みんなのレビュー・口コミ
BRSの内容をまったく知らない状態でプレイしてますがとても面白いです
メインストーリー、イベントストーリの内容は面白いしキャラ一人一人が個性的で可愛いです。あと、ガチャ石も結構貰えるしキャラの排出率も結構高くそれなりに充実して戦えます。悪い点を挙げるとするなら、手動で操作する場合キャラ同士が近すぎると動かしたいキャラじゃない子を動かしてしまったりしてしまうため手動での操作がきつい。回復スキル持ちのキャラをゲットしないと結構しんどい。マークのデザインが凝っているのは良いが分かりにくくなれるまで大変、といったところです。 あと、欲を言うならキャラ一人一人に個別のストーリーを用意してくれればもっとキャラが好きになるしガチャを回すやる気も出るのでそのようなのを用意してくれれば嬉しいなぁ〜って思います。
by めがまる
某動画で興味を持ってハーフアニバーサリーからプレイ
ストーリーやキャラは気に入ってます。ゲーム自体も操作に慣れてくればタワーディフェンスライクゲーとして楽しめる気はしています。 一方で、各種マークや用語が独特過ぎて非常に難解です。デザインに凝っているのはわかるのですが、タンクとかヒーラーとかマーク見てもまるで意味が伝わりません。 慣れるまでは手動操作も大変で、このあたりが改善されてもっと楽しめるようになると化ける気はしています。
by 仮
個性的なキャラがいます
ストーリーは面白い方です。 では、何故プレイヤーが少ないの? >それは色々あります。 キャラがバージョン違いが多いだったり、能力がどのように強いのか解りづらい、戦闘が長くダルいや戦闘中、Autoが思ったように動いてくれないなどなどです。 気になったら少しやるのもいいかもです。
by いなか向房
今後への期待値は高い
戦略シミュレーション
タワーディフェンスのように守ってもいいし、部隊が全滅しなければいいから突撃もできる プレイ次第
さて、ガチャの話をしよう
10連で⭐︎4保証が今はある が、新規ゲームにありがちな素材不足
⭐︎4なんかほとんど入ってないから⭐︎5(最高レア)が保証されてるようなもの
やるかわからないけど、興味はあるなら、絞られる前にチュートリアル終わらせてガチャ引いておきな
さて、シナリオの話もしておこう
B★rsが好きでーってやるなら、それなりにがっかりするでしょうね
B★RSのアプリというよりは、B★RSとコラボした何か と言ったところ
いい点は戦闘のリザルトで、キャラの掛け合いがあるところ
ストレングスとデッドマスターがリザルトで会話をしたりと、B★RS好きなら楽しめる部分もある
さて、一番重要な部分を話そう
このアプリは、面白いのか だ
面白いね
知る限りでは、同じようなゲームシステムはない
ガチャなど、キャラゲーの面も強いが、独自の戦略で楽しめるだろう
オートモードもあるが、後退のネジを外した突撃しかしない指揮しかしないため、使い方によっては悪手、使い方によっては最高の結果をもたらす
主に小ミッションのタイムアタック部分では優良である
周回ループ機能もあるため、キャラの動きを眺めて小休止などもしやすい
問題があるとすれば、強化アイテムのデイリーが回数制限がついているところ
始めた!たくさんキャラ出た!どうやって育てるんだ...と悩むことになるだろう
まとめ
B★RSとコラボした何か
目新しいゲームシステム
オート機能やループ機能でわずわらしさは軽減されている
タワーディフェンスに飽きたSLGプレイヤーには是非一度遊んでもらいたい
by サンチェモンテロ
良ゲー以上、神ゲー未満
長文ですが、結構詳しくまとめたつもりです。
[良い点]
・ストーリーが良い
世界観としては、
AIが暴走、人類に攻撃→人類vsAIの戦争
→AI「ウイルス(致死率90%)撒いたろww」
→人類「ヤバい兵士が足りん…せや、
ロボットに戦わせたらええんや」
→AI「人類側のロボット乗っ取ったろww」
→人類「ロボットは乗っ取られるから
あかん……せや、人造人間なら
乗っ取られへんやん!」
→人類「ついでに人体改造して超人に
したろ」
→人類、人造人間(美少女)を生産
→けど戦争終わらない←NOW
こんな感じの絶望的な状況です。
ターミネーター?はて、なんのことやら。
で、主人公は人造人間部隊の指揮官です。
彼は戦闘中に気を失い、気がつくと全く心当
たりがない場所に居ました。しかも自分を起
こした人(美少女)の容姿が30年前に亡くなっ
た自分の妹、エリシュカと瓜二つではありま
せんか!一体彼女の正体は何なのか、この世
界の運命は?
私の文章力では伝わりませんが、既存のソシ
ャゲを遥かに上回る出来です。この為だけに
やる価値すらあります。
・デザインが良い
キャラデザが可愛いからのは勿論、ゲーム
のUI等も他ではあまり見ない、カッコよく
美しいものでした。
・オープニングがカッコいい
オープニングがカッコいい!!!
(語彙力?んなもんねぇよ。最高だよ。)
・戦闘システムが面白い
所謂オペレーションバトル。キャラをスワ
イプで動かして敵に攻撃させ、ゲージが溜
まったらスキルを発動、敵が全滅したらク
リア、といった感じです。面白いのが
「キルゾーン」というシステム。キャラ毎
に、特有の「攻撃範囲」が存在し、複数の
キルゾーンを把握しつつ、効率的に攻撃で
きるようにキャラの位置を調整、そしてリ
アルタイムに変化する敵の位置も常に把握
しなければならないので、戦闘には意外と
頭を使います。これが中々退屈しません。
[悪い点]
・オート機能が酷い
先程説明した戦闘システム、一つ欠点があ
ります。
それがオート機能。
ただでさえ有機的に変化する状況に合わせ
キャラを移動させなければならないのに、
オート機能を使うと
「戦略?んなもん知るかよぉ!!」
とでも言わんばかりにキルゾーンガン無視
で行動し出します。ステージによったら壁
にも引っ掛かります。
・ガチャがしょっぱい
これが1番の問題点。
普通キャラゲーのガチャって、外れキャラ
が沢山当たってたまにレアなキャラがでる
ものじゃないですか。けど、このゲームには
外れキャラは居ません。
「え、ハズレがないなんて神仕様じゃん」
と思ったそこのあなた、
ハズレキャラは居ません
しかし、ハズレがないとは言ってません
そうです。このガチャ、レアキャラ以外は
全て装備が当たります。具体的に言うと、
ガチャ内容の95%が装備です。
これが1番キツいです。
[総評]
もう少し改善して欲しい点はいくつかあるものの、ゲーム自体は面白く、とくにデザインとストーリーはマジでそんじょそこらのソシャゲの比じゃないです。改善点も比較的直しやすいので、これから良くなる可能性も充分あります。試しにやってみて損は無いと思います。
拙い文章ですが、参考になれば幸いです。
では最後に一言
エリシュカちゃん、可愛い!!!最高!!!
有難うございました。
by とあるガンマニアST
2ヶ月半やった無課金の感想
バトル
簡単だが、進めていくと放置ゲーになるが、難しいステージは少し頭を使う
序盤はキャラを動かすのですが、2週間ほどプレイしてキャラのレベル上限まで育成すると、ほとんどのステージはAUTOモードで勝手に倒して勝ってくれます。ただし難しいステージはちゃんとプレイしないと勝てません。ただプレイ時間の7割くらいは自動周回モードで放置してます。ちなみに"自動周回モードはリリース後に無課金でもできるようになりました"。
育成
ある程度すると凸ゲーになる
キャラに関して
レベル上限は2週間程で到達しますが、レベル上限を5回解放できます。その方法がガチャでキャラを被らせることです。ただ排出率2.5%な上、6回以上被らせるのは(今のところ)無駄になるところに留意。キャラの強さは凸数にほぼ比例してます。ただスキルの強化という別枠の強化に関してはじっくり進めれて、それに関しては無課金で半年程進めると上限行くと思います。
装備に関して
装備の育成も凸げーですが、ガチャでたくさん手に入るのですが、こちらに関しては問題点はないです。
ガチャ
キャラがなかなか出ない
キャラの排出率は5%、ピックアップは基本2.5%なので、キャラは全然集まりません。残りの95%は武器ですが最高レアの武器はほぼ出ません(1%)。キャラを出すのが至難の業。武器ガチャは最高レアの武器が15%でよく出ますが、代わりにキャラが一切出ません。石は1ヶ月でガチャ20~50連くらいで溜まります。
ミッション
まぁまぁ
日課、週課は結構厳しいです1ヶ月でガチャ10連分しかたまりません。その代わりイベントなどでまぁまぁ溜まるので問題はないです。
使用感
まぁまぁ
手軽とはいえませんがある程度すれば慣れますし、運営も頑張って対処してるのでそんなに問題はないと思ってます。
課金
したら強くはなれるけど...
ガチャで5回被せるためには結構な課金は必須ですし、6回以上被せた後の救済措置が一切無い上、その後の育成も膨大な量になるので、腐課金勢向けかといわれると唸ります、微課金は恩恵が少ないので良いとも思えません。まず無課金で触るのがいいと思います。
キャラ
ハマるキャラがいる可能性は高い
巷ではキャラが悪いと言われてますが、別に放置少女みたいな可愛い系に特化してないので可愛い系しかダメという人以外は問題ないと思います。
ストーリー
質がめっちゃ高いはず
質はいいです。自分で見て、自分に合ってるかどうかはゲームをしないと分からないと思いますが、個人的にはめっちゃ受けました。数に関しては少ないですが、今後結構なペースで増えていくので問題ないないです。
総評
惜しい部分はたくさんあるが、のびしろが沢山あって期待できるゲーム。
by しゆ66
バトルもストーリーも面白い!!けど,覚醒が…
キャラクターデザインが好きで始めました。
バトルもストーリーも面白く、これからも続けていきたいと思っています。
以下、2週間ほど無課金で遊んでみての評価になります。
1番気になったのは、覚醒のハードルが高いところです。レベルの高いバトルに勝てなかったり、覚醒ビジュアルがあるのになかなかそこに辿り着けないでいます💦
無課金でも覚醒がしやすくなるような改良をお願いします。
【ストーリー】
・良い点
続きが気になるようになっているのでどんどん進めたくなる。
・気になる点
少し重めの話なので苦手な人は苦手かも?
機関名など、初めて聞く言葉が多いので用語辞典みたいなのを後から見返せるようにしてあると嬉しい。
【バトル】
・良い点
リアルタイムで戦闘を楽しめて、自分の工夫次第で勝てるようになるところ。
キャラごとにジョブがあり、バトルの中での役割があるところ。
このキャラじゃないとダメっていう、いわゆるキャラゲーではないところ。
動きがかわいい。
・気になる点
オートバトルでキルアビリティの無駄撃ちがある。
オートバトル設定とバトルスピードを次のバトルにも反映するか選べるようにして欲しい。
覚醒がなかなか出来ないので、強いバトルに勝てない。
(自分はなかったが)入手しているキャラが偏るとバトルが難しくなると思われる。
【育成】
・良い点
素材を集めて段々と強くできるのは嬉しい。
GF(強化に使うもの)の消費量が少し多い気がする。
・気になる点
覚醒のハードルが高い。
同キャラをガチャで当てるor覚醒素材を5個集める(現状イベント報酬のみで獲得できるのは1個)
覚醒のハードルが高いことで育成が滞る。
【ガチャ】
若干渋いが妥当かなと思われる。
さらに言うと、星4キャラの出る時と出ない時の差が激しいが、確率なんで仕方ないと思う。
by エネルゴロゴロ
なかなかの課金ゲーですね
原作も世界観もキャラもいいのですが、何だか……私には合いませんでした。
1ヶ月ほど課金を封印して遊んだ感想です。
UIが見ずらい。ドット調なのはいいんですが、画面が切り替わる時のゆらぎ?視覚効果がチカチカしすぎていて目が疲れます。この画面で長時間遊ぶのはちょっと……。
⭐︎ガチャは闇鍋ですがそこそこ出る方だと思います。 1ヶ月ほどで1部隊分と少し(ダブりあり)キャラを確保出来ました。
武器は回せてません。
⭐︎オート戦闘のAIが石頭。柔軟性が無く、真っ直ぐ進んで範囲ギリギリで殴るだけのAIなので、細道で詰みます。もうちょっとなんとかしてください。
⭐︎戦闘画面が操作しずらい。キャラを思ったところに動かすのが難しいです。
⭐︎ 周回が課金で出来るようになるなど、全体的に課金要素が多く、娯楽に多く資金を回せる方は楽しく遊べると思います。
無課金では出来ることが少ない印象でした。 快適に遊べるようにする為には課金が必須です。
⭐︎ 育成はもっさりしてるように感じます。 リリース直後はキャラを引いてもお金が足りずに全然育成出来ませんでした……。 育成にかかるコストとレベルの恩恵が少ない気がします。 強くするためには覚醒(キャラ凸)による装備枠の拡張やレベルの上限突破、スキルが付与されたレアリティの高い武器の装備、などなど他の要素が大きく関わってきます。
⭐︎だいたい引っかかった部分は、お金で解決できる問題なので手間暇と資金さえあれば爽快に遊べるとおもいます。 無課金には限界を感じたので、 これからはある程度課金を解禁して遊ぼうと思います。 これからも開発頑張ってください。
by kawako13224
最悪書いてる途中レビュー消えた...
多分バグなのかな?コラボキャラの主人公の頭が挙動がおかしいです。初期スポーンの向きから髪型が動きません。私のiPhone11です
※↓前に書いた部分※ 私どうしても言いたいことをまとめます。 ガチャ欲を解消する時にはオススメなアプリ‼️ ※「妙なリアル性」は[操作性と性能の違和感]におきかえてます。 最適化と共に今後の推しキャラ登場までが楽しみです。 ★良い点は ・キャラのスキルや個人性能は一つ一つ考えると各所の戦闘でそれぞれ役に経つしよく出来ていて普段は1人サポート位置でも場所によって一方的か持久できるように作られてる。 能力自体に需要性がないのも居るので今後に期待。 原作の隊として考えた時には必要だろうな、とは考えてる ・原作の世界観をゲーム法則したようなクセのある操作性で納得?好評?な心境です ・戦闘終了の掛け合いが個人的に非常に好評! (もっと増やして欲しいくらい) ☆悪い点は ・ターゲットシステムが自身から1番近い敵(味方)を選ばれるのが盾の性能が目立ち、妙なリアル性に偏りを感じる ・ガチャチュートリアル以降キャラ排出が絶望的。 ・評価している人が揚げ足を取るのが得意なフレンズなのが多い事 (最近ひろゆきブームなのかな?) 〇提案 ・妙なリアル性を持ち味にして挙動の最適化をして欲しい! ※スナやグレランは前後の選択を可能にして援護や支援キャラは単体回復やバフのSP効率上げか効力upと効果時間延長する代わりに、 選択した味方かまたはステータス上限が低いキャラに移動して発動するとか ・各ジョブによって敵の優先順位決待っていたりするのもいいか(これは微妙) ・天井は追加または交換石が残ったりはしないのでしょうか? ・運営さん、このレビューはお問い合わせの方がいいのでしょうか?
by ( ´ ▽ ` )ノナナシだよ
良き終末ファンタジー
・ストーリー
いかにもBRSらしい重さと暗さ。 AIの反乱で人類滅びかけ、キャラは使い捨て兵士兼人類復活母体用の人造人間。主人公も人間が対AIにリソース割きすぎたせいで妹病死、自分も戦死しかけたけど冷凍睡眠で無理矢理生存させられる。AIも人間を下等視してるし場所によっては人間が第三勢力に滅ぼされてたり使い捨てられてたりする。実に素晴らしい。
・キャラ
こんな話なので心底から明るいキャラは今の所居ないし出てこられても…みたいな雰囲気。 絵柄は可愛いに偏ってない(話に合わせてか硬めの絵柄もある)ので偏ってて欲しい人には不向き。
・育成
開始時は育成費用がトンデモ高かったけど12/9のアプデで費用計算が見直され、育成難度はかなり下がった。 現状の問題点は強化素材クエストで強化素材が一切落ちない場合が多いこと。
・戦闘
動きは可愛いしクリア自体はレベルを上げてゴリ押せばいい。ただし、
1.重なったキャラの操作や単体回復の対象指定が面倒(後者は勝手に「最寄の自軍キャラ」になるので例えば自身を回復したいなら味方全員が範囲外になるように離れないといけない。発動時に対象を自分で選ばせてほしい。)
2.攻撃スキルを破壊可能オブジェクトに撃てない
3.オート時にキャラが動かない場合がある
4.AIがダメージ床から移動しない(敵との距離次第) と、まだ少し改善希望点は残っている。
・遠征
通貨と強化素材を少しでも多く集めるためには利用必須。あと「遠征行ってるキャラはクエストに連れていけない」って言ってるレビュー見かけたけど普通に連れて行けるので安心してダブルワークさせてあげてください。
・ガチャ
10連約3000円で天井200と全体的に普通。キャラと装備の混成なのもたまにあるタイプなので気にしなければ気のせい。
by 神滅竜騎と暗黒王
期待!
宣伝ポスターで見たキャラクターが好みだったのでインストールしました。
キャラデザは個人的には少し濃い印象だけれど、ストーリーがとても面白く、またそれぞれはっきりとしたキャラ造形で気にならなかったキャラも今は好きになりました。みんな良い。
バトルも最初は慣れるまで多少時間はかかったけれどそれなりに楽しいし効果音が気持ちいいです。
ですがキャラクターを強化する上でのGFというゲーム内通貨があまりにも不足していて流石に困っています。
レベルが上がる度に要求されるGFの量がちょっと見たことがないくらいハイパーインフレを起こしてしまっています。
そのためにGFが常に足りず、素材が集まってもレベル上げもその他スキル上げも出来ず、ストーリーの続きを早く読みたいのに敵が強くて倒せない、だけどレベル上げもできないし…!というジレンマが結構心にきます。
現状、初見で始める方は攻略サイトを見て、リセマラをして強いキャラクターを数体ガチャで手に入れた後、ちまちま素材を使って一つずつ上げていくのではなく素材とGFを集めて一気にレベル上げした方がいいと思います。レベル1とレベル30で要求される「一つレベルを上げるためのGF量」が全く違うのでレベル1で一気に経験値とGFを育成キャラに突っ込む方法が断トツでコスパが良いですね…
配布石もちょっと少ないかな…という印象ですがそもそも1キャラを育てる為のGFがないので逆にこのくらいの配布量でバランスが取れてしまっている気がします。
とはいえ前述した通り、ストーリーは本当に面白く読み応えがありますし、そもそもリリースして間もないので今後の修正に大きく期待しています!実はキャラデザから入ったユーザーなので他のブラックロックシューターシリーズを知らないので他シリーズも気になりました。
by ほにゃあん
レビュー
1章まで到達しました。
取り敢えずここまでで思った事を書いてきます。
まずは第一印象。
個人的な趣味からインストールしてみましたが、まぁなんと綺麗な。オープニングやばっ。すげぇ、最初から引き込んでくるじゃん。といった感じです。とりあえず綺麗って事です。
次に戦闘。
戦闘システムはリアルタイムと言うだけあって一瞬よそ見してたら敵来てたみたいな事がある程度に展開早め。敵が出現した時に合図とかあったらちょっと有難いなと思った。周回は一回の戦闘が1章までで1分程、自動周回はどうやら有料会員特典みたいです。まぁすぐ回れるので特に問題はないと個人的に思います。
キャラクターの強化はレベルアップと装備を着けること。キャラクターのレベルアップは入手した資材を使ったり遠征に出したりとかです。(遠征については後ほど。)装備はガチャったり周回して入手します。たまに武器に動きを鈍らせたり攻撃を阻止したりするっぽい効果が付いてます。まぁあればラッキーて感じだと思ってます。他にちょっとした強化がありますが、大体この二つがメインです。
このゲームには遠征というシステムがあって、遠征することでアイテムと経験値を獲得します。ただし、遠征にはキャラクターを派遣する必要があって、遠征の間そのキャラクターは戦闘に参加出来ない事に注意です。キャラクターがいない序盤だとその間戦闘出来ないのツラいと思いました。睡眠のタイミングでやりましょう。
そして、ガチャシステム。
こちらは武器ガチャとキャラガチャがあります。でもこれはあくまで出やすいってことらしく、キャラガチャでも武器は出ます。ただ最初のキャラガチャは確定で一人来るのでご安心を。
魅力的なキャラクター多すぎだろ!でも出ねぇ!これは自分の運のせいかはたまた仕様なのか!!!!
因みに、戦闘の際にフレンドさんのキャラクターを自分のチームに持ってくる事が出来ます。フレンドポイントというのもあるので、積極的に乁( ˙ω˙ 乁)コイコイしましょう。
ここまでやって思った事はこれくらいです。
やべぇ、ブラック★ロックシューターだ!と衝動的にポチィしたただの一般人Aなのでこのレビューを見て「よく分かんね( 。∀ ゚)」と思っても許して下さい。
ストーリーも「おっ、面白くなりそうだぞ?」と感じるので是非ご堪能下さい。
最後にストーリーについて小出しだけなの酷いなこれ。あ、勿論ストーリー最高ッス!気になると思ったらもうポチっちゃうのが良いッス!
by エンドレスニックネーム入力
全てが惜しいゲーム
イラスト、ボイス、サウンドなどはかなり良い。ただそれ以外が本当に惜しい
・戦闘面
自動戦闘があるのはありがたいが、フィールドトラップにずっといる仕様はなんとかならないだろうか?通るだけでもダメージは喰らうのでもう少し避けるなどの動きはしてほしい。
キルゾーンというものがあり、システム的には面白いのだが、性質上戦闘中にキャラが密集しやすい(プレイヤースキルもあるかもしれないが)。それなのにキャラ移動でタップする時にいちいち長押し+どのキャラにしますか選択+動かす、がかなりストレスに感じてしまう。戦闘が長引くほどです。指でキャラも見にくいですし。
・ガチャ要素
キャラと武器で別れてはいるが私は特に問題ない。しかし、せっかく装備がカッコいいので性能だけで無く何かしらでキャラに反映してくれると嬉しいなーとは思っている、技術的な問題かもしれないが。
・課金要素
一番不満に思っているところだが、VIPパスというものが例に漏れずしっかりある。ガチャ石が貰えたりデイリー回数が増えたりするものである。そこは良いのだが、ミッションのループ機能までここにつける必要はなかったと思う。そもそも1500円という値段設定が高いというのもあるがデイリー回数やガチャ石配布でも十分恩恵は受けられるので、そこに快適面までいれることはないと思う。そもそもループさせようがしまいが、アプリは開いてなくてはいけないので、そこにプラスして毎回毎回タップしなくてはならないというのはスタミナ消費にかなり時間がかかってしまう。ループ機能ではなくてスタミナ配布などの方が喜ばれるし課金のしがいがあると思う。(スタミナパックは別にあるので他のものでも良い。
個人的に課金するならゲームの快適性によりキャラ愛で課金したい。アプリ運営上定期購入というのが大事というのはわかるが。
ここまで書いてきましたが、まだリリース始めなのでまだまだ改善点は出てくると思います。頑張ってください。
by まはらほ