Shadowverse: Worlds Beyond

Shadowverse: Worlds Beyond

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みんなのレビュー・口コミ

★★★★
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第6弾から...

進化エルフ、エンハンスロイヤルがマジで不快すぎる
猿でも使えるワンパターンデッキなコンセプトの癖してほとんどのデッキに有利取れてトップティアにいるのほんとに面白くないです。

使ってる側も使われてる側も楽しくないって言われてる上に他のデッキを使おうものなら
・この2デッキに轢き殺されるか
・この2デッキだけをメタって他に全負けするか
の、カードゲーム特有の思考や戦略性という楽しさを省いたちょっと長いジャンケンをしている気分です

逆に言えば、今から始めようかなと思ってる方は最新弾と4弾で進化エルフの9割くらい集まるのでオススメできます(笑)

by 新緑の羽虫

これ選んでる人、けっこう多い印象
★★★★
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これ選んでる人、けっこう多い印象

GravaStar ALPHA65 PD 充電器 65W 急速充電器 USB-C*2とUSB-A*1 PD3.0 PPS規格対応 Type-C 3台同時充電 acアダプター Windows PC MacBook iPad Pro iPhone Galaxy Android switch対応 PSE認証済 グレー

★★★★
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エルフを勘違いしてる

今環境のエルフは今までのパワー抑えめを考えた上か、いきなりとんでもないパワカを手にし出した。確かに今までドラゴンのようなカードが取れないことがエルフが大きな弱点だった。しかし、控えめなエルフでもそのこまめなカードデザインはアグロや上級者向けのリノセウスなどコンボを武器に十分いかされてきた。
環境には露骨に浮いてこなくてもコンボという個性を確かに上級者は使いこなしており、エルフの上級者クラスという立ち位置は確立していたし、ドラゴンがティアを取れないことは誰もが文句を言えど、エルフの今の立ち位置に文句を言うものは存在しなかった。

しかし、何を勘違いしてか、この環境で今までとは打って変わるゴリラカードをホイホイ手渡した。エルフはコンボ次第でとんでもない除去力や破壊力は持つものの、露骨なコスト詐欺をしなかった。そこが良いクラスだったのに、訳も理解しない運営は平気な顔してエルフを高いスタッツを並べるだけの脳死クラスへと一気に変貌させた。
この段でエルフの個性は完全に死んだ。もうリノセウスや薔薇など低コストの柔軟さを活かすデッキの見る影など完全になくなった。
デカ盤面、進化回数で露骨なバーンダメージなどオルテニアのコンセプトでもある「新しさ」を象徴してるつもりなのだろうが、その実、他クラスとの差別点がなくなり、無個性クラスへと化けただけなのだ。

全てのクラスをバランスよく使わせたいつもりなのかもしれないが、こんなクラスの特性を踏み躙るようなカード作りをするくらいなら今段もエルフにはコンボ系のカードを配って欲しかった。
オルテニアとその関連カードは運営のしょうもない都合に生み出された歪なカードパワーで構成されたTia1製造機でしかない。

俺が言いたいことは
このバカみたいなスタッツを押し付ける戦い方はやめてくれ。新緑のフェアリーはせめて2/2にしてくれ。こんな3/3みたいなカススタッツを水準にすると結局、元のコンボエルフの肩身狭くなる一方だぞ。

by いさかいの賢者

★★★★
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焼き回しに思える

どんどんとまた運ゲーゲームに戻ってきている。PS…プレイヤーの力量がほぼ関係のないトップ運ゲー、カードゲームというより旧ジャドバから言われているメンコゲーになってきた

一応は、スキンやカードコンセプト、イラストはとても好きだけどゲームバランスが終わり散らかしてるから数十枚程調整して欲しいカードが多くいるから、本当に調整をしっかりやって欲しい
1~2ヶ月に1回、約0~3枚のペースじゃ正直遅くも感じている

by 461QB

★★★★
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現環境について

面白くない
ミルティオナイトメアとエンハロイヤルとかいう猿レベルの頭しかいらないデッキが環境なのはおわり。
絶対に今始めるべきではない。考えながらやっている人が圧倒的に減っている。
ただデッキの運ゲーに近い環境

by 五条悟jr

★★★★★
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前作の方が面白かった

カード能力がつまらんなんか見たことある二番煎じ能力ばかり
キャラクターも前作の焼き直しばかりで新しく作る気無いのかアイディアがないのか…
せめてゲームバランスでもよければまだ遊べるのだけれど調整を簡単にしたいのか、バランス取る能力がないのか、多分後者だろうけどw運営の贔屓クラスに明らかなパワカを配って調整もせず放置って本当にここの運営は終わってるなと思います。
葬送のフリーレンなど良いコラボ相手に対してもバカみたいな課金圧でファンを蔑ろにする始末w
課金して応援してたけど流石にもうこれ以上はないかな…
初期ユーザーは一年も経たずほとんど逃げだしているようでwまあ運営の自業自得だけどね
もう少し有能な人運営してくんないかなあ、、はぁ…

by シャドウバース0153

派手さはないけど安定してる感じ
★★★★
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派手さはないけど安定してる感じ

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★★★★★
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効果修正依頼

ビショップ「狂おしき恩寵」は、長期戦(後半に効果を発揮してくる)の現環境において、10点の回復は多すぎると考えます。なお、アミュレットビショップと組み合わせることで、クレストは埋まりやすい傾向から、10点回復の反動を受けることはごく稀と考え、回復量の減少もしくはPP10での使用のみを制約とする効果の変更をお願いします。この現象においては個人的な意見では無く、全プレイヤーが感じていることと認識して下さい。
私からの代替え案としては、エンハンスにしPP5で3回復、PP8で6回復、PP10で8回復でいいと思います。

by しごくまっとう

★★★★★
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普通に褒めてたのに

星が3だったせいかレビューが消されていました。ので書き込まなかった疑問点を。
同じリーダーとよく当たるなと思い、デッキを変えるとまた同じリーダーが連続するということが頻発します。別にメタを組んで点を稼ごうとデッキを変えているわけではないので、環境の回転の影響でもないと思います。無印の方で同リーダーマッチを増やし勝率操作をした疑惑のある運営ですし、もしそんなことをしているならそもそもカードバトルのシステムとしてあまりにおかしいと思います。さっさとデッキトップ操作や順番操作出してトップ乱数疑惑も解消して欲しいです。

by 俺は大人様だぞ!

★★★★
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エルフばっかり

みんなエルフしか使わないから楽しくないよね。 偏りが酷いし、ランク勝っても報酬ないんで!笑笑 
CR意味なさすぎて。。 デイリーだけしてコイン貯めるのがこのゲームの本質です! アッパーきても1カ月なんも報酬もイベントもなし。 
週末大会とアリーナのみ。 
そりゃ新規増えません。 
だってすることないもん。時間の無駄。 ニートかプロ以外、県外のオフ大会でれるわけねーし  
アクティブユーザー減り続けてるのが1番嬉しいです。 
来年はサ終かな!

by レミエスタ

★★★★
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レート?いかにハズレアカウントを引いて勝つかの糞ゲー

毎回毎回当たりアカウントだけがランキング入りするバカゲーム。忖度してりゃ勝てるよ。相手が4マリしても毎回、対面分周りされる人はハズレアカウントなのでアンストしよう!w
勝ったやつは実力とかほざくからw

by Appleの末裔

悩む時間を減らしたい人向け
★★★★
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悩む時間を減らしたい人向け

【アプリ不要・令和8年限定版 】128GB usbメモリ 写真保存 直接usbに写真を移す4in1 フラッシュドラメモリ IOS Android PC 人気 USB 両面挿しスマホ USB メモリー phoneの写真 を パソコン に 取り込む 容量不足解消(128GB-ピンク)

★★★★★
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前作の方が面白かった

カード能力がつまらんなんか見たことある二番煎じ能力ばかり
キャラクターも前作の焼き直しばかりで新しく作る気無いのかアイディアがないのか…
課金して応援してたけど流石にもうこれ以上はないかな…
コラボでも課金圧強すぎてユーザーは一年も経たずほとんど逃げだしているようでwまあ運営の自業自得だねw

by シャドウバース0153

★★★★
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スマホ

叩き割りたく無ければとにかくアンインストールした方が良いです

カード調整には元プロ(笑)の方が携わっているそうですが
居酒屋で酔っ払って考えたようなカードがちらほら見受けられます
そのカードの効果を考えたのがおそらく元プロ(笑)だと思います

所詮企業が金持ってるってだけで賞金付きの大会とかやれてますが
この麻雀以下の運ゲーを競技としてやっている事自体恥ずかしいのでやめた方が良いかと思います
じゃんけんをeSportsって言う人はいませんよね?

by 雀魂サ終

★★★★
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プライベートロビーの人数偏りについて。

初、ガチレビューします。

なんていうか、シャドバは全然好きだしエンジョイ勢として楽しんでるんだけど、初めて運営ちゃんと考えろよって思った。

今回追加されたプライベートロビー機能。
これ自体は色々カスタムルールにできてとても楽しく良いものではあると思う。

じゃあ不満点は何なのか?
書きます↓

ーーーーー

・今のプライベートロビーのイベントミッションで「自分で作成して人を集めろ」というのがあります。これがマジで人来ません。そんなミッション用意するなよほんとに。何時間待っても工夫しても、自分で声かけて勧誘しない限り、誰一人来ないからな?

・プライベートロビーによって人数の偏りがあまりにもひどすぎる。ロビールールを自分で見て選べることの弊害。みんな考えずに人多いところ行くのが大半だから、実質2〜3ヶ所しか稼働できてない。面白そうなルール考えて作っても、わざわざチャットで勧誘しないと遊べない始末。
は?って感じ。
人狼ゲームのAmong Usを見習え。

ーーーーー

以下、対策として考えてみました。
どれか導入するだけで変わると思う。

・プライベートロビーの一覧に人数の表示をしない。ルールの詳細も入ってみないとわからない感じで良い。
20文字も書けるならタイトルあるだけで十分なんだよこういうのは。
もっとユーザーに部屋を回らせる工夫をしろ。1つのルームに留まらせるな。

・クイックスタートみたいなボタンを作って一番使いやすい場所に配置すべし。ランダムなロビーに入るようにすべし。
プレイヤーに部屋を選ばせるな。入場方法として現状では選ぶことしかできないからこうなる。

・部屋人数の上限を100までにする。
今は300とかもできるけど、それさ、今のシャドバに見合った数字かな?100人超えでみんなに選ばれてるプライベートロビーは見たところ1つくらい。その部屋が300までになってるから常にそこだけ250人とかになってて、他に人が流れていかない。1強状態の部屋。運営さん、わかる?そこまでシャドバ民って多くないんだよ。
そもそも300人とか実際に入ってみ、スマホじゃラグはんぱなくなる人も多いでしょうが。多い方が夢はあるけど上限100にせぇ。それで十分やろ。


ほんと頼むわ。もう少し考えて作ろうぜ。
スマホゲームなんて数百もやってきたゲーマーですけどね、ゲームアプリにこんな気持ちを抱いたのは初めてだよ。酷評レビューも初めて書いたよ。それくらいにひどいと思ったよ。頼むわ。

by sasahorse

★★★★★
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新規キツくない…?

自分こそこのアプリ初期からやってるし、前作も遊んでてある程度のノウハウがあるから続けられてるけど、新規で入ってくる人は資産も知識もないからさすがにきついんじゃない…?初期はカードプール少なかったから分解できないのも気にならなかったけど、これだけプール増えると一からデッキ作るのはキツイんじゃないかな…。配布デッキしょぼいしね…。

by あるく帝国

気づいたら定番ポジにいるやつ
★★★★★
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気づいたら定番ポジにいるやつ

Apple 11 インチ iPad (A16): 11 インチモデル、Liquid Retina ディスプレイ、128GB、Wi-Fi 6、12MP フロント/12MP バックカメラ、Touch ID、一日中使えるバ ッテリー - ピンク

★★★★
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コピーデッカーしかいなくてつまらない

底のエメラルド帯からサファイア帯でネタデッキで遊んでるが5パターンのテンプレデッキしかいないくて全員構築同じで動き同じつまらなすぎるので引退。全員ロボットのように同じ構築同じ動きなので脳に全く刺激がない。このゲームをやることに何のメリットもない。ストレスをもらうのみ。他の対戦ゲームは脳を沢山使うので脳トレになったり反射神経を鍛えられたり相手のプレイングに感動したりするがこのゲームはそういうのが皆無。何もなし。ストレスもらうのみ。

by mdmp1221

★★★★
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アホすぎ

プライベートロビーイベント報酬
ユーチューバーしか取れません。
何処まで一般ユーザーを馬鹿にしてるのか理解不能。笑笑 ロビーに50人集めろ、10日以内に!爆笑 恥ずかしくないんですか? 頭が悪すぎますて

by レミエスタ

★★★★
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新規はやらない方が良い

課金しないと直ぐに強いデッキが組めないことに加え、組めたとしても運ゲーすぎるのでストレスも溜まる。
「このカードが手札にないから詰む」という場面が多々あり
クラスの相性差やバランスが崩壊してる為、環境が変わらず面白くない。バランス崩壊してるのにも関わらず無能な運営は何もしない。
以上のことからオススメが全く出来ないゲームとなっております。

by 涙降り止まない日

★★★★
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消されたので再度書きます。

運営のお客様が勝つよう、マッチングとドロー、ランダム交換を操作されます。
お金をたくさん払ってくれる方にできるだけ長くプレイしてもらうためには勝者になってもらう必要があります。
そして勝者には敗者が必要です。
こちらは不自然な手札事故、相手の手札は常に上振れ、運営のお客様の前では理想的なムーブはほとんどできませんし、できてもタイミングが遅いです。
マリガンしても同じカードが戻ってくるのは当たり前で、マリガンって何?って感じです。
クラスにも相性がありますが、相性が悪いクラスとのマッチングが多いです。
実際の例を挙げると、威圧ドラゴンで20戦ほどしてアグロナイトメアやディスカードドラゴンと多くマッチングしたため、守護ビショップで対戦しようとすると何故か全くマッチしなかった天晶ウィッチとマッチングするようになる、みたいなことです。
天晶の深淵のようなランダム効果は実際にはランダムではありません。
天晶の魔手を召喚した数の範囲内ではありますが、ちゃんとお客様が勝てるような数値を出します。実際の例では、天晶の魔手を16回召喚していた場合、体力がギリギリなら7/5/4、リーサルが近いなら2/4/10、天晶ウィッチとの対戦は毎回そんな調子です。お客様が必要としたとき、必要な効果を得られるカードです。
イラストやカードデザインはとても素晴らしいと思いますし、前作のリアルプロモーションカードも集めています。だからこそ余計に残念です。
重課金勢になれば運営の加護が得られるかもしれないので、勝ちたい方はぜひ課金してみてください。
私は2万ほど課金しましたが、サファイアグループで目に見えて手札事故が増え、勝てませんでした。
どれだけ課金しても上には上がいますので、ご注意ください。

by 旅の料理屋ver.1.05

とりあえず試すなら候補に入る
★★★★
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★★★★
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新弾も財宝ロイ最強だよ〜

ナイトメアに対しては回復増し増しにし。そもそも相手はミルティオ引けなかったら負けの大博打。エンハンロイも今ではtier2だしね〜弱いね。進化エルフの進化するやつも守護着いてるけど体力3だからアルベールの餌食だね〜。ロイヤルのフェザーとスタチウム、簒奪者、アルベ、シンセライズ強すぎて笑えるw
わざわざエーテル崩してカスデッキ作る必要ないしね〜ありがとう

by つけはよなさはた

★★★★
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不満はあるけど(無課金勢)

旧シャドのいいところがなくなってる感はあるし、進化エルフとエンハンロイヤルが強すぎるのはよくわかる。だけど、それらのデッキの不利対面は必ず存在するわけだし、tier最下位のデッキでも結構戦える。実際私はAFを使ってますが(皮肉なことに)意外と相手がリーサルを勘違いすることが多くてまぁまぁ勝ててるよ。エーテルバカみたいに持ってかれるけど、そこは頑張るしかないと思う。まぁ、運営がちゃんとやってくれることがベストだから、そこに期待かな。長文失礼しました。

by へいくう

★★★★★
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不満はあるけど(無課金勢)

旧シャドのいいところがなくなってる感はあるし、進化エルフとエンハンロイヤルが強すぎるのはよくわかる。だけど、それらのデッキの不利対面は必ず存在するわけだし、tier最下位のデッキでも結構戦える。実際私はAFを使ってますが(皮肉なことに)意外と相手がリーサルを勘違いすることが多くてまぁまぁ勝ててるよ。エーテルバカみたいに持ってかれるけど、そこは頑張るしかないと思う。まぁ、運営がちゃんとやってくれることがベストだから、そこに期待かな。長文失礼しました。

by へいくう

★★★★
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駄作も駄作

まぁ、良くもまぁ前作で叩かれた事を何も学ばずにポンポンバランスブレイカーなカード出せるよなと。
やっぱり運営が無能だとここがダメ、こういう所を治せば良いと思うって言う改善案も全部批判に見えるんだろうなと。その結果が小学生が考えたような「ぼくのさいきょーかーど!」が量産されて行くんだなぁと。

by 通りすがりの364364

期待しすぎなければ普通に良い
★★★★★
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★★★★
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消されたのでまた書きます。

何度も消すということは。。。?
運営のお客様が勝つよう、確率を操作されます。
お金をたくさん払ってくれる方にできるだけ長くプレイしてもらうためには勝者になってもらい、勝者には敗者が必要です。
こちらは不自然な手札事故、相手の手札は常に上振れ、運営のお客様の前では理想的なムーブはほとんどできませんし、できてもタイミングが遅いです。
マリガンしても同じカードが戻ってくるのは当たり前で、マリガンって何?って感じです。
イラストやカードデザインはとても素晴らしいと思いますし、前作のリアルプロモーションカードも集めています。だからこそ余計に残念です。
重課金勢になれば運営の加護が得られるかもしれないので、勝ちたい方はぜひ課金してみてください。
私は数万ほど課金しましたが、ダメでした。上には上がいます。

by 旅の料理屋ver.1.05

★★★★
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運ゲー加速

もう調整を諦めたのかと思わせるカードの作成。 最近は運ゲーを推奨するカードばかり刷っています。作り直した意味がない。
運営に嫌われているプレイヤーは必ず勝てないようになっています。こんだけあからさまだど気分が悪いです。こんなことしてますとユーザーは減る一方です。実際にアクティブユーザーは減ってますよね?

by あやれは

★★★★★
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前作の方が良かった

センスのある人はもういなくなったか、なくなったか
とにかく金集めしか考えてない連中しか残ってないですw
コラボも何十万も払わないとカードが手に入らないようですwゲーム性も運営のお気に入りクラスは最強であとは雑調整監修しているプロも同罪です
クソゲーすぎるのでやめた方がいいです
ストーリーイラストなどはとてもいいので残念

by シャドウバース0153

★★★★
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やはりゴミ

やはり同カード4枚以上にならないと分解できない仕様はゴミでしかない。
理由としては、まず事前評価の段階でデッキを作りそれが失敗するとやり直しが効かないということ。
前作であれば3枚でも分解可能だったため、ある程度のやり直しは効いたので他に気になるデッキを組むことも出来た。
じゃあ事前評価でデッキを組まず、1~2週間経ってある程度tierが固まったらやればいいのでは?と思う人もいると思うが、それでは結局自分でデッキを組む楽しみが無くなる。じゃあやらなければ?それはその通りだがそもそも論点が違ってくるのでそこは受け付けません。

次に1パックのルピが高すぎる。前作は100なのに何故今作は500にしたのか?デイリー3つやれば前作は基本1日1パック分のルピは貰えた、もしくはデイリーミッションの中にカードパックがあったためやりがいもあった。今作は1日450が限界のため1パック分も稼げない。下限が70上限が200のため最悪340ルピしか稼げないこともザラにある。
黙って課金しろという人へ、もちろん最初は課金してデッキを組んで遊んだが、継続課金しなければ勝てるデッキは作れないゲームになってしまったのは悲しい。
前段までのカードで1勝もできないなんてことは無いが、体感では10回に2~3回(相手の手札事故)勝てればいい方だろうと思う。

以上の理由からやはりゴミと言わせていただく。
改善案としては最低でも4枚未満のカードでも分解可能にして少しでもデッキ作りをしやすい前作と同じ状態にするべきだろう。

まあ頭サイゲの居酒屋開発部にはそんなこと出来ないだろうけど🤪

by 結晶ビショにしてコケた人

気づいたら定番ポジにいるやつ
★★★★
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★★★★★
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高額すぎるエクスチェンジチケット

エクスチェンジチケット課金高すぎませんか?確定まで350連。仮に50パック配布があったとしても、残り300連。ログインボーナスはカウントされないので、純粋に課金するしかありません。50連ひくには5000クリスタル必要で、5000クリスタルの価格が1万円、、。つまり300連引くためには6万課金が必要ということです。大好きなキャラのリーダースキン欲しいけど、さすがに6万はひどすぎ、課金できません。運営厳しいのは理解しますが、一部の重課金勢をターゲットにするのではなく、せいぜい2万円くらいを天井にして、もっと一般ユーザーが課金できる、したくなるような収益設計にできないのだろうか。課金圧高すぎ。

by YSK1300

★★★★★
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第6弾 感想

この弾は酷いですね

取れなくて負けのカードがいくつかあって対戦して面白くないですね(アルメス、オルテニアなど)

またフォロワーのインフレが酷くて環境的戦えるスペルが少ない

ランクマッチがBO1なのに有利不利がはっきりして対戦いていて楽しいと感じる瞬間が少ないのが正直なところです

強いクラスと弱いクラスがハッキリしていてバランスを欠いてような印象を受けます

by カワセミ丸

★★★★★
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勿体無い

ナーフしない宣言からのナーフまで速かったなぁ
正直カードゲームは能力調整や
コストの増減や
一部能力を無かったことにしたりするより前に
枚数制限をかけて欲しい

強すぎるカードの動きに対して
雑に2コス増やして実質禁止カード化と変わらない
それなら強さは据え置きで
2枚まで1枚までと刻んだ上で
ナーフしても良いと思うし

2コス増やしに罪悪感がないのかも知れないけど
何度も気に入ったカードが2増えて
息も出来ないゴミになった経験は
想像よりユーザーの不満が高い事を書き記します

by めーまーい

★★★★
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弱すぎ

ウッチが弱すぎる
NPCの初級にすら、負けるデッキが何処にあんだよマジで、調整下手くそか?
あんなクソザコなのに、YouTubeの広告でウッチ使うなよ。初心者が雑魚のデッキを作ってしまったらどうすんだよ。
ウッチをそこまで雑魚にしたのにはなんか理由があんだよね?でなければあんなに弱くなるわけないやん。
もし、理由が無いなら、今すぐウッチそのものを消せ
ウッチのカードとか全部エーテルに変えて返せ
フリーレンとのコラボしてた癖にあんな雑魚カードしかない、ウッチに割り当てられて、フェルンが可哀想だろうが。ウッチを消す気が無いなら、サ終して
PS.もう二度とシャドバが流れないようにXの公式をブロックした

by (●´ω`●)💚💛❤️

あれこれ悩むならこれで良さそう
★★★★
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あれこれ悩むならこれで良さそう

【Switch2】あつまれ と”うふ”つの森 パッケージ版

★★★★
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悪い点が目立つ

今作の目玉コンテンツとなるシャドバパークが今一つ遊びづらいのと、肝心のカードゲーム部分に大きく不足を感じるため低評価。良かった点と悪かった点はそれぞれ以下の通り。

<良かった点>
①ゲームバランスの改良
絶妙なカード能力設定とシステムの改良によって、(少なくともリリース時点では)クラス毎の格差は少なく、先攻後攻による不利もほぼ解消された。前作で最後まで課題となっていたこの点を改良できたのは大きいと思う。

②英語ボイスの追加
前作でsteam版だけだった英語ボイスがデフォルトで実装された。声優のチョイスが見事でどのカードも違和感が全くない。

<悪かった点>
①シャドバパークの存在
今作の目玉となる新コンテンツだが、システム上ホーム画面と頻繁に行き来することになりアクセスが非常に悪い。アバターをカスタマイズできたりイベントをリアルタイムに楽しんだりギルド交流ができたりと魅力的な点はあるが、ゲームの性質上、対戦が始まればいつものカードゲーム画面になるのでどうしてもサブコンテンツの域を出ない。その割にやたら広く端末への負荷も重いため機器によっては処理が遅くなる。かといって日替わり(週替わり)報酬付きのミッションが存在するため無視することもできない。純粋にデッキ構築および対戦のみを楽しみたいプレイヤーからするとノイズでしかなく、ここに多分な開発リソースが割かれたであろう事実を想像すると非常に残念である。

②カードプール(ボリューム)の少なさ
大半のカードは過去作のデザインを焼き直したものであるにもかかわらず、パックの更新速度と枚数は前作リリース当初と同程度。さらにヴァンパイアクラスが消滅し、ナイトメアクラスに統合されたことで、体感的な全体ボリュームは更に少ない。ゲームバランスを考慮した措置ではあろうが、むしろ新たなクラスを増やすぐらいの拡大はしてほしかった。特にナイトメアクラスのカードは前作2クラス分のメインビジュアルとなるキャラクターが一緒くたに1枚のカードにされており、熱心なファンを落胆させる一因になった。その他の前作カードもカード名が全て「二つ名+固有名詞」の形でリメイクされており、カード名が非常に煩雑になった上に個性が薄れ、焼き直しの印象を悪い方に強めている。また、レビュー執筆時点で最新弾となる『アポカリプス・パクト』では、いよいよクラス特性(エルフの進化、ナイトメアのネクロマンス等)を重視しないカードが増え、元々のコンセプトやキャラクターデザインを尊重しない姿勢が顕著になってきている。カードゲームであるにも関わらずカードプールの充実とカードデザインの工夫に重点が置かれなかったことは非常に残念である。

③美術、音楽
前作から特に成長がない。特にカードデザインに関しては小綺麗にはなったが前作初期にあった1枚絵としてのシンプルな個性は無く、焼き直し感を強めている。

④ゲーム容量
とにかく重い。使用端末によるが、標準的なiPhone13だと稀にアプリが落ち、それなりの頻度で動作が重くなる。

その他にも前作から改修された点は多々あるが、いずれも悪い点とは言えないが評価点とも言いづらい。具体的には、以下が挙げられる。

①カード分解の仕様変更
4枚以上所持しているカードでなければ分解(エーテルへの変換)ができなくなった。新たなカード作成がやや難しくなったが、ルピの供給も
含めた総合的なカード作成難易度は前作初期と同程度に落ち着いている印象。無課金でも熱心にプレイすればデッキ作成にはそこまで困らないので、利益確保のためには致し方ない部分と言えると思う。

②ルピの用途および必要数増
シャドバパークでのアバター衣装作成にも使用するようになり、かつ1パック購入に必要な数量が100ルピから500ルピと大幅に増えた。こちらも全体的な供給量からするとそこまで前作との差を感じることはない。

③超進化の存在
新たな目玉要素の1つ。不利な状況からの逆転を可能にする要素でもあり、有利な状況をさらに盤石にできる要素でもある。今作のゲームバランス保持に一役買っているが、打点が伸ばしやくなったことで10点以上の体力を一気に削られるシーンも増え、前作から据え置きのリーダー体力20点にやや不足を感じる。しかし、現状アグロ一強のような状態にはなっていないため、おそらくうまい具合に機能していると言えるのだろう。

以上、総合的には悪い点が目立つ。良い点もいくらかあるものの、長期にわたる前作のサービス期間および今作の開発期間を考慮した上で今作の出来を省みると、今後に向けた期待も全くできないため、最低評価とした。

by こよのろわよやよよやのもよなこ

★★★★
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分解が出来ない

今までは、使わない種族を分解出来たが、今作で出来なくなったのは痛すぎる、
分解出来ないの前提で、課金しても使わないカードが出てきた時の使い道が無さすぎて、課金を躊躇う。
した所で、デメリットでしかない。

by アニメ命

★★★★
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楽しいと思うけどなぁ

〈追記〉
投稿から数日、反映されているか見に来ましたが、最新のレビューが投稿時のそれのコピペみたいな物で溢れていますね。まさにアンチの巣窟になっています。
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
スマホでできる、というかスマホアプリが本体のカードゲームです。
カードゲームといえば、運と相性と戦略。そうですよね?レアカードは当然強くなり、対策やデッキ構築を怠れば負けます。普通です。
スキンはパックの特別報酬としてのみ手に入りますが、しょせんはオマケです。なくても勝てます。

絵も良く、なんとボイス(前作の引き継ぎではなくWBオリジナル)も付いており、ソロプレイのリワードでパック購入用通貨も貰えます。レジェンド確定もある。さらに新弾スタート時にスターターデッキも貰えます。
レア封入率は低い気がしますが、前述の事情を加味すれば、納得の内容だと言えます。トレカなんですよ、これ。

運だのじゃんけんだの言われてますが、遊戯王あたりと比べれば断然遊べる方です。あれただのソリティア。
前作ソロプレイや今作のストーリーを見ても、どうやら色々なクラス(デッキタイプ)で遊んでほしいようですし、デッキパックごとに優遇されるクラスが固定されるのも仕方ないことでしょう。アレが強い!と思うならばそのクラスをやればいい。新弾記念デッキで基礎は作れるので、そう辛い条件ではないと思います。

最後に、レビューを読んでいてとにかく言いたくて仕方なかったことが、「課金圧課金圧言うけど、トレカ買うのにお金払わない人いる??」です。無課金でも一応デッキやいくらかのパックが貰えているだけまだありがたいと思うべきです。他媒体でも展開しているポケカなどと同じに考えてはいけません。
それと、レアカードの取得は運ですが、引き続けていれば重複分で貯まったポイントで生成可能です。

私は、前作より格段によくなっていると思いますし、変わらずこのゲームが好きです。レビューはアプリの「評価」をする場であって、八つ当たりや悪口を言う場ではありません。不当にこのゲームを貶めないでいただきたい。

by 非常食

★★★★
iOS

機能しない運営とストレスバトル、それと課金圧

前作リリースならビヨンドがでるまで数千時間やってたくらい好きなゲーム。
今作は400時間くらいプレイ。

ダラダラとやってますが、今作は面白くない。

バトル
・運営が用意してデッキ以外弱い
・ロマンデッキやテンプレ以外のデッキは弱い
・運営が意図しないカードが強くなるとナーフする
・プロ意識かというとそうではなく完全運のカードで大会が決まるくらいの素人調整
・ゲームは回復ばかりでテンポが悪く長期戦になる

運営の方針
・悪しき時代の課金ゲームのようになってる
・前作と違って課金しないとカード揃わない
・コラボスキンは買えなくなり、1つ引くのに数万円かかり、コンプには20万くらいかかる
・調整の遅さ酷い環境でも1ヶ月に一度しか行わない(最近異例があったけど)
・アッパーする方針といっていたがナーフばかり
・ユーザーが誰も求めてないパーク機能をやらないといけない(この開発費のために課金するのが馬鹿らしい)

システム
・レートシステムやグループによるモチベーションダウンやストレスが多い
・上記によるユーザー同士のマウントで煽り合いなどが起こっており民度が下がっている
・電波が少しでも悪いとスグエラーになる(前作よりかなり悪くなってる)

ボイスがあったり、リーダースキンシステムや演出はとても素晴らしいゲームなのに肝心なバトルやシステムがとても面白くなかったり、不愉快なところが多く、前作からのファンでずっと本作を待っていた私としてはとても悲しい。

by もみしお

使っててストレス少なそうなタイプ
★★★★
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Apple 11 インチ iPad (A16): 11 インチモデル、Liquid Retina ディスプレイ、128GB、Wi-Fi 6、12MP フロント/12MP バックカメラ、Touch ID、一日中使えるバ ッテリー - シルバー

★★★★
iOS

ロイジによるロイジのためだけに作られたクソゲー

調整の誰かしらにロイヤルを優遇しないと気が済まない無能がいます😛
その結果1年間何も考えないバカカードばかり生み出されたましたとさ
ロイジという知障が調整に携わってしまったのが運の尽き、使ってるやつも総じてゴミなんだわ笑笑

by あみむね

★★★★
iOS

次世代の運ゲー、イラストは神。

絵が描いてある運ゲーです。
イラストはとても素晴らしいです。
ゲーム性は、運営のお客様が勝てるようにドローが操作されます。
マリガンで返しても帰ってくる同じカード、高確率で事故る手札、デッキ枚数残り30枚あっても理想的な相手のアグロムーブ、相手を追い詰めてもゲテンホウのゼロコスト2ドローでの逆転勝ち、オメガオテプのファンファーレ(4)が20/20になるまで発動し、(2)と(3)が発動してゼルで疾走を持たせ逆転勝ち、課金すればするほど有利になります。
お金をたくさん出してくれる人にできるだけ長くプレイしてもらうには、やはり勝ってもらわないといけません。
なので無課金・微課金・小課金・中課金で負け続けている皆さん、ダイヤモンド未満の皆さん、これからも運営の稼ぎのため、重課金・ダイヤモンドの肥やしになるため、負け続けましょう。
たまに10連勝くらいできちゃう時は、あなたより課金していないプレイヤーとの対戦です。ラッキーですね。
その後は嘘みたいに手札事故や相手の手札の上振れに襲われ10連敗ほどすると思いますが、あなたのプレイングが悪いわけではありません。
シャドウバースとはそういうゲームです。
イラストとキャラを愛でましょう。
レビューは消されるので、何度も書きましょう。

by 旅の料理屋ver.1.05

★★★★
iOS

マスターデュエルと比べると遊戯王じゃないという点だけ勝ってる

◯悪い点
・運営がウィッチとロイヤルを贔屓している(他のクラスには明確に弱いカードがあるがそのクラスにはない)
・カードの詳細を見てどのガチャか分かりづらい
・カード生成のコストが高すぎる
・強化をするカードが少なく飽きる
◯良い点
モーションに手が凝っていて見ていて面白い
遊戯王じゃない

◯結論
面白くないので遊戯王マスターデュエルをやった方が2倍良い(遊戯王のシステムは神だから)
・特に運営が好きなクラスは良い強化が貰え嫌われているとまともな強化がないのは直すべき
例えば6弾のネメシスやナイトメア。既存の軸を強化するには中途半端で、新軸も弱いのが数個ある程度。旧シャドバのカードがあればこのカードを活かせるのにと思う事があるので、76枚を刷られても強みがない大量のカードは使えないし、資産にもならないものがあるだけ。1弾のように140枚越えくらい刷るべき。

by マジョリティネットワーク

★★★★
iOS

毎度のこと

毎度のことながら、調整が下手くそすぎると思います。カードのドッキごとのコンセプトにあったようにカードを作れていなさすぎる。カードの相性が悪すぎて、本来こうして欲しいと言うふうに作られているカードが弱すぎて使えない。その結果そのテーマ自体が意味のない存在になっている。
もっとカードのシナジーが合うように作ってください。

by 心から願っています

とりあえず試すなら候補に入る
★★★★★
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★★★★
iOS

環境デッキがおもんない

6ヶ月tier1覇権長すぎ財宝ロイヤル、動きキモイ破壊ネメシス、不愉快ドラゴン

ええ、私はウィッチ好きプレイヤーで秘術に飽きてしまった人間です
秘術なら上位デッキとまあやれるといっても、もう飽きてしまったしおもろいデッキやりたい…

by SpellW好き

★★★★
iOS

新規への課金圧が強い運ゲー

デッキの種類によってそれぞれキーになるパワーカードをどちらが良いタイミングで引けるかのただの運の比べ合いゲームです。
パワーカードを良いタイミングで出せたら勝てるので、プレイングなんて関係ないし、カードゲームの醍醐味である好きなカードや戦略を使ったりすると、環境デッキにボコボコにされるので楽しめないです。ちゃんとカードゲームをしたい人にはおすすめできません。
新しいカードパックが出る度に強いキャラが更新され、過去のカードもある程度使用するにも関わらず、それぞれのカードパックでガチャが別々なので、初心者は課金をしないと環境に追いつくつのに非常に時間がかかり新規にとても厳しいゲームです。
私はリリース時から始めてグラマスまでやってますが、新規の友人はみんな心が折れてやめてしまいました。

by レビューけさないで

★★★★
iOS

次世代の運ゲー、イラストは神。

絵が描いてある運ゲーです。
イラストはとても素晴らしいです。
ゲーム性は、運営のお客様が勝てるような確率に操作されています。
マリガンで返しても帰ってくるカード、不自然な手札事故、デッキ枚数残り30枚あっても理想的な相手のアグロムーブ、ゲテンホウのゼロコスト2ドローで逆転勝ちする展開、オメガオテプのファンファーレ(4)が20/20になるまで発動し、(2)と(3)が発動してゼルで疾走を持たせ逆転する展開が、お客様に用意されています。
お金をたくさん出してくれる人にできるだけ長くプレイしてもらうには、やはり勝ってもらわないといけません。
なので無課金・微課金・小課金・中課金で負け続けている皆さん、これからも運営の稼ぎのため、負け続けていきましょう。
たまに10連勝くらいできちゃう時は、あなたより課金していないプレイヤーとの対戦です。ラッキーですね。
その後は嘘みたいに手札事故や相手の手札の上振れに襲われ10連敗ほどすると思いますが、あなたのプレイングが悪いわけではありません。
シャドウバースとはそういうゲームです。
イラストとキャラを愛でましょう。
レビューは消されますが、何度も書きます。

by 旅の料理屋ver.1.05

★★★★
iOS

つまらない

暇つぶし目的でやってだかあまりにもつまらなすぎてそろそろ引退しようかと思っている。 昔やってたハースストーンと比べたらゲーム性が天と地の差。新作になったので改善されたかなと思ったら全くよくなってなかった。前作と全く同じ。インチキなパワカを交互に投げつけるだけ。頭を使う必要がない。パワカもインフレしていき構築の幅が全くない。4パターンくらいののテンプレコピーデッキしか当たらないのでつまらない

by mdmp1221

深く考えずに選ぶならこれ
★★★★
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【整備済み品】 Apple iPad (第8世代) Wi-Fi 32GB シルバー (整備済み品)

★★★★
iOS

無能運営流石にもうアンスト

(重要)相手が回答を全て持っていたら負けの運ゲーです。
・カードが揃っていなくてデッキが中途半端。
・不要カード分解させろ。
・手札が終わっていて運負け
➕敵煽り。
・リーダー20点系おもんない
・強さがクラスで偏り過ぎてて面白くない
・ミラーマッチは運だけなので面白くない
・カード能力調整がゴミな運営、自分なら完璧な調整が出来ますがね
・早くサ終しろ無能さに呆れるわマジで

by 涼しい夜風

★★★★★
iOS

テストプレイしないカス運営

運営の好きなクラスだけ半永久的に強く恐らく嫌われているドラゴンはテストプレイもせずにリリース。
新弾出たらせめてまともなコンセプトくらい出して欲しいものだ
あんまりプレイヤーを舐めるなよ
一応ちゃんと金落としてるプレイヤーからの意見

by sonosyun

★★★★
iOS

確率操作

新弾カードパック15回連続引いてレジェンド1枚ゴールド2枚
新弾解禁直後は引きが悪くなるように確率の調整がされているのかな?
その分なぜか旧弾の引きが良かったんだけど新弾の引きの悪さを誤魔化している感じがして気持ち悪かった。運営の汚い手口が見えるみたいで

by shgscehjs

★★★★★
iOS

期待はずれ

新弾になるにつれて、面白さは無くなってる。
従来のカード、デッキへの強化ではなく、
単に新しいものになっていっているから。
新弾のカードは明らかに使いやすく、手間のかからないものばかり。
前の弾のカードで新環境で使われ続けるのは、パワカだけ。
イランツァに次いで、ナイトメアの馬鹿カード。
疲れました。
ネメシス、これで4軸になりましたね。
AF、人形、卵、進化。それで次の弾では5軸にでもなるんですよね。

カードのインフレ。過去のカードは新カードに能力は追いつけない。かといって強化もなし。
都合の悪いカードはナーフ。オルオーンだって、ちゃんと考えていればわかっていたはずだ。

この先どうなっていくのかが、改めて見えた気がします。引退します。
2弾までは楽しかったです。ありがとうございました。

by 誰がヤンネン

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★★★★
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アクティブ低すぎて草

カードデザインがセンス無さすぎ
デザイナーと監修してるプロの人変えた方がいいよ
というかプロとかいう奴らマジでいらない
エンタメと競技性が程よいバランスのゲームじゃないと笑
そういうのわかんないプロが競技性があるゲームを求めて自分たちの活躍のことばかり考えてでしゃばったせいでこんなオワコンになったんじゃないかな

by シャドウバース0153

★★★★
iOS

次世代の運ゲー、イラストは神。

絵が描いてある運ゲーです。
イラストはとても素晴らしいです。
ゲーム性は、運営のお客様が勝てるような確率に操作されています。
マリガンで返しても帰ってくるカード、不自然な手札事故、デッキ枚数残り30枚あっても理想的なアグロムーブ、ゲテンホウのゼロコスト2ドローで逆転勝ちする展開が、お客様に用意されています。
お金をたくさん出してくれる人にできるだけ長くプレイしてもらうには、やはり勝ってもらわないといけません。
なので無課金・微課金・小課金・中課金で負け続けている皆さん、これからも運営の稼ぎのため、負け続けていきましょう。
たまに10連勝くらいできちゃう時は、あなたより課金していないプレイヤーとの対戦です。ラッキーですね。
その後は嘘みたいに手札事故や相手の手札の上振れに襲われ10連敗ほどすると思いますが、あなたのプレイングが悪いわけではありません。
シャドウバースとはそういうゲームです。
イラストとキャラを愛でましょう。
レビューは消されますが、何度も書きます。

by 旅の料理屋ver.1.05

★★★★★
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間違いなく僕の1番好きなゲーム

ほぼリリースから遊んでて、飽きたことないんだよね。(逆に怖い)今までで一番ハマってるゲームがこれ。無課金エンジョイ勢として遊んでるけど、デッキ完璧に何個も作れるし、実力がそこそこあれば上手い人にも勝てるからあんまり遊べない僕に合ってると思う。ガチ勢との差が広がりにくいのがいいよ!頭使うゲーム好きな人は試してみてね♪バトルシャドーバース!

by シエルン

★★★★
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新作ストレスゲーム

インストールを検討しているご新規さん。復帰を検討している古参さん。こんなストレスフルなご時世に爽快さのかけらもない苦行ゲームをやるのは体に良くないのでやめましょう。

ゲームは基本的にテンプレデッキで殴りにいくゲームです。テンプレを知らなかったり揃えられなかったりした方の負けです。
デッキ相性もありますがとくに課金しなければワンシーズンに1テンプレ作るくらいで限界かと思います。ここで最強テンプレを選び損ねた人の負けです。なおテンプレはちょくちょく変わります。

さらに対戦グループの分け方がよろしくありません。
下位グループで多少は楽しく試合してても少し連勝するだけで上位グループに飛ばされ、再度下位に落ちるまでボコボコにされます。
10連敗くらいボコられてようやく解放されるんですがこのゲームの試合時間は(測ってませんが)おおよそ10分くらいだと思います。

ガチャは一日一回無料で引けます!しかも最高レア確定カウントが進みません。
現実の紙のようにシリーズごとに出るカードは決まっています。テンプレはこの複数のプレイバリューから幅広く出題されるので全てのガチャを引きましょう!引けなくてもカードを分解すれば生成用アイテムが手に入ります!
旧シャドバと違って上限まで持ってない最高レアは分解できなくなりました。これで初心者さんでも作りたいデッキ以外のカード分解しようなんて考えずに欠損デッキを作れますね!

もちろん課金しなくてもガチャを引くアイテムは手に入ります!激重マルチバースに入って不親切UIと欠陥マッチングに挑みましょう!
なおこのゲームはサレンダーが悪として設計されているためどんなに勝ち目が無くても投降するとあらゆるカウントが進みない上にペナルティまであります。お相手の勝ち確煽りエモートを眺めながら爆散しましょう。

総評すると、
捨ててもいいお金と特に貴重でもない時間と2時間近く負け続けてもなんとも思わない強靭なメンタルがある人にオススメ!
のゲームです。

by レビュアーC130

無難枠としてよく名前が出る
★★★★★
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★★★★
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財宝ロイヤルをナーフしない癖にオルオーンナーフは意味がわからない

財宝ロイヤルに家族を人質に取られているのか知りませんが、旧シャドバで人口激減させたしょうもない空中戦デッキをいつまでも野放しにしてる癖にオルオーンの7というコンセプト破綻させて1番問題の効果にノータッチな時点で中途半端なのが救いよう無いと思います。

by デュランダリス

★★★★
iOS

サイゲはもっと行ける。

いつも楽しくプレイさせてもらってます。最近のレビューが落ちてきているのはやはり環境に変化がない事と、ある特定数のクラスがtier1デッキに勝てない事だと思います。なので奇数月偶数月関係なくアッパー、ナーフで調整して良いと思います。オルオーンが一定数批判があるのはどこからでも勝ち筋を1%でも作れる運要素カードをただでさえ強いtier1の財宝が使うことだと思うので他クラス(今弱いナイトメアやエルフ)が使ってたらこんなに荒れなかったと思います。尽小花の1スペルカードはアミュレットを軸にして戦うデッキが無に帰すので調整した方が良いかもしれません。その他煽りが酷い、課金圧が...とか言ってる人は設定でエモートオフにすれば快適だし2pickやバトルパスでなんとかなります。
楽しいシャドバをいつもありがとう。

by これ どうかな❓

★★★★
iOS

リリース時「は」良かったと思います

1弾はカードの生成渋くしたりなどの改悪はありましたがAOEを抑えたり、オリヴィエにもEP回復付けない回復量バーンダメージを抑えるなど大味すぎる展開を防いで長く遊べるような施策もあり短時間でも継続して欲しい意図はカードデザインからも感じました。

しかし5弾まで来た現在ですかそんな毛全くないみたいです。まず3弾から大量バーンダメージを財宝ロイヤルに渡しその後何故か1枚も疾走を貰わないクラスのパックもある中でちまちま疾走を追加していき、四ヶ月経った現在でも環境上位に居座るような状態です。ドロソである石板をナーフした後に大遊戯世界筆頭にドローカードを追加するマッチポンプ状態になり、クラスカードのダメージソースに手を入れない始末。現在ロイヤルだけ頭ひとつ抜けて1デッキに入る疾走バーンの種類数が多く、新パックもクラス間でカードパワーに露骨に差が出ている状態です。最近オルオーンがナーフされましたが前例があるので新パックでまた穴を埋めると思います。最弱tier群のクラスは使い物になる疾走がない、あるけどそもそも数パック跨いで強化されず置いて行かれている状況のため、後出しジャンケン並みのハンデを背負っています。こうなると前述のカード生成改悪も足枷になってきます。アッパーも大して環境を変える気のないラインナップで焼石に水です。やってることを側からみると「運営がゲームバランスを演出してる風にフレームワークに落とし込むか」だけを拘ってるようにも見えます、見てる側からするとゲームバランスとして変化させるのを二の次にしてマンネリを避けれていない現状が見えてきます。

また、コラボスキンに関しても前作の買い切り制からパック産に変更され、任意のキャラを狙うなら.0015%の超低確率を三回狙うか6万で確定天井までお金払うかのカジュアルバイバイ仕様にされています。前作でもボカロとかとコラボしてましたが一回当てればよく、確率も通常スキンより大幅に上の1%で排出されており、前作で人が減った段階で切り替えた施策を更にコア向けにする方針は正直意図的に人を減らそうと思わないと思いつきません。既存のスキンも同様の仕様にされており、引かないといけない回数が増えたので、確率的には下方されてます。

総じて1弾で時間をかけて検討した反省を次々と踏み潰して結局前作の二の舞になる方向に全速力している状態だと思いますし、実際狙っているなら大正解だと思います。

by ぽぽけけ

★★★★
iOS

運営がゴミ

カードの調整もできない、ユーザーを楽しませるつもりもないならリリースすんなはよサ終しろ。
運営に気に入られているクラスだけが強くて他クラスはずっと弱い。例えばロイヤル、ネメ、ウィッチは基本強いカードが出るがエルフ、ナイトメアはゴミか他クラスの下位互換カードしか出さないのがキモい。
最初は偶然なのかな?次弾は強いカードが来てくれる!と考えていたが半年以上たっても弱いまま、戦えはするが明確にロイ、ネメなどには劣ってる。
クレビ、財宝、月小花のようなカードをナーフせずに2ヶ月放置、財宝に至っては半年以上環境に居続けるのはどう考えてもおかしいでしょ。
カードバランスも考えれず、ユーザーの不満も一向に解消しようとする姿勢を見せない、意味のわからない上方修正や下方修正、全てがキモい。
リリース時は色んなストリーマーにやらせて良い感じに流行りかけてたのに運営があまりにゴミすぎるが故に多くの人が離れていく、本当に何考えてんの?
ゲームの民度が悪いとかはどのゲームにもある程度共通してるし煽られてもまだ我慢できるけど今の運営の方針、態度があまりに終わっている。
これだけシャドバが好きな人がいっぱいいて多くの人に大会などを通して広めたのにもうただただ運営がゴミとしか言いようがない。
はやく運営態度を改めて多くのユーザーが納得できるような調整等をしろ。

by かつKING

深く考えずに選ぶならこれ
★★★★
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★★★★
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運営がどうしようもない無能

本気で頭疑うレベルで調整、というか根本がもう駄目すぎて

前作からずっとそうなのですがこの無能運営様は毎回新カードを作る度に特定の1、2クラスだけ極端なぶっ壊れを入れます

それをしたらどうなるか?小学生でもわかるのがどれもこれも同じデッキ同じ戦法、なんの面白みもないんです

問題なのは対抗策を全くと言っていいほど用意せずにやられる前にやれよというスタンスが前作から何も学ばない

前作よりマシな点は、前作は開始すぐに公式発表で「ナーフといった調整は面倒くさいのでやりません」と言ってマジで何もしないレベルに対し今回は一応調整してる?かなですがこれも根本が腐ってるので駄目

いや本当にクレストビショップが猛威振るってた時になんでクレストを消す効果があるのを作らないわけ?ってなるでしょ(今だに放置です)

で挙句の果てには運で勝てるオルオーン、これが本当に萎えます。これの対抗ってビショップのリーダーバリアかドラゴンだけ、なんで通常進化できない、エンハンス9で進化にしなかったのか運営の無能差がもう...

やるなら本当にやばいどうしようもない運営なのを頭に入れましょう

最後に本当に残念ながら運営が低評価を消してるのは多分違います

低評価とかなり前のは残ってるので調べて見たら実際には同じIDが評価出来るのは一つだけで新しいのだけ反映されて過去のは消えるようです

運営がどうしようもないクソなのは本当にそうですけどね

by 小学生の方がマシレベル

★★★★
iOS

バランス最悪、不具合もあってストレス溜まる欠陥品

自分はナイトメアをメインに使っていて最終beyondまで何度も行く程やり込んでるのだが、あまりにも苦痛しかない。
まず新弾で来た新カードどれも弱く絶望した上、さすがにアッパーあるかと思ったが何も無い。
もう運営には失望した。
モードナイトメアとかフィニッシューが無かったり欠陥が色々あるのに、そんな事実際に遊んだり考えればわかるもんなのに何もしない。
運営は何を考えているんだろうか。ちゃんと自分たちが作ったゲームをちゃんとプレイしてゲームバランスを考えてくれよ。
なんかインフルエンサーがどうこう以前にプレイヤーが楽しめるゲーム作り頑張ってくれよ。そこが大前提だろうが。ストレスしかねーよ。
知ってるか?ナイトメアってイマリとかどう頑張っても全処理出来ないように出来てるんだぜ?ナイトメアはそんな処理能力も乏しい欠陥クラスなんだぞ?
なんで他クラスは色々持ってるのにナイトメアは色々欠陥あんだよ。
他クラスはデメリットなく出来る事をナイトメアは何故かデメリットあるしよー。
なんでそんなナイトメアだけ強化無しで、他クラスは強化してるの?
運営、あんたら全員全クラスbeyond行くのを義務にした方がいいんじゃない?
しっかりやりなよ。
今のあんたらこんなの作っちゃうレベルなんだから反省してさ。
ちゃんとプレイしてストレス感じた方が良いよ。
ゲームって自分でプレイしないと見えないものあるの知ってた?
あんたらが1番このゲーム詳しくないとダメでしょ。
XとかYouTubeのコメントを見て環境した気になってるだけなんじゃないの?
エアプが運営するのはやめてくれよマジで。
このくそ環境やこれまでの事での不満がめちゃくちゃあるだけでなく、えぐい不具合もあるのよ。ランク回してる時バトル中めちゃくちゃ重くなってこちらの操作を受け付けず何も出来ず時間だけが経ち、自分のターンが終わってしまい、そのまま負けるなんて事があったり、バトル中にいきなりゲームが落ちて再度起動しても復帰に時間がかかり、戻った頃には自分のターンが終わっててそのまま負ける何て事もありめちゃくちゃストレス溜まる!
ただでさえ、不利しかない環境で苦しいのにそんな不具合で理不尽に負けるハメにもなり本当にゴミゲー過ぎる
何でただ遊ぶだけでこんなにストレス溜まるんだよ。
欠陥しかないクソゲー

by ナイトメア現beyond

★★★★
iOS

オルオーンでやめました。

何が追い詰めすぎちゃったからだよ気持ち悪い、チンパンジーみたいに顔に詰めてきてるのはロイヤルだろ。

これを放置してる運営もキモすぎ、開発に関わってる元プロ笑が好きなクラスに馬鹿カード作って、んほぉたまんねぇ〜してるだけのゴミゲー

by ももんがの怒り

★★★★
iOS

期待が高かった割に、残念

リリース当初のプレイでは、美麗イラストのカードが盤面に残る場面が多く、見た目の良いゲームになっていました。
今は白の章、黒の章、威圧を持つフォロワーなど、限られたカードしか残っていないのでとても空虚なゲーム体験になっています。とてもつまらない。

by 改悪しかない

これ買っとけば大外れはなさそう
★★★★
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これ買っとけば大外れはなさそう

Nintendo Switch 本体 (ニンテンドースイッチ) Joy-Con(L) ネオンブルー/(R) ネオンレッド

★★★★★
iOS

ドハマり注意!

友達に誘われてやってみたのですが最初はどうせただのカードを並べるだけのゲームだと思っていました。ですが、このゲームは違います進化や超進化がありカードを強くさせる事が出来ます!カードそれぞれに能力があり使い分けるのも見どころです!意外にも頭を使うので僕が入れてるゲームの中でもとてもお気に入りです❤️そして、このゲームの中にはオンラインで交流できるいわゆるバーチャルの様な空間もありフレンドなどと遊ぶのもとても楽しいです!
他にもたくさん楽しい要素があるので皆さんにも遊んで頂きたいです!!

by Inti//

★★★★★
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後味悪いけど…

勝っても負けても、アプリが落ちちゃうのでとても残念です
でもデッキを組めば一回でも勝てたのでヨシです

マスターまて行けました
だんだん難しくなってきたー!


よく落ちるのでやめましたー
ざんねーん!

by ビヨビヨ。

★★★★
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★★★★★
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神だ

無課金で進化ロイヤル、土ウィッチ
ほーちゃんランプドラゴンの三デッキを作れています。(最初に作ったメインはロイヤル)なので無課金きついって言うのは嘘です。エクスチェンジチケットが出ないだけ、エルフも強化されて見るようになった。クラス格差もない。マリガンで戻ってくる事はあっても全部ではない。序盤ちょっと出遅れても頑張ればどうとでもなるから考えてからカード使え。
結論 めっちゃ楽しい、皆やろう

by だがオルオーン、テメーはダメだ

★★★★
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運営が馬と鹿

いつまで経ってもナーフされないロイヤルのカード
テストプレイしたかどうかも怪しい
超進化という実質全体アッパーあったのになんでわざわざAOEをつけたか分からないアルベール
10コスのジェネドラより1コスト低くて全体バーンで3までならあっさり処理できるから12点までなら刈り取っていくのに
その前のシンセライズとかいう馬と鹿のせいでそれすらも容易にされる
ぶっちゃけ厩舎でバハムートメンコしてる方が万倍まし

どうせこのレビューは消されると思うけど
もっとマシなバランスにしろ

後顔面20点とか作りすぎてそこもいい加減にして欲しい

by それは言えねぇなぁ

派手さはないけど安定してる感じ
★★★★
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派手さはないけど安定してる感じ

Apple 11 インチ iPad (A16): 11 インチモデル、Liquid Retina ディスプレイ、128GB、Wi-Fi 6、12MP フロント/12MP バックカメラ、Touch ID、一日中使えるバ ッテリー - ブルー

★★★★
iOS

前作よりも運ゲー

カードゲームである以上ある程度の運要素は許容するが、流石に酷すぎる。どんだけ頑張っても運だけで負けることが多すぎる。異常なほどの無力感と苛立ちを感じたこと、新規に勧めづらいと思ったゲームはこれが初めて。リリース初期は面白かったけど、「カード追加とともに面白さが失せるソシャゲ」ランキングがあるとすればトップクラスでは?
サイゲのゲームは割と面白かったのに本当に残念。もう2度とやらん。

by リプライエンジェル

★★★★★
iOS

飽きる

強いカードと弱いカードが極端に分かれているので勝つためには使用するカードが限られている。なので同じことの繰り返し、作業になるためずっとしていると飽きる。
2ヶ月は流石に無理だし他の面白いゲームもたくさんあるので自然としなくなる。

by ちょむすけ1222

★★★★
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運ゲー

はっきり言って運ゲーすぎる。調子良ければ10連勝とかできる代わりに勝てない時は一生勝てない。パワーが一部のカードによりすぎててそのカードを引けるかどうかで試合が決まる。改めて言おう。はっきり言って運ゲーすぎる

by ニックネームすでに使用されすぎやろ

★★★★
iOS

素晴らしいゲーム

運ゲードラゴン、運ゲービショ、運ゲーロイヤルなど運を前提にしたデッキが大量
展開やドローのついでに手札を増やしたりダメージを与えるカードだらけのため少しでも遅れたら勝てないので2〜3ターン目くらいに勝ち負けが大体決まる
にもかかわらず早期リタイアにはペナがあるというゴミ仕様
初代のシャドバすら4ターン目くらいまでは勝敗わからなかったのにそれを超えるとは流石の一言

by 運営が羨ましい

あれこれ悩むならこれで良さそう
★★★★
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あれこれ悩むならこれで良さそう

あつまれ どうぶつの森 Nintendo Switch 2 Edition -Switch2

★★★★★
iOS

AFネメシス

好きでAFネメシス使ってます。
語らせてください。


第一に、素の性能について。
・能力
ジャスパー依存すぎます。
ジャスパー進化で破壊耐性+守護付けれなければ、ほぼ負けます。
AF関連のカードで、特別な能力持っているカードはいません。突進、守護、必殺、威圧、潜伏、いません。全ての関連カードは、コア生成だけです。
普通に戦えません。せめて守護持ちのフォロワーを増やしてください。アクシアは馴染みますが、少ないです。
AF軸は、コア融合やAF融合でコントロールして闘うデッキです。その分、コア生成ファンファーレが多いのですが、だからと言って他の能力を付けない理由はなんでしょうか。財宝ロイヤルは、財宝加えつつ、多様な能力持たせてますよね。
・スタッツ
低い。2〜4のスタッツが2/2〜4/3なのはわかります。が、コスト5アルエットが2/4なのは馬鹿げてます。何が倒せるん?
他のクラスの5コストって、4/4や5/5、進化後ならさらに高い。無意味なんです。
相打ちして盤面何も残りません。
コア2枚手札に加える事が、そんなに強いと思ってるんですか?コア2枚のために、進化使って、相打ちしてまっさら。相手からすればラッキー以外何もないでしょ。
・コストに見合わない性能
上に続きますが、コスト5の性能が、コア2枚追加だけなの、頭大丈夫ですか?
なぜ、ファンファーレで一枚コピーが付いていない。アホか?進化時一枚追加でいいでしょ。
てか、アルエットのスタッツ低いのって、そのためにある訳じゃねぇの?じゃあ何のためのゴミスタッツなんだよ。
これでアルエットのスタッツが4/4とかだったらまだ納得いきますが、2/4ならそんな圧ないやろ。
上で書いた性能にアルエットが強化されたとして、2/4+⚪️、進化時4/6+⚪️+⚪️になるわけです。いいでしょ。まぁ確かに、後者は強すぎるかもしれません。これでジャスパーバフ一体でもいれば。でも、こう書けばぶっ壊れって思う人いるかもしれませんよ?でも今の環境、同じ性能してるコスト5なんて沢山いますよね。
ここまでしないと釣り合ってないんです。
進化時ではなく、ファンファーレとしてコピー出せるようにして欲しいです。
カルラも同等です。6コスでコピー1枚。2枚でしょ。超進化で2回攻撃ありますが、それだけで7コスに見合ってるとは思いません。
実際、AFデッキでカルラ入れるよりオーディンの方が採用率が高いし。
・応用
応用カードが少なすぎる。
カタパルト、再動、ファンファーレコピー。
まず、カタパルトです。
これ、アミュレットにしませんか?
ドラゴンでもいますよね。一枚捨てて必殺守護疾走持ちを出せるアミュレット。
カタパルト、3コス払って、手札コピー1枚出す。にしませんか?
一回きりにしては3コスって重いし、コアも1枚しかくれない。
アミュレット化にして下さい。お願いします。
コピースペル。再動しかないです。もう一枚くらいお願いします。
ファンファーレコピー。上記で書いた性能にして欲しいです。それか、新カードはちゃんとしたカード下さい。飛行兵、意味ないです。

以上がAFネメシスを使っていて感じる弱さと、釣り合ってないものです。
私自身、一番可能性あると思うのは、カタパルトのアミュレット化です。これだけでマジで変わります。

ネメシスクラス、軸がすでに3つ以上。互いに結合はできない。人形とAFは噛み合わない。
共存できていないのは、ネメシスクラスだけです。人形は卵と、卵はスペルと、AFだけ孤立してます。進カードも、全ての軸に合うカードにして下さい。あくまで、ネメシスです。ニュートラルで変わりないカードはいらないです。疾走ダメ軽減メガネ、1ダメ加算オカマ、これは恥ですよ。
ニュートラルでいいカードです。
まともにネメシスを運営する気があるのなら、ちゃんと考えて欲しいです。
特定の軸の強化につながるカードはそこまで望んでいません。
ロイヤルやドラゴンに馬鹿カード追加しまくるより、ユーザー全体の評価を考えて下さい。
人気だからそのクラスを使っている訳じゃないです。好きなクラスで勝てなくて、そのクラスの方が勝てるし強いから、使ってるんです。
そこを勘違いしないでください。
全てのクラスがバランスよく、その軸も個性的で味の変わる環境にして下さい。

by 誰がヤンネン

★★★★
iOS

新しくできたダンジョンだが、
敵のAIが、勝つことではなくこちらの体力を削ることだけを考えたプレイのみ行ってくるのでやっててイライラする。
今回のバトルではなく総合的に勝てば良いみたいなAIしててゲーム性を疑う。

by 湯徒歩

★★★★★
iOS

低評価は消される

バトルパス単体で買えないの終わってる。
dbdはキラーもサバも一体500円で買えるのにこのゲームのリーダースキンは1人10000円以上もします。
完全に一般ユーザーを舐め腐った石油王向けの過疎必須ゲームです。

by 趾萎華

★★★★★
iOS

グラマスまでやった感想

めちゃくちゃ面白いです。
無課金でも遊べます全然。
(私は微課金勢ですが)
毎日やることを意識すれば資産増えますし勝てるようになります。
オルオーン3連続当たるのが楽しいです。
アグロロイヤルでグラマスまで上がれたのでオススメです。
ただアッパーが1枚だけなのが気になりますが…
まあ結論楽しいです。
評価だけで判断せず、一度やってみてはいかが?

by SUMI(^_^)

変なクセがなくて使いやすい
★★★★
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変なクセがなくて使いやすい

PlayStation 5(CFI-2000A01)

★★★★★
iOS

手札事故が起こりやすいIDが存在する。

そのIDになってしまったら残念、あなたは常に理不尽な手札事故に苦しむことになります。
どれだけ低コストでデッキを組もうとも、どんな工夫を施しても、相手が常に上振れた手札なら何の意味もありません。
アンインストールしてダウンロードし直してIDの再抽選をしてください。
そして課金してください。
このゲームが長く続くためには、お客様にずっと喜んでもらう必要があります。
敗者は勝者のために存在するのです。

by 旅の料理屋ver.1.05

★★★★★
iOS

神ゲー

普通に神ゲー
全然旧シャより面白い
そもそもみんなクソほど文句垂れてるけど、基本プレイ無料でこのクオリティのゲーム、サービスを担保してることを忘れないでね

バランス調整に関しても良くやってるイメージ、色んなデッキが使える環境になってる
なぜ旧シャでこの調整が出来なかったのかと思うほどに

今弾からランダム要素の強いカードが多数登場したが、オルオーン以外は良カード
ただしオルオーン、テメェはダメだ

by くるしゅさん

★★★★★
iOS

期間限定コラボに向かない仕様

リーダースキン、カードスタイル等の交換に必要なエクスチェンジチケット。排出率の関係で、これが呆れるほど出ない。天井付近までガチャを回しても1枚も出なかった。これは本当に悪い仕様だと思う。元々プレイしていたけどコラボ先も好きな既存ユーザーとして、手元に配布以外に得たものがなく、期間限定という縛りから今後手に入る見込みがない虚無感はどう飲み込めばいいか分からない。作中キャラの入手のために諦めずに課金?通常収録のカードは揃っている状態で、道中の望みは薄く、天井だけを目的に課金できるほど、このゲームは作中キャラの魅力は引き出せていない。物語の再現をカードゲームに落とし込んだのは良かった。だけどそれだけ。ガワだけ借りたコラボ。そもそも、キャラ毎に使用クラスが限られる都合上、自分が楽しいと思えるクラスに合致するキャラが当たらなければ無用の長物。毎月バトルパス+αは課金しても良いと思えるほどゲーム自体は面白いから、コラボガチャの排出率等をとにかく見直してほしい。

by cyarumera

★★★★
iOS

つまらなくなった

誠心なる尽小花という低コストの汎用除去やオルオーンという運だけで勝敗が決まるカードが刷られ大味なプレイをせざるをえなくなりつまらなくなった。盤面勝負やコントロールといったデッキは使えなくなった。また大会など無駄にバトルまで待たされるため退屈。

by maplejellyfish

無難枠としてよく名前が出る
★★★★★
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無難枠としてよく名前が出る

【整備済み品】 Apple iPad (第9世代) Wi-Fi 64GB スペースグレイ (整備済み品)

★★★★★
iOS

旧シャドバは楽しかった。

フリーレンコラボだったので、こちらも初めてみたが、プレゼントのコラボキャラ(アウラ様)のデッキが弱いので、全然勝てず、出鼻をくじかれた感はある。
勝ち確の強力な形が決まっており、ガチャに嫌われてしまった、無課金の私には、なかなか厳しいのも現状。
旧シャドバを手探りでやっていた頃のワクワク感は、感じられなかったかなぁ。あるいは私が老いたのか、、、。

by 13番目のハサン

★★★★
iOS

いいところが一つもない

旧作から比べて、3枚以上同じカードを持ってないとカード分解出来ないように改悪。これにより無課金勢を排除して、課金してくれるお客さんのみを残すようにしている。

旧作を捨てて新しいものを作ったからお金が欲しいんだろう。まあ仕方ないけど、無課金で楽しもうと考えてるならやらない方がいいゲーム

by naratld(tt

★★★★
iOS

アンスト

ただの疾走ゲーなんでゲーム要素はありません。自分で穴を掘って、自分で埋めるゲームです。クオリティを装ってますが、中身は感心できるものありません。新弾でデッキ1つに1つのカードで進化させれば感心できますけど、それすらもできない。例えばモードナイトメアに対して新弾カードは1枚もなし。ミルティオとかシャクドウの変わり種ばかりで、中身がお花畑。競技とエンタメ要素どちらもありません。さよなら。

by さぎみしのぶ

★★★★★
iOS

面白いです

あまりにも酷いと感じたので低評価レビューに少しだけ意見を。
「運だけ」という意見が結構ありますが、それはカードゲームの特性上仕方ないことで、むしろそこがデッキの独自性(同じカードを何枚入れるかなど)を作るものであると自分は思います(一部本当に運だけカードがあり、それは自分もおかしいと思ってます…)。
また一部のカードが強すぎるという意見もありますが、それも対戦ゲームでは当たり前のことで、そこから環境・メタが生まれ対戦環境が流動的になると自分は考えています(登場時からずっと強いものもあるのでそこはどうにかして欲しいと自分も思ってます…)。
結論、カードゲームとしては完成度は高いと感じていて、「カードゲームを始めたいけれど、紙はちょっと…」という方やそもそもカードゲームが好きな方にはお勧めできます。初心者の方も、上記したように上振れで大逆転できるデッキや今後ずっと強そうなデッキがいくつかあるので慣れなくても十分楽しめると思います。
逆に、隙間時間にゲームをしたいという方や気分よく勝ちたいという方にはおすすめできません。というのは、上記したようにいくら最強デッキを使っていても手札が事故してしまうと完敗してしまいますし、カードを集めるまではどうしても遊びづらいからです。そうした方々が「クソゲー」や「ゴミ」などのレビューをしているのかなと思います。しかし、そんなことは他の対戦ゲームでも同じことですし、シャドバだけが悪いかというとそんなこと全然ないです。低評価レビューばかりに目が行きがちですが、楽しんでシャドバをしている人もいるということも知っていて欲しいです。

by Eggjacke

細かいこと気にしない人向けかも
★★★★
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細かいこと気にしない人向けかも

二ンテンドースイッチ 2 (日本語・国内専用)

★★★★
iOS

ネメシス、ナイトメア、ドラゴンおもんない

・無課金でカードが揃っていなくてデッキが中途半端。
・不要カード分解させろ。
・手札が終わっていて運負け
➕敵煽り。
・イマリ弱体化早よしろよ!
4ターン目3.3×3体、4.4が並ぶん頭おかしいやろ!
1コス変身スペル消せ!
・進化ロイヤルマジで取れん
ギルダリア来ないと死ぬし、来たとしても全当たりしないと取れないし、一体残るん終わってる。
・2コストカードに対して6コス使ってんのにな。
・3AOE無いと無理
・スタチ叩きしてる奴はバカ
・リーダーに20点系おもんな
・ナイトメア強カード多すぎ、シャクドウ、ベリアル、サンダル全部来たんだが?無理すぎる

by 涼しい夜風

★★★★
iOS

ネメシス、ナイトメアおもんない

・無課金でカードが揃っていなくてデッキが中途半端。
・不要カード分解させろ。
・手札が終わっていて運負け
➕敵煽り。
・イマリ弱体化早よしろよ!
4ターン目3.3×3体、4.4が並ぶん頭おかしいやろ!
・進化ロイヤルマジで取れん
ギルダリア来ないと死ぬし、来たとしても全当たりしないと取れないし、一体残るん終わってる。
2コストカードに対して6コス使ってんのにな。
・スタチ叩きしてる奴はバカ
・後、リーダーに20点系おもんない
・ナイトメア強カード多すぎ、シャクドウ、ベリアル、サンダル全部来たんだが?無理すぎる

by 涼しい夜風

★★★★★
iOS

正直

旧シャドウバースの方が面白かった、春日俊彰のイベントだけ面白かったけど後は、、カードデザインが悪いあんまセンスないと思います。全体的に効果が普通すぎて面白みがない。最新弾のタロットのやつとかほんと酷い改悪。デザイナーさんできないなら自分から他の優秀な人に譲りなよ

by シャドウバース0153

★★★★
iOS

システムが酷い

勝率均一化の確率操作がある。それが露骨でウザイ。混ぜてないトランプみたいな引きがもう10回以上おきてる。
チーターも蔓延ってるし、対応している気配がない。
2pickの配列も酷い。明らかに確率操作入ってる。
運営オワコン。はよ直せ

by CHOCoDXZOON

使っててストレス少なそうなタイプ
★★★★
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使っててストレス少なそうなタイプ

【アプリ不要・正規認証品 】256GB Phone対応usbメモリ写真保存 直接usbに写真を移す4in1 フラッシュドラメモリ人気 USB 両面挿しスマホ USB メモリー フラッシュドライブ Android パソコン対応 USBメモリ phoneの写真 を パソコン に 取り込む 容量不足解消

★★★★
iOS

まともに動かず

iPhone 17 Pro Max 2モデル使用中。フリーレンコラボに惹かれてインストールしたが、何回アカウント連携してもアカウント連携しろと言われるので、うざくなって消した。そもそもアプリとして完成度が低い。

by ユーイチ

★★★★
iOS

マジでストレス溜まるので辞めた方が良いです

リリース初期からプレイをしていますがこのゲームは明らかに人を馬鹿にしてるような手札が5回に1回来ます。
酷い時には3回連続で手札事故が起こります。
それぐらいならまだ良いのですが本当に酷いのは追加されるカード達です。
第4弾まではちゃんとした環境になっていてプレイしていて楽しかったですが、第5弾になってからは明らかに運要素が強くなり過ぎました。
負けても自分が悪いなんて物では無い明らかに運ゲーだろって思う場面が多く存在しており、運営の職務怠慢が見えます。
せっかくのフリーレンコラボで新規ユーザーなどを獲得するチャンスなのにそれすらも吹き飛ばすクソ環境。
運営は何をしたいのか全く理解が出来ません。ちゃんと環境を調整するのかも怪しいです。
これなら旧シャドバをやっていた方がまだ面白いです。
以下の理由から今からプレイする事は絶対におすすめしません
レビューも本当は1すらも付ける価値すらありません

by シャドバおじさん

★★★★
iOS

クソゲー

課金してないと途中で絶対負けるシステム。運とか使い方どうこうじゃなくて課金額が高い方がその場でいいカードを引くクソゲーム。やっててイライラしかしない。結局は課金ゲー。前のシャドバからの成長が見られないゴミゲー。新しくダウンロードする価値無し

by な?そーなとめはに

★★★★★
iOS

民度も低い

ゲームの性質上運が絡むのは仕方のない事ですが

それ以前に
カードの効果バランスが
新弾が発表される毎に
インフレしていっており

つまらなくなっていると
私は感じます。

また、対戦中
スタンプで煽ってくる
不快なユーザーも

他のゲームに比べて多いと
感じるので

そこも個人的には
マイナスポイントです。

by パズドラ☆1820

気づいたら定番ポジにいるやつ
★★★★
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モバイルバッテリー 大容量【60000mAh & 2025年大容量モデル】モバイルバッテリー 急速充電 3台同時充電 PSE認証済 最大2.4A出力 Type-C入出力兼用&USB-A出力ポート LCDディスプレイ残量表示 低電流モード スマホ充電器 携帯充電器 マルチ安全回路保護【 iPhone17 iPad Android 各種対応】安心な大容量 持ち運び便利 旅行/出張/停電対策/防災

★★★★
iOS

本格カードバトル(笑)

途中までは真面目にやって最後にコイントスで試合を決めるゲーム。

ODやベリアルなどの蓋が不快って声が多かったのかもしれないが、展開力と削りが強いクラスにお祈りワンチャンカードは渡したらダメだと思う。

6ターン目までが本当に時間の無駄なので、クレストで1ターン目にコイントスで勝敗を決めるをつければいいんじゃないかな。

対象年齢12才くらいのわちゃわちゃカードバトルならこれでいいと思う。

by あじふらい3

★★★★
iOS

好きなコラボだから始めた

フリーレン好きだから始めたけど、マジでつまんないおすすめデッキもコスト高いやつばっかだし、ガチャもコラボカードがある訳でもないし、これの何が面白くてみんなやってるのか分からない笑みんなコラボガチャ引いてやめるでしょこんな糞ゲー

by 俺の爪

★★★★
iOS

バトルでのランダム要素は控えるとは

マスターランクまで楽しくプレイさせて頂きましたが、オルオーンが実装されてからというものただの運ゲーへと成り下がりました。今まで課金してきた数万円も、デッキや立ち回りを調べたりしていた時間も、オルオーンに殴られるたびにすべて無駄だったなと実感させられました。これからはもっと自分の成長を感じられるような有意義な趣味にお金と時間を使いたいと思います。今までありがとう、六竜までは本当に楽しかったですよ。

by もえない埖

★★★★
iOS

圧倒的な課金ゲー

無課金ではまともに
デッキが1つも作れない

プレイングとかは全く関係なく
カードパワーが圧倒的に違いすぎて無課金では基本的にはランクマッチで勝つことはできないので非常につまらない

特に馬鹿でも勝てるドラゴンばかりでアホらしくなる
カードパワーが高すぎてプレイング程度では到底勝てないのも問題
結局課金ゲー

配布アイテムが少なすぎる点や
カードが余らないと分解できない点が最悪で無課金でやるなら1ヶ月くらいは弱いままなのを覚悟しておくこと

序盤はカードゲームはまともにできないゴミなので注意

課金(5万くらい?)すればまともなデッキが組める可能性はあると思うのでそれくらい課金する気があればオススメ

by っsksjdbdx

派手さはないけど安定してる感じ
★★★★★
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派手さはないけど安定してる感じ

Anker Soundcore P31i (Bluetooth 6.1) 【完全ワイヤレスイヤホン/アクティブノイズキャンセリング/マルチポイント接続 / 最大50時間再生 / PSE技術基準適合】ブラック

★★★★★
iOS

オルオーンがゲーム性を損ねている。このまま放置するなら終わりに向かう

普段レビュー書きませんが初めて書きます。
オルオーンで負けると真面目にやってるのがバカバカしくなってゲームのやる気自体がなくなります。

私の周りにも同じような気持ちの人が多いです。

このまま放置するなら絶対に人が離れますよ。

どうかオルオーンの修正をしてください。

オルオーンが修正されないなら普通にやめます。

いっぱい課金したし楽しくゲームをしていたのにこんなゲーム性を、損なうキャラを出されて残念でなりません。

by )るむゆつれち

★★★★
iOS

無課金お断り

無課金でやって行けますとか言ってる頭サイゲに騙されないで。
やって行けるとか言ってんの大体が、金入れてる人だから。
相当運良くないと目当てのレジェ、レジェ自体当たらないから本当に。

コラボに関しては論外。課金しないと無理。私は3万使いました。
コラボのカードくらい配りゃいいじゃない…

あとオル作った馬鹿をクビにしろ

by 匿名希望の真中合歓

★★★★★
iOS

どうにか良くならないもんか

このゲームを楽しめるのは、開発者が「このカードをこう使って勝て」と用意したカードを使って対戦を続けられる人だけだと思う。

あとキャラがすごく良いんだけど、エクスチェンジチケットのせいで全然楽しめない。
酷いガチャゲーが裸足で逃げるくらい酷い仕組み。
あの仕様考えたヤツとOK出したヤツは、人を不幸にして金稼ぎするような人間だと思う。

良いところもあると思うけど、それ以上に嫌な部分がちょっと強すぎる。

by j0utaclxlg5e

★★★★★
iOS

オルオーン強すぎん??笑

ただでさえ財宝ロイヤル強いのにそこにオルオーン入れたら全対面五分に持ってけるの最強で草。守護ビショやロイヤルが苦手なリノもオルオーンで対応可能ですわー。スタチウム、アルベ、シンセ、団結者っていうパワカあるしな

by つけはよなさはた

これ買っとけば大外れはなさそう
★★★★
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VINKO モバイルバッテリー 10000mAh 大容量 軽量 小型 CCC認証-スマホバッテリー 急速充電 Lightning type-c ケーブル内蔵 -携帯充電器 PD 22.5W 3台同時充電 スマホ 持ち運び iPhone 17/16/15 Android iPad 各種機器対応 コンパクト&軽量 機内持ち込み可能 旅行/出張/アウトドア/停電対策/防災 PSE認証済 (水色)

★★★★★
iOS

グラマスまでやった感想

めちゃくちゃ面白いです。
無課金でも遊べます全然。
(私は微課金勢ですが)
毎日やることを意識すれば資産増えますし勝てるようになります。
オルオーン3連続当たるのが楽しいです。
アグロロイヤルでグラマスまで上がれたのでオススメです。
コラボリーダースキンをクリスタル販売はしなくて正解です。私はルピだけでフリーレンとフェルン当たりました。
まあ結論楽しいです。
評価だけで判断せず、一度やってみてはいかが?

by SUMI(^_^)

★★★★
iOS

糞ゲー!カードゲームではない!

糞ゲーです!カードゲームとして終わってます!運営の対応も最低です。ただの疾走顔殴りゲー!対戦相手はみんな同じデッキで全く面白くないです。まぁ運営の無能具合には笑えます。今からやる方にはオススメは自分はしません。たぶんですが、ゲームなのにイライラします。

by ハイレンタイセイ

★★★★
iOS

何だこれ?

前作の方が結構、カードパックの配布やコインの配布があったのに、ビヨンドはカードパック1パックだけって…ケチくさい。カードの分解も自由に出来ず、3枚以上。しかも、3500のが1200にしかならない。前作は3500なら3500だった。エクスチェンジチケットもはあ?出なさな過ぎだろ?バカなの?特に今回のフリーレンは酷すぎる。課金必須なの見え見え。300まで貯めないと選択出来ないなんてクソ。200でも、とりあえず貯めたら選ばせろよ。何か課金ゲーになって、前に比べて、おもろしく無くなった。面白いのは課金勢だけだろう。やるなら、前作をオススメします。

by Atsuyuko

★★★★
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The ソシャゲのクソ運営

フリーレンとコラボ来てるけど、フリーレンっていうコンテンツが神なだけで、シャドバビヨンドは普通にクソですね。仮天井5万・天井7万も払わないとフリーレンコラボにありつけないの死んだ方がいい。センスないよ。前作同様、プレイヤーを不快にするゲーム制作の才能はある

by DeNAカス過ぎる

とりあえず買ってる人が多いやつ
★★★★
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とりあえず買ってる人が多いやつ

【純正品】PlayStation Portal リモートプレーヤー(CFIJ-18000)

★★★★★
iOS

特定のクラスが以前よりおかしい

前のクレビショ以来のクソさ
ネメシスが低コスで動けすぎる新弾のあいつらのカード全部コスト1ずつ上がっても何もおかしくない
ネプチューンの回復に回数制限かターン制限つけろ
ナイトメア使っててネメシスとかドラゴンが序盤にこっちが動いた分相手が倍くらい強い動きされるとただ不快
逆転も何もない

by 〇ゆっくり

★★★★★
iOS

それなりにやってみたけど、、

マスター到達して少しランク盛る程度にプレイした感想です。
まず第一に無課金のユーザーにデッキを作らせる気がないと思いました。私はいくつかデッキを作るためバトルパスを購入していました。
試合はとても面白かったです。実力が同じようなプレイヤーとマッチできて楽しかったです。
結論微課金できる人は楽しめる!無課金を貫く人は楽しめない!

by ビショップ4

★★★★★
iOS

あまりにもゴミみたいなレビュー多くて一言!

リリース当初からプレイしてます!
ゲーム内容はみなさま言う通り前作から大幅にアップデート(UIの使いやすさ、グラフィックの向上など)されていて、申し分ないと感じています。

課金部分で批判的なコメントが多くてびっくりしました。
自分は始めてから少しずつ課金してトータル3万円くらい課金してますが、揃ってないカードありませんし、エーテルも10万以上余ってる状態です。

確かに無課金勢は少し我慢しないといけないゲームかとは思いますが、微課金アプリゲームとしてはかなり良心的なゲームだと思っております。(廃課金者の人はいったいいくら課金してるのか想像もつきませんけど…w)

本当に楽しいゲームだと思うし、これからもプレイさせていただきます!
開発関係者のみなさま、ありがとうございます♪😊

by アベンジ6334

★★★★
iOS

感想

システム面は面白い。ハマってもおかしくない。だがアカウント毎に扱い方が違う模様???
メインとサブを両方使ってプレイしてみた結果、パック開けでレジェンド未所持多いのに関わらずによくダブったり、レジェンド未所持少ないのにNEWを引けたり。
バトルもデッキの引きも全然違う。片方は毎試合不利な引きで負けやすく、もう片方は毎試合有利な引きで勝ちやすい。
某動画で〇連勝しました!については待遇な引きをさせている疑惑浮上。本来はそんな引きなんてしない。
やるなら覚悟を持ってプレイをすることをオススメします。運営によるアカウントの差別がなくなれば文句なしだが…。

by あのんか

正直、これで十分って人多そう
★★★★★
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★★★★
iOS

きちんと面白いゲーム

・前提として
何故かゲームバランスが一強だとか言っている人が居るが、1つのデッキタイプが文句なしの最強だった環境は現状存在していない。少なくとも2強である。(新カード追加直後など、まだ環境が固まっていないタイミングを除く。)
よって、おそらくそういったレビューをしている方々の大半はこのゲームをきちんと遊んでいないか、上辺だけを見ているのだろう。

・ゲームバランス
前提においても語ったが、個人的にはそこまで悪くないと思う。
7つあるクラスのうち、全てが環境トップを経験している(エルフは難易度の高さから数こそ少ないが、大会などでは猛威を奮っていた。)
エルフも、ロイヤルも、ウィッチも、ナイトメアも、ドラゴンも、ビショップも、ネメシスも、必ずどこかで活躍が出来ている。
それを無視して「ゲームバランスが悪い」とするのは、個人的には好みでは無い。
ただ、第5弾(当レビュー時点での最新弾)で追加された「猛る《戦車》・オルオーン」を始めとして、運要素の強いカードが複数存在する点には賛否が別れるだろう。
ただ、カードゲームというジャンルにおいて運要素を持ち込まないことは不可能であるため、完全な実力ゲームがしたいなら将棋やチェスを始めることをおすすめする。

・課金について
私は微課金(月々のバトルパスのアップグレードのみの課金)を行っている。
その上で、カードゲーム部分を遊ぶことにはほとんど不自由しない。
また、無課金であっても、余ったカードを分解して得られる「レッドエーテル」を用いて好きなカードを生成できるため、どうしようもないほどではない。
無課金ですぐに無制限に遊べてしまっては、どうやってもサービスを継続できないだろう。
課金者有利が完全に存在しない訳では無いが、「大会に出て上位に入賞する」とかそういうレベルを求めないのであれば、十分に遊べるだろう。

リーダースキンについては、バトルパスの有料部分の報酬で獲得できるもの、カードパックから低確率で排出される「エクスチェンジチケット」から入手するもの、直接課金で入手出来るもの、無料で獲得できるもの(初期スキン/配布スキン)の4パターンがある。

エクスチェンジチケットは、パックから素引きする確率こそ低いものの、いわゆる天井のシステムがある。
250パックを引くことで仮天井(その弾のエクスチェンジチケット/フルアートカードからランダム1つが提示)、
350パックで天井(ランダムではなく好きなものを選択)である。
継続していけば配布量的には問題なく達成出来るハードルである。当然一朝一夕で到達できるものではないが、先述した通り無課金でも制限なく遊べてしまってはサービスを継続できないため、むしろ良心的とすら言えると思う。

・グラフィックについて
この辺りは文句のつけ所がない。
ただ、古い端末だと動作に負担がかかるかもしれない。

・パークシステムについて
これに関しては正直要らなかったと思う。
利用すると報酬が貰えるが、かえってそれが義務感のようなものを生み出しているように感じる。
時折イベントも開催されるが、「報酬が欲しい」以外のモチベーションが無い。

・総評
ところどころ文句はあるが、全体を見ると良いゲームだと思う。
興味があるのなら、実際に遊んでみてその上で判断して欲しい。

by 布団をドライヤー

★★★★
iOS

無課金新規お断りゲームです

旧作から仕様変更されカードが揃えずらくなりました。
ゲームを新しく始めるとリセマラして強いキャラを当てて始めるのが一般的ですがシャドウバースではそれが不可能、どれだけ運が良くても数ある環境デッキの1つも組めません。
今から新しく始める方は微課金で毎日プレイすれば3ヶ月ぐらいでデッキを揃える余裕が出てくるでしょう。
無課金は半年経っても無理だと思います。
またゲームを辞めてしまい、復帰しようとしても同じ事です。
お金を使わないとすぐに快適には遊べません。

by 一般的エンジョイ勢

★★★★★
iOS

真面目に書きます

①ゲーム性
 運ゲー部分は正直TCGならしょうがないです多分どんなTCGでも絶対あるんで
 むしろ運要素なく勝ててウハウハのデッキなんてあった日にはただのソリティアになるので運要素で一喜一憂できるくらいがちょうどいいと思ってます
 まあクラス格差はありますけどね

②グラフィック
 めっちゃ綺麗です
 こういう派手な演出がくどくない感じで魅せられる演出は流石だなって思います

③システム
 カード分解ができない事に対するストレスといった旨のレビューが多いですが半分同感です
私は2クラス専プレイヤーなので本当に使わないクラスのカードは無駄な紙切れです
 ただクラス専のプレイヤーなら多分余剰カード分解で自クラスのカードを全て作ることは可能です
 クラス専がなく強いデッキ使いたい!って人は多分そのデッキが弱体したらどうしようもないと思うんでその時に分解できないことから他のデッキに移れるっていう選択肢が強制的とはいえ残っているのはユーザー離れを抑えたいっていう会社の思惑からすると仕方ないのかなと思います

④ガチャ
 渋いです特にスキンがマジででません
 旧作はそこそこ出してくれていたのに
 スキンは引くとモチベーションが上がるので欲しいですが多分ライトユーザーは課金してまで欲しいとはなりませんよ
 スキンを課金者の特権にしたいならダイヤ販売の方がいいと思います

⑤ロビーというコンテンツ
 これが正直1番今作でいらないと感じる部分ですね
 報酬のためだけにやるロビーマッチ、勝ち抜きバトル、バトルフェス、時間をものすごく食うロビー大会
 気軽さと楽しさをロビーで感じたことがないです

総評としてカードゲームとしてはかなり評価できるゲームだとは思いますよ

by ドラクエ暦10年超えの一般ゲーム好き兄貴

★★★★★
iOS

最高!!

旧シャはニュートラルヴァンプの時代に辞めたので旧シャとの比較は出来ないので、beyondだけを見た評価になります!


環境について


1、2、3、4、5弾とやってきていますが個人的には全部良環境だと思っています!4弾の終盤だけウィッチロイヤルの2強でつまらなかったぐらいです!ただ、2ヶ月もあったらしょうがないのかなと思ってます!

システム面について


先攻後攻による有利不利はデッキの相性ごとにあると思いますが、圧倒的に傾いてはいないと思います!なので良いバランスだと思います!

通常進化、超進化それぞれ2つずつ進化権があるのですが、これが面白いです!!
進化の温存や進化を使って相手の強い動きを抑制したりといった戦術の駆け引きが進化権が4つあることでとても奥深いものになっていると思います!


課金について

このゲームは課金必須です!w
これがこのゲームの悪いところかもしれません!
特に、今から始めるとなると無課金でまともにプレイ出来るようになるまでどれくらいの時間がかかるか想像も出来ません!
遊ぶという意味でならそれで良いかもしれませんが、ランクマッチで勝ちたいとなると課金は避けては通れないでしょう。



長々とレビューを書きましたが「最高!」この一言に尽きます!

ご覧いただきありがとうございました!

by うんぽこまる大佐

正直、これで困ることは少なそう
★★★★★
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正直、これで困ることは少なそう

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★★★★
iOS

ドラゴン一強。

コラボに釣られて復帰したが、ドラゴン以外が弱すぎて、勝てませんがな。未だに個々のクラスの応用が効かないというか、バランスが悪いというか、、、。これはカードゲームでは仕方がないことなのか?歴史があるから楽しめるかと思ったが、ドラゴンのレジェンドが運よく引けないと、対人戦はサヨナラですよ。

by 13番目のハサン

★★★★
iOS

単なる運ゲー

カードの種類が増えたことで単なるカードの引き勝負なだけの運ゲーに成り果てた
実力よりもどれだけそのターンに最適なカードを引くかだけの作業
引けないやつは負けるだけ、ただただイライラさせられるので辞めました
負け犬の戯言です。でもこれも真実だよ

by ^_^^_^いいね

★★★★
iOS

滑稽で面白い

アプデ入るたびにバランス崩れる(ずっと強いのもあり、それは異次元の強さ)
テストプレイするほど資金ないとか??

まあ失笑できるレベルだから一応笑いながら遊べると言えるのかも

ここまで面白くないゲーム考えるのも大変だと思う


リンクルウィッチよく考えたな笑
こんなおもん無いアプデ思いつくの人外の域だろ笑

by えびまよもち

★★★★
iOS

商売が下手

リリース当初からダラダラやってきましたが、やはりカードが砕けないという仕様がかなりストレスです。

使わないカードのレジェンドが出ると盛り下がります。
また、復帰勢は古いカードしか持っておらず、砕くこともできないので新カードが集められずに辞めるケースが身の回りでかなり多かったです。

しかも砕けないので作ったデッキが弱い(弱くなった)場合にモチベーションがだだ下がりです。

売上がとんでもない勢いで下がっているのはゲームバランス云々よりもこのせいだと思っています。肝心のパック開封もログインボーナスにはレジェンドの天井がなく、ルピもなかなか配らない。せっかく集めたルピでレジェンドを引いてもいらないカードで割ることもできない。無課金、微課金でエクスチェンジチケットを手に入れるのは現実的ではなく、仮に当てても使いたいキャラとは限りません。
コラボの一番の目玉はキャラのスキンでしょうにこれではフリーレンコラボの恩恵も受けづらい。これでは売上と人口が少なくなるのも納得です。

かなり期待していたし、これから改善されていくと思っていたのでがっかりです。ゲームバランスは多少いいのかもしれませんがそもそもカードを砕けないので気軽に試したいカードを試すこともできません。

by すらすらすらいむ

使っててストレス少なそうなタイプ
★★★★
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使っててストレス少なそうなタイプ

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★★★★★
iOS

Master MP10000までやった感想

めちゃくちゃ面白いです。
無課金でも遊べます全然。
(私は微課金勢ですが)
毎日やることを意識すれば資産増えますし勝てるようになります。
オルオーン3連続当たるのが楽しいです。
アグロロイヤルでサファイアまで上がれたのでオススメです。
コラボリーダースキンをクリスタル販売はしなくて正解です。私はルピだけでフリーレンとフェルン当たりました。
まあ結論楽しいです。
評価だけで判断せず、一度やってみてはいかが?

by SUMI(^_^)

★★★★
iOS

楽しいで

今回ビヨンから始めましたが無課金で結構楽しくできています。初めの頃完璧なデッキは出来ないにしろ妥協したものは出来るくらいなら組めますしランクマもある程度勝っていけます。今環境で一回もこのクラス見ないな〜みたいなのもなく割と良い環境だと思っています。ストーリーも読んでみるととても面白いので是非やってみてください。

by シャアアアアアアアアア

★★★★
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ケストフエール

1弾はカードの生成渋くしたりなどの改悪はありましたがAOEを抑えたり、オリヴィエにもEP回復付けない回復量バーンダメージを抑えるなど大味すぎる展開を防いで長く遊べるような施策もあり短時間でも継続して欲しい意図はカードデザインからも感じました。

しかし5弾まで来た現在ですかそんな毛全くないみたいです。まず3弾から大量バーンダメージを財宝ロイヤルに渡しその後何故か1枚も疾走を貰わないクラスのパックもある中でちまちま疾走を追加していき、四ヶ月経った現在でも環境上位に居座るような状態です。ドロソである石板をナーフした後に大遊戯世界筆頭にドローカードを追加するマッチポンプ状態になり、クラスカードのダメージソースに手を入れない始末。現在ロイヤルだけ頭ひとつ抜けて1デッキに入る疾走バーンの種類数が多く、新パックもクラス間でカードパワーに露骨に差が出ている状態です。最弱tier群のクラスは使い物になる疾走がない、あるけどそもそも数パック跨いで強化されず置いて行かれている状況のため、後出しジャンケン並みのハンデを背負っています。こうなると前述のカード生成改悪も足枷になってきます。アッパーも大して環境を変える気のないラインナップで焼石に水です。やってることを側からみると「運営が如何に楽をして調整した風に見せるか」を演出してるだけにも見えます、見てる側からするとゲームバランスとして変化させるのを二の次にしてマンネリを避けれていない現状が見えてきます。

また、コラボスキンに関しても前作の買い切り制からパック産に変更され、任意のキャラを狙うなら.0015%の超低確率を三回狙うか6万で確定天井までお金払うかのカジュアルバイバイ仕様にされています。前作でもボカロとかとコラボしてましたが一回当てればよく、確率も通常スキンより大幅に上の1%で排出されており、前作で人が減った段階で切り替えた施策を更にコア向けにする方針は正直意図的に人を減らそうと思わないと思いつきません。

総じて1弾で時間をかけて検討した反省を次々と踏み潰して結局前作の二の舞になる方向に全速力している状態だと思いますし、実際狙っているなら大正解だと思います。

消された回数:2回目

by ぽぽけけ

★★★★★
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神ゲー!ありがとう!

リリース日から数日後に始めました。今まで遊んだゲームで1番おもしろい!始めてから今日までまったく飽きずにやり続けています!無課金エンジョイ勢なのですが、2クラス5種のデッキが完璧に完成していて、10枚以上レジェンド作れるくらいのエーテルもあります!もちろん始めたばかりだと完璧なデッキを作るのは厳しいと思いますが、かなり無課金にも優しいゲームだと思います!気になる人はぜひ始めてみてください!バトルシャドーバース!

by スタチウム!

無難枠としてよく名前が出る
★★★★★
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無難枠としてよく名前が出る

ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ

★★★★
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低評価すると連敗します!

リリース日からプレイしています。超進化の登場で、盤面のひっくり返し合いが加速し、前作より理不尽が増えたなと感じます。例えばドラゴンのネプチューンというカードが際限なく回復することです。
新カードが登場し、盛り上がりそうなタイミングだからこそ、もっと運要素を削れるとより楽しくなると思いました。
手札事故等、無力感を感じる回数が減ると、勝っても負けても面白いゲームだなと感じられそうです。DCGはそこを乗り越えられるのでは?と思います。

でも、やっぱりつまんないですね。低評価した後の対面不利が増えるのは相変わらずです。急に連敗し出すのは何ですか?不自然です。リリース日からプレイしていて、同じ現象が何度もありますよ。マッチングまで、変な時差があるのはなぜでしょうか。急な10連敗、度々ありました。とことん不利対面に当たります。
いよいよやめることにします。課金もしながら頑張ってきましたが、もうついていけません。

by かめさん01

★★★★
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新弾でさらに崩壊

イマリとかいう1コススペル唱えただけで3/3の突進出てくるクソカードよく作れるね笑
試しプレイで気づかんのか?
旧シャドバから何も学んでないからこんなクソバランスのクソゲーができるんじゃねぇの?
運だけの戦略もクソもないカスゲー。

by 始めようと思ってる人は金の無駄なので貯金でもしてください

★★★★
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運営がカス

ナーフしないとかいうクソ判断のせいで環境が常にウイッチロイヤルで固定
ゲームはおもしろいのに運営がカスなせいでゴミゲーと化してる
対人ゲーでナーフしないとか頭おかしいにも程があるわ
なにが「みんなで楽しく」だよw

by Grea444

★★★★
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もう調整する気ないんじゃあないかな

1弾はカードの生成渋くしたりなどの改悪はありましたがAOEを抑えたり、オリヴィエにもEP回復付けない回復量バーンダメージを抑えるなど大味すぎる展開を防いで長く遊べるような施策もあり短時間でも継続して欲しい意図はカードデザインからも感じました。

しかし5弾まで来た現在ですかそんな毛全くないみたいです。まず3弾から大量バーンダメージを財宝ロイヤルに渡しその後何故か1枚も疾走を貰わないクラスのパックもある中でちまちま疾走を追加していき、四ヶ月経った現在でも環境上位に居座るような状態です。ドロソである石板をナーフした後に大遊戯世界筆頭にドローカードを追加するマッチポンプ状態になり、クラスカードのダメージソースに手を入れない始末。現在ロイヤルだけ頭ひとつ抜けて1デッキに入る疾走バーンの種類数が多く、新パックもクラス間でカードパワーに露骨に差が出ている状態です。最弱tier群のクラスは使い物になる疾走がない、あるけどそもそも数パック跨いで強化されず置いて行かれている状況のため、後出しジャンケン並みのハンデを背負っています。こうなると前述のカード生成改悪も足枷になってきます。アッパーも大して環境を変える気のないラインナップで焼石に水です。やってることを側からみると「運営が如何に楽をして調整した風に見せるか」を演出してるだけにも見えます、見てる側からするとゲームバランスとして変化させるのを二の次にしてマンネリを避けれていない現状が見えてきます。

また、コラボスキンに関しても前作の買い切り制からパック産に変更され、任意のキャラを狙うなら.0015%の超低確率を三回狙うか6万で確定天井までお金払うかのカジュアルバイバイ仕様にされています。前作でもボカロとかとコラボしてましたが一回当てればよく、確率も通常スキンより大幅に上の1%で排出されており、前作で人が減った段階で切り替えた施策を更にコア向けにする方針は正直意図的に人を減らそうと思わないと思いつきません。

総じて1弾で時間をかけて検討した反省を次々と踏み潰して結局前作の二の舞になる方向に全速力している状態だと思いますし、実際狙っているなら大正解だと思います。

消された回数:1回目

by ぽぽけけ

★★★★★
iOS

ゲームは面白い。ただ、

デジタルカードゲームとしては前作から引き続き面白い。前作やってる人はもちろん、やってない人も同様に楽しめるようになっていると思う。環境も全てのクラスが戦えるレベルになっているので評価高い。
ただ、スマホゲームとしては快適にできるものではない。自分はiPhone13で容量も余裕であるが、充電は一瞬で減る、発熱がすごい、さらに重すぎてゲームが落ちることが多々ある。
他にもスマホゲームはいくつかやっているがここまで酷いのは他にはない。
エフェクトやロビーに容量を使いすぎているのか、まともにゲームができない。面白いが故にここがどうにかならないのか。
面白いのに、、

by kasy685

★★★★
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★★★★★
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お願いします

ゲーム自体は旧作からやっていてとても面白いのですが、コラボスキンをガチャにするのは辞めて欲しいです泣
旧作と同じように課金して買えるようにして欲しいです。
3万円ほど課金しましたがシュタルク1枚のみ。旧作なら余裕でコンプリートできる額のはずです泣泣
せっかく魅力的なカードが多いのにコラボと通常でパックが分けられてるためどちらかしか取れないと言うのは非常に残念です😢

by (΄◉◞౪◟◉`)。

★★★★
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ここのプレイヤーの民度

長年やってきて感じたプレイヤーの特徴。テンプレデッキでなんの面白みもないデッキを回すおもんないやつ、運勝ちで強いと勘違いしてるやつ、煽り厨、遅延厨、勘違い配信者、再戦しない小心者、まぁゲームと民度は比例します

by つけはよなさはた

★★★★★
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すごく面白い!!

私は第3弾から始めています。
最初にドラゴンを使うと決めてから今までしっかり使い、ある程度勝てています。しかし、2弾から4弾までのドラゴンはとても弱かったです。けれど、意外と財宝ロイヤルなどの環境デッキにもある程度勝てますし結構実力も関わってくるゲームです。
ここからは、ガチャについてです、始めた最初は全然カードが集まらず自分が組みたいデッキが組めなかったけど以外と違うカードで代用できたり、レッドエーテルをしっかり貯めて、節約しカードを生成したりすれば無課金でもしっかりとしたデッキが組めます!
私は、このゲームに4000円ほど課金していて、今の所はデッキブーストパックとバトルパスを購入しています。
それでも集まらないカードがあります、けど新弾が出れば10パック貰えるミッションがありますし、たまにレジェンドが確定で出るパックが貰えます。
たしかに配布が渋い事もありますがコラボイベなどではたくさん報酬が貰えるのでめっちゃ面白いです!
結論
このゲームは最初にデッキなどの配布もありある程度は遊べるからしっかりとコツコツ続ければどんどん楽しくなっていく面白いゲームです!
なのでコツコツ続けてプレイしましょう!

by I×A

★★★★
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The ソシャゲのクソ運営

フリーレンとコラボ来てるけど、フリーレンっていうコンテンツが神なだけで、シャドバビヨンドは普通にクソですね。仮天井5万・天井7万も払わないとフリーレンコラボにありつけないの死んだ方がいい。センスないよ

by DeNAカス過ぎる

★★★★
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ユーザーの声を無視しないで

リリース日からプレイしています。超進化の登場で、盤面のひっくり返し合いが加速し、前作より理不尽が増えたなと感じます。例えばドラゴンのネプチューンというカードが際限なく回復することです。
新カードが登場し、盛り上がりそうなタイミングだからこそ、もっと運要素を削れるとより楽しくなると思いました。
手札事故等、無力感を感じる回数が減ると、勝っても負けても面白いゲームだなと感じられそうです。DCGはそこを乗り越えられるのでは?と思います。

でも、やっぱりつまんないですね。低評価した後の対面不利が増えるのは相変わらずです。レジェンドカードが急に引けなくなりましたよ。すごいですね。

by かめさん01

★★★★
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やらない方がいいです

煽りエモートなど民度が低い。
ゲームバランス調整がしっかりできる運営がいないのが残念。
オンラインはミラーマッチが多いですし、戦略などは基本的になく、強いカードをいかに先にたくさん引けるかの運ゲーです。
集金しか考えておらず、前作でなにも学んでないですね。
初手のドロー運はわかるのですが、5試合連続で引き直しても高コストしか引けず、そのあとも低コストを引けずカードゲームとして成り立たないなど。とにかく酷くてびっくりしました。
課金しなかっただけが幸いでした。

by カリメロキング

★★★★
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ゴミ運ゲー

カードゲームは大体先行後攻と引きだけで運要素としては十二分にあると思いますが、シャドバはランダム対象処理が非常に多いです。
それに加え、5弾は花札モチーフにしたせいで運ゲー効果が大分多くなっています。

運悪くても実力である程度は巻き返せる部分もあるが、結局負けた時に振り返って見れば運悪いだけだったとなるユーザー体験がとても後味悪い。

by qazwsxedcrfvtgbyhnujmikolp//

★★★★★
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まともにプレイ出来ない

iPhone16promaxでプレイしましたが途中操作不能が多発してプレイしたいカードも選べず誤作動します
タブレットでは問題ないですがスマホでリリースしてるならそれくらいの動作確認して欲しい
回避方法とし一度ホームに戻りその後再開すると操作できるようになります
ただ前に触っていたのが誤発動することがあるのでまともに遊ぶのはほとんど無理だと思った方が良い

by MJモリスン

★★★★
iOS

追加パックで終わった

フリーレンコラボのためだけに今の環境辛くてもプレイしてます。
ネメシス一強すぎる、他テーマだと7や8コストでやることを低コストでバンバンやってくる。
こっちがどんなに強フォロワー出しても即消失されるかダルマに書き換えられるのイカれてるとしか言いようが無い💢
テストプレイしたのかってレベル
前回まではエルフやランプドラゴンがキツかったけど今回の追加パックでネメシス以外全部雑魚扱いみたいになってるの酷い
ネメシス下方修正するかコスト2くらいあげないと他テーマ使う意味が皆無

by gurenhiiragi

★★★★★
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バグ発生中

タップしたカードの両隣どちらかのカードが場に出させることがたまにある。
発生条件は不明。
フリーレンコラボが始まる少し前からある。
それから、ホーム画面でショップやソロプレイに行く際にタップしても反応しないことが多い。
5、6回タップしてようやく反応するような調子。
課金してるんで個人的に残念度合いが大きい。
なんとかしてください。

by 旅の料理屋ver.1.05

★★★★★
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面白いがiPhone でできない

他の人が言ってるように、対戦中にタップが効かなくなって自分の持ち時間が終了したり、選択している隣のカードを出したりする。せめてそこを直さないとコラボでやっと入った方もなんなんコレってなりますよ。
ロイヤルやネメシスが強すぎるのは不満ですが、まずそれを直して。だがPC開くの面倒い。

by ティア1はやりたくない

★★★★
iOS

ユーザーの声を無視しないで

リリース日からプレイしています。超進化の登場で、盤面のひっくり返し合いが加速しています。
新カードが登場し、盛り上がりそうなタイミングだからこそ、もっと運要素を削れるとより楽しくなると思いました。
手札事故等、無力感を感じる回数が減ると、勝っても負けても面白いゲームだなと感じられそうです。

by かめさん01

★★★★
iOS

5弾までリリースした現在ですが…

正直1弾まではカードの旧シャドバの反省点を踏襲し、過度なパワーカードの量産を避ける傾向があったので長期にプレイされる前提で調整しており、カード生成を渋くした意図もなんだかんだ伝わりました。

ただ、5弾まで来た現在はそんな毛全くないみたいだとは思います。まず3弾からずっと疾走や直接ダメージを与える効果を与え続けてきた財宝ロイヤルがおり、正直飽きました。石板の弱体化でようやくまともになったかと思えば大遊戯世界筆頭にドローカードが補強されたのでこれまでの実用的な疾走での安定感が変わらず本当に見かけだけの調整で終わり、アッパーについてもこれまで明らかにやる気のないラインナップであり、環境に影響を及ぼしたと言えません。明らかにロイヤルだけこれまでの疾走の質が違いすぎて一部クラスだけで空中戦をするゲームになり、他のクラスは疾走がない、疾走はあるけどろくに強化されず置いて行かれている状態になってます。クラス間のカードパワー開きすぎて最弱Tier群は後出しジャンケンに等しいハンデで戦わないといけない状況です。こうなるとカード生成の改悪も足枷になってきます。

カード調整として側からみると「なんとか開発目線で型に抑えつけようとした結果、クラスでの遊びの選択肢よりも作る側のエゴを優先してる」ように見えています。

また旧作では買い切り制だったコラボスキンもコンマ045%の激サム排出に改悪されており、6万円かかります。デイリーパック対象外なのでワンチャンすら削ってきます。前作の人が減った段階からこの方式なのは知ってましたが、ビヨンドの今の状況では人を減らす施策にしかならないので、旧作の背中を追っていきたいと言うのであればおそらく適切な運営をしていると思います。

by ぽぽけけ

★★★★★
iOS

時間が経つほど初心者お断り

仕様によりカードを砕き、それを元手に組みたいデッキのカードを作る事ができなくなっています。
これにより現状で当たったカード達でデッキを組むしか無い。
使いたいクラスがあっても別クラスの引きが良ければそっちを使うハメになります。
同カードを3枚以上当てれば砕く事はできるが、それは最古参や課金勢の様な元々引いてきた、引きまくる人間達。初心者は何もかも持っていないので、現状当たったカードに、配布の構築済みデッキで戦うしかなく厳しい環境です。
しかも配布デッキには3枚必須カードが1枚しかなく、結局生成に苦しみます。
1デッキ組むのに万円かかるので覚悟も必須。とんでもねぇ

by ozamato

★★★★★
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新規お断り

ガチャが渋過ぎて新規が無課金でゲームを進めるとデッキを完成させるのに月単位で時間がかかります
無課金だから仕方ないと言えばその通りなのですが、カードゲームの面白さの1つである工夫して戦うといった要素が全くと言って良いレベルでありません
新規には最低でもある程度戦えるデッキ1個作れるぐらいは配布して欲しいと思うのですが求め過ぎなのでしょうか?
別のカードゲームと比較するとゲーム性以外の部分で劣ってる要素が多いので今後改善して欲しいと思います

by アルセ13

★★★★
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ソロだけなら遊べる

重すぎ
公式配信のゲストや企画で⭐︎マイナス1
環境面は侮蔑を強化しなかったのが訳がわからない
要望を出しやすいように公式サイトにご意見ボックスを設置しているところは評価できる
上方修正されるべきカードが上方修正されない、下方修正されるべきカードが下方修正されない。
不評な宝箱イベントを何も改善せずに続ける。

by しんじろうddd

★★★★
iOS

前の方が良かった

Android勢から言わせてもらうとめちゃ落ちる。操作性が悪い、課金要素が多すぎる
金なくなるわ
起動も結構な頻度で落ちる
ランクマッチなんて途中で落ちてこっちのせいにされる
まじで終わってる
iPhoneはわからんけどAndroidは本当に無理

by 神ゲー探究者

★★★★★
iOS

楽しめてるので、数点修正していただけると嬉しいです!

・対戦中のスリーブが小さすぎて、相手がどんなスリーブ使ってるのか気になるのに見えないです!
せっかく可愛いスリーブたくさんあるから、もっと大きく見えるようになったらいいなあと思います。

・写真撮る時に縦向きでも撮れるようになったらいいなあって思います。
縦におさめたいのに、後ろに下がるとどうしてもアバターの顔が画質悪くなってしまうのが残念で…。

色んなデッキで遊べて楽しいです!
運ゲーと言われておりますが、私はただの実力だと勝てないので、運勝ちも嬉しいです٩(ˊᗜˋ*)و

by このニックネームは現在使われていますん

★★★★★
iOS

iPhoneのホームバーが…

コンテンツとしてはいいのですが、ユーザビリティが悪く星3です。

・ホームバーとアイコン・カードが被る、アイコンが小さすぎる(大きさと配置の問題)
カード選択する際にホームバーが被ってしまいカード・アイコンを選択しにくいです。アイコンを押す際にアイコン中央を押すと思いますがそこがホームバーの位置とドンピシャで被ってます。特にパークではアイコンも小さめで押しにくいです。そもそも横画面で持つのに画面の中央に小さいIF集めるのは悪手だと思います。置きながら遊ぶことしか想定していないということでしょうか。で、あるなら置いて遊ぶことを推奨する旨を書いたほうがいいです。ただアイコン自体は直感的でいいと思います。

・リソース効率の悪化
一新して色々新しいコンテンツが入りましたが、リソースの効率はあんまり考えてないような気がしていて充電の減りが早く隙間時間に出来るものではなくなりました。iPhone17 pro を利用していますがパークでたまにもっさり感がします。これは性能的な問題ではなく画面に映る情報量がモサモサの原因かもしれません。パークはキャラを走らせまくってるとクラッシュしやすくて、そもそも最適化がしっかりされているか怪しい気がします。画面ごちゃごちゃしてるのでそこまで同期の難しい情報を表示し続ける意味はないと思います(オブジェクトが過密する場所は手前だけ見せるとか、キャラの位置で奥の解像度を下げるとか、いい感じに表示の手抜きをするべきです)。

・期間限定ミッション等のたどりにくさ
広告バーなのか?と思うような場所から遷移していきますが、導線が長すぎます。コンテンツはまとめた方がいいのではないかと思います。何故2、3枚いちいち画面を切り替えないと行けないんでしょうか。画面を切り替えるたびにアイコンの位置を探し直す手間があるので無意識にネガティブな気持ちを誘発しています。一括回収できるのは救いかなと思います。

・カード演出
見た感じ凄そうなやつが出てきたなという感じは前より良くなりましたが、せっかくカードを場に出す盤面があるのでもっと凝ってもいい気がします。シンプルモードもあるのでカードタクティクスを楽しむ層と演出を楽しむ層でそれぞれ分けて、後者に関してはもっとゲームならではのダイナミックな表現を増やしてもいいなーと思います。カード置くだけなら物理空間でも出来るので電子空間のアドバンテージをしっかり出した方がいいと思います。

by しょつぺえ

★★★★
iOS

新弾が最悪

前弾の六竜は良環境だし実力がはっきりと出る競技性もありましたが新弾の花酔遊戯では運の比重がかなりデカくなり楽しめなくなりました、特にオルオーンは今までのビヨンドの在り方を否定しているようなもので呆れました。少なくとも今弾では時間もお金も使いません。

by これがサ終の1ページ

★★★★★
iOS

運だけのカスガ!!

・無課金でカードが揃っていなくてデッキが中途半端。
・不要カード分解させろ。
・手札が終わっていて運負け
➕敵煽り。
・いつまでロイヤルは強いん
・クレビショ消えろ
・ナイトメア毎回強いカード貰いすぎな?ネメシス見てくれよファンファーレ雑魚しか居ないんだわ、
・ネメシスに強カード、キルザエル実装しろ!回復手段増やせ
・ネメシス対ネメシス毎回自分だけ運悪いの腹立つ
オーキス自分だけ引けんの何?オーキス引かな負けのゲームおもんな、打点オーキス以外無いのか?追加しろ
相手、後攻ドールユーザー連打しねよ 理想ムーブを相手にばかりされ過ぎてハゲるわ。

・ナイトメア顔面16点の空中戦やめろ!
シンセライズよりキモイ
・ドラゴン強化貰いすぎ
・ロイヤル消えろ7点×3のゴミ消せ!運ゲー始まったな
・人形ネメシスだけ強化貰ってませーん ネメシス見捨てられるよなこれ

by 涼しい夜風

★★★★★
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運ゲー!やる価値無し!

・無課金でカードが揃っていなくてデッキが中途半端。
・不要カード分解させろ。
・手札が終わっていて運負け
➕敵煽り。
・いつまでロイヤルは強いん
・クレビショ消えろ
・ナイトメア毎回強いカード貰いすぎな?ネメシス見てくれよファンファーレ雑魚しか居ないんだわ、
・ネメシスに強カード、キルザエル実装しろ!回復手段増やせ
・ネメシス対ネメシス毎回自分だけ運悪いの腹立つ
オーキス自分だけ引けんの何?オーキス引かな負けのゲームおもんな、打点オーキス以外無いのか?追加しろ
相手、後攻ドールユーザー連打しねよ 理想ムーブを相手にばかりされ過ぎてハゲるわ。

・ナイトメア顔面16点の空中戦やめろ!
シンセライズよりキモイ
・ドラゴン強化貰いすぎ
・ロイヤル消えろ
・人形ネメシスだけ強化貰ってませーん ネメシス見捨てられるよなこれ

by 涼しい夜風

★★★★★
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ミッションがきつい

シャドバ自体は大変面白かったです。
実力不足ではありますが勝てなさすぎて、毎日の3つのデイリーミッションをクリアすることが困難になり引退します。
私はもうやりませんがデイリーミッションの難易度を簡単にすれば細く長く続ける人が増えるのでは?
デイリーミッションは時間さえかければ必ず終わるものにしてほしかったです。理想は2試合程度すれば全てのミッションが完了する難易度

by INO

★★★★★
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運営様どうかお願いします

心からの願いです…コラボ期間をどうか30日ほど伸ばしていただけませんか…さすがに新弾パックとは別天井で1ヶ月もないコラボ期間、それが200前天井は粛清の一刀すぎます…どうかお願いします…課金するのでどうか…

by ゲットチャレンジ戻せ

★★★★★
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Masterまでやった感想

今作(2弾)から始めて、最近やっとMasterに行けました。
正直めちゃくちゃ楽しかったです。
課金は正直オススメしません。するとしたらバトルパスかお得なセットだけ。
(私もバトルパスのみ課金)
毎日デイリーミッションやパークのミッションをやってたら、コツコツ資産貯まります!
フリーレンのコラボもあるし、年末年始はログインするだけで30パック貰えるらしいので始めるなら今だと思います!

by SUMI(^_^)

★★★★★
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不具合

新弾になってからタッチしても反応しないことが多数で本日iPhoneでまともにプレイができない状態……

早急に解決をお願い致します!!!

新弾絵柄も能力もとても面白いので何卒よろしくお願い致します。

by 破壊の花札

★★★★
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あほくさ

コラボのリーダースキンは買えませんガチャで出すしかない、      確率は0.045%とかなり低く    欲しいキャラがでるとも限りません、しかもガチャの天井がたかい課金するだけ無駄、プレイヤーを舐めている

by 128’

★★★★
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iPhoneのタップバグが直らない

いつまで待ってもバグが直らない。タップが効かないだけならマシ。
カードをプレイするとスワイプしていない位置のカードが勝手に出る。
アプリ内でのお知らせも無く、Xだかで提案されてた解決法を試したものの直らない。

by 10071150

★★★★★
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初心者です。

ランダムマッチで初心者を選択すると、あきらかに初心者ではないの相手と対戦になることがよくあるので、勝てるわけないじゃないですか。なので、選択ではなく、今の自分のレベルで、同レベくらいの人と対戦相手を決めれば良くないですか?

by なぎ 。

★★★★
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4弾になってから

僕はこのゲームに失望しました。僕は第3弾までこのゲームを楽しく遊んでおりました。第3弾はクレストビショップという非常にヘイトの高いデッキリストがあってもなお、正直このゲームは面白かったです。ですが第4弾から全く楽しくなくなりました。なぜなら敵は必ず上振れると言ってもいいほど引きが強い(100試合に一回くらいは超絶下振れてる人もいる)のに、自分はあまりにも下振れが多すぎる、ということです。どのデッキを使っても、同じカードが3枚、それが3種類以上確定で被ります。どう考えてもおかしすぎませんか?基本的に高コストのカードしか来ないか低コストのカードしか来ないの2択です。これが1日2日、最低でも1週間とかならまだわかりますが、2ヶ月間この状態なんです。なので僕はもうこのゲームをやめようと思います。リリース初期から始めてずっと楽しいと思ってやってる人は全員運がいいです。是非宝くじをやってください。

by 運がいいやつが勝つ

★★★★★
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面白いけど…

ロビー大会もそうですが、通信不具合で負けになるのどうにかして貰えませんか??
家のネットが切れたとかなら全然なんとも思わないのですが、パソコンや他の電子機器ちゃんと動いているのに通信不具合とか言われても納得できません。
勝ち負けはあまりこだわっていませんが運営のサーバーの問題で負けになるのはさすがに酷いと思います。

by るえねそつか

★★★★★
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Masterまでやった感想

今作(2弾)から始めて、最近やっとMasterに行けました。
正直めちゃくちゃ楽しかったです。
課金は正直オススメしません。するとしたらバトルパスかお得なセットだけ。
(私もバトルパスのみ課金)
毎日デイリーミッションやパークのミッションをやってたら、コツコツ資産貯まるし、私も来週出る新弾のために15000ルピ貯めることができました。
フリーレンのコラボもあるし、年末年始はログインするだけで30パック貰えるらしいので始めるなら今だと思います!

by SUMI(^_^)

★★★★
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滑稽で面白い

アプデ入るたびにバランス崩れる(ずっと強いのもあり、それは異次元の強さ)
テストプレイするほど資金ないとか??

まあ失笑できるレベルだから一応笑いながら遊べると言えるのかも

ここまで面白くないゲーム考えるのも大変だと思う

by えびまよもち

★★★★
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これが噂の新世代eスポーツ(笑)‼️

これほどまでのク◯ゲーは始めてだったのでびっくりしました‼️ もう逆に感動というか… まさしく人生の縮図だと思います‼️ とても良い経験になったので皆さんも是非プレイして虚無を味わってください‼️
今の日本を象徴するク◯ゲー‼️ こんなゲームをリリースするから和製ゲームのクオリティは低いと言われるんです‼️ カードゲームをウマシカにするな‼️断じてあなた達の金儲けのためのオモチャではない‼️敬具‼️

追記、サービス終了お疲れ様でした

by 本音を言うなら星無し

★★★★★
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バランスはいいと思うけど、、、

確かに環境は居るけどドラゴンにもビショにもガリュウとかヴィーラとか強カードあるし一強とかじゃ無いと思うけど、あとビヨンド勢もうやってないとか言ってる人居るけどワイビヨンド勢なんだけど。普通に楽しめてるけどなぁw w

by 視力よ戻れ!

★★★★★
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ランクマ、グラマスになって思った事。

ビヨンド第2弾からやらせてもらってます。
めっちゃ面白いです。
デイリークエストとロビーのクエストをちゃんとやれば、無課金微課金の人もカードが揃ってきます。(ちょっと時間がかかりますが)
このゲームってランクリセットや、ランクの調整とかはされないのでしょうか?
ずーっとランク上がりっぱなしなんですよね。このままだとプレイヤーの大半グラマスになっちゃいそうだなぁ、って。
報酬とかのいろいろでそうなんだろうなぁ、っと感じています。実際のところどうなんですか?運営さん。

by ナガタピエン

★★★★★
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かなり楽しめます

毎シーズングランドマスター0までやってますが、日々プレイングの反省点などが見つかるので運も絡みますが長い目で見たら実力ゲーです。 クラス格差はあるのかもしれませんが、自分が一番強いと思ったデッキ使うだけです。

by なるさやさそかあのほ)

★★★★
iOS

ゴミ以下のクソゲー

・カードバランス崩壊
どう足掻いてもひっくり返せないカード作んな

・手札の偏り
10枚引いただけで3ペアやフルハウスが出来上がる

・マリガン無意味
デッキに戻したカードは手札に戻ってこないようにしろ

・不快なカード
ノーマン
サンダルフォン
シンセライズ
etc

総じて無能な運営が作ったゴミゲーム

by グキィ

★★★★★
iOS

最近の不具合について

前作から楽しませていただき、誠に有難うございます。
最近、画面タップした際にそのタップが効かずその場に留まることが多いです。
ホーム画面、バトル画面など、複数場所で確認しています。
他の方も同じバグを確認していますので、対応のほどよろしくお願いします。

by ry_uta

★★★★
iOS

アップデート後からフリーズすることが多くなった

これまでは問題なく遊べていましたが、ある時期から急にフリーズすることが頻発するようになってきました。
・自分のターン終了まではプレイできるのに、相手のターンが終わって自分のターンになったら操作できない。一度アプリを落として再起動したら再開できる。
・ホーム画面等でも急にどこを押しても反応しない。
・Teamsのアプリで通話中にアプリを起動しようとしても画面が完全にフリーズ(これは元からです)
〈環境〉
機種:iPhone16
iOS:18.7.1

by パワフルぼっち

★★★★
iOS

頭おかしいんじゃないの?

序盤の猛攻に耐えてもスタチウム、ツヴァイ出てきたらもう返せず、後半のアルベール、オーキスで終わりってだけのカスゲーム。まともな調整できないの?前のシャドバも大概アホくせぇゲームバランスだったが今作もストレスだけは半端じゃない。続けるだけクソゲー化するのが目に見えてるわ。

by 始めようと思ってる人は金の無駄なので貯金でもしてください

★★★★★
iOS

公式まじで読んでくれ!!

ゲーム性はとても面白いが土秘術というデッキが強すぎてゲームバランスがおかしい。一つ一つのカードパワーが強すぎて対処できなくなる。なぜカード性能を弱くしないのかわからない。このデッキに当たったら負けるのがほぼ確定しているからやる気をなくす。はやく魔女の錬金釜弱体化せえよ。
せめて壊されへん性能をどうにかしろ。本当にこのデッキのせいでイライラが積もる。
せめて新しい新弾で土秘術の対処できるカードを作ってくれ
まじでストレス溜まるから

by 兵庫の1人のプレイヤー

★★★★
iOS

操作できなくなる

iPhoneのホームバーと干渉してカードが出せなくなることが良くあります。アクセスガイドでホームバーを無効にするともっと悪くなり、出していないカードが誤操作で出ることも。最低限のテストをしてからリリースしてほしい。

by faxdhjakabd

★★★★
iOS

がちでうざい

最近、突然フリーズしたり、反応しなくなって時間制限来たり、
出そうとしたカードの隣のカードが出たり、それで負けた試合がいくつもあります。
しっかり直してください。カードゲームとしてありえません。
ふつーにゲームも面白くて一番好きなゲームなのにがっかりです。
ちなみにiPhone17プロマックス1TBを使っているので、端末のせいというわけではありせん。
他のアプリも全て落としても直らなかったのでそちらの問題だと思います。

by ぬかみそマン

★★★★★
iOS

不具合

AirPods付けてLINE電話を繋いでいるとゲームが開けなくなるのを改善して欲しい

旧シャドバの連携を1度別のデータでしてしまい新しいデータで連携できなくなってしまったので新しいデータで連携したいが、1度しか連携できないみたいで悲しい…

カードを出そうとしても反応しなくなってターンが終わるのを改善して欲しい。

by dsj0jjsmty

★★★★
iOS

カードが集まらない、引きにムラがある

1、2週間で強いデッキを作るのは無理。レジェンドカードのコストが高すぎる。
ログボとデイリーこなすので引けるのが一日1.5パックくらい。レジェンドが体感5パックに1枚くらいで、そのうちかなりが最初に揃えるデッキに使えない他の属性のカード。
ランクをやり込めば報酬が貰えるんだろうが、序盤のランクはクソゲーすぎてやり込む気にならない。そして強くなろうが引き操作されてるしやり込み要素もないので課金するほどじゃない。
近頃噂の気色の悪いVTuberとコラボしてるの見て完全に拒否反応。コラボしてる暇あったらもうちょいマシなゲーム作れ。

by 忌憚

★★★★
iOS

バグを早く治してください

ゲーム中に突然操作が効かなくなるバグを早く直してください。操作が効かなくなったり、選んだカードではないカードが急に出たりして、すごくストレスです。
対戦環境も下方修正が必要なカードを放置したり、上方修正のカードが少なかったりして、楽しい!と素直に言える環境ではないです。財宝ロイヤルはオクトリスのスペルのダメージを減らすのがいいと思います。あとノーマンも面白くないです。なんで6コスで守護2匹建ててしかもシールドついてるのか訳がわかりません。

by れれるるーん

★★★★
iOS

グランプリの仕様が嫌い

対戦相手のランクや引きの運が絡んでいるのに対して、Aグループに入らなければ報酬のスリーブなどがほぼ手に入らない。
その上、なぜか2pickでグランプリを開催するなど運要素を引き上げてくる。
報酬内容の他の入手方法がないにも関わらずキャラクターのものを報酬にしている。
その仕様でなければこんな事は書かなかった。

by 一般WBプレイヤー

★★★★
iOS

最近始めたけど…

始めたばかりなのでまずデッキを組むことが難しいです。バトルパスに課金しましたが、バトルパスの報酬だけでは環境デッキに勝てるようなデッキを作ることは出来ません。また、週に貰えるポイントの上限があり、シーズン終了間際に始めた人は報酬が受け取り切れないので非常に不利になります。
安価なデッキでは環境デッキに勝つ事は基本的に厳しい為、ランクマッチはストレスが溜まる事が多いです。
対人戦だけでは無く、もっとCPUとバトルして少しでも報酬が貰えるようなコンテンツもプラクティス以外で増やして欲しいです。
また、始めたばかりの人限定でバトルパスの貰えるポイントにブーストをかける等の施策を行った方が、バトルパスだけでも課金しようと思うきっかけになると思います。

by yua_oo

★★★★
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スペルウィッチが弱くなった

秘術ウィッチが超強い上にスペルウィッチは今までずっと強かった
それに3弾の懲罰カード期間もスペルのパワーは十分あった
パワーは盛られていないとはいえワムデュス、アンリーシュ、ルーンリチュオル、スフラマールなどの面白いスペル系カード配られて、ウィッチとしては喜ぶべき調整が続いている

それでもオーバーディメンションの脳汁が好きでシャドバやっていた面があるので、今期はちょっとモチベが下がってしまった。
また楽しくオーバーディメンションが打てる環境になると嬉しいです
ミッドレンジ(進化)ロイヤル、スペルウィッチ、人形ネメシス、リノエルフ、モードナイトメアは欲を言えばずっと環境にいると嬉しいな

by SpellW好き

★★★★
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つまらん

ゲーム性は良いが
デッキは組めない
頭使わなくて良いロイヤル ドラゴン スペルウィッチ ネメシスが相変わらず強い
前作から何も変わってない
シーズンごとにぶっ壊れがあるだけの展開になるだろうし、前作ではデッキ構築が新カードメインになっていったことから今作もそうなるだろう
ただの課金ゲー
植物の身障でも出来るパワカ投げてれば良いだけの脳死障害者向け

by @111@

★★★★
iOS

ウィークリーに勝ち抜きバトル、観戦を入れないで欲しい

ゲーム自体は問題ありませんが、ウィークリークエストに勝ち抜きバトル、観戦を入れるのが不満です。
勝ち抜きバトルは常に埋まっており空いた瞬間椅子取りゲーム状態で、長ければ30分ほど他人の試合を見せられることになります。
観戦についても、一瞬見て抜けるをユーザーに5回繰り返させてどうしたいのか疑問です。
これらはチュートリアルでやっておけば十分であり、参加や観戦したい人が自主的に使えばいい機能だと思います。
これをウィークリークエストという形で提供していると無理矢理やらされている感があり、不満が募ります。
また、勝ち抜きについては早く消化するために自身のライフを削って自滅を狙う人も見受けられます。
この義務的に消化する状態だとコンテンツを楽しみたい人にとっても自滅などが横行し楽しめず、消化だけしたいプレイヤーにとっても長時間待たされることになっており、全てのプレイヤーにとってマイナスにしかならないかと思います。
デイリークエストの対戦台でのバトルも同様に自滅や何も行動しないプレイヤーをちらほらと見かけます。
ユーザに強制してWBの新機能ひ人気があると思い込みたいのかもしれませんが、ウィークリーなどについては多くのユーザにとってのメインコンテンツであるランクの方に寄せてはいかがでしょうか。

by 三崎薫

★★★★★
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第4弾環境の感想

ビヨンドから始めた現在ランクAA3の者です。(恐らく来週にはmasterになれるかも)
バトルパスだけ課金していますので何卒無課金の意見ではないことをご容赦ください。
さて、もう少しで新弾の情報がきますね。
大人気アニメのコラボもあるらしいのでこれは期待。
(筆者はフリーレンを期待している)
第4弾の環境の感想を言わせていただくと、とてもよかったのではないかと思います。
まずデッキについて
私は2弾の途中から始めましたが、今までで一番多くデッキを作ることができました。(主に秘術ウィッチ、人形ネメシス、破壊ネメシス、守護クレストビショップ、進化ロイヤル、モードナイトメア)
第4弾はグラブルコラボの弾であり、配布が多かったのでデッキも多く作ることができました。
(もちろん、バトルパスの恩恵を受けているが、それでも配布が以前より多かったと感じる。)
第5弾もこれぐらいの配布かもっと多く配布をして欲しいところではある。
まとめ
色んなクラスと当たって、自分も色んなクラスを使えて楽しかった。
ここまで読んでくれてありがとな!
追記
旧シャドバ始めてみたんだけど超楽しい!アンリミが最高!バルバロス好きになりました!八獄シリーズもビヨンドに来て欲しいな!

by SUMI(^_^)

★★★★★
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始めるなら今!

正直カードゲーマーとして、めっちゃ面白いことは確か!

ただ、ランクマでドライツェーンに当たったら注意!9割botで萎えます。しかも、botのくせして、行動が遅い。だからbotが来たら、効率悪いけど、すぐ降参している。

by samsom_seung

★★★★
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問題点

6ヶ月ほぼ無課金でしてみて(200円のみ課金)課金者はやりやすいかもしれない。だけど無課金者は満足のいくデッキ作れてもひとつかふたつ。問題点は大きく2つ。
1:1パック500ルピがかなり無課金者にとってきつい。3時間ランクマッチやり続けてやっと集まるくらい。
2:同名4枚以上じゃないと分解できない。この仕様が追い討ちをかけている。もちろん色んなデッキ触って欲しいのはわかる。だけど1の問題が大きくてカードが集まらない上でこの仕様のためより問題を大きくしている。
総括としてグラフィックとかは満足いくゲームではある。ただライト層がいなくなりつつある現在で配信者にとってもリスナーが減る原因の一端は担っている。それはシャドバというコンテンツは見てくれないからやらないというものに繋がる。
改善点として1パック300ルピにする。同名3枚以上は分解可能にする。のどちらかは改善してもいいかもしれない。
旧シャドバに比べて配信者の数は激減している。それはコンテンツ自体の発信力が低下することを意味している。人気ゲームとは言えないと断言出来る。アップストアでも100位以下なので

by ハザマ/

★★★★
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AFネメシス

ネメシスクラスでAF型だけずっと強化なし。
特にひどいのが、卵と人形型にしか発揮しない新レジェンドカード。
ネメシスというクラスで一括りにされてますが、
実質3クラスで殺し合ってるだけです。
エロ可愛いキャラを実装し続け、クラス維持されているだけ。
今回の新カードで追加されたレジェンドは明らかにニュートラルレベルです。
いわば、ネメシスじゃないといけない理由がない。
これぞネメシスと言えない。ほんとカス運営。
疾走ダメ軽減や、相手の受けるダメージ+1とか、ニュートラルで追加するべきカードです。

なんでこんなことになっているかというと、まともにネメシスを運営する気がないからです。
一枚のレジェンドカードで、3つの型に使われるカードを作れと言われ、それが出来ない無能運営です。上記で書いた通り、実質3クラスなのです。

ナイトメアのような、破壊数によってバフやデバフを上下する新カード、これこそネメシスでしょ。がっかりですね。
全く使われないクソメガネ。卵でしか活躍しないオカマ。ネメシス消せば?

ロイヤルばっか一枚完結カード追加しまくって。
もう少し頭使えよ。

by 誰がヤンネン

★★★★
iOS

ゴミゲー

運だけのゲームです。私は運が悪いのでほぼ勝てません。残り10枚までデッキのキーカード引かないってなんですか?運営に嫌われてるんですかね?嫌われているアカウントは勝てないようにしてるんですかね?こんなに露骨だと本当に気分が悪い。どう勝てとwwwただのゴミ もうオワコンになるなんて思ってもなかった。こんなんだったら旧シャドバを改修したほうが良かったんじゃないんですかね?w
世界一面白くなく時間の無駄のゲームだと思っています。いいところはイラストがいいところだけw

by あやれは

★★★★★
iOS

UIに小さな不満と少し飽きる

・カードの遊びの幅が無い
型が大方決まっていて前作ほど実装カードに面白味もなくアレンジや遊びを入れられない
・環境の動きが少ない
新弾実装後しばらくすれば最適解が決まり次弾実装まで固定化されやすいがそのペースが長く飽きてきてしまう

UI
前作はシンプルかつマウス一つで完結していたが今作は謎のスペースの実装により両手が推奨されている
マウスのボタン割り当ても一部拒否られるし

by はぜぶち

★★★★
iOS

これが噂の新世代eスポーツ(笑)‼️

これほどまでのク◯ゲーは始めてだったのでびっくりしました‼️ もう逆に感動というか… まさしく人生の縮図だと思います‼️ とても良い経験になったので皆さんも是非プレイして虚無を味わってください‼️
今の日本を象徴するク◯ゲー‼️ こんなゲームをリリースするから和製ゲームのクオリティは低いと言われるんです‼️ カードゲームをウマシカにするな‼️断じてあなた達の金儲けのためのオモチャではない‼️

追記、サービス終了お疲れ様でした

by 本音を言うなら星無し

★★★★
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★★★★
iOS

ゴミゲー

運だけのゲームです。私は運が悪いのでほぼ勝てません。残り10枚までデッキのキーカード引かないってなんですか?運営に嫌われてるんですかね?嫌われているアカウントは勝てないようにしてるんですかね?こんなに露骨だと本当に気分が悪い。どう勝てとwwwただのゴミ もうオワコンになるなんて思ってもなかった。こんなんだったら旧シャドバを改修したほうが良かったんじゃないんですかね?w

by あやれは

★★★★
iOS

運営の努力不足

イベントは同じような事の繰り返しでつまらない。

カードゲームだからしょうがないかも知れないが最近のゲームのグラフィックのクオリティには全然届かない。

ランクマッチ以外大したコンテンツは無くすぐ飽きる。

カードの調整もごく少数のカードしか行なわないから同じ環境がカード追加まで全然起きなくてすぐ飽きる。

あまりにも運営がユーザーを楽しませる努力を感じないカスゲームです。

by オグリマスク

★★★★
iOS

シャドバ

シャドバ今の環境マジでおもんないです2ヶ月間同じ環境+カードのパワーが強すぎてコントロールができず、結果的に運ゲー要素が増してます
自分はロングゲームで戦略の取れるシャドバが好きだったのですが、現状はベルゼブブ+オーキスで1ターンで16点くらったり最速7ターン目とかのベリアル解放奥義で負けたりと戦略もクソもなくただ引の良かった方が勝つというクソゲーになってます
クソサイゲさん、ゲーム時間が長いと試合が重く感じ、人口が減るというのはわかるのですが、それならいっそのこと神ゲーであるポケポケのようにデッキ20枚にしませんか?
今のポケポケはモノマネむすめのおかげで運が絡みづらくとても快適ですよ
人口を増やしたいなら試合時間を減らす前にこの2ヶ月という新弾スパンを減らしませんか?
自分は毎日ミッションだけ行っているのですが、2ヶ月間毎日このクソ環境で数試合するだけでもストレスです
試行時間含めて10ターンほど毎試合かかったのちに訳のわからない殺され方で殺されるこの理不尽クソゲー本当にストレスしかないのでどうにかしてください

by koooooooooooyo

★★★★
iOS

これが噂の新世代eスポーツ(笑)‼️

これほどまでのク◯ゲーは始めてだったのでびっくりしました‼️ もう逆に感動というか… まさしく人生の縮図だと思います‼️ とても良い経験になったので皆さんも是非プレイして虚無を味わってください‼️
今の日本を象徴するク◯ゲー‼️ こんなゲームをリリースするから和製ゲームのクオリティは低いと言われるんです‼️ カードゲームをウマシカにするな‼️

追記、サービス終了お疲れ様でした

by 本音を言うなら星無し

★★★★★
iOS

ドラゴンデッキ楽しい!!

ドラゴンデッキが前作シャドバと比べて
あまり強くないけど、
シャチデッキになって強化良いぞ!!!!!!

運営さんは、アイボリードラゴンとかサラマンダーは、あまり前に出さず、鯱デッキになってます。鯱が好きな私は好きです!!!

by なりぼーEX

★★★★★
iOS

運ゲー!やる価値無し!

・無課金でカードが揃っていなくてデッキが中途半端。
・不要カード分解させろ。
・手札が終わっていて運負け
➕敵煽り。
・いつまでロイヤルは強いの?早くナーフしろよ
・クレビショは相変わらずキモイ、マーヴィンどうにかしな変わらん!
・ナイトメア毎回強いカード貰いすぎな?ネメシス見てくれよファンファーレ雑魚しか居ないんだわ、
・ネメシスに強カード、キルザエル実装しろ!回復手段増やせ
・ネメシス対ネメシス毎回自分だけ運悪いの腹立つ
相手、後攻ドールユーザー連打しねよ 理想ムーブを相手にばかりされ過ぎてハゲるわ。

by 涼しい夜風

★★★★★
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もっと肩の力抜いてほしい

旧シャ未プレイ、第四弾でリタイアしました。

強いデザイナーズコンボによるデッキ構築の楽しさの欠如

(クラスの多さが主な原因で)狭いカードプールによる自由度、意外性のなさ

環境の秩序を保ちたいが為に過度に慎重な調整

過去の失敗からゲームをいいものにしようという努力は感じますが、ガチガチにコントロールしようとすると、される側はつまらなく感じるものです。

真の愉快さって適度な秩序と適度な混沌があってこそだと。

by もーゆんんゆ

★★★★
iOS

控えめ言ってksです

結論から、控えめに言って時間をドブに捨てるほどつまらないのでまだお金をドブに捨てた方が有意義です。初期の環境から第三弾カードパック環境まで全てGrandMasterになるまでプレイしましたが進化していると思わせてくれる要素はメタバース空間以外微塵も見当たりませんでした。
とある環境で異常なまでに強かった回復カードを「基本的にアッパーしかしない」スタイルを貫くのかと思いきや環境の終わりの方にナーフ…やるならもっと早くにやれよという事、出来もしない事を啖呵切って言い放った挙句早期に下方修正しフラグ回収してることから結局シャドウバース(無印)から何も変わってないんだなと改めて痛感させられました。正直続けていても前作と同じ末路が待っているだけですので早々に見限らせてもらいます。はよサービス終了して、どうぞ。

by synkend@

★★★★
iOS

なにこれ?

これほどまでのク◯ゲーは始めてだったのでびっくりしました‼️ もう逆に感動というか… まさしく人生の縮図だと思います‼️ とても良い経験になったので皆さんも是非プレイして虚無を味わってください‼️
今の日本を象徴するク◯ゲー‼️ こんなゲームをリリースするから和製ゲームのクオリティは低いと言われるんです‼️ カードゲームをウマシカにするな‼️

by 本音を言うなら星無し

★★★★
iOS

バランスがとにかく悪い

ロイヤルとナイトメアが強すぎる。
この2クラスだけカードパワーが高すぎる。
特に簒奪の団結者がナーフされないのが理解できない。
相手が何してくるか分かってても対策カードがこないからどうしようもない。
手札が上手く噛み合うかどうかの運ゲー。
このつまらない環境になってからギルドメンバーの半分以上が辞めた。
グランプリも5戦中4勝しないとダメだが運が悪かったら全然2戦負ける。相手の強い行動に対する解答策を用意しててもそのカードがこないと負けだから意味がない。
ストレスしか溜まらないのでやらないほうがいいです

by たら5戦士

★★★★
iOS

素晴らしいゲーム

○○を引いたら勝ち、引けなければ負け、引かれたら負け、引かれなければ勝ち。というゲーム。
カードゲームである以上ある程度の割り切りをすることはプレイングに含むことは理解している上でこのゲームはプレイングが全く必要が無いゲームだと思えます。
理想ムーブをしたら(されたら)デッキに必ず入ってるデッキをケア出来ない状況になるため完全に引ゲーになります。

by 運営が羨ましい

★★★★
iOS

控えめ言ってksです

このゲームはくっっっそつまらないです。
とある環境で異常なまでに強かったカードを「基本的にアッパーしかしない」スタイルを貫くのかと思いきや環境の終わりの方にナーフ やるならもっと早くにやれよという事とできもしない事を啖呵切って言い放った挙句早期にフラグ回収してることから結局シャドウバース(無印)から何も変わってないんだなと改めて痛感させられました。正直続けていても前作と同じ末路が待っているだけですので早々に見限らせてもらいます。サービス終了して、どうぞ。

by synkend@

★★★★
iOS

運ゲー

デッキ15枚まで引いても3積みキーカードが来ないようなゲーム。フォロワーサーチで何枚も引いたのに1枚も来ない。その試合自体は対面が進化権に依存していたから回復と除去で耐えて勝ったがやりたいことも出来ず、時間だけかかり何も面白くない試合だった。こんなことが何回もあり勝ちを拾えることは当たり前だが極わずか。空いてはしたいこと全部してきてこっちは何も出来ない。紙なら何も思わないこともデジタルの時点で何でもやり放題でサイゲへの信頼なんて1ミリもないのでゴミ運営のクソゲーとしか思わない。

by らいらひ

★★★★
iOS

運ゲー

ゲームのルール上仕方ないんだけど
あまりにも運ゲーすぎる
逆転できるカードをもっていても全然引けないし序盤に高コストばかりのカードがくるとなにもできずただ殴られるのを黙って見てることしかできない
実力で負けるということがあまりないから負けたらうごいストレスが溜まるゲームでした
もう少し実力でどうにかなることを願ってます
まぁでもカードゲームだしどうしようと運ゲーになっちゃうのは仕方ないと思うので運ゲーが嫌な人にはおすすめしません

by わまらやはなさかたあ

★★★★
iOS

弱者男性多いはガチ

引きがいい時だけやたら煽るチー牛弱者男性マジで多いです。
女性ユーザーに対してクソしょうもないマウント取ろうとするデュフ系童貞拗らせ非モテもめちゃくちゃ多い。実際対戦して女が勝ったら「デッキの相性が〜」とか早口気味でキレてきます。ユーザー層がシンプルにキモい。コラボもVtuberとかウマ娘とか明らかに弱男コンテンツばかりで治安は悪くなる一方です。肥溜め。

by まかまばはわは

★★★★
iOS

ありえない・・・。

これ4.5とかありえないだろ
Steamの評価をみろ
おそらくこっちは改竄されてる
クラス格差がひどすぎて、課金して強いクラスを使えば勝てる
そんなゲームです

ありえない・・・。
ありがとうございます。
では、終焉を。

by 趾萎華

★★★★
iOS

レビュー消すな

最初期⭐︎4で評価してました。

3弾で「バランス狂い始めたなぁ」と思って、4弾入ってインフレ運ゲーが加速してきて、運営さんに改善要望のメールを送ったところ、最初からクレーマー扱いみたいな対応をされました。

上記の旨を追記しまして、評価を☆1に改めさせて頂いたところ、レビューが消されておりました。

不都合、低評価なレビューを消すのはどうなんでしょうね?

by 矢都

★★★★
iOS

相変わらずバランス悪いね

先行弱すぎない????
エクストラPPとかいうドラゴンの特権を完全に破壊したクソ要素によってゲームバランスは崩壊完全に後攻ゲーム過ぎて対戦しようというなら後攻引けなかったら負けという素晴らしいゲームそれがクソゲーオワンゴ

by ヤクモ・ナラ・ガマタ

★★★★★
iOS

手札事故との闘いです。

毎日のミッション達成と、バトルパスをレベル50まではプレイするようにしてます。
現ランクAA0です。
納得いかない手札事故が多いです。
マリガンで戻した高コストカードが戻ってきたり、デッキをどれだけ低コストにしてもターン1〜4でドローするカードが高コストで、ストレスが溜まります。
ピン刺しした高コストカードも序盤に手札に来るので、手札で腐ってます。
相手が手札事故になってることはほぼありません。常に理想のムーブをしてきます。
エメラルド、トパーズでは手札事故はありません。
ルビーに上がると手札事故に襲われて12連敗してトパーズにダウンを繰り返しています。
カードイラストも演出も好きなのに残念でなりません。
アカウントを作成した際に振られるIDで手札のコストバランスが決まってるって噂は嘘だと思いたいですが、そうとしか思えないです。
選ばれなかったプレイヤーは選ばれたプレイヤーの肥やしなのでしょうか?

by 旅の料理屋ver.1.05

★★★★
iOS

死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

by テテテテテ

★★★★
iOS

初心者はまず勝てない

かなり新規参入に力入れてそうな今作ですが、実際ランクマに潜ってみるとサブ垢やら復帰勢やらばかり。まともにやり合って勝てる相手はまずいません。

カードゲームが初めてな人はそもそも環境なんて概念すらなく、イラストや強そうなカードだけで自分流のデッキを組むと思いますが、まず全く勝てないという壁に当たります。
環境なんて概念が芽生えてない、何も分からない初心者は何故勝てないのか分からないまま幾億の敗北を繰り返します。

まだ歩き方も分からない初心者に対して、相手は強デッキで強ムーブを容赦なくかましてきます。1戦2戦ではなく、毎回毎回同じような相手に同じような攻め方をされ、同じような負け方を何度も何度も繰り返します。
対策のデッキを組むにも、そのカードをガチャで当てるなりアイテムで生成しないといけないのですが、いかんせん全然当たらないし、溜まりません。

そもそも大体のカードは単体ではあまり強くないので、本気で勝つためには環境と呼ばれるデッキをコピーする所から始まります。
ですが、初心者にそんな余裕はありません。日頃から勝てないので、「バトルに〇勝する」報酬は手に入りにくいし、そもそも昨日始めたばかりの人にそんなリソースある訳ありません。

勝つかもしれないデッキを組むためにまず、負け続ける試合を重ねてミッションをこなしていくというのが初心者の基本ムーブだと思うのですが、そんなゲーム楽しいと思いますか?
自分は最初勝てないのはたまたま運が悪いだけと思って何時間も潜り、時には朝になるまでランクマを回した事もありました。しかし、それでも10試合に1回勝てたらめちゃくちゃラッキーな方です。本当に勝てません。どれだけ考えてどれだけ工夫しても全く勝てず、挙句の果てにサブ垢に煽られる始末です。

最近はデッキ配布なんかありますが、サブ垢復帰勢が蔓延し、初心者が全然いない現状ではたとえ環境上位のデッキでも動かし方が分からない初心者ではまず勝つことなんてありえません。どれだけ捻り出して考えて工夫してもサブ垢復帰勢の圧倒的経験年数には勝てません。知恵を絞り出しても、結局勝ちを経験できないので勝つ為の手順を知る事ができません。

他の方も言及していますが、このゲーム初心者が楽しめるまでの敷居が余りにも高すぎます。
どんだけ頑張ってどんだけ工夫して時間と労力を費やしても何も変わらず、ひたすら負け続けます。自分はイラストが好きでこのゲームを続けていましたが、もう二度とやることはないと思います。

by レビュー書く名無し

★★★★
iOS

早くサ終してくだい

友達の彼氏かずっとこのゲームしてて友達病んで死にそうです。このゲームはカップル破局させるために作ったゲームなんですか?やめてって言っても全然やめてくれません。それか彼氏と彼女、二人で出るような仕様にして欲しいです。図々しい頼みなことは重々承知ですか、よければご検討をお願いします。

by sksmncxawkso

★★★★
iOS

前作より堅実な作り

カードパワーをかなり抑えて丁寧に作ってあり、運営を長く続けたいような意識を感じます。ただシステムやカード能力を含めて前作と違いが殆ど無く、新鮮な驚きや面白さを感じるような製作陣のクリエイティブな要素を感じることが私は出来ていません。派手さを抑えたバランス重視の作りも良く言えば丁寧、悪く言えば地味な印象を受けます。現状だと平成のよく出来ていたゲームを令和バージョンに焼きましした感じなので第四弾となった今、少し新しい試みを行なって欲しいです。

by あかさなたわなたまらは

★★★★
iOS

やる価値ないよ笑

ちなみにこのゲームは、運ゲーすぎる。
メンコのように単調すぎる殴り合い。
ク◯ゲーすぎる。という3種の意味を掛けて、
運コゲーと言われています。

最近プレイヤーすごい減っててマッチングしないこと多いから何かしら対策してね。

by 本音を言うなら星無し

★★★★
iOS

ゴミゲー

運だけのゲームです。私は運が悪いのでほぼ勝てません。残り10枚までデッキのキーカード引かないってなんですか?運営に嫌われてるんですかね?嫌われているアカウントは勝てないようにしてるんですかね?こんなに露骨だと本当に気分が悪い。どう勝てとwwwただのゴミ もうオワコンになるなんて思ってもなかった。

by あやれは

★★★★
iOS

今回も始まった無能調整

エルフの調整が下手すぎてお笑い。

進化エルフにはフィニッシャーが足りない話をして用意されたのが意味のわからない薔薇。

ちょっと下手すぎんよ。しかも別に強く無いし
スキンちょっと欲しいなって思ったけど普通に要らんわ

by プリン14世

★★★★
iOS

課金しないとデッキ作成無理です

コツコツやればできると言われてますがそのコツコツに時間がかかります。
対戦すればネットに出回ってるコピペデッキが蔓延して多様性はないです。
まだ第四弾ですが、ストーリーやダンジョンも面白みがないです。
早く釣りと麻雀を実装してほしいです

by 後鼻漏

★★★★
iOS

新規プレイヤーの自分がプレイしてみて

前作未プレイ。カード演出が派手なのを見て始めました。

まず課金に関してはそこまで厳しくないと思います。
毎日のデイリーやイベントでそこそこパックも引けて、無課金でも1クラス限定とかならすぐ環境デッキを作れると思います。
全クラス作るのも廃課金になる必要はなく、バトルパス課金だけでもそのうちかなりのカードが集まっています。
完全無課金の学生とかであれば少し厳しいかもしれませんが。

ここからが星1の理由です。
まずかなりの運要素があります。
カードの引きが全てで、2025/11現在のカードプールではサーチ系のカードも少なく、最上位プレイヤーやプロ選手が、始めて一週間の初心者に負ける事もあります。

また、同じカードはデッキ40枚に対しての3枚まで入るのですが、特定のカードを引かないとゲームにならないデッキがそこそこ多いです。
そしてそのカードがデッキ枚数残り10枚以下になっても来ない、なんて事もザラにあります。

努力ではどうにもできない場面がある中、イライラしているプレイヤーも多く煽りなど、民度もかなり低い部類です。
多くの配信者もだんだん辞めて行っており、今から始めても覚える事やカードが集まるまで大変で、あまり推奨できません。

by ナポリタン0102

★★★★★
iOS

自分が弱いだけでほざくなよ

課金しないとデッキ作れないとか言ってる頭おかしいゴミカス居るけど何なんだ?無課金にも優しいだろ。
課金圧ないし。先攻勝てないって言ってる奴らは下手なだけ、ロイヤルは確かに強いけど優遇とかでは無い。
課金ゲーとか言ってる奴は下手なだけなんだからどうこう言うの辞めろよ。運悪くても勝てる奴がいるのにお前らが勝て無いのは雑魚だからだぞ?練習しろよ。

by 視力よ戻れ!

★★★★
iOS

やる価値ないよ笑

ちなみにこのゲームは、運ゲーすぎる。
メンコのように単調すぎる殴り合い。
ク◯ゲーすぎる。という3種の意味を掛けて、
運コゲーと言われています。
とても素晴らしいゲームですね!みなさんもぜひプレイしてみてください!

by 本音を言うなら星無し

★★★★
iOS

やめておけ

新規、復帰勢やめておけ。
特定クラスを一生優遇する運営。知らずにいれたはずのストレスと向かい合うことになる。中毒性だけ作り込みうまいから辞めるのは少し困難です。配信者とプロの声は絶対に聞かない方がいい。お金を得れてる「側」な時点でクラス評価とかいろんな面でブレブレだ。Vコラボとかする。マジでキツいから。搾取のためならなんでもするぞ。

by ディルディ

★★★★
iOS

面白いけど

前作のシャドウバースとほぼ変わらないです。
同じカードが3枚以上ないと分解できないので1ヶ月やってやっとまともなデッキが作れました。

カードが追加されてもほぼ環境が変わってないのでつまらなくなりました。
ロイヤルは手札が揃ったら最強だけど事故りやすいです。ビショップとウィッチは一枚のカードパワーが強すぎて面白くありません。

それに大会にて運営の酷さが露見されていました。

by 温厚ちゃん

★★★★
iOS

暇だ

✖️週末対戦の待ち時間長い、観戦どこでもできるか、カード編成できるようにして欲しいかな(抜けた人いたら特に)   

✖️何もぜずに、ひたすらターンかえる人なにしたいの?(ペナでしょ)

◯カードゲームは面白いよ、試してみてはw

対戦の待ち時間で書きました

by ギレ◯総帥

★★★★★
iOS

無課金でも頑張ればデッキ作れるよ

私、無課金で現在AA1のダイヤ帯なんですけど、今の時点で結構デッキ作れてますよ。
財宝ロイヤル、秘術ウィッチ、人形ネメシスetc…
tier1のデッキが結構作れています。
今から始めるのは遅すぎとかいう人がいるでしょう…
「課金しないと無理」だとか…確かにキツイです、もう4弾もパック出てますし、でも毎日コツコツやれば、いつか!いつか必ず一つはデッキ組めます。
最初は負けてばっかで落ち込むと思います。でもいつか勝てるようになっていきます!グループ?そんなの最初から気にする必要なし!
頑張れ!私もmasterになって待ってるよ!

by SUMI(^_^)

★★★★
iOS

ポーカー・ザ・ビヨンドしようぜ!!!

同じカードが開幕から大量だ!!!
もちろんこちらは先攻で超不利なスタートだ!!!

相手は後攻でPPが+1されてしまいつよつよだぁ!!

2ターンで3/5/4みてぇなやつ出てきたんやが、進化権利もねぇのにどうやって返せっての
馬鹿じゃねぇのか

by 日記ネーマー

★★★★
iOS

もったいない

リリース直後、超進化など新しいシステムがあるのはとても良かった。
運営がひどいにつきる。ナーフはなるべくしたくないとの方針だがユーザーの声はガン無視である。ODサタン宣告超進化で受け側は対策しょうがなくこれに関してはユーザーはナーフを求め続けたが改善しない。結果超進化ならぬ超インフレが起き最強カードを押し付け合う大怪獣バトル。ソリティアにもならない運だけのカードゲームになってしまった。リリースから5ヶ月粘ったがストレスしか溜まらない。

by アスタロトの宣告

★★★★
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ビヨンドで再出発した意味なし

既にシャドバ晩期のようなインフレが起きており、個々のカードパワーが高すぎてカードバランスも既に崩壊している。そのためプレイングより運要素で勝敗が決まるので負けた時、本当に気分が悪い。あのプレイをこうすれば良かったと戦略性を省みる試合がほぼない。運とか引きに左右されすぎなカード能力に環境。
こんな状態にするなら高いコストかけてビヨンド開発した意味ないのでは。前シャドバの初期は負けても納得できたし楽しかった。何のためにリニューアルしたのか全く分からない。みんなが不満に思うようなナーフしなくてはならないカードをなぜ作るのかも全く分からない。
集金システム的にも運営は完全に失敗していると思う。そりゃ治安も悪くなるよね、中毒性は確かにあるけどやってて不快で楽しくないんだもの、オワコンは近い。

by YSK1300

★★★★
iOS

やる価値ないよ笑

ちなみにこのゲームは、運ゲーすぎる。
メンコのように単調すぎる殴り合い。
ク◯ゲーすぎる。という3種の意味を掛けて、
運コゲーと言われています。
真面目な話、過疎っぷりが本当にやばい。旧作と同じで人はいないけどサ終はしないって形になるだろうけど、まぁそんな煮詰まったゲームプレイして楽しいはずもなく。お疲れ様でした。

by 本音を言うなら星無し

★★★★★
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バランスの良い環境とは言われてるが、、、

一強では無くなったけど格差は広がってて、環境以外のデッキは全く相手にならない。エルフとかドラゴンはテーマ自体が死んでる。

前環境よりはゲームが簡単になったが、単体(シンセライズ、ベリアル、オーキス)のカードに頼りすぎてて引けば勝ち引かなければ負けの運ゲーばかり。

極端に強いカードの理不尽ムーブでストレスが過剰に溜まるが、勝ってもその採算が取れるドーパミンが出ず結果ただただイライラと時間が過ぎる不快なゲーム。

いい加減ノーマンナーフして。慎重になりすぎ。

by ドラごもん

★★★★
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旧資産凍結、バランス調整、マリガンetc….

タイトルの通りです。

・恩寵ナーフは結構ですが、財宝Rを放置する理由を教えて欲しい。

・マリガンの偏りが酷すぎる。
1tドロー含めて2ペアや3カードなど確率論的に1桁%の現象が毎日のように起こります。
せめて返したカードの同種は引けないなどして調整して欲しい。

by Yoshi.regu

★★★★
iOS

バランスがとにかく悪い

ロイヤルとナイトメアが強すぎる。
この2クラスだけカードパワーが高すぎる。
他のクラスが進化とかして出せるパワーを進化しないで出してくる。
相手が何してくるか分かってても対策カードがこないからどうしようもない。
手札が上手く噛み合うかどうかの運ゲー。
このつまらない環境になってからギルドメンバーの半分以上が辞めた。
グランプリも5戦中4勝しないとダメだが運が悪かったら全然2戦負ける。相手の強い行動に対する解答策を用意しててもそのカードがこないと負けだから意味がない。
ストレスしか溜まらないのでやらないほうがいいです

by たら5戦士

★★★★
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バランス崩壊のゴミゲー

すでにバランス崩壊のゴミゲーになってて笑える。ゲーム性皆無で常にトップで解決。引弱な方がただボコられるだけのゴミゲー。まともなバランスにできないのによくもまぁほぼ同じ内容のゲーム作れるわ。これから始めようと思ってる人はやめた方がいい。まともなデッキ作ろうと思ったら課金必須、まともなデッキできたらバランス崩壊に嫌気がさしてどうせ辞めることになるから金の無駄。

by 始めようと思ってる人は金の無駄なので貯金でもしてください

★★★★
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全体的に高得点だけど…

特定のクラスを環境面以外でも優遇しすぎてて対戦に目新しさがなくて面白みに欠ける
初心者向けに売り出したいのだろうがやりすぎ
誰とは言わないがコンボをするクラスが環境以外にも色々不遇で可哀想
プレイしていてこのゲームのクラスは3つしかないと思われてるように感じました
その上環境メタのためにひとつのクラスだけに明確な対処札を渡すという愚行…
バランス調整に期待しています

by パピコの先のぶぶん

★★★★★
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リリース当初は良かったが今

大々的に広告を打って、集金性能を上げて戻ってきたシャドバ。
リリース当初はユーザーが金を落とす要素が増えたので、これから栄えていくコンテンツだと期待しましたが、現状を見ると、、、

特に起動時の端末への負荷が著しく大きい事、通信エラー・鯖落ちが頻繁に起こる事
この2点は致命的。

ロビーは重すぎてもう何ヶ月も入れてないし、麻雀などの告知されてた新機能が追加されたとしても、まともに遊べるかどうかは怪しい。

低スペお断りのせいで爆速で廃れたモ◯ハンワ◯ルズみたいにならないことを願ってます。

by とある暇人

★★★★
iOS

楽しいけどかなりの難あり。

前作での良いところは良いところで引き継いでほしかった。(カード分解、カードパックの引きやすさ、ゲームのサクサク感、リーダースキンのゲットのし易さ)いらないカードも4枚当てないと分解できない。(無駄)そもそも各リーダーがこんだけいて無駄ないらないカードばかり当たるのに4枚ないと分解させないようにするってなんなんですかね?今まで以上に面倒にして。
通話は使い物にならないし、ゲームの強制終了多々あり、ゲームがかなり重くスマホが熱々になる。
流石に色々と早期改善しないと新規ユーザーが離れてしまうと思う。
あと運営側のネメシス推しが異常過ぎてすごく嫌。皆んなみんなネメシスの子好きだと思ったら大間違い。
リーダースキンの排出率も異常だし前作よりも確率も下げ1リーダーにつきコンプに3回も当てなきゃいけないとかいう鬼畜仕様にしたのか謎。
確率見えてます?異常過ぎる。(みなさん確率しっかり見てみて下さい)
ここまでいくと課金する気も無くなる。
あとロビーシステム。誰がこんなもん求めたのか知りたい。ただただスマホが重くなる何も面白く無いシステム。
何するにもロビー、ホームを行き来しないといけないしただただ面倒。けどミッション消化などでやらないといけない誰も得しないシステム。もっとユーザーの声を聞いた方がいいと思う。
通話しながら開くとフリーズして通話しながらアプリできないのもいい加減対応して欲しい

by N太郎

★★★★
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ゴミゲー

新弾の度に新軸ばっかり、パックの単価高くしてカードは重複3枚超えてからじゃないと砕けない仕様で課金しないとまともにデッキ作れない。作れるのなんて1個くらいだから遊びデッキなんてもってのほか。勝つためだけのデッキを組むことしかできず、それも2ヶ月で死亡。インフレも一切抑えられず、ビヨンドにした意味なんてどこにもない。全く面白くないし、サッカーとか余計なことするなら快適プレイできるようにしろ。

by らいらひ

★★★★★
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重すぎない?

パークが重いのは仕方ないけどオープンワールドを普通にプレイできる端末でなんでランクで処理重いの?シンプルステージ、軽量化、演出も切ってるのに試合始まる前の先行後攻を決める時点でマリガンのタイマーが進んでてカードの読み込みに時間かかってんのか知らんけどマリガンの画面に進んだ時にはマリガンの時間終わってることが多すぎる。少なくとも要求スペックが足りてるなら普通にプレイできるレベルにするかあの意味無い敵との対面の画面を非表示にできるようにするからマリガンのタイマー開始地点を別の方法に移して欲しい。なんか新しいこと色々増やすのはいいと思うけどソシャゲってことを忘れないで欲しい。何かを引き算するか軽量化の項目を増やして

by purin_184

★★★★★
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神ゲー

8月ごろから始め、前作未プレイ、未成人、初心者、無課金、というスペックからレビューします。(文章構成が下手だったり誤字脱字があるかも知れませんががご了承ください。)まず結論から⭐︎クッソ面白い(^^)ロイヤルメインなのですが、全然すぐデッキ組めるし、全然勝てる。無課金にも優しい。無課金はやるなとか書いてる人いるかも知れませんが全然オススメです。
毎日ログボ貰えるし、最初のうちはゲーム内通貨を貰う方法も多く、すぐデッキ作れます。(オススメはロイヤル)そもそも最初にデッキ貰えるので最初のうちはそれ改良するだけでいい。エーテルどうのこうのゆうとる輩がいますがしばらくパック引いてればいつのまにかエーテルなんていくらでも溜まるし、デッキある程度出来てランクマに潜ってもすぐマッチングし、適度に勝ち負けを楽しめます。ただ運要素もあります。
デッキからいいカードが出なかったりします。運3割PS7割ぐらいまあでも運も醍醐味なので余裕の星5まだ書きたいことは有りますがここら辺で。バトル!シャドウバース!!

by 視力よ戻れ!

★★★★★
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手札事故との闘いです。

負けてもランクポイントは上がるので、いつかはマスターランクまで辿り着けます。
楽しいかどうかは別問題です。
毎日ミッション達成まではプレイするようにしてますが、納得いかない手札事故が多いです。
マリガンで戻した高コストカードが戻ってきたり、デッキをどれだけ低コストにしてもターン1〜4でドローするカードが高コストで、ストレスが溜まります。
ピン刺しした高コストカードは序盤に手札に来るので、手札で腐ってます。
相手が手札事故になってることは決してありません。常に理想のムーブをしてきます。
またマッチングではクラスが偏っています。
ロイヤルを使うと10試合中8試合がナイトメア戦、ナイトメアを使うとウィッチ戦、ウィッチを使うとロイヤル戦になります。(2025.11.16現在)
流行り廃りがあるので、だいたい3クラスしか見ないなんてことはあり得ますが、いくらなんでも偏りすぎです。
カードイラストも演出も好きなのに残念でなりません。
アカウントを作成した際に振られるIDで手札のコストバランスが決まってるって噂は本当なんでしょうか?

by 旅の料理屋ver.1.05

★★★★
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ポーカーしようぜ!!!

同じカードが開幕から大量だ!!!
もちろんこちらは先攻で超不利なスタートだ!!!

相手は後攻でPPが+1されてしまいつよつよだぁ!!

2ターンで3/5/4みてぇなやつ出てきたんやが、進化権利もねぇのにどうやって返せっての
馬鹿じゃねぇのか

by 日記ネーマー

★★★★
iOS

前作よりは面白いんだけど...

相変わらず手札がポーカーし始めるし、欲しいカードが山札の下の方にまとまってるなんてこともザラにある。

前作に比べて、マリガンの枚数が増え、超進化や追加PPでプレイングの幅が広がったとは思う。

ただ、前作同様にポーカー率が異常だし(体感なので統計取った訳ではないけど)、手札事故を起こしたときにプレイングで打開する方法が無いのがストレス溜まる原因だと思う。

まぁ、悪いところを書きましたが、前述の通り旧作とは比較にならないくらい面白い仕上がりになってるので、運営さん頑張って下さい!

追記
前回書いたときは評価4でしたが、1に下方修正しました。
理由として、
①今期の環境はクラス間のバランスは取れてますが、根本的に楽しくありません。
手札の読み合いもプレイングも関係なく、先に20点削るだけのゲームです。勝っても負けても「運」が8割です。負けたらストレス溜まるし、勝っても喜びがありません。それが楽しい人は楽しいのでしょうが、少なくとも私は楽しくありません。1〜2弾の頃の様な読み合いがやりたいです。

②運営の対応があまりにも雑で真摯的とは言えません。
上記の手札事故が通常考えられない確率で頻発する件について、問い合わせをしました。
「運営が特定のユーザーの手札を操作している事実はありません」とのことです。
私は運営側が確率操作をしているなどとは思っていませんし、その様な文章を書いてもいません。ただ、「手札事故が頻発する」という事実を書いただけです。最初からクレーマー扱いです。

また、「対策不能のOTKは面白くない」という意見に対しても、「クラス間の勝率に大きな偏りは確認できませんでした」という回答を頂きました。
私は、「クラス間の勝率」に不満を持っている訳ではありません。読み合い放棄で先にリーサルした方が勝つ環境がシンプルに面白くないだけです。

運営さんに意見や要望を送ってもクレーマー扱いされるだけで、無駄だなと感じました。

評価は1です。
お疲れ様でした。

by 矢都

★★★★★
iOS

全体的に高得点だけど…

1つのクラスを環境面以外でも優遇しすぎてて目新しさがなくて面白みに欠ける
初心者に売り出したいのだろうがやりすぎ
エルフとか環境以外にも色々不遇で可哀想
プレイしていてこのゲームのクラスは3つしかないと思われてるように感じました
その上環境メタのためにひとつのクラスだけに明確な対処札を渡すという愚行…
バランス調整に期待しています

by パピコの先のぶぶん

★★★★
iOS

二度とやらない。

3、4ヶ月やったけど課金をやたらと煽ってくる。
オマケにリリースからほとんど環境が変わらない。
前は即ナーフとかあったのに今回はない。
とにかくドラゴン不遇のゲーム。
他のクラスは居酒屋みたいなカード配られる中ドラゴンはマリガンしてもポーカーやらされてつまらない。
しかも初心者は課金しないととにかくもう追いつけないレベルまで来てる。
初めてやる人は絶対にやらない方がいい。
カードゲームそんなに詳しくないけどこれより酷いゲームないと言えるくらい酷い。
ほんとに二度とCygamesのゲームやらない。

by ○そゲー

★★★★★
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パーク、ロビーの仕様が良くない

勝ち抜き対戦台のオーナー側が応答待ちになっていても全然蹴られない。別のロビーに変えれば良いという部分ではあるが、クエスト消化の為に使いたいのにいつまでも使われないまま占拠され、逆にゲスト側で待っている方が諦めて抜けると一時的な対戦台利用の停止を被るのは流石に良くない。
また、ロビー大会は待ち時間が長いため、決着が早くついた時にやることがないのがキツイ。せめて大会で使わないデッキを弄るぐらいさせて貰いたいし、欲を言えば次の対戦番が来たら裏に行っていても通知来るようにして欲しい。
もう少しだけ快適にできるようにして欲しい。

by ニックネーム被りぐらい許せや

★★★★★
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無課金でも頑張ればデッキ作れるよ

私、無課金で現在AA0なんですけど、今の時点で結構デッキ作れてますよ。
財宝ロイヤル、秘術ウィッチ、人形ネメシスetc…
tier1のデッキが結構作れています。
今から始めるのは遅すぎとかいう人がいるでしょう…
「課金しないと無理」だとか…確かにキツイです、もう4弾もパック出てますし、でも毎日コツコツやれば、いつか!いつか必ず一つはデッキ組めます。
頑張れ!私もmasterになって待ってるよ!

by SUMI(^_^)

★★★★★
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第四弾現時点のコメント

[課金か無課金とデッキ構築]
◎本当に課金すれば強いのかは配信者見て各自判断で、こちらが言えるのはリリースから無課金でコツコツプレイした今のエーテル7万超えが残っています。
◎正直麻雀とかと同じ、実力ないのに気ついてなくて連敗して全部運のせいにする人はいつか運がすべてじゃないと目覚めて欲しい。

[個人的におすすめポイント]
◎旧作もそうだがストーリーが面白い、各リーダー主人公の過去の描写がとても良い、今後がどういう展開になるのかとても楽しみ。
◎バトルチュートリアルが結構いい、アプデと共に追加されてるので新しいカードやデッキを学ぶの助けになる。

[まめ]
◎対戦相手のエモートは設定でオフできる、煽りと思ったらね。

[改善点]
グランブリの後じゃなくてその前にちゃんとしたカードバランス調整が欲しい。

by Afhharg

★★★★★
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マジでカード集めないとかてないでーす

勝てないからカード集めたくてガチャ引くためにディリーでガチャのアイテム貯めようと思い、ディリーやろうとやる気出したらディリーミッションがランク2勝とか普通にダルいです。負けたら時間の無駄だし、下手にランク上げてしまったらランク下がることそうそうないからデッキ揃えてるやつにボコボコにされます。勉強したいし、飽きたのでやめまーす。最初のシーズンら辺は楽しめたので星2にしときます

by かなたあさらーやな

★★★★★
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文句を言う前に模索しろ

デッキが作れないと喚いている奴がいるが無課金でも毎日コツコツやっていればちゃんとしたデッキを2〜3個は余裕で作れるので楽しくプレイ出来ます。

旧シャドバと比べてカードの分解がしにくくなったのはあるが、相対的に資産が増えることになるので良い調整であると思う。

環境についても、どれかのデッキが強くなってしまうのは仕方がないことだと思うし、その中でも良い調整をされていると思う。

by CODおもろい

★★★★
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eSports、DCGを騙るのも烏滸がましい何か

CygamesはこのゲームをeSportsとして盛り上げたいようですが、残念ながらこのゲームにそんな大層な称号を与えるほどの深みはありません。
重い打点での連続攻撃、0まで下がる雑なコスト踏み倒し、相手ターンに干渉する術がないという根本的なルールの欠陥をカバーするための雑なAoE、
極め付けは対話を否定する蓋要素と、
マナコスト制のDCGで実装されれば不評を買うこと間違いなしの要素が目白押しです。

本作がまとまった数のプレイヤーを抱えているのはひとえにCygamesの大きな資本力、プロモーション力の賜物でしょう。
ウォーブレ、ゼノンザードをはじめ数々のDCGが生まれてはサ終した一方で、こんな忌み子がDCG面している事実に怒りすら覚えます。
サタンOD、クレビショ、ベリアルを見る限り、このゲームのデザインをやっている方はプレイヤーを「自分の手札を1人でシコシコ擦り合わせ、絶頂を迎えて脳汁を出すのを至上の喜びとする猿」か何かだと思っているんでしょう。猿にスポーツが務まりますか? やれるのはせいぜい見世物くらいのものでしょう。メンコならワンチャンできるかも知れませんね。

本格スマホeSports? 贅沢な名だね。お前の名前は超美麗グラフィックエ◯メンコだよ。

by r8kazami

★★★★
PR

★★★★
iOS

課金しなくてもいける

おもしろいです。環境もいい感じで楽しいです。
3枚ないと分解できないから課金圧がすごい!という人もいますが、そもそも無課金が1日2日程度でデッキ1つ作れる時点で優しいです。
いくつか残念なところは死ぬほど充電を食います。そして、ウィークリーミッションのパークの勝ち抜き戦の椅子が一つしかないので死ぬほど時間がかかります。そこだけなんとかしてほしいです。

by しかしか042

★★★★
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課金忖度ゲー

治安悪い、無課金で課金と同じデッキ組んでも重課金(同じデッキ)と当たるとまっっっっっったくカードがくられなくなる
そんなことないだろうと思ってたけど、流石に7戦連続でカスみたいな引きしてるからわざとやろレベル
ガチおもんない

by aaaaaaaaai0000

★★★★
iOS

バランスがとにかく悪い

ロイヤルが強すぎる。
特に財宝ロイヤルは相手の下振れを祈る以外ほぼ勝てない。
相手が何してくるか分かってても対策カードがこないからどうしようもない。
手札が上手く噛み合うかどうかの運ゲー。
このつまらない環境になってからギルドメンバーの半分以上が辞めた。
グランプリも5戦中4勝しないとダメだが運が悪かったら全然2戦負ける。相手の強い行動に対する解答策を用意しててもそのカードがこないと負けだから意味がない。
ストレスしか溜まらないのでやらないほうがいいです

by たら5戦士

★★★★★
iOS

いいゲームだけど長く続けるのはストレスのもと

ゲーム自体は優秀です。が、相手ターンのプレイングに自分が介入できませんから、マリガンと引き運がほぼ9割です。
プレイングはデッキによってほぼ固定ですので、地雷デッキでわからん殺ししたいなら相当なメンコ愛が必要。
さらに、今回ランク(グラマスまで)が下がらないため、一度マスターに上がってしまうともうしんどい。
エメラルドは日中はほぼボット(24h回してギルドランクとか稼ぐ人用)しかいない感じですし、サファイアから上はコピーデッキ相性対決(じゃんけん)。
考える時間は増えたものの、1プレイの拘束時間が長いので負けが混むとストレスマッハです。

クラスごとのパワーバランスも、旧シャよりはマシだけどうーん、って思ってしまう。

で、長く触っていると、「運が悪い」では済まないレベルの「なんか操作されてる」感を感じるかもしれません。
そう思った時点ですっぱり引退することをお勧めします。

自分は旧シャリリースから星神あたりまでは頑張れましたが、今回は六龍で見切りをつけて終わりにしました。

by 時間が溶けた人

★★★★
iOS

運だけ

運がいい人だけやればいいと思う。 どちらが運がいいかを競ううゲームです。デッキの半分以上引いているのに何もできずに負ける。 これのどこがおもろいんですか? 負け確なら初めから教えてください。すぐリタイヤするので。こんなに人を馬鹿にしてるのに課金は勧めてくるのでマジでイライラします。運営はどれだけ人にストレスを与えたら引退するのかの実験でもしてるんですかね?実験対象の人は早くこのゲームをやめたほうがいいですかね?wそれとも課金額が足りてないから嫌がらせしてるんですかね?wwwどのくらいストレス与えれば引退するのか実験でもしてるんですかね?wこれで人が課金するとでも思ってるんですかね?w本当にくだらない。最近の負けは全て運負けです。サイゲは嫌いなユーザーにはとことん嫌がらせをしますw今まで色々なサイゲのゲームをやってきたのでこれは確実です。私は明らかにサイゲに嫌われています。課金もしてるのに嫌われているってどうなってるんですかね?2pickは運が悪い人といい人な差があり過ぎます。どうやったらこんなことになるんですかね?最初の選択肢に出てきたくせに全ての試合で一度も引かないなんてこともあります。それなのに相手はしっかりと引きます。トップで解決札引いて勝敗を決めるゲームの何が面白いんですかね?wどう釣り合いをとっているんですかね?www2pickランクなんて作らないほうが良かったと思います。運がいいランクとか自慢もできないし意味がないと思います。明らかに勝てない勝負をやらされる身になってください。いつになってもキーカードを引かない面白くないゲームを常にやらされる身にもなってください。相手だけキーカードを引いてこっちは引かない、相手は必ずトップで解決札を引くのにこっちは引かないどんな確率なんでしょうね?w明らかに負けさせたいやつを負けさせるようにしてるだけだと思います。こんなに運の差が出るのに納得いきません。相手だけ解決札を毎回持ってるのは納得いきません。こっちはレジェンド2枚しかないのに相手は6枚とかザラにあります。ただでさえ運だけなのにデッキパワーも差があるとか勝負になりません。強いクラスと弱いクラスの差もひどいです。ストレス耐性を高めたいだったり自分の引き運を試したい人にオススメしますw 運が悪い人は無駄に考えるだけで何もできないゲームになります。どこが面白いんですかね?不快すぎる。このゲームの名前を聞くだけでストレスが溜まります。人をイラつかせる天才だと思います。カードゲームを名乗らないでください。失礼です。本格スマホメンコとかオススメです。買っても負けてもつまらない。イラストだけ見るためだけにやるのはオススメですwイラストが良いことを加味してもこの評価になります。いつも勝率調整お疲れ様ですwwwもしかしてシャドバ3を作るために早くサ終させようとデモしてるんですかね?www

by あやれは

★★★★★
iOS

宝箱確定にしてください( ; ; )

楽しいし毎日やってますが、宝箱のランダム出現だけは困ります!!!!確定で出現して、勝ったら開くようにしてください、お願いします。時間が足りません!好きなのに、辛くなります。コラボダンジョンもしたいし、ロビー大会も出たいし、でも宝箱は諦めきれない…。

by このニックネームは現在使われていますん

★★★★
iOS

運だけ

運がいい人だけやればいいと思う。 どちらが運がいいかを競ううゲームです。デッキの半分以上引いているのに何もできずに負ける。 これのどこがおもろいんですか? 負け確なら初めから教えてください。すぐリタイヤするので。こんなに人を馬鹿にしてるのに課金は勧めてくるのでマジでイライラします。運営はどれだけ人にストレスを与えたら引退するのかの実験でもしてるんですかね?それとも課金額が足りてないから嫌がらせしてるんですかね?wwwどのくらいストレス与えれば引退するのか実験でもしてるんですかね?wこれで人が課金するとでも思ってるんですかね?w本当にくだらない。最近の負けは全て運負けです。サイゲは嫌いなユーザーにはとことん嫌がらせをしますw今まで色々なサイゲのゲームをやってきたのでこれは確実です。私は明らかにサイゲに嫌われています。課金もしてるのに嫌われているってどうなってるんですかね?2pickは運が悪い人といい人な差があり過ぎます。どうやったらこんなことになるんですかね?最初の選択肢に出てきたくせに全ての試合で一度も引かないなんてこともあります。それなのに相手はしっかりと引きます。トップで解決札引いて勝敗を決めるゲームの何が面白いんですかね?wどう釣り合いをとっているんですかね?www2pickランクなんて作らないほうが良かったと思います。運がいいランクとか自慢もできないし意味がないと思います。明らかに勝てない勝負をやらされる身になってください。いつになってもキーカードを引かない面白くないゲームを常にやらされる身にもなってください。相手だけキーカードを引いてこっちは引かない、相手は必ずトップで解決札を引くのにこっちは引かないどんな確率なんでしょうね?w明らかに負けさせたいやつを負けさせるようにしてるだけだと思います。こんなに運の差が出るのに納得いきません。相手だけ解決札を毎回持ってるのは納得いきません。こっちはレジェンド2枚しかないのに相手は6枚とかザラにあります。ただでさえ運だけなのにデッキパワーも差があるとか勝負になりません。強いクラスと弱いクラスの差もひどいです。ストレス耐性を高めたいだったり自分の引き運を試したい人にオススメしますw 運が悪い人は無駄に考えるだけで何もできないゲームになります。どこが面白いんですかね?不快すぎる。このゲームの名前を聞くだけでストレスが溜まります。人をイラつかせる天才だと思います。カードゲームを名乗らないでください。失礼です。本格スマホメンコとかオススメです。買っても負けてもつまらない。イラストだけ見るためだけにやるのはオススメですwイラストが良いことを加味してもこの評価になります。いつも勝率調整お疲れ様ですwwwもしかしてシャドバ3を作るために早くサ終させようとデモしてるんですかね?www

by あやれは

★★★★
iOS

消されても何度も言う

ロイヤルバースは環境なんて見てない。
声の大きさで環境が決まるゲーム。
ロイヤルという何も考えずにゲームが出来て簡単に俺つえ〜wwwが出来るから初心者には楽しめるが他のクラスは楽しめない。
ウィッチも勝率3割、ビショップも弱体化され「現環境は神環境」と言ってる奴は使ってるデッキが強いだけの煽り厨だけ。
プレイヤーも紳士的な人は一人も居らず勝ち確の時に煽りエモートや降参をせずに相手に勝ちを気持ちよく終了させようと思っても、わざと攻撃をせずに時間ギリギリまで放置プレイで人間性がヤバい奴しか残ってないゲーム。

by ブリぽん酢

★★★★
iOS

つ,辛い

今の環境はビショップが減った分ネメシスが大量に増えデッキが異常に強化した。弱かったら強くなって当然ですが、流石にやりすぎです。財宝ロイヤルも化け物ぐらいに強いけどネメシスは普通に財宝ロイヤルに勝ちます。次のパックではネメシス落ちろ!!!!
ウィッチ頑張れ!

by 死の世界の旅人

★★★★★
iOS

面白いけど…。

俺は今裏切られた気分だ…。
遡ること一か月前、リリース日当時どのクラスが一番面白くて爽快に倒せるかを考え出会ったのが「ドラゴン」である。
ガリュウで盤面を作りナイトドラゴンで盤面を除去最後にジェネシスドラゴンで一気に決着をつける。
何だこのゲーム、最高じゃないか!とこの時は楽しんでいた。
だが、悲劇が起こる…。
アップデートが来て新しいカードの追加によりどのクラスも強化が入りドラゴンも強くなるかと思った。現実は違った。
ドラゴンが弱い…!
弱すぎる…!!
何だこのカードは!?
コストを半分にする代わりにそのターン殴られ放題!!??
何がほーちゃん伝説の始まりだ!?こいつ出したら終わるんだが!??
いや、はやとちりはいけない。
マーマンやネプチューンで盤面を作ってから出せばいい…。
…ドラゴンどこ行った!?
あれ?俺今使ってるクラス、ドラゴンだよね??
おっさんと魚と小娘ばかり出してるんだけど!!?
あとネプチューンが弱い!
ノーマン見習え!!
あいつ進化するだけで2体バリア付き守護出すわ4回復するわ6コスの範囲バリバリ超えてるんだけど!!??
それに比べてお前は何だ!?
7コスの癖に超進化しない4回復しない弱い魚4体しか出さない。せめて進化でしろよ…!!
あとppブーストが少ない!!
今の所、龍の賢治とリュウフウしかいない!
賢治はまだ許せるけどリュウフウは進化しないとブーストしないの何なの!!??
先行引いて4ターン目でブーストできるかと思ったらまだ進化できなくてブーストできないことが多すぎる!!!
もうファンファーレでいいでしょ!!??
本当にドラゴンが弱い!ランクマッチで8連敗とか普通に起こる…!!
案の定公式大会でドラゴン使ってる人いなかった…(泣)
週末大会も俺以外ドラゴン使ってる人がいない…(号泣)
これ何が悲しいって次の新弾カードが来るまでこのデッキを強制的に使わないといけないのが辛すぎる…。
「なら他のクラスのデッキを作ればいいじゃん」
うるせぇ!!俺は「ドラゴン」が使いたいんだ!!!
あの体力が多いカードが横並びした時カード1枚で除去できる爽快感!圧倒的な火力でリーダーにとどめを刺した時の脳汁の感覚!!カッコいいイラスト!!!
チマチマ殴るよりも一気にドカンと殴るこの漢気に俺は惚れたんだ!!!!
だから頼みます運営様…!!
今ドラゴンは6つのクラスの中で一番弱いです!!他のクラスより少し弱いじゃなくて凄く弱いんです!!!
次の新弾でまたドラゴンが弱かったら俺はもう大好きなドラゴンをやめるかこのゲームをやめるかの選択をしなくちゃあならないんです…。(泣)
めちゃくちゃ強くしてくれとは言いません…。どのクラスとも戦えるくらい強くして欲しいのです…。かっこよくて強いドラゴンが使いたいです…。
次のアップデートは何卒よろしくお願いします。

by ラッコ3匹

★★★★★
iOS

❗️ネタバレ含みます❗️ストーリーの *再編集

ディアロジアーレ編について

全部読み終わりましたけど、気持ち悪くて不幸な話しでした…
いったいなぜ……読む人を不幸な気持ちにさせる話しを書くのか…そんな話しなら読みたくないし、読んだら損じゃないですか?不幸な気持ちになるから…
申し訳ないけど…くだらない幻想話しだったな…と。この話しのどこに学びがあるのだろう…?

プロローグからドライツェーン編について

歌付きのオープニングムービーが最初に流れますが、ストーリーを進めるとまた流れます。どちらか一度で良いと思います。2回目は鬱陶しいです。

プロローグ長過ぎです。あんなに長いプロローグは初めて見ました。序章(プロローグ)って短くあるべきだと思うんですが…

ドライツェーン編が少しつまらないです。空想科学なのか、幻想なのか…混ざり合った結果、中途半端な設定やおかしな作りになってます。

例1
機械体なのに、破壊されると1秒で5体に増える(スライムかな?)🫠

例2
空中で銃撃を行う際、セリフがありますが、20秒近くあります。(浮遊してる?)🧚‍♀️
もっと短くしないとあまりにも不自然です。

例3
恐らく遠くにドライツェーンが離れたと思われる時の、遠くに離れる描写がされてない。(なので状況が分かりにくい)

キャラのセリフについて✍🏻

その四字熟語、知ってる人殆ど居ないでしょ…?って感じの言葉ばかりを使うの、何なんですか……?
非常に分かりにくいです……
しかもくど過ぎるくらい使ってるんですよね……使えば良いってもんじゃない…
なんかシャドバの脚本書いてる人は、気取った言い方好きなんですかね……?ちょっと鬱陶しく感じる時があります…

⭐️メインストーリー全般について

メインストーリーを読んでると戦いが始まりますが、なぜカードゲームがいきなり始まり、メインストーリーに出てこないキャラ達を色々呼び出して、スペルまで使い始めるんでしょう?(シャドバのメインストーリーはカードゲームの話しではないと思うんですが…)
その辺筋が通ってないっていうか、めちゃくちゃだな、って思います。

ただ、メインストーリーの画面は洗練されていると思います。余計な枠とかないですし、キャラのリップシンクがしっかりされている所も良いと思います。

❌その他の不満点↓

1
各リーダーキャラ毎に使えるカードの制限があり、自由度がかなり低い

今はまだ、第一弾カードパックしかないのは分かりますが、そもそも全部自由に組み合わせる事が出来れば、もっと色んな種類のデッキが見られたはずです。(対戦相手の毎回見飽きたデッキと立ち回りで、もう辟易してます…辞めたくなるほどに…)

2
これは昔は気付いてなかったのですが、"意思を持ったキャラクターを操作する"…ってなんだろ…?おかしくない…?って思います。
機械じゃないんだから。(意思があるなら、プレイヤーの操り人形にする必要はないと思う。自分のアバターならともかく)

3
対戦中の相手カードの効果の表示枠と文字が小さい

4
大会中に別の大会を重ねてくるし、勝ちばかりを求められる環境で疲れます……勝ちが全てのような……

5
シャドバパークに入ってすぐの所で、多くの人がスマホの画面を見て猫背になってて、せっかくすぐ側に他人が居るのに、声をかけて対戦せず、
その場でスマホ画面を見ながら対戦してるのが、気味悪いです……
まるで人である事をやめてしまったかのような……ロボットのような…
何の為の交流場所なのか。

6
ユーザーインターフェイスに無駄がちょこちょこあり、洗練されてない場所がある
特に"ホーム画面"それ以外も無駄がちょこちょこあります。

⭕️以下良いところ↓

1
Live2Dによるキャラの表現が美麗で格好良い❗️⭐️(対戦相手が超進化を使った時の、相手リーダーの超進化演出も入れた方が、もっと良いのでは?)

2
無料で沢山のカードや、ゲーム内通貨の入手方法がある❗️
(本来、カードゲームはお金がかかるはず。運営側のサーバー代や絵の依頼料とか、他にもそれ相応の負担があるはずなので。無料で出来るのがありがたいです❗️)

by IO(あいおー)

★★★★
iOS

カス

カードの効果はインフレしているが、ゲームバランスは意外と良い。とても面白いゲームだが、すでに始めるのは遅いためそこそこ課金できる人、あるいは今からでも長くやるつもりがある人以外にはお勧めしない。

理由は、不要なカードを分解するシステムが4枚以上持っているカードのみに改悪された影響で未所持のカード生成コストが前作よりも重いから。
リリース初期からプレイしていない方は無課金ではかなり厳しいと思われる。
私は2200円入れたものの現環境でまともなデッキは1クラスしか組めていない(安めのアグロ入れるなら二つ)
改悪の理由は色々なクラスを使って欲しいからだそうだが、私は前作では5クラスくらい無課金でも使えていたので、課金圧をあげたことに対する苦し紛れ言い訳だったようである。

一応前作よりも報酬は上がっているが、分解システムの改悪により組めるデッキの数は、私の場合は80%カットされた。このゲームを勧める理由はない。

以下システム的な不満。

「対戦相手とのマッチングが中断されたため、マッチングをキャンセルしました。お手数ですが、再度マッチングをお試しください。」
上記は10戦したら3回は出てくるエラーメッセージ。
そちらの都合でキャンセルしたんだから自動でリマッチングしてくれませんかね?
最悪そうじゃなくてもOKを押さずとも
メッセージウィンドウの外側押したらメッセージが閉じるとかやりようがあるかと思います。そうなってる部分もあったと思うのでそちらに合わせていただけると幸いです。

リタイアボタンまでのアクセスが長いです。3ボタンでなく1ボタンか、あるいは長押しとか、工夫していただけると助かります。
カードゲームである以上マナーを持っているプレイヤーは半分もいないため、基本的に遅延行為や煽りが盛んです。(蛇足ですが、攻略ブログではエモートを3回することにより相手の気を散らすことを推奨するところもあります)
そのためリタイアへのアクセスを早めることはユーザーのストレスを減らすことに繋がると思います。

宝箱を勝利で確定にしてください。週末ロビー大会とか色々重なると本当に厳しいです。毎日2,3時間は無理です

by ラグラット

★★★★
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最悪の環境破壊

シャドウバースにおける手札事故は仕様でありドローをいっぱいするカードを採用してもプラレイポイントの限りで好きカードを使えないようにして限られた手札、リソースをくしして時に相手の行動を予想しての戦略性が私は好きだったのにドラゴンがその素晴らしいゲーム性を破壊した。
ドラゴンデッキはコストの高いカードが多くありそのかわりに1枚で状況を打破できるカードが多くあります。
そういったカードは他のデッキにはレジェンドカードとしてあり、戦略性をより複雑にそしてカードの連携でより盛り上がっていくはずだったのに
ドラゴンのデッキのコストを半分にするというふざけたカードがでました。
ドラゴンの1枚で状況をできるカードを連続でしかも体力を多いフォロワーたくさん出してくるため他のデッキは手札を沢山消費するかしないと、盤面を返せません。
そこで、最初にもどる手札事故です、他のデッキはドローソースのカードはあまりなく、今の環境にはドラゴンデッキやウィッチなどがドローできるカードが採用されています。
後者は他のカードとのコンボなどで、状況を覆すので比較的に手札を大量に消費するので次の相手に手番を覆されたら反撃できるカードが無いことがあります。
しかし、ドラゴンデッキはそのコンセプトで一枚で状況を有利にするカードを多くあります。ですから比較的に手札をあまり消費しませんが今回のレジェンドでデッキのコストを半分にして強力なカードを連続で出せるようになりました、そうなれば手札が減るはずなのですが、
ドラゴンデッキもドローソースが大量にあり手札が減ることは無くしかもドローができることは結果的に手札事故も無い為にドラゴンはいち早く完成されてしまい、いまドラゴンのプレイヤーが多くなり、戦略も単純化して、他のデッキ使う人も少なくなり、また他のデッキでドラゴンに勝利することが難しくなっています。

by ヨルの騎士団

★★★★★
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無、微課金は非推奨

改悪点が多い上に集金が露骨です。前まであった新弾10パック即配布等も無い上に不必要なカードは割れない仕様。無、微課金の場合は環境デッキが整う頃には次弾の時期に突入し時代遅れとなります。盆栽するにしてもデメリットの方が多い印象です。「自分はこのリーダーだけでプレイしていく!」というやり込みすら否定しているスタイルなので「このリーダーが気に入って始めたのに組めない」「他のリーダー興味無いのに割れない」は前作からの楽しみの一つでもあった専業、単一使い、マイナーテーマ使いの愛も無意味です。上に上がる事を望まないカジュアル勢の方とかは平気かもですが、課金してパック剥いても要らない方に偏るor疎らな当たり方では目当てまたは環境のデッキは組めないです。まだリリースしてすぐなのでいいですが(個人的にはリリース初期こそ大事だとは思います。新規さんが持たなければコンテンツとして終わるので)この調子では環境デッキ=ブルジョワデッキになるのも目に見えているので新規プレイヤーの方は気をつけた方がいいです。因みに自分は少し課金をしましたが前述の壁やインフレに阻まれ第二弾にしてモチベやプレイの意欲を無くしかけてます。元々カードゲームは好きなのでちまちまプレイするつもりではありますがこの調子ではあと一弾も持ちません。新規の方には口を酸っぱくしていいますが、引き運次第ではあっても一、二万円以上入れる覚悟がないとまともなデッキは組めないと思います。追記、リアルのカードゲームとかでは3、4千円あれば環境デッキないし環境でも普通に戦えるデッキが作れます体感これが普通です。

星の数は目の付きやすさと改善(無いとは思います)の期待を込めての5です。

by アニガミ

★★★★★
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❗️ネタバレ含みます❗️ストーリーの ⭐︎評価の修正

歌付きのオープニングムービーが最初に流れますが、ストーリーを進めるとまた流れます。どちらか一度で良いと思います。2回目は鬱陶しいです。

プロローグ長過ぎです。あんなに長いプロローグは初めて見ました。序章(プロローグ)って短くあるべきだと思うんですが…

ストーリーが少しつまらないです。空想科学なのか、幻想なのか…混ざり合った結果、中途半端な設定やおかしな作りになってます。

例1
機械体なのに、破壊されると1秒で5体に増える(スライムかな?)🫠

例2
空中で銃撃を行う際、セリフがありますが、20秒近くあります。(浮遊してる?)🧚‍♀️
もっと短くしないとあまりにも不自然です。

例3
恐らく遠くにドライツェーンが離れたと思われる時の、遠くに離れる描写がされてない。(なので状況が分かりにくい)

キャラのセリフについて✍🏻

その四字熟語、知ってる人殆ど居ないでしょ…?って感じの言葉ばかりを使うの、何なんですか……?
非常に分かりにくいです……
しかもくど過ぎるくらい使ってるんですよね……使えば良いってもんじゃない…
なんかシャドバの脚本書いてる人は、気取った言い方好きなんですかね……?ちょっと鬱陶しく感じる時があります…

メインストーリーを読んでると戦いが始まりますが、なぜカードゲームがいきなり始まり、メインストーリーに出てこないキャラ達を色々呼び出して、スペルまで使い始めるんでしょう?(シャドバのメインストーリーはカードゲームの話しではないと思うんですが…)
その辺筋が通ってないっていうか、めちゃくちゃだな、って思います。

ユーザーインターフェイスに無駄がちょこちょこあり、洗練されてない場所がある(長文になるので少しだけ)

例1

ホーム画面のでかでかとあるランクマッチボタン🔸(それ押したら直ぐ対戦が始まるかと思いきや、結局、対戦準備画面に移行。なら左下のバトル⚔️ボタンを押せば済む話しです)

これが折角の美麗なホーム画面の邪魔になってます。このでかいランクマッチボタン🔸←

ミッション📜の下のボタン3つが無駄な表示だと思います。
(下に詳しく表記)

ミッション内容の確認は出来ますが、変更は出来ない。(恐らく一個は変更すると思うので、結局ミッション確認画面に移行する事になるので不要かと)

📜(ミッションボタン)
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います

➕ 追記

❌その他の不満点↓

1
各リーダーキャラ毎に使えるカードの制限があり、自由度がかなり低い

今はまだ、第一弾カードパックしかないのは分かりますが、そもそも全部自由に組み合わせる事が出来れば、もっと色んな種類のデッキが見られたはずです。(対戦相手の毎回見飽きたデッキと立ち回りで、もう辟易してます…辞めたくなるほどに…)

2
これは昔は気付いてなかったのですが、"意思を持ったキャラクターを操作する"…ってなんだろ…?おかしくない…?って思います。
機械じゃないんだから。(意思があるなら、プレイヤーの操り人形にする必要はないと思う。自分のアバターならともかく)

3
対戦中の相手カードの効果の表示枠と文字が小さい

4
大会中に別の大会を重ねてくるし、勝ちばかりを求められる環境で疲れます……勝ちが全てのような……

5
シャドバパークに入ってすぐの所で、多くの人がスマホの画面を見て猫背になってて、せっかくすぐ側に他人が居るのに、声をかけて対戦せず、
その場でスマホ画面を見ながら対戦してるのが、気味悪いです……
まるで人である事をやめてしまったかのような……ロボットのような…
何の為の交流場所なのか。

⭕️以下良いところ↓

1
Live2Dによるキャラの表現が美麗で格好良い❗️⭐️(対戦相手が超進化を使った時の、相手リーダーの超進化演出も入れた方が、もっと良いのでは?)

2
無料で沢山のカードや、ゲーム内通貨の入手方法がある❗️
(本来、カードゲームはお金がかかるはず。運営側のサーバー代や絵の依頼料とか、他にもそれ相応の負担があるはずなので。無料で出来るのがありがたいです❗️)

by IO(あいおー)

★★★★★
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他のカードゲームと比較しての評価!!

前作シャドバ・ポケポケ・遊戯王を初弾からサ終まで月2万課金してきた者です。

【話題になっている課金について】
①最初に言いたいのは、カードゲームは性質上金がかかるのは当たり前であり、ゲームなんだから多少なりお金を払うのは当たり前で以前は無課金に優しすぎたってだけです。

まず前作と比較した時に分解できるのは3枚目以降しか分解できなくなった事自体は課金額が増えてしまったかと思います。
ただ、毎日1パック引けるようになったので明らかに改悪というわけでもないという事も頭に入れて欲しい。
そして、3枚目以降とはいえレア度の低いカードを大量に分解してレジェンドを生成出来るのは無課金に優しすぎるシステムだと思う。

ポケポケと比較してたらどうかとなるが、ポケポケの方が酷い。
余ったカードは基本ゴミ。
パックを引いた分ポイントが貯まって、ポイントで交換する事が出来るが、非常に要求値が高い。
その為、欲しいカードが当たらなかった時のストレスがヤバい。自分はダークライだけ全く当たらなくて数万課金した…。

遊戯王と比較したら微妙なところ。分解は1枚から出来るが、同じレア度の場合だけ交換できる。
その為、UR以外ほぼ価値がない。デッキの9割URという場合だと相当な課金をしなければいけないし、ちゃんとしたデッキを組むならうらら増Gなどの汎用カードも必要なので、無課金には不可能に近い。流石にURばっかでヤバい。

結論、なんか色々叩かれてるけど他のカードゲーム比較したら全然マシだよって感じです。
【対戦環境】
初期だから評価が難しい。だがそれなりに色々なクラスと遭遇はするので、良いほうかなと思う。
今後どーなるかなって感じ

ポケポケもカスミのせいで理不尽されたりダークライが強すぎたり、遊戯王はイシズティアラメンツとか過去にあったわけだからカードゲームが1強環境時代あるのは普通だし、それに比べたらバランスは取れてるかなと。

by jwmdawjwmjw

★★★★
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❗️ネタバレ含みます❗️ストーリーの *追記と⭐︎評価の修正

歌付きのオープニングムービーが最初に流れますが、ストーリーを進めるとまた流れます。どちらか一度で良いと思います。2回目は鬱陶しいです。

プロローグ長過ぎです。あんなに長いプロローグは初めて見ました。序章(プロローグ)って短くあるべきだと思うんですが…

ストーリーが少しつまらないです。空想科学なのか、幻想なのか…混ざり合った結果、中途半端な設定やおかしな作りになってます。

例1
機械体なのに、破壊されると1秒で5体に増える(スライムかな?)🫠

例2
空中で銃撃を行う際、セリフがありますが、20秒近くあります。(浮遊してる?)🧚‍♀️
もっと短くしないとあまりにも不自然です。

例3
恐らく遠くにドライツェーンが離れたと思われる時の、遠くに離れる描写がされてない。(なので状況が分かりにくい)

キャラのセリフについて✍🏻

その四字熟語、知ってる人殆ど居ないでしょ…?って感じの言葉ばかりを使うの、何なんですか……?
非常に分かりにくいです……
しかもくど過ぎるくらい使ってるんですよね……使えば良いってもんじゃない…
なんかシャドバの脚本書いてる人は、気取った言い方好きなんですかね……?ちょっと鬱陶しく感じる時があります…

メインストーリーを読んでると戦いが始まりますが、なぜカードゲームがいきなり始まり、メインストーリーに出てこないキャラ達を色々呼び出して、スペルまで使い始めるんでしょう?(シャドバのメインストーリーはカードゲームの話しではないと思うんですが…)
その辺筋が通ってないっていうか、めちゃくちゃだな、って思います。

ユーザーインターフェイスに無駄がちょこちょこある。(沢山あり、長文になるので少しだけ)

例1

ホーム画面のでかでかとあるランクマッチボタン🔸(それ押したら直ぐ対戦が始まるかと思いきや、結局、対戦準備画面に移行。なら左下のバトル⚔️ボタンを押せば済む話しです)

これが折角の美麗なホーム画面の邪魔になってます。このでかいランクマッチボタン🔸←

ミッション📜の下のボタン3つが無駄な表示だと思います。
(下に詳しく表記)

ミッション内容の確認は出来ますが、変更は出来ない。(恐らく一個は変更すると思うので、結局ミッション確認画面に移行する事になるので不要かと)

📜(ミッションボタン)
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います

➕ 追記

❌その他の不満点↓

1
各リーダーキャラ毎に使えるカードの制限があり、自由度がかなり低い

今はまだ、第一弾カードパックしかないのは分かりますが、そもそも全部自由に組み合わせる事が出来れば、もっと色んな種類のデッキが見られたはずです。(対戦相手の毎回見飽きたデッキと立ち回りで、もう辟易してます…辞めたくなるほどに…)

2
これは昔は気付いてなかったのですが、"意思を持ったキャラクターを操作する"…ってなんだろ…?おかしくない…?って思います。
機械じゃないんだから。(意思があるなら、プレイヤーの操り人形にする必要はないと思う。自分のアバターならともかく)

3
対戦中の相手カードの効果の表示枠と文字が小さい

4
大会中に別の大会を重ねてくるし、勝ちばかりを求められる環境で疲れます……勝ちが全てのような……

5
シャドバパークに入ってすぐの所で、多くの人がスマホの画面を見て猫背になってて、せっかくすぐ側に他人が居るのに、声をかけて対戦せず、
その場でスマホ画面を見ながら対戦してるのが、気味悪いです……
まるで人である事をやめてしまったかのような……ロボットのような…
何の為の交流場所なのか。

⭕️以下良いところ↓

1
Live2Dによるキャラの表現が美麗で格好良い❗️⭐️(対戦相手が超進化を使った時の、相手リーダーの超進化演出も入れた方が、もっと良いのでは?)

2
無料で沢山のカードや、ゲーム内通貨の入手方法がある❗️
(本来、カードゲームはお金がかかるはず。運営側のサーバー代や絵の依頼料とか、他にもそれ相応の負担があるはずなので。無料で出来るのがありがたいです❗️)

by IO(あいおー)

★★★★★
iOS

ウィッチが面白くない。

ゲーム自体はかなり良心的。
カードやデッキに困っていなくても課金していいと思えるようなゲーム。

ただ、問題なのはバランスの調整が悪いこと。

まずエルフは上手い人が使えば全クラスに対して有利です。しかし、全員が上手いわけではないし実際に難しいクラスなのでそこまでストレスは無いです。しかし、理論値で全クラスに有利なのは明らかにバランスが悪いので指摘させて頂きました。

私が1番、問題視しているのはウィッチです。
今作はエクストラppなるものが追加されていて、それによって4ターン目に最速でアン&グレアを置かれると何も為す術がない場合があります。
ファンファーレで3回スペルブーストするのでアンの大英霊守護裏に鬼呼びの街で式神・暴鬼やブレイズデストロイヤーを置くことができます。まずこの時点でロイヤル,ドラゴン,ビショップは詰みです。4-5ターン目ほどにして勝敗が決まってしまうのです。
アン&グレアを処理するのに進化権や手札のリソースを使ってもウィリアムで進化権を使わずにAoEされるので相手は後々のクオンやサタンに進化権を温存することが出来ます。
アンの大英霊やウィリアムで面処理してくるのでこちらは全然打点が出せないです。そこに加えて3ppで4回復しながらスペルブーストする理光の証明もあるので負けは自明の理です。
4回復が無ければ勝機はあったのに・・・なんて試合がほとんどでそのほとんどの勝機を奪われるので全く勝てません。

明らかにウィッチだけ誰が使っても簡単に勝てるバランスのおかしいデッキなのでナーフお願いします。

ゲーム性自体は良心的なので星5を付けたいところですが、中身がダメなら意味が無いので星2にしておきます。

by 111005050

★★★★★
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プレイしてみて

旧シャドバとの違い

良くない点

グラフィックは力を入れているがその反面動作が重く熱暴走しやすく電池の減りも早い。

カード分解システムが余剰カードしか分解できず明らかに使い道のないブロンズやシルバーのカードを分解できなくしてしまった
他のクラスでデッキを組もうとした時などは良いかもしれないが、自分の作りたいクラスのカードが揃うのが格段に遅くなったと思う。
この部分に関しては賛否両論あるが個人的には作りたいデッキを組むまでの時間が伸びてしまうため良くない点に入れた。

サービス開始間もないが、カードパワーがかなりおかしいのではと感じる。
進化とは別に超進化という要素が加わり、超進化したフォロワーは自分のターンではダメージを受けず破壊もされないという勝負の鍵を握る追加要素があったがこれのせいで個人的に死にカードができてしまっていると感じる。
レジェンド7コスのオリヴィエは超進化した時にもう1枚場のフォロワーを超進化することが出来るが、ネメシスのゴールド6コストにいるシルヴィアというカードは超進化すると場のフォロワーを2枚除去でき、レア度もコストも低いカードに食い潰されている。
さらに言うとネメシスのカードパワーだけ以上に高く感じるため早めの調節を期待。
展開しながら除去するのはダメでしょ。

パックを引くための無料通貨を以前の5倍にあげており、その反面ストーリーやミッションで貰える無料通貨はあまり以前と量が変わっておらず多くても2倍程度。
初まったばかりでしっかりと構築した戦えるデッキを1つでも組みたいのに上記のカード分解システムの変更もあり、無課金で最初にデッキを組むのがかなり大変。

旧シャドバであったネクロマンサーとヴァンパイアを一緒にしたナイトメアはなぜ1つにしてしまったのか疑問。
クラスを1つ減らすということはその分カードプールや対戦するクラスが減ってしまうため、ゲームとしてはあまり良いとは感じない。

後攻のPP+1は正直やり過ぎかな。今までの先行有利を無くすために後攻にカードをプレイするためのコストとなるPPを+1する要素を盛り込んだが、今度は逆に後攻が有利になってる感覚がある。
仲間内でもやっているが後攻じゃないとなんでだよーと言っており多分他の人たちも感じているとは思う。
せめてやるとしたら中盤に1度とかにした方がいいと思う。変えようとしないだろうけど。

良い点

毎日無料で1パック剥けるのは他のカードゲームでもやっており、旧シャドバではなかった要素なので良い部分を取り入れるのはいいと思う。

上記で超進化に関して触れたが、あくまであれはカードパワーの話であり新たな戦術が加わる超進化という要素はありだと思う。

初期手札が4枚になったのも大きい。シャドバの欠点として自分でデッキ内のカードを調節し特定カードを手札に加えることは出来るが、そうしない限り確定サーチがなくパワーカードが引けなかったり今度はパワーカードを引けないことを危惧してキープしていたらパワーカードばかり引いてしまうという、カードゲームにしては手札事故が起こりやすいゲームである。旧シャドバでは初期の手札が3枚とちょっと少ないんじゃないのと以前から感じてはいたが4枚になったのは大きいと思う。欲を言うなら5枚が良かった。


総評として
色々旧シャドバと比べて改善しようとしてる努力は感じられるが、それちゃんと検証したのと思える部分が多々ある。
正直個人的には以前のシャドバの方が動作やシステム面で軍杯が上がる。
初まったばかりなので今後に期待という伸び代ありの意味を込めて☆2

by JOKER_MH

★★★★★
iOS

❗️ネタバレ含みます❗️ストーリーの*更に編集しました

歌付きのオープニングムービーが最初に流れますが、ストーリーを進めるとまた流れます。どちらか一度で良いと思います。2回目は鬱陶しいです。

プロローグ長過ぎです。あんなに長いプロローグは初めて見ました。序章(プロローグ)って短くあるべきだと思うんですが…

ストーリーが少しつまらないです。空想科学なのか、幻想なのか…混ざり合った結果、中途半端な設定やおかしな作りになってます。

例1
機械体なのに、破壊されると1秒で5体に増える(スライムかな?)🫠

例2
空中で銃撃を行う際、セリフがありますが、20秒近くあります。(浮遊してる?)🧚‍♀️
もっと短くしないとあまりにも不自然です。

例3
恐らく遠くにドライツェーンが離れたと思われる時の、遠くに離れる描写がされてない。(なので状況が分かりにくい)

キャラのセリフについて✍🏻

その四字熟語、知ってる人殆ど居ないでしょ…?って感じの言葉ばかりを使うの、何なんですか……?
非常に分かりにくいです……
しかもくど過ぎるくらい使ってるんですよね……使えば良いってもんじゃない…
なんかシャドバの脚本書いてる人は、気取った言い方好きなんですかね……?ちょっと鬱陶しく感じる時があります…

メインストーリーを読んでると戦いが始まりますが、なぜカードゲームがいきなり始まり、メインストーリーに出てこないキャラ達を色々呼び出して、スペルまで使い始めるんでしょう?(シャドバのメインストーリーはカードゲームの話しではないと思うんですが…)
その辺筋が通ってないっていうか、めちゃくちゃだな、って思います。

ユーザーインターフェイスに無駄がちょこちょこある。(沢山あり、長文になるので少しだけ)

例1

ホーム画面のでかでかとあるランクマッチボタン🔸(それ押したら直ぐ対戦が始まるかと思いきや、結局、対戦準備画面に移行。なら左下のバトル⚔️ボタンを押せば済む話しです)

これが折角の美麗なホーム画面の邪魔になってます。このでかいランクマッチボタン🔸←

ミッション📜の下のボタン3つが無駄な表示だと思います。
(下に詳しく表記)

ミッション内容の確認は出来ますが、変更は出来ない。(恐らく一個は変更すると思うので、結局ミッション確認画面に移行する事になるので不要かと)

📜(ミッションボタン)
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います

➕ 追記

❌その他の不満点↓

1
各リーダーキャラ毎に使えるカードの制限があり、自由度がかなり低い

今はまだ、第一弾カードパックしかないのは分かりますが、そもそも全部自由に組み合わせる事が出来れば、もっと色んな種類のデッキが見られたはずです。(対戦相手の毎回見飽きたデッキと立ち回りで、もう辟易してます…辞めたくなるほどに…)

2
これは昔は気付いてなかったのですが、"意思を持ったキャラクターを操作する"…ってなんだろ…?おかしくない…?って思います。
機械じゃないんだから。(意思があるなら、プレイヤーの操り人形にする必要はないと思う。自分のアバターならともかく)

3
対戦中の相手カードの効果の表示枠と文字が小さい

⭕️以下良いところ↓

1
Live2Dによるキャラの表現が美麗で格好良い❗️⭐️(対戦相手が超進化を使った時の、相手リーダーの超進化演出も入れた方が、もっと良いのでは?)

2
無料で沢山のカードや、ゲーム内通貨の入手方法がある❗️
(本来、カードゲームはお金がかかるはず。運営側のサーバー代とか、他にもそれ相応の負担があるはずなので。無料で出来るのがありがたいです…❗️)

by IO(あいおー)

★★★★★
iOS

200円だけ課金しました

前作をリナクロから始めてずっと遊んでいたエルフ専です。時には報酬スキン欲しさにプレミアムバトルパスを買ったり、リーダースキンに課金してました。お金をかけた分思った通りのリターンが帰ってくるのが前作のいい所でしたが、今作はちょっと厳しめかもしれません。幸いにも第1弾パックのエルフレジェンドがコスト重すぎてどんどん構築から抜けてったので、微課金でもあそべてそこそこやれる難しいデッキを組めてそれ1本をずっと回してます。
1週間もすればそれなりに資産も集まってきますが、知り合いにシャドバの話をして積極的にやってもらいやすいかと言われたら正直微妙です。ちょっと仲間内で無課金デッキ同士で対戦してデイリーとウィークリーの恩恵を受けさせて貰うくらい。
始めたての人に『このクラスが使いたい』と言われ、札束デッキだからやめておいた方が…と思いつつも自分の手持ちで無課金デッキを作ってミラーして、パーク内報酬をもらってます。
環境初期なのでエルフの低コストレジェはまだ無いものの、今後エルフに1~2コスレジェンドが大量に積まれるとなったら苦しいかも知れません。
今は楽しく日課にさせてもらってますが、コミュニティ内で持ってないレジェンドの話をされてもついていけない。前作のシナリオが好きだったので、シナリオ関連のリーダースキンが欲しいなと思ったらプレミアムパスも勿論買うけど、個人的な好みの問題でもありますがシナリオの書き方が微妙な感じで怪しい。現時点では判断できませんが前作のような怪しいほの暗さや重いエピソードが少なく物足りなさを感じます。また、競技シーンの観戦が好きで推し選手もいますが、課金前提の競技になったら見る気が失せてしまいそう。学生大会とかあるみたいだけど、課金前提で学生からお金を毟りとろうとするのはやめた方がいいと思います。

by ラティカ算検定初級

★★★★
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言われているほど悪くはない

リリース当初、steamにて「圧倒的に不評」の烙印を押された新しいシャドバ。

私は旧シャドバをバハムートのメンコ環境前後で入って、昏きの16点パンチ環境くらいで引退。そのあとはアンリミで加速装置ネメシスとかいう、とんでも環境やってたこともある人間です。

今作、色々と意見があるのはわかります。確かに、3枚以上じゃないと分解できないという設定は旧シャドバよりも良くはない。
それで当然に、課金者のレジェンドカード複数積んだデッキに負けてイライラ。

でも思うんですよ、別にこれって今に始まった話じゃない。結局、旧シャドバの時だってレジェンド9枚くらい入れるってなると無課金じゃ相当に苦しさありました。もちろん、分解してでも中々作れるデッキだったとは言えません。
なので、たとえば今ウィッチがTier 1ですけども(クオン、アングレ、超越)各3枚なんて無課金で作りにくいのは当たり前です。

この点、新シャドバは今のところはうまくやっていると思いますけどね。1日一回パックを無料で引かせて、エーテルやルピの取得できる機会も増やす。余剰カードが発生しやすいのでエーテルが貯まる、貯まったエーテルで必要なカードを生成。
引いたレジェンドに合わせて、安いデッキなら少しやれば普通に組めますよレジェンド6枚くらいの。

これ、旧シャドバなら今環境で使わないデッキはこれだから、これは分解していいよね。このデッキ一本で今環境は戦うぞという感じだった。複数デッキ作るなんて贅沢は言えないんです。

それが今はちょっと余裕がある。もちろんレジェンドがばらけるとデッキ一つすら苦しいと思うことは出てくるでしょうけども。

旧シャドバを知っている人間からすれば、そんなに?という印象です。かなりユーザーに優しめにしている方ではないかと。
もしも、環境デッキ作るためにどれもこれもレジェンド複数枚9枚以上は積まなきゃ行けない状況なら、それはサイゲが明らかに悪い。そうなったら私も文句書きましょう。
今は少なくとも悪くないですよ。

by 国家社会党

★★★★★
iOS

改善案

【良いところ】
自分の強みを押し付けて勝てるゲームバランスはやっていいて楽しい(防衛が弱い)

【悪いところ】
課金しなければ常にストレスにさらされる。カードの集まりも悪いしレッドエーテルの仕様変更でまともに分解ができない。弊レビュアーは1.5万課金して不自由はない、しかし新規参入の敷居(無課金にかかるストレス含む)が高いゲームに未来はないので改善すべき。

【改善案】
 初心者ミッション達成で1クラス限定でもらえる構築済みデッキを最初から全て所持済みにする。対して強くないデッキなんだからデッキ構築の肥やしにさせてあげるべき。
 各クラスの構築済みデッキをルピと水晶の2通りで販売する。
 各クラスミッションを追加する。バトルパスのような形式で、特定のクラスを使ってバトルするとルピやレッドエーテル、ガチャ券をもらえる。その過程でプレイヤースキンやスリーブ、特殊アイコンを入手できるようにする。(後述するが、ガチャや特典に称号やプレイヤースキンを入れるのはやめるべきという前提。)
 クラス優遇カードパックガチャを作る。また10パックごとのレジェンド確定パックはレジェンドではなく「レジェンド引換券」をもらえるようにする。運営は複数クラス作って欲しいだろう意図が読み取れるが、いろんなカードが中途半端にカード引けたところでレジェンドとゴールドに強カードが偏るシャドバ、中途半端なデッキで勝てるわけがない。リリース環境ではレジェンドカード=フィニッシャーであり、レジェンドを3枚入れないことはすなわち、後半の粘り負け確率上昇を意味することがほとんどである。無課金も徐々にそこに気がついていくだろうし、それがやめる原因になり得る。
 ガチャ天井のスキンとかおしゃれアイテムをやめる。(フルアートカードは除く)。わたしたちが引いてんのはカードパックなんです。ガチャポイントは排出される全てのカードから任意で交換できる通貨にする。いろんなクラスを試して欲しい開発の意図はわかるが、結局1デッキ完成しないと意味ないんですよ。レッドエーテルのバランスを考えてもそこで課金者優遇をすべき。ガチャ単価も高いし、それくらいでようやくやりやすくなると思う。
 スキンや称号はなるべくインゲームアイテムにすべき。おしゃれアイテムこそゲームを進める動機。オーキスプレイヤースキンとか、オーキスを100回プレイのアチーブ報酬にするとか。
 デイリーチャレンジを1戦プレイしただけで終わるように簡略化する。ロビーミッションもデイリーに統合する。
 対戦台がゲーセンでゲームやるみたいで心理的敷居が高いし、基本連戦がない。よってロビーミッションもデイリーに統合する。対戦台は練習バトル機能を拡充し、台主が指定のクラスと対戦出来るようにするべき。
 ゲーム内チュートリアルを充実させる。クラスの戦い方じゃなくて「8コストフォロワーは1ターンで10体力持っていかれることがあるので注意しましょう」「だから手札にこのカード押さえておいて」とかそういうこと教えて欲しいんですよね。無料のソシャゲは入りやすい分やめるのも早い。どれくらい早いかというと、興味なかったら勝つための方法すら調べないと思う。
 練習の拡充。ソロバトルの相手デッキに保存したデッキコードと対戦できるようにする。ソロバトルの対AI限定でターンの巻き戻し機能を実装する→負け原因を分析するため。

by ソシャゲ嫌いの魔女

★★★★
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旧シャドバより断然面白い

まず、旧シャドバは2000時間程度はプレイしてました。

&lt;デッキ制作に関して&gt;
2万突っ込んで毎日ちょこちょこやってたらほぼ全クラス組めるようになりました。

旧作の分解要素は確かに無課金救済でしたし、デッキを作る速度というのは遅くなったと感じます。しかし砕けなくなったことで相対的な資産は増えているので周りの無課金プレイヤーも2、3個デッキを組めるようになってきてます(リリースから2週間ほど)ので、良調整だと感じます。
これからパックが増えるにつれて特定のクラスが強いということはあると思いますが、その時に引退する人が減るのは長期的に見てプラスかなと感じます。

&lt;ゲーム動作&gt;
星を1つ減らした理由です。
ひたすらに重たい。電池の減りがえげつない。
当方iPhone13を使っているのですがスマホでやると季節柄もありすぐ熱くなる。
グラフィックを凝る、パークシステムに凝るなどは結構なのですがもう少し軽量化して頂けるとゲーム体験が楽になるかなと思います。

&lt;システム&gt;
超進化
このゲームを難しく、それていて飛び道具ソリティアにならない良システム

パークの追加
かなり良いと思います。
パーククエストのトレジャーからレジェンドカードやパックがまあまあ出るので毎日やってれば確実に資産は増えていきます。(2万も要らなかったと後悔)
週末大会もレベルが高く配信席見ながらなんでこのプレイとか考えるのがとても楽しかったです。

&lt;総合&gt;
インストール後即環境デッキを作ってランクマに殴り込めるゲームではなくなってしまったが、それも込で楽しめたので良かった
パックが出るにつれて超進化のバリューがどんどん高くなるのでそこでぶっ壊れカードが出ないかはかなり心配
今後への期待も込で星4とさせていただきます。
みんなもやろうシャドウバース!!!

by しろ589

★★★★★
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おとよそ7日間ほどプレイ。正直な感想。

ネットやYouTubeなどで不評となっていましたが不評の理由がわからないと思うくらいには面白い。
最初から無課金や微課金で完璧なデッキを一つでも作りたいと言われたらそりゃ無理です。
というかカードゲーム全般基本的には無理だと思ってました。
自分は完全無課金ですが運が良くチケットが当たったのでリセマラ無しで始めましたが、とにかくガチャ引くためにチュートリアルやミッション、ストーリーを進めれば1デッキ妥協デッキ作れるくらいにはカード集まります。
ネットに出回ってるレシピ通りは無理ですがエーテルで数枚精製しつつ入れたいカードの代用になりそうなものを模索しつつプレイしています。
おおよそ一日5〜10戦。
クラスはルビーで5つあるうちの真ん中。
ランクマッチは出遅れたのでまだD0とそこまで多くプレイできてませんが、手に入ったカードの中でやりくりしていくのがより楽しさを増してると思います。

よくある不満に対して思うところ

廃課金じゃないとデッキ一つ作ることができないと言ってる人もいますが、完璧なデッキでなければ作れるし、勝率が決していいわけではないですが普通に戦えるデッキは作れます。
50%程度は勝ってるので、課金者にもそれなりに勝てるので程よいバランスかと。

カードのエーテル化(カードを分解して別のカード生成の為の素材にする)が前作は3枚(デッキ上限枚数)以外でもできたらしいですが(前作初期は少しやってましたが覚えてない)そうだとしたらそこは気持ちはわかるかもですね。

ルピを使用したカード等のパック購入の料金が上がったなどありますが、上がった分配布も変わるだろうし何が問題なんだろう?
宣伝等で○○ルピ配布あるって聞いて前作知ってる人が勝手に何回分ガチャ引けるやん!ってなってたのに騙された!ってなったのかな?

前作からの引き継ぎができない?
名前が同じなのでアップデートじゃなく新作として出されたら前作やり込んでたら人はいい気分ではないのはわかります。
サ終ではなくほぼ同じゲームですからね。
ただ新規勢や復帰勢、壊れたバランスの調整を考えると入りやすい状況なので、活性化の意味では正解、前作既存プレイヤーへの配慮の点は欠けていると言わざる得ないかもしれません。
復帰勢側からの意見で申し訳ないですが、壊れまくってたあまり面白くなくなってた前作から、楽しめるくらいにバランス調整されてて良かったかな。
前作のランクや何かしらの条件で一弾のパックある程度プレゼントしたりスキンプレゼントして新規・復帰勢と多少の差をつけたら良かったかもですね。

総評として、正直面白いし無課金でも戦える。
ただ、廃課金者と同じようなデッキをサービス開始から即作れるようなゲームがしたい人には向かないかもしれないです。
手元にあるリソースでどう戦っていくか試行錯誤しながらデッキを組み勝った時の喜びを味わいたい人はすごくおすすめです。

いつかインフレして行って面白く無くなる日が来るかもですが、始まったらばかりの今のこの限られたリソースの中なら廃課金の完璧なデッキと無課金者のツギハギデッキでも詰めようのない差はないと思います。
もちろんカードゲームなのでドローの運もありますが、他のカードゲームと比べてもプレイングがかなり重要になってくるし、かなり戦略性が重要になるゲームになってるので考えるの好きな人にもおすすめです。
やるならインフレ前の今!
そのうち廃課金者だらけの魔境になるでしょうし。。。

by こーさぎ

★★★★
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がっかりです。

普通に改悪すぎる。グラフィックがよくなったのはすごい嬉しいし絵もめっちゃ可愛くてかっこいいイラストが多い。
だけに、エーテルの3枚以上でないと分解できない仕様はあまりにも酷い。
初めて毎日ログインしてるけど、組みたいデッキが未だに組めないから課金勢には死んでも勝てないし、ロビーマッチもランクマも負けまくりで面白くない。
前作はまだ、エーテルの仕様があったから、クラス専もマルチ型の人もそれぞれ自分だけのスタイルでデッキ組んで戦えてたのに、自分含め、特にクラス専の人たちがあまりに息できなくて本当に残念。

パックも500ルピ必要だからなかなか貯まらないし、毎回対戦のたびに、あーこのカード作れてたらなぁ、って場面に出くわすからとってももどかしい気持ちになる。

前作より色々対戦以外の要素が多かったり、色んな対戦仕様が増えた割にデッキの幅を狭められると余計にそこの乖離がストレスになる。
周りも、前作でスキンやオーブとかメインで課金していた知り合いもみんなあんまりログインしなくなってるし本当につまらない。

この先不完全なデッキ1つ握りしめてこのゲームを楽しめる気がしない。
おそらく今のデッキ作り終わって、ようやく二つ目作る頃には次のパックが出ているだろうし、また課金勢だけが環境についていけて無課金はついていけない惨状が目に見える。

その辺の札束ソシャゲとは違うんだから、そこに課金要素出されると流石にしんどい…

エーテルの分解仕様だけでいいから元に戻して欲しい。
それだけあればもっと楽しくなるし、スキンや他のものに課金する余裕も出てくる。

ネガティブな課金はしたくないので個人的には今のこのシャドバに課金はしません。

by しがない医大生

★★★★★
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残念ですがおすすめできません。

私は旧シャドバをこよなく愛しており、合計9環境でグランドマスターを経験しています。今作のシャドバにも期待していたんですけど…残念ですがおすすめできるゲームではありません。ユーザーを楽しませようという思いの見えないこのゲームには、今後楽しくなる未来がないとしか思えないからです。
現時点でも他のレビューにも3枚以下のカードを分解できないなど色々問題点が書かれていると思いますが、こういった運営側の思惑とユーザー視点でのズレによるストレスは、このような運営のもとサービスが継続される以上今後増え続けていくと思います。
今作は3枚以下のカードが分解できない・配布が増えているとはいえ表記上パックに必要なルピが高くなっているなど、前作と比較して安易に改悪と言えてしまう内容が目立つように思えます。旧シャドバを愛していた身としては、行き詰まった旧作では体験できない、新しい楽しみを提供してもらえるはずという期待感で旧作が実質サ終という悲しい事実を受け入れてきました。しかし待っていたのは改悪にしか見えない新しいストレス、箱イベントの箱がなかなか出ないなどこれまでもあったストレス、そしてパークなどの全く楽しくない新要素。中身のないコンテンツを無理やり増やして旧作より要素を増やした雰囲気だけを演出して、実態は劣化していると思います。少なくとも、旧作のシャドバは楽しかった。めちゃくちゃな環境ばかりだったし、カードゲームとして色々と問題はあったと思うけど、試合をするまでにストレスはあまりなかった。今作は、ゲーム環境云々以前に試合に至るまでのストレスが多すぎます。
私は愛したシャドバを最期まで見届けるつもりです。ですが…このような運営のもと、薄っぺらなユーザーリスペクト宣言だけぶら下げてユーザーの「楽しい」を生み出せない以上、その最期ももうすぐそこなのかなと思っています。

by 旧シャドバ歴9年

★★★★★
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❗️ネタバレ含みます❗️ストーリーの *一部修正➕追記

*追記 ランクマッチでの宝箱キャンペーンですが、毎回宝箱出現してくれるようになりませんか…?
仮に勝率が100%だとしても、今のままだと、場合によっては毎日数十戦……そして数時間かかるときがありますよ⁉️
勝っても、リタイアせずに負けても、中々宝箱が出ない時があります💦(ストレス溜まります)

途中で毎回リタイアすれば効率が良いのかもしれませんが、しんどい❗️

歌付きのオープニングムービーが最初に流れますが、ストーリーを進めるとまた流れます。一度で良いと思います。2回目は鬱陶しいです。

プロローグ長過ぎです。あんなに長いプロローグは初めて見ました。序章(プロローグ)って短くあるべきだと思うんですが…

ストーリーが少しつまらないです。空想科学なのか、幻想物なのか、混ざり合った結果、中途半端な設定やお話しになってます。

例1
機械体なのに、破壊されると1秒で5体に増える(スライムかな?)🫠

例2
空中で銃撃を行う際、セリフがありますが、20秒近くあります。(浮遊してる?)🧚‍♀️
もっと短くしないとあまりにも不自然です。

例3
恐らく遠くにドライツェーンが離れたと思われる時の、遠くに離れる描写がされてない。(なので状況が分かりにくい)

キャラのセリフについて✍🏻

その四字熟語、知ってる人殆ど居ないでしょ…?って感じの言葉ばかりを使うの、何なんですか……?
非常に分かりにくいです……
しかもくど過ぎるくらい使ってるんですよね……使えば良いってもんじゃない…
なんかシャドバの脚本書いてる人は、気取った言い方好きなんですかね……?ちょっと鬱陶しく感じる時があります…

メインストーリーを読んでると戦いが始まりますが、なぜカードゲームがいきなり始まり、メインストーリーに出てこないキャラ達を色々呼び出して、スペルまで使い始めるんでしょう?(シャドバのメインストーリーはカードゲームの話しではないと思うんですが…)
その辺筋が通ってないっていうか、めちゃくちゃだな、って思います。

ユーザーインターフェイスに無駄がちょこちょこある。↓

例1

ホーム画面のでかでかとあるランクマッチボタン🔸(それ押したら直ぐ対戦が始まるかと思いきや、結局、対戦準備画面に移行。なら左下のバトル⚔️ボタンを押せば済む話しです)

これが折角の美麗なホーム画面の邪魔になってます。このでかいランクマッチボタン🔸←

ミッション📜の下のボタン3つが無駄な表示だと思います。
(下に詳しく表記)

ミッション内容の確認は出来ますが、変更は出来ない。(恐らく一個は変更すると思うので結局ミッション確認画面に移行する事になるので不要かと)

最初このごちゃごちゃしたの
何かな?と思いました。
📜
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います
🔹(←ここ)不要だと思います

✨美麗✨なホーム画面の邪魔になっているので、省いた方が良い所は省いた方が、より洗練されるかと❗️

➕良いところと不満点いっぱいあるのですが、今は面倒くさいので少しだけ書きます。

⭕️以下良いところ↓(今後追記していく可能性あり)

Live2Dによるキャラの表現が綺麗で格好良い

❌その他の不満点↓(今後追記していく可能性あり)

対戦中の相手カードの効果の表示枠と文字が小さい

by IO(あいおー)

★★★★★
iOS

Shadowverse……それは本格スマホE-sports

控えめに言ってここが私の魂の場所だよね
◇カード資産関係について
資産がどうだの無課金じゃデッキ組めないだの言ってる人がいますが毎日パークやってれば十分以上に資産集まるしどんなDCGでも無課金で初日にマトモなデッキ組めるかって言われたら殆どNoだと言うことを忘れないでほしい
3枚以下を分解できなくなったのはちょっと辛いと思うところもあるけどこれから新弾出ていくたびに旧弾のこのクラスのカード砕いちまったよってことが無くなるからまあ良いんじゃない?
ログボでパック剥かせてくれるし
それに10連剥いたらレジェンド確定なお陰で旧作シャドバと比べて明らかにレジェンド集めやすくなった
分解機能は一個のデッキ作る分には良いけど環境の変化について行けなくなりかねないからこれでよかったと思う

◇対戦環境について
まだ1弾しか出てないはずなのにランクマで見ないクラスが居ない、どのクラスもそれなりに当たる(B3帯)
この狭いカードプールでこれはかなり凄いことだと思いますよ俺は
ただ1部のテーマが現状息してなかったりそもそもテーマのレジェンドがいなかったりするのはいただけない
とはいえ限られたレジェンド枠でデザインを散らしすぎるとクラス全体のパワーが落ちてしまうから仕方がないと言えば仕方がないのかもしれない
土の秘術新規待ってます、2弾では流石に来るやろ

◇パークについて
最初これいる?って思ってたけど入ります
普通にブラついてるだけで楽しいしPL間でのコミュニケーションが旧作よりも取りやすくなったと感じる
アバター要素もハマったら抜け出せない沼
さらに言えばパークミッションがあることで資産を増やす機会が旧作と比べて目に見えて増えた、パークトレジャーのシステムも良き

◇総評
まだまだリリース初期とはいえかなり完成度が高いと思った、対戦環境も1強と言うほどではなくさまざまなクラスが活躍しているし、懸念点であったパークも蓋を開けてみれば中々良いものだった
無課金・微課金が直ぐに完成系のデッキを組めるかと言われると怪しいけど未完成のデッキをこねくり回すのもカードゲームの醍醐味だと思うので頑張ってほしい
コツコツやれば資産が目に見えて増えていくのでその点でもおすすめ

◇ストーリーについて
ドライツェーン編、良かった
カードストーリーも相変わらずの高品質、これからも頑張ってほしい

by "Ancestral"

★★★★
iOS

冷静に無課金<課金が強いのは当たり前

まず初めに私は200円で10連分のみ課金しました、なので課金勢の無課金叩きの意見ではありません。前作はパックで言うと4弾が出た頃までの割と初期までしかやっていませんでした。途中でmasterランクも踏みました。今作はリリース初日からやっていてスマホですがリセマラはしていません。最初のレジェがビショップに寄っていたためとりあえずでビショップを使ううちにビショップの高さに気付きましたが時すでに遅し、今日に至るまでビショップ以外でランクを回せるデッキはありません。勝率は5割良くて6割のルビー帯です。
さて本題なのですが、低評価の大半の理由が自由にカードを砕けないことでデッキを思うように作れないというものですね。私としても不便だと思いますがそれでも全く課金をしなかったとしても一週間コツコツ出来ることをすれば今作からレジェ保証(天井)もあるし環境デッキの1つぐらいは余剰分解のエーテルを合わせて作れます。確かにたった1つですしストレスは溜まりますが、よく考えみてください?仮に何十万円も課金している人でも無課金が組んだデッキに負けることなんてザラにありますよ?もちろんをプレイヤースキルはそれなりに求められます特に今作から超進化が追加されたのでそこも上手く作られてると思いますし面白いと思います。逆に言えば無課金微課金で重課金廃課金に勝てるゲームでクオリティが高く人口が多いゲームほとんどなくないですか?冷静に考えてみてください。
とまぁここまでシャドバもといサイゲームズさんを擁護してきましたが、星を1つ落とした理由としてはルピの貰える量がパックの値段に対して少し渋いのと今後への期待を込めてですかね。
総評としてデッキは1つだけでストレスがないわけではないですが楽しませてもらっています。今後も前作の二の舞にならないようインフレは最小に楽しませて下さい。

by りるりりす

★★★★★
iOS

面白いよ、ゲーム性はね(※ただし廃課金に限る)

前作を初期からワンドリあたりまで遊び倒した者です。リメイクと聞いて黙って1週間、課金しながら触ってみました。
……で、率直な感想を言うと、「ゲームは面白い。ただ、その面白さに触れるには結構なお布施が必要」ってことです。

<良い点>
・対戦バランスはちゃんと考えられてる
前作の“先攻ゲー”から脱却して、後攻も工夫次第で勝てる。腕前が勝敗に反映されるのは気持ちいいです。
・進化・超進化も迫力◎
枚数も平等で、公平感と演出の派手さが両立。
・序盤でもデッキの幅が広い
初心者でも組みやすいテーマが多く、自分は前作で敬遠してたAFネメを愛用中。
・パークは案外楽しい
メタバース的な“ゆるいつながり”を楽しむ場所としてはアリ。個人的には好印象です。

<悪い点>
・課金の“ゴール”が見えない
これが致命的。
分解レートは激減、ピックアップも狙いづらく、リセマラでどうにかなるのは1種類が限界。
一つのデッキに必要なレジェンド(しかも3枚ずつ)を揃えるには、「5万以上からが本番」ってレベルです。
前作が突然サービス終了した実績があるこのゲームに、そんなに投資できますか?
・妥協してデッキ組んでも轢かれるだけ
中途半端な構築でランクマ行くと、廃課金のフルスペックデッキにボコボコにされるだけ。
それでいて1カ月後には新パック登場。
……これ、誰が続けるんですか?
・キャラとストーリーが共感ゼロ
OPは良かった。ドライツヴェーンは癖あって好きです。
でも他のリーダーは印象ゼロ、というかマイナス。
初っ端から全員話通じないバーサーカーで、「見続けたい」と思えるキャラが一人もいませんでした。
特にヴァンプとネクロを一つにまとめて“ただの化け物”にしたのは謎。前作で大事にしてた個性はどこへ?

<結論>
「面白いのに、人に薦めたくないゲーム」。
サイゲらしさ全開の“マネーゲーム仕様”に、リメイク前の悪夢が蘇りました。
廃課金者だけを囲って細く長くやる方針なのは分かります。
でも、元はみんな無課金・微課金から始まるんですよ。
その土壌ごと焼き払って、金だけ取りにいく設計がいつまで通用するのか──正直、興味深いです。
自分は一旦フェードアウトします。
プリコネで痛い目を見た身として、もう運営の“理想だけは高い空論”には付き合えません。
改善されればいいですね、本当に。
★2つ(ゲーム性は★5ですが、それだけで続けられません)

by REI5-5

★★★★
iOS

面白いが問題点も多い

シャドバ無印は未経験だが有名DCG3作はプレイ済

巷で言われている『無課金ではデッキ作れない』は流石に嘘、パックを10連分回すとレジェンド1枚確定するので思ったよりレジェンドは出るので、多少のリセマラと初心者ミッション報酬で貰えるデッキを合わせればひとまずランクマで遊べるデッキは作れる。

そこからアチーブメント報酬等からさらにパックを回してダブってきたカードを分解しカード生成していけば最初に作ったデッキは完成するはずだ。

ただ、それはそれとして改善してほしい点も多数ある。

1.ログボパックで天井変わる様にしてほしい

・先程話した10連分でレジェンド確定だが、ログボパックでは天井が変わらない為いくら1ヶ月で30パック剥けるとはいえ期待値はかなり低い。

ログボパックでも天井変動するようになれば毎日のログインへのモチベが上がるので早めに変わってくれると嬉しい。

2.初心者ミッション報酬で貰えるデッキの金レジェ枚数を増やしてほしい

・ここでしっかりしたデッキが1つ貰えていれば「デッキのレジェンド枚数差で負けた、結局課金ゲーか」って認識になりがちな現状とはかなり違ってたはず。

最初の掴みって本当に大事なので遅くてもハフバまでには改善してほしい(本当はハフバでも遅いのだが配布物の扱いって難しいのもわかるので…)

3.エクチケ1枚でスキン背景アバター全部貰える様にするかもうちょい天井下げるかして欲しい

・ぶっちゃけエクチケで何が欲しいってスキン一択だし…

4.パークでの対戦台デイリーを相手側がリタイアしても達成した事にしてほしい

・おそらく皆ランクマのノリで勝負が決まる直前にリタイアしていくのだが、こちら側がリタイアした訳でもないのに対戦台デイリーが埋まらない為対戦台に座り続けなければならず、試合に勝ったのにイライラするという意味不明な状況になりがち。

こればかりは仕様が悪いので次弾が出るまでには改善してほしい所。

色々書いてしまったが、DCGとしてはランクとは別でレートも同時進行しており同じくらいの実力の相手と当たりやすくなっており、対戦面でも比較的運要素が少なく勝ちにも負けにも納得がいくので久々に楽しくカードゲームを遊んでいる。

だからこそ今後の運営の動きには期待したい。

(R7/6/22 第一弾時のレビュー)

by Maxim学院生

★★★★
iOS

デッキ構築は1種類まで

前作でリリース半年でマスターランクに行った者です。

このゲームは無課金〜微課金でまともなデッキ構築ができるのは1種類までだと思ってください。

前作と比べてガチャ一回あたりのコストが5倍になり、加えて手軽に不要なカードを砕く事すらできない仕様になりました。

それ自体は百歩譲って仕方ないと思います。営利事業なので売り上げがついてこないと運営すらままならないのは理解できます。

しかしそれを「色々なデッキで遊んで欲しい」などという子供でも裏の意図がわかるような立て前で真意を誤魔化そうという姿勢が誠実さを欠いていると感じます。

前作で売り上げが思ったように上がらなかったので今作は課金回りを変更しました。と正直に言ってくれた方がはるかにマシです。

ゲームのシステム自体は相変わらず面白いと思います。

ですが、その楽しさも課金を前提にしたものだと思ってください。しかも運営はその事を意地でも認めない不誠実な会社です。

無課金でやるなら最初に運営からのお情けで構築出来る1デッキに全てを賭ける必要があるので入念な事前調査を行ってください。これはそういう場外で行われる情報戦も含めたゲームです。

ただ、そうして完成したデッキも1ヶ月後には新弾実装で産廃行きは確定しています。

なぜって?それは運営の現在の姿勢を見れば明らかです。売り上げが上がらないのに新弾出してどうするんですか?確実にいまTierが低いクラスに強いデッキ構築が加わるはずです。そして課金を促します。私が現状の運営側のコンセプトに基づいて(不本意ながら)目先の売り上げ最優先で運営するとしたらそうします。

そう断定出来るほどにこの運営は誠実さを欠いています。結局の所、このゲームに未来を見出せない理由がそこに行き着いてしまうのです。

素晴らしいゲームは他にもたくさんあります。課金する前に本当にその価値があるものか一度自分自身に問い直してみてください。以上です。

by Kajkajbb

★★★★
iOS

不快度高め

他のカードゲームはかなりやっていますが、シャドウバースは今作から始めた初心者です。
まず、他のデジタルカードゲームと比べてかなりデッキが組みづらいです。1パックがかなり高く、分解機能も3枚より多く所持しているカードのみでしか使用できません。この仕様の割には生成コストが高く、最高レアリティのカードを集めるのはかなり厳しいです。これだけならまだ良かったのですが、恐らくシャドウバース共通の仕様で、カードごとに入れられるデッキが決まっているようです。この仕様のせいで、最高レアのカードを引いたとしても「そもそも今使用しているデッキでは使えない」ということが起こります。それならば、被りやすい低レアカードの方が、「分解可能なため価値が高い」ことになり、高レアカードを引いても全く嬉しくありません。
次に、ミッション仕様の不快感です。このゲームにはデイリーミッションを含む様々なミッションが存在するのですが、そのミッションにオンライン対戦の試合数や勝利数などがあります。前述の仕様により、自分のデッキが完成していない状態でミッションをこなさなければなりません。その状態で勝利数ミッションの達成を目指すのであれば、幾度となく試合数を重ね「自分と同程度かそれ以下のデッキの完成度」の相手とマッチングすることを願わなければなりません。完成度の低いデッキで負け続けるのは、ただ単に不快です。
総じて、新規ユーザーが面白いと感じるための導線がかなり薄く、不快感のみを感じました。まだ初弾ということもあり、カードプールが狭く、かつリリース直後でパック配布などが多い状態でこのデッキの組みづらさであれば、新弾が出てきた場合に新弾を開けてカードを揃えるのは現実的では無いでしょう。
この分解仕様でカードごとにデッキ制限があるという条件であれば、最初の弾を開け続けて最高レアのカードも全て3枚揃え、そこから被りで出たカードを分解を行う。その後、現デッキの強化パーツを生成して集めるというのが最も効率の良いカードの集め方になる気がしています。新パックの仕様がどうなるかはわかりませんが、それまでどの程度人口が残るのか、新パック実装でどの程度離脱者が出るのか、とても楽しみにしています。

by 白[周回]

★★★★★
iOS

カード・エーテル・ルピの取得方法が豊富

【結論】
自分は凄く楽しい。(微課金 ビショップ使用)
始めるならリリース初期である今。
無課金の人は続けてこそ楽しい。

【楽しいと感じた点】
①カード入手方法はパック・生成だけでは無い。

シャドバパークというワールドがあり、パーク内には宝箱がある。
そして、通常・バトルパスミッションとは違う「パーククエスト」というものがあり、
それを達成する事により宝箱の鍵が取得できる。(デイリー・ウィークリーどちらもある。)

宝箱の中身は
カード(ゴールド、レジェンド)
ルビ
エーテル
カードをプレミアム化するアイテム
パーク内アバター など

宝箱は鍵があれば何度でも開けられるので、上記のアイテムをガチャ感覚で引く感じです。

②環境のバランスは良い方だと思う
あくまで体感ではありますが、「このクラスとマッチングと萎える」みたいな偏った環境では無いと感じました。

ただ、ナイトメアは現状辛いとの声が多め。

③超進化・エクストラPP
進化権が先攻後攻どちらも4回分あるので、単純に楽しいです。(進化2、超進化2)

そして超進化の仕様が更にゲームを楽しくしており、これからの環境でもどんどん活用方が生み出されていくのだと思われます。

そして、先攻後攻の差を埋める為に後攻側にはエクストラPPという追加で使用可能なPPが付与されます。

④「アクト」という効果実装。
大変面白い。以上。
恐らくプレイしないと分からない。

【懸念点】
無課金の人は継続しないと面白みを感じにくいかも。

パックを引いてカードを集める。
そして、今あるカードでやりくりしながらデッキを作る。
対戦・パック開封を繰り返し、コツコツと強くなっていく。

上記の過程が楽しいと感じる人もいるだろうが、正直「辛い」と感じる人がほとんどだと思う。

その理由は、対戦相手が微課金以上の場合、デッキ構築の差でほとんど負けるからです。

いくらコツコツ強くなるとはいえ、敗北だらけの過程は果たして楽しいのか。

コツコツ強くなる過程が楽しめる条件として「ある程度の勝率」が必須。

なので、事前におすすめデッキを調べ、初めのリセマラで必要なレジェンドを狙い、ゲームを開始することをオススメします。

by ぽっぽぷん

★★★★★
iOS

前作の正当超進化作品

あまりにも浅はかなレビューまみれだったので堪らず投稿。
前作の一歩足りない部分をゲームシステムのように超進化させた作品。

まずは目玉のエクストラPP。
これは本当に良い。今作全ての要素の頂点に立つ神がかり的なシステム。
前作では後攻が圧倒的にハンデを負っていた。手札が一枚多く始まるとか進化権が一つ多いとかでは埋まらない程に先攻が最強過ぎた。
そのせいで終盤では後攻で手札に来ていたら勝ち(意訳)のようなカードも実装されてしまった。

しかし今作はどうだろうか。後攻には1〜5ターンと6ターン以降にそれぞれ一度だけ使えるPPを付与される。これによりいつPPを増やすかという戦略が生まれ、それにより後攻の不利を一気に捲る事が出来る。
かと言って先攻が弱いという事にはならない。前作…と言うよりカードゲーム特有の先攻の利点は今作でも残っており、結果的に先攻後攻の有利不利はかなり緩いものとなっている。
それよりも進化権が二種二回ずつになっており、これをいつ使うかによって試合の流れががらりと変わる。
これが、カードゲームを愛する自分にとって何よりも楽しくて賞賛を送りたい。

また、前述した通り進化権は先攻後攻の差無く、通常のものと超進化ポイントがそれぞれ二つ付与される。
前作とは異なり、進化後のスタッツは進化が+2/+2、超進化が+3/+3で固定されており、これも分かりやすくて良い。また超進化したフォロワーは自分のターン中のみダメージを受けず効果破壊されなくなり、そのフォロワーとの交戦で相手のフォロワーが破壊されると相手リーダーに1点ダメージを与える。これにより、元より進化という他カートゲームとは異なる差別点が大きく強化され、戦略が益々奥深くなった。
これも自分にとっては最高の変更点だ。エフェクトも伴ってとても良い。

そして、賛否両論のカードの分解制度の変更。
これは、長年カードゲームをやっている身としては良い調整だと思う。
自分の性格上、使わないカードは他のカードを作る為に砕いて資産にしてしまう事が多い。それによる弊害として、環境が変わった時に前に砕いたカードが必要となった事で困る事が多かった。
今作では上限の3枚になるまでカードの分解は出来ない。
このシステムは新規やライト層、そして環境デッキで無双したい人にとっては不評だろう。だが、このシステムが活きてくるのは新しい環境が始まってから。環境が変われば、必要なカードも変わる。その時にようやくこのシステムの偉大さが活きてくる。

はっきりと言うが、環境デッキを作って無双したいのなら課金するのは常識だろう。
現実のカードを集めるのと同じで、強いカードを手に入れるにはパックを何回も購入しなければならない。当然それにはお金が必要だ。
こういったオンラインカードゲームにおいて、課金は強さに直結する。早く強くなりたいのなら課金に文句を言ってはならないと思う。
それに、このゲームは毎日1パック無料がある。そしてデイリーミッションによって1パック、これにより最低2パックは引ける。無料でこれだけ貰えるのに文句を言っているのは正直に言うと、愚かだ。

初日で環境デッキを作りたいのに微課金や無課金で出来ると思い文句を垂れ流しているなど烏滸がましいにも程がある。このゲームはやり込めばやり込むほど実力も身に付き、カードも溜まる。無課金や微課金でも強くなれる要素があるのにも拘わらず、大してやり込みもせずに文句だけを叩きつけるのは理不尽極まりない。
手っ取り早く強くなりたいのならそれなりの課金が必須だ。それに実力が伴うのか、には言及を避けるが。

主にカードゲームとしての側面だけに焦点を当てて語ったが、確実に前作よりも超進化している。多少のバグはサービス開始直後だから仕方無いと割り切るべきだろう。幸い、対応はとても早いので順次解決するだろう。

ここからは些細な問題点だが、数あるクラスの中でもナイトメアクラスはあまりにもパワー不足だ。前作のネクロマンサーにあたるカード達は総じて妥当なパワーを持っている。が、前作のヴァンパイアにあたるカードがとてもじゃないが擁護出来ないレベルで弱い。前作では強力な効果を発動するまでの道のりとして自分のリーダーにダメージを与えるカードがあったが、今作ではただのデメリットと化している。そして、自分のリーダーにダメージを与えるカードは多いものの、自分のリーダーを回復するカードがほとんど無い。総じてメリットとデメリットが噛み合っていないように感じる。一部光るカードがあるが、流石にそれだけでは評価は変わらないレベルだ。これだけは調整すべきだと考える。
そしてもう一つはパークという機能の動作が比較的重い事だ。これは自分の端末が古いのであまり深くは触れないが、明らかに重さを感じる程だ。これも微調整をお願いしたい。
最後に、バッテリーの消耗が激しい事だ。これはそこそこ大きな問題かもしれない。出先などで気軽に遊べる事がオンラインカードゲームの利点だが、ここまで消耗が激しいと、それもはばかられてしまう。これは早急に最適化を進めるべきだろう。

と、こうして色々と語ったが不満点はほぼ無く、戦略性が大きく増したこのゲームはとても楽しい。粘り強く続けられる人や戦略性の高いゲームがやりたい人は是非プレイすべきだ。
無論、自分も続ける。

by 桜島 大根かん

★★★★
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課金圧が酷い&ハイスペック端末でも超高熱

まず前作と比べて露骨に課金圧が強くなった
理由は
①カードの分解で得られるエーテルが4枚以上所持している場合にしか分解で得られない
②1パック=100ルピが1パック=500ルピと5倍になった

後者のルピは100歩譲って「ルピの入手手段が増えたから」と思えばマシかもしれないが、前者がキツすぎる
前作までなら「このデッキ使う予定ないし、このレジェンドカード必要ないから分解して使うデッキのカードを作ろう」とできたが、今作ではできない
まだリリースで1種類のパック(142枚)しかないが、作りたいデッキのカードを揃えるのは無課金では非常に困難

基礎ミッションクリアで基礎デッキが入手できるがそれでは対人戦で勝つのは困難
その困難なレベルも上位帯はおろか最低ランク帯でも相当に厳しい
リリース直後ということで毎日1パック引けるが、望みのデッキのカードを揃えるのは非常に厳しい
というのも、強いデッキはレジェンドカードが複数種類かつ2〜3枚入れるのが前提だから

そういう環境なのでスタートダッシュで課金しまくってカードを揃えた重課金者が上位を席巻
もちろんカードゲームなのでプレイスキルやドロー運に左右されるが、やはり強いカードを揃えていないと勝てない
事実、ほぼ初期デッキで1ランク上のプレイヤーに勝てたのは1回のみ
他はほぼ負けで勝率は1割あるか
リセマラでもレジェンドを引けるのは多くても6枚程度だろうし、しかもそれが作りたいデッキのレジェンドなんて到底やってられない作業(リセマラは1回目のダウンロードを除けば2回目以降は5分あればできるが)

総じて、開発運営の「色んなデッキを使いましょう。好きなカードor強力なカードはそう簡単に作らせません。前作のようにインフレ速度抑えたいからね。それでもカード作りたいなら課金よろしくね」が見えて透けている
どのみち、課金者が上位を独占して、時間がインフレを加速させるから
①課金を許容してプレイ
②対人戦は諦めてカードを眺めて蒐集する無課金プレイ
のどちらかにした方がいい
中途半端な課金がもっとも後悔する

【結論】
課金者御用達のゲーム
前作のように好きなカードやデッキは作るのが困難
課金しないなら対人封印の無課金カード蒐集がおすすめ

by ファンを食い物にするアプリは許さねえ

★★★★
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一通りプレイした感想

結論から言えばやはりシャドバ、面白いの一言に尽きます。

⚪︎ゲーム性
シャドバ未経験であってもすぐ覚えられる内容で、超進化や後攻でのPP追加に最初は戸惑いますが良いスパイスだと思います。
追加要素が微妙だった、旧シャドバの大型アップデートで良いとか言ってる人がいるが、仮に旧シャドバでそれしてユーザー増えるとほんとに思ってるのか…

⚪︎デッキの組みやすさ
ここが一番評価を下げているのかなと思います。デッキが作りにくくなった理由である
余剰分しかカードを分解できない点とパックの値上げ。ここに無課金勢が怒って低評価の嵐って感じ。笑
私の感想は数万入れてもデッキ作れないとかなら低評価ですけど、数百数千円入れて普通に遊んでたらデッキ作れる〜くらいなら十分でしょ?と思う。実際二個デッキ作れてるし。逆に万入れてデッキ作れないってなに?笑スリーブでも買ったん?

⚪︎カードの種類
出たばっかでまだパックも初弾です。カードプールが少なくて当たり前です。笑

⚪︎追加要素のパーク機能
これは正直微妙。
わざわざ3Dの環境を実装する理由ないかな。他人の対戦とか観戦出来て新しい試みではあるけど。その観戦者は両者の手札観れるんだけど連戦のテーブルとかだとサブ垢で手札見てくるきしょいのがいる。

⚪︎低評価のレビューをまとめて改善すると、
・無課金で作りたいデッキが全て作れる
・カードプールの増加
・カードパワーの増加
・パックいっぱい無課金で引かせろ
こんなかんじ?

課金したら作りたいデッキ作れるし、パックもひけるよ?

初弾からカードばか多くてインフレゲーがしたいってマ?

最初っからバランス壊れててめっちゃガチャ引けて、課金しなくても広告見たらいっぱいアイテムもらえる中華ゲーやっとけば?って思ったかな

また無課金ぜひからは反感貰うだろうけどこんな感じ。参考までに

by yarimiukiu

★★★★
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一日中プレイしてしまいました

おかえりなさいませ。
非常に楽しいシステムと、新しい戦略性、美麗なイラストと豪華なボイス、正直、申し分ないのではないでしょうか。

前作の先攻後攻の戦力差はだいぶ改善されたのではないでしょうか。また、後攻にのみ用意されたPPのブーストシステムは色々試したくなってしまいますね。

星4なのは、やはりカードの集めづらさによるものです。
無課金の場合は理想のデッキがあっても、レジェンドの多さによっては作成自体困難になり、使いたいデッキが使えない、は出てくると思います。使いたいキャラに出会えず、デッキも中途半端で勝率が上がらない、はカードゲームなので仕方ないですが、新規のモチベーションが落ちてしまうかもしれないのが、惜しいな…と感じたので…。
例えば3枚だけでも、レジェンドカードをレンタルできるシステムとか如何でしょうか。
使ってみて強いとなれば課金欲にも繋がるかもしれせんし、使いたいキャラやデッキに近づくので、モチベにも繋がると思います。

とはいえ、今回はランクの他にグループという括りを用意してくださっており、直近の勝率でグループが分かれているので、重課金と無課金は自ずとそこでグループが分かれて、同じくらいの課金レベルの方とマッチングできるよう救済してくださっているので、星1とかにする欠点ではないかと思います。

今後のパックの解放が楽しみです!ぜひ、パックの配布は緩めにやっていただけたら嬉しいです笑

今後ともよろしくお願いいたします。

by らだびのーど

★★★★★
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課金圧がどうのと言われているが

筆者は無印版をリリース初日からプレイしており、複数回GMまで達成している。

その上で書くと、正直課金圧に関しては現状ほとんど感じていない。

毎日1パックを引けること、デイリーミッションやパークのミッションなどを踏まえ、基本的には日に2〜3パックを引くことが可能かと思う。資産不可の強いレジェンドは10パックとかなり低い段階で確定しており、ある程度資産がそろえばむしろ無印より良心的とすら思う。クラス専のようなプレイをしている層には厳しいかもしれないが、むしろリソースを貯めれば何も分解せずともカードが揃う方がよほど健全だろう。

基本的にパワーカードが高レアリティになるため、強いデッキを組むならレジェンドが多くなるのは間違いないが、これはゲームを続けていきリソースが増えていけば解決される問題でもある。筆者は他のDCG(マスター○ェルやデュエ○レ)も最高ランクにするほど遊んでいる重度のカードゲーマーだと自負しているが、これらのゲームもサービス開始直後は妥協デッキで遊ぶのが基本であったことを覚えている。このため、本ゲームが特別課金圧が強いとは全く思わず、むしろ前述の理由から優しいぐらいではないかと考えている。

以下はその他の点について簡単に所感を記す。

まず新要素のエクストラPPと超進化について、最初に触れた際は「また複雑になりすぎるのでは?」と懸念したが、触ってみれば案外すぐになれる程度のものだった。ネメシスの融合の方がよっぽど複雑である。

これは無印の頃から明確に強みだったが、本シリーズはUIとグラフィックが非常に優れており、ゲームの体験がとても良い。これが超進化というシステムと噛み合っていると思う。イラストに関してはやる気を感じ、同じカードの着せ替え要素をシークレットにしているのは課金の意欲を煽りつつ実際のゲーム部分には絡まないということでうまい落とし所だろう。本作ではその強みを存分に活かしてもらいたい。

ストーリーに関しては災いの樹編の反省からか、現在公開されているドライツェーン編のみでかなりの仕上がりを感じた。無印でもギルド編以降のストーリーは非常によくできているものだったが、災いの樹編の時点で切っているものも多く、ファンを増やす機会を逃していたことは否めなかった。筆者も既にドライツェーンのことが大好きになっており、Twitterでファンアートを漁り続けている。今後のストーリーにも期待が膨らむが、強いていうならドライツェーンを中心としてストーリーを見たくなってしまいそうなのが心配ではあるか。

ランクマッチにはグループ分けという形で実力の細分化が行われている。筆者もまだ駆け出しであるためあまり試合数は多くないが、無印は外部のコンテンツを用いた実力の評価を行っている層が無視できない程度にはおり、そういった層をゲーム内の指標で評価できるようになるのはどの層にとってもメリットがあることであろうと思う。

パークに関してはまだ語れるほど触れていないが、おそらく今後もイベントなどで使われる予定なのだろう。無印の時はミッションの達成のためにTwitterで募集をかけるなどしていたが、これがゲーム内でできるのであればその方よい。

個人的に気になる点と言えばデイリーミッションの難易度程度。ランクマッチ4勝ミッションなどはある程度腰を据えないと達成しにくい。これに限らず基本的に3〜5試合ほどを要求するミッションが多く、現在はまだゲームスピードが遅いこともあって微妙に手間がかかる。

総評として、元のゲームの強みをそのままに、反省点はしっかり加味して作られている良いゲームだと感じた。悪評を流している層に対しては怒りを感じるほどで、こうしてレビューを書いたのもそうした背景がある。

特に無印を昔触れたことがあるが、悪評で触るのが躊躇われる……。ストーリーが好きだったなぁ……。というような方であれば想像の何倍も楽しめるコンテンツに仕上がってることは請け合いである。願わくばあなたがドライツェーンの新たなファンアートを描いてくれることを祈る。

by けるべろん

★★★★★
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色々言われてるが

まずカード分解について
これは予めアナウンスされてたことなので今更何を騒いでいるのだという感想。無課金だとデッキが組めず(これは微課金の私もそう)構築は穴だらけだが、その分低ランク帯でグループ分けされているため楽しめる(相手も構築組めてない)。本家シャドバはもっと組めなかったイメージなので遥かにいいし、組めないなら課金しろのスタンスは別におかしくはないと感じる。銅銀のプレミアム分解とかやってますか?結構エーテル集まりますよ。
配布量について
ここ3日で50〜60パック分は引けているためそこまで少なくない。散々言われているが1パック500ルピに変わったのは見た目だけで十分ガチャは引けている。
バトル面
本家の神秘の指輪のように消滅→デッキに入れる→引くみたいな仕方なくキモかったUIが改善。バトルのテンポも良く、初期であるためマッチングも早い。BPが減らないため(なんなら負けても増える)モチベも維持しやすいので文句がない。細かいことを言うなら後攻が強すぎる感があるが、開拓されていないためまだわからない。
メタバースなど
私は正直興味がないため評価はしない。メタバースに期待していた友人はうーんという感想らしい。
総評
シャドバはコピーデッカーが多いイメージではあったが、強いデッキが無課金でコピーできないというだけでここまで憤る人が多いのは自分も驚きがある。カードゲームの楽しさはデッキを組むところにも絶対にあると考えているのでつまらないデッキコピーはやめて進化したシャドウバースを自力で楽しんでみてはどうだろうか。

by ほならみる

★★★★★
iOS

デッキが組めないストレス

前作では不要なカードを分解して得られるアイテムで欲しいカードを入手できたが、今作からは所持枚数が3枚以下のカードは分解できない。つまり使いもしないクラスの要りもしないレジェンドは分解もできずただ眺める事しかできない。よってパックからレジェンドが出たとして大半はタンスの肥やしとなる。そしてカード生成アイテムが不足するため思うデッキを組むことができず、バトルに勝てないためデッキの強化ができないという悪循環に陥る。課金してパックを買い足せと言うのだろうが、勝ててきたから他のデッキも組みたくなって、と言うならまだしも、勝てもしないゲームに何故予算を取ろうと思うのだろうか。マネタイズのデザインが崩壊している。
また、おそらくCygames肝入りのシャドパパークであるが、一度足を踏み入れればそこあるのはデジタルワールドの中にも関わらず広場のど真ん中に突っ立って俯いてスマホを横持ちする居場所の無い陰キャたちの姿である。せめて遊○王のデュエルディスクのようなものなら多少はエンタメ感が出たものの、なぜ頭でっかちなアバターがストレートネックを危惧したくなる姿勢で広場でスマホをいじっている姿をデジタルワールドで描写したのだろうか。ゲームの世界観として失敗していると断じずにはいられず、こうして筆を取った次第である。
終わりかけたコンテンツに新しい息吹を吹き込もうとした努力に、ひとまず☆2とさせていただいた。

by polest

★★★★
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レビュー見るよりプレイした方がわかりやすい

長所
・先行後攻の格差がかなり改善されている。
・演出が派手になった。
・チュートリアルがしっかり作られており、キーワードやデッキの回し方がわかりやすい
・前作に比べてログインボーナスの量が増えた(ルピ換算)
・現状(リリース3日目)1クラスを除いてクラス間にパワー差がないように思える。

短所
・レッドエーテルが精製しづらくなった。
・現状(リリース3日目)2ピックやopen6が実装されていない。

以下お気持ち

低評価レビューにデッキが作れないという声が多すぎるのですが、冷静に考えて「リリースして1〜2日しか経ってないのにまともなデッキが組めるわけないだろ」と言いたいです。チュートリアル報酬の構築済みデッキを獲得して、回収しやすいルピ(ガチャコイン)を集めれば大体1デッキはそこそこのパワーのある構築が組めます(自分が組みたいデッキかは置いといて)。今作は前作と異なり10パックに1枚最高レアが排出されるので、とりあえず作ったデッキで対戦こなしていればプレイして2日ほとですが、新しいデッキを構築できる程度のリソースを稼ぐことができました。また、前作はログインボーナスがアイテムをルピ換算して『15日平均44ルピ』ほどでしたが今作は毎日1パック引けるので、前作ルピ換算で『1日100ルピ』貰えます。そのため、長く続ければいづれは様々なデッキを作れると思います。

今作は後攻のアドバンテージとして一度だけ使える1pp(マナみたいなもの)が1ターン目と6ターン目にもらえるため、序盤の隙を埋めるか、中盤に先行よりも早く高コストのカードを切るかと言った駆け引きがあり、かなり面白いと感じました。また、前作よりも1コストにおけるカードパワーが上がっているので、派手に盤面が動くのはプレイして爽快に感じます。超進化も演出や効果が派手なので駆け引きの深みを出せていると思います。

第一弾であるため、カードプールが多くなく、デッキの幅がまだ狭いことは否めないですし、その影響かわかりませんが前作にあった2ピックが未実装なのは残念ですが、アプデで追加されることに期待しています。

by リー研

★★★★★
iOS

正直微妙

元のシャドウバースのような面白さはそのままで演出など迫力満点!!!でおもろいはおもろいんやけど、正直微妙すぎる。

1週間経てばある程度環境も整地されて落ち着くと思うが初心者に厳しすぎる。

自分は前作で数回グラマスになった経験があるからある程度理解をしてゲームをしているが、初心者からするとクラス別という他にあまりないゲーム性で魅力を感じるのにいざゲームを始めたら課金しなければまともに1デッキすら組めないユーザーが多数存在するのは可哀想すぎる。

メインターゲットが新規ユーザーなのか古参ユーザーなのかわからんがどちらにせよあからさまにデッキが作りにくい。

色んな人が言ってるが前回に比べて重課金ゲーになったと言われればそれはそう。せめて要らんカードを分解できる機能は残しておいて欲しかった。色んなクラスのデッキを楽しめるのがシャドバの良かったところじゃん!毎日1パック引けるし数引いたらレジェンド確定なのは嬉しいがとは言え、必要ルピ5倍はやりすぎだよ、、、
ミッション系も1000回ミッション終わったと思ったら次10000回って言われてなんでそんな急に跳ね上がるんだよ。リリースしてまだ数日だからってのもあるのはわかるが昔の方がカード配ってたイメージあるんだよな。もう少し細かく報酬をくれ頼む。

あとパークはマジでいらんと思ってしまった。無駄な要素すぎる。
シャドバってみんなで集まってワイワイやるゲームだったか?
確かに友人とルムマはよくやってたがアバター操作してまで交流したいとは思わんだろ。
それに容量くってるせいで苦情が多数寄せられてることを考えるとサブの要素で本編に影響出てるのは本末転倒すぎてマジでいらなかったとしか言いようがない。これから何かパークを使ったイベントやミッションなどがどんどん増えて快適にプレイできるようになるなら存在意義はあると思うんでパークの存在意義を頑張って作って欲しい。今んとこキャンペーンと報酬を貰いに行くために友人と一旦合流する場所ってだけになってしまってる。それが狙いなのかは知らんが、パークでやると本来よりもデバイスに負荷がかかっているのがあからさまにわかるんでもう少し改良して貰えると助かる。
スペックの問題はもちろんあるが、友人の端末ではプレイする度に画面が固まり、真っ暗、強制終了が多々あるらしい。

マジでサイゲのゲームを今まで遊んできてお世話になっているが今回が1番悪手と言っても過言では無い。

特にリーダースキンもそう。
今までせっかく集めたやつが今みんながいらんと思ってるパーク内しかもマイルームの壁紙や自身のエンブレムにしかならないのはどうしてだ?
コラボは百歩譲って仕方がないし金にならないからと言われたらそれまでだが、今遊んでるユーザーの半分以上は元シャドバプレイヤーだってことを考えるとそれくらいわかるだろ。別に前作のスキンは引き継ぎさせてイラストやモーション違いのスキンを売り出したって問題なかっただろ。

頼むからもっとユーザーの声を聞いてくれ、反映してくれ。
じゃないと結局前作と何も変わらず進化していない。

これからも1ユーザーとしてゲームを楽しませて貰うが今後に期待を持たせてくれ頑張ってくれ頼む!

by コルピーキャット

★★★★
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アプリとしての出来は悪く無いがDCGとしても続編としても0点

先ずDCGとして最低限である、自分の好みのデッキを作成するが不可能。
数万単位で課金すれば可能なのだろうが、今人気の他DCGなら無課金でtear1のデッキを一つは組めるし数万払うなら資産となり得る紙でも人気カードゲームのデッキが組める。
共通カードよりデッキタイプ依存の固有カードで組む構築システム上使って居るクラス以外のカードは無価値であるのが最初から分かっているのに採用限度数を超えて入手した分しか砕けない。
某IP DCGを参考にしたのだろうが、そもそもシステム上必須カードが少なく対戦が主でも無いからギリギリ許されているバランスを対戦主体のゲームに採用してはいけない。
ゲームシステムが変わって居ない、一部新ギミックを追加しただけでアプデでなんとかなる程度しかメインのバトルに差が無い。
同じゲーム性で資産リセットした結果人気を維持できるゲームが幾つあったか歴史から学んでいない。
DCGは無課金で遊べてその分予算を抑えてゲーム性で勝負しなければならないジャンルだが逆をやっている。
総じて全体評価は0点、ここから巻き返すには全プレイヤーに初期プールのカード全配りするレベルの緩和が初動の熱が冷める前に必要だろうがその判断が下せるなら最初からこのバランスにしないと思うので現状シャドバファンが無課金で懐かしむ程度にNPCと戯れるのが良いと思います。

by ナ梨

★★★★
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デジタルTCGとして酷い。

結論から言うが、3枚以下を分解不可能にしたのか意味不明である。
リリース前からずっと思っていたのだが、流石に課金圧が強すぎて酷い。

同名カードが反応するようなコンボや、切り返すためだけの攻撃カードが存在する以上、同名カードが大量に必要になる。
にも関わらず、何故か前作からカードの生成周りを改悪した。
不必要なカードを分解してポイントを得て、そのポイントで必要なカードを作るというサイクルがあったのだが、このゲームはそれを完全に否定してDTCGの良さを無駄にした。

某○ケ○ケのように、そもそもの必須枚数が少ないならまだしも、デッキに40枚要求して長期ターン殴り合うようなゲームでソレは駄目だろう。

コレクション的要素を強めたかったのだろうが、老人から子供までへ、任天堂以上のネームバリューも無いカードゲームが「 コレクションとしての商業的価値など無いということを知っておいて欲しい
前作は馬鹿みたいなカードバランスをやってメンコ化。その結果課金プレイヤーを逃して破滅した訳だが、今回はハンドル切って、課金による格差が強く着き、重課金者が無課金者を引き潰すようにした訳だろう。

何故カードバランスを吟味するという事をせずにそんな事をしたのか意味不明だが、今すぐに分解制限解除のアップデートを行うことを推奨したい。
出だしで無課金初心者へ環境デッキすら使わせずサンドバックにするような運営方針は先細りしか呼ばないだろう。
とはいえエアプ天下のCygamesである。エアプなのは知っているので、どうせ制限解除されるのは1年後とかになる。
その頃にはプレイヤーは焼け野原だろうし、私も続けているかわからない。
今の内に○マ娘で無限にご飯を食べる方法を模索した方が身のためだろう。

by このゲームを遊んで3年

★★★★★
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期待外れ。

正直に言って期待外れです。超進化などの新要素は最初はワクワクしたものの実際やってみると今までのシャドバと対して違いは無く、これなら大型アプデで良かった程度です。何より無課金への手厳しさが半端ではない。チュートリアルで貰えるデッキは相変わらずのケチっぷりでレジェンドが1.2枚程度入ってる以外は肥溜め寄せ集めのような内容。配布量も新規ゲームにしては少なく、更には余剰カードしか分解できないことで、デッキひとつまともに作ることすら困難を極めている現状。せめて1デッキ作らせて欲しかった。実際そのせいで対戦しても泥試合か、課金勢に圧倒されて負け。
あとは旧シャドバからやってる身としてはスキン引き継げなかったことや、旧シャドバのリーダー達が前のものをコピーして持ってきた程度のクオリティしかないのに、1人2000円以上もするのは悲しい。更にパックひとつ100コインで引けてたのに今は500。同じ見た目なだけに値上がりさせられた気分になって少々萎えている。ある程度儲けなければ続いて行かないのも分かるがあまりにも集金欲が滲み出すぎている。こちらが課金したいと思わせるようなものではない。
あとはメタバース要素。あれ本当に必要ない。これ作らずにもっとやるべきことがあったように思える。今のとこ利用価値はほぼ0。中途半端に麻雀やらなんやらを無くしたせいで本当に価値無し。まだ麻雀とか残ってれば、無課金でまだデッキ作れてない人も暇つぶし程度はできたろうに。何もかもが中途半端。
正直シャドバで遊ぶだけなら旧やってる方がよっぽどマシですね。
でも思い入れもかなりあるので今後改善されてくことに期待したいですね。

by カスの極み。

★★★★
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つまらん…

前作をリリースからやっておりました。グラマスまで到達しており、ほぼ毎日ペースでプレイをしていたかと思います。

今作も楽しみにしており実際プレイをしているのですが…
タイトル通りつまらんっていうのが正直な感想です。
以下、良い点悪い点書き出します。

良い点
・演出がパワーアップした
・パークという交流の場ができ、メッセージも送れるので以前のシャドバでもあったもののほとんど活用されてなかったギルド機能とフレンド機能が活かされるかもしれない
・レジェンドの確定ラインが設定された

悪い点
・パックが100ルピから500ルピに大幅に値上げされ、ルピもたくさん手に入るわけではない
・分解がデッキのマックス投入数を超えてからじゃないとできないため使わないクラスのカードを分解して使うクラスのデッキを作る、というのができなくなった
・携帯がめちゃくちゃ発熱する
・初弾なので仕方ないかもしれないがカードパワーがごりごりに下がってしまっているのでつまらない

以上です。
ここから色々改善とかがあるかもですが、とりあえず現時点ではこれを1年も待ってたのか…という気持ちです。

by アレ君1号君

★★★★
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遂に!

どれだけ待ったことか、やっとリリースされたシャドバ!
良いところと改善の余地がありそうなところ、前作と比較しながらまとめました。
良い点:
最初聞いた時はいらないと思っていたがパーク機能が結構良い!知らない人とはもちろん、友達と対戦もしやすくなって初心者もゲームに誘いやすくなった。
ソロプレイ機能で自分の作ったデッキと戦える!別の視点で自分のデッキが知れたり、より強いデッキと戦えるのが良い点。
恐らく今後もっと充実していくんだろうなーってわくわくする!
悪い点:
カード分解が3枚上所持していないとできない。前作は3枚以上所持していなくてもできたから無課金でも1デッキくらいは作れたが、今作はそれが不可能。それなのにガチャが高くあまり引けない。
リリース直後だから多少はマシだけど、これからもっとパックの入手機会が減ると思うと試しにやってみたいと思っている程度の初心者さんが離れないか心配。
リーダースキンの天井が高く、確率がとても低い。これは課金要素なので仕方ないのかなあと思いつつ、そもそもパックの入手量が少ないのにこれかぁと少し思った。でもこれに関してはそこまで大きな不満は無い!

友達と戦えるのがほんと楽しい!前作より人が離れにくい感じがあるし、なによりシャドバが賑わってくれて嬉しい!
リーダースキンげっとできますようにっ

by らぶびーむっ

★★★★
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無課金〜微課金の方は絶対にやらない方が良い

まず前提として無課金〜微課金(1~2万)ユーザーは完全バイバイ仕様です。
生成のシステムが変わり、同名カードを3枚以上所持していなければ分解ができなくなりました。様々な救済システムはあるにはあるのですが、どれも雀の涙程度です。
新しいデッキを作ろうとすると核となるレジェンドカードが3~6枚は必要でそれらのほとんどを素引しなければいけません。ランクマは現在は完全なるpay to winで、デッキに強いカードが入っているかで勝負が決まります。
良いところも挙げると、とにかく全体のグラフィックの豪華さや挙動の軽量化、声優さんの起用etc.....ここに書くにはキリがないほど多くの良いところがあります。ただ、それを御して余りある課金圧があるため、初心者で無課金〜微課金の人には全くおすすめ出来ないものとなっています。
最後に、廃課金をして完璧なデッキを作ると、無課金〜微課金の不完全なパワーカードの少ないデッキをカードの力の差ですり潰せるので初心者狩りをして優越感に浸れる方には課金をおすすめします。「課金をすれば多少有利になる」ではなく「課金をしなければ勝負の舞台にすら立てずに轢き倒される」である事を覚えておいてください。レース中に自分は自転車で走っているのに、相手は車で走っているような感覚です。

by サミキ大明神

★★★★★
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星5にしてるけど実際は限りなく0のゴミ

星1にするとレビュー欄乗らないかもしれないので5にしましたが、終わりに終わってます。
無課金微課金はまともなデッキが組めず文字通り対戦できません。サンドバックです。
前作は必要なカード以外を生成リソースに変換することで、無課金でもひとつふたつはガチデッキを組むことも出来ました。ですが今作は同カードが3枚無いと破壊できず全く生成リソースが貯まらない、その上に生成リソースもだいぶ減らされているため、ひとつも戦えるデッキが組めません。
じゃあ課金しろよとはごもっともですが、この仕様のため中途半端な課金では結局デッキが組めず、楽しく対戦したいなら「必要なカードが出るまで引く」という課金が必要です。
前作は緩く遊べたからまだ人口も確保出来たかもしれないですが、これはついていけない人が大半になって課金しても無意味になると思います。泥舟でもサイゲのパワーを信じるという人以外はインストールしないのが吉です

by kjnbnnnn

★★★★★
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とりあえず初日遊んだ感想

エクスチェンジチケットはリセマラ4、50回に1度出るかな、という感覚でした。運良く目当てのスキンを入手できましたが、永遠に来ないとか普通にあります。私が運悪いだけかな……?
しかも、スキンはこれまでならカードを引けたらスキン本体とカード、背景やエンブレム等を貰えましたが、今は揃えるのすら難しい。
そもそも目当てのキャラ(0.06%から更に4分の1)のエクスチェンジチケットを引く
⬇️
スキンorカード&ホーム画面背景orなりきりセットの3種の中からどれか一つを選ぶ。
そもそもエクスチェンジチケットの確率すら低いのに、そこまで分けるなんて課金しろって圧かけられてるみたいで不快。
カード引いたら全部揃うとかなら普通に課金しようかなと思っていましたが、さすがに闇が深過ぎるのでやめます。
仮天井は250、天井は350?60だったかな……忘れましたが先が長いので諦め。

あとこれが一番酷くて、今までのシャドバなら使わないクラスのカードは何枚からでも分解できたのに、こちらのビヨンドでは4枚以上からでないと分解できません。無課金にはあまりにも厳しい……し、普通に使わないクラスのカードは持ってても使わないので要りません。って人もいると思います。

あと変な追加要素(シャドバパーク(笑)、サッカー(笑)なるものの)のせいで重すぎるしすぐバッテリー食います。


絵は相変わらず美しいですし、スキンもまあ旧シャドバと比べると初期ならこれが妥当かな、と思いますが、まあいい感じかなと思います。

とりあえず旧シャドバの方がよかった。
スキン、分解問題、容量の問題を考えると、旧シャドバの方が楽しかった。
別にスキン引き継がせろなんてもう言わないから、せめてそこだけ改善してください。

by 🪚🌴

★★★★★
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おかえりなさい

シャドバはアルティメットコロシアムの頃からやっていました。
リリース日に触った感想を書かせて頂きます。

まず1点目は対戦についてです。
まだまだ途中ですが30戦くらい回して色んなデッキと当たることが出来て楽しくできており、運営のバランス調整に感謝します。

2点目はカードパックについてです。
定期的にレジェンドを獲得する機会を得られるのは良いところだと思います。次弾も最初と同じくらいあるといいなと思います。

3点目ですがデッキについてです。
私は今まで無課金勢でした。
ただ今作は前作に比べエーテルの獲得のしずらさから特定のデッキの作成難易度は上がっていると思います。しかし無課金でもパックを引く機会は多くあります。そこで複数枚レジェンドを当てれればそのカードを軸にデッキを作るのがカードゲーマーなのではないでしょうか?
そのためにPPのブーストや超進化があるのだと思いました。

今後魅力的なカードが増えれば私も課金してデッキを作成していきたいです。よろしくお願いします🙏

デジタル空間的なものは全然触れてないので分かりません😭

by ちょとヒマ人

★★★★★
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メンコバースから札束ースに超進化

まず初めに良いところを。流石にシャドウバースというだけあってゲーム自体は面白いです。まぁ前作からそこまで変わってもいませんが環境リセットして新しい風を、って試みは悪くないとは思います。グラフィックも進化してるしキャラクターも魅力的です。
悪いところ。
課金勢以外がゲームをする事を許されない仕様。まさにこれにつきます。
具体的に言えばカード分解の仕様が大きく変わって、余剰分のカードしか分解できなくなったこと。これにより無課金勢や微課金勢が持っている数少ないカードを分解して1つのクラスのデッキを完成させるという行為ができなくなりました。そのくせ生成の為の消費量はしっかり高い。
それに加えてパックの高額化。まさかのルピ500円で1パックというとんでもないぼったくり価格。これでは無課金勢は数少ないリソースからデッキ頑張って組んでる間に新パックきちゃいますね。そしてまたそのパックでデッキを揃えようとしてる間に次のパック、、、といった具合に一生まともなデッキが組めない恐れがあります。GG!👍
まぁ金出してない奴が我儘言うなやって言われるのもだるいんで言いますけどとりあえずサービス開始から1万ほどは突っ込んでみました。もちろん1クラスですら満足なデッキ構築はできませんでした。そこで分解してデッキ組もうって思った矢先にこの仕様に気づきました。
無課金、微課金勢、新規勢の皆さん。現状の仕様ではプレイするだけ時間の無駄になる恐れがあるので普通におすすめしません。
ランクマッチなんて特に毎ターン札束で殴り合うだけのゲームになるかと思われるので仕様が変わるまで待つか、前作をプレイするか、他ゲーをプレイしましょう。

by みけにゃん☆

★★★★
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楽しみにしていたのに・・・

本作をプレイするのを本当に楽しみにしていました。ところがシャドバの良いところというかDCGのいいところがなくなっていました。
 前作では、ある程度やるリーダーを決めて他リーダーのカードを分解すれば2つぐらいデッキが組めていたのに、今作では改悪されまともなデッキを1つも組めないです。もちろん慈善事業ではないですからある程度課金してねというスタンスはわかりますが、これでは新規ユーザーやライトユーザーが離れていってゲーム人口が結局前作の終盤に毛が生えた程度ニトロなるのではないでしょうか。正直かなり衰えたコンテンツなのは否めないため、短期的に集金できれば良いというかんがえなのでしょうか?
 私は、あまりにカードが集まらないため最初の投資だと思って2万円くらいなら入れてもと考えていましたが、今作からパックの出る間隔が2ヶ月に一度になっていることもあり思いとどまりました。毎月1万円ほど課金して自分が組みたいデッキが組めないならわざわざスタン落ちなどあるDCGをやりたいとは思いませんでした。
 3枚目以降から出ないと分解できないシステムってデッキが組めないイラつきもありますが、今後高レア枠にあからさまに弱いカードを刷りやすくなったという点でもイラついてきます。面白いカードのネタを小出しにしつつ集金できるシステムが見え透いていて辟易します。
 正直、中学生の頃から遊んでいて思い入れもありましたし、過疎っていたところに新規や復帰勢が入ってきて盛り上がると思っていましたが運営の目先の集金体制を目の当たりにして、運営の『シャドウバース』というコンテンツへの愛はもう無いんだなと思いました。
 私は、続けるかはわかりませんが、青春を捧げたゲームがこれ以上衰退していってほしくは無いので応援はしていこうと思います。

by 後なんです

★★★★
iOS

弱くてニューゲーム

現状、こちらをやる意味を感じられない。

旧シャドバと比べ、圧倒的にカードプールが狭く、リーダーの数は旧シャドバより減っている。
通常時と進化時の攻撃、体力の数値の変化といったものがバトル中に見れなくなっているなど、UIも見辛くなっている。
謎の図鑑機能、よく分からないバーチャル空間など、どっかで見た何かのパクリみたいな機能がついていたり、システム面でも最低3枚は持っていないといけない、つまりいらないカードを全部レッドエーテルに返還することができないなど、改悪や改変が多く、何を目指しているのかが分からない。

まだ始まってすぐなので今作から始める初心者に優しいのかと言われると別にそうでも無く、一応チュートリアルはあるが、旧シャドバを元にしてるからかデッキ回しがそれなりに複雑で、超進化などを絡めるとさらに複雑になる。

確かに、今作独自のシステムは新鮮ではあったが、今のところ、今作が旧シャドバを超えられる点は見つからない。
旧シャドバを過去のものにするような楽しさや真新しさを期待していた私にとっては、正直期待外れというほかない。

by ウィッチ専

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