ただの疾走ゲーなんでゲーム要素はありません。自分で穴を掘って、自分で埋めるゲームです。クオリティを装ってますが、中身は感心できるものありません。新弾でデッキ1つに1つのカードで進化させれば感心できますけど、それすらもできない。例えばモードナイトメアに対して新弾カードは1枚もなし。ミルティオとかシャクドウの変わり種ばかりで、中身がお花畑。競技とエンタメ要素どちらもありません。さよなら。

by さぎみしのぶ

★★★★★
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面白いです

あまりにも酷いと感じたので低評価レビューに少しだけ意見を。
「運だけ」という意見が結構ありますが、それはカードゲームの特性上仕方ないことで、むしろそこがデッキの独自性(同じカードを何枚入れるかなど)を作るものであると自分は思います(一部本当に運だけカードがあり、それは自分もおかしいと思ってます…)。
また一部のカードが強すぎるという意見もありますが、それも対戦ゲームでは当たり前のことで、そこから環境・メタが生まれ対戦環境が流動的になると自分は考えています(登場時からずっと強いものもあるのでそこはどうにかして欲しいと自分も思ってます…)。
結論、カードゲームとしては完成度は高いと感じていて、「カードゲームを始めたいけれど、紙はちょっと…」という方やそもそもカードゲームが好きな方にはお勧めできます。初心者の方も、上記したように上振れで大逆転できるデッキや今後ずっと強そうなデッキがいくつかあるので慣れなくても十分楽しめると思います。
逆に、隙間時間にゲームをしたいという方や気分よく勝ちたいという方にはおすすめできません。というのは、上記したようにいくら最強デッキを使っていても手札が事故してしまうと完敗してしまいますし、カードを集めるまではどうしても遊びづらいからです。そうした方々が「クソゲー」や「ゴミ」などのレビューをしているのかなと思います。しかし、そんなことは他の対戦ゲームでも同じことですし、シャドバだけが悪いかというとそんなこと全然ないです。低評価レビューばかりに目が行きがちですが、楽しんでシャドバをしている人もいるということも知っていて欲しいです。

by Eggjacke

★★★★★
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ネメシス、ナイトメア、ドラゴンおもんない

・無課金でカードが揃っていなくてデッキが中途半端。
・不要カード分解させろ。
・手札が終わっていて運負け
➕敵煽り。
・イマリ弱体化早よしろよ!
4ターン目3.3×3体、4.4が並ぶん頭おかしいやろ!
1コス変身スペル消せ!
・進化ロイヤルマジで取れん
ギルダリア来ないと死ぬし、来たとしても全当たりしないと取れないし、一体残るん終わってる。
・2コストカードに対して6コス使ってんのにな。
・3AOE無いと無理
・スタチ叩きしてる奴はバカ
・リーダーに20点系おもんな
・ナイトメア強カード多すぎ、シャクドウ、ベリアル、サンダル全部来たんだが?無理すぎる

by 涼しい夜風

★★★★★
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ネメシス、ナイトメアおもんない

・無課金でカードが揃っていなくてデッキが中途半端。
・不要カード分解させろ。
・手札が終わっていて運負け
➕敵煽り。
・イマリ弱体化早よしろよ!
4ターン目3.3×3体、4.4が並ぶん頭おかしいやろ!
・進化ロイヤルマジで取れん
ギルダリア来ないと死ぬし、来たとしても全当たりしないと取れないし、一体残るん終わってる。
2コストカードに対して6コス使ってんのにな。
・スタチ叩きしてる奴はバカ
・後、リーダーに20点系おもんない
・ナイトメア強カード多すぎ、シャクドウ、ベリアル、サンダル全部来たんだが?無理すぎる

by 涼しい夜風

★★★★★
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正直

旧シャドウバースの方が面白かった、春日俊彰のイベントだけ面白かったけど後は、、カードデザインが悪いあんまセンスないと思います。全体的に効果が普通すぎて面白みがない。最新弾のタロットのやつとかほんと酷い改悪。デザイナーさんできないなら自分から他の優秀な人に譲りなよ

by シャドウバース0153

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システムが酷い

勝率均一化の確率操作がある。それが露骨でウザイ。混ぜてないトランプみたいな引きがもう10回以上おきてる。
チーターも蔓延ってるし、対応している気配がない。
2pickの配列も酷い。明らかに確率操作入ってる。
運営オワコン。はよ直せ

by CHOCoDXZOON

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まともに動かず

iPhone 17 Pro Max 2モデル使用中。フリーレンコラボに惹かれてインストールしたが、何回アカウント連携してもアカウント連携しろと言われるので、うざくなって消した。そもそもアプリとして完成度が低い。

by ユーイチ

★★★★★
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マジでストレス溜まるので辞めた方が良いです

リリース初期からプレイをしていますがこのゲームは明らかに人を馬鹿にしてるような手札が5回に1回来ます。
酷い時には3回連続で手札事故が起こります。
それぐらいならまだ良いのですが本当に酷いのは追加されるカード達です。
第4弾まではちゃんとした環境になっていてプレイしていて楽しかったですが、第5弾になってからは明らかに運要素が強くなり過ぎました。
負けても自分が悪いなんて物では無い明らかに運ゲーだろって思う場面が多く存在しており、運営の職務怠慢が見えます。
せっかくのフリーレンコラボで新規ユーザーなどを獲得するチャンスなのにそれすらも吹き飛ばすクソ環境。
運営は何をしたいのか全く理解が出来ません。ちゃんと環境を調整するのかも怪しいです。
これなら旧シャドバをやっていた方がまだ面白いです。
以下の理由から今からプレイする事は絶対におすすめしません
レビューも本当は1すらも付ける価値すらありません

by シャドバおじさん

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クソゲー

課金してないと途中で絶対負けるシステム。運とか使い方どうこうじゃなくて課金額が高い方がその場でいいカードを引くクソゲーム。やっててイライラしかしない。結局は課金ゲー。前のシャドバからの成長が見られないゴミゲー。新しくダウンロードする価値無し

by な?そーなとめはに

★★★★★
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民度も低い

ゲームの性質上運が絡むのは仕方のない事ですが

それ以前に
カードの効果バランスが
新弾が発表される毎に
インフレしていっており

つまらなくなっていると
私は感じます。

また、対戦中
スタンプで煽ってくる
不快なユーザーも

他のゲームに比べて多いと
感じるので

そこも個人的には
マイナスポイントです。

by パズドラ☆1820

★★★★★
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本格カードバトル(笑)

途中までは真面目にやって最後にコイントスで試合を決めるゲーム。

ODやベリアルなどの蓋が不快って声が多かったのかもしれないが、展開力と削りが強いクラスにお祈りワンチャンカードは渡したらダメだと思う。

6ターン目までが本当に時間の無駄なので、クレストで1ターン目にコイントスで勝敗を決めるをつければいいんじゃないかな。

対象年齢12才くらいのわちゃわちゃカードバトルならこれでいいと思う。

by あじふらい3

★★★★★
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好きなコラボだから始めた

フリーレン好きだから始めたけど、マジでつまんないおすすめデッキもコスト高いやつばっかだし、ガチャもコラボカードがある訳でもないし、これの何が面白くてみんなやってるのか分からない笑みんなコラボガチャ引いてやめるでしょこんな糞ゲー

by 俺の爪

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バトルでのランダム要素は控えるとは

マスターランクまで楽しくプレイさせて頂きましたが、オルオーンが実装されてからというものただの運ゲーへと成り下がりました。今まで課金してきた数万円も、デッキや立ち回りを調べたりしていた時間も、オルオーンに殴られるたびにすべて無駄だったなと実感させられました。これからはもっと自分の成長を感じられるような有意義な趣味にお金と時間を使いたいと思います。今までありがとう、六竜までは本当に楽しかったですよ。

by もえない埖

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圧倒的な課金ゲー

無課金ではまともに
デッキが1つも作れない

プレイングとかは全く関係なく
カードパワーが圧倒的に違いすぎて無課金では基本的にはランクマッチで勝つことはできないので非常につまらない

特に馬鹿でも勝てるドラゴンばかりでアホらしくなる
カードパワーが高すぎてプレイング程度では到底勝てないのも問題
結局課金ゲー

配布アイテムが少なすぎる点や
カードが余らないと分解できない点が最悪で無課金でやるなら1ヶ月くらいは弱いままなのを覚悟しておくこと

序盤はカードゲームはまともにできないゴミなので注意

課金(5万くらい?)すればまともなデッキが組める可能性はあると思うのでそれくらい課金する気があればオススメ

by っsksjdbdx

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オルオーンがゲーム性を損ねている。このまま放置するなら終わりに向かう

普段レビュー書きませんが初めて書きます。
オルオーンで負けると真面目にやってるのがバカバカしくなってゲームのやる気自体がなくなります。

私の周りにも同じような気持ちの人が多いです。

このまま放置するなら絶対に人が離れますよ。

どうかオルオーンの修正をしてください。

オルオーンが修正されないなら普通にやめます。

いっぱい課金したし楽しくゲームをしていたのにこんなゲーム性を、損なうキャラを出されて残念でなりません。

by )るむゆつれち

★★★★★
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無課金お断り

無課金でやって行けますとか言ってる頭サイゲに騙されないで。
やって行けるとか言ってんの大体が、金入れてる人だから。
相当運良くないと目当てのレジェ、レジェ自体当たらないから本当に。

コラボに関しては論外。課金しないと無理。私は3万使いました。
コラボのカードくらい配りゃいいじゃない…

あとオル作った馬鹿をクビにしろ

by 匿名希望の真中合歓

★★★★★
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どうにか良くならないもんか

このゲームを楽しめるのは、開発者が「このカードをこう使って勝て」と用意したカードを使って対戦を続けられる人だけだと思う。

あとキャラがすごく良いんだけど、エクスチェンジチケットのせいで全然楽しめない。
酷いガチャゲーが裸足で逃げるくらい酷い仕組み。
あの仕様考えたヤツとOK出したヤツは、人を不幸にして金稼ぎするような人間だと思う。

良いところもあると思うけど、それ以上に嫌な部分がちょっと強すぎる。

by j0utaclxlg5e

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オルオーン強すぎん??笑

ただでさえ財宝ロイヤル強いのにそこにオルオーン入れたら全対面五分に持ってけるの最強で草。守護ビショやロイヤルが苦手なリノもオルオーンで対応可能ですわー。スタチウム、アルベ、シンセ、団結者っていうパワカあるしな

by つけはよなさはた

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グラマスまでやった感想

めちゃくちゃ面白いです。
無課金でも遊べます全然。
(私は微課金勢ですが)
毎日やることを意識すれば資産増えますし勝てるようになります。
オルオーン3連続当たるのが楽しいです。
アグロロイヤルでグラマスまで上がれたのでオススメです。
コラボリーダースキンをクリスタル販売はしなくて正解です。私はルピだけでフリーレンとフェルン当たりました。
まあ結論楽しいです。
評価だけで判断せず、一度やってみてはいかが?

by SUMI(^_^)

★★★★★
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糞ゲー!カードゲームではない!

糞ゲーです!カードゲームとして終わってます!運営の対応も最低です。ただの疾走顔殴りゲー!対戦相手はみんな同じデッキで全く面白くないです。まぁ運営の無能具合には笑えます。今からやる方にはオススメは自分はしません。たぶんですが、ゲームなのにイライラします。

by ハイレンタイセイ

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何だこれ?

前作の方が結構、カードパックの配布やコインの配布があったのに、ビヨンドはカードパック1パックだけって…ケチくさい。カードの分解も自由に出来ず、3枚以上。しかも、3500のが1200にしかならない。前作は3500なら3500だった。エクスチェンジチケットもはあ?出なさな過ぎだろ?バカなの?特に今回のフリーレンは酷すぎる。課金必須なの見え見え。300まで貯めないと選択出来ないなんてクソ。200でも、とりあえず貯めたら選ばせろよ。何か課金ゲーになって、前に比べて、おもろしく無くなった。面白いのは課金勢だけだろう。やるなら、前作をオススメします。

by Atsuyuko

★★★★★
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The ソシャゲのクソ運営

フリーレンとコラボ来てるけど、フリーレンっていうコンテンツが神なだけで、シャドバビヨンドは普通にクソですね。仮天井5万・天井7万も払わないとフリーレンコラボにありつけないの死んだ方がいい。センスないよ。前作同様、プレイヤーを不快にするゲーム制作の才能はある

by DeNAカス過ぎる

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特定のクラスが以前よりおかしい

前のクレビショ以来のクソさ
ネメシスが低コスで動けすぎる新弾のあいつらのカード全部コスト1ずつ上がっても何もおかしくない
ネプチューンの回復に回数制限かターン制限つけろ
ナイトメア使っててネメシスとかドラゴンが序盤にこっちが動いた分相手が倍くらい強い動きされるとただ不快
逆転も何もない

by 〇ゆっくり

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それなりにやってみたけど、、

マスター到達して少しランク盛る程度にプレイした感想です。
まず第一に無課金のユーザーにデッキを作らせる気がないと思いました。私はいくつかデッキを作るためバトルパスを購入していました。
試合はとても面白かったです。実力が同じようなプレイヤーとマッチできて楽しかったです。
結論微課金できる人は楽しめる!無課金を貫く人は楽しめない!

by ビショップ4

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あまりにもゴミみたいなレビュー多くて一言!

リリース当初からプレイしてます!
ゲーム内容はみなさま言う通り前作から大幅にアップデート(UIの使いやすさ、グラフィックの向上など)されていて、申し分ないと感じています。

課金部分で批判的なコメントが多くてびっくりしました。
自分は始めてから少しずつ課金してトータル3万円くらい課金してますが、揃ってないカードありませんし、エーテルも10万以上余ってる状態です。

確かに無課金勢は少し我慢しないといけないゲームかとは思いますが、微課金アプリゲームとしてはかなり良心的なゲームだと思っております。(廃課金者の人はいったいいくら課金してるのか想像もつきませんけど…w)

本当に楽しいゲームだと思うし、これからもプレイさせていただきます!
開発関係者のみなさま、ありがとうございます♪😊

by アベンジ6334

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感想

システム面は面白い。ハマってもおかしくない。だがアカウント毎に扱い方が違う模様???
メインとサブを両方使ってプレイしてみた結果、パック開けでレジェンド未所持多いのに関わらずによくダブったり、レジェンド未所持少ないのにNEWを引けたり。
バトルもデッキの引きも全然違う。片方は毎試合不利な引きで負けやすく、もう片方は毎試合有利な引きで勝ちやすい。
某動画で〇連勝しました!については待遇な引きをさせている疑惑浮上。本来はそんな引きなんてしない。
やるなら覚悟を持ってプレイをすることをオススメします。運営によるアカウントの差別がなくなれば文句なしだが…。

by あのんか

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きちんと面白いゲーム

・前提として
何故かゲームバランスが一強だとか言っている人が居るが、1つのデッキタイプが文句なしの最強だった環境は現状存在していない。少なくとも2強である。(新カード追加直後など、まだ環境が固まっていないタイミングを除く。)
よって、おそらくそういったレビューをしている方々の大半はこのゲームをきちんと遊んでいないか、上辺だけを見ているのだろう。

・ゲームバランス
前提においても語ったが、個人的にはそこまで悪くないと思う。
7つあるクラスのうち、全てが環境トップを経験している(エルフは難易度の高さから数こそ少ないが、大会などでは猛威を奮っていた。)
エルフも、ロイヤルも、ウィッチも、ナイトメアも、ドラゴンも、ビショップも、ネメシスも、必ずどこかで活躍が出来ている。
それを無視して「ゲームバランスが悪い」とするのは、個人的には好みでは無い。
ただ、第5弾(当レビュー時点での最新弾)で追加された「猛る《戦車》・オルオーン」を始めとして、運要素の強いカードが複数存在する点には賛否が別れるだろう。
ただ、カードゲームというジャンルにおいて運要素を持ち込まないことは不可能であるため、完全な実力ゲームがしたいなら将棋やチェスを始めることをおすすめする。

・課金について
私は微課金(月々のバトルパスのアップグレードのみの課金)を行っている。
その上で、カードゲーム部分を遊ぶことにはほとんど不自由しない。
また、無課金であっても、余ったカードを分解して得られる「レッドエーテル」を用いて好きなカードを生成できるため、どうしようもないほどではない。
無課金ですぐに無制限に遊べてしまっては、どうやってもサービスを継続できないだろう。
課金者有利が完全に存在しない訳では無いが、「大会に出て上位に入賞する」とかそういうレベルを求めないのであれば、十分に遊べるだろう。

リーダースキンについては、バトルパスの有料部分の報酬で獲得できるもの、カードパックから低確率で排出される「エクスチェンジチケット」から入手するもの、直接課金で入手出来るもの、無料で獲得できるもの(初期スキン/配布スキン)の4パターンがある。

エクスチェンジチケットは、パックから素引きする確率こそ低いものの、いわゆる天井のシステムがある。
250パックを引くことで仮天井(その弾のエクスチェンジチケット/フルアートカードからランダム1つが提示)、
350パックで天井(ランダムではなく好きなものを選択)である。
継続していけば配布量的には問題なく達成出来るハードルである。当然一朝一夕で到達できるものではないが、先述した通り無課金でも制限なく遊べてしまってはサービスを継続できないため、むしろ良心的とすら言えると思う。

・グラフィックについて
この辺りは文句のつけ所がない。
ただ、古い端末だと動作に負担がかかるかもしれない。

・パークシステムについて
これに関しては正直要らなかったと思う。
利用すると報酬が貰えるが、かえってそれが義務感のようなものを生み出しているように感じる。
時折イベントも開催されるが、「報酬が欲しい」以外のモチベーションが無い。

・総評
ところどころ文句はあるが、全体を見ると良いゲームだと思う。
興味があるのなら、実際に遊んでみてその上で判断して欲しい。

by 布団をドライヤー

★★★★★
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無課金新規お断りゲームです

旧作から仕様変更されカードが揃えずらくなりました。
ゲームを新しく始めるとリセマラして強いキャラを当てて始めるのが一般的ですがシャドウバースではそれが不可能、どれだけ運が良くても数ある環境デッキの1つも組めません。
今から新しく始める方は微課金で毎日プレイすれば3ヶ月ぐらいでデッキを揃える余裕が出てくるでしょう。
無課金は半年経っても無理だと思います。
またゲームを辞めてしまい、復帰しようとしても同じ事です。
お金を使わないとすぐに快適には遊べません。

by 一般的エンジョイ勢

★★★★★
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真面目に書きます

①ゲーム性
 運ゲー部分は正直TCGならしょうがないです多分どんなTCGでも絶対あるんで
 むしろ運要素なく勝ててウハウハのデッキなんてあった日にはただのソリティアになるので運要素で一喜一憂できるくらいがちょうどいいと思ってます
 まあクラス格差はありますけどね

②グラフィック
 めっちゃ綺麗です
 こういう派手な演出がくどくない感じで魅せられる演出は流石だなって思います

③システム
 カード分解ができない事に対するストレスといった旨のレビューが多いですが半分同感です
私は2クラス専プレイヤーなので本当に使わないクラスのカードは無駄な紙切れです
 ただクラス専のプレイヤーなら多分余剰カード分解で自クラスのカードを全て作ることは可能です
 クラス専がなく強いデッキ使いたい!って人は多分そのデッキが弱体したらどうしようもないと思うんでその時に分解できないことから他のデッキに移れるっていう選択肢が強制的とはいえ残っているのはユーザー離れを抑えたいっていう会社の思惑からすると仕方ないのかなと思います

④ガチャ
 渋いです特にスキンがマジででません
 旧作はそこそこ出してくれていたのに
 スキンは引くとモチベーションが上がるので欲しいですが多分ライトユーザーは課金してまで欲しいとはなりませんよ
 スキンを課金者の特権にしたいならダイヤ販売の方がいいと思います

⑤ロビーというコンテンツ
 これが正直1番今作でいらないと感じる部分ですね
 報酬のためだけにやるロビーマッチ、勝ち抜きバトル、バトルフェス、時間をものすごく食うロビー大会
 気軽さと楽しさをロビーで感じたことがないです

総評としてカードゲームとしてはかなり評価できるゲームだとは思いますよ

by ドラクエ暦10年超えの一般ゲーム好き兄貴

★★★★★
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最高!!

旧シャはニュートラルヴァンプの時代に辞めたので旧シャとの比較は出来ないので、beyondだけを見た評価になります!


環境について


1、2、3、4、5弾とやってきていますが個人的には全部良環境だと思っています!4弾の終盤だけウィッチロイヤルの2強でつまらなかったぐらいです!ただ、2ヶ月もあったらしょうがないのかなと思ってます!

システム面について


先攻後攻による有利不利はデッキの相性ごとにあると思いますが、圧倒的に傾いてはいないと思います!なので良いバランスだと思います!

通常進化、超進化それぞれ2つずつ進化権があるのですが、これが面白いです!!
進化の温存や進化を使って相手の強い動きを抑制したりといった戦術の駆け引きが進化権が4つあることでとても奥深いものになっていると思います!


課金について

このゲームは課金必須です!w
これがこのゲームの悪いところかもしれません!
特に、今から始めるとなると無課金でまともにプレイ出来るようになるまでどれくらいの時間がかかるか想像も出来ません!
遊ぶという意味でならそれで良いかもしれませんが、ランクマッチで勝ちたいとなると課金は避けては通れないでしょう。



長々とレビューを書きましたが「最高!」この一言に尽きます!

ご覧いただきありがとうございました!

by うんぽこまる大佐

★★★★★
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ドラゴン一強。

コラボに釣られて復帰したが、ドラゴン以外が弱すぎて、勝てませんがな。未だに個々のクラスの応用が効かないというか、バランスが悪いというか、、、。これはカードゲームでは仕方がないことなのか?歴史があるから楽しめるかと思ったが、ドラゴンのレジェンドが運よく引けないと、対人戦はサヨナラですよ。

by 13番目のハサン

★★★★★
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単なる運ゲー

カードの種類が増えたことで単なるカードの引き勝負なだけの運ゲーに成り果てた
実力よりもどれだけそのターンに最適なカードを引くかだけの作業
引けないやつは負けるだけ、ただただイライラさせられるので辞めました
負け犬の戯言です。でもこれも真実だよ

by ^_^^_^いいね

★★★★★
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滑稽で面白い

アプデ入るたびにバランス崩れる(ずっと強いのもあり、それは異次元の強さ)
テストプレイするほど資金ないとか??

まあ失笑できるレベルだから一応笑いながら遊べると言えるのかも

ここまで面白くないゲーム考えるのも大変だと思う


リンクルウィッチよく考えたな笑
こんなおもん無いアプデ思いつくの人外の域だろ笑

by えびまよもち

★★★★★
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商売が下手

リリース当初からダラダラやってきましたが、やはりカードが砕けないという仕様がかなりストレスです。

使わないカードのレジェンドが出ると盛り下がります。
また、復帰勢は古いカードしか持っておらず、砕くこともできないので新カードが集められずに辞めるケースが身の回りでかなり多かったです。

しかも砕けないので作ったデッキが弱い(弱くなった)場合にモチベーションがだだ下がりです。

売上がとんでもない勢いで下がっているのはゲームバランス云々よりもこのせいだと思っています。肝心のパック開封もログインボーナスにはレジェンドの天井がなく、ルピもなかなか配らない。せっかく集めたルピでレジェンドを引いてもいらないカードで割ることもできない。無課金、微課金でエクスチェンジチケットを手に入れるのは現実的ではなく、仮に当てても使いたいキャラとは限りません。
コラボの一番の目玉はキャラのスキンでしょうにこれではフリーレンコラボの恩恵も受けづらい。これでは売上と人口が少なくなるのも納得です。

かなり期待していたし、これから改善されていくと思っていたのでがっかりです。ゲームバランスは多少いいのかもしれませんがそもそもカードを砕けないので気軽に試したいカードを試すこともできません。

by すらすらすらいむ

★★★★★
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Master MP10000までやった感想

めちゃくちゃ面白いです。
無課金でも遊べます全然。
(私は微課金勢ですが)
毎日やることを意識すれば資産増えますし勝てるようになります。
オルオーン3連続当たるのが楽しいです。
アグロロイヤルでサファイアまで上がれたのでオススメです。
コラボリーダースキンをクリスタル販売はしなくて正解です。私はルピだけでフリーレンとフェルン当たりました。
まあ結論楽しいです。
評価だけで判断せず、一度やってみてはいかが?

by SUMI(^_^)

★★★★★
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楽しいで

今回ビヨンから始めましたが無課金で結構楽しくできています。初めの頃完璧なデッキは出来ないにしろ妥協したものは出来るくらいなら組めますしランクマもある程度勝っていけます。今環境で一回もこのクラス見ないな〜みたいなのもなく割と良い環境だと思っています。ストーリーも読んでみるととても面白いので是非やってみてください。

by シャアアアアアアアアア

★★★★★
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ケストフエール

1弾はカードの生成渋くしたりなどの改悪はありましたがAOEを抑えたり、オリヴィエにもEP回復付けない回復量バーンダメージを抑えるなど大味すぎる展開を防いで長く遊べるような施策もあり短時間でも継続して欲しい意図はカードデザインからも感じました。

しかし5弾まで来た現在ですかそんな毛全くないみたいです。まず3弾から大量バーンダメージを財宝ロイヤルに渡しその後何故か1枚も疾走を貰わないクラスのパックもある中でちまちま疾走を追加していき、四ヶ月経った現在でも環境上位に居座るような状態です。ドロソである石板をナーフした後に大遊戯世界筆頭にドローカードを追加するマッチポンプ状態になり、クラスカードのダメージソースに手を入れない始末。現在ロイヤルだけ頭ひとつ抜けて1デッキに入る疾走バーンの種類数が多く、新パックもクラス間でカードパワーに露骨に差が出ている状態です。最弱tier群のクラスは使い物になる疾走がない、あるけどそもそも数パック跨いで強化されず置いて行かれている状況のため、後出しジャンケン並みのハンデを背負っています。こうなると前述のカード生成改悪も足枷になってきます。アッパーも大して環境を変える気のないラインナップで焼石に水です。やってることを側からみると「運営が如何に楽をして調整した風に見せるか」を演出してるだけにも見えます、見てる側からするとゲームバランスとして変化させるのを二の次にしてマンネリを避けれていない現状が見えてきます。

また、コラボスキンに関しても前作の買い切り制からパック産に変更され、任意のキャラを狙うなら.0015%の超低確率を三回狙うか6万で確定天井までお金払うかのカジュアルバイバイ仕様にされています。前作でもボカロとかとコラボしてましたが一回当てればよく、確率も通常スキンより大幅に上の1%で排出されており、前作で人が減った段階で切り替えた施策を更にコア向けにする方針は正直意図的に人を減らそうと思わないと思いつきません。

総じて1弾で時間をかけて検討した反省を次々と踏み潰して結局前作の二の舞になる方向に全速力している状態だと思いますし、実際狙っているなら大正解だと思います。

消された回数:2回目

by ぽぽけけ

★★★★★
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神ゲー!ありがとう!

リリース日から数日後に始めました。今まで遊んだゲームで1番おもしろい!始めてから今日までまったく飽きずにやり続けています!無課金エンジョイ勢なのですが、2クラス5種のデッキが完璧に完成していて、10枚以上レジェンド作れるくらいのエーテルもあります!もちろん始めたばかりだと完璧なデッキを作るのは厳しいと思いますが、かなり無課金にも優しいゲームだと思います!気になる人はぜひ始めてみてください!バトルシャドーバース!

by スタチウム!

★★★★★
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低評価すると連敗します!

リリース日からプレイしています。超進化の登場で、盤面のひっくり返し合いが加速し、前作より理不尽が増えたなと感じます。例えばドラゴンのネプチューンというカードが際限なく回復することです。
新カードが登場し、盛り上がりそうなタイミングだからこそ、もっと運要素を削れるとより楽しくなると思いました。
手札事故等、無力感を感じる回数が減ると、勝っても負けても面白いゲームだなと感じられそうです。DCGはそこを乗り越えられるのでは?と思います。

でも、やっぱりつまんないですね。低評価した後の対面不利が増えるのは相変わらずです。急に連敗し出すのは何ですか?不自然です。リリース日からプレイしていて、同じ現象が何度もありますよ。マッチングまで、変な時差があるのはなぜでしょうか。急な10連敗、度々ありました。とことん不利対面に当たります。
いよいよやめることにします。課金もしながら頑張ってきましたが、もうついていけません。

by かめさん01

★★★★★
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新弾でさらに崩壊

イマリとかいう1コススペル唱えただけで3/3の突進出てくるクソカードよく作れるね笑
試しプレイで気づかんのか?
旧シャドバから何も学んでないからこんなクソバランスのクソゲーができるんじゃねぇの?
運だけの戦略もクソもないカスゲー。

by 始めようと思ってる人は金の無駄なので貯金でもしてください

★★★★★
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運営がカス

ナーフしないとかいうクソ判断のせいで環境が常にウイッチロイヤルで固定
ゲームはおもしろいのに運営がカスなせいでゴミゲーと化してる
対人ゲーでナーフしないとか頭おかしいにも程があるわ
なにが「みんなで楽しく」だよw

by Grea444

★★★★★
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もう調整する気ないんじゃあないかな

1弾はカードの生成渋くしたりなどの改悪はありましたがAOEを抑えたり、オリヴィエにもEP回復付けない回復量バーンダメージを抑えるなど大味すぎる展開を防いで長く遊べるような施策もあり短時間でも継続して欲しい意図はカードデザインからも感じました。

しかし5弾まで来た現在ですかそんな毛全くないみたいです。まず3弾から大量バーンダメージを財宝ロイヤルに渡しその後何故か1枚も疾走を貰わないクラスのパックもある中でちまちま疾走を追加していき、四ヶ月経った現在でも環境上位に居座るような状態です。ドロソである石板をナーフした後に大遊戯世界筆頭にドローカードを追加するマッチポンプ状態になり、クラスカードのダメージソースに手を入れない始末。現在ロイヤルだけ頭ひとつ抜けて1デッキに入る疾走バーンの種類数が多く、新パックもクラス間でカードパワーに露骨に差が出ている状態です。最弱tier群のクラスは使い物になる疾走がない、あるけどそもそも数パック跨いで強化されず置いて行かれている状況のため、後出しジャンケン並みのハンデを背負っています。こうなると前述のカード生成改悪も足枷になってきます。アッパーも大して環境を変える気のないラインナップで焼石に水です。やってることを側からみると「運営が如何に楽をして調整した風に見せるか」を演出してるだけにも見えます、見てる側からするとゲームバランスとして変化させるのを二の次にしてマンネリを避けれていない現状が見えてきます。

また、コラボスキンに関しても前作の買い切り制からパック産に変更され、任意のキャラを狙うなら.0015%の超低確率を三回狙うか6万で確定天井までお金払うかのカジュアルバイバイ仕様にされています。前作でもボカロとかとコラボしてましたが一回当てればよく、確率も通常スキンより大幅に上の1%で排出されており、前作で人が減った段階で切り替えた施策を更にコア向けにする方針は正直意図的に人を減らそうと思わないと思いつきません。

総じて1弾で時間をかけて検討した反省を次々と踏み潰して結局前作の二の舞になる方向に全速力している状態だと思いますし、実際狙っているなら大正解だと思います。

消された回数:1回目

by ぽぽけけ

★★★★★
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ゲームは面白い。ただ、

デジタルカードゲームとしては前作から引き続き面白い。前作やってる人はもちろん、やってない人も同様に楽しめるようになっていると思う。環境も全てのクラスが戦えるレベルになっているので評価高い。
ただ、スマホゲームとしては快適にできるものではない。自分はiPhone13で容量も余裕であるが、充電は一瞬で減る、発熱がすごい、さらに重すぎてゲームが落ちることが多々ある。
他にもスマホゲームはいくつかやっているがここまで酷いのは他にはない。
エフェクトやロビーに容量を使いすぎているのか、まともにゲームができない。面白いが故にここがどうにかならないのか。
面白いのに、、

by kasy685

★★★★★
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お願いします

ゲーム自体は旧作からやっていてとても面白いのですが、コラボスキンをガチャにするのは辞めて欲しいです泣
旧作と同じように課金して買えるようにして欲しいです。
3万円ほど課金しましたがシュタルク1枚のみ。旧作なら余裕でコンプリートできる額のはずです泣泣
せっかく魅力的なカードが多いのにコラボと通常でパックが分けられてるためどちらかしか取れないと言うのは非常に残念です😢

by (΄◉◞౪◟◉`)。

★★★★★
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ここのプレイヤーの民度

長年やってきて感じたプレイヤーの特徴。テンプレデッキでなんの面白みもないデッキを回すおもんないやつ、運勝ちで強いと勘違いしてるやつ、煽り厨、遅延厨、勘違い配信者、再戦しない小心者、まぁゲームと民度は比例します

by つけはよなさはた

★★★★★
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すごく面白い!!

私は第3弾から始めています。
最初にドラゴンを使うと決めてから今までしっかり使い、ある程度勝てています。しかし、2弾から4弾までのドラゴンはとても弱かったです。けれど、意外と財宝ロイヤルなどの環境デッキにもある程度勝てますし結構実力も関わってくるゲームです。
ここからは、ガチャについてです、始めた最初は全然カードが集まらず自分が組みたいデッキが組めなかったけど以外と違うカードで代用できたり、レッドエーテルをしっかり貯めて、節約しカードを生成したりすれば無課金でもしっかりとしたデッキが組めます!
私は、このゲームに4000円ほど課金していて、今の所はデッキブーストパックとバトルパスを購入しています。
それでも集まらないカードがあります、けど新弾が出れば10パック貰えるミッションがありますし、たまにレジェンドが確定で出るパックが貰えます。
たしかに配布が渋い事もありますがコラボイベなどではたくさん報酬が貰えるのでめっちゃ面白いです!
結論
このゲームは最初にデッキなどの配布もありある程度は遊べるからしっかりとコツコツ続ければどんどん楽しくなっていく面白いゲームです!
なのでコツコツ続けてプレイしましょう!

by I×A

★★★★★
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The ソシャゲのクソ運営

フリーレンとコラボ来てるけど、フリーレンっていうコンテンツが神なだけで、シャドバビヨンドは普通にクソですね。仮天井5万・天井7万も払わないとフリーレンコラボにありつけないの死んだ方がいい。センスないよ

by DeNAカス過ぎる

★★★★★
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ユーザーの声を無視しないで

リリース日からプレイしています。超進化の登場で、盤面のひっくり返し合いが加速し、前作より理不尽が増えたなと感じます。例えばドラゴンのネプチューンというカードが際限なく回復することです。
新カードが登場し、盛り上がりそうなタイミングだからこそ、もっと運要素を削れるとより楽しくなると思いました。
手札事故等、無力感を感じる回数が減ると、勝っても負けても面白いゲームだなと感じられそうです。DCGはそこを乗り越えられるのでは?と思います。

でも、やっぱりつまんないですね。低評価した後の対面不利が増えるのは相変わらずです。レジェンドカードが急に引けなくなりましたよ。すごいですね。

by かめさん01

★★★★★
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やらない方がいいです

煽りエモートなど民度が低い。
ゲームバランス調整がしっかりできる運営がいないのが残念。
オンラインはミラーマッチが多いですし、戦略などは基本的になく、強いカードをいかに先にたくさん引けるかの運ゲーです。
集金しか考えておらず、前作でなにも学んでないですね。
初手のドロー運はわかるのですが、5試合連続で引き直しても高コストしか引けず、そのあとも低コストを引けずカードゲームとして成り立たないなど。とにかく酷くてびっくりしました。
課金しなかっただけが幸いでした。

by カリメロキング

★★★★★
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ゴミ運ゲー

カードゲームは大体先行後攻と引きだけで運要素としては十二分にあると思いますが、シャドバはランダム対象処理が非常に多いです。
それに加え、5弾は花札モチーフにしたせいで運ゲー効果が大分多くなっています。

運悪くても実力である程度は巻き返せる部分もあるが、結局負けた時に振り返って見れば運悪いだけだったとなるユーザー体験がとても後味悪い。

by qazwsxedcrfvtgbyhnujmikolp//

★★★★★
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まともにプレイ出来ない

iPhone16promaxでプレイしましたが途中操作不能が多発してプレイしたいカードも選べず誤作動します
タブレットでは問題ないですがスマホでリリースしてるならそれくらいの動作確認して欲しい
回避方法とし一度ホームに戻りその後再開すると操作できるようになります
ただ前に触っていたのが誤発動することがあるのでまともに遊ぶのはほとんど無理だと思った方が良い

by MJモリスン

★★★★★
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追加パックで終わった

フリーレンコラボのためだけに今の環境辛くてもプレイしてます。
ネメシス一強すぎる、他テーマだと7や8コストでやることを低コストでバンバンやってくる。
こっちがどんなに強フォロワー出しても即消失されるかダルマに書き換えられるのイカれてるとしか言いようが無い💢
テストプレイしたのかってレベル
前回まではエルフやランプドラゴンがキツかったけど今回の追加パックでネメシス以外全部雑魚扱いみたいになってるの酷い
ネメシス下方修正するかコスト2くらいあげないと他テーマ使う意味が皆無

by gurenhiiragi

★★★★★
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バグ発生中

タップしたカードの両隣どちらかのカードが場に出させることがたまにある。
発生条件は不明。
フリーレンコラボが始まる少し前からある。
それから、ホーム画面でショップやソロプレイに行く際にタップしても反応しないことが多い。
5、6回タップしてようやく反応するような調子。
課金してるんで個人的に残念度合いが大きい。
なんとかしてください。

by 旅の料理屋ver.1.05

★★★★★
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面白いがiPhone でできない

他の人が言ってるように、対戦中にタップが効かなくなって自分の持ち時間が終了したり、選択している隣のカードを出したりする。せめてそこを直さないとコラボでやっと入った方もなんなんコレってなりますよ。
ロイヤルやネメシスが強すぎるのは不満ですが、まずそれを直して。だがPC開くの面倒い。

by ティア1はやりたくない

★★★★★
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ユーザーの声を無視しないで

リリース日からプレイしています。超進化の登場で、盤面のひっくり返し合いが加速しています。
新カードが登場し、盛り上がりそうなタイミングだからこそ、もっと運要素を削れるとより楽しくなると思いました。
手札事故等、無力感を感じる回数が減ると、勝っても負けても面白いゲームだなと感じられそうです。

by かめさん01

★★★★★
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5弾までリリースした現在ですが…

正直1弾まではカードの旧シャドバの反省点を踏襲し、過度なパワーカードの量産を避ける傾向があったので長期にプレイされる前提で調整しており、カード生成を渋くした意図もなんだかんだ伝わりました。

ただ、5弾まで来た現在はそんな毛全くないみたいだとは思います。まず3弾からずっと疾走や直接ダメージを与える効果を与え続けてきた財宝ロイヤルがおり、正直飽きました。石板の弱体化でようやくまともになったかと思えば大遊戯世界筆頭にドローカードが補強されたのでこれまでの実用的な疾走での安定感が変わらず本当に見かけだけの調整で終わり、アッパーについてもこれまで明らかにやる気のないラインナップであり、環境に影響を及ぼしたと言えません。明らかにロイヤルだけこれまでの疾走の質が違いすぎて一部クラスだけで空中戦をするゲームになり、他のクラスは疾走がない、疾走はあるけどろくに強化されず置いて行かれている状態になってます。クラス間のカードパワー開きすぎて最弱Tier群は後出しジャンケンに等しいハンデで戦わないといけない状況です。こうなるとカード生成の改悪も足枷になってきます。

カード調整として側からみると「なんとか開発目線で型に抑えつけようとした結果、クラスでの遊びの選択肢よりも作る側のエゴを優先してる」ように見えています。

また旧作では買い切り制だったコラボスキンもコンマ045%の激サム排出に改悪されており、6万円かかります。デイリーパック対象外なのでワンチャンすら削ってきます。前作の人が減った段階からこの方式なのは知ってましたが、ビヨンドの今の状況では人を減らす施策にしかならないので、旧作の背中を追っていきたいと言うのであればおそらく適切な運営をしていると思います。

by ぽぽけけ

★★★★★
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時間が経つほど初心者お断り

仕様によりカードを砕き、それを元手に組みたいデッキのカードを作る事ができなくなっています。
これにより現状で当たったカード達でデッキを組むしか無い。
使いたいクラスがあっても別クラスの引きが良ければそっちを使うハメになります。
同カードを3枚以上当てれば砕く事はできるが、それは最古参や課金勢の様な元々引いてきた、引きまくる人間達。初心者は何もかも持っていないので、現状当たったカードに、配布の構築済みデッキで戦うしかなく厳しい環境です。
しかも配布デッキには3枚必須カードが1枚しかなく、結局生成に苦しみます。
1デッキ組むのに万円かかるので覚悟も必須。とんでもねぇ

by ozamato

★★★★★
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新規お断り

ガチャが渋過ぎて新規が無課金でゲームを進めるとデッキを完成させるのに月単位で時間がかかります
無課金だから仕方ないと言えばその通りなのですが、カードゲームの面白さの1つである工夫して戦うといった要素が全くと言って良いレベルでありません
新規には最低でもある程度戦えるデッキ1個作れるぐらいは配布して欲しいと思うのですが求め過ぎなのでしょうか?
別のカードゲームと比較するとゲーム性以外の部分で劣ってる要素が多いので今後改善して欲しいと思います

by アルセ13

★★★★★
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ソロだけなら遊べる

重すぎ
公式配信のゲストや企画で⭐︎マイナス1
環境面は侮蔑を強化しなかったのが訳がわからない
要望を出しやすいように公式サイトにご意見ボックスを設置しているところは評価できる
上方修正されるべきカードが上方修正されない、下方修正されるべきカードが下方修正されない。
不評な宝箱イベントを何も改善せずに続ける。

by しんじろうddd

★★★★★
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前の方が良かった

Android勢から言わせてもらうとめちゃ落ちる。操作性が悪い、課金要素が多すぎる
金なくなるわ
起動も結構な頻度で落ちる
ランクマッチなんて途中で落ちてこっちのせいにされる
まじで終わってる
iPhoneはわからんけどAndroidは本当に無理

by 神ゲー探究者

★★★★★
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楽しめてるので、数点修正していただけると嬉しいです!

・対戦中のスリーブが小さすぎて、相手がどんなスリーブ使ってるのか気になるのに見えないです!
せっかく可愛いスリーブたくさんあるから、もっと大きく見えるようになったらいいなあと思います。

・写真撮る時に縦向きでも撮れるようになったらいいなあって思います。
縦におさめたいのに、後ろに下がるとどうしてもアバターの顔が画質悪くなってしまうのが残念で…。

色んなデッキで遊べて楽しいです!
運ゲーと言われておりますが、私はただの実力だと勝てないので、運勝ちも嬉しいです٩(ˊᗜˋ*)و

by このニックネームは現在使われていますん

★★★★★
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iPhoneのホームバーが…

コンテンツとしてはいいのですが、ユーザビリティが悪く星3です。

・ホームバーとアイコン・カードが被る、アイコンが小さすぎる(大きさと配置の問題)
カード選択する際にホームバーが被ってしまいカード・アイコンを選択しにくいです。アイコンを押す際にアイコン中央を押すと思いますがそこがホームバーの位置とドンピシャで被ってます。特にパークではアイコンも小さめで押しにくいです。そもそも横画面で持つのに画面の中央に小さいIF集めるのは悪手だと思います。置きながら遊ぶことしか想定していないということでしょうか。で、あるなら置いて遊ぶことを推奨する旨を書いたほうがいいです。ただアイコン自体は直感的でいいと思います。

・リソース効率の悪化
一新して色々新しいコンテンツが入りましたが、リソースの効率はあんまり考えてないような気がしていて充電の減りが早く隙間時間に出来るものではなくなりました。iPhone17 pro を利用していますがパークでたまにもっさり感がします。これは性能的な問題ではなく画面に映る情報量がモサモサの原因かもしれません。パークはキャラを走らせまくってるとクラッシュしやすくて、そもそも最適化がしっかりされているか怪しい気がします。画面ごちゃごちゃしてるのでそこまで同期の難しい情報を表示し続ける意味はないと思います(オブジェクトが過密する場所は手前だけ見せるとか、キャラの位置で奥の解像度を下げるとか、いい感じに表示の手抜きをするべきです)。

・期間限定ミッション等のたどりにくさ
広告バーなのか?と思うような場所から遷移していきますが、導線が長すぎます。コンテンツはまとめた方がいいのではないかと思います。何故2、3枚いちいち画面を切り替えないと行けないんでしょうか。画面を切り替えるたびにアイコンの位置を探し直す手間があるので無意識にネガティブな気持ちを誘発しています。一括回収できるのは救いかなと思います。

・カード演出
見た感じ凄そうなやつが出てきたなという感じは前より良くなりましたが、せっかくカードを場に出す盤面があるのでもっと凝ってもいい気がします。シンプルモードもあるのでカードタクティクスを楽しむ層と演出を楽しむ層でそれぞれ分けて、後者に関してはもっとゲームならではのダイナミックな表現を増やしてもいいなーと思います。カード置くだけなら物理空間でも出来るので電子空間のアドバンテージをしっかり出した方がいいと思います。

by しょつぺえ

★★★★★
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新弾が最悪

前弾の六竜は良環境だし実力がはっきりと出る競技性もありましたが新弾の花酔遊戯では運の比重がかなりデカくなり楽しめなくなりました、特にオルオーンは今までのビヨンドの在り方を否定しているようなもので呆れました。少なくとも今弾では時間もお金も使いません。

by これがサ終の1ページ

★★★★★
iOS

運だけのカスガ!!

・無課金でカードが揃っていなくてデッキが中途半端。
・不要カード分解させろ。
・手札が終わっていて運負け
➕敵煽り。
・いつまでロイヤルは強いん
・クレビショ消えろ
・ナイトメア毎回強いカード貰いすぎな?ネメシス見てくれよファンファーレ雑魚しか居ないんだわ、
・ネメシスに強カード、キルザエル実装しろ!回復手段増やせ
・ネメシス対ネメシス毎回自分だけ運悪いの腹立つ
オーキス自分だけ引けんの何?オーキス引かな負けのゲームおもんな、打点オーキス以外無いのか?追加しろ
相手、後攻ドールユーザー連打しねよ 理想ムーブを相手にばかりされ過ぎてハゲるわ。

・ナイトメア顔面16点の空中戦やめろ!
シンセライズよりキモイ
・ドラゴン強化貰いすぎ
・ロイヤル消えろ7点×3のゴミ消せ!運ゲー始まったな
・人形ネメシスだけ強化貰ってませーん ネメシス見捨てられるよなこれ

by 涼しい夜風

★★★★★
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運ゲー!やる価値無し!

・無課金でカードが揃っていなくてデッキが中途半端。
・不要カード分解させろ。
・手札が終わっていて運負け
➕敵煽り。
・いつまでロイヤルは強いん
・クレビショ消えろ
・ナイトメア毎回強いカード貰いすぎな?ネメシス見てくれよファンファーレ雑魚しか居ないんだわ、
・ネメシスに強カード、キルザエル実装しろ!回復手段増やせ
・ネメシス対ネメシス毎回自分だけ運悪いの腹立つ
オーキス自分だけ引けんの何?オーキス引かな負けのゲームおもんな、打点オーキス以外無いのか?追加しろ
相手、後攻ドールユーザー連打しねよ 理想ムーブを相手にばかりされ過ぎてハゲるわ。

・ナイトメア顔面16点の空中戦やめろ!
シンセライズよりキモイ
・ドラゴン強化貰いすぎ
・ロイヤル消えろ
・人形ネメシスだけ強化貰ってませーん ネメシス見捨てられるよなこれ

by 涼しい夜風

★★★★★
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ミッションがきつい

シャドバ自体は大変面白かったです。
実力不足ではありますが勝てなさすぎて、毎日の3つのデイリーミッションをクリアすることが困難になり引退します。
私はもうやりませんがデイリーミッションの難易度を簡単にすれば細く長く続ける人が増えるのでは?
デイリーミッションは時間さえかければ必ず終わるものにしてほしかったです。理想は2試合程度すれば全てのミッションが完了する難易度

by INO

★★★★★
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運営様どうかお願いします

心からの願いです…コラボ期間をどうか30日ほど伸ばしていただけませんか…さすがに新弾パックとは別天井で1ヶ月もないコラボ期間、それが200前天井は粛清の一刀すぎます…どうかお願いします…課金するのでどうか…

by ゲットチャレンジ戻せ

★★★★★
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Masterまでやった感想

今作(2弾)から始めて、最近やっとMasterに行けました。
正直めちゃくちゃ楽しかったです。
課金は正直オススメしません。するとしたらバトルパスかお得なセットだけ。
(私もバトルパスのみ課金)
毎日デイリーミッションやパークのミッションをやってたら、コツコツ資産貯まります!
フリーレンのコラボもあるし、年末年始はログインするだけで30パック貰えるらしいので始めるなら今だと思います!

by SUMI(^_^)

★★★★★
iOS

不具合

新弾になってからタッチしても反応しないことが多数で本日iPhoneでまともにプレイができない状態……

早急に解決をお願い致します!!!

新弾絵柄も能力もとても面白いので何卒よろしくお願い致します。

by 破壊の花札

★★★★★
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あほくさ

コラボのリーダースキンは買えませんガチャで出すしかない、      確率は0.045%とかなり低く    欲しいキャラがでるとも限りません、しかもガチャの天井がたかい課金するだけ無駄、プレイヤーを舐めている

by 128’

★★★★★
iOS

iPhoneのタップバグが直らない

いつまで待ってもバグが直らない。タップが効かないだけならマシ。
カードをプレイするとスワイプしていない位置のカードが勝手に出る。
アプリ内でのお知らせも無く、Xだかで提案されてた解決法を試したものの直らない。

by 10071150

★★★★★
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初心者です。

ランダムマッチで初心者を選択すると、あきらかに初心者ではないの相手と対戦になることがよくあるので、勝てるわけないじゃないですか。なので、選択ではなく、今の自分のレベルで、同レベくらいの人と対戦相手を決めれば良くないですか?

by なぎ 。

★★★★★
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4弾になってから

僕はこのゲームに失望しました。僕は第3弾までこのゲームを楽しく遊んでおりました。第3弾はクレストビショップという非常にヘイトの高いデッキリストがあってもなお、正直このゲームは面白かったです。ですが第4弾から全く楽しくなくなりました。なぜなら敵は必ず上振れると言ってもいいほど引きが強い(100試合に一回くらいは超絶下振れてる人もいる)のに、自分はあまりにも下振れが多すぎる、ということです。どのデッキを使っても、同じカードが3枚、それが3種類以上確定で被ります。どう考えてもおかしすぎませんか?基本的に高コストのカードしか来ないか低コストのカードしか来ないの2択です。これが1日2日、最低でも1週間とかならまだわかりますが、2ヶ月間この状態なんです。なので僕はもうこのゲームをやめようと思います。リリース初期から始めてずっと楽しいと思ってやってる人は全員運がいいです。是非宝くじをやってください。

by 運がいいやつが勝つ

★★★★★
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面白いけど…

ロビー大会もそうですが、通信不具合で負けになるのどうにかして貰えませんか??
家のネットが切れたとかなら全然なんとも思わないのですが、パソコンや他の電子機器ちゃんと動いているのに通信不具合とか言われても納得できません。
勝ち負けはあまりこだわっていませんが運営のサーバーの問題で負けになるのはさすがに酷いと思います。

by るえねそつか

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Masterまでやった感想

今作(2弾)から始めて、最近やっとMasterに行けました。
正直めちゃくちゃ楽しかったです。
課金は正直オススメしません。するとしたらバトルパスかお得なセットだけ。
(私もバトルパスのみ課金)
毎日デイリーミッションやパークのミッションをやってたら、コツコツ資産貯まるし、私も来週出る新弾のために15000ルピ貯めることができました。
フリーレンのコラボもあるし、年末年始はログインするだけで30パック貰えるらしいので始めるなら今だと思います!

by SUMI(^_^)

★★★★★
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滑稽で面白い

アプデ入るたびにバランス崩れる(ずっと強いのもあり、それは異次元の強さ)
テストプレイするほど資金ないとか??

まあ失笑できるレベルだから一応笑いながら遊べると言えるのかも

ここまで面白くないゲーム考えるのも大変だと思う

by えびまよもち

★★★★★
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これが噂の新世代eスポーツ(笑)‼️

これほどまでのク◯ゲーは始めてだったのでびっくりしました‼️ もう逆に感動というか… まさしく人生の縮図だと思います‼️ とても良い経験になったので皆さんも是非プレイして虚無を味わってください‼️
今の日本を象徴するク◯ゲー‼️ こんなゲームをリリースするから和製ゲームのクオリティは低いと言われるんです‼️ カードゲームをウマシカにするな‼️断じてあなた達の金儲けのためのオモチャではない‼️敬具‼️

追記、サービス終了お疲れ様でした

by 本音を言うなら星無し

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バランスはいいと思うけど、、、

確かに環境は居るけどドラゴンにもビショにもガリュウとかヴィーラとか強カードあるし一強とかじゃ無いと思うけど、あとビヨンド勢もうやってないとか言ってる人居るけどワイビヨンド勢なんだけど。普通に楽しめてるけどなぁw w

by 視力よ戻れ!

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ランクマ、グラマスになって思った事。

ビヨンド第2弾からやらせてもらってます。
めっちゃ面白いです。
デイリークエストとロビーのクエストをちゃんとやれば、無課金微課金の人もカードが揃ってきます。(ちょっと時間がかかりますが)
このゲームってランクリセットや、ランクの調整とかはされないのでしょうか?
ずーっとランク上がりっぱなしなんですよね。このままだとプレイヤーの大半グラマスになっちゃいそうだなぁ、って。
報酬とかのいろいろでそうなんだろうなぁ、っと感じています。実際のところどうなんですか?運営さん。

by ナガタピエン

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かなり楽しめます

毎シーズングランドマスター0までやってますが、日々プレイングの反省点などが見つかるので運も絡みますが長い目で見たら実力ゲーです。 クラス格差はあるのかもしれませんが、自分が一番強いと思ったデッキ使うだけです。

by なるさやさそかあのほ)

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ゴミ以下のクソゲー

・カードバランス崩壊
どう足掻いてもひっくり返せないカード作んな

・手札の偏り
10枚引いただけで3ペアやフルハウスが出来上がる

・マリガン無意味
デッキに戻したカードは手札に戻ってこないようにしろ

・不快なカード
ノーマン
サンダルフォン
シンセライズ
etc

総じて無能な運営が作ったゴミゲーム

by グキィ

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最近の不具合について

前作から楽しませていただき、誠に有難うございます。
最近、画面タップした際にそのタップが効かずその場に留まることが多いです。
ホーム画面、バトル画面など、複数場所で確認しています。
他の方も同じバグを確認していますので、対応のほどよろしくお願いします。

by ry_uta

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アップデート後からフリーズすることが多くなった

これまでは問題なく遊べていましたが、ある時期から急にフリーズすることが頻発するようになってきました。
・自分のターン終了まではプレイできるのに、相手のターンが終わって自分のターンになったら操作できない。一度アプリを落として再起動したら再開できる。
・ホーム画面等でも急にどこを押しても反応しない。
・Teamsのアプリで通話中にアプリを起動しようとしても画面が完全にフリーズ(これは元からです)
〈環境〉
機種:iPhone16
iOS:18.7.1

by パワフルぼっち

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頭おかしいんじゃないの?

序盤の猛攻に耐えてもスタチウム、ツヴァイ出てきたらもう返せず、後半のアルベール、オーキスで終わりってだけのカスゲーム。まともな調整できないの?前のシャドバも大概アホくせぇゲームバランスだったが今作もストレスだけは半端じゃない。続けるだけクソゲー化するのが目に見えてるわ。

by 始めようと思ってる人は金の無駄なので貯金でもしてください

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公式まじで読んでくれ!!

ゲーム性はとても面白いが土秘術というデッキが強すぎてゲームバランスがおかしい。一つ一つのカードパワーが強すぎて対処できなくなる。なぜカード性能を弱くしないのかわからない。このデッキに当たったら負けるのがほぼ確定しているからやる気をなくす。はやく魔女の錬金釜弱体化せえよ。
せめて壊されへん性能をどうにかしろ。本当にこのデッキのせいでイライラが積もる。
せめて新しい新弾で土秘術の対処できるカードを作ってくれ
まじでストレス溜まるから

by 兵庫の1人のプレイヤー

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操作できなくなる

iPhoneのホームバーと干渉してカードが出せなくなることが良くあります。アクセスガイドでホームバーを無効にするともっと悪くなり、出していないカードが誤操作で出ることも。最低限のテストをしてからリリースしてほしい。

by faxdhjakabd

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がちでうざい

最近、突然フリーズしたり、反応しなくなって時間制限来たり、
出そうとしたカードの隣のカードが出たり、それで負けた試合がいくつもあります。
しっかり直してください。カードゲームとしてありえません。
ふつーにゲームも面白くて一番好きなゲームなのにがっかりです。
ちなみにiPhone17プロマックス1TBを使っているので、端末のせいというわけではありせん。
他のアプリも全て落としても直らなかったのでそちらの問題だと思います。

by ぬかみそマン

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不具合

AirPods付けてLINE電話を繋いでいるとゲームが開けなくなるのを改善して欲しい

旧シャドバの連携を1度別のデータでしてしまい新しいデータで連携できなくなってしまったので新しいデータで連携したいが、1度しか連携できないみたいで悲しい…

カードを出そうとしても反応しなくなってターンが終わるのを改善して欲しい。

by dsj0jjsmty

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カードが集まらない、引きにムラがある

1、2週間で強いデッキを作るのは無理。レジェンドカードのコストが高すぎる。
ログボとデイリーこなすので引けるのが一日1.5パックくらい。レジェンドが体感5パックに1枚くらいで、そのうちかなりが最初に揃えるデッキに使えない他の属性のカード。
ランクをやり込めば報酬が貰えるんだろうが、序盤のランクはクソゲーすぎてやり込む気にならない。そして強くなろうが引き操作されてるしやり込み要素もないので課金するほどじゃない。
近頃噂の気色の悪いVTuberとコラボしてるの見て完全に拒否反応。コラボしてる暇あったらもうちょいマシなゲーム作れ。

by 忌憚

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バグを早く治してください

ゲーム中に突然操作が効かなくなるバグを早く直してください。操作が効かなくなったり、選んだカードではないカードが急に出たりして、すごくストレスです。
対戦環境も下方修正が必要なカードを放置したり、上方修正のカードが少なかったりして、楽しい!と素直に言える環境ではないです。財宝ロイヤルはオクトリスのスペルのダメージを減らすのがいいと思います。あとノーマンも面白くないです。なんで6コスで守護2匹建ててしかもシールドついてるのか訳がわかりません。

by れれるるーん

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グランプリの仕様が嫌い

対戦相手のランクや引きの運が絡んでいるのに対して、Aグループに入らなければ報酬のスリーブなどがほぼ手に入らない。
その上、なぜか2pickでグランプリを開催するなど運要素を引き上げてくる。
報酬内容の他の入手方法がないにも関わらずキャラクターのものを報酬にしている。
その仕様でなければこんな事は書かなかった。

by 一般WBプレイヤー

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最近始めたけど…

始めたばかりなのでまずデッキを組むことが難しいです。バトルパスに課金しましたが、バトルパスの報酬だけでは環境デッキに勝てるようなデッキを作ることは出来ません。また、週に貰えるポイントの上限があり、シーズン終了間際に始めた人は報酬が受け取り切れないので非常に不利になります。
安価なデッキでは環境デッキに勝つ事は基本的に厳しい為、ランクマッチはストレスが溜まる事が多いです。
対人戦だけでは無く、もっとCPUとバトルして少しでも報酬が貰えるようなコンテンツもプラクティス以外で増やして欲しいです。
また、始めたばかりの人限定でバトルパスの貰えるポイントにブーストをかける等の施策を行った方が、バトルパスだけでも課金しようと思うきっかけになると思います。

by yua_oo

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スペルウィッチが弱くなった

秘術ウィッチが超強い上にスペルウィッチは今までずっと強かった
それに3弾の懲罰カード期間もスペルのパワーは十分あった
パワーは盛られていないとはいえワムデュス、アンリーシュ、ルーンリチュオル、スフラマールなどの面白いスペル系カード配られて、ウィッチとしては喜ぶべき調整が続いている

それでもオーバーディメンションの脳汁が好きでシャドバやっていた面があるので、今期はちょっとモチベが下がってしまった。
また楽しくオーバーディメンションが打てる環境になると嬉しいです
ミッドレンジ(進化)ロイヤル、スペルウィッチ、人形ネメシス、リノエルフ、モードナイトメアは欲を言えばずっと環境にいると嬉しいな

by SpellW好き

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つまらん

ゲーム性は良いが
デッキは組めない
頭使わなくて良いロイヤル ドラゴン スペルウィッチ ネメシスが相変わらず強い
前作から何も変わってない
シーズンごとにぶっ壊れがあるだけの展開になるだろうし、前作ではデッキ構築が新カードメインになっていったことから今作もそうなるだろう
ただの課金ゲー
植物の身障でも出来るパワカ投げてれば良いだけの脳死障害者向け

by @111@

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ウィークリーに勝ち抜きバトル、観戦を入れないで欲しい

ゲーム自体は問題ありませんが、ウィークリークエストに勝ち抜きバトル、観戦を入れるのが不満です。
勝ち抜きバトルは常に埋まっており空いた瞬間椅子取りゲーム状態で、長ければ30分ほど他人の試合を見せられることになります。
観戦についても、一瞬見て抜けるをユーザーに5回繰り返させてどうしたいのか疑問です。
これらはチュートリアルでやっておけば十分であり、参加や観戦したい人が自主的に使えばいい機能だと思います。
これをウィークリークエストという形で提供していると無理矢理やらされている感があり、不満が募ります。
また、勝ち抜きについては早く消化するために自身のライフを削って自滅を狙う人も見受けられます。
この義務的に消化する状態だとコンテンツを楽しみたい人にとっても自滅などが横行し楽しめず、消化だけしたいプレイヤーにとっても長時間待たされることになっており、全てのプレイヤーにとってマイナスにしかならないかと思います。
デイリークエストの対戦台でのバトルも同様に自滅や何も行動しないプレイヤーをちらほらと見かけます。
ユーザに強制してWBの新機能ひ人気があると思い込みたいのかもしれませんが、ウィークリーなどについては多くのユーザにとってのメインコンテンツであるランクの方に寄せてはいかがでしょうか。

by 三崎薫

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第4弾環境の感想

ビヨンドから始めた現在ランクAA3の者です。(恐らく来週にはmasterになれるかも)
バトルパスだけ課金していますので何卒無課金の意見ではないことをご容赦ください。
さて、もう少しで新弾の情報がきますね。
大人気アニメのコラボもあるらしいのでこれは期待。
(筆者はフリーレンを期待している)
第4弾の環境の感想を言わせていただくと、とてもよかったのではないかと思います。
まずデッキについて
私は2弾の途中から始めましたが、今までで一番多くデッキを作ることができました。(主に秘術ウィッチ、人形ネメシス、破壊ネメシス、守護クレストビショップ、進化ロイヤル、モードナイトメア)
第4弾はグラブルコラボの弾であり、配布が多かったのでデッキも多く作ることができました。
(もちろん、バトルパスの恩恵を受けているが、それでも配布が以前より多かったと感じる。)
第5弾もこれぐらいの配布かもっと多く配布をして欲しいところではある。
まとめ
色んなクラスと当たって、自分も色んなクラスを使えて楽しかった。
ここまで読んでくれてありがとな!
追記
旧シャドバ始めてみたんだけど超楽しい!アンリミが最高!バルバロス好きになりました!八獄シリーズもビヨンドに来て欲しいな!

by SUMI(^_^)

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始めるなら今!

正直カードゲーマーとして、めっちゃ面白いことは確か!

ただ、ランクマでドライツェーンに当たったら注意!9割botで萎えます。しかも、botのくせして、行動が遅い。だからbotが来たら、効率悪いけど、すぐ降参している。

by samsom_seung

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問題点

6ヶ月ほぼ無課金でしてみて(200円のみ課金)課金者はやりやすいかもしれない。だけど無課金者は満足のいくデッキ作れてもひとつかふたつ。問題点は大きく2つ。
1:1パック500ルピがかなり無課金者にとってきつい。3時間ランクマッチやり続けてやっと集まるくらい。
2:同名4枚以上じゃないと分解できない。この仕様が追い討ちをかけている。もちろん色んなデッキ触って欲しいのはわかる。だけど1の問題が大きくてカードが集まらない上でこの仕様のためより問題を大きくしている。
総括としてグラフィックとかは満足いくゲームではある。ただライト層がいなくなりつつある現在で配信者にとってもリスナーが減る原因の一端は担っている。それはシャドバというコンテンツは見てくれないからやらないというものに繋がる。
改善点として1パック300ルピにする。同名3枚以上は分解可能にする。のどちらかは改善してもいいかもしれない。
旧シャドバに比べて配信者の数は激減している。それはコンテンツ自体の発信力が低下することを意味している。人気ゲームとは言えないと断言出来る。アップストアでも100位以下なので

by ハザマ/

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AFネメシス

ネメシスクラスでAF型だけずっと強化なし。
特にひどいのが、卵と人形型にしか発揮しない新レジェンドカード。
ネメシスというクラスで一括りにされてますが、
実質3クラスで殺し合ってるだけです。
エロ可愛いキャラを実装し続け、クラス維持されているだけ。
今回の新カードで追加されたレジェンドは明らかにニュートラルレベルです。
いわば、ネメシスじゃないといけない理由がない。
これぞネメシスと言えない。ほんとカス運営。
疾走ダメ軽減や、相手の受けるダメージ+1とか、ニュートラルで追加するべきカードです。

なんでこんなことになっているかというと、まともにネメシスを運営する気がないからです。
一枚のレジェンドカードで、3つの型に使われるカードを作れと言われ、それが出来ない無能運営です。上記で書いた通り、実質3クラスなのです。

ナイトメアのような、破壊数によってバフやデバフを上下する新カード、これこそネメシスでしょ。がっかりですね。
全く使われないクソメガネ。卵でしか活躍しないオカマ。ネメシス消せば?

ロイヤルばっか一枚完結カード追加しまくって。
もう少し頭使えよ。

by 誰がヤンネン

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ゴミゲー

運だけのゲームです。私は運が悪いのでほぼ勝てません。残り10枚までデッキのキーカード引かないってなんですか?運営に嫌われてるんですかね?嫌われているアカウントは勝てないようにしてるんですかね?こんなに露骨だと本当に気分が悪い。どう勝てとwwwただのゴミ もうオワコンになるなんて思ってもなかった。こんなんだったら旧シャドバを改修したほうが良かったんじゃないんですかね?w
世界一面白くなく時間の無駄のゲームだと思っています。いいところはイラストがいいところだけw

by あやれは

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UIに小さな不満と少し飽きる

・カードの遊びの幅が無い
型が大方決まっていて前作ほど実装カードに面白味もなくアレンジや遊びを入れられない
・環境の動きが少ない
新弾実装後しばらくすれば最適解が決まり次弾実装まで固定化されやすいがそのペースが長く飽きてきてしまう

UI
前作はシンプルかつマウス一つで完結していたが今作は謎のスペースの実装により両手が推奨されている
マウスのボタン割り当ても一部拒否られるし

by はぜぶち

★★★★★
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これが噂の新世代eスポーツ(笑)‼️

これほどまでのク◯ゲーは始めてだったのでびっくりしました‼️ もう逆に感動というか… まさしく人生の縮図だと思います‼️ とても良い経験になったので皆さんも是非プレイして虚無を味わってください‼️
今の日本を象徴するク◯ゲー‼️ こんなゲームをリリースするから和製ゲームのクオリティは低いと言われるんです‼️ カードゲームをウマシカにするな‼️断じてあなた達の金儲けのためのオモチャではない‼️

追記、サービス終了お疲れ様でした

by 本音を言うなら星無し

★★★★★
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ゴミゲー

運だけのゲームです。私は運が悪いのでほぼ勝てません。残り10枚までデッキのキーカード引かないってなんですか?運営に嫌われてるんですかね?嫌われているアカウントは勝てないようにしてるんですかね?こんなに露骨だと本当に気分が悪い。どう勝てとwwwただのゴミ もうオワコンになるなんて思ってもなかった。こんなんだったら旧シャドバを改修したほうが良かったんじゃないんですかね?w

by あやれは

★★★★★
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運営の努力不足

イベントは同じような事の繰り返しでつまらない。

カードゲームだからしょうがないかも知れないが最近のゲームのグラフィックのクオリティには全然届かない。

ランクマッチ以外大したコンテンツは無くすぐ飽きる。

カードの調整もごく少数のカードしか行なわないから同じ環境がカード追加まで全然起きなくてすぐ飽きる。

あまりにも運営がユーザーを楽しませる努力を感じないカスゲームです。

by オグリマスク

★★★★★
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シャドバ

シャドバ今の環境マジでおもんないです2ヶ月間同じ環境+カードのパワーが強すぎてコントロールができず、結果的に運ゲー要素が増してます
自分はロングゲームで戦略の取れるシャドバが好きだったのですが、現状はベルゼブブ+オーキスで1ターンで16点くらったり最速7ターン目とかのベリアル解放奥義で負けたりと戦略もクソもなくただ引の良かった方が勝つというクソゲーになってます
クソサイゲさん、ゲーム時間が長いと試合が重く感じ、人口が減るというのはわかるのですが、それならいっそのこと神ゲーであるポケポケのようにデッキ20枚にしませんか?
今のポケポケはモノマネむすめのおかげで運が絡みづらくとても快適ですよ
人口を増やしたいなら試合時間を減らす前にこの2ヶ月という新弾スパンを減らしませんか?
自分は毎日ミッションだけ行っているのですが、2ヶ月間毎日このクソ環境で数試合するだけでもストレスです
試行時間含めて10ターンほど毎試合かかったのちに訳のわからない殺され方で殺されるこの理不尽クソゲー本当にストレスしかないのでどうにかしてください

by koooooooooooyo

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これが噂の新世代eスポーツ(笑)‼️

これほどまでのク◯ゲーは始めてだったのでびっくりしました‼️ もう逆に感動というか… まさしく人生の縮図だと思います‼️ とても良い経験になったので皆さんも是非プレイして虚無を味わってください‼️
今の日本を象徴するク◯ゲー‼️ こんなゲームをリリースするから和製ゲームのクオリティは低いと言われるんです‼️ カードゲームをウマシカにするな‼️

追記、サービス終了お疲れ様でした

by 本音を言うなら星無し

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ドラゴンデッキ楽しい!!

ドラゴンデッキが前作シャドバと比べて
あまり強くないけど、
シャチデッキになって強化良いぞ!!!!!!

運営さんは、アイボリードラゴンとかサラマンダーは、あまり前に出さず、鯱デッキになってます。鯱が好きな私は好きです!!!

by なりぼーEX

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運ゲー!やる価値無し!

・無課金でカードが揃っていなくてデッキが中途半端。
・不要カード分解させろ。
・手札が終わっていて運負け
➕敵煽り。
・いつまでロイヤルは強いの?早くナーフしろよ
・クレビショは相変わらずキモイ、マーヴィンどうにかしな変わらん!
・ナイトメア毎回強いカード貰いすぎな?ネメシス見てくれよファンファーレ雑魚しか居ないんだわ、
・ネメシスに強カード、キルザエル実装しろ!回復手段増やせ
・ネメシス対ネメシス毎回自分だけ運悪いの腹立つ
相手、後攻ドールユーザー連打しねよ 理想ムーブを相手にばかりされ過ぎてハゲるわ。

by 涼しい夜風

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もっと肩の力抜いてほしい

旧シャ未プレイ、第四弾でリタイアしました。

強いデザイナーズコンボによるデッキ構築の楽しさの欠如

(クラスの多さが主な原因で)狭いカードプールによる自由度、意外性のなさ

環境の秩序を保ちたいが為に過度に慎重な調整

過去の失敗からゲームをいいものにしようという努力は感じますが、ガチガチにコントロールしようとすると、される側はつまらなく感じるものです。

真の愉快さって適度な秩序と適度な混沌があってこそだと。

by もーゆんんゆ

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控えめ言ってksです

結論から、控えめに言って時間をドブに捨てるほどつまらないのでまだお金をドブに捨てた方が有意義です。初期の環境から第三弾カードパック環境まで全てGrandMasterになるまでプレイしましたが進化していると思わせてくれる要素はメタバース空間以外微塵も見当たりませんでした。
とある環境で異常なまでに強かった回復カードを「基本的にアッパーしかしない」スタイルを貫くのかと思いきや環境の終わりの方にナーフ…やるならもっと早くにやれよという事、出来もしない事を啖呵切って言い放った挙句早期に下方修正しフラグ回収してることから結局シャドウバース(無印)から何も変わってないんだなと改めて痛感させられました。正直続けていても前作と同じ末路が待っているだけですので早々に見限らせてもらいます。はよサービス終了して、どうぞ。

by synkend@

★★★★★
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なにこれ?

これほどまでのク◯ゲーは始めてだったのでびっくりしました‼️ もう逆に感動というか… まさしく人生の縮図だと思います‼️ とても良い経験になったので皆さんも是非プレイして虚無を味わってください‼️
今の日本を象徴するク◯ゲー‼️ こんなゲームをリリースするから和製ゲームのクオリティは低いと言われるんです‼️ カードゲームをウマシカにするな‼️

by 本音を言うなら星無し

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バランスがとにかく悪い

ロイヤルとナイトメアが強すぎる。
この2クラスだけカードパワーが高すぎる。
特に簒奪の団結者がナーフされないのが理解できない。
相手が何してくるか分かってても対策カードがこないからどうしようもない。
手札が上手く噛み合うかどうかの運ゲー。
このつまらない環境になってからギルドメンバーの半分以上が辞めた。
グランプリも5戦中4勝しないとダメだが運が悪かったら全然2戦負ける。相手の強い行動に対する解答策を用意しててもそのカードがこないと負けだから意味がない。
ストレスしか溜まらないのでやらないほうがいいです

by たら5戦士

★★★★★
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素晴らしいゲーム

○○を引いたら勝ち、引けなければ負け、引かれたら負け、引かれなければ勝ち。というゲーム。
カードゲームである以上ある程度の割り切りをすることはプレイングに含むことは理解している上でこのゲームはプレイングが全く必要が無いゲームだと思えます。
理想ムーブをしたら(されたら)デッキに必ず入ってるデッキをケア出来ない状況になるため完全に引ゲーになります。

by 運営が羨ましい

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控えめ言ってksです

このゲームはくっっっそつまらないです。
とある環境で異常なまでに強かったカードを「基本的にアッパーしかしない」スタイルを貫くのかと思いきや環境の終わりの方にナーフ やるならもっと早くにやれよという事とできもしない事を啖呵切って言い放った挙句早期にフラグ回収してることから結局シャドウバース(無印)から何も変わってないんだなと改めて痛感させられました。正直続けていても前作と同じ末路が待っているだけですので早々に見限らせてもらいます。サービス終了して、どうぞ。

by synkend@

★★★★★
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運ゲー

デッキ15枚まで引いても3積みキーカードが来ないようなゲーム。フォロワーサーチで何枚も引いたのに1枚も来ない。その試合自体は対面が進化権に依存していたから回復と除去で耐えて勝ったがやりたいことも出来ず、時間だけかかり何も面白くない試合だった。こんなことが何回もあり勝ちを拾えることは当たり前だが極わずか。空いてはしたいこと全部してきてこっちは何も出来ない。紙なら何も思わないこともデジタルの時点で何でもやり放題でサイゲへの信頼なんて1ミリもないのでゴミ運営のクソゲーとしか思わない。

by らいらひ

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運ゲー

ゲームのルール上仕方ないんだけど
あまりにも運ゲーすぎる
逆転できるカードをもっていても全然引けないし序盤に高コストばかりのカードがくるとなにもできずただ殴られるのを黙って見てることしかできない
実力で負けるということがあまりないから負けたらうごいストレスが溜まるゲームでした
もう少し実力でどうにかなることを願ってます
まぁでもカードゲームだしどうしようと運ゲーになっちゃうのは仕方ないと思うので運ゲーが嫌な人にはおすすめしません

by わまらやはなさかたあ

★★★★★
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弱者男性多いはガチ

引きがいい時だけやたら煽るチー牛弱者男性マジで多いです。
女性ユーザーに対してクソしょうもないマウント取ろうとするデュフ系童貞拗らせ非モテもめちゃくちゃ多い。実際対戦して女が勝ったら「デッキの相性が〜」とか早口気味でキレてきます。ユーザー層がシンプルにキモい。コラボもVtuberとかウマ娘とか明らかに弱男コンテンツばかりで治安は悪くなる一方です。肥溜め。

by まかまばはわは

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ありえない・・・。

これ4.5とかありえないだろ
Steamの評価をみろ
おそらくこっちは改竄されてる
クラス格差がひどすぎて、課金して強いクラスを使えば勝てる
そんなゲームです

ありえない・・・。
ありがとうございます。
では、終焉を。

by 趾萎華

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レビュー消すな

最初期⭐︎4で評価してました。

3弾で「バランス狂い始めたなぁ」と思って、4弾入ってインフレ運ゲーが加速してきて、運営さんに改善要望のメールを送ったところ、最初からクレーマー扱いみたいな対応をされました。

上記の旨を追記しまして、評価を☆1に改めさせて頂いたところ、レビューが消されておりました。

不都合、低評価なレビューを消すのはどうなんでしょうね?

by 矢都

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相変わらずバランス悪いね

先行弱すぎない????
エクストラPPとかいうドラゴンの特権を完全に破壊したクソ要素によってゲームバランスは崩壊完全に後攻ゲーム過ぎて対戦しようというなら後攻引けなかったら負けという素晴らしいゲームそれがクソゲーオワンゴ

by ヤクモ・ナラ・ガマタ

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手札事故との闘いです。

毎日のミッション達成と、バトルパスをレベル50まではプレイするようにしてます。
現ランクAA0です。
納得いかない手札事故が多いです。
マリガンで戻した高コストカードが戻ってきたり、デッキをどれだけ低コストにしてもターン1〜4でドローするカードが高コストで、ストレスが溜まります。
ピン刺しした高コストカードも序盤に手札に来るので、手札で腐ってます。
相手が手札事故になってることはほぼありません。常に理想のムーブをしてきます。
エメラルド、トパーズでは手札事故はありません。
ルビーに上がると手札事故に襲われて12連敗してトパーズにダウンを繰り返しています。
カードイラストも演出も好きなのに残念でなりません。
アカウントを作成した際に振られるIDで手札のコストバランスが決まってるって噂は嘘だと思いたいですが、そうとしか思えないです。
選ばれなかったプレイヤーは選ばれたプレイヤーの肥やしなのでしょうか?

by 旅の料理屋ver.1.05

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初心者はまず勝てない

かなり新規参入に力入れてそうな今作ですが、実際ランクマに潜ってみるとサブ垢やら復帰勢やらばかり。まともにやり合って勝てる相手はまずいません。

カードゲームが初めてな人はそもそも環境なんて概念すらなく、イラストや強そうなカードだけで自分流のデッキを組むと思いますが、まず全く勝てないという壁に当たります。
環境なんて概念が芽生えてない、何も分からない初心者は何故勝てないのか分からないまま幾億の敗北を繰り返します。

まだ歩き方も分からない初心者に対して、相手は強デッキで強ムーブを容赦なくかましてきます。1戦2戦ではなく、毎回毎回同じような相手に同じような攻め方をされ、同じような負け方を何度も何度も繰り返します。
対策のデッキを組むにも、そのカードをガチャで当てるなりアイテムで生成しないといけないのですが、いかんせん全然当たらないし、溜まりません。

そもそも大体のカードは単体ではあまり強くないので、本気で勝つためには環境と呼ばれるデッキをコピーする所から始まります。
ですが、初心者にそんな余裕はありません。日頃から勝てないので、「バトルに〇勝する」報酬は手に入りにくいし、そもそも昨日始めたばかりの人にそんなリソースある訳ありません。

勝つかもしれないデッキを組むためにまず、負け続ける試合を重ねてミッションをこなしていくというのが初心者の基本ムーブだと思うのですが、そんなゲーム楽しいと思いますか?
自分は最初勝てないのはたまたま運が悪いだけと思って何時間も潜り、時には朝になるまでランクマを回した事もありました。しかし、それでも10試合に1回勝てたらめちゃくちゃラッキーな方です。本当に勝てません。どれだけ考えてどれだけ工夫しても全く勝てず、挙句の果てにサブ垢に煽られる始末です。

最近はデッキ配布なんかありますが、サブ垢復帰勢が蔓延し、初心者が全然いない現状ではたとえ環境上位のデッキでも動かし方が分からない初心者ではまず勝つことなんてありえません。どれだけ捻り出して考えて工夫してもサブ垢復帰勢の圧倒的経験年数には勝てません。知恵を絞り出しても、結局勝ちを経験できないので勝つ為の手順を知る事ができません。

他の方も言及していますが、このゲーム初心者が楽しめるまでの敷居が余りにも高すぎます。
どんだけ頑張ってどんだけ工夫して時間と労力を費やしても何も変わらず、ひたすら負け続けます。自分はイラストが好きでこのゲームを続けていましたが、もう二度とやることはないと思います。

by レビュー書く名無し

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早くサ終してくだい

友達の彼氏かずっとこのゲームしてて友達病んで死にそうです。このゲームはカップル破局させるために作ったゲームなんですか?やめてって言っても全然やめてくれません。それか彼氏と彼女、二人で出るような仕様にして欲しいです。図々しい頼みなことは重々承知ですか、よければご検討をお願いします。

by sksmncxawkso

★★★★★
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前作より堅実な作り

カードパワーをかなり抑えて丁寧に作ってあり、運営を長く続けたいような意識を感じます。ただシステムやカード能力を含めて前作と違いが殆ど無く、新鮮な驚きや面白さを感じるような製作陣のクリエイティブな要素を感じることが私は出来ていません。派手さを抑えたバランス重視の作りも良く言えば丁寧、悪く言えば地味な印象を受けます。現状だと平成のよく出来ていたゲームを令和バージョンに焼きましした感じなので第四弾となった今、少し新しい試みを行なって欲しいです。

by あかさなたわなたまらは

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やる価値ないよ笑

ちなみにこのゲームは、運ゲーすぎる。
メンコのように単調すぎる殴り合い。
ク◯ゲーすぎる。という3種の意味を掛けて、
運コゲーと言われています。

最近プレイヤーすごい減っててマッチングしないこと多いから何かしら対策してね。

by 本音を言うなら星無し

★★★★★
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ゴミゲー

運だけのゲームです。私は運が悪いのでほぼ勝てません。残り10枚までデッキのキーカード引かないってなんですか?運営に嫌われてるんですかね?嫌われているアカウントは勝てないようにしてるんですかね?こんなに露骨だと本当に気分が悪い。どう勝てとwwwただのゴミ もうオワコンになるなんて思ってもなかった。

by あやれは

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今回も始まった無能調整

エルフの調整が下手すぎてお笑い。

進化エルフにはフィニッシャーが足りない話をして用意されたのが意味のわからない薔薇。

ちょっと下手すぎんよ。しかも別に強く無いし
スキンちょっと欲しいなって思ったけど普通に要らんわ

by プリン14世

★★★★★
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課金しないとデッキ作成無理です

コツコツやればできると言われてますがそのコツコツに時間がかかります。
対戦すればネットに出回ってるコピペデッキが蔓延して多様性はないです。
まだ第四弾ですが、ストーリーやダンジョンも面白みがないです。
早く釣りと麻雀を実装してほしいです

by 後鼻漏

★★★★★
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新規プレイヤーの自分がプレイしてみて

前作未プレイ。カード演出が派手なのを見て始めました。

まず課金に関してはそこまで厳しくないと思います。
毎日のデイリーやイベントでそこそこパックも引けて、無課金でも1クラス限定とかならすぐ環境デッキを作れると思います。
全クラス作るのも廃課金になる必要はなく、バトルパス課金だけでもそのうちかなりのカードが集まっています。
完全無課金の学生とかであれば少し厳しいかもしれませんが。

ここからが星1の理由です。
まずかなりの運要素があります。
カードの引きが全てで、2025/11現在のカードプールではサーチ系のカードも少なく、最上位プレイヤーやプロ選手が、始めて一週間の初心者に負ける事もあります。

また、同じカードはデッキ40枚に対しての3枚まで入るのですが、特定のカードを引かないとゲームにならないデッキがそこそこ多いです。
そしてそのカードがデッキ枚数残り10枚以下になっても来ない、なんて事もザラにあります。

努力ではどうにもできない場面がある中、イライラしているプレイヤーも多く煽りなど、民度もかなり低い部類です。
多くの配信者もだんだん辞めて行っており、今から始めても覚える事やカードが集まるまで大変で、あまり推奨できません。

by ナポリタン0102

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自分が弱いだけでほざくなよ

課金しないとデッキ作れないとか言ってる頭おかしいゴミカス居るけど何なんだ?無課金にも優しいだろ。
課金圧ないし。先攻勝てないって言ってる奴らは下手なだけ、ロイヤルは確かに強いけど優遇とかでは無い。
課金ゲーとか言ってる奴は下手なだけなんだからどうこう言うの辞めろよ。運悪くても勝てる奴がいるのにお前らが勝て無いのは雑魚だからだぞ?練習しろよ。

by 視力よ戻れ!

★★★★★
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やる価値ないよ笑

ちなみにこのゲームは、運ゲーすぎる。
メンコのように単調すぎる殴り合い。
ク◯ゲーすぎる。という3種の意味を掛けて、
運コゲーと言われています。
とても素晴らしいゲームですね!みなさんもぜひプレイしてみてください!

by 本音を言うなら星無し

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やめておけ

新規、復帰勢やめておけ。
特定クラスを一生優遇する運営。知らずにいれたはずのストレスと向かい合うことになる。中毒性だけ作り込みうまいから辞めるのは少し困難です。配信者とプロの声は絶対に聞かない方がいい。お金を得れてる「側」な時点でクラス評価とかいろんな面でブレブレだ。Vコラボとかする。マジでキツいから。搾取のためならなんでもするぞ。

by ディルディ

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面白いけど

前作のシャドウバースとほぼ変わらないです。
同じカードが3枚以上ないと分解できないので1ヶ月やってやっとまともなデッキが作れました。

カードが追加されてもほぼ環境が変わってないのでつまらなくなりました。
ロイヤルは手札が揃ったら最強だけど事故りやすいです。ビショップとウィッチは一枚のカードパワーが強すぎて面白くありません。

それに大会にて運営の酷さが露見されていました。

by 温厚ちゃん

★★★★★
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暇だ

✖️週末対戦の待ち時間長い、観戦どこでもできるか、カード編成できるようにして欲しいかな(抜けた人いたら特に)   

✖️何もぜずに、ひたすらターンかえる人なにしたいの?(ペナでしょ)

◯カードゲームは面白いよ、試してみてはw

対戦の待ち時間で書きました

by ギレ◯総帥

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無課金でも頑張ればデッキ作れるよ

私、無課金で現在AA1のダイヤ帯なんですけど、今の時点で結構デッキ作れてますよ。
財宝ロイヤル、秘術ウィッチ、人形ネメシスetc…
tier1のデッキが結構作れています。
今から始めるのは遅すぎとかいう人がいるでしょう…
「課金しないと無理」だとか…確かにキツイです、もう4弾もパック出てますし、でも毎日コツコツやれば、いつか!いつか必ず一つはデッキ組めます。
最初は負けてばっかで落ち込むと思います。でもいつか勝てるようになっていきます!グループ?そんなの最初から気にする必要なし!
頑張れ!私もmasterになって待ってるよ!

by SUMI(^_^)

★★★★★
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ポーカー・ザ・ビヨンドしようぜ!!!

同じカードが開幕から大量だ!!!
もちろんこちらは先攻で超不利なスタートだ!!!

相手は後攻でPPが+1されてしまいつよつよだぁ!!

2ターンで3/5/4みてぇなやつ出てきたんやが、進化権利もねぇのにどうやって返せっての
馬鹿じゃねぇのか

by 日記ネーマー

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もったいない

リリース直後、超進化など新しいシステムがあるのはとても良かった。
運営がひどいにつきる。ナーフはなるべくしたくないとの方針だがユーザーの声はガン無視である。ODサタン宣告超進化で受け側は対策しょうがなくこれに関してはユーザーはナーフを求め続けたが改善しない。結果超進化ならぬ超インフレが起き最強カードを押し付け合う大怪獣バトル。ソリティアにもならない運だけのカードゲームになってしまった。リリースから5ヶ月粘ったがストレスしか溜まらない。

by アスタロトの宣告

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ビヨンドで再出発した意味なし

既にシャドバ晩期のようなインフレが起きており、個々のカードパワーが高すぎてカードバランスも既に崩壊している。そのためプレイングより運要素で勝敗が決まるので負けた時、本当に気分が悪い。あのプレイをこうすれば良かったと戦略性を省みる試合がほぼない。運とか引きに左右されすぎなカード能力に環境。
こんな状態にするなら高いコストかけてビヨンド開発した意味ないのでは。前シャドバの初期は負けても納得できたし楽しかった。何のためにリニューアルしたのか全く分からない。みんなが不満に思うようなナーフしなくてはならないカードをなぜ作るのかも全く分からない。
集金システム的にも運営は完全に失敗していると思う。そりゃ治安も悪くなるよね、中毒性は確かにあるけどやってて不快で楽しくないんだもの、オワコンは近い。

by YSK1300

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やる価値ないよ笑

ちなみにこのゲームは、運ゲーすぎる。
メンコのように単調すぎる殴り合い。
ク◯ゲーすぎる。という3種の意味を掛けて、
運コゲーと言われています。
真面目な話、過疎っぷりが本当にやばい。旧作と同じで人はいないけどサ終はしないって形になるだろうけど、まぁそんな煮詰まったゲームプレイして楽しいはずもなく。お疲れ様でした。

by 本音を言うなら星無し

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バランスの良い環境とは言われてるが、、、

一強では無くなったけど格差は広がってて、環境以外のデッキは全く相手にならない。エルフとかドラゴンはテーマ自体が死んでる。

前環境よりはゲームが簡単になったが、単体(シンセライズ、ベリアル、オーキス)のカードに頼りすぎてて引けば勝ち引かなければ負けの運ゲーばかり。

極端に強いカードの理不尽ムーブでストレスが過剰に溜まるが、勝ってもその採算が取れるドーパミンが出ず結果ただただイライラと時間が過ぎる不快なゲーム。

いい加減ノーマンナーフして。慎重になりすぎ。

by ドラごもん

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旧資産凍結、バランス調整、マリガンetc….

タイトルの通りです。

・恩寵ナーフは結構ですが、財宝Rを放置する理由を教えて欲しい。

・マリガンの偏りが酷すぎる。
1tドロー含めて2ペアや3カードなど確率論的に1桁%の現象が毎日のように起こります。
せめて返したカードの同種は引けないなどして調整して欲しい。

by Yoshi.regu

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バランスがとにかく悪い

ロイヤルとナイトメアが強すぎる。
この2クラスだけカードパワーが高すぎる。
他のクラスが進化とかして出せるパワーを進化しないで出してくる。
相手が何してくるか分かってても対策カードがこないからどうしようもない。
手札が上手く噛み合うかどうかの運ゲー。
このつまらない環境になってからギルドメンバーの半分以上が辞めた。
グランプリも5戦中4勝しないとダメだが運が悪かったら全然2戦負ける。相手の強い行動に対する解答策を用意しててもそのカードがこないと負けだから意味がない。
ストレスしか溜まらないのでやらないほうがいいです

by たら5戦士

★★★★★
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バランス崩壊のゴミゲー

すでにバランス崩壊のゴミゲーになってて笑える。ゲーム性皆無で常にトップで解決。引弱な方がただボコられるだけのゴミゲー。まともなバランスにできないのによくもまぁほぼ同じ内容のゲーム作れるわ。これから始めようと思ってる人はやめた方がいい。まともなデッキ作ろうと思ったら課金必須、まともなデッキできたらバランス崩壊に嫌気がさしてどうせ辞めることになるから金の無駄。

by 始めようと思ってる人は金の無駄なので貯金でもしてください

★★★★★
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全体的に高得点だけど…

特定のクラスを環境面以外でも優遇しすぎてて対戦に目新しさがなくて面白みに欠ける
初心者向けに売り出したいのだろうがやりすぎ
誰とは言わないがコンボをするクラスが環境以外にも色々不遇で可哀想
プレイしていてこのゲームのクラスは3つしかないと思われてるように感じました
その上環境メタのためにひとつのクラスだけに明確な対処札を渡すという愚行…
バランス調整に期待しています

by パピコの先のぶぶん

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リリース当初は良かったが今

大々的に広告を打って、集金性能を上げて戻ってきたシャドバ。
リリース当初はユーザーが金を落とす要素が増えたので、これから栄えていくコンテンツだと期待しましたが、現状を見ると、、、

特に起動時の端末への負荷が著しく大きい事、通信エラー・鯖落ちが頻繁に起こる事
この2点は致命的。

ロビーは重すぎてもう何ヶ月も入れてないし、麻雀などの告知されてた新機能が追加されたとしても、まともに遊べるかどうかは怪しい。

低スペお断りのせいで爆速で廃れたモ◯ハンワ◯ルズみたいにならないことを願ってます。

by とある暇人

★★★★★
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楽しいけどかなりの難あり。

前作での良いところは良いところで引き継いでほしかった。(カード分解、カードパックの引きやすさ、ゲームのサクサク感、リーダースキンのゲットのし易さ)いらないカードも4枚当てないと分解できない。(無駄)そもそも各リーダーがこんだけいて無駄ないらないカードばかり当たるのに4枚ないと分解させないようにするってなんなんですかね?今まで以上に面倒にして。
通話は使い物にならないし、ゲームの強制終了多々あり、ゲームがかなり重くスマホが熱々になる。
流石に色々と早期改善しないと新規ユーザーが離れてしまうと思う。
あと運営側のネメシス推しが異常過ぎてすごく嫌。皆んなみんなネメシスの子好きだと思ったら大間違い。
リーダースキンの排出率も異常だし前作よりも確率も下げ1リーダーにつきコンプに3回も当てなきゃいけないとかいう鬼畜仕様にしたのか謎。
確率見えてます?異常過ぎる。(みなさん確率しっかり見てみて下さい)
ここまでいくと課金する気も無くなる。
あとロビーシステム。誰がこんなもん求めたのか知りたい。ただただスマホが重くなる何も面白く無いシステム。
何するにもロビー、ホームを行き来しないといけないしただただ面倒。けどミッション消化などでやらないといけない誰も得しないシステム。もっとユーザーの声を聞いた方がいいと思う。
通話しながら開くとフリーズして通話しながらアプリできないのもいい加減対応して欲しい

by N太郎

★★★★★
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ゴミゲー

新弾の度に新軸ばっかり、パックの単価高くしてカードは重複3枚超えてからじゃないと砕けない仕様で課金しないとまともにデッキ作れない。作れるのなんて1個くらいだから遊びデッキなんてもってのほか。勝つためだけのデッキを組むことしかできず、それも2ヶ月で死亡。インフレも一切抑えられず、ビヨンドにした意味なんてどこにもない。全く面白くないし、サッカーとか余計なことするなら快適プレイできるようにしろ。

by らいらひ

★★★★★
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重すぎない?

パークが重いのは仕方ないけどオープンワールドを普通にプレイできる端末でなんでランクで処理重いの?シンプルステージ、軽量化、演出も切ってるのに試合始まる前の先行後攻を決める時点でマリガンのタイマーが進んでてカードの読み込みに時間かかってんのか知らんけどマリガンの画面に進んだ時にはマリガンの時間終わってることが多すぎる。少なくとも要求スペックが足りてるなら普通にプレイできるレベルにするかあの意味無い敵との対面の画面を非表示にできるようにするからマリガンのタイマー開始地点を別の方法に移して欲しい。なんか新しいこと色々増やすのはいいと思うけどソシャゲってことを忘れないで欲しい。何かを引き算するか軽量化の項目を増やして

by purin_184

★★★★★
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神ゲー

8月ごろから始め、前作未プレイ、未成人、初心者、無課金、というスペックからレビューします。(文章構成が下手だったり誤字脱字があるかも知れませんががご了承ください。)まず結論から⭐︎クッソ面白い(^^)ロイヤルメインなのですが、全然すぐデッキ組めるし、全然勝てる。無課金にも優しい。無課金はやるなとか書いてる人いるかも知れませんが全然オススメです。
毎日ログボ貰えるし、最初のうちはゲーム内通貨を貰う方法も多く、すぐデッキ作れます。(オススメはロイヤル)そもそも最初にデッキ貰えるので最初のうちはそれ改良するだけでいい。エーテルどうのこうのゆうとる輩がいますがしばらくパック引いてればいつのまにかエーテルなんていくらでも溜まるし、デッキある程度出来てランクマに潜ってもすぐマッチングし、適度に勝ち負けを楽しめます。ただ運要素もあります。
デッキからいいカードが出なかったりします。運3割PS7割ぐらいまあでも運も醍醐味なので余裕の星5まだ書きたいことは有りますがここら辺で。バトル!シャドウバース!!

by 視力よ戻れ!

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手札事故との闘いです。

負けてもランクポイントは上がるので、いつかはマスターランクまで辿り着けます。
楽しいかどうかは別問題です。
毎日ミッション達成まではプレイするようにしてますが、納得いかない手札事故が多いです。
マリガンで戻した高コストカードが戻ってきたり、デッキをどれだけ低コストにしてもターン1〜4でドローするカードが高コストで、ストレスが溜まります。
ピン刺しした高コストカードは序盤に手札に来るので、手札で腐ってます。
相手が手札事故になってることは決してありません。常に理想のムーブをしてきます。
またマッチングではクラスが偏っています。
ロイヤルを使うと10試合中8試合がナイトメア戦、ナイトメアを使うとウィッチ戦、ウィッチを使うとロイヤル戦になります。(2025.11.16現在)
流行り廃りがあるので、だいたい3クラスしか見ないなんてことはあり得ますが、いくらなんでも偏りすぎです。
カードイラストも演出も好きなのに残念でなりません。
アカウントを作成した際に振られるIDで手札のコストバランスが決まってるって噂は本当なんでしょうか?

by 旅の料理屋ver.1.05

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ポーカーしようぜ!!!

同じカードが開幕から大量だ!!!
もちろんこちらは先攻で超不利なスタートだ!!!

相手は後攻でPPが+1されてしまいつよつよだぁ!!

2ターンで3/5/4みてぇなやつ出てきたんやが、進化権利もねぇのにどうやって返せっての
馬鹿じゃねぇのか

by 日記ネーマー

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前作よりは面白いんだけど...

相変わらず手札がポーカーし始めるし、欲しいカードが山札の下の方にまとまってるなんてこともザラにある。

前作に比べて、マリガンの枚数が増え、超進化や追加PPでプレイングの幅が広がったとは思う。

ただ、前作同様にポーカー率が異常だし(体感なので統計取った訳ではないけど)、手札事故を起こしたときにプレイングで打開する方法が無いのがストレス溜まる原因だと思う。

まぁ、悪いところを書きましたが、前述の通り旧作とは比較にならないくらい面白い仕上がりになってるので、運営さん頑張って下さい!

追記
前回書いたときは評価4でしたが、1に下方修正しました。
理由として、
①今期の環境はクラス間のバランスは取れてますが、根本的に楽しくありません。
手札の読み合いもプレイングも関係なく、先に20点削るだけのゲームです。勝っても負けても「運」が8割です。負けたらストレス溜まるし、勝っても喜びがありません。それが楽しい人は楽しいのでしょうが、少なくとも私は楽しくありません。1〜2弾の頃の様な読み合いがやりたいです。

②運営の対応があまりにも雑で真摯的とは言えません。
上記の手札事故が通常考えられない確率で頻発する件について、問い合わせをしました。
「運営が特定のユーザーの手札を操作している事実はありません」とのことです。
私は運営側が確率操作をしているなどとは思っていませんし、その様な文章を書いてもいません。ただ、「手札事故が頻発する」という事実を書いただけです。最初からクレーマー扱いです。

また、「対策不能のOTKは面白くない」という意見に対しても、「クラス間の勝率に大きな偏りは確認できませんでした」という回答を頂きました。
私は、「クラス間の勝率」に不満を持っている訳ではありません。読み合い放棄で先にリーサルした方が勝つ環境がシンプルに面白くないだけです。

運営さんに意見や要望を送ってもクレーマー扱いされるだけで、無駄だなと感じました。

評価は1です。
お疲れ様でした。

by 矢都

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全体的に高得点だけど…

1つのクラスを環境面以外でも優遇しすぎてて目新しさがなくて面白みに欠ける
初心者に売り出したいのだろうがやりすぎ
エルフとか環境以外にも色々不遇で可哀想
プレイしていてこのゲームのクラスは3つしかないと思われてるように感じました
その上環境メタのためにひとつのクラスだけに明確な対処札を渡すという愚行…
バランス調整に期待しています

by パピコの先のぶぶん

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二度とやらない。

3、4ヶ月やったけど課金をやたらと煽ってくる。
オマケにリリースからほとんど環境が変わらない。
前は即ナーフとかあったのに今回はない。
とにかくドラゴン不遇のゲーム。
他のクラスは居酒屋みたいなカード配られる中ドラゴンはマリガンしてもポーカーやらされてつまらない。
しかも初心者は課金しないととにかくもう追いつけないレベルまで来てる。
初めてやる人は絶対にやらない方がいい。
カードゲームそんなに詳しくないけどこれより酷いゲームないと言えるくらい酷い。
ほんとに二度とCygamesのゲームやらない。

by ○そゲー

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パーク、ロビーの仕様が良くない

勝ち抜き対戦台のオーナー側が応答待ちになっていても全然蹴られない。別のロビーに変えれば良いという部分ではあるが、クエスト消化の為に使いたいのにいつまでも使われないまま占拠され、逆にゲスト側で待っている方が諦めて抜けると一時的な対戦台利用の停止を被るのは流石に良くない。
また、ロビー大会は待ち時間が長いため、決着が早くついた時にやることがないのがキツイ。せめて大会で使わないデッキを弄るぐらいさせて貰いたいし、欲を言えば次の対戦番が来たら裏に行っていても通知来るようにして欲しい。
もう少しだけ快適にできるようにして欲しい。

by ニックネーム被りぐらい許せや

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無課金でも頑張ればデッキ作れるよ

私、無課金で現在AA0なんですけど、今の時点で結構デッキ作れてますよ。
財宝ロイヤル、秘術ウィッチ、人形ネメシスetc…
tier1のデッキが結構作れています。
今から始めるのは遅すぎとかいう人がいるでしょう…
「課金しないと無理」だとか…確かにキツイです、もう4弾もパック出てますし、でも毎日コツコツやれば、いつか!いつか必ず一つはデッキ組めます。
頑張れ!私もmasterになって待ってるよ!

by SUMI(^_^)

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第四弾現時点のコメント

[課金か無課金とデッキ構築]
◎本当に課金すれば強いのかは配信者見て各自判断で、こちらが言えるのはリリースから無課金でコツコツプレイした今のエーテル7万超えが残っています。
◎正直麻雀とかと同じ、実力ないのに気ついてなくて連敗して全部運のせいにする人はいつか運がすべてじゃないと目覚めて欲しい。

[個人的におすすめポイント]
◎旧作もそうだがストーリーが面白い、各リーダー主人公の過去の描写がとても良い、今後がどういう展開になるのかとても楽しみ。
◎バトルチュートリアルが結構いい、アプデと共に追加されてるので新しいカードやデッキを学ぶの助けになる。

[まめ]
◎対戦相手のエモートは設定でオフできる、煽りと思ったらね。

[改善点]
グランブリの後じゃなくてその前にちゃんとしたカードバランス調整が欲しい。

by Afhharg

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マジでカード集めないとかてないでーす

勝てないからカード集めたくてガチャ引くためにディリーでガチャのアイテム貯めようと思い、ディリーやろうとやる気出したらディリーミッションがランク2勝とか普通にダルいです。負けたら時間の無駄だし、下手にランク上げてしまったらランク下がることそうそうないからデッキ揃えてるやつにボコボコにされます。勉強したいし、飽きたのでやめまーす。最初のシーズンら辺は楽しめたので星2にしときます

by かなたあさらーやな

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文句を言う前に模索しろ

デッキが作れないと喚いている奴がいるが無課金でも毎日コツコツやっていればちゃんとしたデッキを2〜3個は余裕で作れるので楽しくプレイ出来ます。

旧シャドバと比べてカードの分解がしにくくなったのはあるが、相対的に資産が増えることになるので良い調整であると思う。

環境についても、どれかのデッキが強くなってしまうのは仕方がないことだと思うし、その中でも良い調整をされていると思う。

by CODおもろい

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eSports、DCGを騙るのも烏滸がましい何か

CygamesはこのゲームをeSportsとして盛り上げたいようですが、残念ながらこのゲームにそんな大層な称号を与えるほどの深みはありません。
重い打点での連続攻撃、0まで下がる雑なコスト踏み倒し、相手ターンに干渉する術がないという根本的なルールの欠陥をカバーするための雑なAoE、
極め付けは対話を否定する蓋要素と、
マナコスト制のDCGで実装されれば不評を買うこと間違いなしの要素が目白押しです。

本作がまとまった数のプレイヤーを抱えているのはひとえにCygamesの大きな資本力、プロモーション力の賜物でしょう。
ウォーブレ、ゼノンザードをはじめ数々のDCGが生まれてはサ終した一方で、こんな忌み子がDCG面している事実に怒りすら覚えます。
サタンOD、クレビショ、ベリアルを見る限り、このゲームのデザインをやっている方はプレイヤーを「自分の手札を1人でシコシコ擦り合わせ、絶頂を迎えて脳汁を出すのを至上の喜びとする猿」か何かだと思っているんでしょう。猿にスポーツが務まりますか? やれるのはせいぜい見世物くらいのものでしょう。メンコならワンチャンできるかも知れませんね。

本格スマホeSports? 贅沢な名だね。お前の名前は超美麗グラフィックエ◯メンコだよ。

by r8kazami

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課金しなくてもいける

おもしろいです。環境もいい感じで楽しいです。
3枚ないと分解できないから課金圧がすごい!という人もいますが、そもそも無課金が1日2日程度でデッキ1つ作れる時点で優しいです。
いくつか残念なところは死ぬほど充電を食います。そして、ウィークリーミッションのパークの勝ち抜き戦の椅子が一つしかないので死ぬほど時間がかかります。そこだけなんとかしてほしいです。

by しかしか042

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課金忖度ゲー

治安悪い、無課金で課金と同じデッキ組んでも重課金(同じデッキ)と当たるとまっっっっっったくカードがくられなくなる
そんなことないだろうと思ってたけど、流石に7戦連続でカスみたいな引きしてるからわざとやろレベル
ガチおもんない

by aaaaaaaaai0000

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バランスがとにかく悪い

ロイヤルが強すぎる。
特に財宝ロイヤルは相手の下振れを祈る以外ほぼ勝てない。
相手が何してくるか分かってても対策カードがこないからどうしようもない。
手札が上手く噛み合うかどうかの運ゲー。
このつまらない環境になってからギルドメンバーの半分以上が辞めた。
グランプリも5戦中4勝しないとダメだが運が悪かったら全然2戦負ける。相手の強い行動に対する解答策を用意しててもそのカードがこないと負けだから意味がない。
ストレスしか溜まらないのでやらないほうがいいです

by たら5戦士

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いいゲームだけど長く続けるのはストレスのもと

ゲーム自体は優秀です。が、相手ターンのプレイングに自分が介入できませんから、マリガンと引き運がほぼ9割です。
プレイングはデッキによってほぼ固定ですので、地雷デッキでわからん殺ししたいなら相当なメンコ愛が必要。
さらに、今回ランク(グラマスまで)が下がらないため、一度マスターに上がってしまうともうしんどい。
エメラルドは日中はほぼボット(24h回してギルドランクとか稼ぐ人用)しかいない感じですし、サファイアから上はコピーデッキ相性対決(じゃんけん)。
考える時間は増えたものの、1プレイの拘束時間が長いので負けが混むとストレスマッハです。

クラスごとのパワーバランスも、旧シャよりはマシだけどうーん、って思ってしまう。

で、長く触っていると、「運が悪い」では済まないレベルの「なんか操作されてる」感を感じるかもしれません。
そう思った時点ですっぱり引退することをお勧めします。

自分は旧シャリリースから星神あたりまでは頑張れましたが、今回は六龍で見切りをつけて終わりにしました。

by 時間が溶けた人

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運だけ

運がいい人だけやればいいと思う。 どちらが運がいいかを競ううゲームです。デッキの半分以上引いているのに何もできずに負ける。 これのどこがおもろいんですか? 負け確なら初めから教えてください。すぐリタイヤするので。こんなに人を馬鹿にしてるのに課金は勧めてくるのでマジでイライラします。運営はどれだけ人にストレスを与えたら引退するのかの実験でもしてるんですかね?実験対象の人は早くこのゲームをやめたほうがいいですかね?wそれとも課金額が足りてないから嫌がらせしてるんですかね?wwwどのくらいストレス与えれば引退するのか実験でもしてるんですかね?wこれで人が課金するとでも思ってるんですかね?w本当にくだらない。最近の負けは全て運負けです。サイゲは嫌いなユーザーにはとことん嫌がらせをしますw今まで色々なサイゲのゲームをやってきたのでこれは確実です。私は明らかにサイゲに嫌われています。課金もしてるのに嫌われているってどうなってるんですかね?2pickは運が悪い人といい人な差があり過ぎます。どうやったらこんなことになるんですかね?最初の選択肢に出てきたくせに全ての試合で一度も引かないなんてこともあります。それなのに相手はしっかりと引きます。トップで解決札引いて勝敗を決めるゲームの何が面白いんですかね?wどう釣り合いをとっているんですかね?www2pickランクなんて作らないほうが良かったと思います。運がいいランクとか自慢もできないし意味がないと思います。明らかに勝てない勝負をやらされる身になってください。いつになってもキーカードを引かない面白くないゲームを常にやらされる身にもなってください。相手だけキーカードを引いてこっちは引かない、相手は必ずトップで解決札を引くのにこっちは引かないどんな確率なんでしょうね?w明らかに負けさせたいやつを負けさせるようにしてるだけだと思います。こんなに運の差が出るのに納得いきません。相手だけ解決札を毎回持ってるのは納得いきません。こっちはレジェンド2枚しかないのに相手は6枚とかザラにあります。ただでさえ運だけなのにデッキパワーも差があるとか勝負になりません。強いクラスと弱いクラスの差もひどいです。ストレス耐性を高めたいだったり自分の引き運を試したい人にオススメしますw 運が悪い人は無駄に考えるだけで何もできないゲームになります。どこが面白いんですかね?不快すぎる。このゲームの名前を聞くだけでストレスが溜まります。人をイラつかせる天才だと思います。カードゲームを名乗らないでください。失礼です。本格スマホメンコとかオススメです。買っても負けてもつまらない。イラストだけ見るためだけにやるのはオススメですwイラストが良いことを加味してもこの評価になります。いつも勝率調整お疲れ様ですwwwもしかしてシャドバ3を作るために早くサ終させようとデモしてるんですかね?www

by あやれは

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宝箱確定にしてください( ; ; )

楽しいし毎日やってますが、宝箱のランダム出現だけは困ります!!!!確定で出現して、勝ったら開くようにしてください、お願いします。時間が足りません!好きなのに、辛くなります。コラボダンジョンもしたいし、ロビー大会も出たいし、でも宝箱は諦めきれない…。

by このニックネームは現在使われていますん

★★★★★
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運だけ

運がいい人だけやればいいと思う。 どちらが運がいいかを競ううゲームです。デッキの半分以上引いているのに何もできずに負ける。 これのどこがおもろいんですか? 負け確なら初めから教えてください。すぐリタイヤするので。こんなに人を馬鹿にしてるのに課金は勧めてくるのでマジでイライラします。運営はどれだけ人にストレスを与えたら引退するのかの実験でもしてるんですかね?それとも課金額が足りてないから嫌がらせしてるんですかね?wwwどのくらいストレス与えれば引退するのか実験でもしてるんですかね?wこれで人が課金するとでも思ってるんですかね?w本当にくだらない。最近の負けは全て運負けです。サイゲは嫌いなユーザーにはとことん嫌がらせをしますw今まで色々なサイゲのゲームをやってきたのでこれは確実です。私は明らかにサイゲに嫌われています。課金もしてるのに嫌われているってどうなってるんですかね?2pickは運が悪い人といい人な差があり過ぎます。どうやったらこんなことになるんですかね?最初の選択肢に出てきたくせに全ての試合で一度も引かないなんてこともあります。それなのに相手はしっかりと引きます。トップで解決札引いて勝敗を決めるゲームの何が面白いんですかね?wどう釣り合いをとっているんですかね?www2pickランクなんて作らないほうが良かったと思います。運がいいランクとか自慢もできないし意味がないと思います。明らかに勝てない勝負をやらされる身になってください。いつになってもキーカードを引かない面白くないゲームを常にやらされる身にもなってください。相手だけキーカードを引いてこっちは引かない、相手は必ずトップで解決札を引くのにこっちは引かないどんな確率なんでしょうね?w明らかに負けさせたいやつを負けさせるようにしてるだけだと思います。こんなに運の差が出るのに納得いきません。相手だけ解決札を毎回持ってるのは納得いきません。こっちはレジェンド2枚しかないのに相手は6枚とかザラにあります。ただでさえ運だけなのにデッキパワーも差があるとか勝負になりません。強いクラスと弱いクラスの差もひどいです。ストレス耐性を高めたいだったり自分の引き運を試したい人にオススメしますw 運が悪い人は無駄に考えるだけで何もできないゲームになります。どこが面白いんですかね?不快すぎる。このゲームの名前を聞くだけでストレスが溜まります。人をイラつかせる天才だと思います。カードゲームを名乗らないでください。失礼です。本格スマホメンコとかオススメです。買っても負けてもつまらない。イラストだけ見るためだけにやるのはオススメですwイラストが良いことを加味してもこの評価になります。いつも勝率調整お疲れ様ですwwwもしかしてシャドバ3を作るために早くサ終させようとデモしてるんですかね?www

by あやれは

★★★★★
iOS

消されても何度も言う

ロイヤルバースは環境なんて見てない。
声の大きさで環境が決まるゲーム。
ロイヤルという何も考えずにゲームが出来て簡単に俺つえ〜wwwが出来るから初心者には楽しめるが他のクラスは楽しめない。
ウィッチも勝率3割、ビショップも弱体化され「現環境は神環境」と言ってる奴は使ってるデッキが強いだけの煽り厨だけ。
プレイヤーも紳士的な人は一人も居らず勝ち確の時に煽りエモートや降参をせずに相手に勝ちを気持ちよく終了させようと思っても、わざと攻撃をせずに時間ギリギリまで放置プレイで人間性がヤバい奴しか残ってないゲーム。

by ブリぽん酢

★★★★★
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つ,辛い

今の環境はビショップが減った分ネメシスが大量に増えデッキが異常に強化した。弱かったら強くなって当然ですが、流石にやりすぎです。財宝ロイヤルも化け物ぐらいに強いけどネメシスは普通に財宝ロイヤルに勝ちます。次のパックではネメシス落ちろ!!!!
ウィッチ頑張れ!

by 死の世界の旅人

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面白いけど…。

俺は今裏切られた気分だ…。
遡ること一か月前、リリース日当時どのクラスが一番面白くて爽快に倒せるかを考え出会ったのが「ドラゴン」である。
ガリュウで盤面を作りナイトドラゴンで盤面を除去最後にジェネシスドラゴンで一気に決着をつける。
何だこのゲーム、最高じゃないか!とこの時は楽しんでいた。
だが、悲劇が起こる…。
アップデートが来て新しいカードの追加によりどのクラスも強化が入りドラゴンも強くなるかと思った。現実は違った。
ドラゴンが弱い…!
弱すぎる…!!
何だこのカードは!?
コストを半分にする代わりにそのターン殴られ放題!!??
何がほーちゃん伝説の始まりだ!?こいつ出したら終わるんだが!??
いや、はやとちりはいけない。
マーマンやネプチューンで盤面を作ってから出せばいい…。
…ドラゴンどこ行った!?
あれ?俺今使ってるクラス、ドラゴンだよね??
おっさんと魚と小娘ばかり出してるんだけど!!?
あとネプチューンが弱い!
ノーマン見習え!!
あいつ進化するだけで2体バリア付き守護出すわ4回復するわ6コスの範囲バリバリ超えてるんだけど!!??
それに比べてお前は何だ!?
7コスの癖に超進化しない4回復しない弱い魚4体しか出さない。せめて進化でしろよ…!!
あとppブーストが少ない!!
今の所、龍の賢治とリュウフウしかいない!
賢治はまだ許せるけどリュウフウは進化しないとブーストしないの何なの!!??
先行引いて4ターン目でブーストできるかと思ったらまだ進化できなくてブーストできないことが多すぎる!!!
もうファンファーレでいいでしょ!!??
本当にドラゴンが弱い!ランクマッチで8連敗とか普通に起こる…!!
案の定公式大会でドラゴン使ってる人いなかった…(泣)
週末大会も俺以外ドラゴン使ってる人がいない…(号泣)
これ何が悲しいって次の新弾カードが来るまでこのデッキを強制的に使わないといけないのが辛すぎる…。
「なら他のクラスのデッキを作ればいいじゃん」
うるせぇ!!俺は「ドラゴン」が使いたいんだ!!!
あの体力が多いカードが横並びした時カード1枚で除去できる爽快感!圧倒的な火力でリーダーにとどめを刺した時の脳汁の感覚!!カッコいいイラスト!!!
チマチマ殴るよりも一気にドカンと殴るこの漢気に俺は惚れたんだ!!!!
だから頼みます運営様…!!
今ドラゴンは6つのクラスの中で一番弱いです!!他のクラスより少し弱いじゃなくて凄く弱いんです!!!
次の新弾でまたドラゴンが弱かったら俺はもう大好きなドラゴンをやめるかこのゲームをやめるかの選択をしなくちゃあならないんです…。(泣)
めちゃくちゃ強くしてくれとは言いません…。どのクラスとも戦えるくらい強くして欲しいのです…。かっこよくて強いドラゴンが使いたいです…。
次のアップデートは何卒よろしくお願いします。

by ラッコ3匹

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❗️ネタバレ含みます❗️ストーリーの *再編集

ディアロジアーレ編について

全部読み終わりましたけど、気持ち悪くて不幸な話しでした…
いったいなぜ……読む人を不幸な気持ちにさせる話しを書くのか…そんな話しなら読みたくないし、読んだら損じゃないですか?不幸な気持ちになるから…
申し訳ないけど…くだらない幻想話しだったな…と。この話しのどこに学びがあるのだろう…?

プロローグからドライツェーン編について

歌付きのオープニングムービーが最初に流れますが、ストーリーを進めるとまた流れます。どちらか一度で良いと思います。2回目は鬱陶しいです。

プロローグ長過ぎです。あんなに長いプロローグは初めて見ました。序章(プロローグ)って短くあるべきだと思うんですが…

ドライツェーン編が少しつまらないです。空想科学なのか、幻想なのか…混ざり合った結果、中途半端な設定やおかしな作りになってます。

例1
機械体なのに、破壊されると1秒で5体に増える(スライムかな?)🫠

例2
空中で銃撃を行う際、セリフがありますが、20秒近くあります。(浮遊してる?)🧚‍♀️
もっと短くしないとあまりにも不自然です。

例3
恐らく遠くにドライツェーンが離れたと思われる時の、遠くに離れる描写がされてない。(なので状況が分かりにくい)

キャラのセリフについて✍🏻

その四字熟語、知ってる人殆ど居ないでしょ…?って感じの言葉ばかりを使うの、何なんですか……?
非常に分かりにくいです……
しかもくど過ぎるくらい使ってるんですよね……使えば良いってもんじゃない…
なんかシャドバの脚本書いてる人は、気取った言い方好きなんですかね……?ちょっと鬱陶しく感じる時があります…

⭐️メインストーリー全般について

メインストーリーを読んでると戦いが始まりますが、なぜカードゲームがいきなり始まり、メインストーリーに出てこないキャラ達を色々呼び出して、スペルまで使い始めるんでしょう?(シャドバのメインストーリーはカードゲームの話しではないと思うんですが…)
その辺筋が通ってないっていうか、めちゃくちゃだな、って思います。

ただ、メインストーリーの画面は洗練されていると思います。余計な枠とかないですし、キャラのリップシンクがしっかりされている所も良いと思います。

❌その他の不満点↓

1
各リーダーキャラ毎に使えるカードの制限があり、自由度がかなり低い

今はまだ、第一弾カードパックしかないのは分かりますが、そもそも全部自由に組み合わせる事が出来れば、もっと色んな種類のデッキが見られたはずです。(対戦相手の毎回見飽きたデッキと立ち回りで、もう辟易してます…辞めたくなるほどに…)

2
これは昔は気付いてなかったのですが、"意思を持ったキャラクターを操作する"…ってなんだろ…?おかしくない…?って思います。
機械じゃないんだから。(意思があるなら、プレイヤーの操り人形にする必要はないと思う。自分のアバターならともかく)

3
対戦中の相手カードの効果の表示枠と文字が小さい

4
大会中に別の大会を重ねてくるし、勝ちばかりを求められる環境で疲れます……勝ちが全てのような……

5
シャドバパークに入ってすぐの所で、多くの人がスマホの画面を見て猫背になってて、せっかくすぐ側に他人が居るのに、声をかけて対戦せず、
その場でスマホ画面を見ながら対戦してるのが、気味悪いです……
まるで人である事をやめてしまったかのような……ロボットのような…
何の為の交流場所なのか。

6
ユーザーインターフェイスに無駄がちょこちょこあり、洗練されてない場所がある
特に"ホーム画面"それ以外も無駄がちょこちょこあります。

⭕️以下良いところ↓

1
Live2Dによるキャラの表現が美麗で格好良い❗️⭐️(対戦相手が超進化を使った時の、相手リーダーの超進化演出も入れた方が、もっと良いのでは?)

2
無料で沢山のカードや、ゲーム内通貨の入手方法がある❗️
(本来、カードゲームはお金がかかるはず。運営側のサーバー代や絵の依頼料とか、他にもそれ相応の負担があるはずなので。無料で出来るのがありがたいです❗️)

by IO(あいおー)

★★★★★
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カス

カードの効果はインフレしているが、ゲームバランスは意外と良い。とても面白いゲームだが、すでに始めるのは遅いためそこそこ課金できる人、あるいは今からでも長くやるつもりがある人以外にはお勧めしない。

理由は、不要なカードを分解するシステムが4枚以上持っているカードのみに改悪された影響で未所持のカード生成コストが前作よりも重いから。
リリース初期からプレイしていない方は無課金ではかなり厳しいと思われる。
私は2200円入れたものの現環境でまともなデッキは1クラスしか組めていない(安めのアグロ入れるなら二つ)
改悪の理由は色々なクラスを使って欲しいからだそうだが、私は前作では5クラスくらい無課金でも使えていたので、課金圧をあげたことに対する苦し紛れ言い訳だったようである。

一応前作よりも報酬は上がっているが、分解システムの改悪により組めるデッキの数は、私の場合は80%カットされた。このゲームを勧める理由はない。

以下システム的な不満。

「対戦相手とのマッチングが中断されたため、マッチングをキャンセルしました。お手数ですが、再度マッチングをお試しください。」
上記は10戦したら3回は出てくるエラーメッセージ。
そちらの都合でキャンセルしたんだから自動でリマッチングしてくれませんかね?
最悪そうじゃなくてもOKを押さずとも
メッセージウィンドウの外側押したらメッセージが閉じるとかやりようがあるかと思います。そうなってる部分もあったと思うのでそちらに合わせていただけると幸いです。

リタイアボタンまでのアクセスが長いです。3ボタンでなく1ボタンか、あるいは長押しとか、工夫していただけると助かります。
カードゲームである以上マナーを持っているプレイヤーは半分もいないため、基本的に遅延行為や煽りが盛んです。(蛇足ですが、攻略ブログではエモートを3回することにより相手の気を散らすことを推奨するところもあります)
そのためリタイアへのアクセスを早めることはユーザーのストレスを減らすことに繋がると思います。

宝箱を勝利で確定にしてください。週末ロビー大会とか色々重なると本当に厳しいです。毎日2,3時間は無理です

by ラグラット

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最悪の環境破壊

シャドウバースにおける手札事故は仕様でありドローをいっぱいするカードを採用してもプラレイポイントの限りで好きカードを使えないようにして限られた手札、リソースをくしして時に相手の行動を予想しての戦略性が私は好きだったのにドラゴンがその素晴らしいゲーム性を破壊した。
ドラゴンデッキはコストの高いカードが多くありそのかわりに1枚で状況を打破できるカードが多くあります。
そういったカードは他のデッキにはレジェンドカードとしてあり、戦略性をより複雑にそしてカードの連携でより盛り上がっていくはずだったのに
ドラゴンのデッキのコストを半分にするというふざけたカードがでました。
ドラゴンの1枚で状況をできるカードを連続でしかも体力を多いフォロワーたくさん出してくるため他のデッキは手札を沢山消費するかしないと、盤面を返せません。
そこで、最初にもどる手札事故です、他のデッキはドローソースのカードはあまりなく、今の環境にはドラゴンデッキやウィッチなどがドローできるカードが採用されています。
後者は他のカードとのコンボなどで、状況を覆すので比較的に手札を大量に消費するので次の相手に手番を覆されたら反撃できるカードが無いことがあります。
しかし、ドラゴンデッキはそのコンセプトで一枚で状況を有利にするカードを多くあります。ですから比較的に手札をあまり消費しませんが今回のレジェンドでデッキのコストを半分にして強力なカードを連続で出せるようになりました、そうなれば手札が減るはずなのですが、
ドラゴンデッキもドローソースが大量にあり手札が減ることは無くしかもドローができることは結果的に手札事故も無い為にドラゴンはいち早く完成されてしまい、いまドラゴンのプレイヤーが多くなり、戦略も単純化して、他のデッキ使う人も少なくなり、また他のデッキでドラゴンに勝利することが難しくなっています。

by ヨルの騎士団

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無、微課金は非推奨

改悪点が多い上に集金が露骨です。前まであった新弾10パック即配布等も無い上に不必要なカードは割れない仕様。無、微課金の場合は環境デッキが整う頃には次弾の時期に突入し時代遅れとなります。盆栽するにしてもデメリットの方が多い印象です。「自分はこのリーダーだけでプレイしていく!」というやり込みすら否定しているスタイルなので「このリーダーが気に入って始めたのに組めない」「他のリーダー興味無いのに割れない」は前作からの楽しみの一つでもあった専業、単一使い、マイナーテーマ使いの愛も無意味です。上に上がる事を望まないカジュアル勢の方とかは平気かもですが、課金してパック剥いても要らない方に偏るor疎らな当たり方では目当てまたは環境のデッキは組めないです。まだリリースしてすぐなのでいいですが(個人的にはリリース初期こそ大事だとは思います。新規さんが持たなければコンテンツとして終わるので)この調子では環境デッキ=ブルジョワデッキになるのも目に見えているので新規プレイヤーの方は気をつけた方がいいです。因みに自分は少し課金をしましたが前述の壁やインフレに阻まれ第二弾にしてモチベやプレイの意欲を無くしかけてます。元々カードゲームは好きなのでちまちまプレイするつもりではありますがこの調子ではあと一弾も持ちません。新規の方には口を酸っぱくしていいますが、引き運次第ではあっても一、二万円以上入れる覚悟がないとまともなデッキは組めないと思います。追記、リアルのカードゲームとかでは3、4千円あれば環境デッキないし環境でも普通に戦えるデッキが作れます体感これが普通です。

星の数は目の付きやすさと改善(無いとは思います)の期待を込めての5です。

by アニガミ

★★★★★
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❗️ネタバレ含みます❗️ストーリーの ⭐︎評価の修正

歌付きのオープニングムービーが最初に流れますが、ストーリーを進めるとまた流れます。どちらか一度で良いと思います。2回目は鬱陶しいです。

プロローグ長過ぎです。あんなに長いプロローグは初めて見ました。序章(プロローグ)って短くあるべきだと思うんですが…

ストーリーが少しつまらないです。空想科学なのか、幻想なのか…混ざり合った結果、中途半端な設定やおかしな作りになってます。

例1
機械体なのに、破壊されると1秒で5体に増える(スライムかな?)🫠

例2
空中で銃撃を行う際、セリフがありますが、20秒近くあります。(浮遊してる?)🧚‍♀️
もっと短くしないとあまりにも不自然です。

例3
恐らく遠くにドライツェーンが離れたと思われる時の、遠くに離れる描写がされてない。(なので状況が分かりにくい)

キャラのセリフについて✍🏻

その四字熟語、知ってる人殆ど居ないでしょ…?って感じの言葉ばかりを使うの、何なんですか……?
非常に分かりにくいです……
しかもくど過ぎるくらい使ってるんですよね……使えば良いってもんじゃない…
なんかシャドバの脚本書いてる人は、気取った言い方好きなんですかね……?ちょっと鬱陶しく感じる時があります…

メインストーリーを読んでると戦いが始まりますが、なぜカードゲームがいきなり始まり、メインストーリーに出てこないキャラ達を色々呼び出して、スペルまで使い始めるんでしょう?(シャドバのメインストーリーはカードゲームの話しではないと思うんですが…)
その辺筋が通ってないっていうか、めちゃくちゃだな、って思います。

ユーザーインターフェイスに無駄がちょこちょこあり、洗練されてない場所がある(長文になるので少しだけ)

例1

ホーム画面のでかでかとあるランクマッチボタン🔸(それ押したら直ぐ対戦が始まるかと思いきや、結局、対戦準備画面に移行。なら左下のバトル⚔️ボタンを押せば済む話しです)

これが折角の美麗なホーム画面の邪魔になってます。このでかいランクマッチボタン🔸←

ミッション📜の下のボタン3つが無駄な表示だと思います。
(下に詳しく表記)

ミッション内容の確認は出来ますが、変更は出来ない。(恐らく一個は変更すると思うので、結局ミッション確認画面に移行する事になるので不要かと)

📜(ミッションボタン)
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います

➕ 追記

❌その他の不満点↓

1
各リーダーキャラ毎に使えるカードの制限があり、自由度がかなり低い

今はまだ、第一弾カードパックしかないのは分かりますが、そもそも全部自由に組み合わせる事が出来れば、もっと色んな種類のデッキが見られたはずです。(対戦相手の毎回見飽きたデッキと立ち回りで、もう辟易してます…辞めたくなるほどに…)

2
これは昔は気付いてなかったのですが、"意思を持ったキャラクターを操作する"…ってなんだろ…?おかしくない…?って思います。
機械じゃないんだから。(意思があるなら、プレイヤーの操り人形にする必要はないと思う。自分のアバターならともかく)

3
対戦中の相手カードの効果の表示枠と文字が小さい

4
大会中に別の大会を重ねてくるし、勝ちばかりを求められる環境で疲れます……勝ちが全てのような……

5
シャドバパークに入ってすぐの所で、多くの人がスマホの画面を見て猫背になってて、せっかくすぐ側に他人が居るのに、声をかけて対戦せず、
その場でスマホ画面を見ながら対戦してるのが、気味悪いです……
まるで人である事をやめてしまったかのような……ロボットのような…
何の為の交流場所なのか。

⭕️以下良いところ↓

1
Live2Dによるキャラの表現が美麗で格好良い❗️⭐️(対戦相手が超進化を使った時の、相手リーダーの超進化演出も入れた方が、もっと良いのでは?)

2
無料で沢山のカードや、ゲーム内通貨の入手方法がある❗️
(本来、カードゲームはお金がかかるはず。運営側のサーバー代や絵の依頼料とか、他にもそれ相応の負担があるはずなので。無料で出来るのがありがたいです❗️)

by IO(あいおー)

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他のカードゲームと比較しての評価!!

前作シャドバ・ポケポケ・遊戯王を初弾からサ終まで月2万課金してきた者です。

【話題になっている課金について】
①最初に言いたいのは、カードゲームは性質上金がかかるのは当たり前であり、ゲームなんだから多少なりお金を払うのは当たり前で以前は無課金に優しすぎたってだけです。

まず前作と比較した時に分解できるのは3枚目以降しか分解できなくなった事自体は課金額が増えてしまったかと思います。
ただ、毎日1パック引けるようになったので明らかに改悪というわけでもないという事も頭に入れて欲しい。
そして、3枚目以降とはいえレア度の低いカードを大量に分解してレジェンドを生成出来るのは無課金に優しすぎるシステムだと思う。

ポケポケと比較してたらどうかとなるが、ポケポケの方が酷い。
余ったカードは基本ゴミ。
パックを引いた分ポイントが貯まって、ポイントで交換する事が出来るが、非常に要求値が高い。
その為、欲しいカードが当たらなかった時のストレスがヤバい。自分はダークライだけ全く当たらなくて数万課金した…。

遊戯王と比較したら微妙なところ。分解は1枚から出来るが、同じレア度の場合だけ交換できる。
その為、UR以外ほぼ価値がない。デッキの9割URという場合だと相当な課金をしなければいけないし、ちゃんとしたデッキを組むならうらら増Gなどの汎用カードも必要なので、無課金には不可能に近い。流石にURばっかでヤバい。

結論、なんか色々叩かれてるけど他のカードゲーム比較したら全然マシだよって感じです。
【対戦環境】
初期だから評価が難しい。だがそれなりに色々なクラスと遭遇はするので、良いほうかなと思う。
今後どーなるかなって感じ

ポケポケもカスミのせいで理不尽されたりダークライが強すぎたり、遊戯王はイシズティアラメンツとか過去にあったわけだからカードゲームが1強環境時代あるのは普通だし、それに比べたらバランスは取れてるかなと。

by jwmdawjwmjw

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❗️ネタバレ含みます❗️ストーリーの *追記と⭐︎評価の修正

歌付きのオープニングムービーが最初に流れますが、ストーリーを進めるとまた流れます。どちらか一度で良いと思います。2回目は鬱陶しいです。

プロローグ長過ぎです。あんなに長いプロローグは初めて見ました。序章(プロローグ)って短くあるべきだと思うんですが…

ストーリーが少しつまらないです。空想科学なのか、幻想なのか…混ざり合った結果、中途半端な設定やおかしな作りになってます。

例1
機械体なのに、破壊されると1秒で5体に増える(スライムかな?)🫠

例2
空中で銃撃を行う際、セリフがありますが、20秒近くあります。(浮遊してる?)🧚‍♀️
もっと短くしないとあまりにも不自然です。

例3
恐らく遠くにドライツェーンが離れたと思われる時の、遠くに離れる描写がされてない。(なので状況が分かりにくい)

キャラのセリフについて✍🏻

その四字熟語、知ってる人殆ど居ないでしょ…?って感じの言葉ばかりを使うの、何なんですか……?
非常に分かりにくいです……
しかもくど過ぎるくらい使ってるんですよね……使えば良いってもんじゃない…
なんかシャドバの脚本書いてる人は、気取った言い方好きなんですかね……?ちょっと鬱陶しく感じる時があります…

メインストーリーを読んでると戦いが始まりますが、なぜカードゲームがいきなり始まり、メインストーリーに出てこないキャラ達を色々呼び出して、スペルまで使い始めるんでしょう?(シャドバのメインストーリーはカードゲームの話しではないと思うんですが…)
その辺筋が通ってないっていうか、めちゃくちゃだな、って思います。

ユーザーインターフェイスに無駄がちょこちょこある。(沢山あり、長文になるので少しだけ)

例1

ホーム画面のでかでかとあるランクマッチボタン🔸(それ押したら直ぐ対戦が始まるかと思いきや、結局、対戦準備画面に移行。なら左下のバトル⚔️ボタンを押せば済む話しです)

これが折角の美麗なホーム画面の邪魔になってます。このでかいランクマッチボタン🔸←

ミッション📜の下のボタン3つが無駄な表示だと思います。
(下に詳しく表記)

ミッション内容の確認は出来ますが、変更は出来ない。(恐らく一個は変更すると思うので、結局ミッション確認画面に移行する事になるので不要かと)

📜(ミッションボタン)
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います

➕ 追記

❌その他の不満点↓

1
各リーダーキャラ毎に使えるカードの制限があり、自由度がかなり低い

今はまだ、第一弾カードパックしかないのは分かりますが、そもそも全部自由に組み合わせる事が出来れば、もっと色んな種類のデッキが見られたはずです。(対戦相手の毎回見飽きたデッキと立ち回りで、もう辟易してます…辞めたくなるほどに…)

2
これは昔は気付いてなかったのですが、"意思を持ったキャラクターを操作する"…ってなんだろ…?おかしくない…?って思います。
機械じゃないんだから。(意思があるなら、プレイヤーの操り人形にする必要はないと思う。自分のアバターならともかく)

3
対戦中の相手カードの効果の表示枠と文字が小さい

4
大会中に別の大会を重ねてくるし、勝ちばかりを求められる環境で疲れます……勝ちが全てのような……

5
シャドバパークに入ってすぐの所で、多くの人がスマホの画面を見て猫背になってて、せっかくすぐ側に他人が居るのに、声をかけて対戦せず、
その場でスマホ画面を見ながら対戦してるのが、気味悪いです……
まるで人である事をやめてしまったかのような……ロボットのような…
何の為の交流場所なのか。

⭕️以下良いところ↓

1
Live2Dによるキャラの表現が美麗で格好良い❗️⭐️(対戦相手が超進化を使った時の、相手リーダーの超進化演出も入れた方が、もっと良いのでは?)

2
無料で沢山のカードや、ゲーム内通貨の入手方法がある❗️
(本来、カードゲームはお金がかかるはず。運営側のサーバー代や絵の依頼料とか、他にもそれ相応の負担があるはずなので。無料で出来るのがありがたいです❗️)

by IO(あいおー)

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ウィッチが面白くない。

ゲーム自体はかなり良心的。
カードやデッキに困っていなくても課金していいと思えるようなゲーム。

ただ、問題なのはバランスの調整が悪いこと。

まずエルフは上手い人が使えば全クラスに対して有利です。しかし、全員が上手いわけではないし実際に難しいクラスなのでそこまでストレスは無いです。しかし、理論値で全クラスに有利なのは明らかにバランスが悪いので指摘させて頂きました。

私が1番、問題視しているのはウィッチです。
今作はエクストラppなるものが追加されていて、それによって4ターン目に最速でアン&グレアを置かれると何も為す術がない場合があります。
ファンファーレで3回スペルブーストするのでアンの大英霊守護裏に鬼呼びの街で式神・暴鬼やブレイズデストロイヤーを置くことができます。まずこの時点でロイヤル,ドラゴン,ビショップは詰みです。4-5ターン目ほどにして勝敗が決まってしまうのです。
アン&グレアを処理するのに進化権や手札のリソースを使ってもウィリアムで進化権を使わずにAoEされるので相手は後々のクオンやサタンに進化権を温存することが出来ます。
アンの大英霊やウィリアムで面処理してくるのでこちらは全然打点が出せないです。そこに加えて3ppで4回復しながらスペルブーストする理光の証明もあるので負けは自明の理です。
4回復が無ければ勝機はあったのに・・・なんて試合がほとんどでそのほとんどの勝機を奪われるので全く勝てません。

明らかにウィッチだけ誰が使っても簡単に勝てるバランスのおかしいデッキなのでナーフお願いします。

ゲーム性自体は良心的なので星5を付けたいところですが、中身がダメなら意味が無いので星2にしておきます。

by 111005050

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プレイしてみて

旧シャドバとの違い

良くない点

グラフィックは力を入れているがその反面動作が重く熱暴走しやすく電池の減りも早い。

カード分解システムが余剰カードしか分解できず明らかに使い道のないブロンズやシルバーのカードを分解できなくしてしまった
他のクラスでデッキを組もうとした時などは良いかもしれないが、自分の作りたいクラスのカードが揃うのが格段に遅くなったと思う。
この部分に関しては賛否両論あるが個人的には作りたいデッキを組むまでの時間が伸びてしまうため良くない点に入れた。

サービス開始間もないが、カードパワーがかなりおかしいのではと感じる。
進化とは別に超進化という要素が加わり、超進化したフォロワーは自分のターンではダメージを受けず破壊もされないという勝負の鍵を握る追加要素があったがこれのせいで個人的に死にカードができてしまっていると感じる。
レジェンド7コスのオリヴィエは超進化した時にもう1枚場のフォロワーを超進化することが出来るが、ネメシスのゴールド6コストにいるシルヴィアというカードは超進化すると場のフォロワーを2枚除去でき、レア度もコストも低いカードに食い潰されている。
さらに言うとネメシスのカードパワーだけ以上に高く感じるため早めの調節を期待。
展開しながら除去するのはダメでしょ。

パックを引くための無料通貨を以前の5倍にあげており、その反面ストーリーやミッションで貰える無料通貨はあまり以前と量が変わっておらず多くても2倍程度。
初まったばかりでしっかりと構築した戦えるデッキを1つでも組みたいのに上記のカード分解システムの変更もあり、無課金で最初にデッキを組むのがかなり大変。

旧シャドバであったネクロマンサーとヴァンパイアを一緒にしたナイトメアはなぜ1つにしてしまったのか疑問。
クラスを1つ減らすということはその分カードプールや対戦するクラスが減ってしまうため、ゲームとしてはあまり良いとは感じない。

後攻のPP+1は正直やり過ぎかな。今までの先行有利を無くすために後攻にカードをプレイするためのコストとなるPPを+1する要素を盛り込んだが、今度は逆に後攻が有利になってる感覚がある。
仲間内でもやっているが後攻じゃないとなんでだよーと言っており多分他の人たちも感じているとは思う。
せめてやるとしたら中盤に1度とかにした方がいいと思う。変えようとしないだろうけど。

良い点

毎日無料で1パック剥けるのは他のカードゲームでもやっており、旧シャドバではなかった要素なので良い部分を取り入れるのはいいと思う。

上記で超進化に関して触れたが、あくまであれはカードパワーの話であり新たな戦術が加わる超進化という要素はありだと思う。

初期手札が4枚になったのも大きい。シャドバの欠点として自分でデッキ内のカードを調節し特定カードを手札に加えることは出来るが、そうしない限り確定サーチがなくパワーカードが引けなかったり今度はパワーカードを引けないことを危惧してキープしていたらパワーカードばかり引いてしまうという、カードゲームにしては手札事故が起こりやすいゲームである。旧シャドバでは初期の手札が3枚とちょっと少ないんじゃないのと以前から感じてはいたが4枚になったのは大きいと思う。欲を言うなら5枚が良かった。


総評として
色々旧シャドバと比べて改善しようとしてる努力は感じられるが、それちゃんと検証したのと思える部分が多々ある。
正直個人的には以前のシャドバの方が動作やシステム面で軍杯が上がる。
初まったばかりなので今後に期待という伸び代ありの意味を込めて☆2

by JOKER_MH

★★★★★
iOS

❗️ネタバレ含みます❗️ストーリーの*更に編集しました

歌付きのオープニングムービーが最初に流れますが、ストーリーを進めるとまた流れます。どちらか一度で良いと思います。2回目は鬱陶しいです。

プロローグ長過ぎです。あんなに長いプロローグは初めて見ました。序章(プロローグ)って短くあるべきだと思うんですが…

ストーリーが少しつまらないです。空想科学なのか、幻想なのか…混ざり合った結果、中途半端な設定やおかしな作りになってます。

例1
機械体なのに、破壊されると1秒で5体に増える(スライムかな?)🫠

例2
空中で銃撃を行う際、セリフがありますが、20秒近くあります。(浮遊してる?)🧚‍♀️
もっと短くしないとあまりにも不自然です。

例3
恐らく遠くにドライツェーンが離れたと思われる時の、遠くに離れる描写がされてない。(なので状況が分かりにくい)

キャラのセリフについて✍🏻

その四字熟語、知ってる人殆ど居ないでしょ…?って感じの言葉ばかりを使うの、何なんですか……?
非常に分かりにくいです……
しかもくど過ぎるくらい使ってるんですよね……使えば良いってもんじゃない…
なんかシャドバの脚本書いてる人は、気取った言い方好きなんですかね……?ちょっと鬱陶しく感じる時があります…

メインストーリーを読んでると戦いが始まりますが、なぜカードゲームがいきなり始まり、メインストーリーに出てこないキャラ達を色々呼び出して、スペルまで使い始めるんでしょう?(シャドバのメインストーリーはカードゲームの話しではないと思うんですが…)
その辺筋が通ってないっていうか、めちゃくちゃだな、って思います。

ユーザーインターフェイスに無駄がちょこちょこある。(沢山あり、長文になるので少しだけ)

例1

ホーム画面のでかでかとあるランクマッチボタン🔸(それ押したら直ぐ対戦が始まるかと思いきや、結局、対戦準備画面に移行。なら左下のバトル⚔️ボタンを押せば済む話しです)

これが折角の美麗なホーム画面の邪魔になってます。このでかいランクマッチボタン🔸←

ミッション📜の下のボタン3つが無駄な表示だと思います。
(下に詳しく表記)

ミッション内容の確認は出来ますが、変更は出来ない。(恐らく一個は変更すると思うので、結局ミッション確認画面に移行する事になるので不要かと)

📜(ミッションボタン)
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います

➕ 追記

❌その他の不満点↓

1
各リーダーキャラ毎に使えるカードの制限があり、自由度がかなり低い

今はまだ、第一弾カードパックしかないのは分かりますが、そもそも全部自由に組み合わせる事が出来れば、もっと色んな種類のデッキが見られたはずです。(対戦相手の毎回見飽きたデッキと立ち回りで、もう辟易してます…辞めたくなるほどに…)

2
これは昔は気付いてなかったのですが、"意思を持ったキャラクターを操作する"…ってなんだろ…?おかしくない…?って思います。
機械じゃないんだから。(意思があるなら、プレイヤーの操り人形にする必要はないと思う。自分のアバターならともかく)

3
対戦中の相手カードの効果の表示枠と文字が小さい

⭕️以下良いところ↓

1
Live2Dによるキャラの表現が美麗で格好良い❗️⭐️(対戦相手が超進化を使った時の、相手リーダーの超進化演出も入れた方が、もっと良いのでは?)

2
無料で沢山のカードや、ゲーム内通貨の入手方法がある❗️
(本来、カードゲームはお金がかかるはず。運営側のサーバー代とか、他にもそれ相応の負担があるはずなので。無料で出来るのがありがたいです…❗️)

by IO(あいおー)

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200円だけ課金しました

前作をリナクロから始めてずっと遊んでいたエルフ専です。時には報酬スキン欲しさにプレミアムバトルパスを買ったり、リーダースキンに課金してました。お金をかけた分思った通りのリターンが帰ってくるのが前作のいい所でしたが、今作はちょっと厳しめかもしれません。幸いにも第1弾パックのエルフレジェンドがコスト重すぎてどんどん構築から抜けてったので、微課金でもあそべてそこそこやれる難しいデッキを組めてそれ1本をずっと回してます。
1週間もすればそれなりに資産も集まってきますが、知り合いにシャドバの話をして積極的にやってもらいやすいかと言われたら正直微妙です。ちょっと仲間内で無課金デッキ同士で対戦してデイリーとウィークリーの恩恵を受けさせて貰うくらい。
始めたての人に『このクラスが使いたい』と言われ、札束デッキだからやめておいた方が…と思いつつも自分の手持ちで無課金デッキを作ってミラーして、パーク内報酬をもらってます。
環境初期なのでエルフの低コストレジェはまだ無いものの、今後エルフに1~2コスレジェンドが大量に積まれるとなったら苦しいかも知れません。
今は楽しく日課にさせてもらってますが、コミュニティ内で持ってないレジェンドの話をされてもついていけない。前作のシナリオが好きだったので、シナリオ関連のリーダースキンが欲しいなと思ったらプレミアムパスも勿論買うけど、個人的な好みの問題でもありますがシナリオの書き方が微妙な感じで怪しい。現時点では判断できませんが前作のような怪しいほの暗さや重いエピソードが少なく物足りなさを感じます。また、競技シーンの観戦が好きで推し選手もいますが、課金前提の競技になったら見る気が失せてしまいそう。学生大会とかあるみたいだけど、課金前提で学生からお金を毟りとろうとするのはやめた方がいいと思います。

by ラティカ算検定初級

★★★★★
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言われているほど悪くはない

リリース当初、steamにて「圧倒的に不評」の烙印を押された新しいシャドバ。

私は旧シャドバをバハムートのメンコ環境前後で入って、昏きの16点パンチ環境くらいで引退。そのあとはアンリミで加速装置ネメシスとかいう、とんでも環境やってたこともある人間です。

今作、色々と意見があるのはわかります。確かに、3枚以上じゃないと分解できないという設定は旧シャドバよりも良くはない。
それで当然に、課金者のレジェンドカード複数積んだデッキに負けてイライラ。

でも思うんですよ、別にこれって今に始まった話じゃない。結局、旧シャドバの時だってレジェンド9枚くらい入れるってなると無課金じゃ相当に苦しさありました。もちろん、分解してでも中々作れるデッキだったとは言えません。
なので、たとえば今ウィッチがTier 1ですけども(クオン、アングレ、超越)各3枚なんて無課金で作りにくいのは当たり前です。

この点、新シャドバは今のところはうまくやっていると思いますけどね。1日一回パックを無料で引かせて、エーテルやルピの取得できる機会も増やす。余剰カードが発生しやすいのでエーテルが貯まる、貯まったエーテルで必要なカードを生成。
引いたレジェンドに合わせて、安いデッキなら少しやれば普通に組めますよレジェンド6枚くらいの。

これ、旧シャドバなら今環境で使わないデッキはこれだから、これは分解していいよね。このデッキ一本で今環境は戦うぞという感じだった。複数デッキ作るなんて贅沢は言えないんです。

それが今はちょっと余裕がある。もちろんレジェンドがばらけるとデッキ一つすら苦しいと思うことは出てくるでしょうけども。

旧シャドバを知っている人間からすれば、そんなに?という印象です。かなりユーザーに優しめにしている方ではないかと。
もしも、環境デッキ作るためにどれもこれもレジェンド複数枚9枚以上は積まなきゃ行けない状況なら、それはサイゲが明らかに悪い。そうなったら私も文句書きましょう。
今は少なくとも悪くないですよ。

by 国家社会党

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改善案

【良いところ】
自分の強みを押し付けて勝てるゲームバランスはやっていいて楽しい(防衛が弱い)

【悪いところ】
課金しなければ常にストレスにさらされる。カードの集まりも悪いしレッドエーテルの仕様変更でまともに分解ができない。弊レビュアーは1.5万課金して不自由はない、しかし新規参入の敷居(無課金にかかるストレス含む)が高いゲームに未来はないので改善すべき。

【改善案】
 初心者ミッション達成で1クラス限定でもらえる構築済みデッキを最初から全て所持済みにする。対して強くないデッキなんだからデッキ構築の肥やしにさせてあげるべき。
 各クラスの構築済みデッキをルピと水晶の2通りで販売する。
 各クラスミッションを追加する。バトルパスのような形式で、特定のクラスを使ってバトルするとルピやレッドエーテル、ガチャ券をもらえる。その過程でプレイヤースキンやスリーブ、特殊アイコンを入手できるようにする。(後述するが、ガチャや特典に称号やプレイヤースキンを入れるのはやめるべきという前提。)
 クラス優遇カードパックガチャを作る。また10パックごとのレジェンド確定パックはレジェンドではなく「レジェンド引換券」をもらえるようにする。運営は複数クラス作って欲しいだろう意図が読み取れるが、いろんなカードが中途半端にカード引けたところでレジェンドとゴールドに強カードが偏るシャドバ、中途半端なデッキで勝てるわけがない。リリース環境ではレジェンドカード=フィニッシャーであり、レジェンドを3枚入れないことはすなわち、後半の粘り負け確率上昇を意味することがほとんどである。無課金も徐々にそこに気がついていくだろうし、それがやめる原因になり得る。
 ガチャ天井のスキンとかおしゃれアイテムをやめる。(フルアートカードは除く)。わたしたちが引いてんのはカードパックなんです。ガチャポイントは排出される全てのカードから任意で交換できる通貨にする。いろんなクラスを試して欲しい開発の意図はわかるが、結局1デッキ完成しないと意味ないんですよ。レッドエーテルのバランスを考えてもそこで課金者優遇をすべき。ガチャ単価も高いし、それくらいでようやくやりやすくなると思う。
 スキンや称号はなるべくインゲームアイテムにすべき。おしゃれアイテムこそゲームを進める動機。オーキスプレイヤースキンとか、オーキスを100回プレイのアチーブ報酬にするとか。
 デイリーチャレンジを1戦プレイしただけで終わるように簡略化する。ロビーミッションもデイリーに統合する。
 対戦台がゲーセンでゲームやるみたいで心理的敷居が高いし、基本連戦がない。よってロビーミッションもデイリーに統合する。対戦台は練習バトル機能を拡充し、台主が指定のクラスと対戦出来るようにするべき。
 ゲーム内チュートリアルを充実させる。クラスの戦い方じゃなくて「8コストフォロワーは1ターンで10体力持っていかれることがあるので注意しましょう」「だから手札にこのカード押さえておいて」とかそういうこと教えて欲しいんですよね。無料のソシャゲは入りやすい分やめるのも早い。どれくらい早いかというと、興味なかったら勝つための方法すら調べないと思う。
 練習の拡充。ソロバトルの相手デッキに保存したデッキコードと対戦できるようにする。ソロバトルの対AI限定でターンの巻き戻し機能を実装する→負け原因を分析するため。

by ソシャゲ嫌いの魔女

★★★★★
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旧シャドバより断然面白い

まず、旧シャドバは2000時間程度はプレイしてました。

&lt;デッキ制作に関して&gt;
2万突っ込んで毎日ちょこちょこやってたらほぼ全クラス組めるようになりました。

旧作の分解要素は確かに無課金救済でしたし、デッキを作る速度というのは遅くなったと感じます。しかし砕けなくなったことで相対的な資産は増えているので周りの無課金プレイヤーも2、3個デッキを組めるようになってきてます(リリースから2週間ほど)ので、良調整だと感じます。
これからパックが増えるにつれて特定のクラスが強いということはあると思いますが、その時に引退する人が減るのは長期的に見てプラスかなと感じます。

&lt;ゲーム動作&gt;
星を1つ減らした理由です。
ひたすらに重たい。電池の減りがえげつない。
当方iPhone13を使っているのですがスマホでやると季節柄もありすぐ熱くなる。
グラフィックを凝る、パークシステムに凝るなどは結構なのですがもう少し軽量化して頂けるとゲーム体験が楽になるかなと思います。

&lt;システム&gt;
超進化
このゲームを難しく、それていて飛び道具ソリティアにならない良システム

パークの追加
かなり良いと思います。
パーククエストのトレジャーからレジェンドカードやパックがまあまあ出るので毎日やってれば確実に資産は増えていきます。(2万も要らなかったと後悔)
週末大会もレベルが高く配信席見ながらなんでこのプレイとか考えるのがとても楽しかったです。

&lt;総合&gt;
インストール後即環境デッキを作ってランクマに殴り込めるゲームではなくなってしまったが、それも込で楽しめたので良かった
パックが出るにつれて超進化のバリューがどんどん高くなるのでそこでぶっ壊れカードが出ないかはかなり心配
今後への期待も込で星4とさせていただきます。
みんなもやろうシャドウバース!!!

by しろ589

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おとよそ7日間ほどプレイ。正直な感想。

ネットやYouTubeなどで不評となっていましたが不評の理由がわからないと思うくらいには面白い。
最初から無課金や微課金で完璧なデッキを一つでも作りたいと言われたらそりゃ無理です。
というかカードゲーム全般基本的には無理だと思ってました。
自分は完全無課金ですが運が良くチケットが当たったのでリセマラ無しで始めましたが、とにかくガチャ引くためにチュートリアルやミッション、ストーリーを進めれば1デッキ妥協デッキ作れるくらいにはカード集まります。
ネットに出回ってるレシピ通りは無理ですがエーテルで数枚精製しつつ入れたいカードの代用になりそうなものを模索しつつプレイしています。
おおよそ一日5〜10戦。
クラスはルビーで5つあるうちの真ん中。
ランクマッチは出遅れたのでまだD0とそこまで多くプレイできてませんが、手に入ったカードの中でやりくりしていくのがより楽しさを増してると思います。

よくある不満に対して思うところ

廃課金じゃないとデッキ一つ作ることができないと言ってる人もいますが、完璧なデッキでなければ作れるし、勝率が決していいわけではないですが普通に戦えるデッキは作れます。
50%程度は勝ってるので、課金者にもそれなりに勝てるので程よいバランスかと。

カードのエーテル化(カードを分解して別のカード生成の為の素材にする)が前作は3枚(デッキ上限枚数)以外でもできたらしいですが(前作初期は少しやってましたが覚えてない)そうだとしたらそこは気持ちはわかるかもですね。

ルピを使用したカード等のパック購入の料金が上がったなどありますが、上がった分配布も変わるだろうし何が問題なんだろう?
宣伝等で○○ルピ配布あるって聞いて前作知ってる人が勝手に何回分ガチャ引けるやん!ってなってたのに騙された!ってなったのかな?

前作からの引き継ぎができない?
名前が同じなのでアップデートじゃなく新作として出されたら前作やり込んでたら人はいい気分ではないのはわかります。
サ終ではなくほぼ同じゲームですからね。
ただ新規勢や復帰勢、壊れたバランスの調整を考えると入りやすい状況なので、活性化の意味では正解、前作既存プレイヤーへの配慮の点は欠けていると言わざる得ないかもしれません。
復帰勢側からの意見で申し訳ないですが、壊れまくってたあまり面白くなくなってた前作から、楽しめるくらいにバランス調整されてて良かったかな。
前作のランクや何かしらの条件で一弾のパックある程度プレゼントしたりスキンプレゼントして新規・復帰勢と多少の差をつけたら良かったかもですね。

総評として、正直面白いし無課金でも戦える。
ただ、廃課金者と同じようなデッキをサービス開始から即作れるようなゲームがしたい人には向かないかもしれないです。
手元にあるリソースでどう戦っていくか試行錯誤しながらデッキを組み勝った時の喜びを味わいたい人はすごくおすすめです。

いつかインフレして行って面白く無くなる日が来るかもですが、始まったらばかりの今のこの限られたリソースの中なら廃課金の完璧なデッキと無課金者のツギハギデッキでも詰めようのない差はないと思います。
もちろんカードゲームなのでドローの運もありますが、他のカードゲームと比べてもプレイングがかなり重要になってくるし、かなり戦略性が重要になるゲームになってるので考えるの好きな人にもおすすめです。
やるならインフレ前の今!
そのうち廃課金者だらけの魔境になるでしょうし。。。

by こーさぎ

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がっかりです。

普通に改悪すぎる。グラフィックがよくなったのはすごい嬉しいし絵もめっちゃ可愛くてかっこいいイラストが多い。
だけに、エーテルの3枚以上でないと分解できない仕様はあまりにも酷い。
初めて毎日ログインしてるけど、組みたいデッキが未だに組めないから課金勢には死んでも勝てないし、ロビーマッチもランクマも負けまくりで面白くない。
前作はまだ、エーテルの仕様があったから、クラス専もマルチ型の人もそれぞれ自分だけのスタイルでデッキ組んで戦えてたのに、自分含め、特にクラス専の人たちがあまりに息できなくて本当に残念。

パックも500ルピ必要だからなかなか貯まらないし、毎回対戦のたびに、あーこのカード作れてたらなぁ、って場面に出くわすからとってももどかしい気持ちになる。

前作より色々対戦以外の要素が多かったり、色んな対戦仕様が増えた割にデッキの幅を狭められると余計にそこの乖離がストレスになる。
周りも、前作でスキンやオーブとかメインで課金していた知り合いもみんなあんまりログインしなくなってるし本当につまらない。

この先不完全なデッキ1つ握りしめてこのゲームを楽しめる気がしない。
おそらく今のデッキ作り終わって、ようやく二つ目作る頃には次のパックが出ているだろうし、また課金勢だけが環境についていけて無課金はついていけない惨状が目に見える。

その辺の札束ソシャゲとは違うんだから、そこに課金要素出されると流石にしんどい…

エーテルの分解仕様だけでいいから元に戻して欲しい。
それだけあればもっと楽しくなるし、スキンや他のものに課金する余裕も出てくる。

ネガティブな課金はしたくないので個人的には今のこのシャドバに課金はしません。

by しがない医大生

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残念ですがおすすめできません。

私は旧シャドバをこよなく愛しており、合計9環境でグランドマスターを経験しています。今作のシャドバにも期待していたんですけど…残念ですがおすすめできるゲームではありません。ユーザーを楽しませようという思いの見えないこのゲームには、今後楽しくなる未来がないとしか思えないからです。
現時点でも他のレビューにも3枚以下のカードを分解できないなど色々問題点が書かれていると思いますが、こういった運営側の思惑とユーザー視点でのズレによるストレスは、このような運営のもとサービスが継続される以上今後増え続けていくと思います。
今作は3枚以下のカードが分解できない・配布が増えているとはいえ表記上パックに必要なルピが高くなっているなど、前作と比較して安易に改悪と言えてしまう内容が目立つように思えます。旧シャドバを愛していた身としては、行き詰まった旧作では体験できない、新しい楽しみを提供してもらえるはずという期待感で旧作が実質サ終という悲しい事実を受け入れてきました。しかし待っていたのは改悪にしか見えない新しいストレス、箱イベントの箱がなかなか出ないなどこれまでもあったストレス、そしてパークなどの全く楽しくない新要素。中身のないコンテンツを無理やり増やして旧作より要素を増やした雰囲気だけを演出して、実態は劣化していると思います。少なくとも、旧作のシャドバは楽しかった。めちゃくちゃな環境ばかりだったし、カードゲームとして色々と問題はあったと思うけど、試合をするまでにストレスはあまりなかった。今作は、ゲーム環境云々以前に試合に至るまでのストレスが多すぎます。
私は愛したシャドバを最期まで見届けるつもりです。ですが…このような運営のもと、薄っぺらなユーザーリスペクト宣言だけぶら下げてユーザーの「楽しい」を生み出せない以上、その最期ももうすぐそこなのかなと思っています。

by 旧シャドバ歴9年

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❗️ネタバレ含みます❗️ストーリーの *一部修正➕追記

*追記 ランクマッチでの宝箱キャンペーンですが、毎回宝箱出現してくれるようになりませんか…?
仮に勝率が100%だとしても、今のままだと、場合によっては毎日数十戦……そして数時間かかるときがありますよ⁉️
勝っても、リタイアせずに負けても、中々宝箱が出ない時があります💦(ストレス溜まります)

途中で毎回リタイアすれば効率が良いのかもしれませんが、しんどい❗️

歌付きのオープニングムービーが最初に流れますが、ストーリーを進めるとまた流れます。一度で良いと思います。2回目は鬱陶しいです。

プロローグ長過ぎです。あんなに長いプロローグは初めて見ました。序章(プロローグ)って短くあるべきだと思うんですが…

ストーリーが少しつまらないです。空想科学なのか、幻想物なのか、混ざり合った結果、中途半端な設定やお話しになってます。

例1
機械体なのに、破壊されると1秒で5体に増える(スライムかな?)🫠

例2
空中で銃撃を行う際、セリフがありますが、20秒近くあります。(浮遊してる?)🧚‍♀️
もっと短くしないとあまりにも不自然です。

例3
恐らく遠くにドライツェーンが離れたと思われる時の、遠くに離れる描写がされてない。(なので状況が分かりにくい)

キャラのセリフについて✍🏻

その四字熟語、知ってる人殆ど居ないでしょ…?って感じの言葉ばかりを使うの、何なんですか……?
非常に分かりにくいです……
しかもくど過ぎるくらい使ってるんですよね……使えば良いってもんじゃない…
なんかシャドバの脚本書いてる人は、気取った言い方好きなんですかね……?ちょっと鬱陶しく感じる時があります…

メインストーリーを読んでると戦いが始まりますが、なぜカードゲームがいきなり始まり、メインストーリーに出てこないキャラ達を色々呼び出して、スペルまで使い始めるんでしょう?(シャドバのメインストーリーはカードゲームの話しではないと思うんですが…)
その辺筋が通ってないっていうか、めちゃくちゃだな、って思います。

ユーザーインターフェイスに無駄がちょこちょこある。↓

例1

ホーム画面のでかでかとあるランクマッチボタン🔸(それ押したら直ぐ対戦が始まるかと思いきや、結局、対戦準備画面に移行。なら左下のバトル⚔️ボタンを押せば済む話しです)

これが折角の美麗なホーム画面の邪魔になってます。このでかいランクマッチボタン🔸←

ミッション📜の下のボタン3つが無駄な表示だと思います。
(下に詳しく表記)

ミッション内容の確認は出来ますが、変更は出来ない。(恐らく一個は変更すると思うので結局ミッション確認画面に移行する事になるので不要かと)

最初このごちゃごちゃしたの
何かな?と思いました。
📜
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います

✨美麗✨なホーム画面の邪魔になっているので、省いた方が良い所は省いた方が、より洗練されるかと❗️

➕良いところと不満点いっぱいあるのですが、今は面倒くさいので少しだけ書きます。

⭕️以下良いところ↓(今後追記していく可能性あり)

Live2Dによるキャラの表現が綺麗で格好良い

❌その他の不満点↓(今後追記していく可能性あり)

対戦中の相手カードの効果の表示枠と文字が小さい

by IO(あいおー)

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Shadowverse……それは本格スマホE-sports

控えめに言ってここが私の魂の場所だよね
◇カード資産関係について
資産がどうだの無課金じゃデッキ組めないだの言ってる人がいますが毎日パークやってれば十分以上に資産集まるしどんなDCGでも無課金で初日にマトモなデッキ組めるかって言われたら殆どNoだと言うことを忘れないでほしい
3枚以下を分解できなくなったのはちょっと辛いと思うところもあるけどこれから新弾出ていくたびに旧弾のこのクラスのカード砕いちまったよってことが無くなるからまあ良いんじゃない?
ログボでパック剥かせてくれるし
それに10連剥いたらレジェンド確定なお陰で旧作シャドバと比べて明らかにレジェンド集めやすくなった
分解機能は一個のデッキ作る分には良いけど環境の変化について行けなくなりかねないからこれでよかったと思う

◇対戦環境について
まだ1弾しか出てないはずなのにランクマで見ないクラスが居ない、どのクラスもそれなりに当たる(B3帯)
この狭いカードプールでこれはかなり凄いことだと思いますよ俺は
ただ1部のテーマが現状息してなかったりそもそもテーマのレジェンドがいなかったりするのはいただけない
とはいえ限られたレジェンド枠でデザインを散らしすぎるとクラス全体のパワーが落ちてしまうから仕方がないと言えば仕方がないのかもしれない
土の秘術新規待ってます、2弾では流石に来るやろ

◇パークについて
最初これいる?って思ってたけど入ります
普通にブラついてるだけで楽しいしPL間でのコミュニケーションが旧作よりも取りやすくなったと感じる
アバター要素もハマったら抜け出せない沼
さらに言えばパークミッションがあることで資産を増やす機会が旧作と比べて目に見えて増えた、パークトレジャーのシステムも良き

◇総評
まだまだリリース初期とはいえかなり完成度が高いと思った、対戦環境も1強と言うほどではなくさまざまなクラスが活躍しているし、懸念点であったパークも蓋を開けてみれば中々良いものだった
無課金・微課金が直ぐに完成系のデッキを組めるかと言われると怪しいけど未完成のデッキをこねくり回すのもカードゲームの醍醐味だと思うので頑張ってほしい
コツコツやれば資産が目に見えて増えていくのでその点でもおすすめ

◇ストーリーについて
ドライツェーン編、良かった
カードストーリーも相変わらずの高品質、これからも頑張ってほしい

by "Ancestral"

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冷静に無課金<課金が強いのは当たり前

まず初めに私は200円で10連分のみ課金しました、なので課金勢の無課金叩きの意見ではありません。前作はパックで言うと4弾が出た頃までの割と初期までしかやっていませんでした。途中でmasterランクも踏みました。今作はリリース初日からやっていてスマホですがリセマラはしていません。最初のレジェがビショップに寄っていたためとりあえずでビショップを使ううちにビショップの高さに気付きましたが時すでに遅し、今日に至るまでビショップ以外でランクを回せるデッキはありません。勝率は5割良くて6割のルビー帯です。
さて本題なのですが、低評価の大半の理由が自由にカードを砕けないことでデッキを思うように作れないというものですね。私としても不便だと思いますがそれでも全く課金をしなかったとしても一週間コツコツ出来ることをすれば今作からレジェ保証(天井)もあるし環境デッキの1つぐらいは余剰分解のエーテルを合わせて作れます。確かにたった1つですしストレスは溜まりますが、よく考えみてください?仮に何十万円も課金している人でも無課金が組んだデッキに負けることなんてザラにありますよ?もちろんをプレイヤースキルはそれなりに求められます特に今作から超進化が追加されたのでそこも上手く作られてると思いますし面白いと思います。逆に言えば無課金微課金で重課金廃課金に勝てるゲームでクオリティが高く人口が多いゲームほとんどなくないですか?冷静に考えてみてください。
とまぁここまでシャドバもといサイゲームズさんを擁護してきましたが、星を1つ落とした理由としてはルピの貰える量がパックの値段に対して少し渋いのと今後への期待を込めてですかね。
総評としてデッキは1つだけでストレスがないわけではないですが楽しませてもらっています。今後も前作の二の舞にならないようインフレは最小に楽しませて下さい。

by りるりりす

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面白いよ、ゲーム性はね(※ただし廃課金に限る)

前作を初期からワンドリあたりまで遊び倒した者です。リメイクと聞いて黙って1週間、課金しながら触ってみました。
……で、率直な感想を言うと、「ゲームは面白い。ただ、その面白さに触れるには結構なお布施が必要」ってことです。

<良い点>
・対戦バランスはちゃんと考えられてる
前作の“先攻ゲー”から脱却して、後攻も工夫次第で勝てる。腕前が勝敗に反映されるのは気持ちいいです。
・進化・超進化も迫力◎
枚数も平等で、公平感と演出の派手さが両立。
・序盤でもデッキの幅が広い
初心者でも組みやすいテーマが多く、自分は前作で敬遠してたAFネメを愛用中。
・パークは案外楽しい
メタバース的な“ゆるいつながり”を楽しむ場所としてはアリ。個人的には好印象です。

<悪い点>
・課金の“ゴール”が見えない
これが致命的。
分解レートは激減、ピックアップも狙いづらく、リセマラでどうにかなるのは1種類が限界。
一つのデッキに必要なレジェンド(しかも3枚ずつ)を揃えるには、「5万以上からが本番」ってレベルです。
前作が突然サービス終了した実績があるこのゲームに、そんなに投資できますか?
・妥協してデッキ組んでも轢かれるだけ
中途半端な構築でランクマ行くと、廃課金のフルスペックデッキにボコボコにされるだけ。
それでいて1カ月後には新パック登場。
……これ、誰が続けるんですか?
・キャラとストーリーが共感ゼロ
OPは良かった。ドライツヴェーンは癖あって好きです。
でも他のリーダーは印象ゼロ、というかマイナス。
初っ端から全員話通じないバーサーカーで、「見続けたい」と思えるキャラが一人もいませんでした。
特にヴァンプとネクロを一つにまとめて“ただの化け物”にしたのは謎。前作で大事にしてた個性はどこへ?

<結論>
「面白いのに、人に薦めたくないゲーム」。
サイゲらしさ全開の“マネーゲーム仕様”に、リメイク前の悪夢が蘇りました。
廃課金者だけを囲って細く長くやる方針なのは分かります。
でも、元はみんな無課金・微課金から始まるんですよ。
その土壌ごと焼き払って、金だけ取りにいく設計がいつまで通用するのか──正直、興味深いです。
自分は一旦フェードアウトします。
プリコネで痛い目を見た身として、もう運営の“理想だけは高い空論”には付き合えません。
改善されればいいですね、本当に。
★2つ(ゲーム性は★5ですが、それだけで続けられません)

by REI5-5

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面白いが問題点も多い

シャドバ無印は未経験だが有名DCG3作はプレイ済

巷で言われている『無課金ではデッキ作れない』は流石に嘘、パックを10連分回すとレジェンド1枚確定するので思ったよりレジェンドは出るので、多少のリセマラと初心者ミッション報酬で貰えるデッキを合わせればひとまずランクマで遊べるデッキは作れる。

そこからアチーブメント報酬等からさらにパックを回してダブってきたカードを分解しカード生成していけば最初に作ったデッキは完成するはずだ。

ただ、それはそれとして改善してほしい点も多数ある。

1.ログボパックで天井変わる様にしてほしい

・先程話した10連分でレジェンド確定だが、ログボパックでは天井が変わらない為いくら1ヶ月で30パック剥けるとはいえ期待値はかなり低い。

ログボパックでも天井変動するようになれば毎日のログインへのモチベが上がるので早めに変わってくれると嬉しい。

2.初心者ミッション報酬で貰えるデッキの金レジェ枚数を増やしてほしい

・ここでしっかりしたデッキが1つ貰えていれば「デッキのレジェンド枚数差で負けた、結局課金ゲーか」って認識になりがちな現状とはかなり違ってたはず。

最初の掴みって本当に大事なので遅くてもハフバまでには改善してほしい(本当はハフバでも遅いのだが配布物の扱いって難しいのもわかるので…)

3.エクチケ1枚でスキン背景アバター全部貰える様にするかもうちょい天井下げるかして欲しい

・ぶっちゃけエクチケで何が欲しいってスキン一択だし…

4.パークでの対戦台デイリーを相手側がリタイアしても達成した事にしてほしい

・おそらく皆ランクマのノリで勝負が決まる直前にリタイアしていくのだが、こちら側がリタイアした訳でもないのに対戦台デイリーが埋まらない為対戦台に座り続けなければならず、試合に勝ったのにイライラするという意味不明な状況になりがち。

こればかりは仕様が悪いので次弾が出るまでには改善してほしい所。

色々書いてしまったが、DCGとしてはランクとは別でレートも同時進行しており同じくらいの実力の相手と当たりやすくなっており、対戦面でも比較的運要素が少なく勝ちにも負けにも納得がいくので久々に楽しくカードゲームを遊んでいる。

だからこそ今後の運営の動きには期待したい。

(R7/6/22 第一弾時のレビュー)

by Maxim学院生

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デッキ構築は1種類まで

前作でリリース半年でマスターランクに行った者です。

このゲームは無課金〜微課金でまともなデッキ構築ができるのは1種類までだと思ってください。

前作と比べてガチャ一回あたりのコストが5倍になり、加えて手軽に不要なカードを砕く事すらできない仕様になりました。

それ自体は百歩譲って仕方ないと思います。営利事業なので売り上げがついてこないと運営すらままならないのは理解できます。

しかしそれを「色々なデッキで遊んで欲しい」などという子供でも裏の意図がわかるような立て前で真意を誤魔化そうという姿勢が誠実さを欠いていると感じます。

前作で売り上げが思ったように上がらなかったので今作は課金回りを変更しました。と正直に言ってくれた方がはるかにマシです。

ゲームのシステム自体は相変わらず面白いと思います。

ですが、その楽しさも課金を前提にしたものだと思ってください。しかも運営はその事を意地でも認めない不誠実な会社です。

無課金でやるなら最初に運営からのお情けで構築出来る1デッキに全てを賭ける必要があるので入念な事前調査を行ってください。これはそういう場外で行われる情報戦も含めたゲームです。

ただ、そうして完成したデッキも1ヶ月後には新弾実装で産廃行きは確定しています。

なぜって?それは運営の現在の姿勢を見れば明らかです。売り上げが上がらないのに新弾出してどうするんですか?確実にいまTierが低いクラスに強いデッキ構築が加わるはずです。そして課金を促します。私が現状の運営側のコンセプトに基づいて(不本意ながら)目先の売り上げ最優先で運営するとしたらそうします。

そう断定出来るほどにこの運営は誠実さを欠いています。結局の所、このゲームに未来を見出せない理由がそこに行き着いてしまうのです。

素晴らしいゲームは他にもたくさんあります。課金する前に本当にその価値があるものか一度自分自身に問い直してみてください。以上です。

by Kajkajbb

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不快度高め

他のカードゲームはかなりやっていますが、シャドウバースは今作から始めた初心者です。
まず、他のデジタルカードゲームと比べてかなりデッキが組みづらいです。1パックがかなり高く、分解機能も3枚より多く所持しているカードのみでしか使用できません。この仕様の割には生成コストが高く、最高レアリティのカードを集めるのはかなり厳しいです。これだけならまだ良かったのですが、恐らくシャドウバース共通の仕様で、カードごとに入れられるデッキが決まっているようです。この仕様のせいで、最高レアのカードを引いたとしても「そもそも今使用しているデッキでは使えない」ということが起こります。それならば、被りやすい低レアカードの方が、「分解可能なため価値が高い」ことになり、高レアカードを引いても全く嬉しくありません。
次に、ミッション仕様の不快感です。このゲームにはデイリーミッションを含む様々なミッションが存在するのですが、そのミッションにオンライン対戦の試合数や勝利数などがあります。前述の仕様により、自分のデッキが完成していない状態でミッションをこなさなければなりません。その状態で勝利数ミッションの達成を目指すのであれば、幾度となく試合数を重ね「自分と同程度かそれ以下のデッキの完成度」の相手とマッチングすることを願わなければなりません。完成度の低いデッキで負け続けるのは、ただ単に不快です。
総じて、新規ユーザーが面白いと感じるための導線がかなり薄く、不快感のみを感じました。まだ初弾ということもあり、カードプールが狭く、かつリリース直後でパック配布などが多い状態でこのデッキの組みづらさであれば、新弾が出てきた場合に新弾を開けてカードを揃えるのは現実的では無いでしょう。
この分解仕様でカードごとにデッキ制限があるという条件であれば、最初の弾を開け続けて最高レアのカードも全て3枚揃え、そこから被りで出たカードを分解を行う。その後、現デッキの強化パーツを生成して集めるというのが最も効率の良いカードの集め方になる気がしています。新パックの仕様がどうなるかはわかりませんが、それまでどの程度人口が残るのか、新パック実装でどの程度離脱者が出るのか、とても楽しみにしています。

by 白[周回]

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カード・エーテル・ルピの取得方法が豊富

【結論】
自分は凄く楽しい。(微課金 ビショップ使用)
始めるならリリース初期である今。
無課金の人は続けてこそ楽しい。

【楽しいと感じた点】
①カード入手方法はパック・生成だけでは無い。

シャドバパークというワールドがあり、パーク内には宝箱がある。
そして、通常・バトルパスミッションとは違う「パーククエスト」というものがあり、
それを達成する事により宝箱の鍵が取得できる。(デイリー・ウィークリーどちらもある。)

宝箱の中身は
カード(ゴールド、レジェンド)
ルビ
エーテル
カードをプレミアム化するアイテム
パーク内アバター など

宝箱は鍵があれば何度でも開けられるので、上記のアイテムをガチャ感覚で引く感じです。

②環境のバランスは良い方だと思う
あくまで体感ではありますが、「このクラスとマッチングと萎える」みたいな偏った環境では無いと感じました。

ただ、ナイトメアは現状辛いとの声が多め。

③超進化・エクストラPP
進化権が先攻後攻どちらも4回分あるので、単純に楽しいです。(進化2、超進化2)

そして超進化の仕様が更にゲームを楽しくしており、これからの環境でもどんどん活用方が生み出されていくのだと思われます。

そして、先攻後攻の差を埋める為に後攻側にはエクストラPPという追加で使用可能なPPが付与されます。

④「アクト」という効果実装。
大変面白い。以上。
恐らくプレイしないと分からない。

【懸念点】
無課金の人は継続しないと面白みを感じにくいかも。

パックを引いてカードを集める。
そして、今あるカードでやりくりしながらデッキを作る。
対戦・パック開封を繰り返し、コツコツと強くなっていく。

上記の過程が楽しいと感じる人もいるだろうが、正直「辛い」と感じる人がほとんどだと思う。

その理由は、対戦相手が微課金以上の場合、デッキ構築の差でほとんど負けるからです。

いくらコツコツ強くなるとはいえ、敗北だらけの過程は果たして楽しいのか。

コツコツ強くなる過程が楽しめる条件として「ある程度の勝率」が必須。

なので、事前におすすめデッキを調べ、初めのリセマラで必要なレジェンドを狙い、ゲームを開始することをオススメします。

by ぽっぽぷん

★★★★★
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前作の正当超進化作品

あまりにも浅はかなレビューまみれだったので堪らず投稿。
前作の一歩足りない部分をゲームシステムのように超進化させた作品。

まずは目玉のエクストラPP。
これは本当に良い。今作全ての要素の頂点に立つ神がかり的なシステム。
前作では後攻が圧倒的にハンデを負っていた。手札が一枚多く始まるとか進化権が一つ多いとかでは埋まらない程に先攻が最強過ぎた。
そのせいで終盤では後攻で手札に来ていたら勝ち(意訳)のようなカードも実装されてしまった。

しかし今作はどうだろうか。後攻には1〜5ターンと6ターン以降にそれぞれ一度だけ使えるPPを付与される。これによりいつPPを増やすかという戦略が生まれ、それにより後攻の不利を一気に捲る事が出来る。
かと言って先攻が弱いという事にはならない。前作…と言うよりカードゲーム特有の先攻の利点は今作でも残っており、結果的に先攻後攻の有利不利はかなり緩いものとなっている。
それよりも進化権が二種二回ずつになっており、これをいつ使うかによって試合の流れががらりと変わる。
これが、カードゲームを愛する自分にとって何よりも楽しくて賞賛を送りたい。

また、前述した通り進化権は先攻後攻の差無く、通常のものと超進化ポイントがそれぞれ二つ付与される。
前作とは異なり、進化後のスタッツは進化が+2/+2、超進化が+3/+3で固定されており、これも分かりやすくて良い。また超進化したフォロワーは自分のターン中のみダメージを受けず効果破壊されなくなり、そのフォロワーとの交戦で相手のフォロワーが破壊されると相手リーダーに1点ダメージを与える。これにより、元より進化という他カートゲームとは異なる差別点が大きく強化され、戦略が益々奥深くなった。
これも自分にとっては最高の変更点だ。エフェクトも伴ってとても良い。

そして、賛否両論のカードの分解制度の変更。
これは、長年カードゲームをやっている身としては良い調整だと思う。
自分の性格上、使わないカードは他のカードを作る為に砕いて資産にしてしまう事が多い。それによる弊害として、環境が変わった時に前に砕いたカードが必要となった事で困る事が多かった。
今作では上限の3枚になるまでカードの分解は出来ない。
このシステムは新規やライト層、そして環境デッキで無双したい人にとっては不評だろう。だが、このシステムが活きてくるのは新しい環境が始まってから。環境が変われば、必要なカードも変わる。その時にようやくこのシステムの偉大さが活きてくる。

はっきりと言うが、環境デッキを作って無双したいのなら課金するのは常識だろう。
現実のカードを集めるのと同じで、強いカードを手に入れるにはパックを何回も購入しなければならない。当然それにはお金が必要だ。
こういったオンラインカードゲームにおいて、課金は強さに直結する。早く強くなりたいのなら課金に文句を言ってはならないと思う。
それに、このゲームは毎日1パック無料がある。そしてデイリーミッションによって1パック、これにより最低2パックは引ける。無料でこれだけ貰えるのに文句を言っているのは正直に言うと、愚かだ。

初日で環境デッキを作りたいのに微課金や無課金で出来ると思い文句を垂れ流しているなど烏滸がましいにも程がある。このゲームはやり込めばやり込むほど実力も身に付き、カードも溜まる。無課金や微課金でも強くなれる要素があるのにも拘わらず、大してやり込みもせずに文句だけを叩きつけるのは理不尽極まりない。
手っ取り早く強くなりたいのならそれなりの課金が必須だ。それに実力が伴うのか、には言及を避けるが。

主にカードゲームとしての側面だけに焦点を当てて語ったが、確実に前作よりも超進化している。多少のバグはサービス開始直後だから仕方無いと割り切るべきだろう。幸い、対応はとても早いので順次解決するだろう。

ここからは些細な問題点だが、数あるクラスの中でもナイトメアクラスはあまりにもパワー不足だ。前作のネクロマンサーにあたるカード達は総じて妥当なパワーを持っている。が、前作のヴァンパイアにあたるカードがとてもじゃないが擁護出来ないレベルで弱い。前作では強力な効果を発動するまでの道のりとして自分のリーダーにダメージを与えるカードがあったが、今作ではただのデメリットと化している。そして、自分のリーダーにダメージを与えるカードは多いものの、自分のリーダーを回復するカードがほとんど無い。総じてメリットとデメリットが噛み合っていないように感じる。一部光るカードがあるが、流石にそれだけでは評価は変わらないレベルだ。これだけは調整すべきだと考える。
そしてもう一つはパークという機能の動作が比較的重い事だ。これは自分の端末が古いのであまり深くは触れないが、明らかに重さを感じる程だ。これも微調整をお願いしたい。
最後に、バッテリーの消耗が激しい事だ。これはそこそこ大きな問題かもしれない。出先などで気軽に遊べる事がオンラインカードゲームの利点だが、ここまで消耗が激しいと、それもはばかられてしまう。これは早急に最適化を進めるべきだろう。

と、こうして色々と語ったが不満点はほぼ無く、戦略性が大きく増したこのゲームはとても楽しい。粘り強く続けられる人や戦略性の高いゲームがやりたい人は是非プレイすべきだ。
無論、自分も続ける。

by 桜島 大根かん

★★★★★
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課金圧が酷い&ハイスペック端末でも超高熱

まず前作と比べて露骨に課金圧が強くなった
理由は
①カードの分解で得られるエーテルが4枚以上所持している場合にしか分解で得られない
②1パック=100ルピが1パック=500ルピと5倍になった

後者のルピは100歩譲って「ルピの入手手段が増えたから」と思えばマシかもしれないが、前者がキツすぎる
前作までなら「このデッキ使う予定ないし、このレジェンドカード必要ないから分解して使うデッキのカードを作ろう」とできたが、今作ではできない
まだリリースで1種類のパック(142枚)しかないが、作りたいデッキのカードを揃えるのは無課金では非常に困難

基礎ミッションクリアで基礎デッキが入手できるがそれでは対人戦で勝つのは困難
その困難なレベルも上位帯はおろか最低ランク帯でも相当に厳しい
リリース直後ということで毎日1パック引けるが、望みのデッキのカードを揃えるのは非常に厳しい
というのも、強いデッキはレジェンドカードが複数種類かつ2〜3枚入れるのが前提だから

そういう環境なのでスタートダッシュで課金しまくってカードを揃えた重課金者が上位を席巻
もちろんカードゲームなのでプレイスキルやドロー運に左右されるが、やはり強いカードを揃えていないと勝てない
事実、ほぼ初期デッキで1ランク上のプレイヤーに勝てたのは1回のみ
他はほぼ負けで勝率は1割あるか
リセマラでもレジェンドを引けるのは多くても6枚程度だろうし、しかもそれが作りたいデッキのレジェンドなんて到底やってられない作業(リセマラは1回目のダウンロードを除けば2回目以降は5分あればできるが)

総じて、開発運営の「色んなデッキを使いましょう。好きなカードor強力なカードはそう簡単に作らせません。前作のようにインフレ速度抑えたいからね。それでもカード作りたいなら課金よろしくね」が見えて透けている
どのみち、課金者が上位を独占して、時間がインフレを加速させるから
①課金を許容してプレイ
②対人戦は諦めてカードを眺めて蒐集する無課金プレイ
のどちらかにした方がいい
中途半端な課金がもっとも後悔する

【結論】
課金者御用達のゲーム
前作のように好きなカードやデッキは作るのが困難
課金しないなら対人封印の無課金カード蒐集がおすすめ

by ファンを食い物にするアプリは許さねえ

★★★★★
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一通りプレイした感想

結論から言えばやはりシャドバ、面白いの一言に尽きます。

⚪︎ゲーム性
シャドバ未経験であってもすぐ覚えられる内容で、超進化や後攻でのPP追加に最初は戸惑いますが良いスパイスだと思います。
追加要素が微妙だった、旧シャドバの大型アップデートで良いとか言ってる人がいるが、仮に旧シャドバでそれしてユーザー増えるとほんとに思ってるのか…

⚪︎デッキの組みやすさ
ここが一番評価を下げているのかなと思います。デッキが作りにくくなった理由である
余剰分しかカードを分解できない点とパックの値上げ。ここに無課金勢が怒って低評価の嵐って感じ。笑
私の感想は数万入れてもデッキ作れないとかなら低評価ですけど、数百数千円入れて普通に遊んでたらデッキ作れる〜くらいなら十分でしょ?と思う。実際二個デッキ作れてるし。逆に万入れてデッキ作れないってなに?笑スリーブでも買ったん?

⚪︎カードの種類
出たばっかでまだパックも初弾です。カードプールが少なくて当たり前です。笑

⚪︎追加要素のパーク機能
これは正直微妙。
わざわざ3Dの環境を実装する理由ないかな。他人の対戦とか観戦出来て新しい試みではあるけど。その観戦者は両者の手札観れるんだけど連戦のテーブルとかだとサブ垢で手札見てくるきしょいのがいる。

⚪︎低評価のレビューをまとめて改善すると、
・無課金で作りたいデッキが全て作れる
・カードプールの増加
・カードパワーの増加
・パックいっぱい無課金で引かせろ
こんなかんじ?

課金したら作りたいデッキ作れるし、パックもひけるよ?

初弾からカードばか多くてインフレゲーがしたいってマ?

最初っからバランス壊れててめっちゃガチャ引けて、課金しなくても広告見たらいっぱいアイテムもらえる中華ゲーやっとけば?って思ったかな

また無課金ぜひからは反感貰うだろうけどこんな感じ。参考までに

by yarimiukiu

★★★★★
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一日中プレイしてしまいました

おかえりなさいませ。
非常に楽しいシステムと、新しい戦略性、美麗なイラストと豪華なボイス、正直、申し分ないのではないでしょうか。

前作の先攻後攻の戦力差はだいぶ改善されたのではないでしょうか。また、後攻にのみ用意されたPPのブーストシステムは色々試したくなってしまいますね。

星4なのは、やはりカードの集めづらさによるものです。
無課金の場合は理想のデッキがあっても、レジェンドの多さによっては作成自体困難になり、使いたいデッキが使えない、は出てくると思います。使いたいキャラに出会えず、デッキも中途半端で勝率が上がらない、はカードゲームなので仕方ないですが、新規のモチベーションが落ちてしまうかもしれないのが、惜しいな…と感じたので…。
例えば3枚だけでも、レジェンドカードをレンタルできるシステムとか如何でしょうか。
使ってみて強いとなれば課金欲にも繋がるかもしれせんし、使いたいキャラやデッキに近づくので、モチベにも繋がると思います。

とはいえ、今回はランクの他にグループという括りを用意してくださっており、直近の勝率でグループが分かれているので、重課金と無課金は自ずとそこでグループが分かれて、同じくらいの課金レベルの方とマッチングできるよう救済してくださっているので、星1とかにする欠点ではないかと思います。

今後のパックの解放が楽しみです!ぜひ、パックの配布は緩めにやっていただけたら嬉しいです笑

今後ともよろしくお願いいたします。

by らだびのーど

★★★★★
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課金圧がどうのと言われているが

筆者は無印版をリリース初日からプレイしており、複数回GMまで達成している。

その上で書くと、正直課金圧に関しては現状ほとんど感じていない。

毎日1パックを引けること、デイリーミッションやパークのミッションなどを踏まえ、基本的には日に2〜3パックを引くことが可能かと思う。資産不可の強いレジェンドは10パックとかなり低い段階で確定しており、ある程度資産がそろえばむしろ無印より良心的とすら思う。クラス専のようなプレイをしている層には厳しいかもしれないが、むしろリソースを貯めれば何も分解せずともカードが揃う方がよほど健全だろう。

基本的にパワーカードが高レアリティになるため、強いデッキを組むならレジェンドが多くなるのは間違いないが、これはゲームを続けていきリソースが増えていけば解決される問題でもある。筆者は他のDCG(マスター○ェルやデュエ○レ)も最高ランクにするほど遊んでいる重度のカードゲーマーだと自負しているが、これらのゲームもサービス開始直後は妥協デッキで遊ぶのが基本であったことを覚えている。このため、本ゲームが特別課金圧が強いとは全く思わず、むしろ前述の理由から優しいぐらいではないかと考えている。

以下はその他の点について簡単に所感を記す。

まず新要素のエクストラPPと超進化について、最初に触れた際は「また複雑になりすぎるのでは?」と懸念したが、触ってみれば案外すぐになれる程度のものだった。ネメシスの融合の方がよっぽど複雑である。

これは無印の頃から明確に強みだったが、本シリーズはUIとグラフィックが非常に優れており、ゲームの体験がとても良い。これが超進化というシステムと噛み合っていると思う。イラストに関してはやる気を感じ、同じカードの着せ替え要素をシークレットにしているのは課金の意欲を煽りつつ実際のゲーム部分には絡まないということでうまい落とし所だろう。本作ではその強みを存分に活かしてもらいたい。

ストーリーに関しては災いの樹編の反省からか、現在公開されているドライツェーン編のみでかなりの仕上がりを感じた。無印でもギルド編以降のストーリーは非常によくできているものだったが、災いの樹編の時点で切っているものも多く、ファンを増やす機会を逃していたことは否めなかった。筆者も既にドライツェーンのことが大好きになっており、Twitterでファンアートを漁り続けている。今後のストーリーにも期待が膨らむが、強いていうならドライツェーンを中心としてストーリーを見たくなってしまいそうなのが心配ではあるか。

ランクマッチにはグループ分けという形で実力の細分化が行われている。筆者もまだ駆け出しであるためあまり試合数は多くないが、無印は外部のコンテンツを用いた実力の評価を行っている層が無視できない程度にはおり、そういった層をゲーム内の指標で評価できるようになるのはどの層にとってもメリットがあることであろうと思う。

パークに関してはまだ語れるほど触れていないが、おそらく今後もイベントなどで使われる予定なのだろう。無印の時はミッションの達成のためにTwitterで募集をかけるなどしていたが、これがゲーム内でできるのであればその方よい。

個人的に気になる点と言えばデイリーミッションの難易度程度。ランクマッチ4勝ミッションなどはある程度腰を据えないと達成しにくい。これに限らず基本的に3〜5試合ほどを要求するミッションが多く、現在はまだゲームスピードが遅いこともあって微妙に手間がかかる。

総評として、元のゲームの強みをそのままに、反省点はしっかり加味して作られている良いゲームだと感じた。悪評を流している層に対しては怒りを感じるほどで、こうしてレビューを書いたのもそうした背景がある。

特に無印を昔触れたことがあるが、悪評で触るのが躊躇われる……。ストーリーが好きだったなぁ……。というような方であれば想像の何倍も楽しめるコンテンツに仕上がってることは請け合いである。願わくばあなたがドライツェーンの新たなファンアートを描いてくれることを祈る。

by けるべろん

★★★★★
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色々言われてるが

まずカード分解について
これは予めアナウンスされてたことなので今更何を騒いでいるのだという感想。無課金だとデッキが組めず(これは微課金の私もそう)構築は穴だらけだが、その分低ランク帯でグループ分けされているため楽しめる(相手も構築組めてない)。本家シャドバはもっと組めなかったイメージなので遥かにいいし、組めないなら課金しろのスタンスは別におかしくはないと感じる。銅銀のプレミアム分解とかやってますか?結構エーテル集まりますよ。
配布量について
ここ3日で50〜60パック分は引けているためそこまで少なくない。散々言われているが1パック500ルピに変わったのは見た目だけで十分ガチャは引けている。
バトル面
本家の神秘の指輪のように消滅→デッキに入れる→引くみたいな仕方なくキモかったUIが改善。バトルのテンポも良く、初期であるためマッチングも早い。BPが減らないため(なんなら負けても増える)モチベも維持しやすいので文句がない。細かいことを言うなら後攻が強すぎる感があるが、開拓されていないためまだわからない。
メタバースなど
私は正直興味がないため評価はしない。メタバースに期待していた友人はうーんという感想らしい。
総評
シャドバはコピーデッカーが多いイメージではあったが、強いデッキが無課金でコピーできないというだけでここまで憤る人が多いのは自分も驚きがある。カードゲームの楽しさはデッキを組むところにも絶対にあると考えているのでつまらないデッキコピーはやめて進化したシャドウバースを自力で楽しんでみてはどうだろうか。

by ほならみる

★★★★★
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デッキが組めないストレス

前作では不要なカードを分解して得られるアイテムで欲しいカードを入手できたが、今作からは所持枚数が3枚以下のカードは分解できない。つまり使いもしないクラスの要りもしないレジェンドは分解もできずただ眺める事しかできない。よってパックからレジェンドが出たとして大半はタンスの肥やしとなる。そしてカード生成アイテムが不足するため思うデッキを組むことができず、バトルに勝てないためデッキの強化ができないという悪循環に陥る。課金してパックを買い足せと言うのだろうが、勝ててきたから他のデッキも組みたくなって、と言うならまだしも、勝てもしないゲームに何故予算を取ろうと思うのだろうか。マネタイズのデザインが崩壊している。
また、おそらくCygames肝入りのシャドパパークであるが、一度足を踏み入れればそこあるのはデジタルワールドの中にも関わらず広場のど真ん中に突っ立って俯いてスマホを横持ちする居場所の無い陰キャたちの姿である。せめて遊○王のデュエルディスクのようなものなら多少はエンタメ感が出たものの、なぜ頭でっかちなアバターがストレートネックを危惧したくなる姿勢で広場でスマホをいじっている姿をデジタルワールドで描写したのだろうか。ゲームの世界観として失敗していると断じずにはいられず、こうして筆を取った次第である。
終わりかけたコンテンツに新しい息吹を吹き込もうとした努力に、ひとまず☆2とさせていただいた。

by polest

★★★★★
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レビュー見るよりプレイした方がわかりやすい

長所
・先行後攻の格差がかなり改善されている。
・演出が派手になった。
・チュートリアルがしっかり作られており、キーワードやデッキの回し方がわかりやすい
・前作に比べてログインボーナスの量が増えた(ルピ換算)
・現状(リリース3日目)1クラスを除いてクラス間にパワー差がないように思える。

短所
・レッドエーテルが精製しづらくなった。
・現状(リリース3日目)2ピックやopen6が実装されていない。

以下お気持ち

低評価レビューにデッキが作れないという声が多すぎるのですが、冷静に考えて「リリースして1〜2日しか経ってないのにまともなデッキが組めるわけないだろ」と言いたいです。チュートリアル報酬の構築済みデッキを獲得して、回収しやすいルピ(ガチャコイン)を集めれば大体1デッキはそこそこのパワーのある構築が組めます(自分が組みたいデッキかは置いといて)。今作は前作と異なり10パックに1枚最高レアが排出されるので、とりあえず作ったデッキで対戦こなしていればプレイして2日ほとですが、新しいデッキを構築できる程度のリソースを稼ぐことができました。また、前作はログインボーナスがアイテムをルピ換算して『15日平均44ルピ』ほどでしたが今作は毎日1パック引けるので、前作ルピ換算で『1日100ルピ』貰えます。そのため、長く続ければいづれは様々なデッキを作れると思います。

今作は後攻のアドバンテージとして一度だけ使える1pp(マナみたいなもの)が1ターン目と6ターン目にもらえるため、序盤の隙を埋めるか、中盤に先行よりも早く高コストのカードを切るかと言った駆け引きがあり、かなり面白いと感じました。また、前作よりも1コストにおけるカードパワーが上がっているので、派手に盤面が動くのはプレイして爽快に感じます。超進化も演出や効果が派手なので駆け引きの深みを出せていると思います。

第一弾であるため、カードプールが多くなく、デッキの幅がまだ狭いことは否めないですし、その影響かわかりませんが前作にあった2ピックが未実装なのは残念ですが、アプデで追加されることに期待しています。

by リー研

★★★★★
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正直微妙

元のシャドウバースのような面白さはそのままで演出など迫力満点!!!でおもろいはおもろいんやけど、正直微妙すぎる。

1週間経てばある程度環境も整地されて落ち着くと思うが初心者に厳しすぎる。

自分は前作で数回グラマスになった経験があるからある程度理解をしてゲームをしているが、初心者からするとクラス別という他にあまりないゲーム性で魅力を感じるのにいざゲームを始めたら課金しなければまともに1デッキすら組めないユーザーが多数存在するのは可哀想すぎる。

メインターゲットが新規ユーザーなのか古参ユーザーなのかわからんがどちらにせよあからさまにデッキが作りにくい。

色んな人が言ってるが前回に比べて重課金ゲーになったと言われればそれはそう。せめて要らんカードを分解できる機能は残しておいて欲しかった。色んなクラスのデッキを楽しめるのがシャドバの良かったところじゃん!毎日1パック引けるし数引いたらレジェンド確定なのは嬉しいがとは言え、必要ルピ5倍はやりすぎだよ、、、
ミッション系も1000回ミッション終わったと思ったら次10000回って言われてなんでそんな急に跳ね上がるんだよ。リリースしてまだ数日だからってのもあるのはわかるが昔の方がカード配ってたイメージあるんだよな。もう少し細かく報酬をくれ頼む。

あとパークはマジでいらんと思ってしまった。無駄な要素すぎる。
シャドバってみんなで集まってワイワイやるゲームだったか?
確かに友人とルムマはよくやってたがアバター操作してまで交流したいとは思わんだろ。
それに容量くってるせいで苦情が多数寄せられてることを考えるとサブの要素で本編に影響出てるのは本末転倒すぎてマジでいらなかったとしか言いようがない。これから何かパークを使ったイベントやミッションなどがどんどん増えて快適にプレイできるようになるなら存在意義はあると思うんでパークの存在意義を頑張って作って欲しい。今んとこキャンペーンと報酬を貰いに行くために友人と一旦合流する場所ってだけになってしまってる。それが狙いなのかは知らんが、パークでやると本来よりもデバイスに負荷がかかっているのがあからさまにわかるんでもう少し改良して貰えると助かる。
スペックの問題はもちろんあるが、友人の端末ではプレイする度に画面が固まり、真っ暗、強制終了が多々あるらしい。

マジでサイゲのゲームを今まで遊んできてお世話になっているが今回が1番悪手と言っても過言では無い。

特にリーダースキンもそう。
今までせっかく集めたやつが今みんながいらんと思ってるパーク内しかもマイルームの壁紙や自身のエンブレムにしかならないのはどうしてだ?
コラボは百歩譲って仕方がないし金にならないからと言われたらそれまでだが、今遊んでるユーザーの半分以上は元シャドバプレイヤーだってことを考えるとそれくらいわかるだろ。別に前作のスキンは引き継ぎさせてイラストやモーション違いのスキンを売り出したって問題なかっただろ。

頼むからもっとユーザーの声を聞いてくれ、反映してくれ。
じゃないと結局前作と何も変わらず進化していない。

これからも1ユーザーとしてゲームを楽しませて貰うが今後に期待を持たせてくれ頑張ってくれ頼む!

by コルピーキャット

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アプリとしての出来は悪く無いがDCGとしても続編としても0点

先ずDCGとして最低限である、自分の好みのデッキを作成するが不可能。
数万単位で課金すれば可能なのだろうが、今人気の他DCGなら無課金でtear1のデッキを一つは組めるし数万払うなら資産となり得る紙でも人気カードゲームのデッキが組める。
共通カードよりデッキタイプ依存の固有カードで組む構築システム上使って居るクラス以外のカードは無価値であるのが最初から分かっているのに採用限度数を超えて入手した分しか砕けない。
某IP DCGを参考にしたのだろうが、そもそもシステム上必須カードが少なく対戦が主でも無いからギリギリ許されているバランスを対戦主体のゲームに採用してはいけない。
ゲームシステムが変わって居ない、一部新ギミックを追加しただけでアプデでなんとかなる程度しかメインのバトルに差が無い。
同じゲーム性で資産リセットした結果人気を維持できるゲームが幾つあったか歴史から学んでいない。
DCGは無課金で遊べてその分予算を抑えてゲーム性で勝負しなければならないジャンルだが逆をやっている。
総じて全体評価は0点、ここから巻き返すには全プレイヤーに初期プールのカード全配りするレベルの緩和が初動の熱が冷める前に必要だろうがその判断が下せるなら最初からこのバランスにしないと思うので現状シャドバファンが無課金で懐かしむ程度にNPCと戯れるのが良いと思います。

by ナ梨

★★★★★
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デジタルTCGとして酷い。

結論から言うが、3枚以下を分解不可能にしたのか意味不明である。
リリース前からずっと思っていたのだが、流石に課金圧が強すぎて酷い。

同名カードが反応するようなコンボや、切り返すためだけの攻撃カードが存在する以上、同名カードが大量に必要になる。
にも関わらず、何故か前作からカードの生成周りを改悪した。
不必要なカードを分解してポイントを得て、そのポイントで必要なカードを作るというサイクルがあったのだが、このゲームはそれを完全に否定してDTCGの良さを無駄にした。

某○ケ○ケのように、そもそもの必須枚数が少ないならまだしも、デッキに40枚要求して長期ターン殴り合うようなゲームでソレは駄目だろう。

コレクション的要素を強めたかったのだろうが、老人から子供までへ、任天堂以上のネームバリューも無いカードゲームが「 コレクションとしての商業的価値など無いということを知っておいて欲しい
前作は馬鹿みたいなカードバランスをやってメンコ化。その結果課金プレイヤーを逃して破滅した訳だが、今回はハンドル切って、課金による格差が強く着き、重課金者が無課金者を引き潰すようにした訳だろう。

何故カードバランスを吟味するという事をせずにそんな事をしたのか意味不明だが、今すぐに分解制限解除のアップデートを行うことを推奨したい。
出だしで無課金初心者へ環境デッキすら使わせずサンドバックにするような運営方針は先細りしか呼ばないだろう。
とはいえエアプ天下のCygamesである。エアプなのは知っているので、どうせ制限解除されるのは1年後とかになる。
その頃にはプレイヤーは焼け野原だろうし、私も続けているかわからない。
今の内に○マ娘で無限にご飯を食べる方法を模索した方が身のためだろう。

by このゲームを遊んで3年

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期待外れ。

正直に言って期待外れです。超進化などの新要素は最初はワクワクしたものの実際やってみると今までのシャドバと対して違いは無く、これなら大型アプデで良かった程度です。何より無課金への手厳しさが半端ではない。チュートリアルで貰えるデッキは相変わらずのケチっぷりでレジェンドが1.2枚程度入ってる以外は肥溜め寄せ集めのような内容。配布量も新規ゲームにしては少なく、更には余剰カードしか分解できないことで、デッキひとつまともに作ることすら困難を極めている現状。せめて1デッキ作らせて欲しかった。実際そのせいで対戦しても泥試合か、課金勢に圧倒されて負け。
あとは旧シャドバからやってる身としてはスキン引き継げなかったことや、旧シャドバのリーダー達が前のものをコピーして持ってきた程度のクオリティしかないのに、1人2000円以上もするのは悲しい。更にパックひとつ100コインで引けてたのに今は500。同じ見た目なだけに値上がりさせられた気分になって少々萎えている。ある程度儲けなければ続いて行かないのも分かるがあまりにも集金欲が滲み出すぎている。こちらが課金したいと思わせるようなものではない。
あとはメタバース要素。あれ本当に必要ない。これ作らずにもっとやるべきことがあったように思える。今のとこ利用価値はほぼ0。中途半端に麻雀やらなんやらを無くしたせいで本当に価値無し。まだ麻雀とか残ってれば、無課金でまだデッキ作れてない人も暇つぶし程度はできたろうに。何もかもが中途半端。
正直シャドバで遊ぶだけなら旧やってる方がよっぽどマシですね。
でも思い入れもかなりあるので今後改善されてくことに期待したいですね。

by カスの極み。

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つまらん…

前作をリリースからやっておりました。グラマスまで到達しており、ほぼ毎日ペースでプレイをしていたかと思います。

今作も楽しみにしており実際プレイをしているのですが…
タイトル通りつまらんっていうのが正直な感想です。
以下、良い点悪い点書き出します。

良い点
・演出がパワーアップした
・パークという交流の場ができ、メッセージも送れるので以前のシャドバでもあったもののほとんど活用されてなかったギルド機能とフレンド機能が活かされるかもしれない
・レジェンドの確定ラインが設定された

悪い点
・パックが100ルピから500ルピに大幅に値上げされ、ルピもたくさん手に入るわけではない
・分解がデッキのマックス投入数を超えてからじゃないとできないため使わないクラスのカードを分解して使うクラスのデッキを作る、というのができなくなった
・携帯がめちゃくちゃ発熱する
・初弾なので仕方ないかもしれないがカードパワーがごりごりに下がってしまっているのでつまらない

以上です。
ここから色々改善とかがあるかもですが、とりあえず現時点ではこれを1年も待ってたのか…という気持ちです。

by アレ君1号君

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遂に!

どれだけ待ったことか、やっとリリースされたシャドバ!
良いところと改善の余地がありそうなところ、前作と比較しながらまとめました。
良い点:
最初聞いた時はいらないと思っていたがパーク機能が結構良い!知らない人とはもちろん、友達と対戦もしやすくなって初心者もゲームに誘いやすくなった。
ソロプレイ機能で自分の作ったデッキと戦える!別の視点で自分のデッキが知れたり、より強いデッキと戦えるのが良い点。
恐らく今後もっと充実していくんだろうなーってわくわくする!
悪い点:
カード分解が3枚上所持していないとできない。前作は3枚以上所持していなくてもできたから無課金でも1デッキくらいは作れたが、今作はそれが不可能。それなのにガチャが高くあまり引けない。
リリース直後だから多少はマシだけど、これからもっとパックの入手機会が減ると思うと試しにやってみたいと思っている程度の初心者さんが離れないか心配。
リーダースキンの天井が高く、確率がとても低い。これは課金要素なので仕方ないのかなあと思いつつ、そもそもパックの入手量が少ないのにこれかぁと少し思った。でもこれに関してはそこまで大きな不満は無い!

友達と戦えるのがほんと楽しい!前作より人が離れにくい感じがあるし、なによりシャドバが賑わってくれて嬉しい!
リーダースキンげっとできますようにっ

by らぶびーむっ

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無課金〜微課金の方は絶対にやらない方が良い

まず前提として無課金〜微課金(1~2万)ユーザーは完全バイバイ仕様です。
生成のシステムが変わり、同名カードを3枚以上所持していなければ分解ができなくなりました。様々な救済システムはあるにはあるのですが、どれも雀の涙程度です。
新しいデッキを作ろうとすると核となるレジェンドカードが3~6枚は必要でそれらのほとんどを素引しなければいけません。ランクマは現在は完全なるpay to winで、デッキに強いカードが入っているかで勝負が決まります。
良いところも挙げると、とにかく全体のグラフィックの豪華さや挙動の軽量化、声優さんの起用etc.....ここに書くにはキリがないほど多くの良いところがあります。ただ、それを御して余りある課金圧があるため、初心者で無課金〜微課金の人には全くおすすめ出来ないものとなっています。
最後に、廃課金をして完璧なデッキを作ると、無課金〜微課金の不完全なパワーカードの少ないデッキをカードの力の差ですり潰せるので初心者狩りをして優越感に浸れる方には課金をおすすめします。「課金をすれば多少有利になる」ではなく「課金をしなければ勝負の舞台にすら立てずに轢き倒される」である事を覚えておいてください。レース中に自分は自転車で走っているのに、相手は車で走っているような感覚です。

by サミキ大明神

★★★★★
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星5にしてるけど実際は限りなく0のゴミ

星1にするとレビュー欄乗らないかもしれないので5にしましたが、終わりに終わってます。
無課金微課金はまともなデッキが組めず文字通り対戦できません。サンドバックです。
前作は必要なカード以外を生成リソースに変換することで、無課金でもひとつふたつはガチデッキを組むことも出来ました。ですが今作は同カードが3枚無いと破壊できず全く生成リソースが貯まらない、その上に生成リソースもだいぶ減らされているため、ひとつも戦えるデッキが組めません。
じゃあ課金しろよとはごもっともですが、この仕様のため中途半端な課金では結局デッキが組めず、楽しく対戦したいなら「必要なカードが出るまで引く」という課金が必要です。
前作は緩く遊べたからまだ人口も確保出来たかもしれないですが、これはついていけない人が大半になって課金しても無意味になると思います。泥舟でもサイゲのパワーを信じるという人以外はインストールしないのが吉です

by kjnbnnnn

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とりあえず初日遊んだ感想

エクスチェンジチケットはリセマラ4、50回に1度出るかな、という感覚でした。運良く目当てのスキンを入手できましたが、永遠に来ないとか普通にあります。私が運悪いだけかな……?
しかも、スキンはこれまでならカードを引けたらスキン本体とカード、背景やエンブレム等を貰えましたが、今は揃えるのすら難しい。
そもそも目当てのキャラ(0.06%から更に4分の1)のエクスチェンジチケットを引く
⬇️
スキンorカード&ホーム画面背景orなりきりセットの3種の中からどれか一つを選ぶ。
そもそもエクスチェンジチケットの確率すら低いのに、そこまで分けるなんて課金しろって圧かけられてるみたいで不快。
カード引いたら全部揃うとかなら普通に課金しようかなと思っていましたが、さすがに闇が深過ぎるのでやめます。
仮天井は250、天井は350?60だったかな……忘れましたが先が長いので諦め。

あとこれが一番酷くて、今までのシャドバなら使わないクラスのカードは何枚からでも分解できたのに、こちらのビヨンドでは4枚以上からでないと分解できません。無課金にはあまりにも厳しい……し、普通に使わないクラスのカードは持ってても使わないので要りません。って人もいると思います。

あと変な追加要素(シャドバパーク(笑)、サッカー(笑)なるものの)のせいで重すぎるしすぐバッテリー食います。


絵は相変わらず美しいですし、スキンもまあ旧シャドバと比べると初期ならこれが妥当かな、と思いますが、まあいい感じかなと思います。

とりあえず旧シャドバの方がよかった。
スキン、分解問題、容量の問題を考えると、旧シャドバの方が楽しかった。
別にスキン引き継がせろなんてもう言わないから、せめてそこだけ改善してください。

by 🪚🌴

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おかえりなさい

シャドバはアルティメットコロシアムの頃からやっていました。
リリース日に触った感想を書かせて頂きます。

まず1点目は対戦についてです。
まだまだ途中ですが30戦くらい回して色んなデッキと当たることが出来て楽しくできており、運営のバランス調整に感謝します。

2点目はカードパックについてです。
定期的にレジェンドを獲得する機会を得られるのは良いところだと思います。次弾も最初と同じくらいあるといいなと思います。

3点目ですがデッキについてです。
私は今まで無課金勢でした。
ただ今作は前作に比べエーテルの獲得のしずらさから特定のデッキの作成難易度は上がっていると思います。しかし無課金でもパックを引く機会は多くあります。そこで複数枚レジェンドを当てれればそのカードを軸にデッキを作るのがカードゲーマーなのではないでしょうか?
そのためにPPのブーストや超進化があるのだと思いました。

今後魅力的なカードが増えれば私も課金してデッキを作成していきたいです。よろしくお願いします🙏

デジタル空間的なものは全然触れてないので分かりません😭

by ちょとヒマ人

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メンコバースから札束ースに超進化

まず初めに良いところを。流石にシャドウバースというだけあってゲーム自体は面白いです。まぁ前作からそこまで変わってもいませんが環境リセットして新しい風を、って試みは悪くないとは思います。グラフィックも進化してるしキャラクターも魅力的です。
悪いところ。
課金勢以外がゲームをする事を許されない仕様。まさにこれにつきます。
具体的に言えばカード分解の仕様が大きく変わって、余剰分のカードしか分解できなくなったこと。これにより無課金勢や微課金勢が持っている数少ないカードを分解して1つのクラスのデッキを完成させるという行為ができなくなりました。そのくせ生成の為の消費量はしっかり高い。
それに加えてパックの高額化。まさかのルピ500円で1パックというとんでもないぼったくり価格。これでは無課金勢は数少ないリソースからデッキ頑張って組んでる間に新パックきちゃいますね。そしてまたそのパックでデッキを揃えようとしてる間に次のパック、、、といった具合に一生まともなデッキが組めない恐れがあります。GG!👍
まぁ金出してない奴が我儘言うなやって言われるのもだるいんで言いますけどとりあえずサービス開始から1万ほどは突っ込んでみました。もちろん1クラスですら満足なデッキ構築はできませんでした。そこで分解してデッキ組もうって思った矢先にこの仕様に気づきました。
無課金、微課金勢、新規勢の皆さん。現状の仕様ではプレイするだけ時間の無駄になる恐れがあるので普通におすすめしません。
ランクマッチなんて特に毎ターン札束で殴り合うだけのゲームになるかと思われるので仕様が変わるまで待つか、前作をプレイするか、他ゲーをプレイしましょう。

by みけにゃん☆

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楽しみにしていたのに・・・

本作をプレイするのを本当に楽しみにしていました。ところがシャドバの良いところというかDCGのいいところがなくなっていました。
 前作では、ある程度やるリーダーを決めて他リーダーのカードを分解すれば2つぐらいデッキが組めていたのに、今作では改悪されまともなデッキを1つも組めないです。もちろん慈善事業ではないですからある程度課金してねというスタンスはわかりますが、これでは新規ユーザーやライトユーザーが離れていってゲーム人口が結局前作の終盤に毛が生えた程度ニトロなるのではないでしょうか。正直かなり衰えたコンテンツなのは否めないため、短期的に集金できれば良いというかんがえなのでしょうか?
 私は、あまりにカードが集まらないため最初の投資だと思って2万円くらいなら入れてもと考えていましたが、今作からパックの出る間隔が2ヶ月に一度になっていることもあり思いとどまりました。毎月1万円ほど課金して自分が組みたいデッキが組めないならわざわざスタン落ちなどあるDCGをやりたいとは思いませんでした。
 3枚目以降から出ないと分解できないシステムってデッキが組めないイラつきもありますが、今後高レア枠にあからさまに弱いカードを刷りやすくなったという点でもイラついてきます。面白いカードのネタを小出しにしつつ集金できるシステムが見え透いていて辟易します。
 正直、中学生の頃から遊んでいて思い入れもありましたし、過疎っていたところに新規や復帰勢が入ってきて盛り上がると思っていましたが運営の目先の集金体制を目の当たりにして、運営の『シャドウバース』というコンテンツへの愛はもう無いんだなと思いました。
 私は、続けるかはわかりませんが、青春を捧げたゲームがこれ以上衰退していってほしくは無いので応援はしていこうと思います。

by 後なんです

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弱くてニューゲーム

現状、こちらをやる意味を感じられない。

旧シャドバと比べ、圧倒的にカードプールが狭く、リーダーの数は旧シャドバより減っている。
通常時と進化時の攻撃、体力の数値の変化といったものがバトル中に見れなくなっているなど、UIも見辛くなっている。
謎の図鑑機能、よく分からないバーチャル空間など、どっかで見た何かのパクリみたいな機能がついていたり、システム面でも最低3枚は持っていないといけない、つまりいらないカードを全部レッドエーテルに返還することができないなど、改悪や改変が多く、何を目指しているのかが分からない。

まだ始まってすぐなので今作から始める初心者に優しいのかと言われると別にそうでも無く、一応チュートリアルはあるが、旧シャドバを元にしてるからかデッキ回しがそれなりに複雑で、超進化などを絡めるとさらに複雑になる。

確かに、今作独自のシステムは新鮮ではあったが、今のところ、今作が旧シャドバを超えられる点は見つからない。
旧シャドバを過去のものにするような楽しさや真新しさを期待していた私にとっては、正直期待外れというほかない。

by ウィッチ専

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