ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン

ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン

Bandai Namco Entertainment Inc.

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みんなのレビュー・口コミ

★★★★
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SAOVSはアクションもストーリーもかなり作り込まれてて、SAOファンとして楽しめる

キャラモーションやスキル演出が重厚で、バトルも爽快さがある。 サービス終了を発表しているのは残念だけど、嬉しいことに オフライン版として遊べる ことを公式が用意してくれている。 オフライン版ではメインクエスト、アンリミテッドダンジョン、ストーリーやキャラ交流などが残されるらしい。 移行には条件(チュートリアルクリアなど)があるので、その点だけ注意が必要。 惜しいのはサービス終了が早めに来てしまったところと、一部の課金要素(ヴァリアントクリスタル)がオフラインでは使えない点。 でも「オンラインが終わっても遊べる部分が残る」のはかなり好印象。SAO作品として最後まで思い出に残せるゲームだと思う。

by Star

細かいこと気にしない人向けかも
★★★★★
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細かいこと気にしない人向けかも

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★★★★
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リリースからやってましたが長期メンテナンスと言う事でアンインストールしましたが長期メンテナンスにまた戻って来ましたがなかなか楽しめましたがサービス終了ってやっぱりって感じでしたね😗オンラインサービス一応お疲れ様です現在終了までSAOVSで遊んでますオフライン版楽しみです。

by 前田純一(ルビー押し)

★★★★
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10周年を謳ってリリースしたのにクオリティが低く不具合だらけの出来損ない…1年以上の長期メンテまでしてもリリース当時のスペックにすらならない…そしてリリースから3年?でサ終…(メンテ期間を除けばサービス期間は2年も経ってないと思う) …お願いだからSAOをこれ以上汚さないで 原作者様…本当にお願いだから早く手を切ってほしい…

by yz _tale (Altair)

★★★★★
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凄くやり込み要素が多くて

ストーリー性が強くバランスがちゃんとしていますが、高グラフィックにすると、動作が悪くなる仕様かバグか、分からないので、まず先に高グラフィックでも、動作が滑らかで処理速度が早ければ更に楽しくなるように、修正して欲しいなぁ。

by 大澤一慶

★★★★★
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新ピックアップキャラがまず当たらない

確定引いても定番キャラやカードだったりで(運が無いかもしれないが)ひじょうに悪い。マンスリーミッションのスキル10回レベルアップというのがあるが強化素材の回収が大幅に少ない為ほとんどクリア出来ない。月のミッションというのは毎日プレイしていればクリア出来ると思っていたがこのゲームでは違ったようだ

by Toshikatsu Honjho

とりあえず試すなら候補に入る
★★★★
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とりあえず試すなら候補に入る

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★★★★★
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正直流行る可能性は充分あったゲーム

グラフィックは綺麗でキャライラストもこだわりを感じる仕様。ただ…約1年半の長期メンテしてもバグまみれ。とりあえず出した感がすごい。もう少しユーザーに寄り添った仕様だったら充分可能性あったゲームです。 (追記)最近はガチャ周りも多少良くなり、過去キャラもコンボブースト対応増えはじめたから期待をこめて星2にしときます。

by ハナアナ

★★★★★
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協力クエストやバトルリーグもあるけど、、、

協力プレイや対人バトルを賑わせたいなら、それ相応の土台を用意して欲しい。
アプリ強制終了される事がよくある。
一緒にプレイしてた人も、
だいたいバトル開始時、途中、リザルト画面のどこかで「◯◯が退出しました」メッセージが表示されるため、
あー、落ちちゃったか、、ってのが分かる(笑)

また日課的コンテンツやイベントクエストなども単調的で、やる事といったら装備のオプションにstrをつけて戦力あがるのを見て楽しむゲームになってきてるのが現状だと思う。
そこに落ちる頻度への嫌気や、飽きが生じやすい設計などの理由から辞めちゃう人が結構いそう。
まあ、長期メンテ後、大々的にアプリのリリース再開を告知したわけでもないから、元からプレイ人口は多くはなく、試しにバトルリーグをちょっとだけやって下位ランクでストップしてのトータル順位は約500位だったので、バトルリーグをやってない人を考慮してもプレイ人口は1000人にも満てないでしょう。

他ゲームと比較しても、そこまで複雑なゲーム内容ではないのだから、バグ改善等も含めて、しっかりプレイ環境を整えないと、どんどん人が減っていきますよ!

by 月額更新したばかりなのに、、

★★★★
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★★★★
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改悪が目立つ

メンテ前を遊んでいた身としては改悪しかないと感じる。
まずスキップチケットなんで廃止にした?よほど課金してない限りイベントのクエストとか一回の戦闘に2分前後程度はかかるから1回目で満点でクリアして2回目以降スキップでポイントやら稼いでたのに廃止になったせいで面倒な戦闘何度もやる羽目になる。
メンテ前もそうだったけど素材集めのクエストの回数制限が撤廃されてない。キャラやカードの強化にやたら金を食うからクエスト周らないといけないのに課金しないと一日一回て…加えて一回の強化で軽く10万とか飛ぶのに一回の報酬が4万だと課金してキャラ重ねても強化すらできない。メンテ前はもう少し報酬が高かった覚えがある。
プレミアパスの報酬にキャラクターが無くなったのも不満。これだけパスでの課金を煽っておいてもらえるのがカードは無い。パスで課金すれば性能はともかく最高レアを完凸できるのが良かったのに。
メンテ後は全体的にユーザーへの嫌がらせが目立つので、改悪だらけの挙句に無駄にデータ量増やしてカクつかせるぐらいならメンテ前の状態に戻してほしい。その方がまだ遊びやすかった。

by decozaki

★★★★★
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いろいろ問題点多い

▶︎強化素材と強化費用が要求に対して供給が少なすぎる。デイリークエスト1日一回は流石にどうなんだ?回数制限廃止すればこれについてはどうにかなるかもしれない ▶︎イベント周回鬼畜すぎるスキップチケット廃止はマジで大失敗。オートでやったところでAIがゴミなのでクリアすらできない ▶︎イベントポイント獲得量が少なすぎる。限定ガチャでキャラかアビリティ引けなきゃ地獄みたいな周回しなきゃならん手動で ▶︎短期間でイベント3つ開催とガチャ更新は普通にエグい。石の供給も少ないから重課金コース ▶︎ゲーム自体がカクつくorアプリクラッシュ。このゲームそんなに重く作ってんの?このゲームよりグラフィックがリアルでアクションゲームあるけどカクつかんしアプリクラッシュもまずないぞ? ▶︎これは私だけかもしれんがスキル攻撃ボタンとか小さすぎて押しずらい。ボタン配置やボタンの大きさなど自由にカスタムできる機能が欲しい ▶︎バグが多い とりあえずプレイして思ったところを書き出しみた。まだまだ改良が必要で全体的にゲームバランスが悪い。

by なきまかまかましやさまさまさまさま

細かいこと気にしない人向けかも
★★★★
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細かいこと気にしない人向けかも

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★★★★
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劣悪…

<メンテ>
メンテ前は引き直しガチャがあったけど、今はないのかな?
期待して待ってたのに、再開して貰えたのは
「ビーター」の称号だけ。
(他プレイヤーに称号でイキリたいオタクは嬉しいかも?)
ガチャの確率は渋く、詫びチケもなく、
正直初心者配布が2回あっただけ。
中身はメンテ前と何も変わってないようにしか思えない。(防具が増えたよ!やったね?)むしろ体感ガチャレア率が悪化してる。

<ゲーム性>
アクションをバシバシ打てるけど、
敵の攻撃判定がどこにあるのかわからなすぎて、
真剣勝負には向かない。
俺つえぇぇー!!ってやれるクエストだけ面白い。
アクションやりたいなら別ゲーやる。
PvPはMMOの悪いところしかないゴミ。

<運営>
集金欲の塊。正直ここだけで辞める理由に足る。
・詫び石は配らない
・強キャラ、イベントキャラのガチャ排出がメンテ前より渋い
・ガチャチケットはいっぱい遊んだらあげる
 (集金機会の確保)
・ログインしたら最低1日1回ガチャの広告1〜3枚。
 なかなか押せない枠を連打して、
「今日は表示しない」を毎日1〜3回やると
『その日は』表示されなくなる(集金)
・クエスト進めたら課金の広告(集金)
・レベルアップしたら課金の広告(集金)

by 天宮さんは今日も元気です

★★★★★
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長く続いて欲しいですが…

長期メンテ前にも少しの間やっており、長期メンテ終了と共にリスタートした者です。
SAOという、とても魅力が詰まった作品で、長く続いてほしいからこそ、少し辛口コメントを書きつつ、改善をお願いしたい点をお伝えできたらと思います。
ガチャの確率は、うん…確かに渋いです。また、ガチャを引いて溜まるポイントでピックアップキャラと交換も可能ですが、これに必要なポイントが200連分、実に30000個の石が必要となります。無課金で集めるのは、結構厳しい物があります。が、これはまだ運営費を集めなければならない、という点で目をつむれるのですが、デイリーで参加できるクエストの参加回数が1日1回ずつ、という絶望的な少なさ…キャラクターの強化に必要なお金や強化素材が全っ然あつまりません…
キャラの強化素材のクエストの参加回数上限の設定はある程度仕方ないにしても、もう少し回数を増やし、お金のクエストについては参加回数の上限を撤廃、もしくは回数上限の撤廃が出来ないのであれば、それなりに金策になるクエストを別途、上限回数設定なしで設けないと、新キャラはひけない、キャラが強化できない→攻略が進まない、でプレイヤー離れが加速するとだけだと思います。
言わずもがな、そんなことは既にご承知のことだと思われますし、無課金勢・ライト勢はそもそもお呼びでない、お金を落としてくださるプレイヤーさんだけが残ってくれればそれで良い、というお考えの元で運営なさっているのであれば、届くこともないかもしれませんが、どうかSAOという魅力の詰まったこのゲームがたくさんの人が楽しめるゲームとなって行くよう、この声が運営さんに届きますように。

by ジロエッティ

★★★★
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ダメだこりゃ。

長期メンテ前にもレビューしているが、当時でα(1.0)レベルの出来だったものがα(1.2)になったくらいの出来。まだまだcβtにすら届かない。理由は大きく5つ。①圧倒的コンテンツ不足。ここで言うコンテンツはクエストの数やイベント等ではない。もっと根本的な、エネミーの種類とモーションの数と行動アルゴリズムの不足。クエスト内で出現する敵のほとんどがコピペで、クエストによっては近くに配置された同じ敵3体が同時に同じ攻撃を繰り返し繰り出したり、同じ攻撃タイミングや同じ攻撃パターンを繰り返すだけのお粗末な仕上がり。配置を奥行きでずらせばプレイヤーの接近に合わせて攻撃してくるようなモンスターは攻撃タイミングがズレるので、多少誤魔化しを効かせているようだがそういう敵は攻撃モーションが一つしか無かったりする。②プレイヤー側のアクション部分は多少改善されたが操作性の悪さはまだまだ目立つ上に、モーションの繋ぎ部分など造り込みの粗が目立つ。以前よりマシにはなったものの、回避以外のダッシュ方法が遠距離からの通常攻撃か突進、もしくは接敵スキルのみで回避ボタンのような個別のダッシュ機能がなく、アクションゲームとしての爽快感や疾走感がなくアクションがもたつく原因となっている。以前レビューしたように、このゲームにはメモデフのようなパリィが存在しないので、ジャスト回避やジャストスイッチに成功しても複数の敵を相手取る場合、お粗末なアルゴリズムのせいで発生する波状攻撃等で反撃に打って出づらい状況にヤキモキしたり、結果的にはダメージを受けてしまってモヤっとするシチュエーションが間々ある。エネミーやプレイヤーのモーションひとつひとつのモーション値とエネミーの行動アルゴリズムや配置などがどのように噛み合うことで面白さを生み出すのか、全く深掘りされていないのだと思う。また、ガードポイントや回避判定を持つスキルを有するキャラが存在しているのか、はたまた今後実装予定なのかは定かではないが、いずれにせよアクション周りも課題がたくさん残されている。③ボイスが追加されはしたものの、キャラの可動部は口のみで、そのアニメーションもお粗末。「閉じた状態から開き、最大まで開いたらまた閉じた状態に戻る」を繰り返すので、セリフの音声に対して口の動きに違和感を覚えざるを得ない。フルボイスになったことは評価できるが、そこに合わせるべき口のアニメーションが手抜きと言っても過言ではないレベルの出来。④UI周りについても多少は改善されたが、画面構成は見づらく拙い。UIに見られる1 pixelで描画される線は何の意味があってこんな小さなスマホ画面で1 pixelで描画しているのか。UIのテーマ性もよくわからず、ただものすごく細い線が描画されていて、まるで高校生が作った「俺の考えたカッコいいUI」といった感じ。世界観も伝わってこなければ何の味もなく、画面を見ていても一切ワクワクしない。⑤バグやクラッシュが間々ある。パーティー編成時、編成したいパーティーに切り替えて編成しようとしたら、キャラを選択して入れ替える操作を行なっても変更が反映されず、立ち上げ直したら選択していなかったはずの別のパーティーが変更されていたり、ゲーム中、問題なく動作していると思ったら何の前触れもなくクラッシュしたりする。デバッグも最適化も不十分。以上。総合的に見てまぁ大方予想通りの仕上がりで、少しだけ課金はしてみたがプレイするモチベーションは湧かない。正直、SAOIPが勿体無い。今後3DでSAOのモバイルゲームを開発する際は、アニメ調に強いどこぞの企業とタッグでも組んで作るとかしないとダメだと思う。改善努力は認めるけど、元の出来がダメすぎたためのこの結果。

by Natchan0217

★★★★
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触って見た感想(追記あり)

爽快感皆無、無駄が散見される、特にチュートリアル
少しやれば誰でもたどり着ける要素を延々とやらされ退屈以外の表現が見つからない。
リニューアルによって変わったのは動作が重くなったことと快適性がなくなったこと。
正直今更感が強く何が面白いのかわからないがもう少しやってみようと思います

追記
チュートリアルどころの騒ぎじゃありませんでしたw
全てにおいてテンポが悪く序盤のボスから既にただただめんどくさいだけの強モーションを連発してきます(特にサンタ)
しかもクエスト後に次のクエストへを置くのは素晴らしいが高頻度で課金催促画面を出してきて課金画面へ移動するボタンがちょうど次のクエストへの真上に来る、これが一番ストレスでしたw
クエストのテンポを上げたいのか下げたいのかわからず支離滅裂だなぁという感想しか出ません
あとビギナークエストにフレンド3人とか言うのがありますがゲーム内で申請しようとするとほぼ全てのユーザーが最終ログイン4日以上前で、あれ?このゲームもうサ終すんのかな?って感じでもはや笑えてきました
なのでビギナークエストやりたいなら最初から知り合い3人を道連れにしましょう
知り合いがいないなら4日以上前の人達に申請飛ばしていつか許可されることを期待して待ちましょう
あとこれは運でしかないですがピックアップは仕事してませんでした
上記理由達により引退します
アプデ前の方が、マシでしたw

by H_O_O

正直、これで十分って人多そう
★★★★
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正直、これで十分って人多そう

【Switch2】あつまれ と”うふ”つの森 パッケージ版

★★★★
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触って見た感想(追記あり)

爽快感皆無、無駄が散見される、特にチュートリアル
少しやれば誰でもたどり着ける要素を延々とやらされ退屈以外の表現が見つからない。
リニューアルによって変わったのは動作が重くなったことと快適性がなくなったこと。
正直今更感が強く何が面白いのかわからないがもう少しやってみようと思います

追記
チュートリアルどころの騒ぎじゃありませんでしたw
全てにおいてテンポが悪く序盤のボスから既にただただめんどくさいだけの強モーションを連発してきます(特にサンタ)
しかもクエスト後に次のクエストへを置くのは素晴らしいが高頻度で課金催促画面を出してきて課金画面へ移動するボタンがちょうど次のクエストへの真上に来る、これが一番ストレスでしたw
クエストのテンポを上げたいのか下げたいのかわからず支離滅裂だなぁという感想しか出ません
あとビギナークエストにフレンド3人とか言うのがありますがゲーム内で申請しようとするとほぼ全てのユーザーが最終ログイン4日以上前で、あれ?このゲームもうサ終すんのかな?って感じでもはや笑えてきました
なのでビギナークエストやりたいなら最初から知り合い3人を道連れにしましょう
知り合いがいないなら4日以上前の人達に申請飛ばしていつか許可されることを期待して待ちましょう
あとこれは運でしかないですがピックアップは仕事してませんでした
上記理由達により引退します
アプデ前の方が、マシでしたw

by @匿名。

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★★★★
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触って見た感想(追記あり)

爽快感皆無、無駄が散見される、特にチュートリアル
少しやれば誰でもたどり着ける要素を延々とやらされ退屈以外の表現が見つからない。
リニューアルによって変わったのは動作が重くなったことと快適性がなくなったこと。
正直今更感が強く何が面白いのかわからないがもう少しやってみようと思います

追記
チュートリアルどころの騒ぎじゃありませんでしたw
全てにおいてテンポが悪く序盤のボスから既にただただめんどくさいだけの強モーションを連発してきます(特にサンタ)
しかもクエスト後に次のクエストへを置くのは素晴らしいが高頻度で課金催促画面を出してきて課金画面へ移動するボタンがちょうど次のクエストへの真上に来る、これが一番ストレスでしたw
クエストのテンポを上げたいのか下げたいのかわからず支離滅裂だなぁという感想しか出ません
あとビギナークエストにフレンド3人とか言うのがありますがゲーム内で申請しようとするとほぼ全てのユーザーが最終ログイン4日以上前で、あれ?このゲームもうサ終すんのかな?って感じでもはや笑えてきました
なのでビギナークエストやりたいなら最初から知り合い3人を道連れにしましょう
知り合いがいないなら4日以上前の人達に申請飛ばしていつか許可されることを期待して待ちましょう
あとこれは運でしかないですがピックアップは仕事してませんでした
上記理由達により引退します
アプデ前の方が、マシでしたw

by 当時15歳だったメルスト民より

★★★★
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3Dになったキャラを愛でるゲーム

リリース初日からやらせていただいています。

当初からバトルロイヤルシステムが開放されていなかったり派遣任務がなかったりと、様々疑問や不安が投げかけられてはいました。
ただ、モバイルでの3Dということもあり、当初、リリース始めのうちはそのくらいだろうと考えていました。

リリースから半年ほど経った現在の状況をレビューさせていただきます。

淡々とストーリー、イベントをクリアして、ガチャ石を入手する作業ゲームです。
理由としては、基本的に対人はバトルロイヤル以外なく、ストーリークエストもオープンワールドではなく目標達成を制限時間内に行うようなものであることに加え、視覚もほぼ固定のようなものであるからです。

クエスト内でも、ミッションがかなり厳しく、一度攻撃を受ければほぼ無理と言った感じの酷仕様になっています。

バトルロイヤルでは限界突破するしないの辺りが如実に出てきます。
他ゲームであればPSで格上を撃破することが可能なものもありますが、このゲームでは無理です。
加えて視覚もほぼ固定なので、周囲の状況は全く分かりません。
気づいたら背後や真横に敵プレイヤーがいて倒されていたなんてことはザラにあります。
極め付けにはラグやバグで自分の攻撃が、エフェクトでは当たっている判定があるのにも関わらず、相手にダメージは入っていない上、相手からの一方通行的な攻撃を受けることもあります。
何十回とプレイをしましたが、最終的に、試合の8割が処理落ちでホーム画面に戻され、報酬も何ももらえずストレスが溜まります。
また、ランク帯の調整もかなりガバがあるように感じます。

とどのつまり、このゲームにおいては、3Dデザインのキャラクター達を愛でることがメインになると思われます。

Mihoyo系のゲーム等をモバイルで気持ちよくプレイできている方などにとってはかなりストレスを感じるかもしれません。

これからもプレイを続けていきたいと思っているので、開発者の皆様にこの声が届くことを願います。よろしくお願いします。

お役に立てれば幸いです。

by 英語英子

★★★★★
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8月からの仕様変更などがお知らせで出たようだが、バトルパス一時停止

現在出ているのはキャラではなくアシストカードガチャ。イベントも開催は無いようだ。 これ、もしかしたら......な。 というか公式HPは更新する気があるのか?あと、攻略サイトも続々と停止、終了している以上、意味はない。

by ベルー

細かいこと気にしない人向けかも
★★★★
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細かいこと気にしない人向けかも

Apple 11 インチ iPad (A16): 11 インチモデル、Liquid Retina ディスプレイ、128GB、Wi-Fi 6、12MP フロント/12MP バックカメラ、Touch ID、一日中使えるバ ッテリー - ブルー

★★★★
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システムがゴミ過ぎる。

ゲームシステムそのものがゴミ。先ず、処理落ちしまくる。それが日常茶飯事。あと、落ち過ぎ。ゲーム開いたらと思ったら落ちる、クエスト開始したら落ちる、バトルロワイヤル開始と同時に落ちる、バトルロワイヤル終わったと同時に落ちる。これが日常茶飯事です。バトルロワイヤルに関しては2回に1回は、必ずと言っていいほど落ちます。 よく、通信の良いところでゲームして下さい、とか出るけど、5Gで、感度良好の状態で落ちるからね。オマケにバトルだと落ちたら、強制的にポイントが減点されて、ランク落ちるし、マジであり得ないから。こっちの問題じゃあなく、運営の問題だからね。あと、バトルロワイヤルで、一位独占してたのに、一度3体落ちたらポイント全損するのも意味不明。バトルロワイヤルだよね。倒した数を競い合うのに、全損させる意味ないよね。マジで意味がわからない。そのせいか、マジでバトルロワイヤルがつまらない。まだ、メモデフの方が楽しかった。 半年経ってこの体たらくだよ。今までのSAOのゲームでもここまでひどくはなかった。はっきり言って課金するだけ無駄。どんなにキャラを限界突破しても、バトルで落ちまくるから、育成の意味が無い。だって高確率で落ちて負けるから。あと、バッテリー食い過ぎ。一日中YouTubeやTikTokやっていても丸一日持つバッテリーが3時間でほぼ空になる。本体の発熱も酷い。システムそのものをどうにかしないと、一年持たないと思う。現状ユーザー数マジで少ないし。一番プレイヤーいるであろう夜にバトルロワイヤルやっても、1人でやる時あるし。SAOIFでも、6人揃うのに。どれだけユーザーがいないか。まぁ、課金する見込みがなさすぎるから、無課金でコツコツやるよ。これだったら、まだウマ娘やらFGOに課金した方がまだマシです。

by ゴン&ゴン太

★★★★★
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容量が重すぎるのか画面の切り替わりは遅いしバトルロイヤルに入ればキャラの移動は出来ても攻撃は出来ない

というか攻撃ボタンが無い。時間制限があるはずなのに時間がカウントダウンしていかない。つまり移動だけ出来てバトルロイヤルが永遠と終わらない。強制ログアウトしたら今度はタイトル画面からスタートしても音楽が止まってそのままフリーズ。ゲームデータを2時間かかって入れ直してようやくゲーム再開。もう一度バトルロイヤルに入れば同じ状況になる。他のイベントは通常通り出来る。(難易度は別問題として)凝りすぎてゲームが出来なければ意味が無い。多くの人にプレイしてほしいのなら改善必須。

by 神楽坂ユウナ

★★★★
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リリースから今日まで毎日プレイした結果

リリースから毎日ずっとプレイしてみた感想です
箇条書きに考えて書いてみました。
長いですが参考になれば幸いです。

良い点
・キャラクター めっちゃ綺麗
・戦闘モーション かなり良い
・ストーリー性 かなり良い

悪い点
・操作不能バグなど致命的なバグが多い(マジでバグ多い。本っ当に多い)

・ホーム画面でのキャラボイスが1キャラにつき2種類のみとかなり少ない(アリブレから来た人は相当少なく感じると思う)

・ガチャのキャラとアビリティが混合での提供が基本なので、キャラ狙い、アビリティ狙いすると石がとんでもない量溶ける(今は300回引けば交換できます)

・新キャラ、新アビリティのイベントボーナスが60%とバランスをガン無視(過去キャラは良くて20%、しかもかなり限定的なキャラ、アビリティのみで過去のものは基本用無し状態)

・アプリ容量がかなりデカい(まだ1年も経ってないのに既に14GBと圧迫する)

・動作が重い(PVEでもスタート時などにガクつくことがあります)

・バトルロワイヤルは正直エラーを吐き出すか、操作不能バグ他多数のバグを引かない賭けに勝ったものだけが勝利できるモードです
※現在はメンテナンス中表示でプレイ不可
デイリークエストからも削除されてることから集中調整中かな??

・未だに他作品とコラボ無し(ゲーム性的におそらく簡単にはコラボ出来なさそう)

・イベント期間が長い(2週間くらい同じイベントしてるので根気はかなり必要)

・ストーリーモードの推奨レベルの上がる速度が明らかに早い(十分にレベルアップ等の強化は間に合うが.....今からこんなに早く上げて後半息切れしないのか?と心配になる上昇率)

総評
キャラのグラフィックやモーションにこだわりすぎて、他のところが疎かになってるな感が半端ではないように感じます。
SAO好きといえど、これはよっぽどバグに対するストレス耐性がないとキツイと思います。

by ゲーム好きSAO好き

★★★★★
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敵の数が多すぎる上に当たり判定より後ろにいても攻撃が当たるバグを直してほしいです

今後に期待して星3にしました。それと最近、過去のエクストラストーリーを見ようとクエストをクリアしてストーリーを見ようとしたら、謎の効果音がなるだけで観る事が出来ませんでした。半分以上のストーリーが観る事が出来なかったのですが、その辺の不具合を早急に直して欲しいです。何故なら、そのストーリーの中に私の推しキャラのキリト君やユージオ君のカードがあり、それを完凸させるのに必要だからです。新要素の開発やガチャキャラ何を出そうか決める会議等で忙しいでしょうが何卒よろしくお願いしますm(_ _)m。

by 山城響

★★★★★
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★★★★
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え?これが10周年ゲーム?

かなりやり込んだ感想。 とりあえず何とも言えない操作感。 ボタン反応悪い。 ガチャのSSRの確率の低さ(これはソシャゲだから仕方ない?)→その割には天井無いのはやばい。完凸10体ぐらい?だった気が。 10周年記念ゲームだからと期待した自分も悪いかもしれない。アリブレと交代したような感じでリリースされたがアリブレの方が断然まし。

by EVA_ぷりん

★★★★
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酷すぎ

バグ多い、すぐ落ちる、戦闘系に関して諸々酷い
自分はですがイベントのメダル交換ショップ開こうしただけで落ちます
とにかくすぐ落ちると結構な人が言ってるにもかかわらず全く改善する気ないみたいなので自分はアンストします
これだけ色々な所で酷評されてるにもかかわらずこのソシャゲが評価4.6とか謎すぎる

by 名無し112200

★★★★
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違う、そうじゃない

まず、ロードが長い。

戦闘システム以前に操作性が酷い。
基本は通常攻撃とスキル、スイッチ、この辺りのループ。1ステージに複数の敵(リポップ)、ひたすらこの繰り返しで何にしても手抜きすぎる。

特にターゲットロックはフリーにも変更にも出来ず、その都度近い敵に手動で変更。1番近くの敵が居てもスルーして遠く敵に行くシステム。

クリア評価の基準に関わる時間があるのにも関わらずのこのターゲットシステム。

ガチャに関しては運もあるから言及はしないけど、ガチャキャラバランス調整が雑。

正直、テストプレイしてこれなら正気の沙汰じゃない。作品に対してリスペクトすら感じられない。ネームブランドで初見から金を取る目的にしか見えないのが感想。

by あるぇれ

★★★★
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期待してただけに残念

SAO10周年記念という事で公式がかなり力入れて宣伝してたから期待してたけど、中身は開発途中か?と思えるほど酷い。

戦闘の操作性の悪さ
ガチャの仕様と確率
中途半端に完成されていないグラフィック
いちいち長い読み込み

キリがないほど不満点が多いです。
SAOは好きだけどこれはもういいやって感じ。

by 凛華〆

これ買っとけば大外れはなさそう
★★★★
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これ買っとけば大外れはなさそう

【純正品】PlayStation Portal リモートプレーヤー(CFIJ-18000)

★★★★
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何が面白いか分からない

簡潔に説明するとよくある周回ゲーです
スキップチケットを使い進化素材を集めます
イベントの周回によるポイント集めはなぜか
スキップができず脳死で延々無駄な時間を使い周回します。ゲーム好きな方はこれだけでもうどんなゲームか
分かりますね。
加えてゲームの操作性は最悪です。攻撃中に敵のモーション見てから回避すると被弾します。
ちなみに私のスマホはiPhone14ProMAXです。
日本のゲームはコンシューマだと面白いのが多いですが
スマホゲーになると途端に非常につまらない、まるでハンコをおしたような同じゲームばかり
原神の足元にも及ばない。本当につまらない。ユーザーから金を搾取する事しか考えていない
本当にゲームが好きな人が作っているのか?どうすれば毎回同じようなゲームを作れるのか、新鮮さもゲーム屋の矜持も感じない。

by ぼーんちょ

★★★★★
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sao好きでないならおすすめできない

良かった点

ボス戦が楽しい

グラフィックは綺麗な方

リセマラ時のガチャの手間が省ける

オリジナルストーリー

悪かった点

ガチャ

操作性の悪さ

雑魚敵戦の虚無ゲー

新しいボスが出るにつれて硬くなっている(キャラの相性もあるので一概には言えない)

ざっくりまとめるとこんな感じです。

個人的には悪かった点があまりにもダメージがでかかったです。特にガチャ演出と操作性の悪さは早急に改善してほしいです。ガチャ演出についてですがガチャ演出を見ることによってssrが何枚出るかがわかってしまう仕様になっています。10連時にssr確定がないのもありssrが出ないとわかると面白くないので良い演出が出ないときでもssrを出す可能性があって欲しいです。

あとガチャのスキップ演出は所持してるキャラやアビリティは飛ばせるようにして欲しいです。スキップしてるのに毎回止まるので所持済みのキャラやアビリティはスキップしてスムーズにガチャが引けるといいと思いました。

リリースしたばかりなので仕方ないのかもしれませんが新キャラの登場するペースが早い上に天井もないので無課金だと大変かもしれません

操作性の悪さについてですが設定で変更できないボタン配置、カメラ移動ができない、ターゲットが意図しないタイミングで変わる、避けたい方向に避けないなど操作性の悪さが目立ちます。はっきり言ってやりにくいです。今後の修正に期待しておきます。

バトルパスも月間な上にグレードアップは課金限定、さらにキャラが被った場合の限界突破のステータス上昇量を見るとさっきも書きましたが無課金にはそこそこ厳しいと感じます。

現状ストレスが溜まる要素が多くsao好きとかではない人だととてもおすすめできません。ですが改善は可能だと思うので今後の運営に期待しておきます。

by 自分がこのゲームと相性悪いだけかもしれん

★★★★
iOS

全体的にガッカリ

かなり低い期待値のさらに下を行く出来。
現状実装されてるコンテンツの質と量のどこを取ってもαテストレベル。甘く見積もってもcβテスト。
スマホゲーであることを考えても正式サービスに足る物量もなければ質もない。
UIは何がどこにあるのか把握しづらく、一方で説明のためのチュートリアルはほとんどなく、また、一部には悪質な広告並みに押しづらいボタンがあり、画面が切り替わるか新たなウィンドウが表示されるたびに待機時間があることに加え、クエストのリザルト画面は基本的にはスキップできない(右下のボタンが表示される前に当該ボタンの表示領域をタップすることで結果を見ずに次のウィンドウへスキップすることは可能のよう)ため、操作に余分なストレスがかかっている。
また、戦闘システムはユーザーアンフレンドリーで、戦闘画面での敵の位置の把握のしづらさに加え、どっち方向に敵がいるぞという視覚的アシストがなく、一部の攻撃には前段階モーションからHIT判定に至るまでの指標としての視覚エフェクトもなく、指標にできるのはスキル攻撃がくる時の視覚エフェクトのみ。攻撃を受けた時の仰け反りはプレイに支障をきたすレベルで設定されており、カメラはターゲットに固定され、ステップ回避は脆弱で、メモデフのようなパリィは存在せず、受け身も取ることができず、スイッチによる防御性能も当然万能ではないため、画面外からの攻撃や波状攻撃への対策が非常に困難。
他にも、同クエストの敵キャラのHPがHARDよりNORMALの方が多かったり、クエストの難易度やクリア時の各種評価基準が前述の戦闘システムのアンフレンドリーさなどと釣り合いが取れていなかったりと調整不足が否めず、また、現状では最高評価を得うるような特定の条件を満たせるキャラクターは青天井の闇鍋ガチャから引かなければならないという究極の搾取っぷりに開いた口が塞がらない。
さらに、これらのシステム的に未完成な部分に加え、自分がプレイしてきたスマホゲーでも類を見ないほどにバグが多すぎる。パーティーに編成済みのアビリティを強化しても装備し直したりしないと反映されなかったり(現在は修正済みのよう)、スキップチケット使用時にリザルトが表示されなかったり(これは最近発生し始めたもの)、イベントミッションの表示画面で表示可能なミッションが無いと操作不能になり再起動必須だったり、課金周りでは購入済み商品が反映されなかったり、課金の処理がうまく行かず二重・三重に購入処理されていたり、そもそもログインできなかったりと、挙げればキリがないほど。

by Natchan0217

★★★★★
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★★★★
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ガチャ

シノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでない

by 86た

とりあえず試すなら候補に入る
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★★★★★
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βテストから変わらない操作感

戦闘面
・攻撃中に回避がすぐに実行されず被弾する。スピード感がなくもっさりゲーム
・視点移動の自由度が皆無、右側画面で視点移動するくらいの操作性がないと戦闘しづらい
・転倒後の起き上がりが遅すぎる。回避ボタンですぐに起き上がるor回避モーションに入る、転倒後すぐ回避で受身を取るなどのアクション要素がなく戦闘が遅い
・小型ボスを吹き飛ばしたあと追撃出来ないようにしたのはなぜ?時間ばかり取られるから吹き飛ばしスキルが逆にいらない
・通常攻撃の初撃の当たり判定がなければ連続攻撃出来ないのは意味がわからない
・回避が無駄に移動距離がある。攻撃ボタンで直線に詰めることができるので回避ボタンの距離はもう少し短いほうがスピード感ある戦闘ができたはず
・回避にスタミナ制を設けても良いので連続回避できるようにしないともっさり戦闘になる

その他
・ホーム画面からガチャやキャラクター画面に移行する際のロードが長すぎる。何にそこまで時間要するか分からないがストレスしかない
・戦闘終了後、congratulationsと表記されたあとにキャラモーションに入りその後報酬獲得となるが、congratulationsの表記が出るタイミングにキャラモーション合わせた方が時間短縮かつ戦闘終了感が出る
・congratulationsの文字は原作に合わせたロゴと白色表記だが、全く有り難みがないし、画面サイズと比較してロゴが小さい、むしろ必要性を感じない
・戦闘終了後、キャラモーションを最後まで見るのは時間の無駄。画面タップで報酬画面にすぐ移るようにしてほしい
・戦闘エリアが無駄に広い。敵数少ないのにそこまで広くする必要ない
・戦闘エリアの無駄なオブジェクト必要?

色々書きましたがβテストから操作性が向上したなどはなさそうです。
上記のうち、特に戦闘面に修正をお願いします。

by よしひーーーーろ

★★★★★
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ある程度は遊べた

このゲームは全体的にストレスになる部分が多い。
まず引き直しガチャでスキップが機能せず1枚1枚確認するだるい作業から始まります。(ここで挫折しそうでした)
その後は全体的にもっさり感が気になります。。画面を移動するだけで 1秒か2秒くらい間が入ったりロードが入る。戦闘のリザルト画面もいちいち長い。クエストもクリア後さっさと次に行きたいのにホームに戻されたりもする。
(戦闘リザルトの後で次のクエストに行くボタンを付けるだけでも少しは良くなります。)

アクションは全体的にシステムが不親切で楽しくない。チュートリアルもなんでこんなに小分けするのかもわからない。
バトルではエフェクトが邪魔すぎて敵の位置、距離、攻撃判定もわかりにくい。画面の視点も変えられないので画面の外から攻撃が飛んで来るものは避けることも不可能。赤い攻撃予測範囲もどの敵からのものなのか、いつ飛んでくるかもわからない。
これは、戦闘画面で得られる敵の情報量が少なすぎることが原因だと思います。
そんなのは無視してとりあえず切らさずにスイッチでスキル繋げとけばゴリ押しで良いみたいなアクションゲームになっています。これならコマンド式ターン制でも良かったのでは。
(敵の数やどんな敵がいるのかをまず右上にでも距離が近い敵から表示してターゲットを明確に出来るようにするだけでも少しは良くなるかと思います。)

そして圧倒的に不満なのはガチャです。
キャラとアビリティの闇鍋式最高レアの2%。
これを見たらリリース記念で課金しようかなって気も失せます。

まだ未完成って感じのゲームですが、コンテンツが増えれば楽しくなる可能性も有り。評価は限りなく☆1に近い2くらいかな。今後に期待。

by 脳筋アトリエ勢

★★★★
iOS

なにこれ?

期待を込めて、SAOだから、10周年だから、クオリティー高いなど言ってるレビュー読んだが全く当てにならんかった。

※このゲームのいい所は戦闘でのクオリティーが高いだけ。

SAOの皮を被った崩壊何とかってゲームだった。

まずガチャは闇鍋だった。

キャラとアビリティの2種類が混ざったガチャになっている。 排出率はそれぞれ2%だった。
10連使用石は1500。
1クエスト で貰える石は60個。
チケットがあるがまとめては使えない。
 

キャラ育成

プリコネみたくクエストドロップの装備を使ってランクを上げるとレベル上限があがる。

完凸に必要数は6体。

多量のコインが必要のため基本枯渇しがち。

クエスト

素材クエスト回数制。(石50で3回回復する)

1000円のチケット買うと回数が増える有効期限付き

クエストは星3取る意外にいらん評価欄があった。

周回は、スキップチケットで周回。

※イベントクエストが、終わってた。
一定のスコアまでの報酬がありその後はただひたすらにスタミナを使ってスキップ周回してスコア稼ぎだった。

戦闘。

戦闘はクオリティーは高かったがそれがあだになり小さい画面だとモーションだらけになってしまい、キャラが何してるのか見えずらかった。

タゲは固定で倒すと近くの敵に自動的にタゲが行くので自由度が無く操作性が悪かった。

とにかく良いところが無く悪いところが目立っていた。

by 神様からの意見

★★★★★
iOS

とりあえず1時間ぐらいの感想

まず良い点はクオリティが高いし過去作キャラが何人も出て最新キャラも居るからこれからが楽しみ!(主にガンゲイルオルタナティブのフカ次郎まで居る点)

次にチュートリアルに関しては良い点と悪い点があって、良い点に関しては分かりやすい説明ですぐ実践できる、悪い点に関しては敵ロックオン切り替えのチュートリアルはあるならストーリー序盤に欲しいし無いなら追加して欲しい、ロックオン切り替えのやり方が分かりにくい。あと、ボス攻撃弾きのタップチュートリアルは実践とチュートリアルにタップ猶予の時間があまりに違いすぎて正直チュートリアルになってないチュートリアル時間に合わせるか、実践に合わせないと戸惑うしやりにくい(慣れれば大丈夫だとは思うけど実際は結構早いので今出てるイベントボス行くと比較がすぐできます)

悪い点に関してはボス攻撃弾きのタッチ判定が辛いタップボタンの真ん中押してもタップ判定になってない事があるので改善して欲しいです

次にキャラに関してオープニングや出てるキャラより使えるキャラは今のところ少ないです自分が見た感じキリト、リズベット、リーファ、アスナ、シリカの5人ぐらいがプレイアブルキャラとして今のところ居ます、好きなキャラがプレイアブルになるまでガチャは引かない事をおすすめします(オープニングだったり主要キャラ、人気キャラはプレイアブルとして出るとは思うので我慢できるなら今からガチャ石集めでやるのは良いかも)

次にガードの追加orステップの強化が欲しいですガードに関しては個人的に避けるのが苦手ってだけなので別になんですが、ステップに関しては結構動けないので連続で出せるようにするかステップ移動範囲の強化が欲しいです。

これだけ書いてますが自分は続けるつもりですリリース初期書きなのでまた変わったりしたらレビューの更新していきたいと思います。

長文読んでいただきありがとうございました。

by ドッケビ

深く考えずに選ぶならこれ
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期待値が高かったわりに微妙

【良い点】
・チュートリアルガチャが何度でも引き直し可能なためリセマラの作業が簡単
(SSR2枚抜きは高頻度で出て、運がよければSSR6枚抜きも可能)

・戦闘は見応えあり
ゲーム性を戦闘に寄せてるためかエフェクトが派手なのでRPG戦闘好きの方は結構好きかもしれません

【悪い点】
・ストーリーがあまり見れない
ストーリークエストと謳っているものの、クエストを約10程度クリア毎に1話ずつしか見れない

・ひたすら戦闘だけする作業ゲー
前述したストーリーの見ずらさから、基本はひたらすクエストこなすのみなので飽きる(戦闘が好きな人は別)

・ストーリーにほぼボイスなし
ストーリーが見れる頻度が少ないわりにボイスがないので見る人によっては億劫

・回避の操作性の悪さ
移動スティックを倒した方向に前後左右に回避ができるが精密性に欠けるため自分が思った方向に回避しないことが多々ある

・カメラワークが悪い
カメラワークは自動なのだが敵は前だけではなく360°にスポーンするため敵を倒した瞬間に別な敵の攻撃を避けようと思った際に他の敵にカメラが一瞬で向くため回避が全く違う方向に出る場合がある

・操作関連の設定がない
UIの配置変更、カメラワークの等の設定が全くないため操作性が限定的。またUI(攻撃ボタン・回避ボタン・スキルボタン)が結構小さめのためスマホの人は誤タップが起きやすい。

・エフェクト関連のON/OFFがないため端末によっては重くなる
良い点で上げたように戦闘時のエフェクトは派手で見応えがあるがエフェクト設定がないため端末によっては結構カクツクことあり

【最後に】
リリース直後なのである程度のマイナス評価はしょうがない部分もあり、今後色々アップデートで改善させる可能性もあるため、余程このゲームは合わない!って人以外は様子見もあり

by 愛★ラブ

★★★★★
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SAO好きな人にはいいんじゃない?

ゲーム自体は、キャラがSAOってだけでありきたり。 特に真新しさは感じず、通常クエストは背景違うだけのステージで同じような的を倒すのを永遠やるだけなので、あんまりSAO知らない私は正直1日もせずに飽きてしまった。最近の版権ソシャゲは、とりあえず3DとかLive2Dで絵だけ綺麗でゲーム自体の楽しさがイマイチってのが多いけど、これもその類い。そういうの家庭用ゲームでいいからって思ってます。SAOが好きで、新規のストーリーやイベントを楽しみたい人にはいいと思う。 リリースからイベント持ってくるのは力入れてるなーって思うけど、いきなりガチャメンテでブーストキャラやアビリティが獲得不可(終了時間未定)。メンテ前にリセマラ終了してる人には、もうランキング追いつけない悲しいイベントに。ランキングもリアルタイム更新では無く、いつまで経っても自分のポイントが反映されない。もうちょいきっちりできるようになってからイベント開催した方が良かったねって結果論。不具合発生でゲーム全体をメンテで止めずに、部分的にメンテナンスするのは好印象。ただお知らせ出すのが遅い。 ガチャは闇鍋。キャラSSRは2%とかなり厳しい為、欲しいキャラは課金するなり石貯めとくなり必要。 チュートリアルガチャはSSR1体確定+確率で引き直し可能な辺り、最近よくある引き直しありだけど最高レアは1体だけのガチャより良心的。4枚抜きまで確認済み。欲しいキャラがいる人はここで引いとかないと、かなり運に左右されそう。 個人的には、もういいかなって感じです。いいとこ悪いとこ含めて全体で☆2。自作に期待。

by 松田デミ男

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