みんなのレビュー・口コミ
なんだろね
前作のアプリをやってました。なかなかハマってやりこませて貰っておりました。新しいものが出るとの事で期待に胸を膨らませていましたが はっきり言ってしまいますと残念です、、、
まず1つ目が オート機能がなくなってしまったことです。仕事の合間などにオート機能を活用し石版などを集めて楽しんでました。それが出来なくなり残念です。
2つ目 進化のシステムを前作仕様に戻して欲しい。石版集めも楽しみの中の醍醐味でした。
エレスト自体は好きなのでこれからあそばせて貰いますが 次回のアップデートで オート機能だけでも戻して欲しいです笑
by なめひむやぬこ
さすがにこれは無いだろう
・とりあえず変換キャラないとしんどい
・キャラ、ステージ少ない
・育成が進まない(毎日のチケット制、経験値、スキル素材も集めにくい)
・10連ガチャが約5000円、尚星4保証枠以外星3のみとかざらにあるので課金しようと思わない
・毒ピースがえげつない、修正されてもえげつない
・pt編成がしづらい、1回外して入れ替えなければならないので一括編成がほしい、更に編成最大数が5しかない
やるだけストレスが溜まる仕上がりになっている
※配布の星5ハウンドは元々星4キャラで火力が試練の狐より弱い
追記
ヒカルコラボ?誰やねんw
とりあえずガチャチケほぼ星3でしたよ?
このゲームの先が見えないのでアンインストールします
by なかさなややらら
レビュー書けないよ?
NFTキャラ専用ゲー?
普通のキャラはゲーム内ガチャで結構出るけど1番重要なNFTキャラは入手不可なのかな?外部のストアと呼ばれてる場所で買えるらしいけどリンクも無いしゲーム内での説明も無いからわざわざ調べないといけないのでやる気がおきないし 仮想通貨あんどNFT界隈と関連してるせいでいらない情報多すぎてしんどい ゲームのほうは暇つぶしにいいけどちゃんとやろうとすると前作のエレストと同じでピースの認識が少し甘くて動かせないことが多くてストレス それに加えて通常攻撃とスキル演出がもっさりしてて遅いしwave毎の移動?みたいな演出が全くいらないしこれも遅い せめて派手な演出または爽快感が出るような演出ならまだ耐えられるけれどこれは無理そう 7歳程度でもロブロックスやSwitchでもっと激しいゲームができるので飽きてしまうかもしれないのにNFTやらが絡んでるので対象年齢はもっと上っぽいしなんか考えれば考えるほどよくわからない PUコインも別の非上場通貨を経由してからのBNBみたいなこと書いてあったしなんなんだろう
by なはさかあまやらなま
退化してる
前作のインフレについていけなくなって数年前に辞めましたが、今回新規でリリースということでプレイしました。
端的に言うと、 2時間で辞めました。
変に演出が入っているせいでテンポが悪く、オートも無し。
育成画面のUIも前作の方がわかりやすかった。
マルチも無いし、試練はチケット制だし、退化しています。
今後のアプデでアリーナやグラバトが追加されるみたいですが、この仕様で残るユーザーはあまり期待できないでしょう。
ガチャキャラを売る、という仮想通貨を稼ぐコンセプトに転換したようですが、そもそもゲームが面白くて初めて為せる事です。
パズルは面白いけど、他が全面的に前作より退化してるのでは前作ユーザーは当然残らないし、じゃあ私のような前作から離れた人が今作も合わず、前作に戻るかと言われたら戻らないでしょう。
素直に前作をリセットして良いところを抜き出した新作を作れば良いのに。と思いました。
あと、相変わらずバグや不具合が多い運営だなと思いました。
by ガムガムが
ある程度やった感想
良い点
・ステージを星3クリア後、スキップできる。
・素材の入手先が記載されている。
・交換所の設置
・ガチャに必要なアイテムがクエストで手に入りやすい
悪い点
・パズル操作がやりづらい。
↑ピースが思った位置にいかない事がある。
改善して欲しい所
・素材の入手先から対象ステージに行けるように
して欲しい
・パズル操作の判定
(通常エレストと同じにして欲しい)
リリースしたばかりなので、仕方ない所はありますが、少しずつで良いので改善してもらうと遊びやすいです。
by ア○ヒスーパードォラァイ
良いところもあるがそれ以上に
古いゲームシステム、限りなく渋いガチャ、ストーリー性皆無であり方針も曖昧
ユーザーデータ削除をつけリセマラをしやすくしてくれているのはありがたいがならばチュートリアルスキップまでつけて欲しかった。
中途半端なシステムが多くユーザーに快適を届けたいのか、あえて快適性を除きやり込んでもらう時間を稼ぎたいのか運営の真意がわからない。
クエスト後に次のクエストへそのまま行けるのはストレスフリーでいいが問題はそのクエスト内容。
序盤だと本来のシステムであるはずのキャラのスキルを重複させれるよう組み合わせパズルしていくという要素が意味を生していない、盤面に3並べをできる限りつくり、あとは落下連鎖を狙う方がスキルよりも火力が出てしまう。育成具合の問題と言われればそれはそうだろうが、だからこそ”序盤は”面白くない。
そして序盤が面白くないが故にやる気も起きず、やっとの思いで貯めた石もチケットも最低保証と、どこに楽しみを見い出せばいいのかがわからない。
最終的にはレアリティアップによる段階強化が重要になるんだろうがそこまで行くのにどれほどかかるのかそしてこのストレス感を抱えたままいつまでやれるのか、複数の意味で途方が無さすぎてつまらない。
by @匿名。
10年前なら1ヶ月は楽しめるクオリティ。
NFTという新しいモノと古くさいパズルゲームという古いモノを掛け合わせた斬新なゲームでした。
がっつり稼げるとかならアレだけど、つまんなくて稼げないならユーザーも対して増えないだろうし、そんなゲームの狭いコミュニティの中でのNFTってなるとNFTを買うハードルが高い気がする。
XENOなんかは広告もバンバン打って序盤からユーザーにもかなり寄り添ってたし、そもそもゲーム性が良かった。エレストワールドはこれじゃ厳しいかな。
by ydaaa
期待はずれ
タイトルの一言に尽きる。
エレスト自体は好きでやってた身ではありますが、正直に申し上げると一ユーザーとして、擁護のしようがありません。はっきり言って画質が良くなっただけ。わざわざ別アプリを出す必要性が感じられない。
それだけならまだしも、せっかく実装されているスキップ機能を使えばエラーが発生する始末。効率化を図るための機能がまさかの効率下げを助長する仕様。
ガチャが渋いのはまぁ仕方ないとして、もう少し引きたくなる魅力のあるキャラを実装して欲しいかなと感じてしまいます。はっきり言ってキャラデザがホントイマイチ。悪いとまでは言わないけど…なんかもう少し何とかならないの?と言いたくなる。
ほんと、公開日を延期しても良かったからじっくりデバックしてから出して欲しかったです。特に機能面。
エレスト好きだったのでこういう形でコメントを残してしまうのが心苦しいです。時間がかかってもいいのでユーザーの声を聞いて、直せる所は直していって欲しいです。
by シムナオ
開発はテストしてないね。
ガチャは星5は運が良かったのか10連引けば出てくるので、ガチャの敷居は高くはない。そこは楽に始めるにはお手頃でいいかなと思う。
ステージを進めていくと、毒ダメージというものが出てくる。
この毒がほんとゴミで敵の攻撃は平均70ダメくらいの時でさえ毒は重ねがけできて1毒120〜250ダメ(ステージによる)くらい。書いているように重ね掛けられればそのダメが2倍3倍になって基本即死する。本当に終わってる。
最初は始めることをお勧めする。2、3時間は時間潰せる。
パズルの挙動がゴミとか、安っぽい戦闘画面とか言い出せばキリが無いが、毒だけは考えられない崩壊設計です。
by ゆうう♠
稼ぐには
サイトで数万以上払ってキャラを購入する必要がある。もちろん仮想通貨理解やクレジットカードを持ってない人は購入が困難。 よく出来てるね。 キャラをサイト上で売買出来るとは言え、ランキングから外れるとなれば売るのは難しくなる。 今後キャラが続々と出てくる中でキャラを数万以上払って買う? まーいつサービス終了するか分からないソシャゲに課金するより少しは仮想通貨に変えれるアプリゲームでキャラ買える方が良いって人はいいかもしれない。
by たかぴーまんのすけ
毒が、毒が痛すぎるよ、、
プレイしてみたらわかりますが、ウェーブ開始時の ”パズルする前”(ここ大事です)にドロップに毒をつけて毒ドロップを生成してくる敵がいます。(2個生成してきます)
その毒ドロップを消してしまうと自キャラが毎ターン毒ダメージを受けます。
毒ダメージの入るタイミングはこんな感じ
パズル組む→味方のスキルや攻撃→敵攻撃
→毒ダメージ
敵キャラが毒ドロップを生成してくるタイミングは “パズルする前” ですので毒ドロップ耐性のあるキャラがいないと確定で毒を盛られる訳です。
そんな確定で盛られる毒ドロップさんですがそのダメージが痛すぎます。
毒ドロップを組まなければいいじゃないかと言われればおしまいですが、パズルゲームなので誤って組んでしまったり落ちてきたドロップと組まれてしまうこともあります。
割合ダメージだと思うのですがかなりのHPを持っていかれるためスキルやコンボを組むことよりも毒ドロップを消さないことに意識が行きます。
スキルのシステムなどおもしろいだけにほんとに勿体ない点だなと感じます。
そしてこの毒実は重複するんです。
複数毒ドロップ組んでしまった場合キャラクターにかかる毒状態が重複します。
毒が2つで一気に半分くらいまでHPが持っていかれました。
第1ウェーブで毒重複でもしてみてください大変なことになります。
このゲーム星3クリアの条件に戦闘不能キャラ1名以下というのがありますがステージの最終ウェーブの敵を倒したあと、クリアの前になぜか毒のダメージが入るんです。
毒に苦しみながらもギリギリクリアできた!と思ったら最後の最後に毒で星3クリアを逃したなんてことが何度かありました。
大抵ウェーブは3つなので各ウェーブ1手で倒したとしても3回はダメージの入るタイミングがあることになります。
レベルが敵より10以上高いステージでもグダってしまい毒を食らってしまうと星3クリアできません。
運営様どうかここは調整をお願いします。
とはいえキャラ絵やスキルなどおもしろいなと思うところは多々ありましたので気になっている方は1度ご自分でプレイされてみることをおすすめします。
ここまでお読みくださった方、長々お付き合い頂きありがとうございました。
by マジノ強すぎw
直感で欲しい機能!
・パーティキャラ一括変更
・パズル操作時の判定を緩く
・クエスト中、キャラ詳細を閉じるのは画面下や上の空きスペース(ボタンを意識して押す動作を必要とするならエレスト同様ボタンを大きくあるとわかりやすい)
物凄く感動したところは、
UIやデザインが一新感があったこと。
(モデルはコンパスでしょうか。)
・クエスト中のキャラの動き
・ステージの奥行、
・パズドラと比べて躍動感のある奥の進み方でより自ら探索しているような没入感がある。
とりあえず10ステージクリアして感じたところ。
AUTO機能確かに欲しいとは思ったけど、
恐らく何かしらねらい目があって調整中とかでしょうか。
ユーザーのことを捉えて実装されてる所として、キャラの魅力を最大限に活かそうとしてるのが分かるので見てて苦にならなかったです。
by mio2120